Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Изменение бронирования ЛК Республика после микро патча
Ссылка на сообщение: #4491537
SuperJedi2009 (15 Мар 2018 - 08:36): знаю, что тебе этого не понять, но настоящий мастер не зависит от "ситуации", он сам создает для себя выгодные условия. Вот сегодняшний боя на Репе:
Что вам ЕЩЕ надо?
FlyBoMbEr (15 Мар 2018 - 08:42): как бы тема не об этом от слова совсем.
Ссылка на сообщение: #4491537
SuperJedi2009 (15 Мар 2018 - 08:36): знаю, что тебе этого не понять, но настоящий мастер не зависит от "ситуации", он сам создает для себя выгодные условия. Вот сегодняшний боя на Репе:
Sedoj_LV: Жидай, тут тебе не твой клан, тут такие, как у тебя, скрины могу
выкладывать хоть каждый день, мастер))) ой ору)))))
FlyBoMbEr (15 Мар 2018 - 08:42): как бы тема не об этом от слова совсем.
Sedoj_LV: не получилось выбить ни одной цитадели с дистанции 15-16 с Демона в
Борт Республике, выходит, это было багло,и Орелко дал
неверную информацию
Тема: Оскарбления и мат в игре
Ссылка на сообщение: #4491437
BNJA (15 Мар 2018 - 08:14): За то, чтобы оскорбление малоактивному или хреновому игроку выходило в центре экрана
Ссылка на сообщение: #4491437
BNJA (15 Мар 2018 - 08:14): За то, чтобы оскорбление малоактивному или хреновому игроку выходило в центре экрана
Sedoj_LV: в кооперативном бою, куда бы его отправили после определенного
кол-ва жалоб, на недельку))))
Тема: Изменение бронирования ЛК Республика после микро патча
Ссылка на сообщение: #4491430
Ссылка на сообщение: #4491430
Sedoj_LV: Пробовал ли кто-нибудь обстрелять республику, после ночного
апдейта, на предмет выбивания циток ДеМойнами и прочими на
определённой дистанции? Изменилась ли ситуация? Вопрос вырос
отсюда: после того, как орал весь форум получения
некоторого количества сообщений о необычном поведении
бронебойных снарядов в части подводных пробитий цитадели, выкатили
тех работы. Но, есть слова разработчика, что броня Республики, не
забагована и там все так и задумывалось.
Отсюда и вопрос, требуется тестовый отстрел, по Республике,
в тренировочной комнате с крейсера ДеМойн. если проводили
расскажите о результатах, если не проводили, то есть желание
провести, ДеМойн и Республика есть. Связь через Дискорд.
Тема: Как качнуть клиент
Ссылка на сообщение: #4491429
Paranoik_2000 (15 Мар 2018 - 07:41): Где качнуть клиент без, игрового центра, чую в нем вся беда с фпс, уже играть невозможно просто стало..
Ссылка на сообщение: #4491429
Paranoik_2000 (15 Мар 2018 - 07:41): Где качнуть клиент без, игрового центра, чую в нем вся беда с фпс, уже играть невозможно просто стало..
SoaRen: Здравствуйте! Возможность установить клиент игры без WGC имеется,
подробную инструкцию можно найти в этой теме: Но, Game
Center — не является причиной проблемы с FPS. Мы работаем над
её устранением, извините за доставленные неудобства.
Тема: Оскарбления и мат в игре
Ссылка на сообщение: #4491413
Ivanbot (15 Мар 2018 - 08:08): А 12 лет это не малолетние чтоле?
Ссылка на сообщение: #4491413
Ivanbot (15 Мар 2018 - 08:08): А 12 лет это не малолетние чтоле?
Sedoj_LV: прям груднички) кстати они то обычно играть умеют, в отличии от
тактических ветеранов цусимы
Тема: Бюллетень разработки 0.7.3
Ссылка на сообщение: #4491401
GhostBow (14 Мар 2018 - 15:59): Уникальные командиры, надеюсь, будут 19-очковые?
filin505_1_2014 (14 Мар 2018 - 16:40): Значит на оптимизацию мы забили ржавый болт , да ?? Эх , походу игра скатывается на дно
cacec (15 Мар 2018 - 07:56): потскажите тест работает.а то немогу зайти. ошибка при потключен...сервера выдаёт.
Ссылка на сообщение: #4491401
GhostBow (14 Мар 2018 - 15:59): Уникальные командиры, надеюсь, будут 19-очковые?
SoaRen: Каждый командир обладает 19 очками навыков, и вы сможете назначать
их на любые специальные корабли без переобучения.
filin505_1_2014 (14 Мар 2018 - 16:40): Значит на оптимизацию мы забили ржавый болт , да ?? Эх , походу игра скатывается на дно
SoaRen: Улучшение оптимизации сейчас в самом высоком приоритете, но хочется
порадовать вас и новым контентом.
cacec (15 Мар 2018 - 07:56): потскажите тест работает.а то немогу зайти. ошибка при потключен...сервера выдаёт.
SoaRen: Старт первого этапа общего теста запланирован на 15 марта в
19:30 (МСК).
Тема: *** гопода?!
Ссылка на сообщение: #4491394
Ссылка на сообщение: #4491394
SoaRen: Здравствуйте! Мы исключили возможность регистрации аккаунтов с
никнеймом, начинающимся на "IDS_", чтобы игроки не использовали
внутриигровые названия объектов. Пользователям, которые успели
воспользоваться такой возможностью, скорее всего придется выбрать
любой свободный никнейм.
Тема: Оскарбления и мат в игре
Ссылка на сообщение: #4491380
Ivanbot (15 Мар 2018 - 07:56): В игре малолетние дети есть вообще-то.
Ссылка на сообщение: #4491380
Ivanbot (15 Мар 2018 - 07:56): В игре малолетние дети есть вообще-то.
Sedoj_LV: малолетним детям по правилам тут быть запрещено, если что игра 12 +
Тема: Оскарбления и мат в игре
Ссылка на сообщение: #4491355
Ссылка на сообщение: #4491355
Sedoj_LV: на оскорбления обычно жалуются те, кто играют так, что плакать
хочется
Тема: [0.7.2] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4490888
Ссылка на сообщение: #4490888
SoaRen: Уважаемые игроки,
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.2. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Благодарю!
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.2. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Благодарю!
Тема: [0.7.2] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4490881
Ссылка на сообщение: #4490881
SoaRen: Уважаемые игроки,
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.2. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Благодарю!
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.2. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Благодарю!
Тема: [0.7.2] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4490878
Ссылка на сообщение: #4490878
SoaRen: Уважаемые игроки,
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.2. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Благодарю!
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.2. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Благодарю!
Тема: Косяк у Вас
Ссылка на сообщение: #4490382
Paranoik_2000 (14 Мар 2018 - 18:19): И на портале и на форуме.. У Вас же общие ПА на три игры, а вот когда выигральсегодня ПА на неделю, или вчера не помню, то вот тут не показывало, дублоны, золото втанках и самолетах все показывало а ПА нет..
Ссылка на сообщение: #4490382
Paranoik_2000 (14 Мар 2018 - 18:19): И на портале и на форуме.. У Вас же общие ПА на три игры, а вот когда выигральсегодня ПА на неделю, или вчера не помню, то вот тут не показывало, дублоны, золото втанках и самолетах все показывало а ПА нет..
Orelko: Тут это где? Если в выпадающем меню, то там бывает задержка
отображения. В клиенте же всегда корректно отображается ПА.
Тема: Диверсанты пойманы???
Ссылка на сообщение: #4490339
Ссылка на сообщение: #4490339
Sedoj_LV: а указать суть патча задача не посильная видимо))))) ну ничего,
после патча сами все увидим
Тема: Как побеждать в Клановых боях
Ссылка на сообщение: #4490272
FenrirSL (14 Мар 2018 - 17:38): Можно вопрос?
а кто все эти люди? я ток одного нашел)))) http://proships.ru/stat/user/Flambass
но чет мну сомневается, что он чет смыслит в кб...
VamKapetz (14 Мар 2018 - 17:54): зашел почитать, думал из названия темы, тут прямо готовый рецепт) ан, нет информация по сетапам, как бы немного устарела. советы от топовых кланов [OM] , [-I-] , [RNG] (не наш сервер что ли?) "очень полезны" Большинство текста-просто пересказ прописных истин. Очень жаль, что кто-то потратил столько времени, на создание, на мой взгляд, бессмысленного опуса
Ссылка на сообщение: #4490272
FenrirSL (14 Мар 2018 - 17:38): Можно вопрос?
а кто все эти люди? я ток одного нашел)))) http://proships.ru/stat/user/Flambass
но чет мну сомневается, что он чет смыслит в кб...
turbo07: Тут представлены все 4 региона, вот почему находит не всех
. 
VamKapetz (14 Мар 2018 - 17:54): зашел почитать, думал из названия темы, тут прямо готовый рецепт) ан, нет информация по сетапам, как бы немного устарела. советы от топовых кланов [OM] , [-I-] , [RNG] (не наш сервер что ли?) "очень полезны" Большинство текста-просто пересказ прописных истин. Очень жаль, что кто-то потратил столько времени, на создание, на мой взгляд, бессмысленного опуса
turbo07: Для того, чтобы эффективно использовать эти "прописные истины"
порой необходимо "пережить бок о бок" не одну сотню боёв. Но для
начала их хотя бы стоит принимать во внимание.
Тема: Жадный подход.
Ссылка на сообщение: #4490241
RedWhite____ (14 Мар 2018 - 17:45): Материал из Википедии — свободной энциклопедии Перейти к: навигация, поиск Сюда перенаправляется запрос «Возмещение ущерба (юридический термин)». На эту тему нужна отдельная статья. Компенсация (от лат. compensatio — «возмещение») Думаю из скриншотов все станет ясно. Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #4490241
RedWhite____ (14 Мар 2018 - 17:45): Материал из Википедии — свободной энциклопедии Перейти к: навигация, поиск Сюда перенаправляется запрос «Возмещение ущерба (юридический термин)». На эту тему нужна отдельная статья. Компенсация (от лат. compensatio — «возмещение») Думаю из скриншотов все станет ясно. Скрытый текст
Orelko: Наш сотрудник немного не корректно выразился, приношу извинения.
Вам вернули то имущество, которое у вас должно было быть.
Тема закрыта.
Тема: Дайте высказаться по русски!!! Даёшь мат в World of Warships
Ссылка на сообщение: #4490191
Deutschlandlied (14 Мар 2018 - 17:45): Хороший тон и прочие манеры ушли в историю сотню лет назад. Ближе надо быть к народу. В добавок дети 12+ сами могут такого рассказать что у любого взрослого уши завянут. Так что аргумент слаб.
Ссылка на сообщение: #4490191
Deutschlandlied (14 Мар 2018 - 17:45): Хороший тон и прочие манеры ушли в историю сотню лет назад. Ближе надо быть к народу. В добавок дети 12+ сами могут такого рассказать что у любого взрослого уши завянут. Так что аргумент слаб.
Orelko: Но это не значит, что надо эту тенденцию поддерживать.
Тема: Дайте высказаться по русски!!! Даёшь мат в World of Warships
Ссылка на сообщение: #4490173
Did_u_kedah (14 Мар 2018 - 17:40): Разговаривать с монитором это очень плохо ))))))))))))
_77100_ (14 Мар 2018 - 17:40): вот и мы,когда играем,ПОЧТИ не пользуемся матом-всё логично.каждый имеет право на-один играет 10 боёв за вечер(левой пяткой-потому что это называется-его выбор стиля игры)и за эти 10 боёв портит настроение 110 игрокам и это нормально.а когда ОДНОМУ плохому танцору РАЗ высказать про его отношение к людям-к соседям по игре-это плохо.вы уж извините,но рандом тоже коллектив.пусть временный,но коллектив.а в любом нормальном коллективе ..еплёта ставят на место(к сожалению мы всё ближе к западу и эти уже начинают преобладать-кибоги кругом).
Ссылка на сообщение: #4490173
Did_u_kedah (14 Мар 2018 - 17:40): Разговаривать с монитором это очень плохо ))))))))))))
Orelko: 


_77100_ (14 Мар 2018 - 17:40): вот и мы,когда играем,ПОЧТИ не пользуемся матом-всё логично.каждый имеет право на-один играет 10 боёв за вечер(левой пяткой-потому что это называется-его выбор стиля игры)и за эти 10 боёв портит настроение 110 игрокам и это нормально.а когда ОДНОМУ плохому танцору РАЗ высказать про его отношение к людям-к соседям по игре-это плохо.вы уж извините,но рандом тоже коллектив.пусть временный,но коллектив.а в любом нормальном коллективе ..еплёта ставят на место(к сожалению мы всё ближе к западу и эти уже начинают преобладать-кибоги кругом).
Orelko: Не надо никого ставить на место. Можно просто указать игроку на его
ошибки.
Тема: Дайте высказаться по русски!!! Даёшь мат в World of Warships
Ссылка на сообщение: #4490155
Deutschlandlied (14 Мар 2018 - 17:37): Можно-то много без чего обойтись. Но вот зачем? Преувеличенная культурность?
Ссылка на сообщение: #4490155
Deutschlandlied (14 Мар 2018 - 17:37): Можно-то много без чего обойтись. Но вот зачем? Преувеличенная культурность?
Orelko: Нет, это не преувеличенная культурность, это просто хороший тон. В
добавок не стоит забывать про то, что возрастной рейтинг нашей игры
12+, и дети в нее также играют.
Тема: Дайте высказаться по русски!!! Даёшь мат в World of Warships
Ссылка на сообщение: #4490144
_77100_ (14 Мар 2018 - 17:35): как можно культурно ругать тех кто культуру не понимает???
приведите пример.
Ссылка на сообщение: #4490144
_77100_ (14 Мар 2018 - 17:35): как можно культурно ругать тех кто культуру не понимает???
приведите пример.
Orelko: А зачем кого-то ругать? Игроки никому ничем не обязаны и играют
так, как хотят или умеют.
Тема: Дайте высказаться по русски!!! Даёшь мат в World of Warships
Ссылка на сообщение: #4490106
chelentano3483 (14 Мар 2018 - 17:21): Это похвально но отжиматся всё таки нужно. Могу взбесить,разозлить,сказать какое нибудь обидное слово, лишь бы подтолкнуть вас к спорту (шутка)


Deutschlandlied (14 Мар 2018 - 17:24): А вы считаете что "мат" не часть русского языка?
Ссылка на сообщение: #4490106
chelentano3483 (14 Мар 2018 - 17:21): Это похвально но отжиматся всё таки нужно. Могу взбесить,разозлить,сказать какое нибудь обидное слово, лишь бы подтолкнуть вас к спорту (шутка)
Orelko: Не, иногда я все таки срываюсь.
Deutschlandlied (14 Мар 2018 - 17:24): А вы считаете что "мат" не часть русского языка?
Orelko: Я считаю что мат, это та его часть, без которой можно
обойтись.
Даже тогда, когда я работал на
стройке - я почти не пользовался этой частью русского
языка.
Тема: Дайте высказаться по русски!!! Даёшь мат в World of Warships
Ссылка на сообщение: #4490077
xbladix (14 Мар 2018 - 17:09): по другому эти игроки не понимают
chelentano3483 (14 Мар 2018 - 17:11): Да, походу у вас дорогой мой, бицуха рвёт футболки.
Ссылка на сообщение: #4490077
xbladix (14 Мар 2018 - 17:09): по другому эти игроки не понимают
Orelko: Матами вы еще меньшего добьетесь. И, почти наверняка, вызовте маты
в ответ.
chelentano3483 (14 Мар 2018 - 17:11): Да, походу у вас дорогой мой, бицуха рвёт футболки.
Orelko: Хахаха, нет, я достаточно спокойный и стрессоустойчивый
человек.
Тема: Дайте высказаться по русски!!! Даёшь мат в World of Warships
Ссылка на сообщение: #4490028
_Weard_973 (14 Мар 2018 - 16:58): дрова колоть не пробовали?
Ссылка на сообщение: #4490028
_Weard_973 (14 Мар 2018 - 16:58): дрова колоть не пробовали?
Orelko: Я бы с радостью, но я живу в городе, а в квартире это делать, как
минимум, неуместно.
Тема: Простое и гениальное решение проблемы турбо-боев
Ссылка на сообщение: #4489998
Ссылка на сообщение: #4489998
Sedoj_LV: да, тогда ты сможешь бегать еще дольше по краю карты на линкоре и
пробовать потанковать носом на Республике, как сегодня)))) видел
твою скиллуху, впечатлил. На форуме у тебя как то лучше получается)
Турбобои в итоге Лесте выгодны. Чем короче бой, тем больше их
придется накатывать, чем больше боев тем больше тратят расходников,
тем дольше прокачка, больше потребность в премах и преммаках- плата
за выход в бой фикисированная, а привезешь ты оттуда меньше. Так
что Лесте нет интереса видеть в этом проблему.
Тема: Простое и гениальное решение проблемы турбо-боев
Ссылка на сообщение: #4489995
SuperJedi2009 (14 Мар 2018 - 16:38): Не секрет, что для многих игроков наличие турбо-боев существенно сказывается на снижении интереса к этой игре. Причем это сказано очень политкорректно т.к. на самом деле зачастую БОМБИТ ТАК, ЧТО ХОЧЕТСЯ УДАЛИТЬ ИГРУ И НЕ ОТКРЫВАТЬ ЕЕ БОЛЬШЕ НИКОГДА!!! И проблема только прогрессирует в силу ряда причин. Ведь главное в игре, это не победа или поражение. Что нам с этих побед? Денег за них не платят ведь. Хочется именно ПОИГРАТЬ, а не так, что только зашел в бой, а он уже закончился. Хочется красивых боев, в которых есть завязка, кульминация и развязка, а не какой-то скорострел. Я уже понял, что такие сущностные и качественные причины турбо-боев как отсутствие баланса по скиллу, авики, засилье эсминцев, крайне низкий скилл игры большинства игроков на этих самых авиках и эсминцах и прочие решать особо никто не собирается, потому что это не так просто, как выпустить дельфинов в космосе. Поэтому я предлагаю простое и гениальное количественное решение проблемы турбо-боев, когда мы не устраняем их причину, но замедляем ее следствие: надо уменьшить скорость накопления очков за точки и количество очков за сбитые корабли. И тогда даже при наличии всех вышеперечисленных негативных факторов бои будут длиться ДОЛЬШЕ, а значит они уже не будут турбо по определению! Слилось пяток твои союзников ракалов на эсмах в начале игры - ну и фиг с ними, еще будет время поиграть, пострелять, реализовать возможности своего корабля, набить дамажку в конце концов. А то сейчас очень много турбо-боев заканчиваются просто по очкам, когда на поле еще хватает кораблей для игры. Реализация такого решения не потребует сколь-нибудь значимых усилий и ГОРАЗДО проще какого-нибудь очередного "луча Архимеда". Пожалуйста, уважаемые разработчики, осветите свою игру в первую очередь лучом логики!
Ссылка на сообщение: #4489995
SuperJedi2009 (14 Мар 2018 - 16:38): Не секрет, что для многих игроков наличие турбо-боев существенно сказывается на снижении интереса к этой игре. Причем это сказано очень политкорректно т.к. на самом деле зачастую БОМБИТ ТАК, ЧТО ХОЧЕТСЯ УДАЛИТЬ ИГРУ И НЕ ОТКРЫВАТЬ ЕЕ БОЛЬШЕ НИКОГДА!!! И проблема только прогрессирует в силу ряда причин. Ведь главное в игре, это не победа или поражение. Что нам с этих побед? Денег за них не платят ведь. Хочется именно ПОИГРАТЬ, а не так, что только зашел в бой, а он уже закончился. Хочется красивых боев, в которых есть завязка, кульминация и развязка, а не какой-то скорострел. Я уже понял, что такие сущностные и качественные причины турбо-боев как отсутствие баланса по скиллу, авики, засилье эсминцев, крайне низкий скилл игры большинства игроков на этих самых авиках и эсминцах и прочие решать особо никто не собирается, потому что это не так просто, как выпустить дельфинов в космосе. Поэтому я предлагаю простое и гениальное количественное решение проблемы турбо-боев, когда мы не устраняем их причину, но замедляем ее следствие: надо уменьшить скорость накопления очков за точки и количество очков за сбитые корабли. И тогда даже при наличии всех вышеперечисленных негативных факторов бои будут длиться ДОЛЬШЕ, а значит они уже не будут турбо по определению! Слилось пяток твои союзников ракалов на эсмах в начале игры - ну и фиг с ними, еще будет время поиграть, пострелять, реализовать возможности своего корабля, набить дамажку в конце концов. А то сейчас очень много турбо-боев заканчиваются просто по очкам, когда на поле еще хватает кораблей для игры. Реализация такого решения не потребует сколь-нибудь значимых усилий и ГОРАЗДО проще какого-нибудь очередного "луча Архимеда". Пожалуйста, уважаемые разработчики, осветите свою игру в первую очередь лучом логики!
Orelko: Интересное предложение.
Тема: Дайте высказаться по русски!!! Даёшь мат в World of Warships
Ссылка на сообщение: #4489990
IJN_Nachi (14 Мар 2018 - 16:41): Медальки только у меня, это по скрину видно.
chelentano3483 (14 Мар 2018 - 16:42): Он у меня потрескался уже от децибел негодования.
Ссылка на сообщение: #4489990
IJN_Nachi (14 Мар 2018 - 16:41): Медальки только у меня, это по скрину видно.
Orelko: Ну, тогда они оказались менее профессиональными игроками, чем ваши
оппоненты.
chelentano3483 (14 Мар 2018 - 16:42): Он у меня потрескался уже от децибел негодования.
Orelko: Я, когда начинаю очень злиться на то, что в игре у меня что-то не
получается - отжимаюсь.
Тема: Дайте высказаться по русски!!! Даёшь мат в World of Warships
Ссылка на сообщение: #4489969
IJN_Nachi (14 Мар 2018 - 16:35): Тогда охарактеризуйте команду которая была у меня в бою.
chelentano3483 (14 Мар 2018 - 16:32): Есть пределы в избирательности культурных слов.И он по ходу у меня исчерпан)))
Ссылка на сообщение: #4489969
IJN_Nachi (14 Мар 2018 - 16:35): Тогда охарактеризуйте команду которая была у меня в бою.
Orelko: Для того, что бы кого-то охарактеризовать, одного скриншота
недостаточно.
Ведь они им могло просто не повезти,
и у каждого взорвался погреб.
chelentano3483 (14 Мар 2018 - 16:32): Есть пределы в избирательности культурных слов.И он по ходу у меня исчерпан)))
Orelko: Я тут в одной теме читал совет от игрока - поругаться в
монитор.
Тема: Дайте высказаться по русски!!! Даёшь мат в World of Warships
Ссылка на сообщение: #4489941
chelentano3483 (14 Мар 2018 - 16:26): Вот бой о котором я не могу сказать литературными высказываниями наших великих классиков.Ну вот как тут не ругаться матом!!!!
Реплэй: 20180314_170218_PASC017-Baltimore-1944_50_Gold_harbor.wowsreplay
Ссылка на сообщение: #4489941
chelentano3483 (14 Мар 2018 - 16:26): Вот бой о котором я не могу сказать литературными высказываниями наших великих классиков.Ну вот как тут не ругаться матом!!!!
Orelko: "Высказаться по русски" - это не значит обложить матом. Или вы
считаете, что кроме мата, в русском языке больше нет слов для
выражения эмоций?
Тема: Как побеждать в Клановых боях
Ссылка на сообщение: #4489924
Ссылка на сообщение: #4489924
Pinkman26: Клановые бои сильно
отличаются от других типов боёв: здесь на первый план выходит не
личное мастерство, а продуманная тактика, слаженные
и решительные действия команды. Чтобы помочь вам советами, мы
даём слово топовым кланам «Мира кораблей», закончившим прошлый
сезон на мажорной ноте в первой группе лиги «Тайфун». Связь и
командование Клановый бой выбран, семь игроков в сборе, и все
жаждут сразиться с противником. Но прежде чем выйти в бой, стоит
задуматься об управлении командой. Наиболее эффективный вариант —
это наличие голосовой связи и выбор одного участника на роль
командира. Он будет определять состав кораблей и командовать в
боях. Это вовсе не означает, что остальные игроки в бою должны
молчать. Наоборот — подсказывайте, предлагайте идеи, говорите, кто
выстрелил, у кого торпеды на перезарядке, куда показывает «Радиопеленгация» и
прочее. Главное — не превращать голосовую связь в шум, внимательно
слушать и не перебивать друг друга и — не ругаться во время боя.
[SQDMG] ShAAAM
«Одно из самых важных условий для команды — это
наличие голосовой связи. Без неё команда не сможет действовать
слаженно. Лучше всего выбрать полевого командира, которому вы
доверяете, и в бою слушаться его команд и тактики, а после боя —
обсуждать ошибки командира и игроков. В бою ни в коем случае не
устраивать споры, разборки. Важно не флудить, а давать только
полезную инфу». [OM] mea0w
«Роль командира в бою, несомненно, очень важна, однако
будут и ситуации, когда один-два игрока окажутся в отдалении от
основных сил. Последнее слово, как правило, за командиром, однако
это не означает, что надо хранить гробовое молчание. Информируйте
товарищей по команде о кораблях противника, подставляющих борта, об
использовании ими «Аварийной команды», о собственном засвете,
особенно в неожиданных местах, о направлении радиопеленга, о
необходимости «залечь на дно» и «отлечиться», о фокусировке огня и
т.п.». [-I-] KamiSamurai
«Основной совет — назначить командующего. Это поможет
наладить общение в команде и скоординировать действия. Вы — часть
команды, поэтому не стоит бояться озвучивать в бою важные сведения:
о торпедной угрозе, о работе РЛС, о засвете вражеских сил».
[OM] gR3iF
«В бою обменивайтесь данными о своём местонахождении и
о готовности расходников. Используйте радиопеленг для определения
направления на противника, сообщайте товарищам по команде об
обнаружении угроз. Старайтесь общаться эффективно. Передавайте
данные командиру команды, чтобы он мог оперативно определить
дальнейшие действия. Учитесь на своих ошибках, обязательно
обсуждайте их после боя». «Сетапы» и корабли В клановых боях важно
соблюдать баланс между огневой мощью и разведкой, то есть учитывать
соотношение крейсеров и эсминцев в составе. Наиболее
распространённые и проверенные в условиях сурового «Тайфуна»
варианты представлены на инфографике ниже. Если вы только начинаете
свой путь в КБ, мы рекомендуем
вариант с двумя эсминцами как самый сбалансированный.
При определении состава кораблей разумно
учитывать как пожелания командира, так и предпочтения игроков.
Командир имеет приоритетное право в выборе кораблей в команду, так
как эффективнее командовать привычным составом или, по крайней
мере, известной техникой. С другой стороны, не стоит заставлять
сокомандника играть на корабле, который ему не нравится или с
которым он мало знаком. Не бойтесь экспериментировать, пробуйте
разные варианты. [LAIR] tempest_v
«Из линкоров — Montana! В КБ много крейсеров, а ни
один линкор так не убивает крейсеры, как Montana. Großer Kurfürst,
как самый живучий + ГАП, тоже иногда помогает. Из крейсеров —
универсальные Des Moines и Hindenburg, но надо понимать, что Des
Moines серьёзно уступает в перестрелках на открытой воде с
дистанции. Hindenburg же прекрасно чувствует себя и в «рашах», и в
позиционных отcтрелах — всё благодаря дальности стрельбы. Среди
эсминцев, т.н. «треугольников», — это Gearing и Z-52. Более
универсален, конечно, Gearing, но немец прекрасно «заходит» на
островных картах и поджимах благодаря наличию ГАП». [OMNI]
Flambass
«Мой выбор — это крейсеры с РЛС и «кайтеры». Из
линкоров — Montana и Conqueror. Среди эсминцев выделяются
Gearing и Z-52. Такой состав представляется наиболее оптимальным,
так как обеспечивает весь необходимый в бою функционал: Gearing —
это торпеды, незаметность и живучесть; Z-52 — ГАП; «Москва» —
«длинная» РЛС; Zao/Hindenburg — «кайтинг» и способность
продавливать направления; Montana — это мощь орудий и наличие
корректировщика огня; Conqueror — это высокая живучесть и мощные
фугасы». [NADO] Xiang0428
Линкоры: Montana > Yamato «Из линкоров Montana —
лучший выбор по одной простой причине. Этот «американец» способен
за один залп уничтожить любой крейсер. Он может эффективно забирать
очки здоровья у крейсеров противника даже в отсутствие грубых
ошибок со стороны последних. В рамках недавнего ребаланса ТТХ
цитадель линкора была смещена ниже, что должно повысить его
эффективность в перестрелках с грозным Yamato. Кстати, именно
Yamato занимает вторую строчку благодаря точности огня и мощности
бронебойных снарядов. Семь попаданий с одного залпа в идущий носом
Des Moines? Легко. Доставить 3 снаряда в цитадель «Москве», имевшей
наглость обнажить борт на дистанции в 17 км? Легко. Если в вашей
команде есть грамотный линкоровод, Yamato может стать хорошим
выбором». Основная ударная сила. Крейсеры: «Москва» > Des Moines
«Москва» умеет «танковать», обладает точными орудиями, мощными
бронебойными снарядами. Может выполнять разные функции. И да — РЛС!
Этот крейсер прекрасно зарекомендовал себя в качестве основной
боевой единицы. Главное — не подставлять борта, держать курс и не
бояться продавливать фланги. Правильно заняв позицию, вы
максимально усложните жизнь вражеским кораблям — достать вас будет
очень непросто. Недостаток корабля в его малой эффективности в
одиночном противостоянии с другими крейсерами Х уровня из-за плохой
маскировки и низкого показателя ДПМ. Des Moines —
корабль сложный, однако и у него есть свои плюсы и минусы. Первое,
что обращает на себя внимание — это самый высокий урон в минуту
среди всех крейсеров на уровне. Правильно заняв позицию, вы сможете
нанести команде противника огромный урон. По сравнению с «Москвой»,
Des Moines обладает хорошей маскировкой и наносит почти в 2 раза
больше урона в минуту при вдвое меньшей живучести. В борьбе за
фланги Des Moines малоэффективен и часто погибает под огнём
противника. Борьба за фланги. Крейсер Henri IV У этого крейсера
есть одно качество, которое делает его уникальным, — скорость. С
лёгкостью разгоняясь до 40 узлов, этот корабль прекрасно подходит
для фланговой и позиционной борьбы. Эсминцы. Z-52 / Gearing /
Shimakaze Z-52 наиболее универсален в клановых боях, так как после
«нерфа» дымов роль дымовых завес в целом снизилась (у Henri IV
заметность после выстрела ГК в дымах составляет 12 с небольшим км).
Благодаря быстрой перезарядке торпед, этот эсминец может «наказать»
зазевавшегося противника либо вынудить его постоянно менять
позицию. ГАП помогает ему в стычках с эсминцами противника в
открытых водах. Gearing — это безопасный выбор, предполагающий
более пассивный стиль игры. У него есть дымы, но они не всегда
эффективны. У него есть «длинные» торпеды, однако время перезарядки
торпедных аппаратов позволит вам спокойно выпить чашечку кофе.
Gearing способен эффективно противостоять «Шимке», однако стычек с
Z-52 лучше избегать. Этот корабль не обладает чем-то выдающимся в
плане проведения массированных торпедных атак или артиллерийских
сражений, поэтому он должен неплохо смотреться в универсальных
составах. Shimakaze в значительной степени аналогичен американскому
эсминцу. Его тактика — «свети, бей — и беги». В отличие от Gearing,
«Шимка» более эффективна в
осуществлении именно торпедных атак. Если в команде противника вы
часто видите 5 крейсеров, Shimakaze будет более предпочтителен,
нежели Gearing. В иных случаях, эти корабли одинаково эффективны.
[OM] gR3iF
«Я думаю, выбирать следует между Montana, Großer
Kurfürst и Conqueror. Если, конечно, вы умеете играть на линкорах.
Все три корабля представляют угрозу для крейсеров и могут
эффективно противостоять эсминцам. Из эсминцев я бы обратил
внимание на Z-52, Shimakaze и Gearing. Все три корабля имеют
хорошую маскировку и полезную «фишку». У Z-52 — это ГАП; у Gearing
— скорострельность и дымы; у Shimakaze — торпеды и скорость. Из
крейсеров я предпочитаю Zao, Hindenburg, Des Moines и «Москву».
Немецкий корабль — универсал в том плане, что он может и урон
наносить, и «танковать». Des Moines и «Москва» сильны наличием
РЛС». Советы по игре на классе Как мы говорили раньше, в клановых
боях тактическая составляющая выходит на первый план. Однако умелые
индивидуальные действия зачастую приносят победу в кульминации боя,
когда осталось совсем мало кораблей. О том, как лучше действовать
на каждом классе в клановых боях, нам расскажут опытные игроки,
стабильно показывающие высокие результаты на каждом классе кораблей
(процент побед: 65 и более). Линкоры
Задача линкора в клановых боях примерно такая
же, как и в случайных: принимать урон, продавливать направление,
выживать и наносить урон. Однако в клановых боях есть свои
особенности в выборе приоритетной цели и навыков командира.
[See Kätzchen] Vidocq_
«Приоритетная цель — эсминцы и крейсеры, в линкоры
стреляем только при отсутствии других целей. Задача — танковать
урон и продавливать направления, однако отдача очков боеспособности
должна происходить медленно и равномерно. Если к концу боя ваш
корабль остаётся целым и невредимым, но в гордом одиночестве,
значит что-то пошло не так. Если вы умерли, успев использовать
всего одну «хилку» — это плохая игра».
[OM] mea0w
«Играя на линкоре, грамотно выбирайте цели. Занимайте
позиции, из которых вы сможете поддержать тех, кому ваша помощь
будет очень кстати. Уходите из засвета и выжидайте — кто-то из
противников обязательно повернётся к вам бортом. Не забывайте
следить за вашим оппонентом, чтобы он не застал вас врасплох».
[-I-] jcf150
«Играя на линкоре Montana, убедитесь, что все навыки
командира у вас «работают» на повышение живучести корабля. Перки на
ПВО в этом сезоне неактуальны. Старайтесь не попадать под
сфокусированный огонь противника. Грамотно выбирайте позицию и
старайтесь стрелять наверняка. Навык ведения огня с помощью
корректировщика также может сослужить вам добрую службу».
[RNG] JUSTICE_IS_SERVED
«Я использую навыки командира и сигнальные флаги,
повышающие живучесть корабля («Мастер маскировки», «Противопожарная
подготовка», Sierra Mike и Juliet Charlie). Линкор в команде один,
поэтому его главная задача — жить. Линкор должен продавливать
направления, стараясь держаться максимально близко к крейсерам,
которым не обойтись без прикрытия с его стороны. Приоритет целей:
эсминцы, затем крейсеры и, наконец, линкор противника. Это
обязательное правило, отступить от которого можно лишь по приказу
командира команды или для уничтожения «полуживого» вражеского
лазутчика». Крейсеры
Крейсеры — основная ударная сила команды.
Основные правила — выживать, не подставлять борта и грамотно
маневрировать, если вы идете в составе группы. Внимательно следите
не только за движением противников, но и за положением союзных
кораблей: по неосторожности вы можете помешать развороту союзника,
подставив его под огонь противника, или он, в свою очередь,
помешает вам маневрировать или вести огонь. Координация действий и
движение внутри группы — задача не из простых, так что будьте
внимательны и тренируйте этот момент. [SQDMG] ShAAAM
«Перки схожи с перками на ЛК, единственное — на
«инвизных» крейсерах типа Zao и Des Moines стоит
брать перк «Мастер маскировки» и ставить модернизацию «Система
маскировки». А на крейсерах «Москва» и Hindenburg лучше делать упор
на живучесть. Рекомендуем ставить на все крейсеры
«Радиопеленгацию», а также на крейсерах с РЛС ставить модернизацию
«Поисковая РЛС Модификация 1». В самом бою стараться не лезть под
фокус и не показывать борта вражеским линкорам и крейсерам.
Крейсеры должны поочерёдно включать ГАП и РЛС, не допуская их
одновременного включения на двух и более кораблях в ордере».
[OM] mea0w
«Играя на крейсере в КБ, проявляйте гибкость.
Hindenburg — это мощные орудия и высокая живучесть, позволяющая
эффективно действовать даже в продолжительных стычках. Zao — мастер
фланговой борьбы, в то время как Des Moines идеален для засад у
островов в охоте на вражеские эсминцы и другие корабли, «торгующие»
бортом. Следите за миникартой. При обнаружении не стоит сразу
менять курс. Используйте маскировку, чтобы исчезнуть из поля зрения
врага, «отлечиться» и сменить позицию. Не стоит пытаться сделать
это, находясь под вражеским огнём». [-I-] KamiSamurai
«При планировании тактики убедитесь, что союзные
крейсеры умеют грамотно уходить от огня. Чаще меняйте скорость и
направление движения, чтобы не поймать мощный залп от вражеского
линкора. Концентрируйте огонь крейсеров — вражеские корабли должны
полыхать как можно дольше». Эсминцы
Эсминцы в клановых боях — это основные
разведчики команды и постоянная скрытая угроза для соперников. У
них мало очков боеспособности, и для них цена ошибки гораздо выше,
чем для других классов. Ведь в этом типе боя основная ударная сила
— это крейсеры, которые работают по одной цели. Внимательно следите
за дистанцией до вражеских крейсеров с РЛС, используйте навык
«Радиопеленгация», чтобы избегать нежелательного засвета или
наоборот настигать и обнаруживать вражеские эсминцы. Прикрывайте
союзников дымами и, главное, — живите как можно дольше!
[LAIR] tempest_v
«Первое правило — «треугольник» должен жить. Живой
«треугольник» может брать базы, светить врага и сеять торпедный
ужас. Его полезность крайне велика в условиях отсутствия
авианосцев. Часто иного света кроме эсминца просто нет. Стоит
избегать прямых столкновений с одноклассниками соперника, т.к. это
почти всегда потеря очков боеспособности. Исключение — ситуации,
когда надо добрать полуживой вражеский корабль. Очень важно
чувствовать РЛС и её время перезарядки. Ну и контролировать
крейсеры Des Moines врага, так как часто встретить Des Moines на
дистанции в 8 км означает быстрый возврат в Порт. Игрокам на Z-52
так же рекомендую читать игру. Отлично заходят поджимы под острова,
за которыми стоят враги, и свет при помощи ГАП просто бесценен в
таких ситуациях — он позволяет союзникам безопасно вносить урон в
соперника». [OMNI] Flambass
«Играйте с умом, не рискуйте без необходимости.
Заранее просчитывайте пути отхода на случай засады. Следите за
перемещениями крейсеров с РЛС. Имейте план действий на случай
попадания в зону действия вражеских радаров. Не подставляйте борта
— торпеды противника могут появиться в самый неподходящий момент.
Старайтесь предугадать место нахождения неприятельских эсминцев,
имейте план действий на случай встречи с ними. Готовите торпедную
атаку? Убедитесь в безопасности путей отхода после ее проведения,
так как время перезарядки торпед на кораблях Х уровня велико.
Сообщайте сокомандникам о направлении работы вражеского
радиолокатора. Будьте осторожны! Живой эсминец — половина победы».
[MIA] bdoyl3
«Действуйте осторожнее, чем в случайных боях. Стоит
засветиться — и уйти от сконцентрированного огня противника будет
крайне сложно. Подходите творчески к планированию торпедных атак.
Атакуйте с неожиданных направлений, вдали от зон действия вражеских
радаров. Как минимум, ваши торпеды вынудят врага сменить позицию
или курс, как максимум — корабль противника отправится прямиком на
дно. При захвате точек, прячьтесь за укрытиями в виде островов —
они помогут вам скрыться в случае обнаружения. Будьте готовы к
засвету вражескими РЛС. В противном случае, вы либо потеряете
львиную долю очков боеспособности, либо быстро окажетесь в Порту».
[RNG] JUSTICE_IS_SERVED
«Использование сигналов Sierra Mike и Juliet Charlie —
обязательно. Освоение навыков «Мастер маскировки», «Мастер борьбы
за живучесть» и «Радиопеленгация» — обязательно. Следите за
передвижениями кораблей, оснащённых РЛС и ГАП. Старайтесь держать в
голове время их перезарядки. Не уходите далеко от основных сил
команды. Один в поле — не воин! Если вы на краю гибели — заберите с
собой вражеского эсминца. Если очков боеспособности осталось
критически мало, играйте от торпедных атак и дымовых завес». Советы
в бою В клановых боях очень важна информация. Взаимодействуйте друг
с другом, сообщайте о состоянии своего снаряжения, пустил ли
вражеский эсминец торпеды, обнаружены ли вы и другую информацию.
Старайтесь работать по одной цели, ведь в клановых боях важнее
уничтожить корабль, нежели нанести больше урона (хотя в случае с
линкором это не всегда верно). В итоге, слагаемые успеха — это
информация, контроль карты, слаженные действия команды и, как бы
это ни было удивительно, хорошее настроение. Не ругайтесь и
берегите друг друга. [LAIR] TaNkKGB
«Не бойтесь получать урон. Если вы в испуге будете
отсиживаться за островами, урон получит другой игрок вашей команды:
вместо того чтобы размазать фокус по нескольким кораблям, вы
потеряете 1 корабль под фокусом. В то же время, нужно уметь уйти из
засвета. Игра от «инвиза» очень важна, и заточка в «инвиз» —
приоритетна». [OMNI] Flambass
«Вы должны знать голоса друг друга, чтобы мгновенно
понимать, кто говорит. Фильтруйте информацию, передаваемую во время
боя. Умейте слышать то, что предназначено конкретно для вас. И
никакого геройства! Герои долго не живут. Командная работа —
превыше всего. Помогайте друг другу. Статистикой и уроном лучше
«меряться» в случайных боях. Самое важное в КБ — слаженная
командная игра». [MIA] bdoyl3
«Формируйте небольшие группы по 2-4 корабля и
действуйте сообща. Информируйте друг другу о своих действиях,
координируйтесь, в том числе, в командном чате, если вы его
используете. Фокусируйте огонь на кораблях в плохой позиции,
подсвечивая их с помощью клавиши F3. Очень полезно использовать
«Радиопеленгацию». Это способ узнать место расположения противника
еще до визуального контакта с ним. Наиболее эффективно при
использовании РЛС. Не следует нестись сломя голову на захват точек,
если вы находитесь в зоне поражения противника или если у
противника значительно больше очков боеспособности. «Забрать» точку
на линкоре — это, несомненно, хорошо для команды, однако в итоге
это может закончиться не только потерей линкора, но и поражением в
бою». [RNG] JUSTICE_IS_SERVED
«В КБ необходимо определить командира отряда и его
зама. Кроме сценариев, когда на штурм фланга решено бросить все
силы. Придерживайтесь ордера, однако не бойтесь поделиться с
сокомандниками мнением о том, что тот или иной ордер — не лучшее
решение в текущей ситуации. Командир команды и её участники должны
активно обмениваться информацией. Обратите внимание на соотношение
эсминцев и крейсеров с РЛС. Фокусируйтесь на общей цели и ведите
огонь залпами. Это сложно, но крайне важно для успеха. Играйте на
знакомых вам кораблях. Это гораздо эффективнее, чем подбирать
корабли под заданную тактику».
«Одно из самых важных условий для команды — это
наличие голосовой связи. Без неё команда не сможет действовать
слаженно. Лучше всего выбрать полевого командира, которому вы
доверяете, и в бою слушаться его команд и тактики, а после боя —
обсуждать ошибки командира и игроков. В бою ни в коем случае не
устраивать споры, разборки. Важно не флудить, а давать только
полезную инфу». [OM] mea0w
«Роль командира в бою, несомненно, очень важна, однако
будут и ситуации, когда один-два игрока окажутся в отдалении от
основных сил. Последнее слово, как правило, за командиром, однако
это не означает, что надо хранить гробовое молчание. Информируйте
товарищей по команде о кораблях противника, подставляющих борта, об
использовании ими «Аварийной команды», о собственном засвете,
особенно в неожиданных местах, о направлении радиопеленга, о
необходимости «залечь на дно» и «отлечиться», о фокусировке огня и
т.п.». [-I-] KamiSamurai
«Основной совет — назначить командующего. Это поможет
наладить общение в команде и скоординировать действия. Вы — часть
команды, поэтому не стоит бояться озвучивать в бою важные сведения:
о торпедной угрозе, о работе РЛС, о засвете вражеских сил».
[OM] gR3iF
«В бою обменивайтесь данными о своём местонахождении и
о готовности расходников. Используйте радиопеленг для определения
направления на противника, сообщайте товарищам по команде об
обнаружении угроз. Старайтесь общаться эффективно. Передавайте
данные командиру команды, чтобы он мог оперативно определить
дальнейшие действия. Учитесь на своих ошибках, обязательно
обсуждайте их после боя». «Сетапы» и корабли В клановых боях важно
соблюдать баланс между огневой мощью и разведкой, то есть учитывать
соотношение крейсеров и эсминцев в составе. Наиболее
распространённые и проверенные в условиях сурового «Тайфуна»
варианты представлены на инфографике ниже. Если вы только начинаете
свой путь в КБ, мы рекомендуем
вариант с двумя эсминцами как самый сбалансированный.
При определении состава кораблей разумно
учитывать как пожелания командира, так и предпочтения игроков.
Командир имеет приоритетное право в выборе кораблей в команду, так
как эффективнее командовать привычным составом или, по крайней
мере, известной техникой. С другой стороны, не стоит заставлять
сокомандника играть на корабле, который ему не нравится или с
которым он мало знаком. Не бойтесь экспериментировать, пробуйте
разные варианты. [LAIR] tempest_v
«Из линкоров — Montana! В КБ много крейсеров, а ни
один линкор так не убивает крейсеры, как Montana. Großer Kurfürst,
как самый живучий + ГАП, тоже иногда помогает. Из крейсеров —
универсальные Des Moines и Hindenburg, но надо понимать, что Des
Moines серьёзно уступает в перестрелках на открытой воде с
дистанции. Hindenburg же прекрасно чувствует себя и в «рашах», и в
позиционных отcтрелах — всё благодаря дальности стрельбы. Среди
эсминцев, т.н. «треугольников», — это Gearing и Z-52. Более
универсален, конечно, Gearing, но немец прекрасно «заходит» на
островных картах и поджимах благодаря наличию ГАП». [OMNI]
Flambass
«Мой выбор — это крейсеры с РЛС и «кайтеры». Из
линкоров — Montana и Conqueror. Среди эсминцев выделяются
Gearing и Z-52. Такой состав представляется наиболее оптимальным,
так как обеспечивает весь необходимый в бою функционал: Gearing —
это торпеды, незаметность и живучесть; Z-52 — ГАП; «Москва» —
«длинная» РЛС; Zao/Hindenburg — «кайтинг» и способность
продавливать направления; Montana — это мощь орудий и наличие
корректировщика огня; Conqueror — это высокая живучесть и мощные
фугасы». [NADO] Xiang0428
Линкоры: Montana > Yamato «Из линкоров Montana —
лучший выбор по одной простой причине. Этот «американец» способен
за один залп уничтожить любой крейсер. Он может эффективно забирать
очки здоровья у крейсеров противника даже в отсутствие грубых
ошибок со стороны последних. В рамках недавнего ребаланса ТТХ
цитадель линкора была смещена ниже, что должно повысить его
эффективность в перестрелках с грозным Yamato. Кстати, именно
Yamato занимает вторую строчку благодаря точности огня и мощности
бронебойных снарядов. Семь попаданий с одного залпа в идущий носом
Des Moines? Легко. Доставить 3 снаряда в цитадель «Москве», имевшей
наглость обнажить борт на дистанции в 17 км? Легко. Если в вашей
команде есть грамотный линкоровод, Yamato может стать хорошим
выбором». Основная ударная сила. Крейсеры: «Москва» > Des Moines
«Москва» умеет «танковать», обладает точными орудиями, мощными
бронебойными снарядами. Может выполнять разные функции. И да — РЛС!
Этот крейсер прекрасно зарекомендовал себя в качестве основной
боевой единицы. Главное — не подставлять борта, держать курс и не
бояться продавливать фланги. Правильно заняв позицию, вы
максимально усложните жизнь вражеским кораблям — достать вас будет
очень непросто. Недостаток корабля в его малой эффективности в
одиночном противостоянии с другими крейсерами Х уровня из-за плохой
маскировки и низкого показателя ДПМ. Des Moines —
корабль сложный, однако и у него есть свои плюсы и минусы. Первое,
что обращает на себя внимание — это самый высокий урон в минуту
среди всех крейсеров на уровне. Правильно заняв позицию, вы сможете
нанести команде противника огромный урон. По сравнению с «Москвой»,
Des Moines обладает хорошей маскировкой и наносит почти в 2 раза
больше урона в минуту при вдвое меньшей живучести. В борьбе за
фланги Des Moines малоэффективен и часто погибает под огнём
противника. Борьба за фланги. Крейсер Henri IV У этого крейсера
есть одно качество, которое делает его уникальным, — скорость. С
лёгкостью разгоняясь до 40 узлов, этот корабль прекрасно подходит
для фланговой и позиционной борьбы. Эсминцы. Z-52 / Gearing /
Shimakaze Z-52 наиболее универсален в клановых боях, так как после
«нерфа» дымов роль дымовых завес в целом снизилась (у Henri IV
заметность после выстрела ГК в дымах составляет 12 с небольшим км).
Благодаря быстрой перезарядке торпед, этот эсминец может «наказать»
зазевавшегося противника либо вынудить его постоянно менять
позицию. ГАП помогает ему в стычках с эсминцами противника в
открытых водах. Gearing — это безопасный выбор, предполагающий
более пассивный стиль игры. У него есть дымы, но они не всегда
эффективны. У него есть «длинные» торпеды, однако время перезарядки
торпедных аппаратов позволит вам спокойно выпить чашечку кофе.
Gearing способен эффективно противостоять «Шимке», однако стычек с
Z-52 лучше избегать. Этот корабль не обладает чем-то выдающимся в
плане проведения массированных торпедных атак или артиллерийских
сражений, поэтому он должен неплохо смотреться в универсальных
составах. Shimakaze в значительной степени аналогичен американскому
эсминцу. Его тактика — «свети, бей — и беги». В отличие от Gearing,
«Шимка» более эффективна в
осуществлении именно торпедных атак. Если в команде противника вы
часто видите 5 крейсеров, Shimakaze будет более предпочтителен,
нежели Gearing. В иных случаях, эти корабли одинаково эффективны.
[OM] gR3iF
«Я думаю, выбирать следует между Montana, Großer
Kurfürst и Conqueror. Если, конечно, вы умеете играть на линкорах.
Все три корабля представляют угрозу для крейсеров и могут
эффективно противостоять эсминцам. Из эсминцев я бы обратил
внимание на Z-52, Shimakaze и Gearing. Все три корабля имеют
хорошую маскировку и полезную «фишку». У Z-52 — это ГАП; у Gearing
— скорострельность и дымы; у Shimakaze — торпеды и скорость. Из
крейсеров я предпочитаю Zao, Hindenburg, Des Moines и «Москву».
Немецкий корабль — универсал в том плане, что он может и урон
наносить, и «танковать». Des Moines и «Москва» сильны наличием
РЛС». Советы по игре на классе Как мы говорили раньше, в клановых
боях тактическая составляющая выходит на первый план. Однако умелые
индивидуальные действия зачастую приносят победу в кульминации боя,
когда осталось совсем мало кораблей. О том, как лучше действовать
на каждом классе в клановых боях, нам расскажут опытные игроки,
стабильно показывающие высокие результаты на каждом классе кораблей
(процент побед: 65 и более). Линкоры
Задача линкора в клановых боях примерно такая
же, как и в случайных: принимать урон, продавливать направление,
выживать и наносить урон. Однако в клановых боях есть свои
особенности в выборе приоритетной цели и навыков командира.
[See Kätzchen] Vidocq_
«Приоритетная цель — эсминцы и крейсеры, в линкоры
стреляем только при отсутствии других целей. Задача — танковать
урон и продавливать направления, однако отдача очков боеспособности
должна происходить медленно и равномерно. Если к концу боя ваш
корабль остаётся целым и невредимым, но в гордом одиночестве,
значит что-то пошло не так. Если вы умерли, успев использовать
всего одну «хилку» — это плохая игра».
[OM] mea0w
«Играя на линкоре, грамотно выбирайте цели. Занимайте
позиции, из которых вы сможете поддержать тех, кому ваша помощь
будет очень кстати. Уходите из засвета и выжидайте — кто-то из
противников обязательно повернётся к вам бортом. Не забывайте
следить за вашим оппонентом, чтобы он не застал вас врасплох».
[-I-] jcf150
«Играя на линкоре Montana, убедитесь, что все навыки
командира у вас «работают» на повышение живучести корабля. Перки на
ПВО в этом сезоне неактуальны. Старайтесь не попадать под
сфокусированный огонь противника. Грамотно выбирайте позицию и
старайтесь стрелять наверняка. Навык ведения огня с помощью
корректировщика также может сослужить вам добрую службу».
[RNG] JUSTICE_IS_SERVED
«Я использую навыки командира и сигнальные флаги,
повышающие живучесть корабля («Мастер маскировки», «Противопожарная
подготовка», Sierra Mike и Juliet Charlie). Линкор в команде один,
поэтому его главная задача — жить. Линкор должен продавливать
направления, стараясь держаться максимально близко к крейсерам,
которым не обойтись без прикрытия с его стороны. Приоритет целей:
эсминцы, затем крейсеры и, наконец, линкор противника. Это
обязательное правило, отступить от которого можно лишь по приказу
командира команды или для уничтожения «полуживого» вражеского
лазутчика». Крейсеры
Крейсеры — основная ударная сила команды.
Основные правила — выживать, не подставлять борта и грамотно
маневрировать, если вы идете в составе группы. Внимательно следите
не только за движением противников, но и за положением союзных
кораблей: по неосторожности вы можете помешать развороту союзника,
подставив его под огонь противника, или он, в свою очередь,
помешает вам маневрировать или вести огонь. Координация действий и
движение внутри группы — задача не из простых, так что будьте
внимательны и тренируйте этот момент. [SQDMG] ShAAAM
«Перки схожи с перками на ЛК, единственное — на
«инвизных» крейсерах типа Zao и Des Moines стоит
брать перк «Мастер маскировки» и ставить модернизацию «Система
маскировки». А на крейсерах «Москва» и Hindenburg лучше делать упор
на живучесть. Рекомендуем ставить на все крейсеры
«Радиопеленгацию», а также на крейсерах с РЛС ставить модернизацию
«Поисковая РЛС Модификация 1». В самом бою стараться не лезть под
фокус и не показывать борта вражеским линкорам и крейсерам.
Крейсеры должны поочерёдно включать ГАП и РЛС, не допуская их
одновременного включения на двух и более кораблях в ордере».
[OM] mea0w
«Играя на крейсере в КБ, проявляйте гибкость.
Hindenburg — это мощные орудия и высокая живучесть, позволяющая
эффективно действовать даже в продолжительных стычках. Zao — мастер
фланговой борьбы, в то время как Des Moines идеален для засад у
островов в охоте на вражеские эсминцы и другие корабли, «торгующие»
бортом. Следите за миникартой. При обнаружении не стоит сразу
менять курс. Используйте маскировку, чтобы исчезнуть из поля зрения
врага, «отлечиться» и сменить позицию. Не стоит пытаться сделать
это, находясь под вражеским огнём». [-I-] KamiSamurai
«При планировании тактики убедитесь, что союзные
крейсеры умеют грамотно уходить от огня. Чаще меняйте скорость и
направление движения, чтобы не поймать мощный залп от вражеского
линкора. Концентрируйте огонь крейсеров — вражеские корабли должны
полыхать как можно дольше». Эсминцы
Эсминцы в клановых боях — это основные
разведчики команды и постоянная скрытая угроза для соперников. У
них мало очков боеспособности, и для них цена ошибки гораздо выше,
чем для других классов. Ведь в этом типе боя основная ударная сила
— это крейсеры, которые работают по одной цели. Внимательно следите
за дистанцией до вражеских крейсеров с РЛС, используйте навык
«Радиопеленгация», чтобы избегать нежелательного засвета или
наоборот настигать и обнаруживать вражеские эсминцы. Прикрывайте
союзников дымами и, главное, — живите как можно дольше!
[LAIR] tempest_v
«Первое правило — «треугольник» должен жить. Живой
«треугольник» может брать базы, светить врага и сеять торпедный
ужас. Его полезность крайне велика в условиях отсутствия
авианосцев. Часто иного света кроме эсминца просто нет. Стоит
избегать прямых столкновений с одноклассниками соперника, т.к. это
почти всегда потеря очков боеспособности. Исключение — ситуации,
когда надо добрать полуживой вражеский корабль. Очень важно
чувствовать РЛС и её время перезарядки. Ну и контролировать
крейсеры Des Moines врага, так как часто встретить Des Moines на
дистанции в 8 км означает быстрый возврат в Порт. Игрокам на Z-52
так же рекомендую читать игру. Отлично заходят поджимы под острова,
за которыми стоят враги, и свет при помощи ГАП просто бесценен в
таких ситуациях — он позволяет союзникам безопасно вносить урон в
соперника». [OMNI] Flambass
«Играйте с умом, не рискуйте без необходимости.
Заранее просчитывайте пути отхода на случай засады. Следите за
перемещениями крейсеров с РЛС. Имейте план действий на случай
попадания в зону действия вражеских радаров. Не подставляйте борта
— торпеды противника могут появиться в самый неподходящий момент.
Старайтесь предугадать место нахождения неприятельских эсминцев,
имейте план действий на случай встречи с ними. Готовите торпедную
атаку? Убедитесь в безопасности путей отхода после ее проведения,
так как время перезарядки торпед на кораблях Х уровня велико.
Сообщайте сокомандникам о направлении работы вражеского
радиолокатора. Будьте осторожны! Живой эсминец — половина победы».
[MIA] bdoyl3
«Действуйте осторожнее, чем в случайных боях. Стоит
засветиться — и уйти от сконцентрированного огня противника будет
крайне сложно. Подходите творчески к планированию торпедных атак.
Атакуйте с неожиданных направлений, вдали от зон действия вражеских
радаров. Как минимум, ваши торпеды вынудят врага сменить позицию
или курс, как максимум — корабль противника отправится прямиком на
дно. При захвате точек, прячьтесь за укрытиями в виде островов —
они помогут вам скрыться в случае обнаружения. Будьте готовы к
засвету вражескими РЛС. В противном случае, вы либо потеряете
львиную долю очков боеспособности, либо быстро окажетесь в Порту».
[RNG] JUSTICE_IS_SERVED
«Использование сигналов Sierra Mike и Juliet Charlie —
обязательно. Освоение навыков «Мастер маскировки», «Мастер борьбы
за живучесть» и «Радиопеленгация» — обязательно. Следите за
передвижениями кораблей, оснащённых РЛС и ГАП. Старайтесь держать в
голове время их перезарядки. Не уходите далеко от основных сил
команды. Один в поле — не воин! Если вы на краю гибели — заберите с
собой вражеского эсминца. Если очков боеспособности осталось
критически мало, играйте от торпедных атак и дымовых завес». Советы
в бою В клановых боях очень важна информация. Взаимодействуйте друг
с другом, сообщайте о состоянии своего снаряжения, пустил ли
вражеский эсминец торпеды, обнаружены ли вы и другую информацию.
Старайтесь работать по одной цели, ведь в клановых боях важнее
уничтожить корабль, нежели нанести больше урона (хотя в случае с
линкором это не всегда верно). В итоге, слагаемые успеха — это
информация, контроль карты, слаженные действия команды и, как бы
это ни было удивительно, хорошее настроение. Не ругайтесь и
берегите друг друга. [LAIR] TaNkKGB
«Не бойтесь получать урон. Если вы в испуге будете
отсиживаться за островами, урон получит другой игрок вашей команды:
вместо того чтобы размазать фокус по нескольким кораблям, вы
потеряете 1 корабль под фокусом. В то же время, нужно уметь уйти из
засвета. Игра от «инвиза» очень важна, и заточка в «инвиз» —
приоритетна». [OMNI] Flambass
«Вы должны знать голоса друг друга, чтобы мгновенно
понимать, кто говорит. Фильтруйте информацию, передаваемую во время
боя. Умейте слышать то, что предназначено конкретно для вас. И
никакого геройства! Герои долго не живут. Командная работа —
превыше всего. Помогайте друг другу. Статистикой и уроном лучше
«меряться» в случайных боях. Самое важное в КБ — слаженная
командная игра». [MIA] bdoyl3
«Формируйте небольшие группы по 2-4 корабля и
действуйте сообща. Информируйте друг другу о своих действиях,
координируйтесь, в том числе, в командном чате, если вы его
используете. Фокусируйте огонь на кораблях в плохой позиции,
подсвечивая их с помощью клавиши F3. Очень полезно использовать
«Радиопеленгацию». Это способ узнать место расположения противника
еще до визуального контакта с ним. Наиболее эффективно при
использовании РЛС. Не следует нестись сломя голову на захват точек,
если вы находитесь в зоне поражения противника или если у
противника значительно больше очков боеспособности. «Забрать» точку
на линкоре — это, несомненно, хорошо для команды, однако в итоге
это может закончиться не только потерей линкора, но и поражением в
бою». [RNG] JUSTICE_IS_SERVED
«В КБ необходимо определить командира отряда и его
зама. Кроме сценариев, когда на штурм фланга решено бросить все
силы. Придерживайтесь ордера, однако не бойтесь поделиться с
сокомандниками мнением о том, что тот или иной ордер — не лучшее
решение в текущей ситуации. Командир команды и её участники должны
активно обмениваться информацией. Обратите внимание на соотношение
эсминцев и крейсеров с РЛС. Фокусируйтесь на общей цели и ведите
огонь залпами. Это сложно, но крайне важно для успеха. Играйте на
знакомых вам кораблях. Это гораздо эффективнее, чем подбирать
корабли под заданную тактику».
Тема: пришло письмо на почту
Ссылка на сообщение: #4489909
zjrg3 (14 Мар 2018 - 15:45): мне игра нравится в принципе, просто я играл на компе с двуядерником древним и 2 гига памяти, видюха офисная , тот еще гемор, сейчас проц поставил хороший и 8 гиг памяти, правда видюху не поменял еще, думаю обновить клиент и поиграть,
Ссылка на сообщение: #4489909
zjrg3 (14 Мар 2018 - 15:45): мне игра нравится в принципе, просто я играл на компе с двуядерником древним и 2 гига памяти, видюха офисная , тот еще гемор, сейчас проц поставил хороший и 8 гиг памяти, правда видюху не поменял еще, думаю обновить клиент и поиграть,
SoaRen: Здравствуйте! 15 марта в 19:30 (МСК) стартует первый этап общего
теста обновления 0.7.3, за выполнение задач которого вы получите
награды на основной аккаунт: Сыграйте один случайный или
кооперативный бой. Награда на основной сервер: по 3 флажных сигнала
каждого типа (кроме особых). Сыграйте три случайных
боя. Награда на основной сервер: 10 комплектов камуфляжа «Тип
6». Награда на сервер общего теста: эсминец Flyfire, крейсер Galaxy
и 3 «космических» контейнера. Одержите победу в режиме
«Космический бой». Награда на основной сервер: 1 день премиум
аккаунта. Награда на сервер общего теста: линкор Alldestroyer,
авианосец Hellcarrier и 5 «космических» контейнеров. В одном
космическом бою нанесите 15 000 ед. урона, уничтожьте 2 корабля
противника и сбейте 10 самолётов. Награда на основной сервер: по 5
особых сигналов каждого типа. Награда на сервер общего теста: 10
«космических» контейнеров. Подробности можно узнать в этой новости. 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 14 марта
Ссылка на сообщение: #4489907
Ссылка на сообщение: #4489907
Orelko: Администрация проверила логи сообщений боевого чата WoWS
за 13 марта 2018 года и выявила ряд нарушителей.
Исходя из Правил игры и Лицензионного соглашения, было
наказано 895 аккаунта за грубые нарушения Правил и
оскорбительные высказывания в адрес других игроков. Хотелось
бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и
оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также
использования мата и завуалированного мата в чате.
Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного
нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить
заявку на
адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория -
"World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"),
описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя,
приложить неотредактированные и неподправленные в графических
редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от
пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не
являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются.
Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок
давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения.
Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки,
не рассматриваются.
Тема: нас кинули??!!
Ссылка на сообщение: #4489890
Eren_Jaeger_163 (14 Мар 2018 - 15:48): Кстати! Вчера по телику, по одному всем известному каналу крутили передачу... про дельфинов и космос. Совпадение? Не думаю.
Rylevoi__PCKR_ (14 Мар 2018 - 15:11): корабелы!!! эт что же получается,несколько дней нас кормили сказками о дельфинах и о сказочных лучах, а на самом деле нас отправляют в космос?
Ссылка на сообщение: #4489890
Eren_Jaeger_163 (14 Мар 2018 - 15:48): Кстати! Вчера по телику, по одному всем известному каналу крутили передачу... про дельфинов и космос. Совпадение? Не думаю.
SoaRen: Какие только разумные расы не встретишь в бескрайних
просторах космоса, вполне могут быть и дельфины... 
Rylevoi__PCKR_ (14 Мар 2018 - 15:11): корабелы!!! эт что же получается,несколько дней нас кормили сказками о дельфинах и о сказочных лучах, а на самом деле нас отправляют в космос?
SoaRen: Отправляйтесь с нами в космос, разгадаем загадку вместе!
Тема: Бюллетень разработки 0.7.3
Ссылка на сообщение: #4489764
ExcaGamer (14 Мар 2018 - 14:53): А когда уже снаряды, особенно бронебойные будут нормально заметны на ряде карт, например "Соседи" и "Архипелаг" ?? Сделайте их окраску более насыщенной!
lDKDl (14 Мар 2018 - 15:13): нечитатель, космо режим был еще на ЗБТ, никто его не делал, его просто вернули.
Admiral_J_Benbow (14 Мар 2018 - 15:21): я кстати всегда интересовался космосом, но лучше уж тогда Стелларис поставить, чем втыкать в гуманоидов и тарелки в игре про боевые корабли 20 века.
Ссылка на сообщение: #4489764
ExcaGamer (14 Мар 2018 - 14:53): А когда уже снаряды, особенно бронебойные будут нормально заметны на ряде карт, например "Соседи" и "Архипелаг" ?? Сделайте их окраску более насыщенной!
SoaRen: Доброго дня! Мы работаем над внедрением технологии, которая будет
изменять яркость в зависимости от положения вашего корабля
относительно солнца — это поможет улучшить видимость трассеров
снарядов.
lDKDl (14 Мар 2018 - 15:13): нечитатель, космо режим был еще на ЗБТ, никто его не делал, его просто вернули.
SoaRen: С того момента режим был доработан, даже "старички" увидят для себя
что-то новое. 
Admiral_J_Benbow (14 Мар 2018 - 15:21): я кстати всегда интересовался космосом, но лучше уж тогда Стелларис поставить, чем втыкать в гуманоидов и тарелки в игре про боевые корабли 20 века.
SoaRen: Космический режим может хорошо разнообразить ваши игровые будни, а
смесь знакомых механик и любимой атмосферы — разве недостаточный
повод, чтобы принять участие в этом событии?
Тема: Вот это баланс, вам бы так
Ссылка на сообщение: #4489662
Ссылка на сообщение: #4489662
deadmansgamble: Серия побед или поражений в таком количестве не является чем-либо
ненормальным. Более того, такая выборка не является статистически
ценной, потому что 12 боёв это слишком мало. Кстати , о каком
именно балансе идет речь? Да, вы такие не одни, небольшие серии
побед и поражений бывают наверное у всех.
Тема: Навеяло
Ссылка на сообщение: #4489583
hostwolf (14 Мар 2018 - 12:08): Результаты работы где? ))) Гарантия того что это не вылезет при следующем обновлении где? нет этого... и не факт что будет.
hostwolf (14 Мар 2018 - 12:25): смысл от ежемесячных обновлений и тест-серверов, тестовый сервер должен как минимум выявлять ошибки... а по факту этого не происходит...
Ссылка на сообщение: #4489583
hostwolf (14 Мар 2018 - 12:08): Результаты работы где? ))) Гарантия того что это не вылезет при следующем обновлении где? нет этого... и не факт что будет.
SoaRen: Здравствуйте! Работы по устранению проблемы с просадками FPS
продолжаются. Мы обязательно поделимся с вами новой информацией по
мере поступления. Приносим извинения за доставленные неудобства.
hostwolf (14 Мар 2018 - 12:25): смысл от ежемесячных обновлений и тест-серверов, тестовый сервер должен как минимум выявлять ошибки... а по факту этого не происходит...
SoaRen: К сожалению, не все ошибки можно обнаружить на тестовых сессиях.
Бывают случаи, когда ошибка воспроизводится в результате стечения
многих обстоятельств.
Тема: Смешно об обезьянках
Ссылка на сообщение: #4489476
BigVic (14 Мар 2018 - 13:12): Когда-то я играл в настольную игру, там нужно было кубики кидать.
Rikki_Tikki__Tavi (14 Мар 2018 - 13:21): В данном случае, имелись ввиду "трудовые победы" или поражения. Т.е. максимально уменьшить количество турбопбед и турбосливов! "Я так думаю" (С) Марлин. (выдра)
BNJA (14 Мар 2018 - 14:22): Сомнительно. Мне вот через бой приходится крыть союзников матом, так как они тупо не идут в бой, а ждут действий оппонентов, надеясь выстроить контр-тактику. Но вот беда: все точки у врага, а в засвете лишь вражеский Нельсон, который убивать минут 10 надо.
Ссылка на сообщение: #4489476
BigVic (14 Мар 2018 - 13:12): Когда-то я играл в настольную игру, там нужно было кубики кидать.
SoaRen: Знакомая ситуация, не раз сталкивался с подобным, участвуя в
приключениях по системе D&D.
Цепочки критических успехов и
поражений надолго остаются в памяти)
Rikki_Tikki__Tavi (14 Мар 2018 - 13:21): В данном случае, имелись ввиду "трудовые победы" или поражения. Т.е. максимально уменьшить количество турбопбед и турбосливов! "Я так думаю" (С) Марлин. (выдра)
SoaRen: Я понимаю, о чём идёт речь, но причина скоропостижных побед и
поражений — различный уровень навыков игроков в командах, а его
можно уравнять лишь в соревновательных режимах, где каждой команде
подбирается примерно равный по силе противник. Это реализовано в
других режимах, таких как «Клановый» или «Ранговый»
бой. «Случайный бой» получил такое название совершенно не
случайно.
BNJA (14 Мар 2018 - 14:22): Сомнительно. Мне вот через бой приходится крыть союзников матом, так как они тупо не идут в бой, а ждут действий оппонентов, надеясь выстроить контр-тактику. Но вот беда: все точки у врага, а в засвете лишь вражеский Нельсон, который убивать минут 10 надо.
SoaRen: Я и сам не раз попадал в подобные ситуации. К счастью, последнее
время играю в основном на эсминцах, поэтому захватом точек
занимаюсь самостоятельно. Бывает так, что мои активные действия
мотивируют команду и в итоге помогают выиграть бой. 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.3
Ссылка на сообщение: #4489468
liytik (14 Мар 2018 - 14:33): это называется люди дурью маются....Фризы.лаги? Не.неслышали
Ссылка на сообщение: #4489468
liytik (14 Мар 2018 - 14:33): это называется люди дурью маются....Фризы.лаги? Не.неслышали
deadmansgamble: С этим вопросами разбираемся. До этого у нас есть отдельная тема по
сбору статистики. Мы стараемся как можно быстрее выяснить причины
проблем некоторых игроки.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.3
Ссылка на сообщение: #4489377
CerberusGosha (14 Мар 2018 - 14:14): Однако это просто жесть. Одно затопление и все, привет порт. Отремкаться нельзя. Так же бедные ЭМ. Поломали рули - движок, все, приплыл. Мда. Если бы АВ не лагали на 10 уровне. В пси-поле АВ будут топить все подряд, особенно японец, с кучей торперов. Достаточно 1 затопления с группы, что бы снять пол и более ХП. Чую без сигнала на сокращение времени затопления заходить не стоит вовсе.
Ссылка на сообщение: #4489377
CerberusGosha (14 Мар 2018 - 14:14): Однако это просто жесть. Одно затопление и все, привет порт. Отремкаться нельзя. Так же бедные ЭМ. Поломали рули - движок, все, приплыл. Мда. Если бы АВ не лагали на 10 уровне. В пси-поле АВ будут топить все подряд, особенно японец, с кучей торперов. Достаточно 1 затопления с группы, что бы снять пол и более ХП. Чую без сигнала на сокращение времени затопления заходить не стоит вовсе.
captainonthebridge: Вы название расходников не перепутали? :)
Тема: Бюллетень разработки 0.7.3
Ссылка на сообщение: #4489377
CerberusGosha (14 Мар 2018 - 14:14): Однако это просто жесть. Одно затопление и все, привет порт. Отремкаться нельзя. Так же бедные ЭМ. Поломали рули - движок, все, приплыл. Мда. Если бы АВ не лагали на 10 уровне. В пси-поле АВ будут топить все подряд, особенно японец, с кучей торперов. Достаточно 1 затопления с группы, что бы снять пол и более ХП. Чую без сигнала на сокращение времени затопления заходить не стоит вовсе.
Ссылка на сообщение: #4489377
CerberusGosha (14 Мар 2018 - 14:14): Однако это просто жесть. Одно затопление и все, привет порт. Отремкаться нельзя. Так же бедные ЭМ. Поломали рули - движок, все, приплыл. Мда. Если бы АВ не лагали на 10 уровне. В пси-поле АВ будут топить все подряд, особенно японец, с кучей торперов. Достаточно 1 затопления с группы, что бы снять пол и более ХП. Чую без сигнала на сокращение времени затопления заходить не стоит вовсе.
Le_razrabotchique: Вы название расходников не перепутали? :)
Реклама | Adv















