Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление 0.7.4. Правила боя
Ссылка на сообщение: #4601004
ermanec (24 Апр 2018 - 16:54): 1. А в какой момент этот 3-х-минутный отсчет начнет тикать заново, если один разок бой по новой системе не соберется? 2. Запрашиваемая страница не существует Код ошибки: 1S160/2
8Vitalias8 (24 Апр 2018 - 16:55): Кстати, а пополнение флажков за бублоны будет включено или отключено?
Ссылка на сообщение: #4601004
ermanec (24 Апр 2018 - 16:54): 1. А в какой момент этот 3-х-минутный отсчет начнет тикать заново, если один разок бой по новой системе не соберется? 2. Запрашиваемая страница не существует Код ошибки: 1S160/2
Orelko: 1) Как только начнет собираться новый бой. 2) Сейчас исправим,
спасибо за информацию.
8Vitalias8 (24 Апр 2018 - 16:55): Кстати, а пополнение флажков за бублоны будет включено или отключено?
Orelko: Будет включено.
Тема: Обновление 0.7.4. Правила боя
Ссылка на сообщение: #4600983
AnnoDomini14 (24 Апр 2018 - 16:50): Мне интересно, а модули с кораблей, ненужные камуфляжи и т.д. продать можно уже будет? А то как не зайду в имущество-так не доступно. А уже накопилась куча базовых модулей.
OJIOJIO_CBETJI9IK_2009 (24 Апр 2018 - 16:53): Прошу проработать вопрос о полной блокировке возможности продажи уникальных капитанов и кораблей. Вероятность того, что я в какой-либо ситуации продам АРП-корабли или демобилизую уникального капитана, пренебрежительно мала. Опасаюсь взлома. То же самое и касаемо премиумных кораблей.
Ссылка на сообщение: #4600983
AnnoDomini14 (24 Апр 2018 - 16:50): Мне интересно, а модули с кораблей, ненужные камуфляжи и т.д. продать можно уже будет? А то как не зайду в имущество-так не доступно. А уже накопилась куча базовых модулей.
Orelko: Их и так можно продавать. Возможно у вас возникают проблемы с
работой данной вкладки. Рекомендую внести игру в исключения для
антивируса и проверить целостность клиента.
OJIOJIO_CBETJI9IK_2009 (24 Апр 2018 - 16:53): Прошу проработать вопрос о полной блокировке возможности продажи уникальных капитанов и кораблей. Вероятность того, что я в какой-либо ситуации продам АРП-корабли или демобилизую уникального капитана, пренебрежительно мала. Опасаюсь взлома. То же самое и касаемо премиумных кораблей.
Orelko: Если вас взломают и продадут имущество, то вы сможете обратиться в
ЦПП с просьбой о восстановлении проданного во время взлома
имущества.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
Ссылка на сообщение: #4600979
Mind_Blowing (24 Апр 2018 - 16:37): Как я понимаю плей офф стартует с 1/16, а это 5 матчей максимум. Карт 7. Вопрос, какие и в каком порядке от раунда к раунду? Или вычеркиванием все раунды?
Ссылка на сообщение: #4600979
Mind_Blowing (24 Апр 2018 - 16:37): Как я понимаю плей офф стартует с 1/16, а это 5 матчей максимум. Карт 7. Вопрос, какие и в каком порядке от раунда к раунду? Или вычеркиванием все раунды?
dreameater_: Финальные матчи - это Региональные Полуфинал и Финал, Грандфинал и
бой за 3-е место. В них будут вычёркивания. До - нет.
Тема: Обновление 0.7.4. Правила боя
Ссылка на сообщение: #4600952
Capt_Hector_Barbossa (24 Апр 2018 - 16:43): Ясно понятно
,я оказался
Но бар с "Community Manager" был бы лучше 
Ссылка на сообщение: #4600952
Capt_Hector_Barbossa (24 Апр 2018 - 16:43): Ясно понятно
Но бар с "Community Manager" был бы лучше Orelko: Мне мой текущий нравится.
А должность у меня под аватаром
написана.
Тема: Я вот сейчас недопонял по обновлению
Ссылка на сообщение: #4600940
KidRock__ (24 Апр 2018 - 16:23):
Я правильно понимаю,если я активно играл с февраль и март в
КБ,а вот последние 2 недели не играл,то я пролетаю мимо кассы со
сбросом перков????? Я чем то хуже других?? Или те кто играл в
феврале-марте не сбрасывали перки на кораблях для КБ?? Объясните
мне логику данного решения.
Ссылка на сообщение: #4600940
KidRock__ (24 Апр 2018 - 16:23):
Sedoj_LV: увы правильно
Тема: Обновление 0.7.4. Правила боя
Ссылка на сообщение: #4600931
Capt_Hector_Barbossa (24 Апр 2018 - 16:34): Немного не по теме правда,но вам не кажется что ваши юзербар не в тему???Я понимаю когда фиолетовые монстры себе такой ставят,лично мне кажется что вам подошел бы юзер бар с надписью "game developer"
mishastirlitz (24 Апр 2018 - 16:38): А где тогда про эту цепочку информация?
Ссылка на сообщение: #4600931
Capt_Hector_Barbossa (24 Апр 2018 - 16:34): Немного не по теме правда,но вам не кажется что ваши юзербар не в тему???Я понимаю когда фиолетовые монстры себе такой ставят,лично мне кажется что вам подошел бы юзер бар с надписью "game developer"
Orelko: Этот юзербар означает не мой уровень игры.
mishastirlitz (24 Апр 2018 - 16:38): А где тогда про эту цепочку информация?
Orelko: Она будет будет опубликована позже.
Тема: Обновление 0.7.4. Правила боя
Ссылка на сообщение: #Link
Capt_Hector_Barbossa (24 апр 2018 - 16:34): Немного не по теме правда,но вам не кажется что ваши юзербар не в тему???Я понимаю когда фиолетовые монстры себе такой ставят,лично мне кажется что вам подошел бы юзер бар с надписью "game developer"
Ссылка на сообщение: #Link
Capt_Hector_Barbossa (24 апр 2018 - 16:34): Немного не по теме правда,но вам не кажется что ваши юзербар не в тему???Я понимаю когда фиолетовые монстры себе такой ставят,лично мне кажется что вам подошел бы юзер бар с надписью "game developer"
Kirito______: ГеймМастер это не про скилл, это что то типа "хозяин игры"
"создатель игры"
Тема: Обновление 0.7.4. Правила боя
Ссылка на сообщение: #4600925
mishastirlitz (24 Апр 2018 - 16:31): Что значит "может"? У кого-то окажется, а у кого-то нет?
Поясните, пожалуйста. P.S. Даша красавица,
прямо олицетворение весны
Ссылка на сообщение: #4600925
mishastirlitz (24 Апр 2018 - 16:31): Что значит "может"? У кого-то окажется, а у кого-то нет?
Orelko: Все, кто выполнит цепочку БЗ, все получат командира.
Тема: Обновление 0.7.4. Правила боя
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Хорошая обнова! Уже жду утро пятницы, гореть в рангах готов!))
Тема: Обновление 0.7.4. Правила боя
Ссылка на сообщение: #4600894
Marsh_light (24 Апр 2018 - 16:24): Нет, ну, серьезно, очень много хороших изменений! Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #4600894
Marsh_light (24 Апр 2018 - 16:24): Нет, ну, серьезно, очень много хороших изменений! Показать содержимое
Orelko: Искренне рад, что вы оценили.
Тема: А сколько нас?
Ссылка на сообщение: #4600883
Jack_Aubrey_1 (23 Апр 2018 - 23:25): Мне вот интересно, а сколько игроков на форуме таких, как я, которые не разбираются во всех этих проальфах и не знают какой у них средний урон, процент побед и прочая подобная фигня?
Ссылка на сообщение: #4600883
Jack_Aubrey_1 (23 Апр 2018 - 23:25): Мне вот интересно, а сколько игроков на форуме таких, как я, которые не разбираются во всех этих проальфах и не знают какой у них средний урон, процент побед и прочая подобная фигня?
SoaRen: Доброго дня! Не статистикой одной живы будем, куда важнее само
стремление обучаться) 
Тема: Контейнеры крадут до выдачи!
Ссылка на сообщение: #4600876
SilverSeraph (23 Апр 2018 - 23:23): Я, честно говоря, даже комментария не придумал.
Леста, это новый способ ограничить халяву? Ежедневные контейнеры открываются за баржей и вытряхивают содержимое в воду?
Ссылка на сообщение: #4600876
SilverSeraph (23 Апр 2018 - 23:23): Я, честно говоря, даже комментария не придумал.
Леста, это новый способ ограничить халяву? Ежедневные контейнеры открываются за баржей и вытряхивают содержимое в воду?
SoaRen: «С небес на землю
Одним нелепым взмахом,
Одним обычным крахом,
Одним привычным страхом.» Скрытый текст
Одним нелепым взмахом,
Одним обычным крахом,
Одним привычным страхом.» Скрытый текст
Тема: Обновление 0.7.4. Правила боя
Ссылка на сообщение: #4600870
Ссылка на сообщение: #4600870
Pinkman26: Уважаемые игроки! 25 апреля
выйдет обновление 0.7.4, большинство изменений в котором были
сделаны на основе ваших предложений и пожеланий. Вас ждёт новая
система предупреждения неспортивного поведения, улучшенный
матчмейкер, новые возможности интерфейса, балансные правки и новый
ранговый сезон. В связи с установкой обновления игровой сервер
будет недоступен с 05:00 до 07:30 (МСК). О самых главных
нововведениях расскажет Даша Перова, а остальные подробности
читайте ниже. Размер обновления: ~800 Мб. | Неспортивное поведение | Матчмейкер
| Ленты и достижения |
| Национальные флаги | Интерфейс | Ранговые бои |
| День Победы | Обнаружение кораблей | Карты | Баланс |
| Оптимизация | Активные мишени | Поддержка видеоблогеров |
| Новый контент | Завершение сезона клановых боёв | Прочие изменения | Система предупреждения неспортивного поведения В обновлении 0.7.4 мы выводим эффективность системы борьбы с недобросовестным и неспортивным поведением на новый уровень. Игроки, демонстрирующие неуважительное отношение к членам своей команды, сначала получат предупреждения за такое поведение, а в случае повторных нарушений — запрет на выход во все типы боя, за исключением кооперативного, тренировочного и кланового. К этому может привести: атака союзников; бездействие в бою; досрочный выход из боя. Поведение игрока будет влиять на цвет его никнейма: белый — всё хорошо, розовый — выдано предупреждение, оранжевый — игрок наказан и получил ограничение на типы боя. При этом оранжевый никнейм увидит только сам нарушитель и только в Порту. Для остальных его имя будет розовым и будет отображаться только в бою. Наказание отбывается в кооперативных боях: каждый бой, сыгранный по правилам, приближает игрока обратно к нормальному статусу. Наказание зависит от количества и частоты нарушений. «Рецидивисты» будут становиться «розовыми» быстрее, а тяжесть наказаний за повторные проявления неспортивного поведения будет увеличиваться, поэтому вероятность попасть в бой с ними для всех игроков значительно понизится С выходом обновления статус всех игроков будет установлен на отметке «законопослушный», поэтому у нарушителей появится шанс исправиться и начать новую главу в World of Warships. Узнать подробнее, как работает обновлённая система, можно из специальной статьи. ^ Вернуться к началу ^ Матчмейкер Мы продолжаем совершенствовать алгоритм подбора команд, и на этот раз улучшение затронет случайные бои. В течение трёх минут с того момента, как первый игрок в очереди нажимает кнопку «В бой», команды будут собираться строго зеркально. Это означает, что состав команд по классам и уровням будет идентичен. Прежде всего, ощутить эффект улучшения игроки смогут днём и вечером, когда серверы особенно заполнены. А чтобы не растягивать очереди, когда серверы относительно свободны, матчмейкер будет возвращаться к прежним алгоритмам, если время ожидания превысит три минуты. Подробнее о работе матчмейкера вы можете узнать из посвященной ему статьи.
^ Вернуться к началу ^
Изменения лент Итоговый
результат и вклад в победу зависят не только от количества
урона, нанесённого противникам, но и множества других факторов —
захваченных баз, обнаруженных кораблей
противника, отвлечённого от союзника вражеского огня, урона,
который нанесли союзники с помощью вашей разведки, и т.д.
В версии 0.7.4 вас ждёт обновлённый боевой интерфейс, который
позволит вам получать более подробную информацию о своих действиях
и успехах в бою. Одно из нововведений — счётчики потенциального
урона и урона по разведданным, которые можно включить в настройках.
Если вы решили отвлечь внимание
противников на фланге, счётчик потенциального урона покажет,
насколько эффективно вы это делаете. Счётчик урона по
разведданным будет полезен большинству эсминцев или кораблям со
снаряжением, позволяющим обнаруживать противников с малым радиусом
заметности, за островами или в дымовой завесе. Урон по разведданным
— урон, нанесённый союзниками по обнаруженным вами целям. Он
засчитывается только в том случае, если вы обнаруживаете противника
(находится в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон, не
может его обнаружить своими силами. При этом урон засчитывается
всем «светящим» в полном размере. Потенциально полученный урон
(принятый и заблокированный) — максимальный урон от всех снарядов,
бомб или торпед, которые поразили ваш корабль либо прошли в
непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров —
примерно 1,5 длины корпуса Yamato, т.к. масштаб кораблей в игре
2:1). Эти счётчики помогут понять, насколько вы эффективны в бою.
На экране статистики после боя отображение счётчиков не изменится.
Кроме того, мы сделали механику попаданий
бронебойных бомб более понятной. Это достаточно новое для игры
явление, и зачастую их результативность не всегда
ясна. Поэтому в расширенные ленты для всех бомб добавлена
подробная информация, которая покажет, насколько успешно прошёл
сброс — было ли пробитие, сквозное пробитие, рикошет или
непробитие. Опция «Расширенные ленты» убирается из меню
настроек. Ленты боевой эффективности теперь всегда подробно
раскладываются. ^ Вернуться к началу ^
Изменения достижений С обновлением 0.7.4 достижение «Чистые небеса»
выводится из игры. Причина — его стало крайне трудно получить после
того, как появился навык командира «Пункт наведения катапультных
самолётов», а самолётов в ангаре линкора или крейсера стало больше.
На смену ему пришли два новых почётных достижения: «Король воздуха»
— специально для авианосцев; «Мастер ПВО» — для остальных классов
кораблей. Для первого нужно уничтожить 55 вражеских единиц
авиации, а для второго — 40. За каждое из них на аккаунт игрока
будет начисляться 10 сигналов November Echo Setteseven, но не
более одного раза в сутки. Эти достижения заменят «Чистые
небеса» в заданиях кампаний, и для завершения задания необходимо
будет заработать любое из них. Если у игрока уже был прогресс в
этих заданиях — он сохранится, если задания были выполнены — они
останутся выполненными.
^ Вернуться к началу ^
Национальные флаги Теперь можно
выбрать национальные военно-морские флаги для кораблей Пан-Азии и
стран Содружества. Так, если вы выходите в бой на эсминце Gadjah
Mada и выбираете для него флаг ВМС Индонезии, вы будете видеть
и другие эсминцы этого типа с таким же флагом. Другие представители
Пан-Азии будут отображаться для вас в соответствии
с вашим выбором для каждого из кораблей. Также ваш выбор никак
не повлияет на отображение флага его корабля для союзников и
противников — они увидят тот, что выбрали сами. На данный момент
возможность выбора национального флага будет доступна только для
техники из многонациональных веток. Эту опцию можно найти в разделе
«Флаги» вкладки «Внешний вид» в Порту. По умолчанию будет включено
отображение флагов, общих для ветки.
^ Вернуться к началу ^
Улучшения интерфейса в Порту По
вашим многочисленным просьбам игроков мы сделали интерфейсы навыков
командира, модификаций, флажных сигналов и флагов легче для
восприятия. Теперь все изменяемые характеристики будут выделены
соответствующим цветом: усиленные — зелёным, а ослабленные —
красным. Кроме того, улучшенные навыки командиров, к примеру,
«Мастер-заряжающий» и «Мастер-наводчик» Джона Доу будут
отмечены такой же пиктограммой, как и особые модернизации. Вам
будет проще понять, как им стоит модифицировать свой корабль,
изменять его внешний вид, а также какие навыки командира выбирать.
Меньше вопросов должны вызывать и навыки командиров или модули
кораблей, которые понижают одну характеристику, при этом повышая
другую. Теперь будет отчётливо видно, что меняется и почему. К
примеру, общая эффективность торпедного вооружения понижается
навыком «Ускорение торпед». В дополнение к цветовой индикации
характеристик немного перенесены описания камуфляжей, навыков,
флажных сигналов и флагов, и их стало проще прочесть.
^ Вернуться к началу ^
Ранговые бои возвращаются! Уже
27 апреля вы сможете начать триумфальное восхождение по лестнице
рангов, и на этот раз сражаться предстоит на технике VIII и X
уровня на пути к лиге Морских волков и на VII уровнях в ней самой.
Покажите своё мастерство в погоне за первым рангом!
Длительность сезона – 38 дней. Для участия в ранговых боях
необходим 14-й уровень послужного списка. Всего существует 23
ранга. Для простоты они объединены в лиги: третья, вторая, первая,
высшая и лига Морских волков. Сражения проходят в формате «7 на 7».
За победы игрок получает звёзды, необходимые для повышения ранга.
При поражениях на большинстве рангов звёзды теряются. Новички
ранговых боёв начинают сезон с 23-го ранга. Игрокам, принимавшим
участие в прошлом сезоне, будут начислены бонусные звёзды — по
одной за каждый достигнутый ранг. 23–17-й, а также 15-й, 10-й
(вместо 12-го в предыдущем сезоне) и 1-й ранги —несгораемые.
На 23–20-м рангах нельзя потерять звезду за поражение. Также на
всех рангах от потери звезды в случае проигрыша спасает первое
место по опыту в своей команде. С 23-го по 11-й ранг выдаётся
бонусная звезда при достижении нового ранга. C 23-го по 11-й ранг
бои проходят на кораблях VIII уровня. C 10 по 2-й — на
кораблях X-го. Командиры 1-го ранга могут сражаться друг с
другом на кораблях VII уровня. Составы команд полностью
зеркальны по классам и уровням кораблей.
Доступные карты Для VIII уровня: Соседи. Режим
«Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Северное
сияние. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3
секунды). Край вулканов. Режим «Превосходство», 3 точки (+2
очка каждые 3 секунды). Море надежды. Режим «Превосходство», 3
точки (+2 очка каждые 3 секунды). Горная цепь. Режим
«Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Для X
уровня: Путь воина. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка
каждые 3 секунды). Север. Режим «Превосходство», 2 точки (+2
очка каждые 3 секунды). Край вулканов. Режим «Превосходство»,
3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Спящий гигант. Режим
«Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Слезы
пустыни. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3
секунды). Горная цепь. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка
каждые 3 секунды). Для VII уровня в лиге Морских волков:
Раскол. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3
секунды). Море надежды. Режим «Превосходство», 3 точки (+2
очка каждые 3 секунды). Все подробности о новом сезоне
ранговых боёв вы можете узнать из посвящённой этому статьи. ^
Вернуться к началу ^ День
Победы В честь Дня Победы в игру добавляется специальная памятная
Нашивка, праздничный Порт «Кронштадт», который можно выбрать во
вкладке «Выбор Порта», а также уникальный советский командир.
Получить Нашивку и командира можно будет, выполнив цепочку боевых
заданий, доступную с 4 по 14 мая. Порт «Кронштадт» воссоздан по
историческим изображениям конца 30-х годов XX века, и в нём можно
увидеть несколько известных фортов (Петр I, форт Александра, форт
Константин, Кроншлот, форт Император Павел I, форт Граф Милютин), а
также очертания города и Морского собора. Для придания порту
праздничной атмосферы там будет запускаться салют, а в небе —
пролетать эскадрилья истребителей в особой формации. Помимо Нашивки
и порта в вашем распоряжении может оказаться и уникальный советский
командир — Виктор Знаменский. Он будет обладать десятью свободными
очками и специализацией на Орлан, а также следующими улучшенными
навыками: «Профилактика»: -45% (вместо -30) к
вероятности выхода модулей из строя.
«Мастер-наводчик»: + 3 град/с (вместо 2.5) к скорости
поворота орудий калибра до 139 мм.
+ 1 град/с (вместо 0.7) к скорости поворота орудий калибра более 139 мм. «Повышенная готовность»: -20% (вместо -10) ко времени перезарядки снаряжения «Аварийная команда»
^ Вернуться к началу ^
Улучшение системы обнаружения
кораблей В рамках общего теста мы испытали два решения известной
проблемы с рассинхронизацией появления кораблей, сопутствующих им
эффектов в 3D мире и иконок на мини-карте. Основываясь на отзывах
игроков, мы выбрали решение, которое устроило большинство. Оно
устраняет лишь часть проблемы, но при этом отсутствуют какие-либо
нежелательные побочные эффекты. Следующий этап улучшения системы
станет доступен через несколько версий, и мы будем полагаться на
ваши отзывы в его оценке. Итак, в обновлении 0.7.4 обнаружение
кораблей будет происходить следующим образом: прорисовка модели
корабля и визуальных эффектов происходит одновременно, при этом
появление иконки на мини-карте работает точно так же, как в версии
0.7.3. ^ Вернуться к началу ^ Карты и локации На карте «Слёзы пустыни»
береговая линия островов, расположенных в северо-восточном углу,
отнесена за границу карты. Теперь команда, появляющаяся в правом
верхнем углу, не будет испытывать сложностей с навигацией. На карту
«Северное сияние» возвращена визуализация одноименного природного
феномена. На карте «Север» для более комфортной навигации расширен
пролив между двумя большими островами. В тренировочной
комнате на следующие карты добавлен турнирный сценарий: Слезы
пустыни. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды);
Гавань. Режим «Превосходство», 3 точки (+4 очка каждые 9 секунд);
Спящий гигант. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3
секунды). Для следующих карт турнирный сценарий был
унифицирован (Режим «Превосходство», 3 точки, +2 очка каждые
3 секунды): «Ловушка», «Море надежды», «Раскол», «Путь воина»,
«Петля», «Новый рассвет», «Линия разлома», «Трезубец», «Соседи»,
«Осколки», «Океан».
^ Вернуться к началу ^
Изменения баланса С развитием
игры и появлением новых кораблей Shimakaze должен не отставать и
продолжать эффективно выполнять свои основные боевые задачи. В
обновлении 0.7.4 мы улучшаем боевые характеристики эсминца и
снижаем его базовую заметность до 7,11 км (5,59 км со
всеми модификаторами), что позволит ему обнаруживать
большинство соперников первым. Немецкие крейсеры Admiral
Hipper и Prinz Eugen тоже не остаются без внимания в
версии 0.7.4. Эти корабли имеют несколько уникальных
преимуществ перед одноклассниками: ГАП с большим радиусом действия;
повышенное пробитие фугасных снарядов, которое равно ¼ от калибра
орудия ГК; повышенный урон бронебойных снарядов; хорошее
бронирование; внушительный радиус стрельбы. Но даже с таким
внушительным списком плюсов корабли иногда показывают недостаточную
эффективность для своего уровня, поэтому мы улучшаем следующие
характеристики: Admiral Hipper — уменьшено базовое время
перекладки рулей корпусов B и C до 9,2 с (было 10,7), время
перезарядки ГК уменьшено до 11,5 с (было 13); Prinz Eugen —
добавлено снаряжение «Ремонтная команда». Восстановление цитадели —
33%, восстановление повреждений от бронебойных снарядов — 50%, от
осколочно-фугасных снарядов — 100%. Время действия — 28 секунд,
время перезарядки — 120 секунд, 2 заряда. 80 секунд перезарядки и 3
заряда для премиум-снаряжения. У американского авианосца
Midway был уменьшен ангар, и теперь в нем 116 самолётов вместо
136. Состав эскадрилий на палубе не меняется: по 2 эскадрильи
истребителей, торпедоносцев и бомбардировщиков, по 6 самолетов в
каждой. Самолеты в резерве: 23 истребителя, 29 торпедоносцев и 28
бомбардировщиков. В то же время японский авианосец
Hakuryu получает изменённый полетный контроль Type10 mod. 2.
Вместо 2 эскадрилий истребителей, 3 эскадрилий торпедоносцев и 3
эскадрилий бомбардировщиков он получает 3, 3 и 2 эскадрильи
соответственно. Эти изменения позволяют авианосцам находиться на
схожем уровне эффективности, независимо от длительности боя.
Британский линкор Orion получил уменьшенную кучность
залпа ГК (показатель сигма 1.6 вместо 1.8). В руках умелых игроков
Orion нередко становился на своем уровне слишком грозным оружием, и
было необходимо немного понизить его боевую эффективность. Кроме
того, в два раза уменьшается заметность торпед с воздуха. Это
позволит эсминцам, опирающимся на урон от торпед, эффективнее
выполнять свою роль, особенно в боях, где присутствуют авианосцы.
^ Вернуться к началу ^
Оптимизация игрового движка
Чтобы повысить эффективность работы игры, особенно в бою, мы
меняем алгоритм подгрузки эффектов. Прежде все эффекты находились в
видеопамяти независимо от того, использовались ли они в
бою. Эта стратегия позволяла обеспечить хорошую
производительность на GPU, но только в случае монолитного набора
эффектов. Так как количество разнообразных эффектов в игре растёт,
мы решили оптимизировать использование видеопамяти, реализовав
логику загрузки только тех эффектов, которые реально будут
использоваться в бою. Это позволит экономить несколько процентов
видеопамяти. Кроме того, если вы отключите отображение
некоторых специальных камуфляжей, в дальнейшем
производительность ещё слегка повысится. ^ Вернуться к началу ^ Активные мишени в тренировочной комнате Как показал общий
тест, большинство игроков восприняло введение активных ботов в
тренировочную комнату положительно, поэтому функциональность
переносится на основной сервер. Чтобы включить активных ботов, в
меню отряда «Заполнение мишенями» поставьте галочки напротив
пунктов «Мишени движутся» и «Мишени вооружены», а также при
необходимости выберите уровень искусственного интеллекта. Уровень
ИИ будет влиять на точность стрельбы мишеней. Все параметры можно
задать отдельно для каждой из мишеней. Тренируйтесь и повышайте
своё мастерство!
^ Вернуться к началу ^
Поддержка видеоблогеров В игру
добавлены предметы для награждения популярных видеоблогеров и их
зрителей. Прежде всего, это специальный камуфляж с особым дизайном
для создателей контента, а также камуфляж, который они смогут
разыгрывать среди своих зрителей. Кроме того, в игре появится
контейнер, который также будет выдаваться победителям розыгрышей, и
даже специальные Нашивка и Эмблема. В довершение ко всему
вышеперечисленному участники программы получат специальный флаг, и
вы сможете узнать своих героев (или антигероев) в бою. Более
подробно о том, как и где эти предметы будут разыгрываться, вы
сможете скоро узнать из специальной статьи. ^
Вернуться к началу ^ Добавление и изменение контента Демобилизация командиров и
продажа особых кораблей По многочисленным просьбам игроков мы
вводим возможность демобилизовать практически всех командиров и
продавать почти все корабли в игре. Теперь, если вам наскучили
командиры Dragon, ARP или HSF или у вас есть их дубликаты, вы
сможете их демобилизовать. Также «уволить» можно и уникальных
командиров, полученных за сбор коллекций, например, Жана-Жака Онорэ
или Джека Дюнкерка. Единственным командиром, которого нельзя
демобилизовать, станет Ямамото Исороку. Просим учесть, что получить
обратно на аккаунт демобилизованных командиров будет уже
невозможно, поэтому убедитесь, что вы действительно больше не
хотите их использовать. Помимо демобилизации командиров появляется
возможность продажи кораблей ARP в клиенте за кредиты. Стоимость
кораблей при продаже: ARP Kongo, ARP Kirishima, ARP Haruna, ARP
Hiei — 1 125 000 кредитов; ARP Myoko, ARP Ashigara, ARP Haguro, ARP
Nachi — 2 625 000 кредитов; ARP Takao — 3 375 000 кредитов.
Космопорт «Космопорт» оказался настолько популярным, что останется
в клиенте игры и будет доступен всем в меню выбора Порта.
«Космические» камуфляжи С выходом обновления 0.7.4 «космические»
камуфляжи, приобретаемые за дублоны, станут недоступны. Тестовая
техника Для тестирования силами разработчиков и супертестеров
добавляются следующие корабли: Dallas, Helena, Seattle, Worcester,
«Сталинград», Cossack, Boise.
Пополнение экономических сигналов В клиенте для
покупки теперь доступны следующие экономические сигналы: Название
сигнала Эффект Цена в дублонах Zulu +20% кредитов за бой 8 Papa
Papa +300% к свободному опыту, заработанному в бою 8 Equal Speed
Charlie London +50% опыта за бой 16 India Bravo Terrathree -10% от
стоимости ремонта после боя 4 Zulu Hotel +50% к опыту командира за
бой 6 При необходимости можно будет включить автопополнение
сигналов за дублоны. Если автопополнение сигналов было включено,
после выхода обновления оно останется включённым, но опция
«Пополнить за игровую валюту» будет отключена. ^ Вернуться к началу ^ Завершение второго сезона клановых боёв Второй сезон
клановых сражений подошёл к концу, и пришло время награждать
победителей. Важно! Если с 2-го до 16-го апреля вы сыграли хотя бы
один клановый бой, не забудьте воспользоваться 100% скидкой на
сброс командирских навыков и демонтаж модернизаций. Она действует с
25 апреля 9:00 (МСК) до 4 мая. Кроме того, каждый игрок, который
участвовал в клановых боях и выполнил определенные условия, получит
памятные достижения на свой аккаунт: Достижение Условия получения
Шквал Достичь Лиги «Шквала» или выше в сезоне Буря Достичь «Бури»
или выше в сезоне Шторм Достичь «Шторма» или выше в сезоне Тайфун
Достичь «Тайфуна» или выше в сезоне Ураган Достичь «Урагана» в
сезоне Ледяные острова Занять I место в сезоне «Ледяные острова»
Как можно заметить, условия получения достижений были
изменены. Например, чтобы получить достижение «Шторм» в первом
сезоне, необходимо было 7 раз победить в одноимённой лиге, а во
втором сезоне нужно этой лиги достичь (сыграть в ней хотя бы 1
бой). Поэтому всем игрокам и кланам, которые выполнили обновлённые
условия в первом сезоне, достанутся соответствующие достижения. То
есть, если вы в первом сезоне трижды победили в лиге «Бури»
или даже только дошли до неё, сыграв в ней один бой, вы
получите достижение «Буря» на свой аккаунт. При этом все
достижения, кроме титульных «Края Вулканов», «Ледяных островов» и
«Урагана» (уникальное за каждый сезон) можно получить многократно.
На загрузочном экране карты «Ледяные острова» будет
отображаться клантег клана-победителя второго сезона клановых
сражений. Клановые достижения будут отображаться на Ростральной
колонне клана, если клан выполнил обозначенные выше условия и
колонна была построена. Несмотря на то, что сезон клановых
сражений завершается, клановый интерфейс будет немного доработан:
добавлено отображение уникального достижения на экране загрузки боя
на карте, соответствующей названию сезона («Край вулканов»,
«Ледяные острова»); результаты обоих прошедших сезонов можно будет
посмотреть в статистике клановых боев после публикации итогов
второго сезона; оптимизирована производительность при загрузке
Военно-морской базы. ^ Вернуться к началу
^ Прочие улучшения и
исправления Теперь нажав на Знак отличия, полученный из
контейнера, можно перейти к интерфейсу Знаков отличия. Были
доработаны мелкие текстуры кораблей: Atlanta, Conqueror, Gascogne,
Izumo. Улучшен вид тонких элементов на американских и японских
самолётах. Исправлена ошибка, при которой элементы корабля
продолжали парить в воздухе после его уничтожения. Исправлена
ошибка, которая иногда приводила к некорректной работе пункта меню
«Включить корабельные гудки». Исправлена ошибка, приводившая к
искажению звука перехода в «бинокль» после выстрела и перезарядки,
а также смены типа снарядов ГК. Исправлено описание особенностей
линкора Missouri. Исправлено некорректное описание операций,
которое могло появляться после выхода из тренировочной комнаты.
Параметры снаряжения теперь округляются до двух знаков после
запятой. Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно включить
отображение зоны действия ПВО на мини-карте для кораблей,
оснащённых только малокалиберной ПВО. Исправлено текстовое описание
осколочно-фугасного снаряда линкора North Carolina. Исправлена
ошибка, из-за которой кнопки «Вернуться в порт» и «Снова в бой» на
экране послебоевой статистики смещались после изменения режима
отображения с оконного на полноэкранный и обратно. Исправлена
ошибка, при которой нельзя было выйти в Порт по кнопке «Вернуться в
порт» из экрана послебоевой статистики в порту. Исправлена ошибка,
из-за которой не выдавалось достижение «Главный конструктор».
Исправлена ошибка, возникающая при использовании звукового мода
«Национальная озвучка +» с командирами, которые имеют собственные
озвучки. Теперь быстрые команды других игроков будут озвучиваться
на языках наций их кораблей, а специальная озвучка — применяться
только к командиру корабля игрока. Исправлена ошибка, при которой
игроки на авианосцах с включённой опцией «Альтернативное управление
мышью» не могли корректно провести атаку самолётами с зажатой
клавишей Alt. Исправлена ошибка, приводившая к вылету из клиента
при входе в бой. Исправлена ошибка, которая приводила к отсутствию
информации в клиенте о начислениях, совершённых офлайн.
На карте «Край вулканов» линкоры теперь будут появляться ближе к
команде. Исправлена ошибка, приводившая к звону колокола у
линкоров, даже если не все орудия были заряжены. Исключены «вылеты»
из клиента игры из-за испорченного файла настроек. Параметры файла
будут возвращаться к значениям по умолчанию, а при выходе из игры
будет выводиться сообщение об ошибке. Исправлена ошибка,
приводившая к тому, что при выходе в случайный бой с установленным
космическим камуфляжем отображался флаг события «Космические бои»,
а не флаг, выбранный в порту. А какое из этих изменений больше
нравится именно вам? Расскажите в комментариях! ^ Вернуться к началу ^
| Национальные флаги | Интерфейс | Ранговые бои |
| День Победы | Обнаружение кораблей | Карты | Баланс |
| Оптимизация | Активные мишени | Поддержка видеоблогеров |
| Новый контент | Завершение сезона клановых боёв | Прочие изменения | Система предупреждения неспортивного поведения В обновлении 0.7.4 мы выводим эффективность системы борьбы с недобросовестным и неспортивным поведением на новый уровень. Игроки, демонстрирующие неуважительное отношение к членам своей команды, сначала получат предупреждения за такое поведение, а в случае повторных нарушений — запрет на выход во все типы боя, за исключением кооперативного, тренировочного и кланового. К этому может привести: атака союзников; бездействие в бою; досрочный выход из боя. Поведение игрока будет влиять на цвет его никнейма: белый — всё хорошо, розовый — выдано предупреждение, оранжевый — игрок наказан и получил ограничение на типы боя. При этом оранжевый никнейм увидит только сам нарушитель и только в Порту. Для остальных его имя будет розовым и будет отображаться только в бою. Наказание отбывается в кооперативных боях: каждый бой, сыгранный по правилам, приближает игрока обратно к нормальному статусу. Наказание зависит от количества и частоты нарушений. «Рецидивисты» будут становиться «розовыми» быстрее, а тяжесть наказаний за повторные проявления неспортивного поведения будет увеличиваться, поэтому вероятность попасть в бой с ними для всех игроков значительно понизится С выходом обновления статус всех игроков будет установлен на отметке «законопослушный», поэтому у нарушителей появится шанс исправиться и начать новую главу в World of Warships. Узнать подробнее, как работает обновлённая система, можно из специальной статьи. ^ Вернуться к началу ^ Матчмейкер Мы продолжаем совершенствовать алгоритм подбора команд, и на этот раз улучшение затронет случайные бои. В течение трёх минут с того момента, как первый игрок в очереди нажимает кнопку «В бой», команды будут собираться строго зеркально. Это означает, что состав команд по классам и уровням будет идентичен. Прежде всего, ощутить эффект улучшения игроки смогут днём и вечером, когда серверы особенно заполнены. А чтобы не растягивать очереди, когда серверы относительно свободны, матчмейкер будет возвращаться к прежним алгоритмам, если время ожидания превысит три минуты. Подробнее о работе матчмейкера вы можете узнать из посвященной ему статьи.
^ Вернуться к началу ^
Изменения лент Итоговый
результат и вклад в победу зависят не только от количества
урона, нанесённого противникам, но и множества других факторов —
захваченных баз, обнаруженных кораблей
противника, отвлечённого от союзника вражеского огня, урона,
который нанесли союзники с помощью вашей разведки, и т.д.
В версии 0.7.4 вас ждёт обновлённый боевой интерфейс, который
позволит вам получать более подробную информацию о своих действиях
и успехах в бою. Одно из нововведений — счётчики потенциального
урона и урона по разведданным, которые можно включить в настройках.
Если вы решили отвлечь внимание
противников на фланге, счётчик потенциального урона покажет,
насколько эффективно вы это делаете. Счётчик урона по
разведданным будет полезен большинству эсминцев или кораблям со
снаряжением, позволяющим обнаруживать противников с малым радиусом
заметности, за островами или в дымовой завесе. Урон по разведданным
— урон, нанесённый союзниками по обнаруженным вами целям. Он
засчитывается только в том случае, если вы обнаруживаете противника
(находится в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон, не
может его обнаружить своими силами. При этом урон засчитывается
всем «светящим» в полном размере. Потенциально полученный урон
(принятый и заблокированный) — максимальный урон от всех снарядов,
бомб или торпед, которые поразили ваш корабль либо прошли в
непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров —
примерно 1,5 длины корпуса Yamato, т.к. масштаб кораблей в игре
2:1). Эти счётчики помогут понять, насколько вы эффективны в бою.
На экране статистики после боя отображение счётчиков не изменится.
Кроме того, мы сделали механику попаданий
бронебойных бомб более понятной. Это достаточно новое для игры
явление, и зачастую их результативность не всегда
ясна. Поэтому в расширенные ленты для всех бомб добавлена
подробная информация, которая покажет, насколько успешно прошёл
сброс — было ли пробитие, сквозное пробитие, рикошет или
непробитие. Опция «Расширенные ленты» убирается из меню
настроек. Ленты боевой эффективности теперь всегда подробно
раскладываются. ^ Вернуться к началу ^
Изменения достижений С обновлением 0.7.4 достижение «Чистые небеса»
выводится из игры. Причина — его стало крайне трудно получить после
того, как появился навык командира «Пункт наведения катапультных
самолётов», а самолётов в ангаре линкора или крейсера стало больше.
На смену ему пришли два новых почётных достижения: «Король воздуха»
— специально для авианосцев; «Мастер ПВО» — для остальных классов
кораблей. Для первого нужно уничтожить 55 вражеских единиц
авиации, а для второго — 40. За каждое из них на аккаунт игрока
будет начисляться 10 сигналов November Echo Setteseven, но не
более одного раза в сутки. Эти достижения заменят «Чистые
небеса» в заданиях кампаний, и для завершения задания необходимо
будет заработать любое из них. Если у игрока уже был прогресс в
этих заданиях — он сохранится, если задания были выполнены — они
останутся выполненными.
^ Вернуться к началу ^
Национальные флаги Теперь можно
выбрать национальные военно-морские флаги для кораблей Пан-Азии и
стран Содружества. Так, если вы выходите в бой на эсминце Gadjah
Mada и выбираете для него флаг ВМС Индонезии, вы будете видеть
и другие эсминцы этого типа с таким же флагом. Другие представители
Пан-Азии будут отображаться для вас в соответствии
с вашим выбором для каждого из кораблей. Также ваш выбор никак
не повлияет на отображение флага его корабля для союзников и
противников — они увидят тот, что выбрали сами. На данный момент
возможность выбора национального флага будет доступна только для
техники из многонациональных веток. Эту опцию можно найти в разделе
«Флаги» вкладки «Внешний вид» в Порту. По умолчанию будет включено
отображение флагов, общих для ветки.
^ Вернуться к началу ^
Улучшения интерфейса в Порту По
вашим многочисленным просьбам игроков мы сделали интерфейсы навыков
командира, модификаций, флажных сигналов и флагов легче для
восприятия. Теперь все изменяемые характеристики будут выделены
соответствующим цветом: усиленные — зелёным, а ослабленные —
красным. Кроме того, улучшенные навыки командиров, к примеру,
«Мастер-заряжающий» и «Мастер-наводчик» Джона Доу будут
отмечены такой же пиктограммой, как и особые модернизации. Вам
будет проще понять, как им стоит модифицировать свой корабль,
изменять его внешний вид, а также какие навыки командира выбирать.
Меньше вопросов должны вызывать и навыки командиров или модули
кораблей, которые понижают одну характеристику, при этом повышая
другую. Теперь будет отчётливо видно, что меняется и почему. К
примеру, общая эффективность торпедного вооружения понижается
навыком «Ускорение торпед». В дополнение к цветовой индикации
характеристик немного перенесены описания камуфляжей, навыков,
флажных сигналов и флагов, и их стало проще прочесть.
^ Вернуться к началу ^
Ранговые бои возвращаются! Уже
27 апреля вы сможете начать триумфальное восхождение по лестнице
рангов, и на этот раз сражаться предстоит на технике VIII и X
уровня на пути к лиге Морских волков и на VII уровнях в ней самой.
Покажите своё мастерство в погоне за первым рангом!
Длительность сезона – 38 дней. Для участия в ранговых боях
необходим 14-й уровень послужного списка. Всего существует 23
ранга. Для простоты они объединены в лиги: третья, вторая, первая,
высшая и лига Морских волков. Сражения проходят в формате «7 на 7».
За победы игрок получает звёзды, необходимые для повышения ранга.
При поражениях на большинстве рангов звёзды теряются. Новички
ранговых боёв начинают сезон с 23-го ранга. Игрокам, принимавшим
участие в прошлом сезоне, будут начислены бонусные звёзды — по
одной за каждый достигнутый ранг. 23–17-й, а также 15-й, 10-й
(вместо 12-го в предыдущем сезоне) и 1-й ранги —несгораемые.
На 23–20-м рангах нельзя потерять звезду за поражение. Также на
всех рангах от потери звезды в случае проигрыша спасает первое
место по опыту в своей команде. С 23-го по 11-й ранг выдаётся
бонусная звезда при достижении нового ранга. C 23-го по 11-й ранг
бои проходят на кораблях VIII уровня. C 10 по 2-й — на
кораблях X-го. Командиры 1-го ранга могут сражаться друг с
другом на кораблях VII уровня. Составы команд полностью
зеркальны по классам и уровням кораблей.
Доступные карты Для VIII уровня: Соседи. Режим
«Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Северное
сияние. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3
секунды). Край вулканов. Режим «Превосходство», 3 точки (+2
очка каждые 3 секунды). Море надежды. Режим «Превосходство», 3
точки (+2 очка каждые 3 секунды). Горная цепь. Режим
«Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Для X
уровня: Путь воина. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка
каждые 3 секунды). Север. Режим «Превосходство», 2 точки (+2
очка каждые 3 секунды). Край вулканов. Режим «Превосходство»,
3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Спящий гигант. Режим
«Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Слезы
пустыни. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3
секунды). Горная цепь. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка
каждые 3 секунды). Для VII уровня в лиге Морских волков:
Раскол. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3
секунды). Море надежды. Режим «Превосходство», 3 точки (+2
очка каждые 3 секунды). Все подробности о новом сезоне
ранговых боёв вы можете узнать из посвящённой этому статьи. ^
Вернуться к началу ^ День
Победы В честь Дня Победы в игру добавляется специальная памятная
Нашивка, праздничный Порт «Кронштадт», который можно выбрать во
вкладке «Выбор Порта», а также уникальный советский командир.
Получить Нашивку и командира можно будет, выполнив цепочку боевых
заданий, доступную с 4 по 14 мая. Порт «Кронштадт» воссоздан по
историческим изображениям конца 30-х годов XX века, и в нём можно
увидеть несколько известных фортов (Петр I, форт Александра, форт
Константин, Кроншлот, форт Император Павел I, форт Граф Милютин), а
также очертания города и Морского собора. Для придания порту
праздничной атмосферы там будет запускаться салют, а в небе —
пролетать эскадрилья истребителей в особой формации. Помимо Нашивки
и порта в вашем распоряжении может оказаться и уникальный советский
командир — Виктор Знаменский. Он будет обладать десятью свободными
очками и специализацией на Орлан, а также следующими улучшенными
навыками: «Профилактика»: -45% (вместо -30) к
вероятности выхода модулей из строя.
«Мастер-наводчик»: + 3 град/с (вместо 2.5) к скорости
поворота орудий калибра до 139 мм.+ 1 град/с (вместо 0.7) к скорости поворота орудий калибра более 139 мм. «Повышенная готовность»: -20% (вместо -10) ко времени перезарядки снаряжения «Аварийная команда»
^ Вернуться к началу ^
Улучшение системы обнаружения
кораблей В рамках общего теста мы испытали два решения известной
проблемы с рассинхронизацией появления кораблей, сопутствующих им
эффектов в 3D мире и иконок на мини-карте. Основываясь на отзывах
игроков, мы выбрали решение, которое устроило большинство. Оно
устраняет лишь часть проблемы, но при этом отсутствуют какие-либо
нежелательные побочные эффекты. Следующий этап улучшения системы
станет доступен через несколько версий, и мы будем полагаться на
ваши отзывы в его оценке. Итак, в обновлении 0.7.4 обнаружение
кораблей будет происходить следующим образом: прорисовка модели
корабля и визуальных эффектов происходит одновременно, при этом
появление иконки на мини-карте работает точно так же, как в версии
0.7.3. ^ Вернуться к началу ^ Карты и локации На карте «Слёзы пустыни»
береговая линия островов, расположенных в северо-восточном углу,
отнесена за границу карты. Теперь команда, появляющаяся в правом
верхнем углу, не будет испытывать сложностей с навигацией. На карту
«Северное сияние» возвращена визуализация одноименного природного
феномена. На карте «Север» для более комфортной навигации расширен
пролив между двумя большими островами. В тренировочной
комнате на следующие карты добавлен турнирный сценарий: Слезы
пустыни. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды);
Гавань. Режим «Превосходство», 3 точки (+4 очка каждые 9 секунд);
Спящий гигант. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3
секунды). Для следующих карт турнирный сценарий был
унифицирован (Режим «Превосходство», 3 точки, +2 очка каждые
3 секунды): «Ловушка», «Море надежды», «Раскол», «Путь воина»,
«Петля», «Новый рассвет», «Линия разлома», «Трезубец», «Соседи»,
«Осколки», «Океан».
^ Вернуться к началу ^
Изменения баланса С развитием
игры и появлением новых кораблей Shimakaze должен не отставать и
продолжать эффективно выполнять свои основные боевые задачи. В
обновлении 0.7.4 мы улучшаем боевые характеристики эсминца и
снижаем его базовую заметность до 7,11 км (5,59 км со
всеми модификаторами), что позволит ему обнаруживать
большинство соперников первым. Немецкие крейсеры Admiral
Hipper и Prinz Eugen тоже не остаются без внимания в
версии 0.7.4. Эти корабли имеют несколько уникальных
преимуществ перед одноклассниками: ГАП с большим радиусом действия;
повышенное пробитие фугасных снарядов, которое равно ¼ от калибра
орудия ГК; повышенный урон бронебойных снарядов; хорошее
бронирование; внушительный радиус стрельбы. Но даже с таким
внушительным списком плюсов корабли иногда показывают недостаточную
эффективность для своего уровня, поэтому мы улучшаем следующие
характеристики: Admiral Hipper — уменьшено базовое время
перекладки рулей корпусов B и C до 9,2 с (было 10,7), время
перезарядки ГК уменьшено до 11,5 с (было 13); Prinz Eugen —
добавлено снаряжение «Ремонтная команда». Восстановление цитадели —
33%, восстановление повреждений от бронебойных снарядов — 50%, от
осколочно-фугасных снарядов — 100%. Время действия — 28 секунд,
время перезарядки — 120 секунд, 2 заряда. 80 секунд перезарядки и 3
заряда для премиум-снаряжения. У американского авианосца
Midway был уменьшен ангар, и теперь в нем 116 самолётов вместо
136. Состав эскадрилий на палубе не меняется: по 2 эскадрильи
истребителей, торпедоносцев и бомбардировщиков, по 6 самолетов в
каждой. Самолеты в резерве: 23 истребителя, 29 торпедоносцев и 28
бомбардировщиков. В то же время японский авианосец
Hakuryu получает изменённый полетный контроль Type10 mod. 2.
Вместо 2 эскадрилий истребителей, 3 эскадрилий торпедоносцев и 3
эскадрилий бомбардировщиков он получает 3, 3 и 2 эскадрильи
соответственно. Эти изменения позволяют авианосцам находиться на
схожем уровне эффективности, независимо от длительности боя.
Британский линкор Orion получил уменьшенную кучность
залпа ГК (показатель сигма 1.6 вместо 1.8). В руках умелых игроков
Orion нередко становился на своем уровне слишком грозным оружием, и
было необходимо немного понизить его боевую эффективность. Кроме
того, в два раза уменьшается заметность торпед с воздуха. Это
позволит эсминцам, опирающимся на урон от торпед, эффективнее
выполнять свою роль, особенно в боях, где присутствуют авианосцы.
^ Вернуться к началу ^
Оптимизация игрового движка
Чтобы повысить эффективность работы игры, особенно в бою, мы
меняем алгоритм подгрузки эффектов. Прежде все эффекты находились в
видеопамяти независимо от того, использовались ли они в
бою. Эта стратегия позволяла обеспечить хорошую
производительность на GPU, но только в случае монолитного набора
эффектов. Так как количество разнообразных эффектов в игре растёт,
мы решили оптимизировать использование видеопамяти, реализовав
логику загрузки только тех эффектов, которые реально будут
использоваться в бою. Это позволит экономить несколько процентов
видеопамяти. Кроме того, если вы отключите отображение
некоторых специальных камуфляжей, в дальнейшем
производительность ещё слегка повысится. ^ Вернуться к началу ^ Активные мишени в тренировочной комнате Как показал общий
тест, большинство игроков восприняло введение активных ботов в
тренировочную комнату положительно, поэтому функциональность
переносится на основной сервер. Чтобы включить активных ботов, в
меню отряда «Заполнение мишенями» поставьте галочки напротив
пунктов «Мишени движутся» и «Мишени вооружены», а также при
необходимости выберите уровень искусственного интеллекта. Уровень
ИИ будет влиять на точность стрельбы мишеней. Все параметры можно
задать отдельно для каждой из мишеней. Тренируйтесь и повышайте
своё мастерство!
^ Вернуться к началу ^
Поддержка видеоблогеров В игру
добавлены предметы для награждения популярных видеоблогеров и их
зрителей. Прежде всего, это специальный камуфляж с особым дизайном
для создателей контента, а также камуфляж, который они смогут
разыгрывать среди своих зрителей. Кроме того, в игре появится
контейнер, который также будет выдаваться победителям розыгрышей, и
даже специальные Нашивка и Эмблема. В довершение ко всему
вышеперечисленному участники программы получат специальный флаг, и
вы сможете узнать своих героев (или антигероев) в бою. Более
подробно о том, как и где эти предметы будут разыгрываться, вы
сможете скоро узнать из специальной статьи. ^
Вернуться к началу ^ Добавление и изменение контента Демобилизация командиров и
продажа особых кораблей По многочисленным просьбам игроков мы
вводим возможность демобилизовать практически всех командиров и
продавать почти все корабли в игре. Теперь, если вам наскучили
командиры Dragon, ARP или HSF или у вас есть их дубликаты, вы
сможете их демобилизовать. Также «уволить» можно и уникальных
командиров, полученных за сбор коллекций, например, Жана-Жака Онорэ
или Джека Дюнкерка. Единственным командиром, которого нельзя
демобилизовать, станет Ямамото Исороку. Просим учесть, что получить
обратно на аккаунт демобилизованных командиров будет уже
невозможно, поэтому убедитесь, что вы действительно больше не
хотите их использовать. Помимо демобилизации командиров появляется
возможность продажи кораблей ARP в клиенте за кредиты. Стоимость
кораблей при продаже: ARP Kongo, ARP Kirishima, ARP Haruna, ARP
Hiei — 1 125 000 кредитов; ARP Myoko, ARP Ashigara, ARP Haguro, ARP
Nachi — 2 625 000 кредитов; ARP Takao — 3 375 000 кредитов.
Космопорт «Космопорт» оказался настолько популярным, что останется
в клиенте игры и будет доступен всем в меню выбора Порта.
«Космические» камуфляжи С выходом обновления 0.7.4 «космические»
камуфляжи, приобретаемые за дублоны, станут недоступны. Тестовая
техника Для тестирования силами разработчиков и супертестеров
добавляются следующие корабли: Dallas, Helena, Seattle, Worcester,
«Сталинград», Cossack, Boise.
Пополнение экономических сигналов В клиенте для
покупки теперь доступны следующие экономические сигналы: Название
сигнала Эффект Цена в дублонах Zulu +20% кредитов за бой 8 Papa
Papa +300% к свободному опыту, заработанному в бою 8 Equal Speed
Charlie London +50% опыта за бой 16 India Bravo Terrathree -10% от
стоимости ремонта после боя 4 Zulu Hotel +50% к опыту командира за
бой 6 При необходимости можно будет включить автопополнение
сигналов за дублоны. Если автопополнение сигналов было включено,
после выхода обновления оно останется включённым, но опция
«Пополнить за игровую валюту» будет отключена. ^ Вернуться к началу ^ Завершение второго сезона клановых боёв Второй сезон
клановых сражений подошёл к концу, и пришло время награждать
победителей. Важно! Если с 2-го до 16-го апреля вы сыграли хотя бы
один клановый бой, не забудьте воспользоваться 100% скидкой на
сброс командирских навыков и демонтаж модернизаций. Она действует с
25 апреля 9:00 (МСК) до 4 мая. Кроме того, каждый игрок, который
участвовал в клановых боях и выполнил определенные условия, получит
памятные достижения на свой аккаунт: Достижение Условия получения
Шквал Достичь Лиги «Шквала» или выше в сезоне Буря Достичь «Бури»
или выше в сезоне Шторм Достичь «Шторма» или выше в сезоне Тайфун
Достичь «Тайфуна» или выше в сезоне Ураган Достичь «Урагана» в
сезоне Ледяные острова Занять I место в сезоне «Ледяные острова»
Как можно заметить, условия получения достижений были
изменены. Например, чтобы получить достижение «Шторм» в первом
сезоне, необходимо было 7 раз победить в одноимённой лиге, а во
втором сезоне нужно этой лиги достичь (сыграть в ней хотя бы 1
бой). Поэтому всем игрокам и кланам, которые выполнили обновлённые
условия в первом сезоне, достанутся соответствующие достижения. То
есть, если вы в первом сезоне трижды победили в лиге «Бури»
или даже только дошли до неё, сыграв в ней один бой, вы
получите достижение «Буря» на свой аккаунт. При этом все
достижения, кроме титульных «Края Вулканов», «Ледяных островов» и
«Урагана» (уникальное за каждый сезон) можно получить многократно.
На загрузочном экране карты «Ледяные острова» будет
отображаться клантег клана-победителя второго сезона клановых
сражений. Клановые достижения будут отображаться на Ростральной
колонне клана, если клан выполнил обозначенные выше условия и
колонна была построена. Несмотря на то, что сезон клановых
сражений завершается, клановый интерфейс будет немного доработан:
добавлено отображение уникального достижения на экране загрузки боя
на карте, соответствующей названию сезона («Край вулканов»,
«Ледяные острова»); результаты обоих прошедших сезонов можно будет
посмотреть в статистике клановых боев после публикации итогов
второго сезона; оптимизирована производительность при загрузке
Военно-морской базы. ^ Вернуться к началу
^ Прочие улучшения и
исправления Теперь нажав на Знак отличия, полученный из
контейнера, можно перейти к интерфейсу Знаков отличия. Были
доработаны мелкие текстуры кораблей: Atlanta, Conqueror, Gascogne,
Izumo. Улучшен вид тонких элементов на американских и японских
самолётах. Исправлена ошибка, при которой элементы корабля
продолжали парить в воздухе после его уничтожения. Исправлена
ошибка, которая иногда приводила к некорректной работе пункта меню
«Включить корабельные гудки». Исправлена ошибка, приводившая к
искажению звука перехода в «бинокль» после выстрела и перезарядки,
а также смены типа снарядов ГК. Исправлено описание особенностей
линкора Missouri. Исправлено некорректное описание операций,
которое могло появляться после выхода из тренировочной комнаты.
Параметры снаряжения теперь округляются до двух знаков после
запятой. Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно включить
отображение зоны действия ПВО на мини-карте для кораблей,
оснащённых только малокалиберной ПВО. Исправлено текстовое описание
осколочно-фугасного снаряда линкора North Carolina. Исправлена
ошибка, из-за которой кнопки «Вернуться в порт» и «Снова в бой» на
экране послебоевой статистики смещались после изменения режима
отображения с оконного на полноэкранный и обратно. Исправлена
ошибка, при которой нельзя было выйти в Порт по кнопке «Вернуться в
порт» из экрана послебоевой статистики в порту. Исправлена ошибка,
из-за которой не выдавалось достижение «Главный конструктор».
Исправлена ошибка, возникающая при использовании звукового мода
«Национальная озвучка +» с командирами, которые имеют собственные
озвучки. Теперь быстрые команды других игроков будут озвучиваться
на языках наций их кораблей, а специальная озвучка — применяться
только к командиру корабля игрока. Исправлена ошибка, при которой
игроки на авианосцах с включённой опцией «Альтернативное управление
мышью» не могли корректно провести атаку самолётами с зажатой
клавишей Alt. Исправлена ошибка, приводившая к вылету из клиента
при входе в бой. Исправлена ошибка, которая приводила к отсутствию
информации в клиенте о начислениях, совершённых офлайн.
На карте «Край вулканов» линкоры теперь будут появляться ближе к
команде. Исправлена ошибка, приводившая к звону колокола у
линкоров, даже если не все орудия были заряжены. Исключены «вылеты»
из клиента игры из-за испорченного файла настроек. Параметры файла
будут возвращаться к значениям по умолчанию, а при выходе из игры
будет выводиться сообщение об ошибке. Исправлена ошибка,
приводившая к тому, что при выходе в случайный бой с установленным
космическим камуфляжем отображался флаг события «Космические бои»,
а не флаг, выбранный в порту. А какое из этих изменений больше
нравится именно вам? Расскажите в комментариях! ^ Вернуться к началу ^
Тема: Как это работает?
Ссылка на сообщение: #4600856
Urgen888 (23 Апр 2018 - 23:11): С интересом посмотрел первое видео из цикла как это работает. Стал смотреть из-за названия "Боеспособность". Итог просмотра - разочарование. Задался вопросом - те кто это писал вообще не знают что такое боеспособность корабля?. В видео подробно описано как и куда наносится урон кораблю. Но ни слова о боеспособности. Термин "боеспособность" определяет фактическую возможность корабля эффективно вести бой, а отнюдь не количество дырок которые в нём проделали. Объясню на исторических примерах: линкор Бисмарк сохранял живучесть и плавучесть до последнего момента, при том что полностью потерял боеспособность ввиду повреждений вооружения и систем наведения. Линкор Марат полностью потерял плавучесть и часть корпуса, однако сохранил боеспособность и возможность вести огонь по противнику. Года два назад ещё играя в командных боях я как-то сошёлся в поединке с Каролиной противника и мне так повезло что я буквально несколькими выстрелами я уничтожил все его башни ГК, при этом у него оставалось около 80% хп, но корабль был полностью не боеспособен. Так что уважаемые разработчики применяйте термины правильно, чтобы не смешить ЦА.
Ссылка на сообщение: #4600856
Urgen888 (23 Апр 2018 - 23:11): С интересом посмотрел первое видео из цикла как это работает. Стал смотреть из-за названия "Боеспособность". Итог просмотра - разочарование. Задался вопросом - те кто это писал вообще не знают что такое боеспособность корабля?. В видео подробно описано как и куда наносится урон кораблю. Но ни слова о боеспособности. Термин "боеспособность" определяет фактическую возможность корабля эффективно вести бой, а отнюдь не количество дырок которые в нём проделали. Объясню на исторических примерах: линкор Бисмарк сохранял живучесть и плавучесть до последнего момента, при том что полностью потерял боеспособность ввиду повреждений вооружения и систем наведения. Линкор Марат полностью потерял плавучесть и часть корпуса, однако сохранил боеспособность и возможность вести огонь по противнику. Года два назад ещё играя в командных боях я как-то сошёлся в поединке с Каролиной противника и мне так повезло что я буквально несколькими выстрелами я уничтожил все его башни ГК, при этом у него оставалось около 80% хп, но корабль был полностью не боеспособен. Так что уважаемые разработчики применяйте термины правильно, чтобы не смешить ЦА.
SoaRen: Доброго дня. Благодарю за справедливую критику! Можно сказать,
что игра реализована «по мотивам» настоящих кораблей с учётом
характерных для них особенностей, но с рядом игровых условностей.
Значение этого термина в игре отличается от того, что вы
описали. В рамках игровой механики, корабль имеет универсальный
индикатор его общего состояния в виде полоски боеспособности. Как
только количество очков боеспособности станет равно 0 — корабль
будет уничтожен.
Тема: [0.7.3.0] ModStation (beta) 1.1.4.3
Ссылка на сообщение: #4600834
6OEBbIE_100rp (24 Апр 2018 - 15:29): Тимур, а есть какая нибудь программка для сбора установленных модов, чтоб просто лог прислать?
Ссылка на сообщение: #4600834
6OEBbIE_100rp (24 Апр 2018 - 15:29): Тимур, а есть какая нибудь программка для сбора установленных модов, чтоб просто лог прислать?
MedvedevTD: Пока нет. В плане на добавление как опции программы.
А пока что: Проще всего отправить мне (скрытый) файл WorldOfWarships.ModStation.Modifications.config, который находится в каталоге с установленными модификациями игры. Отображение скрытых файлов

А пока что: Проще всего отправить мне (скрытый) файл WorldOfWarships.ModStation.Modifications.config, который находится в каталоге с установленными модификациями игры. Отображение скрытых файлов

Тема: Впечатление о применении снаряжения...
Ссылка на сообщение: #4600746
Frol_Prime (23 Апр 2018 - 20:58): Получается грустный прикол. Например: - играю на эсминце - дымы на "Т". Играю на английском крейсере - дымы на "U". Неужели нельзя сделать что-то с этим в механике игры?!
Ссылка на сообщение: #4600746
Frol_Prime (23 Апр 2018 - 20:58): Получается грустный прикол. Например: - играю на эсминце - дымы на "Т". Играю на английском крейсере - дымы на "U". Неужели нельзя сделать что-то с этим в механике игры?!
SoaRen: Здравствуйте! Озвученное вами предложение уже не раз публиковалось
на форуме. На данный момент, привязка расходника к определенной
клавише означает, что у кораблей разных классов могут возникать
"разрывы" между клавишами управления. Мы считаем такой вариант
недостаточно удобным. Делитесь вашими идеями, может найдём более
удачное решение вместе.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
Ссылка на сообщение: #4600736
Mind_Blowing (24 Апр 2018 - 15:25): Какие карты будут в плей офф? Банить в финальных матчах - это значит вычеркивать?
Ссылка на сообщение: #4600736
Mind_Blowing (24 Апр 2018 - 15:25): Какие карты будут в плей офф? Банить в финальных матчах - это значит вычеркивать?
dreameater_: Те, что и в отборочном. Название карты Альфа респ Браво респ
Петля Север Юг Море надежды Север Юг Раскол Север Юг Спящий гигант
Север Юг Слёзы пустыни Юго-запад Северо-восток Ловушка Север Юг
Путь воина Юг Север Банить = блокировать = вычёривать.
Тема: Почему я не играю на 8-ках и выше
Ссылка на сообщение: #4600697
llCeperal (24 Апр 2018 - 13:40): Из 10 боев на Тирпице-я в 9 попадаю с 10-ками, где по 3-5 Шимакадзе..)) Вы думаете Это интересно? Мне нет!) Поэтому пока не буду продлевать премаккаунт!) а дальше и на желание играть посмотрим!)
Ссылка на сообщение: #4600697
llCeperal (24 Апр 2018 - 13:40): Из 10 боев на Тирпице-я в 9 попадаю с 10-ками, где по 3-5 Шимакадзе..)) Вы думаете Это интересно? Мне нет!) Поэтому пока не буду продлевать премаккаунт!) а дальше и на желание играть посмотрим!)
deadmansgamble: 1) А почему не играете выше я так и не понял? 2) Почему сами не
играете на Шимке?)
Тема: wows blitz
Ссылка на сообщение: #4600674
I7cuX_oDuHo4Ka (24 Апр 2018 - 08:23): А кто нибудь из форумчан в неё катает? Ну и соответственно вопросы- насколько хватает зарядки телефона, как сильно греется, стабильность и т.д. И пробовал ли кто нибудь выводить картинку с телефона на большой экран?
chartroom (24 Апр 2018 - 09:52): Ну как бы да, но здесь надо иметь с собой Power Bank какой-нибудь, а чревато остаться без связи
Gromolet_SPB (24 Апр 2018 - 10:05): да я играю в эту игру, временами) через стим) он более стабильный
Надеюсь ты галочку
поставил, чтобы не играть против нас, на своем
гаджете)
Ссылка на сообщение: #4600674
I7cuX_oDuHo4Ka (24 Апр 2018 - 08:23): А кто нибудь из форумчан в неё катает? Ну и соответственно вопросы- насколько хватает зарядки телефона, как сильно греется, стабильность и т.д. И пробовал ли кто нибудь выводить картинку с телефона на большой экран?
SoaRen: Доброго дня! Ответ на ваши вопросы в целом сильно зависит от вашего
телефона. В моем случае, телефон греется не сильнее, чем в
любой другой онлайн игре. WoWS: Blitz достаточно требовательна
к качеству и скорости интернет соединения. Если нет стабильной
связи — может наблюдаться потеря пакетов, а бой будет
проходить "рывками".
chartroom (24 Апр 2018 - 09:52): Ну как бы да, но здесь надо иметь с собой Power Bank какой-нибудь, а чревато остаться без связи
SoaRen: Согласен, дополнительный источник энергии будет не лишним.
Gromolet_SPB (24 Апр 2018 - 10:05): да я играю в эту игру, временами) через стим) он более стабильный
SoaRen: Здравствуйте, уважаемый. Кажется, вы не совсем поняли о чём идёт
речь. Мобильные корабли на текущий момент не представлены в Steam)
Тема: [0.7.3.0] ModStation (beta) 1.1.4.3
Ссылка на сообщение: #4600670
6OEBbIE_100rp (24 Апр 2018 - 15:08): Потверждаю, такая же проблема. Что нужно прислать для установления проблемы?
Ссылка на сообщение: #4600670
6OEBbIE_100rp (24 Апр 2018 - 15:08): Потверждаю, такая же проблема. Что нужно прислать для установления проблемы?
MedvedevTD: список установленных модов
Тема: Ищу отряд 8-10 лвл
Ссылка на сообщение: #4600522
StartGameN (24 Апр 2018 - 14:06): Приветствую! Заходите к нам в Дискорд, хорошие соотрядники всегда нужны :)
Ссылка на сообщение: #4600522
StartGameN (24 Апр 2018 - 14:06): Приветствую! Заходите к нам в Дискорд, хорошие соотрядники всегда нужны :)
Sedoj_LV: еще бы адресок человеку дать, а не только пригласить
куда же он зайдет то)))))
Тема: Почему я не играю на 8-ках и выше
Ссылка на сообщение: #4600427
Ссылка на сообщение: #4600427
Sedoj_LV: выйти на восьмерке добровольно в рандом? да боже упаси, все корабли
в порту стоят, только ради РБ, в рандом к десяткам? спасибо, но нет
Тема: "Собачки" (игра на эсминцах 2 уровня) - в процессе..
Ссылка на сообщение: #4600422
Estoy_Yana (24 Апр 2018 - 08:15): Мои "сакральные блондинистые планы" (хотя я таки рыжая) - не поменялись.. я запланировала отыграть по 100 боев на каждом из кораблей, а там будет видно.. первые выводы сделаны, и можно "начать" этот топик о сравнении эсминцев II-уровня.
Estoy_Yana (24 Апр 2018 - 09:45): Это не "плач" - как кто-то выше выразился. Как вы уже видимо видели по предыдущим публикациям, я пишу об "эмоциях" игрока-новичка, вот действительно только начинающего "постигать" эту игру, осваивая ее шаг за шагом.. Ну и по словам "разработчиков" - это тоже чего-то стоит, им хотелось бы знать мнение именно этой категории игроков, оно на форуме встречается редко. Для игроков опытных мои слова часто мало чего несут нового, но тоже что-то да находится..
S____T (24 Апр 2018 - 13:44): а как же прогрессия
Ссылка на сообщение: #4600422
Estoy_Yana (24 Апр 2018 - 08:15): Мои "сакральные блондинистые планы" (хотя я таки рыжая) - не поменялись.. я запланировала отыграть по 100 боев на каждом из кораблей, а там будет видно.. первые выводы сделаны, и можно "начать" этот топик о сравнении эсминцев II-уровня.
SoaRen: Доброго дня, Estoy_Yana! С удовольствием ознакомился с вашим
постепенно пополняющимся обзором! Очень надеюсь на то, что интерес
у вас будет лишь возрастать, и мы станем свидетелями целой игровой
"жизни", постепенно добравшись до кораблей 10-х уровней. Для многих
из нас, ваше творчество — шанс открыть для себя что-то новое,
узнать больше о игре на тех уровнях, которые зачастую проходятся
так быстро, что не успевают отложиться в памяти. Быть может, у
некоторых читателей хватит мотивации, чтобы выкупить
заинтересовавший корабль и сыграть на нём пару-тройку боёв. Игровой
процесс должен приносить удовольствие независимо от уровня корабля,
а где остановиться — пусть, каждый решает для себя
сам. 
Estoy_Yana (24 Апр 2018 - 09:45): Это не "плач" - как кто-то выше выразился. Как вы уже видимо видели по предыдущим публикациям, я пишу об "эмоциях" игрока-новичка, вот действительно только начинающего "постигать" эту игру, осваивая ее шаг за шагом.. Ну и по словам "разработчиков" - это тоже чего-то стоит, им хотелось бы знать мнение именно этой категории игроков, оно на форуме встречается редко. Для игроков опытных мои слова часто мало чего несут нового, но тоже что-то да находится..
SoaRen: Прогрессия роста умения тут несомненно присутствует! 
S____T (24 Апр 2018 - 13:44): а как же прогрессия
SoaRen:
Тема: Такое и правда бывает
Ссылка на сообщение: #4600347
Ссылка на сообщение: #4600347
SoaRen: Поздравляю всех везунчиков и желаю удачи тем, кто ещё не получал
кораблика из суперконтейнера! Главное — верить!
Я же сегодня получил гарантированный
СК за выполнение первой части марафона, а в нём — 50 единиц
камуфляжа "Мятежное пламя") Буду активно использовать в прокачке
командиров!
Тема: Награда за общий тест на основной аккаунт
Ссылка на сообщение: #4600294
sergei950 (24 Апр 2018 - 08:33): Как мы знаем, одной из наград за тест является 1 день премиум-аккаунта. Но не всегда получается поиграть в хотя бы 4 часа в день (а то особого смысла в нём не вижу на 6-8 боёв), иногда времени нет даже в пределах дата окончательной действительности.
Ссылка на сообщение: #4600294
sergei950 (24 Апр 2018 - 08:33): Как мы знаем, одной из наград за тест является 1 день премиум-аккаунта. Но не всегда получается поиграть в хотя бы 4 часа в день (а то особого смысла в нём не вижу на 6-8 боёв), иногда времени нет даже в пределах дата окончательной действительности.
SoaRen: Здравствуйте! На данный момент, мы предоставляем
игрокам возможность активировать награду в течение месяца, выбрав удобное для
себя время. То, что вы не играете все 24 часа действия
Премиум аккаунта — это нормальное явление. Тем не менее, в какое бы
время суток вы ни зашли — положенный бонус будет вам доступен, пока
не завершится срок действия ПА.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
Ссылка на сообщение: #4600282
KAK_y_MEH9l_rOPuT_o4Ar (24 Апр 2018 - 13:20): @dreameater_ Салют! Карты можно будет банить или нет? И будет ли виден сетап.
Ссылка на сообщение: #4600282
KAK_y_MEH9l_rOPuT_o4Ar (24 Апр 2018 - 13:20): @dreameater_ Салют! Карты можно будет банить или нет? И будет ли виден сетап.
dreameater_: Карты можно будет банить в финальных матчах. Сетап будет виден во
время боя. Тренировочные комнаты позволяют делать так, чтобы при
наборе игроков в комнату сетап было не видно.
Тема: Леста, Debes, ergo potes* (по ЛФ)
Ссылка на сообщение: #4600185
Kristof_Alber (24 Апр 2018 - 11:52): *Debes, ergo potes (с лат.) - должен, значит, можешь. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хорошо сказано, не правда ли? Если должен, то значит можешь и никаких отговорок!
Ссылка на сообщение: #4600185
Kristof_Alber (24 Апр 2018 - 11:52): *Debes, ergo potes (с лат.) - должен, значит, можешь. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хорошо сказано, не правда ли? Если должен, то значит можешь и никаких отговорок!
SoaRen: Доброго дня! Соглашусь с упомянутым изречением, за каждым словом
должно следовать действие, а за обещанием — решение. Мы с уважением
относимся к контенту, который предоставляют участники группы
"Лидеры форума" и хотели бы верить, что вы делаете это в первую
очередь потому, что вам это интересно. Тем не менее, со своей
стороны мы озвучивали условия поощрения вашей активности, которые
на данный момент ещё имеют силу. Извините, пожалуйста, за возникшую
ситуацию с задержкой подведения итогов месяца. До конца этой недели
обязуемся решить этот вопрос окончательно: опубликовать тему с
актуальным списком и начислить бонус на аккаунты
участников. 
Тема: предложение по улучшению кланового функционала
Ссылка на сообщение: #4600049
Sammoaizo (24 Апр 2018 - 10:59): Думаю многие сталкивались с некоторыми недостатками внутрикланового функционала и бонусов клана, которых не всегда хватает для мотивации и развития игроков. 14)что-то я увлекся)) Много пожеланий, может, какие-то трудновыполнимые. Хочется узнать объективное мнение форумчан, а главное-разрабов.
Ссылка на сообщение: #4600049
Sammoaizo (24 Апр 2018 - 10:59): Думаю многие сталкивались с некоторыми недостатками внутрикланового функционала и бонусов клана, которых не всегда хватает для мотивации и развития игроков. 14)что-то я увлекся)) Много пожеланий, может, какие-то трудновыполнимые. Хочется узнать объективное мнение форумчан, а главное-разрабов.
SoaRen: Доброго дня! Благодарю за объемный список предложений! Нам также
интересно узнать мнение других игроков, поэтому рады, что вы
опубликовали свои идеи на форуме. Клановый функционал будет
дорабатываться, мы обязательно поделимся с вами подробной
информацией по мере готовности. А пока предлагаю обсудить ваши
предложения: 0 — мы не наказываем весь клан по вине одного игрока.
Скрытый текст 16. В случае совершения несколькими игроками из клана
неоднократных нарушений Правил кланов, Правил игры либо
Лицензионного соглашения – Администрация проекта имеет право на
расформирование такого клана без каких-либо возмещений клану и
отдельным игрокам. 1 — работаем над устранением этой проблемы. 2 —
если в вашем клане проводятся тренировки, совместное прохождение
операций, имеется свой голосовой сервер с разбиением по комнатам
для общения во время игры отрядом, то определить степень активности
каждого участника можно и без статистики. 3 (а) — возможно,
добавление таких должностей в игровой интерфейс вполне
оправдано, но и на текущий момент — контролировать этот процесс
можно и без специального функционала. (б) возможность возведения
построек есть у командующего и его зама — предполагается, что это
наиболее активные игроки в клане, которые регулярно бывают онлайн.
4 — клановыми бонусами может пользоваться любой участник, который
внёс определенный вклад в их получение. Лишать кого-то доступа было
бы неправильно. 5-14 — интересные изменения, но хотелось бы
увидеть их подробное описание. 8 — переводить корабли и
другое имущество из своего порта в общее владение клана — не
самая лучшая идея. У каждого игрока свой путь развития:
исследование новых кораблей, получение флагов и камуфляжей — это и
составляет основу игрового процесса. С такими способами
"упрощенного" получения контента нужно быть предельно осторожными.
Прошу воспринимать содержимое этого сообщения как моё личное
мнение, которое может различаться с вашим и мнением моих
коллег. 
Тема: предложение по улучшению кланового функционала
Ссылка на сообщение: #4600027
Sammoaizo (24 Апр 2018 - 10:59): Думаю многие сталкивались с некоторыми недостатками внутрикланового функционала и бонусов клана, которых не всегда хватает для мотивации и развития игроков. В связи с этим, многие наверняка задумывались, что бы такого сделать, чтоб заставить игроков идти во взводы, треньку и тд. Вот мои предложения: 0)в случае блокировки чата игрока клана, сообщение должно приходить его командующему и его заму, с пояснением причины.(в правилах клана установлено, что за вину одного игрока может быть наказан весь клан) 1)клановый чат работает некорректно. Сообщения исчезают через несколько минут, после опубликования. Надо исправить. 2) добавить только для пользования командного состава статистические данные о количестве игр соклановцев, проведенных в составе взводов, в соло боях, в тренировочных комнатах за текущую и 2 предыдущих недели. А так же данных об успехах в этих боях. Для контроля активности соклановцев. 3) Расширить должностной состав и полномочия, а так же разграничения сферы деятельности тех или иных должностей: а) добавить постоянных комвзводов и замкомвзводов цели: формирование постоянных составов отрядов как для случайных, так и для клановых боев. обязанности: формирование отряда из числа соклановцев, незадействованных в других отрядах. Поддержка связи с вверенным ему личным составом. Мониторинг активности ведомых игроков, как в соло, так и в взводных играх. Внесение предложений на включение(исключение) в(из) состав(а) клана тех или иных игроков.Внесение предложений на поощрение или взыскание тех или иных игроков. б)добавить возможность включить и отключить возможность управления базой для военкома. 4)добавить возможность командующему самому принимать решение, кому разрешить доступ к клановым бонусам, а так же лишать доступа. 5)добавить дополнительную валюту клана, зарабатываемую в турнирах. Далее условно "очки славы". 6)добавить внутриклановые награды. Медали, видимые в статистике и при наведении курсора мыши на ник игрока перед боем. На наградах должно быть указано каким кланом, когда и за что выдана награда. 7)добавить возможность для командующего и зама покупать награды за очки славы в распоряжение клана для награждения особо отличившихся игроков. 8)добавить возможность для командующего и зама покупать корабли, модификации, флаги и камуфляж за очки славы (или нефть), а так же переводить безвозмездно из собственного порта в вечное владение клана для нужд клана и возможностью использовать их любым соклановцем, с позволения командующего или его зама ТОЛЬКО в тренировочной комнате и нападениях на базы других кланов и в ходе обороны базы. 9)добавить возможность строительства пирсов для расширения кланового флота за очки славы (или нефть) от 0 до максимум возможных кораблей. 10)добавить возможность строительства оборонительных сооружений в военной базе для отражения агрессии других кланов 11)добавить тип боя "вторжение" на территорию базы другого, примерно равного по силам клана с целью награбить нефть и очки славы (хотябы сезонно) 12)управление оборонительными сооружениями базы передать ИИ, а так же, в случае отсутствия или бездействия игроков обороняющихся-то и флотом базы. 13)ремонт поврежденных сооружений и кораблей базы в ходе "вторжения" производится за нефть. 14)что-то я увлекся)) Много пожеланий, может, какие-то трудновыполнимые. Хочется узнать объективное мнение форумчан, а главное-разрабов.
Ссылка на сообщение: #4600027
Sammoaizo (24 Апр 2018 - 10:59): Думаю многие сталкивались с некоторыми недостатками внутрикланового функционала и бонусов клана, которых не всегда хватает для мотивации и развития игроков. В связи с этим, многие наверняка задумывались, что бы такого сделать, чтоб заставить игроков идти во взводы, треньку и тд. Вот мои предложения: 0)в случае блокировки чата игрока клана, сообщение должно приходить его командующему и его заму, с пояснением причины.(в правилах клана установлено, что за вину одного игрока может быть наказан весь клан) 1)клановый чат работает некорректно. Сообщения исчезают через несколько минут, после опубликования. Надо исправить. 2) добавить только для пользования командного состава статистические данные о количестве игр соклановцев, проведенных в составе взводов, в соло боях, в тренировочных комнатах за текущую и 2 предыдущих недели. А так же данных об успехах в этих боях. Для контроля активности соклановцев. 3) Расширить должностной состав и полномочия, а так же разграничения сферы деятельности тех или иных должностей: а) добавить постоянных комвзводов и замкомвзводов цели: формирование постоянных составов отрядов как для случайных, так и для клановых боев. обязанности: формирование отряда из числа соклановцев, незадействованных в других отрядах. Поддержка связи с вверенным ему личным составом. Мониторинг активности ведомых игроков, как в соло, так и в взводных играх. Внесение предложений на включение(исключение) в(из) состав(а) клана тех или иных игроков.Внесение предложений на поощрение или взыскание тех или иных игроков. б)добавить возможность включить и отключить возможность управления базой для военкома. 4)добавить возможность командующему самому принимать решение, кому разрешить доступ к клановым бонусам, а так же лишать доступа. 5)добавить дополнительную валюту клана, зарабатываемую в турнирах. Далее условно "очки славы". 6)добавить внутриклановые награды. Медали, видимые в статистике и при наведении курсора мыши на ник игрока перед боем. На наградах должно быть указано каким кланом, когда и за что выдана награда. 7)добавить возможность для командующего и зама покупать награды за очки славы в распоряжение клана для награждения особо отличившихся игроков. 8)добавить возможность для командующего и зама покупать корабли, модификации, флаги и камуфляж за очки славы (или нефть), а так же переводить безвозмездно из собственного порта в вечное владение клана для нужд клана и возможностью использовать их любым соклановцем, с позволения командующего или его зама ТОЛЬКО в тренировочной комнате и нападениях на базы других кланов и в ходе обороны базы. 9)добавить возможность строительства пирсов для расширения кланового флота за очки славы (или нефть) от 0 до максимум возможных кораблей. 10)добавить возможность строительства оборонительных сооружений в военной базе для отражения агрессии других кланов 11)добавить тип боя "вторжение" на территорию базы другого, примерно равного по силам клана с целью награбить нефть и очки славы (хотябы сезонно) 12)управление оборонительными сооружениями базы передать ИИ, а так же, в случае отсутствия или бездействия игроков обороняющихся-то и флотом базы. 13)ремонт поврежденных сооружений и кораблей базы в ходе "вторжения" производится за нефть. 14)что-то я увлекся)) Много пожеланий, может, какие-то трудновыполнимые. Хочется узнать объективное мнение форумчан, а главное-разрабов.
deadmansgamble: Многое из предложенного вами уже обсуждалось и не раз. Пока
что к сожалению такие новшества мы сделать не можем, но мы работаем
над разными вариантами улучшения кланового функционала. Развитие
кланов и увеличение HI lvl контента должно быть в недалеком
будущем, мы работаем над этим. Нападения на кланы с целью
пограбить + оборона - это интересная идея, но для того, чтобы это
появилось в игре над такой системой понадобиться хорошенько
поработать и не факт, к сожалению, что получится хорошо. Спасибо за
ваши предложения, они действительно интересны. Но лучше качественно
описать одну идею, чем писать много идей с описанием в 1
предложение.
Простой пример: Предлагаю ввести клановые
бои за нефть. Режим боя - клановые бои (защита и нападение).
Балансировщик в режиме такой -то, прайм-тайм такой-то. Существует
система прокачки оборонительных сооружений у каждого клана, что
отображается в бою в виде артбатарей.. бла бла. Они стреляют так-то
так-то. Игра происходит на таких то картах, точки расположены
так-то, побеждает тот, кто ... За одно нападение один клан
может отобрать у другого *** нефти потому, что .. Кланы могут
нападать друг на друга только в случае, если кланы нажали галочку
"Готов к защите" или как-то так. Сооружения стоят столько то, дают
то-то и то-то. Это вкратце, очень, для примера. Попробуйте описать
одну идею до конца и завершенно, потому что именно от того,
насколько она будет проработана и зависит её возможное появление в
игре. )
Тема: Долгая загрузка
Ссылка на сообщение: #4599693
I7cuX_oDuHo4Ka (24 Апр 2018 - 10:16): Уважаемый Orelko, тэес новичок на форуме. А наш форум в плане поиска далек от совершенства. Сбросьте тэесу ссыль на файл и инструкцию. А вообще было бы неплохо разработчикам размещать ссылки в подписи)
ArcadyTI (24 Апр 2018 - 10:19): https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/articles/615/
Ссылка на сообщение: #4599693
I7cuX_oDuHo4Ka (24 Апр 2018 - 10:16): Уважаемый Orelko, тэес новичок на форуме. А наш форум в плане поиска далек от совершенства. Сбросьте тэесу ссыль на файл и инструкцию. А вообще было бы неплохо разработчикам размещать ссылки в подписи)
Orelko: Спасибо, что обратили внимание. Добавил себе в подпись инструкцию
и, на всякий случай, продублирую @ArcadyTI :
ArcadyTI (24 Апр 2018 - 10:19): https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/articles/615/
Orelko:
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
Ссылка на сообщение: #4599672
45738 (24 Апр 2018 - 10:08): Команда может состоять из игроков разных кланов ? Главнле что бы игрок просто был в одной заявленой команде ?
Ссылка на сообщение: #4599672
45738 (24 Апр 2018 - 10:08): Команда может состоять из игроков разных кланов ? Главнле что бы игрок просто был в одной заявленой команде ?
dreameater_: Да, команда может состоять из игроков разных кланов.
Тема: Долгая загрузка
Ссылка на сообщение: #4599638
FDGODvsTHEPRO (24 Апр 2018 - 09:56): Решил зайти в бой, вот только почему-то загрузка была натолько долгой, что прогрузился в игру, когда уже корабля нет. При этом проблем с интернетом или компьютером не было. Как можно решить эту проблему
Ссылка на сообщение: #4599638
FDGODvsTHEPRO (24 Апр 2018 - 09:56): Решил зайти в бой, вот только почему-то загрузка была натолько долгой, что прогрузился в игру, когда уже корабля нет. При этом проблем с интернетом или компьютером не было. Как можно решить эту проблему
Orelko: Здравствуйте. Прикрепите, пожалуйста, файл WGCheck.
Тема: Такое и правда бывает
Ссылка на сообщение: #4599531
8Vitalias8 (24 Апр 2018 - 09:00): В первые вытащил кораблик, ну хоть такой))
Ссылка на сообщение: #4599531
8Vitalias8 (24 Апр 2018 - 09:00): В первые вытащил кораблик, ну хоть такой))
Orelko: Примите мои поздравления!
Тема: [KOPM] И собака помнит, кто бьет, кто кормит… Набор в клан открыт
Ссылка на сообщение: #4599441
Ссылка на сообщение: #4599441
Sedoj_LV: Удачи клану в КБ 
Тема: Клан [HLEB]
Ссылка на сообщение: #4599231
DonCarbonio (24 Апр 2018 - 04:54): Даж не знаю кто за всем этим стоит, но догадываюсь
Ссылка на сообщение: #4599231
DonCarbonio (24 Апр 2018 - 04:54): Даж не знаю кто за всем этим стоит, но догадываюсь
Sedoj_LV: е4п4
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #Link
CerberusGosha (23 апр 2018 - 22:53): Сорри за много букв. Не стал писать все сразу. Ожидают написания еще примерно 2 таких же по объему поста в данной теме.
Ссылка на сообщение: #Link
CerberusGosha (23 апр 2018 - 22:53): Сорри за много букв. Не стал писать все сразу. Ожидают написания еще примерно 2 таких же по объему поста в данной теме.
Kirito______: Как всегда, четко и по делу, жаль + кончились, поставил палец
вверх!
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4598754
CTO_KPAKEHOB (20 Апр 2018 - 23:58): ... Мы здесь не токсичные, и не вайним и хейтим (ну почти), просто у комьюнити ОЧЕНЬ сильно подгорело от того, что происходило достаточно долго с игрой, которую мы ЛЮБИМ, и нам не всё равно, что с ней будет дальше — и от того, как на наши вопросы и пожелания реагировали официальные представители команды разработчиков и компании в целом. ...
Reena (21 Апр 2018 - 04:40): Самый простой метод синхронизации - делать новичкам те же самые подарки, которые активно играющие смогут получить за цепочку БЗ. Учитывая, что у Варгейминг уже есть опыт релизов в стим с нормальным подключением аккаунта - надеюсь, что этот вопрос будет доведен до ума и мы сможем играть в кораблики через Стим так же, как и в другие игры, реализуемые через эту платформу.
Reandevor (21 Апр 2018 - 07:19): в Иннове сокращение штата? но Добро Пожаловать конечно. :) крайне хороший человек на моей памяти
MrachniyAlex (21 Апр 2018 - 10:48): Хорошее начало конечно. Да только будет это очередной пример того, как система ломает человека...
RMS_TlTANlC (21 Апр 2018 - 12:54): Когда уже Колораду соизволят вернуть сигму 2.0? И так на 22 узлах вечно гоняешься за любителями зашкериться в угол, так еще этот "незначительный" нерф превратил точный лк во второй нагато, только медленный. Какой смысл сейчас в Жуке? Накрытия без урона или с мизерным уроном, когда противник откровенно подставляется уже просто выбешивают.
Ссылка на сообщение: #4598754
CTO_KPAKEHOB (20 Апр 2018 - 23:58): ... Мы здесь не токсичные, и не вайним и хейтим (ну почти), просто у комьюнити ОЧЕНЬ сильно подгорело от того, что происходило достаточно долго с игрой, которую мы ЛЮБИМ, и нам не всё равно, что с ней будет дальше — и от того, как на наши вопросы и пожелания реагировали официальные представители команды разработчиков и компании в целом. ...
boris_sinitskiy: Реакцию и ответы на острые вопросы. обсуждение и диалог - это мой
принцип работы, не берусь судить как было, могу лишь отвечать за
то, как будет. Пока что изменения и прогресс совсем небольшие, но
постараемся наращивать темпы, кстати мне кажется на форуме с точки
зрения разделов обязательно надо навести порядок, как считаете?
Reena (21 Апр 2018 - 04:40): Самый простой метод синхронизации - делать новичкам те же самые подарки, которые активно играющие смогут получить за цепочку БЗ. Учитывая, что у Варгейминг уже есть опыт релизов в стим с нормальным подключением аккаунта - надеюсь, что этот вопрос будет доведен до ума и мы сможем играть в кораблики через Стим так же, как и в другие игры, реализуемые через эту платформу.
boris_sinitskiy: Примерно в этом направлении в отношении играющей аудитории и думаю,
главное все сделать аккуратно и не наломать дров. Опыт есть, но
системы все же немножко разные, в любом случае эта история не
забыта, но сейчас над ней не ведется активной работы (это я вам как
человек, который знает обо всем что происходит на Steam|MS store не
по наслышке).
Reandevor (21 Апр 2018 - 07:19): в Иннове сокращение штата? но Добро Пожаловать конечно. :) крайне хороший человек на моей памяти
boris_sinitskiy: Компанию иннова я покинул летом 2014 года :)
MrachniyAlex (21 Апр 2018 - 10:48): Хорошее начало конечно. Да только будет это очередной пример того, как система ломает человека...
boris_sinitskiy: Позвольте с вами не согласиться, вот тут 1 из пользователей уже
сделал прогноз, в результате которого у меня появилась напоминался
обязателельно заглянуть в тему в сердинке октября :)
RMS_TlTANlC (21 Апр 2018 - 12:54): Когда уже Колораду соизволят вернуть сигму 2.0? И так на 22 узлах вечно гоняешься за любителями зашкериться в угол, так еще этот "незначительный" нерф превратил точный лк во второй нагато, только медленный. Какой смысл сейчас в Жуке? Накрытия без урона или с мизерным уроном, когда противник откровенно подставляется уже просто выбешивают.
boris_sinitskiy: Очень много новых для меня слов, если не сложно конечно, можно в
следующий раз и желательно в ближайшие несколько недель поменьше
сленга? В любом случае, мне есть кому задать эти вопросы, чтобы
вернуться с ответами.
Тема: Вызов на бой
Ссылка на сообщение: #4598726
VasML (23 Апр 2018 - 20:16): Упростите с командами.Не надо лишнего придумывать. Наберите-объедините от 12 желающих с вашей стороны как отряд и в рандом по отсчету. Мало раз что ли такое проводил тот же Тури? Типа стрима. Что проще то? По любому выши играют. Тут полезное с приятным совместите. А уж если минимальных плюшек навалите за то, что вам накидают - вообще должен быть успех. Надо давать народу возможность хоть так выразить мнение по многим вопросам. Снести поллица команде разработки "мечта ЦА"
. Объявите уровень кораблей Назначьте
время Каналы на тутубе есть. Отсчет дали, огребли по полной,
еще раз дали. Ну дальше сами сообразите. Единственная
просьба. Поскольку команда ваших противников будет гарантировано
вся без общей связи, вы уж тоже воздержитесь перекликиваться каким
либо образом. Тем более может быть проверена ваша командная
сплоченная работа, взаимопонимание и т.д. Ну все, что ныне модно в
офисах устраивать. Раньше эти же вопросы решались через
прозрачное, сейчас все за здоровый образ жизни и... ну в общем
давайте двигайте, Борис.
Ссылка на сообщение: #4598726
VasML (23 Апр 2018 - 20:16): Упростите с командами.Не надо лишнего придумывать. Наберите-объедините от 12 желающих с вашей стороны как отряд и в рандом по отсчету. Мало раз что ли такое проводил тот же Тури? Типа стрима. Что проще то? По любому выши играют. Тут полезное с приятным совместите. А уж если минимальных плюшек навалите за то, что вам накидают - вообще должен быть успех. Надо давать народу возможность хоть так выразить мнение по многим вопросам. Снести поллица команде разработки "мечта ЦА"
boris_sinitskiy: Так я же написал что только за :) Надо немножко поправить формат и
доработать идею и поставить на поток. Небольшие плюшки вообще не
проблема, и нам полезно и игрокам весело. Тот факт что нам накидают
я даже и не думал ставить под сомнение, особенно если буду играть я
и новые ребята из моей команды :) Но это действительно будет
забавно, я думаю даже голосовые команды не очень помогут по
первости. Как уже выше написал - идея мне очень нравится и
реализовать на ренулярной основе будет не сложно, сейчас чуть
подразгрузимся и можно будет организовать. Формат может быть
абсолютно любой, но лично я бы начал все же с небольших тиров :)
Тема: ФРИЗЫ
Ссылка на сообщение: #4598564
Torpedo1960Man (23 Апр 2018 - 20:34): ACPI x64-based PC Microsoft Windows 7 Home Basic Service Pack 1 DirectX DirectX 11.0 DualCore Intel Core i3-2100, 3100 MHz (31 x 100) Системная память 4049 Мб (DDR3-1333 DDR3 SDRAM) DIMM3: Kingston 99U5471-020.A00LF 4 Гб DDR3-1333 DDR3 SDRAM (8-8-8-22 @ 609 МГц) (7-7-7-20 @ 533 МГц) (6-6-6-17 @ 457 МГц) NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (1280 Мб) Realtek ALC892 @ Intel Panther Point PCH - High Definition Audio Controller
Ссылка на сообщение: #4598564
Torpedo1960Man (23 Апр 2018 - 20:34): ACPI x64-based PC Microsoft Windows 7 Home Basic Service Pack 1 DirectX DirectX 11.0 DualCore Intel Core i3-2100, 3100 MHz (31 x 100) Системная память 4049 Мб (DDR3-1333 DDR3 SDRAM) DIMM3: Kingston 99U5471-020.A00LF 4 Гб DDR3-1333 DDR3 SDRAM (8-8-8-22 @ 609 МГц) (7-7-7-20 @ 533 МГц) (6-6-6-17 @ 457 МГц) NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (1280 Мб) Realtek ALC892 @ Intel Panther Point PCH - High Definition Audio Controller
Orelko: Пришлите, пожалуйста, еще файл WGCheck.
Тема: Посоветуйте плиз.
Ссылка на сообщение: #Link
Konrat3 (23 апр 2018 - 19:52): Племянник лыко не вяжет по русски и играет в кораблики на ЕУ сервере через стим. Ясно понятно, что поиграть с ним с РУ акка отрядом не получится. Подсоветуйте, как с наименьшими скачиваниями сыграть с ним с ЕУ твинком? На ssd осталось только 20 гиг.
Ссылка на сообщение: #Link
Konrat3 (23 апр 2018 - 19:52): Племянник лыко не вяжет по русски и играет в кораблики на ЕУ сервере через стим. Ясно понятно, что поиграть с ним с РУ акка отрядом не получится. Подсоветуйте, как с наименьшими скачиваниями сыграть с ним с ЕУ твинком? На ssd осталось только 20 гиг.
Kirito______: Пользуюсь сам, один клиент на все сервера)
Реклама | Adv















