Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.3.0.0
Ссылка на сообщение: #4948193
chich_v (06 Сен 2018 - 13:43): @MedvedevTD Тимур, в Прошипс был оч.удобный мод на вынос куклы корабля в центр слева. Заодно убирался ненужный компас и освобождалось место под чат и расширенную полоску ХП. В Модстэйшн не нашёл такого. Можно ли добавить.Для небольших моников самое то. Да, а полоска ХП Автоспая и чат Бадобеста что, теперь не двигаются? См. как красиво Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #4948193
chich_v (06 Сен 2018 - 13:43): @MedvedevTD Тимур, в Прошипс был оч.удобный мод на вынос куклы корабля в центр слева. Заодно убирался ненужный компас и освобождалось место под чат и расширенную полоску ХП. В Модстэйшн не нашёл такого. Можно ли добавить.Для небольших моников самое то. Да, а полоска ХП Автоспая и чат Бадобеста что, теперь не двигаются? См. как красиво Скрыть содержимое
MedvedevTD: На мой взгляд "Трюм-рей" своими ярко-красно-сине-зелёными цветами
всё портит и в итоге выглядит ужасно :) Но это моё личное
мнение, которое совершенно точно не направлено на критику в сторону
автора. Суть мода великолепна и помогает людям с подобными
разрешениями экрана, но цвет... нет, не для меня :) В
следующем патче поколдую с модами о которых вы просите и
соответственно добавлю в том или ином виде.
Там новая схема модифицирования будет, поэтому сейчас её применять несколько бесполезно.
Там новая схема модифицирования будет, поэтому сейчас её применять несколько бесполезно.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.3.0.0
Ссылка на сообщение: #4948087
cunning_trick (06 Сен 2018 - 12:57): Спасибо за заботу. У меня панели команд отключены и не выбраны (монитор и так мелкий, обзора не будет). Все работает отлично, кроме трюм-рея 2.0. Показать содержимое WorldOfWarships.ModStation.log
Ссылка на сообщение: #4948087
cunning_trick (06 Сен 2018 - 12:57): Спасибо за заботу. У меня панели команд отключены и не выбраны (монитор и так мелкий, обзора не будет). Все работает отлично, кроме трюм-рея 2.0. Показать содержимое WorldOfWarships.ModStation.log
MedvedevTD: Благодарю за лог.
Причина ясна. Конфликт некорректного совмещения модификаций "Трюм Рей 2" и "Ленты от BadoBest" использующих одни и те же параметры в конфигурации. Правку внесу. Хотя вам и покажется - несколько кардинальную. Я исключу из модпака модификацию "Ленты от BadoBest". Но смею вас заверить, именно автор попросил меня исключить из пака данный мод "Ribbons BadoBest", так как его работа на текущий момент в любом использовании некорректная. Если автор решит данный мод позже переделать и опубликует его, я конечно же его добавлю в модпак. А пока что я готовлю обновления для фикса возникшей ошибок у предыдущих пользователей и удаления мода "Ribbons BadoBest" из модпака.
Причина ясна. Конфликт некорректного совмещения модификаций "Трюм Рей 2" и "Ленты от BadoBest" использующих одни и те же параметры в конфигурации. Правку внесу. Хотя вам и покажется - несколько кардинальную. Я исключу из модпака модификацию "Ленты от BadoBest". Но смею вас заверить, именно автор попросил меня исключить из пака данный мод "Ribbons BadoBest", так как его работа на текущий момент в любом использовании некорректная. Если автор решит данный мод позже переделать и опубликует его, я конечно же его добавлю в модпак. А пока что я готовлю обновления для фикса возникшей ошибок у предыдущих пользователей и удаления мода "Ribbons BadoBest" из модпака.
Тема: Будущее Wargaming Game Center
Ссылка на сообщение: #4947995
CerberusGosha (05 Сен 2018 - 17:50): Ладно, раз ВГЦ такой нежный и против запущенных игр на моем компьютере и хочет работать только соло. Закрыл клиент WOWS. Хотя еще хотел сыграть пару боев. Но, уже не стану. Импортировал клиент PT. Снял галочку обновлять автоматически клиент PT. Выскочило сообщение. Что клиент PT успешно обновлен. Да как же так то ? Проверил настройки. Везде запрещено что то скачивать.
Вот какого он полез обновлять, когда ему было это строго
настрого запрещено?
Ссылка на сообщение: #4947995
CerberusGosha (05 Сен 2018 - 17:50): Ладно, раз ВГЦ такой нежный и против запущенных игр на моем компьютере и хочет работать только соло. Закрыл клиент WOWS. Хотя еще хотел сыграть пару боев. Но, уже не стану. Импортировал клиент PT. Снял галочку обновлять автоматически клиент PT. Выскочило сообщение. Что клиент PT успешно обновлен. Да как же так то ? Проверил настройки. Везде запрещено что то скачивать.
Вот какого он полез обновлять, когда ему было это строго
настрого запрещено?deadmansgamble: https://i.gyazo.com/ad1c5f790e86ec26aa9de8ca838f6be2.mp4
Прошу вас выслать мне отчет, посмотрим что именно произошло.
Тема: Невероятная победа в РБ. Вдвоем против семи.
Ссылка на сообщение: #4947879
Gibson1979 (06 Сен 2018 - 12:39): А по какому пункту вы его наказали? И как? Бан чата на 3 дня, что ли? В данный момент в ЦПП невозможно подать жалобу на "неспортивное поведение", там просто такого нет. Можно пожаловаться только на чат, на договорные бои и афк. Причем жалобы на ботоводов так же не принимаются, дескать, мы сами с усами и ловим юзеров бот-программ своими силами.
Ссылка на сообщение: #4947879
Gibson1979 (06 Сен 2018 - 12:39): А по какому пункту вы его наказали? И как? Бан чата на 3 дня, что ли? В данный момент в ЦПП невозможно подать жалобу на "неспортивное поведение", там просто такого нет. Можно пожаловаться только на чат, на договорные бои и афк. Причем жалобы на ботоводов так же не принимаются, дескать, мы сами с усами и ловим юзеров бот-программ своими силами.
Mebius_lW: Пункты Правил игры: 1.16. Неспортивное поведение в какой-либо
форме, в том числе информирование участников противоположной
команды о местонахождении техники своей команды. Жалобы на подобное
поведение в играх World of Tanks, World of Warplanes и World of
Warships принимаются только через внутриигровую систему жалоб,
которая доступна во время боя. К неспортивному поведению также
относятся случаи, указанные в пункте 2.1 Правил игры. 2.1.5.
Пассивное (пацифистское) поведение по отношению к участникам другой
команды, клана или союза кланов.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.3.0.0
Ссылка на сообщение: #4947869
Stiv372 (06 Сен 2018 - 12:32): после загрузки обновления мод-стйшн и разрешения его установить от имени администратора, появилась ошибка - невозможно проверить наличие обновлений. полагаю, что причина в установке данных на другой логический диск
закрыл и вновь запустил - открылось без ошибки.
где в запущенной программе можно увидеть версию мод-стейшн?
Ссылка на сообщение: #4947869
Stiv372 (06 Сен 2018 - 12:32): после загрузки обновления мод-стйшн и разрешения его установить от имени администратора, появилась ошибка - невозможно проверить наличие обновлений. полагаю, что причина в установке данных на другой логический диск
закрыл и вновь запустил - открылось без ошибки.
где в запущенной программе можно увидеть версию мод-стейшн?
MedvedevTD: На текущий момент установленную у вас версию можно увидеть
здесь:
Позже,
информация о версии программы будет добавлена в более очевидное и
удобное для пользователя место.
Позже,
информация о версии программы будет добавлена в более очевидное и
удобное для пользователя место.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.3.0.0
Ссылка на сообщение: #4947745
aleksandr0879 (05 Сен 2018 - 20:06): Спасибо за новую версию! Не знаю что помогло но я поставил и Net Framework 4.7.2 и версию модпака обновил! Короче всё втсло вроде работает норм! А единственное версия трюм рей 2 не утановилась, выбрал первую версия встала! Лог вам нужен, могу скинуть. Короче лог прикрепил! WorldOfWarships.ModStation.log
cunning_trick (05 Сен 2018 - 21:22): Аналогично- меня тоже трюм-рей 2.0 не любит
Ссылка на сообщение: #4947745
aleksandr0879 (05 Сен 2018 - 20:06): Спасибо за новую версию! Не знаю что помогло но я поставил и Net Framework 4.7.2 и версию модпака обновил! Короче всё втсло вроде работает норм! А единственное версия трюм рей 2 не утановилась, выбрал первую версия встала! Лог вам нужен, могу скинуть. Короче лог прикрепил! WorldOfWarships.ModStation.log
MedvedevTD:
cunning_trick (05 Сен 2018 - 21:22): Аналогично- меня тоже трюм-рей 2.0 не любит
MedvedevTD: Ну у вас "Трюм-рей 2" не устанавливается по двум причинам. 1.
Потому что вы не читаете описание мода, где прямым текстом написано
что мод отключает панели игроков (а вы зачем то вместе с данным
модом устанавливаете панели команд от Автоспая) 2. Потому что я не
внёс в правило установки данного мода, проверку выбранных панелей
команд (я ошибочно считал что люди читают описание). Как
исправить? 1. Вам не устанавливать панели команд вместе с данным
модом (это просто бесполезное действие с вашей стороны -
устанавливать то, что позже будет отключено другим модом). 2.
Мне прописать правило, учитывая данный тестовый случай и вместе с
ближайшим обновлением данное правило применить, чтобы данный
тестовый случай устранить. За решение проблемы отдельное
спасибо @aleksandr0879 , который не поленился прикрепить
лог в котором и была зафиксирована причина ошибки установки.
Тема: За что бан??
Ссылка на сообщение: #4947715
Ссылка на сообщение: #4947715
deadmansgamble: Всем привет,
Где-то в параллельной вселенной игроки могут банить разработчиков и друг друга по любой выдуманной причине ...
Давай сыграем в такую игру. Суть заключается в том, чтобы рассказать, за что вы бы забанили 1) Меня 2) Форумчанина, который оставил предыдущее сообщение.
Форма:
1) Забанен за то, что не взял первый ранг
2) Забанен, за дерзкий бан
Те, кто придумает 3 самых интересных и cмешных на мой взгляд бана получат по 3 контейнера ко Дню Рождения World of Warships.
Особенности: Не стоит пытаться переходить на серьезные темы, тема юмористическая Обсуждать ничего не стоит, сообщения строго по форме, остальное буду удалять Если вам понравился чей-то ответ, просто поставьте + Тема открыта с этого момента и до 19:30. Награждение сегодня же до 22:00. Дополнено: Можно участвовать сколько угодно, главное не банить самого себя
Где-то в параллельной вселенной игроки могут банить разработчиков и друг друга по любой выдуманной причине ...
Давай сыграем в такую игру. Суть заключается в том, чтобы рассказать, за что вы бы забанили 1) Меня 2) Форумчанина, который оставил предыдущее сообщение.
Форма:
1) Забанен за то, что не взял первый ранг
2) Забанен, за дерзкий бан
Те, кто придумает 3 самых интересных и cмешных на мой взгляд бана получат по 3 контейнера ко Дню Рождения World of Warships.
Особенности: Не стоит пытаться переходить на серьезные темы, тема юмористическая Обсуждать ничего не стоит, сообщения строго по форме, остальное буду удалять Если вам понравился чей-то ответ, просто поставьте + Тема открыта с этого момента и до 19:30. Награждение сегодня же до 22:00. Дополнено: Можно участвовать сколько угодно, главное не банить самого себя
Тема: В МЕМориз!
Ссылка на сообщение: #4947533
Ссылка на сообщение: #4947533
_Juno: Спасибо всем за подаренное хорошее настроение! Контейнеры дня
рождения получат @mishastirlitz @bigfinger86 @_R0NIN @runSIG и @K_a_M56
Тема: Невероятная победа в РБ. Вдвоем против семи.
Ссылка на сообщение: #4947359
Gibson1979 (06 Сен 2018 - 08:20): Для начала, что случилось в начале боя. Союзный Ямато, будучи единственным ЛК команды(!) сразу же исключил себя из боя. Игрок демонстративно с респа уплыл кормой к красной линии и сказал, что у него все хорошо и оттуда он будет наслаждаться нашим поражением(!). Еще и обматерил всех в чате. Когда в конце противник приплыл его топить, то он даже не стрелял, просто смотрел как его разбирают(!) Я не знаю что хуже, быть АФК (а он точно не был) или вот так нагло и подло себя вести. Карта "Путь воина". Тактика была стандартной. Крейсер без РЛС и один эсминец с нижнего респа ушли на С, остальные на А. Но так получилось, что на А без поддержки ЛК наши 4 корабля оказались против 6 противников, а потом и вообще против ВСЕЙ команды. И быстро погибли. Счет 0:4. Ямато вне игры. Мы с Симакадзе вдвоем против семи кораблей, у противника две базы. Шансов нет. Но было принято единственно верное решение - не возвращаться на помощь обреченным союзникам, а идти на Б. И мы пошли. Дальше надо смотреть видео
Мне очень помогло наличие
корректировщика (всегда говорил - берите его вместо бесполезного
истребителя). Благодаря ему добрал Де Мойна так, что тот даже не
успел пикнуть, быстро добил Хабаровска, надамажил Монтану через
остров не светясь. А в процессе, на открытой вводе случилось прямое
противостояние с Вустером, где он был деклассирован и ярко
высветилась его неспособность противостоять любому другому
одноуровнему крейсеру (это корабль для заостровного стоялова).
Огромная благодарность союзному Симакадзе, он обеспечил меня светом
и несколько раз попал торпедами. Мои 4 фрага подряд и все рано мы
должны были проиграть, 996 очков, несколько секунд и все. Но тут
случилось чудо, торпеда Симакадзе нашла в дымах вражеского эсминца
и мы были вознаграждены, за то, что не сдались и бились до самого
конца. А знаете что Ямато? Он получил звезду и 298 единиц опыта
(видимо за "обнаружение" противника и урон который принял). А еще у
него (46,8 % игрочка) винрейт в РБ этого сезона выше чем у меня.
Это все, что нужно знать о Ранговых боях... Показать содержимое Видео удалено за
мат. Kirito______ Показать содержимое
Показать
содержимое
20180906_122422_PGSC110-Hindenburg_44_Path_warrior.wowsreplay
Ссылка на сообщение: #4947359
Gibson1979 (06 Сен 2018 - 08:20): Для начала, что случилось в начале боя. Союзный Ямато, будучи единственным ЛК команды(!) сразу же исключил себя из боя. Игрок демонстративно с респа уплыл кормой к красной линии и сказал, что у него все хорошо и оттуда он будет наслаждаться нашим поражением(!). Еще и обматерил всех в чате. Когда в конце противник приплыл его топить, то он даже не стрелял, просто смотрел как его разбирают(!) Я не знаю что хуже, быть АФК (а он точно не был) или вот так нагло и подло себя вести. Карта "Путь воина". Тактика была стандартной. Крейсер без РЛС и один эсминец с нижнего респа ушли на С, остальные на А. Но так получилось, что на А без поддержки ЛК наши 4 корабля оказались против 6 противников, а потом и вообще против ВСЕЙ команды. И быстро погибли. Счет 0:4. Ямато вне игры. Мы с Симакадзе вдвоем против семи кораблей, у противника две базы. Шансов нет. Но было принято единственно верное решение - не возвращаться на помощь обреченным союзникам, а идти на Б. И мы пошли. Дальше надо смотреть видео
Mebius_lW: Спасибо за сигнал. Посмотрел риплей, игрок действительно нарушил
правила игры, за что был наказан. 
Тема: Как создать модпак с измененными шкурками кораблей при помощи ModsAPI
Ссылка на сообщение: #4947311
VikingRDD (05 Сен 2018 - 22:43): Есть новости по попытке использования. Теперь ModsSDK действительно извлекает модели кораблей. Проблема в том, что свежеизвлечённые модели всё равно вызывают краш (проверял на Шарнхорсте, при этом никаких файлов не было изменено - просто извлёк-запустил). Увы, использовать это пока невозможно.
Ссылка на сообщение: #4947311
VikingRDD (05 Сен 2018 - 22:43): Есть новости по попытке использования. Теперь ModsSDK действительно извлекает модели кораблей. Проблема в том, что свежеизвлечённые модели всё равно вызывают краш (проверял на Шарнхорсте, при этом никаких файлов не было изменено - просто извлёк-запустил). Увы, использовать это пока невозможно.
MedvedevTD: Да, о этой проблеме уже стало известно.
В настоящее время разработчики устраняют проблему. Как только исправят, отдельно напишем в данной теме.
В настоящее время разработчики устраняют проблему. Как только исправят, отдельно напишем в данной теме.
Тема: Линкор Musashi Прем двойник Yamato World of Warships ⚓Обзор ⚓
Ссылка на сообщение: #4947076
Ссылка на сообщение: #4947076
Sedoj_LV: Лк с перком на живучесть? ) огнище, как же я ждал этих гайдов
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.3.0.0
Ссылка на сообщение: #4946309
Fantomas89S (05 Сен 2018 - 19:26): это всё хорошо но у меня такой вопрос будет ли мод на отключения пожаров на корабле не иконки пожара а именно пожар на корабле такой мод был в прошипс
Ссылка на сообщение: #4946309
Fantomas89S (05 Сен 2018 - 19:26): это всё хорошо но у меня такой вопрос будет ли мод на отключения пожаров на корабле не иконки пожара а именно пожар на корабле такой мод был в прошипс
MedvedevTD: Конечно. Как только модификация будет обновлена автором для
текущей версии клиента игры.
Тема: Вопрос по ресам.
Ссылка на сообщение: #4946201
IJN_Nachi (05 Сен 2018 - 18:26): Всем Охайо. В общем сегодня купил Сталинград (спасибо разрабам за откат купона (то что он четко через 2 недели)). И такой вопрос: Есть 3 молибдена, камко на сталина за него не оч нужно, так вот Будет ли в арсенале еще какая либо ненужная фигня за молибден, окрамя камки? Призыв: @Mebius_lW Просто интересно: если точно нет, то куплю для коллекции, если возможно, то пусть дальше валяется.
Ссылка на сообщение: #4946201
IJN_Nachi (05 Сен 2018 - 18:26): Всем Охайо. В общем сегодня купил Сталинград (спасибо разрабам за откат купона (то что он четко через 2 недели)). И такой вопрос: Есть 3 молибдена, камко на сталина за него не оч нужно, так вот Будет ли в арсенале еще какая либо ненужная фигня за молибден, окрамя камки? Призыв: @Mebius_lW Просто интересно: если точно нет, то куплю для коллекции, если возможно, то пусть дальше валяется.
Mebius_lW: Приветствую! Подобные камуфляжи в любом случае ещё будут
появляться, по срокам не готов дать информацию.
Тема: Будущее Wargaming Game Center
Ссылка на сообщение: #4946080
silvionik (05 Сен 2018 - 17:36): Пока вы не сделаете, чтобы этот *** центр не подгружал систему при открытии, не о чем вообще говорить. Хоть золотыми буквами там всё напишите. Был у меня печальный опыт использования подобного гейм центра в играх на майле. Там пришлось совсем от игр отказаться, чтобы не ставить это убожество. Потому, что по другому (без установки этого центра) игры не запускались. Сейчас у вас, как и на майле, гейм центр жрет ресурсы системы и интернета. Жрет совершенно бесполезно и неоправданно. Не повторяйте чужих ошибок. Помните: "Лучшее - злейший враг хорошего". Не надо усложнять. Все вышеописанные функции уже есть и прекрасно реализованы на сайте игры или в клиенте. Зачем эта смесь бульдога с носорогом? P.S. Видимо с этой игрой тоже придется завязывать после замены стандартного лончера этим навязанным убожеством. Жаль если это общая политика ВГ. В соседнем проекте пока про это молчат. Но и оттуда, возможно, придется уйти из-за подобных выкрутасов горе-маркетологов.
Ссылка на сообщение: #4946080
silvionik (05 Сен 2018 - 17:36): Пока вы не сделаете, чтобы этот *** центр не подгружал систему при открытии, не о чем вообще говорить. Хоть золотыми буквами там всё напишите. Был у меня печальный опыт использования подобного гейм центра в играх на майле. Там пришлось совсем от игр отказаться, чтобы не ставить это убожество. Потому, что по другому (без установки этого центра) игры не запускались. Сейчас у вас, как и на майле, гейм центр жрет ресурсы системы и интернета. Жрет совершенно бесполезно и неоправданно. Не повторяйте чужих ошибок. Помните: "Лучшее - злейший враг хорошего". Не надо усложнять. Все вышеописанные функции уже есть и прекрасно реализованы на сайте игры или в клиенте. Зачем эта смесь бульдога с носорогом? P.S. Видимо с этой игрой тоже придется завязывать после замены стандартного лончера этим навязанным убожеством. Жаль если это общая политика ВГ. В соседнем проекте пока про это молчат. Но и оттуда, возможно, придется уйти из-за подобных выкрутасов горе-маркетологов.
deadmansgamble: Жаль, что у вас есть негативный опыт использования таких программ
других Кампаний. Жрет ресурсы? Можете продемонстрировать как WGC
это делает? Скорость загрузки можно ограничить, чтобы не забирать
весь тарфик, если вам это нужно.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.3.0.0
Ссылка на сообщение: #4946075
Ссылка на сообщение: #4946075
MedvedevTD: Обновление программы ModStation. Версия 1.3.0.0 (34,9 MB)
Теперь ModStation поддерживает установку модификаций для
Steam клиента World of Warships. После обновления программы, у
вас появится дополнительный значок обновления списка клиентов игры
Добавлена
новая функциональность:
1. Поддержка Steam клиента World of Warships. ModStation теперь может устанавливать модификации в Steam клиент игры. 2. Добавлена кнопка обновления списка клиентов игры (автоопределение). 3. При установке модификации в папке res_mods автоматически удаляются папки с модификациями устаревших версий игры. 4. При удалении модификаций в фактическом клиенте игры в папке res_mods автоматически удаляются все папки с модификациями игры. 5. При первом запуске ModStation, размер окна программы соответствует 75% от размера экрана.
Исправлены следующие дефекты:
1. Очистка папки res_mods если не выбрано ни одной модификации для установки (режим удаления модификаций игры). 2. Кнопка "Удалить" в выбранном клиенте удаляет модификации не в активном клиенте, а в фактическом клиенте игры. 3. Аварийное завершение программы, если в диалоге "Закрыть игровой клиент?" произвести закрытие клиента вручную и нажать "Да" в окне диалога. 4. Заменён текст "Добавить" на "Установить" в статистике количества модификаций. 5. Регистронезависимая проверка пути клиента при добавлении. 6. Сообщение о блокировке каталога res_mods при ошибке установки модификаций. Обновление программы произойдёт автоматически при запуске ModStation. Обновление не затронет ранее установленные модификации.
Добавлена
новая функциональность:1. Поддержка Steam клиента World of Warships. ModStation теперь может устанавливать модификации в Steam клиент игры. 2. Добавлена кнопка обновления списка клиентов игры (автоопределение). 3. При установке модификации в папке res_mods автоматически удаляются папки с модификациями устаревших версий игры. 4. При удалении модификаций в фактическом клиенте игры в папке res_mods автоматически удаляются все папки с модификациями игры. 5. При первом запуске ModStation, размер окна программы соответствует 75% от размера экрана.
Исправлены следующие дефекты:
1. Очистка папки res_mods если не выбрано ни одной модификации для установки (режим удаления модификаций игры). 2. Кнопка "Удалить" в выбранном клиенте удаляет модификации не в активном клиенте, а в фактическом клиенте игры. 3. Аварийное завершение программы, если в диалоге "Закрыть игровой клиент?" произвести закрытие клиента вручную и нажать "Да" в окне диалога. 4. Заменён текст "Добавить" на "Установить" в статистике количества модификаций. 5. Регистронезависимая проверка пути клиента при добавлении. 6. Сообщение о блокировке каталога res_mods при ошибке установки модификаций. Обновление программы произойдёт автоматически при запуске ModStation. Обновление не затронет ранее установленные модификации.
Тема: Будущее Wargaming Game Center
Ссылка на сообщение: #4946065
Stealth_202 (05 Сен 2018 - 17:36): как выглядит импортирование клиента? на форуме писали, что при этом весь клиент копируется из существующей папки с игрой в папку с центром, это правда?
(01 Янв 1970 - 03:00): и второй вопрос, останется ли возможность запускать игру через ярлык на рабочем столе, как можно делать с любой steam игрой?
Ссылка на сообщение: #4946065
Stealth_202 (05 Сен 2018 - 17:36): как выглядит импортирование клиента? на форуме писали, что при этом весь клиент копируется из существующей папки с игрой в папку с центром, это правда?
deadmansgamble: Нет, вам достаточно указать местонахождение клиента игры.
(01 Янв 1970 - 03:00): и второй вопрос, останется ли возможность запускать игру через ярлык на рабочем столе, как можно делать с любой steam игрой?
deadmansgamble: Скорее всего да, сейчас это работает именно так.
Тема: Чит-выстрел по Москве.
Ссылка на сообщение: #Link
PACTP (05 сен 2018 - 17:53): Можно модера попросить удалить сообщение )) и наиграть 11 боев.
Ссылка на сообщение: #Link
PACTP (05 сен 2018 - 17:53): Можно модера попросить удалить сообщение )) и наиграть 11 боев.
Kirito______: Неее, Витя пишет быстрее чем играет, и уж тем более быстрее чем
можно успевать удалять
Тема: Будущее Wargaming Game Center
Ссылка на сообщение: #4946010
Anti_Ziklon (05 Сен 2018 - 17:18): судя по всем данным с сайта WoT, запуск игр будет возможен только из WGC, а прямого запуска не будет, что считаю неверным. так как мне удобней сразу запускать любимую игру на прямую, помимо полезной, но "прокладки". Вот вопрос, оставят ли прямой запуск игры?
Ссылка на сообщение: #4946010
Anti_Ziklon (05 Сен 2018 - 17:18): судя по всем данным с сайта WoT, запуск игр будет возможен только из WGC, а прямого запуска не будет, что считаю неверным. так как мне удобней сразу запускать любимую игру на прямую, помимо полезной, но "прокладки". Вот вопрос, оставят ли прямой запуск игры?
deadmansgamble: Насколько мне известно, мы планируем оставить возможность запуска
игр только через Центр.
Тема: Будущее Wargaming Game Center
Ссылка на сообщение: #4946001
Wedj (05 Сен 2018 - 17:23): Вводите свой центр,ровно на день рождения игры!!!Что бы 2 даты не запоминать,рождения и смерти игры.Да и число круглое-ТРИ года! Многие,грозятся,что не поставят этот центр ни под каким соусом,сам склоняюсь к этой мысли.Так что онлайну яростный привет,спасибо,что поможете слезть с этой иглы.
Ссылка на сообщение: #4946001
Wedj (05 Сен 2018 - 17:23): Вводите свой центр,ровно на день рождения игры!!!Что бы 2 даты не запоминать,рождения и смерти игры.Да и число круглое-ТРИ года! Многие,грозятся,что не поставят этот центр ни под каким соусом,сам склоняюсь к этой мысли.Так что онлайну яростный привет,спасибо,что поможете слезть с этой иглы.
deadmansgamble: Вот вы говорите, что не установите WGC, а что в нем не так не
говорите. Есть ли у вас какое-то обоснование такому негативному
отношению?
Тема: Возник вопрос
Ссылка на сообщение: #Link
Arimato_Chan (05 сен 2018 - 15:27): У меня Втб Мир (армейская)
Ссылка на сообщение: #Link
Arimato_Chan (05 сен 2018 - 15:27): У меня Втб Мир (армейская)
Тема: Будущее Wargaming Game Center
Ссылка на сообщение: #4945995
fublin_2015 (05 Сен 2018 - 16:47): Я вот не понимаю... Люди уже несколько раз в нескольких темах в 99% опросах свою негативное мнение высказали по вгцентру.. И точно знаю потому что вижу что посещалка падает, она резко упала начиная с первого сентября еще.. Не дав всем выбора онлайн упадет со стопроцентной уверенностью еще на несколько пунктов, и вот тогда к бабке не ходи все поплывет в аналы истории с геометрической прогрессией потому что сиреневым игнрокам нескем будет играть кроме сиреневых игроков, а сиреневые останутся потому что много влождили в игру и этот чемодан без ручки бросить им будет сложно.. Короче мосги тут надо включать и не дергаться а делать то что пользователь просит, пройдет время, соберется онлайн вот тогда можно будет дуроацкие прожекты в жизнь воплощать.. Лучше синица в кулаке чем журавль в небе не ?
Gibson1979 (05 Сен 2018 - 16:45): Название темы какое-то кривое, вы не находите? Как это читать? Будущее Wargaming - Game Center. Или Будущее. Wargaming Game Center. Наймите корректора уже...
Ссылка на сообщение: #4945995
fublin_2015 (05 Сен 2018 - 16:47): Я вот не понимаю... Люди уже несколько раз в нескольких темах в 99% опросах свою негативное мнение высказали по вгцентру.. И точно знаю потому что вижу что посещалка падает, она резко упала начиная с первого сентября еще.. Не дав всем выбора онлайн упадет со стопроцентной уверенностью еще на несколько пунктов, и вот тогда к бабке не ходи все поплывет в аналы истории с геометрической прогрессией потому что сиреневым игнрокам нескем будет играть кроме сиреневых игроков, а сиреневые останутся потому что много влождили в игру и этот чемодан без ручки бросить им будет сложно.. Короче мосги тут надо включать и не дергаться а делать то что пользователь просит, пройдет время, соберется онлайн вот тогда можно будет дуроацкие прожекты в жизнь воплощать.. Лучше синица в кулаке чем журавль в небе не ?
deadmansgamble: О большом количестве негатива мы в курсе и так же знаем с чем он
связан, именно поэтому мы и стараемся убрать негативные факторы
связанные с WGC. К сожалению, первоначальный выход WGC был
связан с немалым количеством негатива, потому, что в работе WGC
были проблемы. Сейчас большую их часть удалось устранить. К
примеру можно отключить автозапуск программы и автообновление,
устранены важные баги, которые и вызывали основной негатив. К
тому же была проделана работа над оптимизацией. С чем именно связан
ваш негатив к WGC? Что в нем не так ?
Gibson1979 (05 Сен 2018 - 16:45): Название темы какое-то кривое, вы не находите? Как это читать? Будущее Wargaming - Game Center. Или Будущее. Wargaming Game Center. Наймите корректора уже...
deadmansgamble: Я подскажу: "Будущее WGC", надеюсь так название будет
более понятно.
Тема: Будущее Wargaming Game Center
Ссылка на сообщение: #4945776
Delay_Sam (05 Сен 2018 - 16:10): Всегда бесили всякие "Игровые центры майл ру", "Менеджеры браузеров" и прочая лабуда, которая автозапускается, жрет ресурсы компа и качает, качает, качает что то в тихую... Теперь бесит еще Wargaming.net Game Center. В чем его плюс? Не вижу. Только лишняя отдельная программка, которая висит в трее. Чем старые окошки лончера, которые при запуске игры закрывались, плохи?
Ссылка на сообщение: #4945776
Delay_Sam (05 Сен 2018 - 16:10): Всегда бесили всякие "Игровые центры майл ру", "Менеджеры браузеров" и прочая лабуда, которая автозапускается, жрет ресурсы компа и качает, качает, качает что то в тихую... Теперь бесит еще Wargaming.net Game Center. В чем его плюс? Не вижу. Только лишняя отдельная программка, которая висит в трее. Чем старые окошки лончера, которые при запуске игры закрывались, плохи?
deadmansgamble: В WGC вы можете убрать или включить автозапуск. Скрытый текст
Убрать или добавить автоматические обновления
Скрытый текст
Убрать или добавить автоматические обновления
Скрытый текст
Тема: День взятия Сталинграда
Ссылка на сообщение: #Link
Jyu_Viole_Grace (05 сен 2018 - 15:59): Потому что он бесполезный в отличие от камуфляжей на Флинт и блек. У тех хоть огромный бонус есть к опыту, а тут только белая краска с рюшечками, которая почернение от пары попаданий
Ссылка на сообщение: #Link
Jyu_Viole_Grace (05 сен 2018 - 15:59): Потому что он бесполезный в отличие от камуфляжей на Флинт и блек. У тех хоть огромный бонус есть к опыту, а тут только белая краска с рюшечками, которая почернение от пары попаданий
Kirito______: Ну и выдавались раньше камуфляжи на Флинт и Блэк за 7 взятий
первого ранга, что соизмеримо бонусам. А парадный выдали как
отличительный знак для тех кто Сталинград в КБ брал, а не в
РБ сталь зарабатывал и из СК её же получал.
Тема: Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев
Ссылка на сообщение: #4945711
TvitaliasW (05 Сен 2018 - 14:48): Да за последние пару лет этих предложений было столько, что уже пару отдельных игр по ним сделать можно.
Marsh_light (05 Сен 2018 - 14:55):
(01 Янв 1970 - 03:00): В планах было создать тему с развернутым отзывом про авианосцы и их переделку, но, смотрю, усиленно веником сметают все в одну тему, чтобы форум выглядел чисто и опрятно, как будто и не случилось ничего.
(01 Янв 1970 - 03:00): Говорю сразу, что ниже будет очень много букв. Во-первых, потому что много мыслей появилось после стрима. Во-вторых, об очень многом хотелось сказать еще давно, но где-то год назад или около того Леста четко дала понять, что у них уже появился какой-то план и они его будут придерживаться, а все наши предложения суть есть бессмыслица, потому что у нас уже есть план. Как оказалось, план действительно был, и план забористый. Я же терпеливо ждал этого анонса и держал при себе весь свой огромный ворох мыслей, как можно было доработать класс, а теперь выходит так, что все наши идеи и фидбеки по отменяемой механике авианосцев можно благополучно выбрасывать в окно. В-третьих, уже упомянул об этом в теме со стримом, что после увиденного и услышанного я не имею ни малейшего желания возвращаться к этой теме, поэтому есть намерение высказаться полностью и закрыть все вопросы, по крайней мере, для себя. Писалось все это не по горячим следам, а уже на свежую голову, плюс с учетом прочитанной большей части комментариев.
(01 Янв 1970 - 03:00): Пути назад нет
(01 Янв 1970 - 03:00): P.S. Текста много, и вычитывать его по несколько раз проблематично, так что приношу извинения за ашипки очепятки, которые скорее всего будут в достатке.
Ссылка на сообщение: #4945711
TvitaliasW (05 Сен 2018 - 14:48): Да за последние пару лет этих предложений было столько, что уже пару отдельных игр по ним сделать можно.
deadmansgamble: 
Marsh_light (05 Сен 2018 - 14:55):
deadmansgamble:
(01 Янв 1970 - 03:00): В планах было создать тему с развернутым отзывом про авианосцы и их переделку, но, смотрю, усиленно веником сметают все в одну тему, чтобы форум выглядел чисто и опрятно, как будто и не случилось ничего.
deadmansgamble: Достаточно посмотреть на количество сообщений в этой теме и
сравнить с другими новостными темами, чтобы понять, насколько важны
эти изменения. Если вам кажется, что мы пытаемся что-то куда-то
спрятать, то это совсем не так. Есть огромная тема за 2 дня
набравшая 100 страниц и 2 к сообщений, что для нашего форума много.
Общение в одной теме поможет и вам и нам. Нам проще отвечать и
видеть предложения и мнения, а вам - проще видеть ход общения и
ответы от разработчиков, бегать по разным темам хуже и нам и вам.
(01 Янв 1970 - 03:00): Говорю сразу, что ниже будет очень много букв. Во-первых, потому что много мыслей появилось после стрима. Во-вторых, об очень многом хотелось сказать еще давно, но где-то год назад или около того Леста четко дала понять, что у них уже появился какой-то план и они его будут придерживаться, а все наши предложения суть есть бессмыслица, потому что у нас уже есть план. Как оказалось, план действительно был, и план забористый. Я же терпеливо ждал этого анонса и держал при себе весь свой огромный ворох мыслей, как можно было доработать класс, а теперь выходит так, что все наши идеи и фидбеки по отменяемой механике авианосцев можно благополучно выбрасывать в окно. В-третьих, уже упомянул об этом в теме со стримом, что после увиденного и услышанного я не имею ни малейшего желания возвращаться к этой теме, поэтому есть намерение высказаться полностью и закрыть все вопросы, по крайней мере, для себя. Писалось все это не по горячим следам, а уже на свежую голову, плюс с учетом прочитанной большей части комментариев.
deadmansgamble: Отзывы и предложения для нас как-раз таки для нас очень важны.
Преобразование геймплея как раз таки и происходит потому, что
сейчас есть проблемы.
(01 Янв 1970 - 03:00): Пути назад нет
deadmansgamble: Не стоит спешить с выводами, какой именно будет механика игры на АВ
до сих пор пока неизвестно. Причины ребаланса указаны здесь.
(01 Янв 1970 - 03:00): P.S. Текста много, и вычитывать его по несколько раз проблематично, так что приношу извинения за ашипки очепятки, которые скорее всего будут в достатке.
deadmansgamble: Большое спасибо за развернутый отзыв. Давайте все же не торопить
события, мы будем продолжать работать над авианосцами и
делиться наработками, читать ваши отзывы и предложения. Надеюсь,
что вместе мы сделаем такой геймплей, который будет нравится.
Тема: Общий тест версии 0.7.9. Второй этап
Ссылка на сообщение: #4945637
MAPCuAHNH (05 Сен 2018 - 15:34): Снова на те-же грабли ?
Показать содержимое
Показать
содержимое
Ниже представлены все пять задач, с первого этапа. Если
корректируете старую новость, то корректируйте до конца,
пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #4945637
MAPCuAHNH (05 Сен 2018 - 15:34): Снова на те-же грабли ?
Ниже представлены все пять задач, с первого этапа. Если
корректируете старую новость, то корректируйте до конца,
пожалуйста.LeopoldBloom: Уже всё поправлено. Инфа дополнена
Тема: Можно ли купить прем, который будет нарушать механику засвета?
Ссылка на сообщение: #4945636
lDKDl (05 Сен 2018 - 15:20): А статью и вики когда поправят? И уведомите всех, а то я не один такой про 3 км думаю
Ссылка на сообщение: #4945636
lDKDl (05 Сен 2018 - 15:20): А статью и вики когда поправят? И уведомите всех, а то я не один такой про 3 км думаю
deadmansgamble: Статья уже не новая, к тому же в ней указано для какой версии
актуальна информация.
Не исключено, что кто-то все еще думает как вы, однако
та информация уже неактуальная, спасибо большое за внимательность
. Менять старую статью не будем.
Не исключено, что кто-то все еще думает как вы, однако
та информация уже неактуальная, спасибо большое за внимательность
Тема: Будущее Wargaming Game Center
Ссылка на сообщение: #4945626
Ссылка на сообщение: #4945626
Mebius_lW: Почему требуется переезд всех
игроков на Wargaming.net Game Center, даже тех,
кому нравится старая платформа? Wargaming.net Game Center и прежний
лончер служат одной цели, однако являются абсолютно независимыми
элементами программного обеспечения, требующими соответствующей
технической поддержки. Единый Wargaming.net Game Center не только
предоставит больше возможностей и опций игрокам, но также позволит
нашей команде сосредоточить дополнительные усилия на развитии игры
и сервисe.
Могу ли я избежать переустановки игры или трат времени на переезд со старого лончера? Вам не нужно переустанавливать игру. Для перехода достаточно скачать Wargaming.net Game Center, залогиниться и импортировать уже установленный клиент WoWS. Мы ценим вашу поддержку, поэтому через некоторое время за использование Wargaming.net Game Center можно будет получить подарок в игре! Следите за новостями на нашем сайте, чтобы узнать подробнее о награде.
Некоторые говорят, что Wargaming.net Game Center - довольно «сырой» продукт, зачем нам использовать сервис сомнительного качества? Wargaming.net Game Center постоянно улучшается с момента его первого релиза. Проблемы действительно имели место, но большинство недостатков, о которых говорили игроки, уже успешно решены, и именно поэтому переход осуществляется только сейчас. На данный момент Wargaming.net Game Center – это стабильное, удобное для пользователей решение. Мы благодарны всем, кто способствовал развитию Wargaming.net Game Center во время тестирования!
Старый лончер лучше, он ест меньше ресурсов, в отличие от Wargaming.net Game Center, и разве это не повод его оставить? На самом деле, это не так. Старый лончер не выделяется какой-то особой производительностью. Более того, Wargaming.net Game Center имеет большое преимущество – вы можете выбрать опцию экономии ресурсов при скачивании и установке игровых обновлений. Таким способом загрузка будет идти медленнее, но с меньшей нагрузкой на ваш интернет трафик и ресурсы вашего компьютера. Мы интенсивно тестировали Wargaming.net Game Center и результаты говорят о том, что это современная платформа адекватного качества.
Не пытаются ли нам просто навязать платформу с кучей рекламы, другими играми и ненужными статьями? Нет. Оба решения содержат в себе новости и информацию о премиум магазине. Однако, стоит отметить, что ни одна из платформ не вынуждает пользователей читать и изучать такой контент. Для тех же, кому нравится быть в курсе событий, Wargaming.net Game Center удобнее в плане подачи информации. Более того, те кто хочет поиграть в другие игры Wargaming.net или поучаствовать, к примеру, в Общем Тесте, смогут управлять всеми необходимыми игровыми клиентами без постоянного переключения.
Какие в итоге очевидные преимущества использования Wargaming.net Game Center? Единоразовый логин, контроль за ресурсами компьютера и интернет трафика, единая платформа для всех WG игр, удобная презентация актуального контента.
Будут ли мои личные данные использоваться Wargaming.net Game Center? Нет. ЕДИНСТВЕННОЕ, что "интересует" как старый лончер, так и Game Center - ваши системные данные, причем анонимно. Статистика по конфигурациям вашего "железа" позволит нам более эффективно осуществлять оптимизацию игры.
Что насчёт хранения моего пароля: можете ли вы получить мои учётные данные? Нет. Более того, нам они не нужны. Ваш пароль технически не хранится в той форме, в которой им можно пользоваться кому-то из сотрудников. Вам не стоит переживать по вопросу своих учётных данных, используя Wargaming.net Game Center.
Если у меня есть несколько аккаунтов, мне придётся логиниться каждый раз? Пока да, однако мы уже работаем над мульти-логин системой для Wargaming.net Game Center.
Будет ли Wargaming.net Game Center улучшаться, или это все, что вы можете предложить? Обязательно! Мы работаем над тремя очень важными компонентами: интеграция техподдержки в Game Center, премиум-магазин и социальная составляющая (возможность общаться с друзьями и боевыми товарищами). Мы также ждем ваши пожелания - что вы хотите увидеть в обновлениях Game Center?
Можете ли вы добавить опцию закрытия Game Center после запуска игры, чтобы облегчить системную нагрузку? В данный момент мы внимательно следим за потреблением ресурсов Wargaming.net Game Center в минимизированном состоянии. Вообще, пока оно выглядит практически незаметным, тем более, Windows автоматически снижает приоритет для приложений, которые не используются. Если мы заметим какое-либо значительное влияние на основные процессы, то мы либо оптимизируем его, либо введём соответствующую опцию. Сейчас вы легко можете вручную закрыть Game Center сразу после запуска игры.
Можно ли добавить опцию удаления файла обновления после его установки? Уже. Game Center удаляет файлы обновлений, но не мгновенно, так как эти файлы могут потребоваться для раздачи другим игрокам или в случае, когда обновление не было успешно завершено. Если вы хотите удалить их раньше, то зайдите в папку «updates» и сделайте это вручную.
Как насчёт совместимости с Mac и Linux? Поддержка Mac осуществляется в полной мере. Если вы заходите на сайт World of Warships с Mac, то будет автоматически загружаться билд Wargaming Game Center под Mac. С Linux поддержка осуществляется не в полном объёме, однако всё должно работать с Wine, как это было и c нашим прежним лончером.
Могу ли я избежать переустановки игры или трат времени на переезд со старого лончера? Вам не нужно переустанавливать игру. Для перехода достаточно скачать Wargaming.net Game Center, залогиниться и импортировать уже установленный клиент WoWS. Мы ценим вашу поддержку, поэтому через некоторое время за использование Wargaming.net Game Center можно будет получить подарок в игре! Следите за новостями на нашем сайте, чтобы узнать подробнее о награде.
Некоторые говорят, что Wargaming.net Game Center - довольно «сырой» продукт, зачем нам использовать сервис сомнительного качества? Wargaming.net Game Center постоянно улучшается с момента его первого релиза. Проблемы действительно имели место, но большинство недостатков, о которых говорили игроки, уже успешно решены, и именно поэтому переход осуществляется только сейчас. На данный момент Wargaming.net Game Center – это стабильное, удобное для пользователей решение. Мы благодарны всем, кто способствовал развитию Wargaming.net Game Center во время тестирования!
Старый лончер лучше, он ест меньше ресурсов, в отличие от Wargaming.net Game Center, и разве это не повод его оставить? На самом деле, это не так. Старый лончер не выделяется какой-то особой производительностью. Более того, Wargaming.net Game Center имеет большое преимущество – вы можете выбрать опцию экономии ресурсов при скачивании и установке игровых обновлений. Таким способом загрузка будет идти медленнее, но с меньшей нагрузкой на ваш интернет трафик и ресурсы вашего компьютера. Мы интенсивно тестировали Wargaming.net Game Center и результаты говорят о том, что это современная платформа адекватного качества.
Не пытаются ли нам просто навязать платформу с кучей рекламы, другими играми и ненужными статьями? Нет. Оба решения содержат в себе новости и информацию о премиум магазине. Однако, стоит отметить, что ни одна из платформ не вынуждает пользователей читать и изучать такой контент. Для тех же, кому нравится быть в курсе событий, Wargaming.net Game Center удобнее в плане подачи информации. Более того, те кто хочет поиграть в другие игры Wargaming.net или поучаствовать, к примеру, в Общем Тесте, смогут управлять всеми необходимыми игровыми клиентами без постоянного переключения.
Какие в итоге очевидные преимущества использования Wargaming.net Game Center? Единоразовый логин, контроль за ресурсами компьютера и интернет трафика, единая платформа для всех WG игр, удобная презентация актуального контента.
Будут ли мои личные данные использоваться Wargaming.net Game Center? Нет. ЕДИНСТВЕННОЕ, что "интересует" как старый лончер, так и Game Center - ваши системные данные, причем анонимно. Статистика по конфигурациям вашего "железа" позволит нам более эффективно осуществлять оптимизацию игры.
Что насчёт хранения моего пароля: можете ли вы получить мои учётные данные? Нет. Более того, нам они не нужны. Ваш пароль технически не хранится в той форме, в которой им можно пользоваться кому-то из сотрудников. Вам не стоит переживать по вопросу своих учётных данных, используя Wargaming.net Game Center.
Если у меня есть несколько аккаунтов, мне придётся логиниться каждый раз? Пока да, однако мы уже работаем над мульти-логин системой для Wargaming.net Game Center.
Будет ли Wargaming.net Game Center улучшаться, или это все, что вы можете предложить? Обязательно! Мы работаем над тремя очень важными компонентами: интеграция техподдержки в Game Center, премиум-магазин и социальная составляющая (возможность общаться с друзьями и боевыми товарищами). Мы также ждем ваши пожелания - что вы хотите увидеть в обновлениях Game Center?
Можете ли вы добавить опцию закрытия Game Center после запуска игры, чтобы облегчить системную нагрузку? В данный момент мы внимательно следим за потреблением ресурсов Wargaming.net Game Center в минимизированном состоянии. Вообще, пока оно выглядит практически незаметным, тем более, Windows автоматически снижает приоритет для приложений, которые не используются. Если мы заметим какое-либо значительное влияние на основные процессы, то мы либо оптимизируем его, либо введём соответствующую опцию. Сейчас вы легко можете вручную закрыть Game Center сразу после запуска игры.
Можно ли добавить опцию удаления файла обновления после его установки? Уже. Game Center удаляет файлы обновлений, но не мгновенно, так как эти файлы могут потребоваться для раздачи другим игрокам или в случае, когда обновление не было успешно завершено. Если вы хотите удалить их раньше, то зайдите в папку «updates» и сделайте это вручную.
Как насчёт совместимости с Mac и Linux? Поддержка Mac осуществляется в полной мере. Если вы заходите на сайт World of Warships с Mac, то будет автоматически загружаться билд Wargaming Game Center под Mac. С Linux поддержка осуществляется не в полном объёме, однако всё должно работать с Wine, как это было и c нашим прежним лончером.
Тема: Можно ли купить прем, который будет нарушать механику засвета?
Ссылка на сообщение: #4945574
CruzBro (05 Сен 2018 - 15:08): Пролестал некоторую старую инфу и там тоже корабли +2км. Все остальное скорее всего под копирку взято из статьи Фила
По сути выходит, отсчёт
этого был с того самого момента, когда эту информацию добавили в
клиент. Сам никогда не заморачивался 2 км там или 3км,
поэтому капнул только после этой темы. Вывод - старая статья Фила
ошибочна.
lDKDl (05 Сен 2018 - 14:54): А можно то место где это было изменено? Открываем гугл: что видим? Все статьи пестрят о +3 с кораблей. Вы уверены, что при очередном патче кто то не напутал циферки? Выше даже стим привел там такая же инфа, вы проверьте. у меня чувство, что тот кто писал штрафы от пожара, сам полез в вики да еще и в неправильную статью )))
Ссылка на сообщение: #4945574
CruzBro (05 Сен 2018 - 15:08): Пролестал некоторую старую инфу и там тоже корабли +2км. Все остальное скорее всего под копирку взято из статьи Фила
deadmansgamble: Да, в той статье информация о изменении параметров засвета при
пожаре, мне сейчас сложно понять почему именно так.
lDKDl (05 Сен 2018 - 14:54): А можно то место где это было изменено? Открываем гугл: что видим? Все статьи пестрят о +3 с кораблей. Вы уверены, что при очередном патче кто то не напутал циферки? Выше даже стим привел там такая же инфа, вы проверьте. у меня чувство, что тот кто писал штрафы от пожара, сам полез в вики да еще и в неправильную статью )))
deadmansgamble: Нет, все верно, все так и задумано. +3 км заметность с самолетов,
+2 км заметность с кораблей при пожаре.
Тема: Неделю не могут решить проблему в ЦПП, может кто помочь?
Ссылка на сообщение: #4945556
Ссылка на сообщение: #4945556
Mebius_lW: Номер заявки в ЦПП скиньте.
Тема: Найти пасхалку на французском крейсере
Ссылка на сообщение: #4945538
VladimirShevtsov (05 Сен 2018 - 14:35): Она конечно же.
Ссылка на сообщение: #4945538
VladimirShevtsov (05 Сен 2018 - 14:35): Она конечно же.
Mebius_lW: Эта растяжка на самом деле была на корабле, так что это не
совсем пасхалка.
Скрытый текст
Тема: Можно ли купить прем, который будет нарушать механику засвета?
Ссылка на сообщение: #4945500
lDKDl (05 Сен 2018 - 14:10): вы что то не так помните и путаете https://worldofwarships.ru/ru/news/guides/detecting_system2/ а вот вашей статье вики про пожары как раз и ошибка.
Ссылка на сообщение: #4945500
lDKDl (05 Сен 2018 - 14:10): вы что то не так помните и путаете https://worldofwarships.ru/ru/news/guides/detecting_system2/ а вот вашей статье вики про пожары как раз и ошибка.
deadmansgamble: В статье на Портале сейчас неверно, вики правльно. В игре точно так
же, как и в вики, дальность обнаружения увеличивается на 3 км - с
самолетов, на 2 с кораблей при пожаре. В характеристиках на вашем
скрине все верно.
Тема: Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Ссылка на сообщение: #4945455
ISpektRI (05 Сен 2018 - 11:08): 5-е число купона пока нет
Ссылка на сообщение: #4945455
ISpektRI (05 Сен 2018 - 11:08): 5-е число купона пока нет
deadmansgamble: Купоны на корабли уже начислены.
Удачных покупок!
Тема: Найти пасхалку на французском крейсере
Ссылка на сообщение: #4945435
VladimirShevtsov (05 Сен 2018 - 14:22): А пасхалку на Graf Spee нужно то же найти.
Даю подсказку - искать нужно очень
забавную надпись.
Ссылка на сообщение: #4945435
VladimirShevtsov (05 Сен 2018 - 14:22): А пасхалку на Graf Spee нужно то же найти.
Тема: Можно ли купить прем, который будет нарушать механику засвета?
Ссылка на сообщение: #Link
lDKDl (05 сен 2018 - 14:14): А Фил говорит другое ))
Ссылка на сообщение: #Link
lDKDl (05 сен 2018 - 14:14): А Фил говорит другое ))
Kirito______: Может быть опечатка? Ибо в клиенте на всех кораблях так, и в Вики
тоже..
Тема: Можно ли купить прем, который будет нарушать механику засвета?
Ссылка на сообщение: #Link
lDKDl (05 сен 2018 - 13:25): при пожаре корабль-корабль +3км заметности при пожаре корабль самолет +2км заметности у данного шипа перепутано
Ссылка на сообщение: #Link
lDKDl (05 сен 2018 - 13:25): при пожаре корабль-корабль +3км заметности при пожаре корабль самолет +2км заметности у данного шипа перепутано
Тема: В МЕМориз!
Ссылка на сообщение: #4945169
Gibson1979 (05 Сен 2018 - 12:53): О, я смотрю тут достаточно высокая планка дозволенности
Coub-ы можно?
Ссылка на сообщение: #4945169
Gibson1979 (05 Сен 2018 - 12:53): О, я смотрю тут достаточно высокая планка дозволенности
_Juno: Мы им порадуемся, но все-таки про 2D речь) Так что только вне
конкурса
Тема: Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев
Ссылка на сообщение: #4945114
OlegK (05 Сен 2018 - 12:31): Модераторы мониторят темы. Если тему уж сильно топят, они компенсируют плюсами. Даже если это не разработчики, бывает минусую темы обычных игроков, их тоже модеры спасают от "красноты". В итоге такие темы выходят в ноль.
Ссылка на сообщение: #4945114
OlegK (05 Сен 2018 - 12:31): Модераторы мониторят темы. Если тему уж сильно топят, они компенсируют плюсами. Даже если это не разработчики, бывает минусую темы обычных игроков, их тоже модеры спасают от "красноты". В итоге такие темы выходят в ноль.
deadmansgamble: У нас разработчиков совершенно нет никакого желания накручивать
реакцию, ровно как и у модераторов, несколько плюсов от
разработчиков и модераторов не сыграют особой роли в серьезных
темах, где оставляют сотни реакций.
Тема: В МЕМориз!
Ссылка на сообщение: #4945092
bigfinger86 (05 Сен 2018 - 12:28): А к компании WG?
Вот например Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #4945092
bigfinger86 (05 Сен 2018 - 12:28): А к компании WG?
_Juno: Тут уже все зависит от степени троллинга :) Такие мемы бывают
смешными, но чаще всего это все-таки так, поругаться.
Тема: Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев
Ссылка на сообщение: #4945084
LAVR14 (05 Сен 2018 - 10:59): Более 10 лет назад Леста занималась разработкой игры Стальные монстры (Pacific Storm) . Это была стратегия с возможностью для игрока переключиться на личное управление юнитами. И авиационная аркада там была вставлена в игру. Так что Леста пошла по проторенному пути. Новое - это хорошо забытое старое! Существующая концепция авианосцев в Кораблях - это сильная, оригинальная и новаторская идея. Но довести её до ума разработчики так и не смогли. Не хватило ресурсов. Оказалось, что эта задача им не по плечу. Теперь принято решение эту тематику закрыть вовсе. И сделать в игре старую добрую авиационную аркаду. Но в том то и дело, что это старая идея - и этим уже никого не удивишь. Корабли были аркадой с элементами стратегии на авианосцах. А теперь из Кораблей выпиливают все элементы стратегии. И постараются сделать так, чтобы авианосцы как можно меньше влияли на игру. Задумано, что пусть новые авиаторы там сами в своем соку варятся. Что? Из игры убегут все нынешние скилловые авиководы? А их уже списали со счетов. Они разработчикам не нужны. Предполагается, что уйдет максимум несколько сотен игроков. Подумаешь, какое дело! В игре десятки тысяч игроков. И большинство из них на форум вообще никогда не заходят. Расчет тут простой. Есть человек - есть проблема, а нет человека - нет проблемы! Нынешние авиководы уже достали разработчиков своими просьбами и нытьем на форуме. Ну неужели непонятно, что в Лесте тематикой авиков некому толком заниматься. Оттого и шла эта работа ни шатко ни валко и даже обнаруженные баги годами не исправлялись. И не имеет смысла приставать к разработке со своими предложениями о внесении исправлений в старую концепцию авиков. Никто этим заниматься не будет. Просто некому. Считается, что теперь в авиаторы пойдут новые игроки. Вероятно - радостные детишки от 12+. И это вместо суровых папок с их бесконечными требованиями и придирками. Разработчики облегченно вздохнут. А жизнерадостные коммьюнити менеджеры (только вчера набранные и еще ничего толком не понимающие в игре !) будут нам объяснять всю мудрость принятых руководством Лесты решений!
Ссылка на сообщение: #4945084
LAVR14 (05 Сен 2018 - 10:59): Более 10 лет назад Леста занималась разработкой игры Стальные монстры (Pacific Storm) . Это была стратегия с возможностью для игрока переключиться на личное управление юнитами. И авиационная аркада там была вставлена в игру. Так что Леста пошла по проторенному пути. Новое - это хорошо забытое старое! Существующая концепция авианосцев в Кораблях - это сильная, оригинальная и новаторская идея. Но довести её до ума разработчики так и не смогли. Не хватило ресурсов. Оказалось, что эта задача им не по плечу. Теперь принято решение эту тематику закрыть вовсе. И сделать в игре старую добрую авиационную аркаду. Но в том то и дело, что это старая идея - и этим уже никого не удивишь. Корабли были аркадой с элементами стратегии на авианосцах. А теперь из Кораблей выпиливают все элементы стратегии. И постараются сделать так, чтобы авианосцы как можно меньше влияли на игру. Задумано, что пусть новые авиаторы там сами в своем соку варятся. Что? Из игры убегут все нынешние скилловые авиководы? А их уже списали со счетов. Они разработчикам не нужны. Предполагается, что уйдет максимум несколько сотен игроков. Подумаешь, какое дело! В игре десятки тысяч игроков. И большинство из них на форум вообще никогда не заходят. Расчет тут простой. Есть человек - есть проблема, а нет человека - нет проблемы! Нынешние авиководы уже достали разработчиков своими просьбами и нытьем на форуме. Ну неужели непонятно, что в Лесте тематикой авиков некому толком заниматься. Оттого и шла эта работа ни шатко ни валко и даже обнаруженные баги годами не исправлялись. И не имеет смысла приставать к разработке со своими предложениями о внесении исправлений в старую концепцию авиков. Никто этим заниматься не будет. Просто некому. Считается, что теперь в авиаторы пойдут новые игроки. Вероятно - радостные детишки от 12+. И это вместо суровых папок с их бесконечными требованиями и придирками. Разработчики облегченно вздохнут. А жизнерадостные коммьюнити менеджеры (только вчера набранные и еще ничего толком не понимающие в игре !) будут нам объяснять всю мудрость принятых руководством Лесты решений!
deadmansgamble: Спасибо вам за фибдек. Хочется опровергнуть некоторые ваши
утверждения, к примеру: "Предполагается, что уйдет максимум
несколько сотен игроков." Предсказать уйдут люди или придут сейчас
практически невозможно. То, что вы видели - это лишь наши
наработки, о том, что будет в конечном варианте говорить сложно. Мы
надеемся сделать так, чтобы никто не ушел, а наоборот, пришли новые
люди. В игре десятки тысяч игроков. В игре десятки тысяч
игроков одновременно, игроков намного больше. Не забывайте и про
другие регионы. Нынешние авиководы уже достали разработчиков своими
просьбами и нытьем на форуме Не совсем так, почти всегда для нытья
есть причина и нам важно знать, что игрокам не
нравится. Ну неужели непонятно, что в Лесте тематикой авиков
некому толком заниматься У нас есть кому этим заниматься и мы как
вы уже видите, этим занимаемся. Оттого и шла эта работа ни шатко ни
валко и даже обнаруженные баги годами не исправлялись. Некоторые
баги действительно могут исправляться достаточно долго, все зависит
от того насколько важна проблема и насколько сложно её решить. Мы
стараемся заниматься самыми приоритетными проблемами, которые
есть на данный момент. Примеры приводить не буду, но если есть ряд
важных багов, которые требуют исправления, мелкие баги могут
подождать. И не имеет смысла приставать к разработке со своими
предложениями о внесении исправлений в старую концепцию авиков.
Никто этим заниматься не будет. Сейчас сложно сказать что будут в
конечном счете на выходе после проработки новой концепции, вносить
предложения смысл есть, без ваших предложений и отзывов нам будет
сложно понять, в верном ли направлении мы двигаемся. Считается, что
теперь в авиаторы пойдут новые игроки. Вероятно - радостные детишки
от 12+. И это вместо суровых папок с их бесконечными требованиями и
придирками. Разработчики облегченно вздохнут. А жизнерадостные
коммьюнити менеджеры (только вчера набранные и еще ничего толком не
понимающие в игре !) будут нам объяснять всю мудрость принятых
руководством Лесты решений! Нам важны как старые игроки так и
новые, именно поэтому нам очень важно знать ваше мнение, конкретно
ваше я понял.
Реклама | Adv















