Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Баги известные и не очень
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Не знаю по адресу или нет, но ради такой мелочи тему создавать не
буду точно) Прошу обратить внимание на "Ограничение на
установку цветовых схем камуфляжа", потом смотрим что это Атаго,
потом удивляемся американскому флагу... Скрытый текст
Специально зашел без модов, думал из за них.
Тема: Впечатления после трех лет игры в WoWS
Ссылка на сообщение: #4789173
Ссылка на сообщение: #4789173
WG_Wolfwood: Добрый день. В первую очередь, хочу поблагодарить за столь
подробное и чёткое описание видимых вами проблем. Очень здорово,
что мы получаем подобные отзывы, которые показывают, что вам, как
игрокам с, безусловно, внушительным стажем, важен вектор развития
проекта и решение проблем, которые возникают. Ниже я
постараюсь подробно ответить на поднятые вами сложности, не везде
есть прямые вопросы на которые можно ответить, но в своём посте я
постараюсь выполнить две главные задачи: объяснить мнение и видение
разработки на озвученные проблемы и расписать примерный план
действий, приоритеты и\\или причины, по которым эти проблемы
"отложены". Плюс, я возьму на себя определённые обязательства по
некоторым из вопросов. О результате расскажу в наших последующих
дайджестах. Хочу сразу добавить, что при подготовке ответа я
не только замучал наших разработчиков в поисках ответов, но и
обратился за развёрнутыми комментариями к игрокам, у которых за
плечами тоже богатый игровой опыт. (отдельное спасибо ребятам из
дискорда Gangsters), за что им очень благодарен. 1. Патч
0.7.6 а) Стиль игры на американских ЛКР. Каждый корабль в игре
задумывается, как предназначенный для выполнения определённых
задач. Американские лёгкие крейсеры — это в первую очередь
корабли поддержки. использование островов - это тактический элемент
игры, который доступен во-первых, далеко не на каждом корабле в
игре, а при этом еще и не является простым в освоении, работает не
с каждым островом и, с достаточной долей уверенности, можно
сказать, что этот стиль не является самым популярным среди игроков
этой ветки. Тем не менее, ответить на этот вопрос однозначно можно
будет только после глубокого анализа боёв, для которого нужно
больше данных (сыгранных боёв) и времени. Сейчас ветка в игре
совсем недолго (при этом с популярностью ветки нет никаких проблем
- игроков она заинтересовала) и делать однозначные выводы на
основании субъективного восприятия не совсем верно. б) Кланы
vs Соло игроки. Арсенал - это новая механика, которая важна сама по
себе, Мы обязательно будем и дальше его развивать, так как
теперь у нас есть гораздо больше возможностей для ввода в игру
новых возможностей для игроков с различной степенью вовлечённости —
те, кто играют совсем немного, но регулярно, могут получать в
Арсенале необходимый минимум расходников, те же, кто играет намного
активнее — будут иметь возможность ставить себе более долгосрочные
цели для получения в Арсенале кораблей, получить которые иным
способом нельзя. Ранее, мы обещали, что личная нефть, которая
задумывалась, как элемент клановой системы, будет давать
возможность получать дополнительные бонусы, при введении Арсенала,
мы совместили эти механики и исполнили своё обещание — заменив
нефть на уголь. Разовый стартовый бонус для клановых игроков даёт
небольшое, хоть и приятное, преимущество перед теми, кто играет в
кланах. Это не разделяет игроков на "клановую элиту" и "соло днищ".
Возможности по получению угля есть, как у одних, так и у других,
равные возможности. И в дальнейшем их будет больше. Что я
сделаю: Обязательно проконтролирую, чтобы мы провели опрос среди
игроков по поводу АмЛКР, результатами которого поделюсь с вами,
уверен, что он сможет помочь нам понять ситуацию со всех сторон.
2. Текущая ситуация в рандоме Рандом — это режим,
который призван быстро и с балансом по уровню техники запустить
игрока в бой. Да, встречаются игроки с более низким уровнем игры.
Да, далеко не всегда они действуют так, как вы, как более опытный
игрок, ожидаете или хотите. В игре реализована возможность играть
отрядами, которая поможет играть более сплочённо и слаженно в
рандоме. Есть ранговые бои, в которых уровень игры значительно
выше. Очевидно, что игрок, который нашел более безопасную
лично_для_себя тактику, будет стараться её использовать. Да, у
рандома есть проблемы, но решать их, как я вижу, нужно не
переделкой геймплея, которая с большой вероятностью приведёт к
любому другому неприятному паттерну поведения, а через поощрение
игры отрядами и улучшения личного скилла (обучение итд).
Кардинально менять в игре геймплей очень (ОЧЕНЬ) рискованно для
продукта в целом и я уверен, что это чуть ли не выстрел в небо
наугад. По поводу стрельбы от белой линии проще показать
статистику: 10 уровни. Линкоры. Чем больше квадратик - тем
чаще линкоры верхней команды здесь умирают.
10 уровни. Линкоры. Чем больше квадратик - тем
чаще линкоры здесь бывают. Чем насыщеннее цвет в красную сторону —
с верхнего респауна, чем более насыщен зелёный — с нижнего. Чем
ближе к белому - тем ближе друг к другу числа по верхней и нижней
командам.
Это чистые числа с сервера, которые показывают,
что преобладания у краёв нет. Относительно других позиций к краю
линкоры приходят редко. Мы продолжим следить за
параметрами в боях в рандоме. Здесь требуется постоянный и
достаточно комплексный подход по изучению картины с последующим
анализом и выявлением проблем. Я могу уверенно сказать (да и другие
игроки даже в этом топике пишут и вообще, выше статистика), что
очень часто встречается и обратная ситуация с рашем по центру, а не
игрой от тактики. Правда находится где-то по середине. 3.
Ямато, гонка вооружения и отсутствие новых механик В целом,
баланс на 10х уровнях сейчас очень хороший. Игровых ситуаций,
которые заставляют здесь и сейчас его менять не выявлено.
Чтобы проиллюстрировать это давайте посмотрим, в суть претензий:
Ямато был крутой, стал не очень. Баланса среди линкоров нет. Конь
просто якобы чудовищно силен и "Он разбирает пвп любой Лк и Кр".
Вот статистика по кораблям за последние 10 дней. Слева
частоста использования, справа винрейт:
Ямато популярнее всех, винрейт
чуть выше чем у всепобеждающего (якобы) Коня (который, хоть и
на последнем месте по винрейту, а значит и вроде бы как по влиянию
на бой), при этом вообще все корабли очень близки к 50%, что
является впечатляющим результатом и свидетельствует о том, что
корабли имеют очень сбалансированное и равное влияние на бой.
4. Перки командира и новые игроки По поводу командиров: всё
так, если вы сравниваете игрока, у которого есть абсолютно всё
необходимое, с игроком, который только сел за корабль. Но в игре
есть прогресс, в боях встречаются как те, кто прошли его до конца,
так и те, кто в процессе и нельзя утверждать, что первых больше.
Тут либо полностью прогресс убирать (чего делать нельзя по
очевидным причинам), либо взглянуть на ситуацию под другим углом —
игроков, которые выкачивают своих командиров больше, чем тех у
кого, всё есть. Те, кто вложили своё время и силы для прокачки
пользуются заслуженным(!) преимуществом. Остальные к ним стремятся.
Нам безусловно нужна новая система по обучению новичков,
спорить с этим глупо. Работа в этом направлении ведётся. Я очень
надеюсь, что в обозримом будущем мы сможем показать первые варианты
новой системы обучения, чтобы получить от вас фидбек. Что я
сделаю: Когда у меня будет на руках драфт новой системы обучения (а
возможно и раньше), я обязательно его опубликую, чтобы собрать
обратную связь ДО того, как мы пустим его непосредственно в
разработку, уверен, что эта кооперация позволит решить проблемы
новичков. 5. Боевое угнетение. В предыдущем нашем дайджесте мы подробно
рассказали про "Патент" и про "режим угнетения" балансера
матчмейкинга. Сейчас мы готовим подробную статью о механиках внутри
боя. В ней мы расскажем что и как работает, где случайность важна и
нужна, а где можно заменить её другими механиками. Да, многие из
поднятых вопросов могут вызывать негатив, постараемся максимально
полно раскрыть эту тему в будущей публикации. 6.
Баланс аркады и историчности Добиться идеального
баланса историчности и аркады можно только сделав две разные игры.
Историчность и аркада друг другу противоречат, потому нам
необходимо держать баланс. Вы абсолютно верно говорите, про easy to
learn, hard to be master, и WoWs в этом смысле как раз очень
глубока, вы сами об этом пишете, что у нас есть огромная проблема с
обучением новичков. да и разница между топ-игроками и остальными
это отлично подтверждает. Чтобы играть хорошо, необходимо пройти
длинный-длинный путь в тысячи боёв и тогда, возможно, при должном
старании, получится играть эффективнее. Даже ваши рассуждения о
том, что вы действуете в рандоме эффективно, а тиммейты нет это
подтверждают. В игре есть глубина и необходимость развивать личные
навыки. 7. Изменения в игре и развитие
проекта Да, перед нами сейчас стоят трудные, но осуществимые цели.
И мы действительно не являемся теми, кто принимает финальное
решение по тем или иным изменениям и обновлениям. Но в наших силах
сделать главное — помочь тем, кто эти решения принимает услышать и
увидеть игроков. Помочь не только увидеть тезисы "не нравится
баланс +2", но и показать почему, дать прочувствовать. Мы ищем и
организовываем системные решения проблем, которые мы в силах
решить, а канал коммуникации между сотнями тысяч игроков и
разработкой — одна из самых приоритетных задач. Сейчас я
немного забегу вперед по поводу наших планов, так как гораздо
правильнее написать это в этом топике, который так подробно
стартовал и привлёк столь много внимания. В нашей текущей системе
есть две большие уязвимости и проблемы: Медленная скорость
реакции. Да, мы не имеем технической возможности моментально
менять вектор работы и с достаточно большим запозданием реагируем
на возникающие проблемы, так как игра содержит очень много
взаимосвязанных механик. И я прекрасно понимаю, что это "не ваши
проблемы", что реагировать нужно быстрее. И да, правило "не тронь
то, что работает" не всегда лучший подход, хоть зачастую и более
безопасный. Пользовательский фидбек мы получаем в тот
момент, когда нами уже реализован и частично оттестирован новый
функционал. Период тестирования у нас начинается в тот
момент, когда задумка уже находится в игре. Очень часто,
пользователи вносят предложения, которые было бы проще(и
правильнее) организовать в момент проектирования фичи, а не после.
Я не могу сейчас дать рабочее решение первой проблемы(если у
вас оно есть - пишите) , но мне кажется, что в силах уменьшить
количество таких ситуаций , разрешив вторую. Я хочу
реорганизовать процесс введения изменений в игру, с привлечением
опытных игроков, которые смогут давайть свой фидбек на этапе
прототипирования. Первый раз ко мне с этой идеей пришли
@Capt_Hector_Barbossa и @i_love_cay две недели назад, за что им большое спасибо.
Сейчас у меня в разработке концепт, как наладить этот
процесс и внедрить его с максимальной эффективностью. Уже получено
предварительное согласие от команды геймдизайна, которым идея тоже
очень зашла. Я постараюсь его финализировать в обозримом
будущем, проработать все детали коммуникации и пустить в работу ( о
чем отдельно напишу). Да, я понимаю, что моё сообщение
отвечает далеко не на всё. И да проблемы в игре есть, но мы
действительно работаем над их разрешением. И очень заинтересованы в
вашей помощи и обратной связи. Этот комментарий я помещу еще и
дополнительно сразу под пост автора (там как раз есть один
удалённый за флуд), чтобы те, кто читает тему в первый раз могли
сразу увидеть и нашу позицию. С уважением, WG_Wolfwood.
10 уровни. Линкоры. Чем больше квадратик - тем
чаще линкоры здесь бывают. Чем насыщеннее цвет в красную сторону —
с верхнего респауна, чем более насыщен зелёный — с нижнего. Чем
ближе к белому - тем ближе друг к другу числа по верхней и нижней
командам.
Это чистые числа с сервера, которые показывают,
что преобладания у краёв нет. Относительно других позиций к краю
линкоры приходят редко. Мы продолжим следить за
параметрами в боях в рандоме. Здесь требуется постоянный и
достаточно комплексный подход по изучению картины с последующим
анализом и выявлением проблем. Я могу уверенно сказать (да и другие
игроки даже в этом топике пишут и вообще, выше статистика), что
очень часто встречается и обратная ситуация с рашем по центру, а не
игрой от тактики. Правда находится где-то по середине. 3.
Ямато, гонка вооружения и отсутствие новых механик В целом,
баланс на 10х уровнях сейчас очень хороший. Игровых ситуаций,
которые заставляют здесь и сейчас его менять не выявлено.
Чтобы проиллюстрировать это давайте посмотрим, в суть претензий:
Ямато был крутой, стал не очень. Баланса среди линкоров нет. Конь
просто якобы чудовищно силен и "Он разбирает пвп любой Лк и Кр".
Вот статистика по кораблям за последние 10 дней. Слева
частоста использования, справа винрейт:
Ямато популярнее всех, винрейт
чуть выше чем у всепобеждающего (якобы) Коня (который, хоть и
на последнем месте по винрейту, а значит и вроде бы как по влиянию
на бой), при этом вообще все корабли очень близки к 50%, что
является впечатляющим результатом и свидетельствует о том, что
корабли имеют очень сбалансированное и равное влияние на бой.
4. Перки командира и новые игроки По поводу командиров: всё
так, если вы сравниваете игрока, у которого есть абсолютно всё
необходимое, с игроком, который только сел за корабль. Но в игре
есть прогресс, в боях встречаются как те, кто прошли его до конца,
так и те, кто в процессе и нельзя утверждать, что первых больше.
Тут либо полностью прогресс убирать (чего делать нельзя по
очевидным причинам), либо взглянуть на ситуацию под другим углом —
игроков, которые выкачивают своих командиров больше, чем тех у
кого, всё есть. Те, кто вложили своё время и силы для прокачки
пользуются заслуженным(!) преимуществом. Остальные к ним стремятся.
Нам безусловно нужна новая система по обучению новичков,
спорить с этим глупо. Работа в этом направлении ведётся. Я очень
надеюсь, что в обозримом будущем мы сможем показать первые варианты
новой системы обучения, чтобы получить от вас фидбек. Что я
сделаю: Когда у меня будет на руках драфт новой системы обучения (а
возможно и раньше), я обязательно его опубликую, чтобы собрать
обратную связь ДО того, как мы пустим его непосредственно в
разработку, уверен, что эта кооперация позволит решить проблемы
новичков. 5. Боевое угнетение. В предыдущем нашем дайджесте мы подробно
рассказали про "Патент" и про "режим угнетения" балансера
матчмейкинга. Сейчас мы готовим подробную статью о механиках внутри
боя. В ней мы расскажем что и как работает, где случайность важна и
нужна, а где можно заменить её другими механиками. Да, многие из
поднятых вопросов могут вызывать негатив, постараемся максимально
полно раскрыть эту тему в будущей публикации. 6.
Баланс аркады и историчности Добиться идеального
баланса историчности и аркады можно только сделав две разные игры.
Историчность и аркада друг другу противоречат, потому нам
необходимо держать баланс. Вы абсолютно верно говорите, про easy to
learn, hard to be master, и WoWs в этом смысле как раз очень
глубока, вы сами об этом пишете, что у нас есть огромная проблема с
обучением новичков. да и разница между топ-игроками и остальными
это отлично подтверждает. Чтобы играть хорошо, необходимо пройти
длинный-длинный путь в тысячи боёв и тогда, возможно, при должном
старании, получится играть эффективнее. Даже ваши рассуждения о
том, что вы действуете в рандоме эффективно, а тиммейты нет это
подтверждают. В игре есть глубина и необходимость развивать личные
навыки. 7. Изменения в игре и развитие
проекта Да, перед нами сейчас стоят трудные, но осуществимые цели.
И мы действительно не являемся теми, кто принимает финальное
решение по тем или иным изменениям и обновлениям. Но в наших силах
сделать главное — помочь тем, кто эти решения принимает услышать и
увидеть игроков. Помочь не только увидеть тезисы "не нравится
баланс +2", но и показать почему, дать прочувствовать. Мы ищем и
организовываем системные решения проблем, которые мы в силах
решить, а канал коммуникации между сотнями тысяч игроков и
разработкой — одна из самых приоритетных задач. Сейчас я
немного забегу вперед по поводу наших планов, так как гораздо
правильнее написать это в этом топике, который так подробно
стартовал и привлёк столь много внимания. В нашей текущей системе
есть две большие уязвимости и проблемы: Медленная скорость
реакции. Да, мы не имеем технической возможности моментально
менять вектор работы и с достаточно большим запозданием реагируем
на возникающие проблемы, так как игра содержит очень много
взаимосвязанных механик. И я прекрасно понимаю, что это "не ваши
проблемы", что реагировать нужно быстрее. И да, правило "не тронь
то, что работает" не всегда лучший подход, хоть зачастую и более
безопасный. Пользовательский фидбек мы получаем в тот
момент, когда нами уже реализован и частично оттестирован новый
функционал. Период тестирования у нас начинается в тот
момент, когда задумка уже находится в игре. Очень часто,
пользователи вносят предложения, которые было бы проще(и
правильнее) организовать в момент проектирования фичи, а не после.
Я не могу сейчас дать рабочее решение первой проблемы(если у
вас оно есть - пишите) , но мне кажется, что в силах уменьшить
количество таких ситуаций , разрешив вторую. Я хочу
реорганизовать процесс введения изменений в игру, с привлечением
опытных игроков, которые смогут давайть свой фидбек на этапе
прототипирования. Первый раз ко мне с этой идеей пришли
@Capt_Hector_Barbossa и @i_love_cay две недели назад, за что им большое спасибо.
Сейчас у меня в разработке концепт, как наладить этот
процесс и внедрить его с максимальной эффективностью. Уже получено
предварительное согласие от команды геймдизайна, которым идея тоже
очень зашла. Я постараюсь его финализировать в обозримом
будущем, проработать все детали коммуникации и пустить в работу ( о
чем отдельно напишу). Да, я понимаю, что моё сообщение
отвечает далеко не на всё. И да проблемы в игре есть, но мы
действительно работаем над их разрешением. И очень заинтересованы в
вашей помощи и обратной связи. Этот комментарий я помещу еще и
дополнительно сразу под пост автора (там как раз есть один
удалённый за флуд), чтобы те, кто читает тему в первый раз могли
сразу увидеть и нашу позицию. С уважением, WG_Wolfwood.
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4789028
ObamaBanan (04 Июл 2018 - 19:51): ВЕРНИТЕ МИССУРИ ЗА СВОБОДКУ
Ссылка на сообщение: #4789028
ObamaBanan (04 Июл 2018 - 19:51): ВЕРНИТЕ МИССУРИ ЗА СВОБОДКУ
zxmerlin: Вероятность возвращения "Миссури" в каком-либо виде близка к 0%.
Тема: Премиум магазин в июле. Эсминец Haida
Ссылка на сообщение: #4789024
Arrok (04 Июл 2018 - 19:07): Ну да было дело, купил. Не думал что предложение всем владельцем прем. аккаунта, является персональным. Раньше появлялись предложения с довольно большими скидками, да и появлялись они гораздо чаще. Сейчас в основном новости через нее сообщают.
Ссылка на сообщение: #4789024
Arrok (04 Июл 2018 - 19:07): Ну да было дело, купил. Не думал что предложение всем владельцем прем. аккаунта, является персональным. Раньше появлялись предложения с довольно большими скидками, да и появлялись они гораздо чаще. Сейчас в основном новости через нее сообщают.
zxmerlin: Система сейчас немного переосмысливается, но она будет активно
использоваться - это точно.
Тема: Акция «120% свободы»
Ссылка на сообщение: #4789015
Corsair (04 Июл 2018 - 19:19): Прошу прошения, а можно перепроверить? У меня за период акции было много боёв под всевозможными бустами в каждом из которых бонуса свободки было больше чем указанная вами цифра.
Ссылка на сообщение: #4789015
Corsair (04 Июл 2018 - 19:19): Прошу прошения, а можно перепроверить? У меня за период акции было много боёв под всевозможными бустами в каждом из которых бонуса свободки было больше чем указанная вами цифра.
zxmerlin: Извиняюсь, не того Корсара посмотрел.
Вам было начислено 33384 свободного опыта.
Вам было начислено 33384 свободного опыта.
Тема: "Сундук мертвеца" /04.07.2018 г./
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Antitank_WoWs: А-3 B-1 C-1 D-2 E-2 F-1 G-4
Тема: Акция «120% свободы»
Ссылка на сообщение: #4788816
thapay (04 Июл 2018 - 16:58): даже не заметил дали свободку или нет и никак не узнаешь
MeridiumMiddl (04 Июл 2018 - 14:55): Ну. Посмотрел. Упали жалкие копейки опыта и угля. При этом разработчики без всяких душевных метаний проигнорировали баг последнего вечера акции - отключение сервера и зависание кораблей, без возможности выхода из боя. Т.е. техническая недоработка лишила меня возможности набить себе сколь-нибудь свободки. До окончания акции оставалось сколько ? Часов 6 ? Было бы честным компенсировать упущенную прибыль и неустойку.
Ссылка на сообщение: #4788816
thapay (04 Июл 2018 - 16:58): даже не заметил дали свободку или нет и никак не узнаешь
zxmerlin: 22488 св. опыта.
MeridiumMiddl (04 Июл 2018 - 14:55): Ну. Посмотрел. Упали жалкие копейки опыта и угля. При этом разработчики без всяких душевных метаний проигнорировали баг последнего вечера акции - отключение сервера и зависание кораблей, без возможности выхода из боя. Т.е. техническая недоработка лишила меня возможности набить себе сколь-нибудь свободки. До окончания акции оставалось сколько ? Часов 6 ? Было бы честным компенсировать упущенную прибыль и неустойку.
zxmerlin: Неполадки были компенсированы повышенными на 3 часа рейтами.
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4788809
kv22 (04 Июл 2018 - 17:59): А где обычное... среди самых самых мы разыграем 5-10-15-20 прем. линкоров?
Ссылка на сообщение: #4788809
kv22 (04 Июл 2018 - 17:59): А где обычное... среди самых самых мы разыграем 5-10-15-20 прем. линкоров?
zxmerlin: От розыгрышей пока что увидели больше негатива, чем позитива -
поэтому розыгрыши чего-то будем использовать только там, где будем
видеть в этом сильную необходимость. В этой акции достаточно
гарантированных призов и получить призы по силам
каждому.
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4788797
al_nikif (04 Июл 2018 - 16:52): Ваши ключевые слова мне не помогли. :)) Кто такие рядовые игроки? Как участники КБ (из тех, кто играет в КБ, но звезд с неба не хватает) "быстрее могут ...."? Как участники КБ (из тех, кто играет в КБ, и играет хорошо) "быстрее могут ....", если они играют в КБ (одновременно играть в КБ и рандом у них вряд ли получиться)?
Ссылка на сообщение: #4788797
al_nikif (04 Июл 2018 - 16:52): Ваши ключевые слова мне не помогли. :)) Кто такие рядовые игроки? Как участники КБ (из тех, кто играет в КБ, но звезд с неба не хватает) "быстрее могут ...."? Как участники КБ (из тех, кто играет в КБ, и играет хорошо) "быстрее могут ....", если они играют в КБ (одновременно играть в КБ и рандом у них вряд ли получиться)?
zxmerlin: В контексте неудобства совпадения сроков проведения акции с сезоном
КБ, "рядовые" игроки - игроки, которые не участвуют в КБ и у кого
нет проблемы выбора "КБ или Random". Средний "участник КБ" более
умел, чем средний "неучастник КБ". Это довольно очевидно.
Следовательно, у них больше шансов попасть в Топ-3 за счет своего
превосходства в мастерстве. А те, кто активно играют в КБ,
очевидно, еще более умелы - им хватит оставшихся часов игровых
сессий, чтобы "нафармить" нужное ему количество Топ-3. Плюс,
в КБ столько всяких призов, что их участников сложно считать
обделенными вниманием.
Тема: Премиум магазин в июле. Эсминец Haida
Ссылка на сообщение: #4788781
Arrok (04 Июл 2018 - 14:53): А эта система еще жива? Персональных предложений уже давно не приходит не кому.
CerberusGosha (04 Июл 2018 - 15:09): Или лыжи не едут или .... Я не просил предоставить мне информацию о размере компенсации за корабли указанные в пакете Американское трио. Я просил Вас достучаться до сотрудников ответственных за наполнение премиум магазина через каналы внутренней связи, или у КМ задача только новости публиковать, что бы они внесли соответствующие правки в описание пакета в связи с обещанием СО, данного тут. Или Филипп нас обманул?
Marsh_light (04 Июл 2018 - 14:57): Что однако в свое время никак не помешало вам выкатить в свободную продажу не то что старичка Сайпана, но и Энтерпрайз, который как бы между прочим 8 ур, и Кагу, которая может натворить бед даже в кривых руках, играя только через автосброс. Поэтому это немного непоследовательное заявление.
Marsh_light (04 Июл 2018 - 14:57): И касательно персональных предложений. Или делайте их перманентными, или лучше тогда вообще не надо. Не все держат в порту наготове 10-15к дублонов, чтобы в момент прихода ПП сделать покупку.
Ссылка на сообщение: #4788781
Arrok (04 Июл 2018 - 14:53): А эта система еще жива? Персональных предложений уже давно не приходит не кому.
zxmerlin: Ну, вот "Массачусетс" в ней предлагали давича.
CerberusGosha (04 Июл 2018 - 15:09): Или лыжи не едут или .... Я не просил предоставить мне информацию о размере компенсации за корабли указанные в пакете Американское трио. Я просил Вас достучаться до сотрудников ответственных за наполнение премиум магазина через каналы внутренней связи, или у КМ задача только новости публиковать, что бы они внесли соответствующие правки в описание пакета в связи с обещанием СО, данного тут. Или Филипп нас обманул?
zxmerlin: Если я правильно понимаю, то была договоренность включать в
описания эту информацию, если цена отличается от стандартной.
Сейчас Филипп недоступен, и я не могу уточнить у него лично, что он
обещал.
Marsh_light (04 Июл 2018 - 14:57): Что однако в свое время никак не помешало вам выкатить в свободную продажу не то что старичка Сайпана, но и Энтерпрайз, который как бы между прочим 8 ур, и Кагу, которая может натворить бед даже в кривых руках, играя только через автосброс. Поэтому это немного непоследовательное заявление.
zxmerlin: Возможно, именно по результатам продаж этих кораблей были
сделаны выводы. Сейчас нет планов продавать премиум АВ до
ребаланса.
Marsh_light (04 Июл 2018 - 14:57): И касательно персональных предложений. Или делайте их перманентными, или лучше тогда вообще не надо. Не все держат в порту наготове 10-15к дублонов, чтобы в момент прихода ПП сделать покупку.
zxmerlin: Обычно ПП делаются на какие-то ограниченно-доступные товары. Они
такие по каким-то причинам, как правило это значит, что
преложения не могут быть постоянными. Над удобством покупки
товаров по ПП работают, сейчас там не самый оптимальный интерфейс,
да.
Тема: Общий тест версии 0.7.7
Ссылка на сообщение: #4788657
Ссылка на сообщение: #4788657
deadmansgamble:
Командиры, приглашаем вас принять участие в
общем тесте версии 0.7.7! Опробуйте переработанные операции
«Нараи» и «Спасение авианосца “Раптор”»и поучаствуйте в ивенте
«Sharks vs. Eagles». Ознакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Период
проведения второго этапа тестирования Старт: 05 июля 19:30
(МСК) Окончание: 09 июля 16:00 (МСК) Задачи и награды
Примите участие в 1 операции, случайном или
кооперативном бою Награда на основной сервер: по 3 флажных сигнала
каждого типа (кроме особых).
Одержите победу в 5 операциях, случайных или
кооперативных боях Награда на основной сервер: 10 комплектов
камуфляжа «Тип 6».
Одержите победу в 3 случайных или кооперативных боях
на корабле Х уровня Награда на основной сервер: 1 день премиум
аккаунта.
Одержите победу в операции «Нараи» Награда на основной
сервер: по 3 особых сигналов каждого типа.
Одержите победу в операции «Спасение авианосца
«Раптор». Награда на основной сервер: по 3 особых сигнала каждого
типа. Чтобы награды были вам гарантированно начислены, у
основного и тестового аккаунта должен быть одинаковый адрес
электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест
заново под email'ом основного аккаунта. Награды будут
начислены в течение пяти рабочих дней после выхода обновления.
Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут
начислены все исследуемые корабли VI уровня с командирами с 15
очками навыков. Стоимость исследования модулей будет
значительно уменьшена, так что вы сможете их достичь всего за
несколько боёв. При первом же запуске клиента общего теста вы
получите 15-й уровень аккаунта. На все аккаунты общего теста будет
начислен премиум аккаунт. На счёте вы обнаружите 500 000 000
кредитов, 30 000 дублонов, а также большой набор флажных сигналов
всех типов (за исключением сигнала «Дракон»). Стоимость
перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко
навыков. Напоминаем: накопления и достижения, заработанные
игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на
тест версии 0.7.7. Корабли X уровня будут недоступны для
исследования, однако вы сможете их приобрести в Арсенале за жетоны
события "GO NAVY!", которые в свою очередь можно будет достать из
контейнеров, полученных за победы в боях. Как принять участие?
Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент (~1.5 ГБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~20 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование.
Обратите внимание: Центр поддержки
пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на
сервере общего теста. Wargaming.net Game Center
Общий тест теперь доступен в Wargaming.net Game Center! При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру.
Инструкция для Wargaming.net Game
Center
Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Командиры, приглашаем вас принять участие в
общем тесте версии 0.7.7! Опробуйте переработанные операции
«Нараи» и «Спасение авианосца “Раптор”»и поучаствуйте в ивенте
«Sharks vs. Eagles». Ознакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Период
проведения второго этапа тестирования Старт: 05 июля 19:30
(МСК) Окончание: 09 июля 16:00 (МСК) Задачи и награды
Примите участие в 1 операции, случайном или
кооперативном бою Награда на основной сервер: по 3 флажных сигнала
каждого типа (кроме особых).
Одержите победу в 5 операциях, случайных или
кооперативных боях Награда на основной сервер: 10 комплектов
камуфляжа «Тип 6».
Одержите победу в 3 случайных или кооперативных боях
на корабле Х уровня Награда на основной сервер: 1 день премиум
аккаунта.
Одержите победу в операции «Нараи» Награда на основной
сервер: по 3 особых сигналов каждого типа.
Одержите победу в операции «Спасение авианосца
«Раптор». Награда на основной сервер: по 3 особых сигнала каждого
типа. Чтобы награды были вам гарантированно начислены, у
основного и тестового аккаунта должен быть одинаковый адрес
электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест
заново под email'ом основного аккаунта. Награды будут
начислены в течение пяти рабочих дней после выхода обновления.
Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут
начислены все исследуемые корабли VI уровня с командирами с 15
очками навыков. Стоимость исследования модулей будет
значительно уменьшена, так что вы сможете их достичь всего за
несколько боёв. При первом же запуске клиента общего теста вы
получите 15-й уровень аккаунта. На все аккаунты общего теста будет
начислен премиум аккаунт. На счёте вы обнаружите 500 000 000
кредитов, 30 000 дублонов, а также большой набор флажных сигналов
всех типов (за исключением сигнала «Дракон»). Стоимость
перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко
навыков. Напоминаем: накопления и достижения, заработанные
игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на
тест версии 0.7.7. Корабли X уровня будут недоступны для
исследования, однако вы сможете их приобрести в Арсенале за жетоны
события "GO NAVY!", которые в свою очередь можно будет достать из
контейнеров, полученных за победы в боях. Как принять участие?Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент (~1.5 ГБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~20 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование.
Общий тест теперь доступен в Wargaming.net Game Center! При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру.
Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Тема: Бюллетень разработки 0.7.7
Ссылка на сообщение: #4788656
Ссылка на сообщение: #4788656
LeopoldBloom:
Приглашаем вас на сервер общего теста и предлагаем ознакомиться с бюллетенем
версии 0.7.7! Грядущее обновление завершит американский цикл
событием GO NAVY! Выбирайте одну из сторон — команду Eagles или
команду Sharks, сражайтесь в любимых типах боёв, набирайте очки и
получайте награды! Кроме того, вас ждёт обновление операций
«Спасение авианосца «Раптор»» и «Нараи», а также новый тип
ежедневных контейнеров с углём. ВАЖНО! Поскольку версия ещё
тестируется, информация в этом материале носит условный характер и
отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые
изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или
войти в неё в другом виде. Скриншоты, точные значения характеристик
и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после
выхода обновления. GO NAVY! Командир, выбирай команду и
отправляйся в бой! В обновлении 0.7.7 все игроки смогут участвовать
в соревновании между двумя командами — «Акулами» и «Орлами».
Выбрали
команду? Вас встретит обновлённый порт Нью-Йорк, окрашенный в цвета
выбранной команды. Кроме того, в порту вы увидите
специальные вкладки: результаты прогресса команд; прогресс
индивидуальных достижений и награды за них; правила события;
таблицу лидеров. На каждый день будет приходиться ровно один
этап соревнования. Победа в каждом этапе будет присуждаться той
команде, которая набрала больше всего очков. Награду в виде одного
специального контейнера получат все игроки, которые внесли вклад в
результат команды.
Набирать очки в соревновании очень просто — сражайтесь на кораблях
V уровня и выше в Кооперативных, Случайных, Сценарных или Клановых
боях. За сбор определённого количества очков будут выдаваться
контейнеры выбранной команды. Подробности вы найдёте в разделе
«Личный результат». Конечно, нельзя не упомянуть, что чем больше
очков вы наберёте, тем больше у вас шансов попасть в Таблицу
лидеров. Войдите в топ-1000, 100 или 10 лучших игроков вашей
команды и получите за это дополнительные награды. Дерзайте!
За что начисляются очки? В кооперативных боях и случайных — за
уничтожение кораблей противника, победу в бою, получение
героического достижения и выполнение специальной боевой задачи. В
операциях — за каждую полученную звезду при победе, а в клановых —
просто за победу в бою. Что такое специальные боевые задачи?
После выхода в Случайный или Кооперативный бой вам может выпасть
персональная задача, которую необходимо выполнить в бою. За
выполнение задачи вы получаете дополнительные очки. Задачу можно
выполнить только в текущем бою, прогресс не сохраняется и не
переносится в следующий бой. Задачи выпадают с определённым шансом
и зависят от класса техники, на которой вы вышли в бой.
Обновление Арсенала В обновлении 0.7.7 в Арсенал добавляется новая
временная вкладка GO NAVY! и два новых временных ресурса для
Арсенала — жетоны «Орлов» и «Акул». Потратить жетоны своей команды
можно в Арсенале на приобретение контейнеров или пополнение своих
запасов камуфляжей, сигналов и другого полезного имущества.
На общем сервере в разделе «GO NAVY!» будут доступны все «десятки».
Сыграйте несколько боёв в любом режиме, заработайте необходимое
количество ресурсов и обменяйте их на любой понравившийся «топ»!
Но учтите, что все корабли X уровня будут размещены в
Арсенале только в рамках общего теста. На основном сервере набор
кораблей в Арсенале будет другим. Где найти новые ресурсы?
Получить новые жетоны можно за повышение уровня верности своей
команде. Доказать верность команде можно, оставаясь в команде на
конец дня и отклоняя предложения команды противника, которая может
попробовать переманить вас к себе. Кстати, если вы примете
предложение, вы получите контейнер команды соперников. Проверить
свой прогресс можно во вкладке «Личный результат».
Необходим
уголь для Арсенала? Тогда выбирайте вариант «Больше ресурсов» при
получении ежедневного контейнера. Ведь именно в нём вы
гарантированно сможете найти уголь! Также с определённым шансом во
втором и третьих слотах может выпасть свободный опыт и сигналы.
Обновление
операций Приглашаем на общем тесте версии 0.7.7 опробовать
обновлённые операции «Спасение авианосца «Раптор» и «Нараи». В
операции «Спасение авианосца «Раптор» количество маршрутов
следования авианосца увеличено до четырёх. Парк кораблей противника
стал разнообразнее, а тактика отличается в зависимости от маршрута
авианосца.
Операция
«Нараи», вернувшаяся в ротацию «операций недели», тоже была
улучшена: была переработана восточная часть карты — теперь это не
только дополнительное направление для захода на базу, но и маршрут
отступления для авианосца противника King. Команде стоит выделить
для его перехвата часть своих кораблей, ведь его уничтожение — ещё
одна полученная звезда! Остановите его и получите дополнительную
звезду в случае победы.
Боевой
интерфейс В обновлении 0.7.7 для удобства игроков на миникарту
добавляется отображение точки, в которую наведены орудия корабля.
Это упростит понимание механики стрельбы и прицеливания.
Обращаем
внимание, что это практически никак не скажется на живучести
кораблей, игра которых строится на дымовой завесе или использовании
рельефа местности. Стрельба по цели без захвата менее эффективна,
чем стрельба по кораблю, который вы захватили в свой прицел, так
как в этом случае разброс значительно увеличивается и попасть в
противника намного сложнее. Присоединяйтесь к общему тесту обновления 0.7.7, опробуйте грядущие
изменения, соберите все награды и поделитесь с нами своими
впечатлениями!
Приглашаем вас на сервер общего теста и предлагаем ознакомиться с бюллетенем
версии 0.7.7! Грядущее обновление завершит американский цикл
событием GO NAVY! Выбирайте одну из сторон — команду Eagles или
команду Sharks, сражайтесь в любимых типах боёв, набирайте очки и
получайте награды! Кроме того, вас ждёт обновление операций
«Спасение авианосца «Раптор»» и «Нараи», а также новый тип
ежедневных контейнеров с углём. ВАЖНО! Поскольку версия ещё
тестируется, информация в этом материале носит условный характер и
отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые
изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или
войти в неё в другом виде. Скриншоты, точные значения характеристик
и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после
выхода обновления. GO NAVY! Командир, выбирай команду и
отправляйся в бой! В обновлении 0.7.7 все игроки смогут участвовать
в соревновании между двумя командами — «Акулами» и «Орлами».
Выбрали
команду? Вас встретит обновлённый порт Нью-Йорк, окрашенный в цвета
выбранной команды. Кроме того, в порту вы увидите
специальные вкладки: результаты прогресса команд; прогресс
индивидуальных достижений и награды за них; правила события;
таблицу лидеров. На каждый день будет приходиться ровно один
этап соревнования. Победа в каждом этапе будет присуждаться той
команде, которая набрала больше всего очков. Награду в виде одного
специального контейнера получат все игроки, которые внесли вклад в
результат команды.
Набирать очки в соревновании очень просто — сражайтесь на кораблях
V уровня и выше в Кооперативных, Случайных, Сценарных или Клановых
боях. За сбор определённого количества очков будут выдаваться
контейнеры выбранной команды. Подробности вы найдёте в разделе
«Личный результат». Конечно, нельзя не упомянуть, что чем больше
очков вы наберёте, тем больше у вас шансов попасть в Таблицу
лидеров. Войдите в топ-1000, 100 или 10 лучших игроков вашей
команды и получите за это дополнительные награды. Дерзайте!
За что начисляются очки? В кооперативных боях и случайных — за
уничтожение кораблей противника, победу в бою, получение
героического достижения и выполнение специальной боевой задачи. В
операциях — за каждую полученную звезду при победе, а в клановых —
просто за победу в бою. Что такое специальные боевые задачи?
После выхода в Случайный или Кооперативный бой вам может выпасть
персональная задача, которую необходимо выполнить в бою. За
выполнение задачи вы получаете дополнительные очки. Задачу можно
выполнить только в текущем бою, прогресс не сохраняется и не
переносится в следующий бой. Задачи выпадают с определённым шансом
и зависят от класса техники, на которой вы вышли в бой.
Обновление Арсенала В обновлении 0.7.7 в Арсенал добавляется новая
временная вкладка GO NAVY! и два новых временных ресурса для
Арсенала — жетоны «Орлов» и «Акул». Потратить жетоны своей команды
можно в Арсенале на приобретение контейнеров или пополнение своих
запасов камуфляжей, сигналов и другого полезного имущества.
На общем сервере в разделе «GO NAVY!» будут доступны все «десятки».
Сыграйте несколько боёв в любом режиме, заработайте необходимое
количество ресурсов и обменяйте их на любой понравившийся «топ»!
Но учтите, что все корабли X уровня будут размещены в
Арсенале только в рамках общего теста. На основном сервере набор
кораблей в Арсенале будет другим. Где найти новые ресурсы?
Получить новые жетоны можно за повышение уровня верности своей
команде. Доказать верность команде можно, оставаясь в команде на
конец дня и отклоняя предложения команды противника, которая может
попробовать переманить вас к себе. Кстати, если вы примете
предложение, вы получите контейнер команды соперников. Проверить
свой прогресс можно во вкладке «Личный результат».
Необходим
уголь для Арсенала? Тогда выбирайте вариант «Больше ресурсов» при
получении ежедневного контейнера. Ведь именно в нём вы
гарантированно сможете найти уголь! Также с определённым шансом во
втором и третьих слотах может выпасть свободный опыт и сигналы.
Обновление
операций Приглашаем на общем тесте версии 0.7.7 опробовать
обновлённые операции «Спасение авианосца «Раптор» и «Нараи». В
операции «Спасение авианосца «Раптор» количество маршрутов
следования авианосца увеличено до четырёх. Парк кораблей противника
стал разнообразнее, а тактика отличается в зависимости от маршрута
авианосца.
Операция
«Нараи», вернувшаяся в ротацию «операций недели», тоже была
улучшена: была переработана восточная часть карты — теперь это не
только дополнительное направление для захода на базу, но и маршрут
отступления для авианосца противника King. Команде стоит выделить
для его перехвата часть своих кораблей, ведь его уничтожение — ещё
одна полученная звезда! Остановите его и получите дополнительную
звезду в случае победы.
Боевой
интерфейс В обновлении 0.7.7 для удобства игроков на миникарту
добавляется отображение точки, в которую наведены орудия корабля.
Это упростит понимание механики стрельбы и прицеливания.
Обращаем
внимание, что это практически никак не скажется на живучести
кораблей, игра которых строится на дымовой завесе или использовании
рельефа местности. Стрельба по цели без захвата менее эффективна,
чем стрельба по кораблю, который вы захватили в свой прицел, так
как в этом случае разброс значительно увеличивается и попасть в
противника намного сложнее. Присоединяйтесь к общему тесту обновления 0.7.7, опробуйте грядущие
изменения, соберите все награды и поделитесь с нами своими
впечатлениями!
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4788557
al_nikif (04 Июл 2018 - 16:22): Возможно я не понял посыл @zxmerlin. Я понял его так - что те кто участвует в боях КБ "гораздо быстрее могут набрать желаемое количество очков для акции" . И при этом не деля участников КБ по лигам там или скиллу. А если они будут просто играть в рандоме, то они ничем не отличаются от тех, кто не играет в КБ. Но тогда у них не будет времени играть в КБ. И тогда они не будут участниками КБ (на время игры в рандоме).
zxmerlin (04 Июл 2018 - 14:16): По нашим рассчётам участники клановых боёв гораздо быстрее могут набрать желаемое количество очков для акции, чем рядовые игроки.
Ссылка на сообщение: #4788557
al_nikif (04 Июл 2018 - 16:22): Возможно я не понял посыл @zxmerlin. Я понял его так - что те кто участвует в боях КБ "гораздо быстрее могут набрать желаемое количество очков для акции" . И при этом не деля участников КБ по лигам там или скиллу. А если они будут просто играть в рандоме, то они ничем не отличаются от тех, кто не играет в КБ. Но тогда у них не будет времени играть в КБ. И тогда они не будут участниками КБ (на время игры в рандоме).
zxmerlin: Выдернули часть из предложения, вот и непонимание :)
zxmerlin (04 Июл 2018 - 14:16): По нашим рассчётам участники клановых боёв гораздо быстрее могут набрать желаемое количество очков для акции, чем рядовые игроки.
zxmerlin: Я выделил ключевые слова :)
Тема: 1200 угля за три контейнера в 0.7.7
Ссылка на сообщение: #Link
SuperJedi2009 (04 июл 2018 - 16:14): В бюллетене сказано:
Ссылка на сообщение: #Link
SuperJedi2009 (04 июл 2018 - 16:14): В бюллетене сказано:
Kirito______: Есть бюллетень, и есть патчноут. Вот когда выйдет второй, тогда и
узнаем.
Тема: Игра закрывается с ошибкой 0.7.6!!!!!!
Ссылка на сообщение: #4788384
Shkiper2222 (02 Июл 2018 - 20:57): Сегодня обновлял модпак прошипс, поставил несколько разных озвучек. Файл один, есть папка модс, в ней папки с озвучками которые поставил
Ссылка на сообщение: #4788384
Shkiper2222 (02 Июл 2018 - 20:57): Сегодня обновлял модпак прошипс, поставил несколько разных озвучек. Файл один, есть папка модс, в ней папки с озвучками которые поставил
d_gladkov: Проверьте, пожалуйста, наличие проблемы с падением в операциях
после удаления всего содержимого ~/res/banks/
Тема: Премиум магазин в июле. Эсминец Haida
Ссылка на сообщение: #4788208
Alligators (04 Июл 2018 - 14:38): А что система персональных предложений научит играть на АВ?
Ссылка на сообщение: #4788208
Alligators (04 Июл 2018 - 14:38): А что система персональных предложений научит играть на АВ?
zxmerlin: Можно предлагать АВ только тем, кто уже умеет :)
Тема: Премиум магазин в июле. Эсминец Haida
Ссылка на сообщение: #4788162
Argond (04 Июл 2018 - 12:48): Авианосцев бы, ни одного премиумного сейчас не купить Знаю, многие их не любят. Но согласитесь, что всегда найдётся класс, который мешает играть, ни один так другой.
Bergthor (04 Июл 2018 - 12:32): А сегодня среда ;)
Bergthor (04 Июл 2018 - 12:32): По сабжу - Кутузов будет?
Ссылка на сообщение: #4788162
Argond (04 Июл 2018 - 12:48): Авианосцев бы, ни одного премиумного сейчас не купить Знаю, многие их не любят. Но согласитесь, что всегда найдётся класс, который мешает играть, ни один так другой.
zxmerlin: Возможно, АВ будут продаваться через систему персональных
предложений - все-таки нельзя просто взять и научиться играть на АВ
7-8 уровня.
Bergthor (04 Июл 2018 - 12:32): А сегодня среда ;)
zxmerlin: Стараемся превосходить ожидания :)
Bergthor (04 Июл 2018 - 12:32): По сабжу - Кутузов будет?
zxmerlin: Маловероятно.
Тема: Премиум магазин в июле. Эсминец Haida
Ссылка на сообщение: #4788153
CerberusGosha (04 Июл 2018 - 11:38): @zxmerlin В акции в прем магазине АМЕРИКАНСКОЕ ТРИО https://ru.wargaming.net/shop/wows/specials/6205/ Не указано количество дублонов получаемых в случае наличия указанных прем кораблей в порту. А ранее обещались у каждого товара указывать это количество. Скажите своим, что бы поправили описание и добавили размер компенсации в дублонах за каждый корабль из пакета.
AK_100 (04 Июл 2018 - 13:03): Акция просто шикарна, потому что бесконечно усиливает мое желание потратить 6864 руб на что - нибудь другое
Ссылка на сообщение: #4788153
CerberusGosha (04 Июл 2018 - 11:38): @zxmerlin В акции в прем магазине АМЕРИКАНСКОЕ ТРИО https://ru.wargaming.net/shop/wows/specials/6205/ Не указано количество дублонов получаемых в случае наличия указанных прем кораблей в порту. А ранее обещались у каждого товара указывать это количество. Скажите своим, что бы поправили описание и добавили размер компенсации в дублонах за каждый корабль из пакета.
zxmerlin: В данном пакете корабли идут без скидки и должна быть зачислена
полная стоимость корабля в дублонах.
Kidd = 9100
Atlanta = 9000
Alabama = 12200
Kidd = 9100
Atlanta = 9000
Alabama = 12200
AK_100 (04 Июл 2018 - 13:03): Акция просто шикарна, потому что бесконечно усиливает мое желание потратить 6864 руб на что - нибудь другое
zxmerlin: 
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4788139
DonCarbonio (04 Июл 2018 - 13:16): У вас в самом разгаре новый сезон КБ, вы делаете акцию на постоянную "ночевку" в рандоме, причём период акции приходится на конец недели - в наиболее активный прайм КБ... Норм чё.... Неужели нельзя было как-то подумать и КБшниках, чтобы им не пришлось разрываться между КБ и акцией ???
Retvizan_1905 (04 Июл 2018 - 13:21): Ну вот конкретный вопрос про низкоуровневые премы. Люди покупали их (некоторые - ещё со времён ЗБТ), а никаких активностей для них нет. Про это вам говорится уже годами, и столько же предлагаются варианты, как не зацепить при этом новичков. Возможно и ныне там.
Retvizan_1905 (04 Июл 2018 - 13:21): Ну и все остальное - программы лояльности нет, коллекционеров прикрыли, купленные за деньги премы раздаете бесплатно с компенсацией ненужным серебром и т.п. Донатерам имеют на вас очень большой зуб за вот это все.
Ares__God__of_war (04 Июл 2018 - 14:02): Константин, зарплату тоже так считаешь на бумажке? Каждый раз записываешь что сделал?
Ссылка на сообщение: #4788139
DonCarbonio (04 Июл 2018 - 13:16): У вас в самом разгаре новый сезон КБ, вы делаете акцию на постоянную "ночевку" в рандоме, причём период акции приходится на конец недели - в наиболее активный прайм КБ... Норм чё.... Неужели нельзя было как-то подумать и КБшниках, чтобы им не пришлось разрываться между КБ и акцией ???
zxmerlin: Мы учитывали КБ, конечно. По нашим рассчётам участники
клановых боёв гораздо быстрее могут набрать желаемое
количество очков для акции, чем рядовые игроки. Большинство из них
смогут совместить.
Retvizan_1905 (04 Июл 2018 - 13:21): Ну вот конкретный вопрос про низкоуровневые премы. Люди покупали их (некоторые - ещё со времён ЗБТ), а никаких активностей для них нет. Про это вам говорится уже годами, и столько же предлагаются варианты, как не зацепить при этом новичков. Возможно и ныне там.
zxmerlin: При планировании акций, распространяющихся на всех игроков, мы
должны учитывать интересы максимального количества командиров - в
значительной части активностей на низких уровнях кроется большая
опасность навредить новчикам. В то же время, у нас есть и некоторое
количество БЗ, которые можно выполнять на любом уровне техники.
Retvizan_1905 (04 Июл 2018 - 13:21): Ну и все остальное - программы лояльности нет, коллекционеров прикрыли, купленные за деньги премы раздаете бесплатно с компенсацией ненужным серебром и т.п. Донатерам имеют на вас очень большой зуб за вот это все.
zxmerlin: Да, это проблемные места. К сожалению, не могу ответить здесь по
существу. Попрошу заглянуть сюда коллег.
Ares__God__of_war (04 Июл 2018 - 14:02): Константин, зарплату тоже так считаешь на бумажке? Каждый раз записываешь что сделал?
zxmerlin: Обхожусь без счётчика на экране. У вас по-другому?
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4788111
Argond (04 Июл 2018 - 11:31): Всегда найдётся что-то, что подходит, но насколько я вижу по форуму многим обидно, что их вклад не ценят. Многие перестают из-за этого делать покупки за деньги. Кого-то огорчает отсутствие программы лояльности (а ведь что-то а-ля Кронштадт, но не за свободный опыт, а за общую сумму payment history пошло бы на пользу в первую очередь Лесте, так как стало бы стимулом покупок), кого-то разочаровала компенсация серебром за премы, которые были куплены в шопе, а потом выиграны по марафону. Главной целью проекта является получение прибыли, иначе он не сможет существовать. Представьте теперь чувства тех чей вклад самый весомый, когда новичкам гора ништяков, на повышение онлайн ништяки, залетным танкистам десятый левел, а им раз за разом ничего. По идее-то наоборот должно быть. Если никто ничего не будет покупать, но все будут "поднимать онлайн", то из чего оплачивать ежемесячные расходы компании. И отдельно подчеркну (сам к ним не отношусь), у Вас в игре есть особая категория донатеров-кооперативщиков - вот они почти всегда пролетают мимо основных раздач слонов.
OlegK (04 Июл 2018 - 11:34): Новости на портале и на форуме читает в лучшем случае 5% игроков. То есть большинство людей в бою не будут знать ни про какую акцию. Рандом не поменяется.
Ссылка на сообщение: #4788111
Argond (04 Июл 2018 - 11:31): Всегда найдётся что-то, что подходит, но насколько я вижу по форуму многим обидно, что их вклад не ценят. Многие перестают из-за этого делать покупки за деньги. Кого-то огорчает отсутствие программы лояльности (а ведь что-то а-ля Кронштадт, но не за свободный опыт, а за общую сумму payment history пошло бы на пользу в первую очередь Лесте, так как стало бы стимулом покупок), кого-то разочаровала компенсация серебром за премы, которые были куплены в шопе, а потом выиграны по марафону. Главной целью проекта является получение прибыли, иначе он не сможет существовать. Представьте теперь чувства тех чей вклад самый весомый, когда новичкам гора ништяков, на повышение онлайн ништяки, залетным танкистам десятый левел, а им раз за разом ничего. По идее-то наоборот должно быть. Если никто ничего не будет покупать, но все будут "поднимать онлайн", то из чего оплачивать ежемесячные расходы компании. И отдельно подчеркну (сам к ним не отношусь), у Вас в игре есть особая категория донатеров-кооперативщиков - вот они почти всегда пролетают мимо основных раздач слонов.
zxmerlin: Спасибо за развернутый ответ. Вы всё верно отметили. Но есть важные
причины для наших решений - любые активности для плательщиков
чрезвычайно сильно раздражают остальных игроков, поэтому "Клуб
коллекционеров" был открыт для всех, а не только для плательщиков.
Очень непросто порадовать одну группу игроков не задев чувства
других групп. Мы ищем способы и надеемся на понимание и помощь в
этом деле. Что касается приоритетов, то вы же понимаете, что без
новичков никак - любой игре всегда нужны новые игроки, в т.ч.
чтобы старым игрокам было интересно играть. Ну, а поклонники
кооперативных боёв попадают в отдельные акции наравне с другими, но
учитывая сниженную сложность игры против ботов, сложно включать
их в такие акции, как эта.
OlegK (04 Июл 2018 - 11:34): Новости на портале и на форуме читает в лучшем случае 5% игроков. То есть большинство людей в бою не будут знать ни про какую акцию. Рандом не поменяется.
zxmerlin: Не 100%, конечно, но и не 5%. Посмотрите количество просмотров у
новостей про последние акции. Ну и мы прилагаем все усилия для
должного оповещения.
Тема: Акция «120% свободы»
Ссылка на сообщение: #4788100
cheshire_cat_Mk1982 (04 Июл 2018 - 13:51): А можно и мне поинтересоваться количеством заработанной свободки?
starleyMMR (04 Июл 2018 - 11:15): А если не трудно, то сколько и я получил этого зелененького счастья ? Как и у многих , что-то не увидел, или пропустил, сообщение! А может его и не было вовсе? Как знать!!!
Ссылка на сообщение: #4788100
cheshire_cat_Mk1982 (04 Июл 2018 - 13:51): А можно и мне поинтересоваться количеством заработанной свободки?
zxmerlin: 1732 св. опыта
starleyMMR (04 Июл 2018 - 11:15): А если не трудно, то сколько и я получил этого зелененького счастья ? Как и у многих , что-то не увидел, или пропустил, сообщение! А может его и не было вовсе? Как знать!!!
zxmerlin: 14626 св. опыта
Тема: Статистика КБ
Ссылка на сообщение: #4787918
Beliy_Drovosek (03 Июл 2018 - 20:51): Когда же будет ответ?
Ссылка на сообщение: #4787918
Beliy_Drovosek (03 Июл 2018 - 20:51): Когда же будет ответ?
dreameater_: Доброго времени суток. Ваш клан [W0K0W] был
искуственно выведен из промоушена в лигу Бури для рейтинга
альфа.
Остальные кланы, которые столкнулись с
данной проблемой, продолжили играть и продвинулись высоко в ладдере
без каких либо проблем. На данный момент баг пофикшен.
Кланам: W0K0W, SK, FOG, WOWS_, FU-FU было добавлено по 2 000 нефти
в компенсацию за предоставленные неудобства. Приятной
игры.
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4787712
SidUPCG (04 Июл 2018 - 10:59): Хорошая акция, но можно в такие акций включать и командные бой., а то из 5 вечеров, 4 вечера заняты КБ
DrGruz (04 Июл 2018 - 11:04): Либо к умным ,либо к красивым ... к клановым боям данная система начисления не актуальна.
Ссылка на сообщение: #4787712
SidUPCG (04 Июл 2018 - 10:59): Хорошая акция, но можно в такие акций включать и командные бой., а то из 5 вечеров, 4 вечера заняты КБ
zxmerlin: Да. В КБ же вся команда занимает 1-е место. Плюс, в КБ и так
достаточно много благ фармится. Плюс, мы надеемся, что в КБ и
играть интереснее других режимов :)
DrGruz (04 Июл 2018 - 11:04): Либо к умным ,либо к красивым ... к клановым боям данная система начисления не актуальна.
zxmerlin:
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4787698
Argond (04 Июл 2018 - 11:01): Это отлично, но справедливости ради придумайте чем развлечь коллекционеров-донатеров. Это люди которые делают вам кассу и заслужили хоть немного внимания.
Ссылка на сообщение: #4787698
Argond (04 Июл 2018 - 11:01): Это отлично, но справедливости ради придумайте чем развлечь коллекционеров-донатеров. Это люди которые делают вам кассу и заслужили хоть немного внимания.
zxmerlin: Поверьте, о вас мы думаем всегда :) И с благодарностью.
Нужели из недавних акций ничего не подошло?
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4787693
MAPCuAHNH (03 Июл 2018 - 23:34): Мне ничего не пришло. Наверное ничего не заработал...
Schrodinger__Cat (03 Июл 2018 - 23:44): Почему нельзя было сделать это в виде БЗ? В БЗ учитывается множество требований: не только место в команде, но и другие, например урон или победа. Разделить БЗ на этапы этапы, как это обычно и делается, только учитывать там количество набранных очков. Люди будут видеть, сколько очков они набрали и будут сразу получать награды за каждый пройденный этап, без всех этих заморочек с выдачей в течение нескольких дней. И вам легче и игрокам удобней, разве нет?
Ссылка на сообщение: #4787693
MAPCuAHNH (03 Июл 2018 - 23:34): Мне ничего не пришло. Наверное ничего не заработал...
zxmerlin: 2207 было начислено вчера.
Schrodinger__Cat (03 Июл 2018 - 23:44): Почему нельзя было сделать это в виде БЗ? В БЗ учитывается множество требований: не только место в команде, но и другие, например урон или победа. Разделить БЗ на этапы этапы, как это обычно и делается, только учитывать там количество набранных очков. Люди будут видеть, сколько очков они набрали и будут сразу получать награды за каждый пройденный этап, без всех этих заморочек с выдачей в течение нескольких дней. И вам легче и игрокам удобней, разве нет?
zxmerlin: Именно так мы и хотим. Не уверен, что с автоматическим начислением
- но прогресс будет виден. Есть некоторые проблемы с интерфейсом -
"акции" это дополнительные развлечения и они не должны
конфликтовать с традиционными БЗ + БЗ заводятся в клиент вместе с
патчем, а "акции" мы хотим запускать более ситуационно, выбираяя из
нескольких заранее заготовленных вариантов, с возможностью
изменения параметров (по ситуации). В общем, разница не очевидна,
согласен, и реализация хромает, но это лучшее, что можно сделать
сейчас... или можно не делать. Мы выбрали "делать".
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4787676
DrGruz (04 Июл 2018 - 07:57): Да просто пару месяцев назад игнорировали до 5-го уровня , а сейчас уже и пятёрки можно продавать ... Гремящие ,Камикадзе,Охотники и т.д. пролетают мимо , такими ритмами к Новому году в акциях будут участвовать только десятки , а мы же вроде за новых игроков боремся .... и делаем кампании только для 8+ , операции для 8 , РБ для 8-10, КБ для 10 , БЗ для 6+ , а теперь и проходные накопительные задачи только для 6+ .
OleggK (04 Июл 2018 - 08:16): Но тут, думаю, разрабы могли бы устроить конкурс и для малышей (можно и кооп включить) с небольшими плюшками: чуток опыта и обычных флажков. 9-10 за таким профитом не полезут, а начинающим будет стимул и интерес.
Ссылка на сообщение: #4787676
DrGruz (04 Июл 2018 - 07:57): Да просто пару месяцев назад игнорировали до 5-го уровня , а сейчас уже и пятёрки можно продавать ... Гремящие ,Камикадзе,Охотники и т.д. пролетают мимо , такими ритмами к Новому году в акциях будут участвовать только десятки , а мы же вроде за новых игроков боремся .... и делаем кампании только для 8+ , операции для 8 , РБ для 8-10, КБ для 10 , БЗ для 6+ , а теперь и проходные накопительные задачи только для 6+ .
zxmerlin: Новым игрокам на 4-5 уровнях наплыв опытных командиров на всяких
"Гремящих", "Камикадзе" и "Охотниках" точно не поможет. То
есть, они и в Топ-3 не попадут ни разу, и всю свою неопытность
прочувствуют.
OleggK (04 Июл 2018 - 08:16): Но тут, думаю, разрабы могли бы устроить конкурс и для малышей (можно и кооп включить) с небольшими плюшками: чуток опыта и обычных флажков. 9-10 за таким профитом не полезут, а начинающим будет стимул и интерес.
zxmerlin: Мы стараемся учитывать интересы и новичков, где можно, но подобные
акции нужны для развлечения "ветеранов" игры - новичкам контента
хватает и так.
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4787667
Ares__God__of_war (04 Июл 2018 - 02:42): тупость, это как иди и может придешь? А куда и сколько не ясно.
Ссылка на сообщение: #4787667
Ares__God__of_war (04 Июл 2018 - 02:42): тупость, это как иди и может придешь? А куда и сколько не ясно.
zxmerlin: Нажимаете PrintScreen на клавиатуре после каждого обоя, где
попадаете в Топ-3 по итогам боя. Потом пересчитываете оба
скриншота после окончания акции. Присылать скриншоты никуда не
надо.
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4787640
NeNemezNien (04 Июл 2018 - 10:39): А корабли каких уровней?
Ссылка на сообщение: #4787640
NeNemezNien (04 Июл 2018 - 10:39): А корабли каких уровней?
zxmerlin: VI - X в боях типа "Случайный бой".
Тема: Акция «120% свободы»
Ссылка на сообщение: #4787626
nexuseed (03 Июл 2018 - 23:25): мне бы тоже хотелось знать скока я получил, сообщения не видел.
Linegiv63 (04 Июл 2018 - 04:57): Тоже как то пропустил сообщение и очень интересно, сколько свободки начислили
_Buhc_ (04 Июл 2018 - 05:05): А как посмотреть сколько свободки получил? Вроде свободки добавилось, но хотелось бы узнать сколько конкретно.
Brezent007 (04 Июл 2018 - 05:18): а как бы узнать сколько я получил свободки?Сообщения не видел :(
AK_100 (04 Июл 2018 - 09:02): "Огласите весь список пожалуйста".
Margaret02 (04 Июл 2018 - 09:15): Здравствуйте, проясните пожалуйста, участвовала в акции "120% свободки" , но ничего не увидела 3 июля, как обещалась в этот день начислить, может что-то не доглядела, не сможете проверить?
Corsair (04 Июл 2018 - 09:34): Можно также узнать сколько заработал свободки?
Snegovi4ok_Boevi4ok (04 Июл 2018 - 09:57): что то как то по моему со свободкой не так .
но это не точно , но на мой
взгляд маловато дали . 
BYBLOS (03 Июл 2018 - 20:02): Спасибо за уточнение ,а то извещения о этом , в игре , опять не было.
Ссылка на сообщение: #4787626
nexuseed (03 Июл 2018 - 23:25): мне бы тоже хотелось знать скока я получил, сообщения не видел.
zxmerlin: 8386
Linegiv63 (04 Июл 2018 - 04:57): Тоже как то пропустил сообщение и очень интересно, сколько свободки начислили
zxmerlin: 16008
_Buhc_ (04 Июл 2018 - 05:05): А как посмотреть сколько свободки получил? Вроде свободки добавилось, но хотелось бы узнать сколько конкретно.
zxmerlin: 16326
Brezent007 (04 Июл 2018 - 05:18): а как бы узнать сколько я получил свободки?Сообщения не видел :(
zxmerlin: 27998
AK_100 (04 Июл 2018 - 09:02): "Огласите весь список пожалуйста".
zxmerlin: 4502
Margaret02 (04 Июл 2018 - 09:15): Здравствуйте, проясните пожалуйста, участвовала в акции "120% свободки" , но ничего не увидела 3 июля, как обещалась в этот день начислить, может что-то не доглядела, не сможете проверить?
zxmerlin: 4676
Corsair (04 Июл 2018 - 09:34): Можно также узнать сколько заработал свободки?
zxmerlin: 1670
Snegovi4ok_Boevi4ok (04 Июл 2018 - 09:57): что то как то по моему со свободкой не так .
zxmerlin: 23721
BYBLOS (03 Июл 2018 - 20:02): Спасибо за уточнение ,а то извещения о этом , в игре , опять не было.
zxmerlin: Прошу прощения, неверно посмотрел - 9853 св. опыта.
Тема: Акция «Время первых» + Итоги
Ссылка на сообщение: #Link
Ares__God__of_war (04 июл 2018 - 02:30): Или на бумаге записывать?
Ссылка на сообщение: #Link
Ares__God__of_war (04 июл 2018 - 02:30): Или на бумаге записывать?
Kirito______: Чем плох вариант?
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4787012
Lord__Garikson (03 Июл 2018 - 22:44): и снова акция с бумажкой в руках леста вы что решили поржать ? скринить результаты боя это даже уже не смешно
Ссылка на сообщение: #4787012
Lord__Garikson (03 Июл 2018 - 22:44): и снова акция с бумажкой в руках леста вы что решили поржать ? скринить результаты боя это даже уже не смешно
zxmerlin: Я понимаю, что счётчик удобнее, но в условиях отсутствия надо
выбирать или проводить акции, или ждать счётчик. Да и нажать
PrintScreen на итогах боя не так уж сложно — 1 кнопка. И то, если
вы не доверяете нашим итогам.
Тема: Акция «120% свободы»
Ссылка на сообщение: #4786961
BROKEN_2015 (03 Июл 2018 - 22:25): Радуйтесь,что вообще хоть что то получили))) Мне ничего не приходило)))
Ссылка на сообщение: #4786961
BROKEN_2015 (03 Июл 2018 - 22:25): Радуйтесь,что вообще хоть что то получили))) Мне ничего не приходило)))
zxmerlin: Вам было начислено 1426 св. опыта. Часа 3 назад.
Тема: Скины в магазине не найти
Ссылка на сообщение: #Link
boroda3005P (03 июл 2018 - 22:12): Получается взять постоянный камуфляж можно только через покупку дублонов в прем маге,на данный момент.
Ссылка на сообщение: #Link
boroda3005P (03 июл 2018 - 22:12): Получается взять постоянный камуфляж можно только через покупку дублонов в прем маге,на данный момент.
Kirito______: Скин и постоянный камуфляж - разные вещи... зы Для
наглядности: Скрытый текст Камуфляж:
Скин:
Kirito______
Операция "Цветок Сакуры" не нужна. Это впустую потраченные ресурсы Лесты.
03.07.2018 21:56:03
Тема: Операция "Цветок Сакуры" не нужна. Это впустую потраченные ресурсы Лесты.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Пока качал Кливленда умудрился утонуть только 1 раз, и то вылез
вперед в одну морду... Раза три-четыре прошел на 4 звезды и раз
наверное 10 на 5. Опыта насыпают просто отлично!
Тема: Скины в магазине не найти
Ссылка на сообщение: #Link
Elmeanor (03 июл 2018 - 21:37): На днях хотел посмотреть, какие в игре доступны скины на корабли (в частности, что были на Хэллоуин и на 1 апреля).
Ссылка на сообщение: #Link
Elmeanor (03 июл 2018 - 21:37): На днях хотел посмотреть, какие в игре доступны скины на корабли (в частности, что были на Хэллоуин и на 1 апреля).
Kirito______: Они продавались только определенное время, и сейчас их в продаже
нет.
Тема: Мы помним славные победы
Ссылка на сообщение: #4786857
Ссылка на сообщение: #4786857
zxmerlin: Я вас услышал. Был не прав. Приношу извинения. Картинку
утром исправили (код сделан более заметным), ссылку на активацию
бонус кода добавили. В будущих акциях учтём ваши отзывы.
Бонус код всё ещё активен!
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4786826
Grauyer (03 Июл 2018 - 21:29): Интересная акция в рабочий день)
Ссылка на сообщение: #4786826
Grauyer (03 Июл 2018 - 21:29): Интересная акция в рабочий день)
zxmerlin: 5 дней тащемта.
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4786770
NeNemezNien (03 Июл 2018 - 20:48): Кстати, всегда было интересно. А учитывается бой НАЧАТЫЙ после 00:00? Или ЗАВЕРШИВШИЙСЯ (на начатый ранее 00:00)?
FEANOR063 (03 Июл 2018 - 20:54): Более того на основе такого счетчика можно неплохой рейтинг сделать. И он был бы объективнее существующих сейчас. Ну и плюшки да, куда же без них
Ссылка на сообщение: #4786770
NeNemezNien (03 Июл 2018 - 20:48): Кстати, всегда было интересно. А учитывается бой НАЧАТЫЙ после 00:00? Или ЗАВЕРШИВШИЙСЯ (на начатый ранее 00:00)?
zxmerlin: Начатый.
FEANOR063 (03 Июл 2018 - 20:54): Более того на основе такого счетчика можно неплохой рейтинг сделать. И он был бы объективнее существующих сейчас. Ну и плюшки да, куда же без них
zxmerlin: Я предложу эту идею дизайнерам. Думаю, по итогам этой акции будет
лучше понятно.
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4786707
Gibson1979 (03 Июл 2018 - 19:51): Я не понимаю в чем сложность прикрутить счетчик, чтобы прогресс отображался в игровом клиенте. Ведь это уже реализовано в персональных боевых задачах. Разница какая вообще?
Ссылка на сообщение: #4786707
Gibson1979 (03 Июл 2018 - 19:51): Я не понимаю в чем сложность прикрутить счетчик, чтобы прогресс отображался в игровом клиенте. Ведь это уже реализовано в персональных боевых задачах. Разница какая вообще?
zxmerlin: Эти акции - не БЗ, а чуть более гибкие и динамичные активности. Но
и для акций счётчик будет.
Реклама | Adv















