Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление 0.7.9. Royal Navy
Ссылка на сообщение: #4980376
Ссылка на сообщение: #4980376
Mebius_lW: Добавили в описание патч-ноута. Изменение состава доступных
премиум кораблей В клиенте игры для покупки за дублоны стали
доступны следующие корабли:
VII Duke of York,
VI Arizona,
III Katori,
VIII Asashio,
V Октябрьская революция,
VI De Grasse,
VI Duca d'Aosta,
VI Huanghe. В клиенте игры для покупки за
дублоны теперь недоступны следующие корабли:
VII Hood,
VII Atlanta,
IV Yūbari,
VIII Atago,
V Мурманск,
VII Duca degli Abruzzi,
VI Anshan.
Тема: Молния: Важный анонс в 15:00
Ссылка на сообщение: #4980372
Say_Alek (18 Сен 2018 - 17:18): Перископное состояние... Задние торпедные аппараты... Не пускайте его больше на стримы! Перископная ГЛУБИНА и КОРМОВЫЕ ТА, ядрён батон! А глубоководные мины, это вообще за пределами добра и зла. Глубинные БОМБЫ!!! Дальше не смотрел - нервы дороже.
Ссылка на сообщение: #4980372
Say_Alek (18 Сен 2018 - 17:18): Перископное состояние... Задние торпедные аппараты... Не пускайте его больше на стримы! Перископная ГЛУБИНА и КОРМОВЫЕ ТА, ядрён батон! А глубоководные мины, это вообще за пределами добра и зла. Глубинные БОМБЫ!!! Дальше не смотрел - нервы дороже.
zxmerlin: Это нервы. Они и ляпнули про "плавать", и про "капитанов". В игре
этого не будет, конечно. А прямой эфир подразумевает нервы и
оговорки :(
Тема: Обновление 0.7.9. Royal Navy
Ссылка на сообщение: #4980346
Snegovi4ok_Boevi4ok (18 Сен 2018 - 17:06): @deadmansgamble надо было добавить на баржу девушек из пин апа
B_O_BB_A (18 Сен 2018 - 17:01): а чё за "Gallant" уже не будет компенсации дублонами , как раньше писали???!!! ,( не сделал скрин )a l lant
Ссылка на сообщение: #4980346
Snegovi4ok_Boevi4ok (18 Сен 2018 - 17:06): @deadmansgamble надо было добавить на баржу девушек из пин апа
deadmansgamble: В будущем может быть так и сделаем. )
B_O_BB_A (18 Сен 2018 - 17:01): а чё за "Gallant" уже не будет компенсации дублонами , как раньше писали???!!! ,( не сделал скрин )a l lant
deadmansgamble: А сейчас найти не смогли? По поиску посмотрите слово "Дублон",
будет в дублонах.
Тема: Обновление 0.7.9. Royal Navy
Ссылка на сообщение: #4980325
__NeMeZiS__ (18 Сен 2018 - 16:52): Проверьте текст в разделе "Балансные изменения" (эсминец Хатсухару)
Ссылка на сообщение: #4980325
__NeMeZiS__ (18 Сен 2018 - 16:52): Проверьте текст в разделе "Балансные изменения" (эсминец Хатсухару)
Mebius_lW: Спасибо, сейчас уберем опечатку.
Тема: Обновление 0.7.9. Royal Navy
Ссылка на сообщение: #4980303
__NeMeZiS__ (18 Сен 2018 - 16:52): Проверьте текст в разделе "Балансные изменения" (эсминец Хатсухару)
Ссылка на сообщение: #4980303
__NeMeZiS__ (18 Сен 2018 - 16:52): Проверьте текст в разделе "Балансные изменения" (эсминец Хатсухару)
deadmansgamble: Что не так в тексте? Подскажите, пожалуйста.
Тема: Обновление 0.7.9. Royal Navy
Ссылка на сообщение: #4980287
KonrakVonRheindars (18 Сен 2018 - 16:49): Радует, что завтра апдейт, однако ничего не слышно по новым кораблям - Жан Бар, Фридрих Эйтель, Бургундия итп Нет вариантов никак узнать когда все это добро выкатят и будет ли с апдейтом что то из этого списка?
Ссылка на сообщение: #4980287
KonrakVonRheindars (18 Сен 2018 - 16:49): Радует, что завтра апдейт, однако ничего не слышно по новым кораблям - Жан Бар, Фридрих Эйтель, Бургундия итп Нет вариантов никак узнать когда все это добро выкатят и будет ли с апдейтом что то из этого списка?
deadmansgamble: Мы поделимся с вами информацией об этом как только сможем.
Тема: Обновление 0.7.9. Royal Navy
Ссылка на сообщение: #4980234
zuuukooo (18 Сен 2018 - 16:20): В чем "фишка" ветки?
Ссылка на сообщение: #4980234
zuuukooo (18 Сен 2018 - 16:20): В чем "фишка" ветки?
Mebius_lW: Это универсальные корабли. Они обладают хорошей
маскировкой, приличной артиллерией ГК и торпедами для действия
на средней дистанции ~8-10 км. При этом они унаследовали от
крейсеров быстрый разгон и потрубный пуск торпед. С VI уровня на
эсминцах будет доступен Гидроакустический поиск. Тактика игры в
дымах будет отличаться немного от одноклассников, т.к. время жизни
дымов будет меньше, но количество зарядов и время перезарядки выше.
Тема: Обновление 0.7.9. Royal Navy
Ссылка на сообщение: #4980205
Chuvaev_Ilya (18 Сен 2018 - 16:32): а если варспайт и галант есть в порту, какие компенсации будут?
Ссылка на сообщение: #4980205
Chuvaev_Ilya (18 Сен 2018 - 16:32): а если варспайт и галант есть в порту, какие компенсации будут?
deadmansgamble: Если же Warspite и Gallant уже есть в вашем порту, то, приобретая
их повторно, вы получите дублоны в качестве компенсации. А вот
командира Берта Дюнкерка повторно рекрутировать не получится.
Тема: Обновление 0.7.9. Royal Navy
Ссылка на сообщение: #4980156
Katastrofa274rus (18 Сен 2018 - 16:09): У вас видео в игре не воспроизводит, я имею ввиду во вклвдке "Новости"
Ссылка на сообщение: #4980156
Katastrofa274rus (18 Сен 2018 - 16:09): У вас видео в игре не воспроизводит, я имею ввиду во вклвдке "Новости"
deadmansgamble: Спасибо, разбираемся.
Тема: Режим глобальной карты
Ссылка на сообщение: #4980128
LEON_WOWS (18 Сен 2018 - 15:49): Всем привет хочу Задать вопрос разработчикам Думали они создать в кораблях режим глобальной карты Режим глобальной карты он поднимет онлайн игроков Это будет довольно очень интересный режим Разработчики думали об этом ??
Ссылка на сообщение: #4980128
LEON_WOWS (18 Сен 2018 - 15:49): Всем привет хочу Задать вопрос разработчикам Думали они создать в кораблях режим глобальной карты Режим глобальной карты он поднимет онлайн игроков Это будет довольно очень интересный режим Разработчики думали об этом ??
deadmansgamble: В ближайших планах разработки глобальной карты не будет.
Тема: Обновление 0.7.9. Royal Navy
Ссылка на сообщение: #4980124
Reptiloid_1 (18 Сен 2018 - 16:14): жетоны значит на день рождения можно сливать?
Ссылка на сообщение: #4980124
Reptiloid_1 (18 Сен 2018 - 16:14): жетоны значит на день рождения можно сливать?
Mebius_lW: Напоминаем, что с выходом обновления 0.7.9 из игры пропадёт
категория «День рождения», а все жетоны Дня рождения превратятся в
кредиты по курсу 1 к 15 000.
Тема: Обновление 0.7.9. Royal Navy
Ссылка на сообщение: #4980092
Kranmer (18 Сен 2018 - 16:07): Ёпрст. И трёх лет не прошло. Или прошло?
Ссылка на сообщение: #4980092
Kranmer (18 Сен 2018 - 16:07): Ёпрст. И трёх лет не прошло. Или прошло?
zxmerlin: Время пришло :)
Тема: Подводные лодки. Первый взгляд
Ссылка на сообщение: #4980090
lDKDl (18 Сен 2018 - 15:57): Можете честно ответить? А или Б ? А: на АВ убивают геймплей в угоду приставкам? Б: на АВ убивают геймплей в угоду ПЛ?
Ссылка на сообщение: #4980090
lDKDl (18 Сен 2018 - 15:57): Можете честно ответить? А или Б ? А: на АВ убивают геймплей в угоду приставкам? Б: на АВ убивают геймплей в угоду ПЛ?
boris_sinitskiy: Ни то ни другое, причины переработки класса авианосцы были подробно
рассказаны в рамках соответствующего стрима. Класса подводных лодок
сейчас нет и, если он и появится, то к переработке класса
авианосцев это не имеет ровным счетом никакого отношения.
Тема: Молния: Важный анонс в 15:00
Ссылка на сообщение: #4980084
abbat76 (18 Сен 2018 - 16:01): Когда в Невифилде ввели ПЛ, то онлайн уменьшился вдвое. Отличное такое решение, Леста ;)
Ссылка на сообщение: #4980084
abbat76 (18 Сен 2018 - 16:01): Когда в Невифилде ввели ПЛ, то онлайн уменьшился вдвое. Отличное такое решение, Леста ;)
zxmerlin: Есть более-менее универсальный маркер неконструктивной критики или
наброса - использование "Леста" в обращении. Мне кажется,
сравнение некорректно: во-первых, как вы можете заметить, ПЛ в
WoWS вводятся очень осторожно, разработчики будут внимательно
следить за отзывами; во-вторых, наша игра довольно сильно
отличается от упомянутой.
Тема: Подводные лодки. Первый взгляд
Ссылка на сообщение: #4979985
Ссылка на сообщение: #4979985
boris_sinitskiy: Друзья, каждому анонсу найдется свое время, давайте не будем
разжигать конфликт на пустом месте. Обратите внимание на то,
сколько всего происходит одновременно и за короткий промежуток
времени, давайте просто не будем спешить. Спасибо!
Тема: Обновление 0.7.9. Royal Navy
Ссылка на сообщение: #4979979
Ссылка на сообщение: #4979979
zxmerlin: Командиры! В связи с работами по установке обновления сервер
будет недоступен:
с: 19 сентября 05:00 (МСК) до: 19 сентября 08:00 (МСК)
Размер обновления ~1,7 ГБ Для пользователей
Wargaming Game Center уже
доступна предварительная загрузка обновления 0.7.9. По факту выхода
обновления, WGC установит заранее скачанные файлы игрового клиента
автоматически. Это даст возможность быстрее попасть в игру после
запуска обновленного игрового сервера. Установить WGC можно по
этой
ссылке. Вместе с обновлением 0.7.9 стартует новый
британский цикл. Что вас ждёт? Изменённый порт, новое игровое
событие Royal Navy, возвращение операции «Динамо», новый игровой
режим и многое другое! Порт
Лондон ● Событие Royal Navy ●
Royal Navy в Арсенале ●
Новый контент ● Боевые задачи на британские
эсминцы ● Новый тип боя «Гонка
вооружений» ● Возвращение
операции «Динамо» ● Карты и локации
● Клановая база 2.0 ● Интерфейс ● Технология обнаружения кораблей
● Арсенал — обновление ассортимента ●
Добавление и изменение контента ●
Балансные изменения ● Прочие исправления и улучшения Порт Лондон К выходу британских эсминцев
обновляется игровой порт Лондон. В порту больше нет снежных хлопьев
и ночного сумрака, новый Лондон согрет осенним теплом и дневным
светом. Изменив настройки света и некоторые из эффектов, мы
постарались создать атмосферу старого города, погруженного в туман
и покрытого плакатами, призывающими защитить Британию.
Изменения затронули и баржу с контейнерами, где моряки сменили
одежду на форму британского флота времён Первой мировой войны.
Приглашаем насладиться видами британской столицы и погрузиться в
атмосферу британского цикла обновлений.
Событие Royal Navy
Начиная с обновления 0.7.9 в игре начнётся новое событие — Royal
Navy, приуроченное к выходу британских эсминцев.
Начало: 20 сен 06:00 (МСК) В каждой из трёх версий, в
которых вы сможете поучаствовать в Royal Navy, будет четыре этапа,
каждый из которых продлится неделю. В каждом этапе — четыре
директивы, а в каждой директиве — от 5 до 7 задач. Задачи простые и
будут открываться в течение четырёх дней со среды каждой недели.
Исключение составит первый этап — в первый день, в четверг,
откроется сразу первая и вторая директивы. Выполняйте их, получайте
награду за директиву и переходите к следующей, но нужно будет
дождаться дня её открытия.
Принять участие в событии Royal Navy смогут
игроки, достигшие 12 уровня послужного списка, на кораблях V уровня
и выше. Выполнять задания можно в случайных, кооперативных и
ранговых боях, а также в новом тестовом режиме — «Гонка
вооружений». На третьей неделе одно из заданий можно будет
выполнить в операции «Динамо», а в дальнейшем в список добавятся
клановые бои. Все задачи можно выполнять одновременно,
доступ к следующей директиве открывается после завершения
определённого количества задач — от трёх до пяти, но не раньше дня
её открытия.
Все задачи доступны одновременно, и вам не нужно
выбирать какие-то из них. Отправляйтесь в бой и выполняйте задачи
на подходящих кораблях! Сразу после прохождения всех
директив в этапе вам откроется доступ в Зал славы, где вы сможете
сразиться за звание лучших. Награды начисляются всем, кто заработал
хотя бы одно очко по особым правилам события. Размер награды можно
увеличить, улучшая свои результаты и поднимаясь выше по рейтингу.
Лучшая сотня игроков получают в награду особое достижение «В строю
героев». Очки в Зале славы можно заработать в кооперативных,
случайных, ранговых, сценарных и специальных боях. Подробнее
о событии Royal Navy вы сможете узнать из отдельной статьи.
Royal Navy в Арсенале В
Арсенал добавляется новая временная категория Royal Navy и две
временные валюты — соверены и гинеи.
За соверены вы сможете приобрести новый
расходуемый камуфляж Royal Navy, боевые сигналы, командира Берта
Дюнкерка, премиум корабли Warspite и Gallant, постоянный камуфляж
для Gallant, а также стандартный контейнер Royal Navy. Если
же Warspite и Gallant уже есть в вашем порту, то, приобретая их
повторно, вы получите дублоны в качестве компенсации. А вот
командира Берта Дюнкерка повторно рекрутировать не получится.
Обращаем ваше внимание, что данный раздел Арсенала и
возможность обменивать соверены будут доступны до выхода версии
0.7.11, вы сможете без спешки выбрать и приобрести за них
понравившееся игровое имущество. С выходом обновления 0.7.11
соверены будут убраны из игры, каждый имеющийся в наличии соверен
будет компенсирован кредитами. Ещё одна новинка Арсенала —
премиум эсминец VIII уровня Cossack стоимостью 50 гиней. В течение
трёх версий вы можете получить значительную скидку на корабль — за
участие в событии Royal Navy можно заработать до 48 гиней. После
этого заполучить эсминец VIII уровня можно будет, захватив лишь
несколько гиней из Премиум магазина. В случае наличия
корабля в вашем порту и повторного приобретения вы получите 9 600
дублонов. Гинеи будут доступны для накопления в клиенте как
минимум по обновление 0.7.12 включительно, после чего будут
обменены на кредиты. Напоминаем, что с выходом обновления
0.7.9 из игры пропадёт категория «День рождения», а все жетоны Дня
рождения превратятся в кредиты по курсу 1 к 15 000.
Новый контент Контейнер
Royal Navy 1 особый сигнал («Василиск», «Сцилла», «Левиафан») или
один расходуемый камуфляж Union Jack; 3 боевых сигнала; 5
соверенов; шанс получить один из британских эсминцев в раннем
доступе: Acasta V уровня, Icarus VI уровня, Jervis VII уровня,
Lightning VIII уровня. Премиум контейнер Royal Navy 5 новых
расходуемых камуфляжей Union Jack; 5 особых сигналов («Василиск»,
«Сцилла», «Левиафан», «Дракон», «Красный дракон», «Виверна»,
«Гидра» или «Уроборос») или 5 новых расходуемых камуфляжей Union
Jack; 15 соверенов; повышенный шанс получить один из британских
эсминцев в раннем доступе: Acasta V уровня, Icarus VI уровня,
Jervis VII уровня, Lightning VIII уровня.
Контейнер Royal Navy
Премиум контейнер Royal Navy Новый расходуемый камуфляж
Union Jack –3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов
противника; +100% к опыту за бой; +75% к опыту командира за бой;
+50% к свободному опыту за бой. Новые постоянные камуфляжи для
британских эсминцев Gallant и Cossack –3% от заметности корабля;
+4% к рассеиванию снарядов противника; –10% от стоимости
обслуживания; +50% к опыту за бой. Добавлено новое
достижение «В строю героев» и нашивка «Британские эсминцы».
Боевые задачи на британские эсминцы Одна из приятных
возможностей грядущего обновления — это шанс опробовать британские
эсминцы в раннем доступе в течение целого месяца до того, как они
станут доступны всем. В контейнерах Royal Navy, кроме обычного
содержимого, вам может выпасть боевая задача на один из кораблей:
V Acasta,
VI Icarus,
VII Jervis,
VIII Lightning.
Какие черты можно выделить у этих кораблей и чем они
отличаются от своих одноклассников? Эсминцы унаследовали
возможность потрубного пуска торпед и широкий радиус дымовой завесы
от своих соотечественников — крейсеров. Потрубный пуск торпед даёт
неплохое подспорье в борьбе с противником, позволяя выпустить
каждую торпеду в нужном направлении, повысив шансы того, что все из
них попадут в цель, а не разойдутся широким веером. Широкий радиус
дымовой завесы даёт больше простора для движения на зоне
постановки, а снаряжение «Гидроакустический поиск» позволяет
вовремя обнаружить вражеские торпеды и заложить манёвр уклонения. В
этом эсминцам помогут улучшенные параметры набора скорости, такие
же, как и у британских крейсеров. Дымы британцев рассеиваются
весьма быстро, что, с одной стороны, не позволяет долго находиться
на одной позиции, а с другой — благодаря большому количеству
зарядов и быстрому времени перезарядки не ждать долго готовности
следующих, в случае если пришлось поспешно покинуть поставленную
дымовую завесу. Acasta и Icarus, эсминцы V и VI уровня,
больше относятся к кораблям, играющим от своего торпедного
вооружения. Их относительно небольшая дальность пуска
компенсируется количеством торпед в залпе и возможностью потрубного
пуска. Но не стоит забывать и про орудия главного калибра,
обладающие неплохой вероятностью на поджог. Кстати, это лучше всего
проявляется на Jervis и Lightning, эсминцах VII и VIII уровня. Тут
уже основным вооружением становятся правильная комбинация орудий
главного калибра и ТА. Задачи на эсминцы будут предельно
простыми. Для V уровня вам нужно будет заработать 10 000 чистого
опыта в случайных, ранговых, кооперативных боях и операциях. Для VI
уровня — 12 000, для VII — 14 000, чтобы получить VIII, заработайте
16 000 опыта. Эсминцы прибудут в ваш порт сразу после выполнения
задания с командиром с 3 очками навыков, слотом и с полностью
изученными и приобретёнными модулями. Боевые задачи будут
доступны для выполнения до 19 ноября. Обратите внимание:
исследовать следующий корабль в ветке в обновлении 0.7.9 будет
нельзя. В случае если задача на эсминец будет выполнена на
момент выхода версии 0.7.10 и при условии нахождения этого корабля
в порту вам будет начислена компенсация кредитами по базовой
стоимости корабля с учётом активных скидок. Каждая боевая задача
может выпасть только один раз на аккаунт. Открывайте
контейнеры и получайте британцев одними из первых! Новый тип боя «Гонка вооружений» Готовьте
свои IX и X уровни для сражения в новом тестовом режиме с
уникальными механиками — «Гонка вооружений». Чтобы поучаствовать в
«Гонке вооружений», смените тип боя и выберите корабль IX или X
уровня.
Основное отличие режима состоит в том, что на
карте появляются специальные зоны с таймером. После завершения
времени работы таймера корабль, зашедший в зону, получает бонусы.
Они действуют до конца боя и могут быть трёх типов: снижающие
заметность, восстанавливающие боеспособность корабля и ускоряющие
перезарядку ГК и ТА. Бонусы достаются и союзникам, которые окажутся
не далее 12 км от активированной точки. Но лучше всё-таки не ждать,
пока кто-то зайдёт на точку, ведь корабль, активирующий зону,
получает в два раза больше. Чем больше вы активируете точек, тем
выше будет эффективность ваших бонусов. Игра заканчивается
при уничтожении всех кораблей, достижении 1000 или 0 очков одной из
команд. Подробней о режиме вы сможете узнать в отдельной
статье. Возвращение
операции «Динамо» В игру возвращается операция «Динамо», созданная
по мотивам одноимённой операции 1940 года по спасению английских и
французских солдат из города Дюнкерк, окружённого немецкими
войсками. Игрокам предстоит сопроводить союзные транспортные суда в
Дувр по проливу Па-де-Кале, минуя плотные минные заграждения и
отбиваясь от атак вражеской авиации и торпедных катеров.
В обновлённой операции можно принять участие
на эсминцах Англии, Франции, Польши, СССР, Содружества и США VI–VII
уровня, а также на премиум эсминце VIII уровня Cossack.
Кстати, механика мин была изменена: теперь кораблю, вошедшему в
минные поля, через некоторое время будет наноситься прямой урон, а
также мины могут вызвать затопление. Если же корабль вынужден войти
в минные поля, например, чтобы уйти от противника или для
проведения эвакуации, то он сможет избежать урона, сбросив скорость
до 1/4. Звёзды за предыдущее прохождение операции будут
сброшены. Подробней об операции вы сможете узнать в
отдельной статье. Карты и локации В
обновлении 0.7.9 глобальные изменения затронут две карты — «Север»
и «Ледяные острова». На карте «Север» значительно изменён
ландшафт и положение островов на карте: уменьшение крупных островов
позволит кораблям на 9-10 линии оперативно вернуться в сражение;
изменение центрального острова добавит динамики бою; изменённая
высота у островов обеспечит больше вариантов для выбора огневых
позиций; кроме того, карта стала светлее, а солнце выставлено таком
образом, чтобы светить равнозначно для обеих команд.
Обращаем внимание, что при этом карта «Северное сияние» не
меняется. «Ледяные острова» были уменьшены до размера 42 х
42 километра, что позволит исключить ситуации, когда корабли,
сражающиеся на флангах, не могут быстро присоединиться к союзникам.
Замена крупных островов на более мелкие позволит оперативно менять
фланг и даст больше возможностей для ведения огня по разным
направлениям. Карта была повёрнута на 90 градусов, и теперь
стартовые позиции находятся внизу и вверху карты. Клановая база 2.0 Продолжается работа
над совершенствованием клановой базы. Теперь на ней располагается 9
строений вместо 5. Новые здания, которые появились на клановой
базе: Угольный порт. Даёт бонус к получаемому углю (доступно 3
улучшения, каждое даёт дополнительный бонус, за постройку всех
улучшений здание даёт +10% к получаемому углю). Стальной порт. Даёт
бонус к получаемой стали (доступно 3 улучшения, за постройку всех
улучшений здание даёт +10% к получаемой стали). Конструкторское
бюро. Даёт бонус к свободному опыту (доступно 6 улучшений, за
постройку всех улучшений здание даёт +25% к свободному опыту для
кораблей всех уровней). Академия. Даёт бонус к опыту командиров
(доступно 5 улучшений, за постройку всех улучшений здание даёт +10%
к опыту командира). Изменены бонусы у следующих зданий: Док
переименован в Сухой док (теперь доступно 6 улучшений, за постройку
всех улучшений здание даёт скидку 15% к обслуживанию кораблей всех
уровней). Исследовательский институт (теперь доступно 6 улучшений:
за постройку всех улучшений здание даёт +5% к опыту за бой для
кораблей всех уровней). Штаб переименован в Дом офицеров (теперь
доступно 4 улучшения, за постройку всех улучшений здание даёт +20 к
максимальной численности игроков в клане и возможность выбора
рейтинга клановых боев). Верфь переименована в Судостроительный
завод (теперь доступно 6 улучшений, за постройку всех улучшений
здание даёт скидку 15% на покупку исследуемых кораблей всех
уровней). Бонусы суммируются. Например, полностью
построенный Судостроительный завод будет давать бонус –15% от
стоимости покупки исследуемых кораблей всех уровней. Функции
Ростральной колонны остались без изменений. Она служит для
демонстрации достижений клана, полученных, прежде всего, за участие
в клановых боях. Также у клановой базы появилось звуковое
сопровождение.
Основная цель изменения — сделать клановую базу полезнее
для игроков, а нефть — более востребованным ресурсом. После
выхода обновления все постройки на новой клановой базе необходимо
будет возвести заново, а нефть за старые построенные здания будет
возвращена на счёт вашего клана. Исключение составит Штаб. Таким
образом, максимальная вместимость кланов останется без изменения.
Возвращённой нефти хватит на получение бонусов не хуже, чем на
старой клановой базе. Таким образом, игроки получают возможность
выбрать, куда они хотят потратить заработанную нефть на новой
клановой базе. Интерфейс Мы продолжаем
работу над интерфейсом в порту и бою. В версии 0.7.9 мы добавляем
отображение затопления в бою и его звуковое сопровождение. Если
корабль получает затопление, на силуэте корабля с боеспособностью
отображается специальная иконка, а в нижней части экрана — эффекты
затопления. На модели корабля включается аварийная световая
сигнализация и отображаются эффекты откачки воды. Кроме того, раз в
7,5 секунд на всех кораблях происходит выброс пара из труб, кроме
дизельных: Friedrich der Große, Hermelin, Admiral Graf Spee, Z-52,
Bougainville.
В настройках можно изменить качество
отображения полноэкранных эффектов, поставив галочку в разделе
«Упрощённый эффект пожара и затопления». Изменения затронут
дерево навыков командира и раздел с сигналами. Теперь неэффективные
навыки и сигналы для выбранного корабля в текущей конфигурации
будут помечаться специальным символом. Например, навык
«Взрывотехник» на крейсере VII уровня Fiji будет помечаться как
неэффективный, даже несмотря на то, что у корабля есть орудия ПМК с
осколочно-фугасными снарядами, на которые могло бы повлиять это
умение. Добавлена возможность скрыть корабли, которые не
подходят под выбранные фильтры в карусели.
Технология обнаружения кораблей В обновлении 0.7.9 мы
улучшаем технологию обнаружения кораблей. Цель данного изменения —
убрать временную задержку между появлением иконки корабля на
миникарте и в игровом мире и исключить нелогичность, сделав игру
приятнее и комфортнее для всех пользователей. Арсенал — обновление ассортимента Добавлена новая категория
— Командиры. В этом разделе вы сможете рекрутировать уникальных
командиров для своих кораблей. В обновлении 0.7.9 будет доступно
три командира:
Franz von Jütland 35 000 угля. Можно приобрести
единожды. В случае если командир уже есть на аккаунте, то обмен
невозможен. Уникальный командир флота Германии с улучшенными
навыками «Бдительность» и «Мастер на все руки». Имеет 10 очков
навыков, начисляется со специализацией на Hermelin. «Бдительность»
+35% к дистанции обнаружения торпед с кораблей (вместо +25%).
«Мастер на все руки» –10% ко времени перезарядки всего
установленного снаряжения (вместо −5%). Виктор Знаменский 35 000
угля. Можно приобрести единожды. В случае если командир уже есть на
аккаунте, то обмен невозможен. Уникальный командир
советского флота с улучшенными навыками «Профилактика»,
«Мастер-наводчик» и «Повышенная готовность». Имеет 10 очков
навыков, начисляется со специализацией на «Орлан». «Профилактика»
–45% к вероятности выхода модулей из строя (вместо −30%).
«Мастер-наводчик» +3 град/с к скорости поворота орудий калибром до
139 мм (вместо +2,5 град/с); +1 град/с к скорости поворота орудий
калибром более 139 мм (вместо +0,7 град/с). «Повышенная готовность»
–20% ко времени перезарядки снаряжения «Аварийная команда» (вместо
−10%). John Doe 35 000 угля. Можно приобрести единожды. В случае,
если командир уже есть на аккаунте, то обмен невозможен.
Уникальный командир флота США с улучшенными навыками
«Мастер-заряжающий» и «Мастер-наводчик». Имеет 10 очков навыков,
начисляется со специализацией на Erie. «Мастер-заряжающий» –75% ко
времени перезарядки орудий при смене типа снаряда (вместо −50%).
«Мастер-наводчик» +3 град/с к скорости поворота орудий калибром до
139 мм (вместо +2,5 град/с); +1 град/с к скорости поворота орудий
калибром более 139 мм (вместо +0,7 град/с). Добавление и изменение контента Камуфляж «Новый год 2017»
Для камуфляжа «Новый год 2017» добавлены
стандартные боевые бонусы. Теперь бонусы корабля выглядят следующим
образом: –3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов
противника; +200% свободного опыта за бой. Стоимость
изменена с 5 до 20 дублонов. Это влияет на стоимость при продаже
камуфляжа в разделе «Имущество». Суперконтейнеры Теперь в
суперконтейнерах могут выпадать новые особые сигналы «Василиск»,
«Сцилла», «Левиафан» (25, 50 или 100 штук). Вероятность выпадения
остального содержимого из суперконтейнеров не изменилась.
Контейнеры для контрибьюторов В контейнеры контрибьюторов
сообщества добавлены корабли Asashio, Massachusetts за 15 000 и 50
000 угля соответственно, а также новые экономические сигналы
«Василиск», «Сцилла», «Левиафан» (50 штук). High School Fleet В
связи с окончанием контракта с правообладателем из игры убирается
возможность приобретения камуфляжей High School Fleet для Musashi и
Harekaze. Это никак не скажется на имуществе, уже находящемся на
аккаунтах игроков. Если на аккаунте остаётся несобранная коллекция
HSF, её можно собрать до конца и получить камуфляж для линкора
Yamato. Балансные изменения На корабли
König, Bayern (корпус B), Wyoming (корпус B), New York, Texas, Iron
Duke добавляются катапульты на башни главного калибра. Также на все
вышеперечисленные корабли добавляется снаряжение «Корректировщик
огня» со следующими характеристиками: Дальность стрельбы ГК: +20%;
Время работы снаряжения: 100 секунд; Время перезарядки: 360 секунд,
для «Корректировщик огня II»: 240 секунд; Для линкоров König,
Wyoming, New York и Texas количество снаряжения будет 2, для
«Корректировщик огня II» — 3. Для линкоров Iron Duke и Bayern
количество снаряжения — 3, для «Корректировщик огня II» — 4.
Эсминец Содружества VII уровня Haida. Изменены характеристики
снаряжения «Гидроакустический поиск»: дальность обнаружения
кораблей увеличена с 3,12 до 3,5 км и дальность обнаружения торпед
с 2,13 до 2,5 км. Изменение позволит эсминцу эффективнее
обнаруживать торпеды и приведёт в соответствие характеристики
снаряжения с другими кораблями. Японский эсминец V уровня Mutsuki,
японский эсминец VIII уровня Kagero, японский эсминец VI эсминец
Hatsuharu, американский крейсер I уровня Erie — увеличена защита
рулевых машин на 20% от фугасного урона. Американский эсминец II
уровня Sampson и американский эсминец III уровня Wickes. Увеличена
дальность хода базовых и улучшаемых торпед с 4,5 до 5 км. Это
изменение позволит сбалансировать аналогичные показатели кораблей в
этой ветке. Американский крейсер III уровня St. Louis. Сигма для
всех орудий снижена с 2 до 1,8 Скорострельность изучаемых орудий
понижена с 8 до 9 секунд. Сочетание внушительного запаса
боеспособности, точности и наличия большого количества орудий
калибра 152 мм делало крейсер одним из самых эффективных кораблей
на своём уровне. Изменения приводят боевую эффективность St. Louis
в соответствие с другими кораблями данного уровня. Немецкий крейсер
II уровня Dresden. Увеличена перезарядка орудий: с 4 до 5 секунд.
Корабль имеет довольно высокий показатель среднего урона. Изменения
позволят сбалансировать эффективность крейсера в сравнении с
другими кораблями его уровня. Немецкий крейсер VII уровня Yorck.
Уменьшено время полёта фугасных и бронебойных снарядов на 10 км: с
5,65 и 6,72 секунд на 5,09 и 5,14 секунд, соответственно. Также
увеличен урон бронебойных снарядов: с 5500 до 5600. Изменения
приводят баллистику крейсера в соответствие со своей веткой,
подчёркивая специфику эффективности бронебойных снарядов немецких
кораблей. Американский эсминец VII уровня Mahan. Уменьшена базовая
заметность: с 7,92 до 7,64 км. Уменьшена заметность при выстреле из
дымов: с 2,98 до 2,86. Данные изменения действительны для всех
корпусов и нацелены на увеличение боевой эффективности корабля в
ближнем бою, где он действительно хорош. Радиус заметности мешал
эсминцу выполнять свою роль в сражении и соответствовать другим
кораблям из своей ветки. Прочие
исправления и улучшения Мелкие исправления геометрии и текстур на
кораблях: Dallas, New Orleans, Pensacola, Haida, Минск, La
Galissonnière, Algérie, Charles Martel, Охотник, Alsace, De Grasse;
Улучшено отображение тонких элементов на корабле Kitakaze;
Исправлено отображение камуфляжа на корабле Ryujo; Добавлены
установки ПВО на башни ГК Yamato. Изменение незначительно улучшит
боевую эффективность линкора; Исправлена ошибка в названии
постоянного камуфляжа для линкора Scharnhorst, теперь он называется
Z-15; Исправлена ошибка, при которой отображался неправильный
контейнер в финальном задании первой миссии кампании «Бей сильно!
Бей быстро! Бей часто!»; Исправлены звуки выстрелов на крейсере
Chengan; Исправлена ошибка, при которой отображение значения
максимальной скорости не могло превысить 49 узлов; Исправлена
ошибка в озвучке, когда в бою при вращении камеры вокруг корабля
воспроизводились звуки пролетающих снарядов, при этом самих
снарядов рядом с кораблём не было; Исправлена ошибка, при которой
нельзя было установить бегунок на шкале «Увеличение интерфейса» на
максимальное значение; Исправлено некорректное изображение элемента
«Ранговый сезон на X уровне» в коллекции «3 года World of
Warships»; Исправлено описание памятного флага за X ранговый сезон
«Весёлый Роджер» на «Памятный флаг за достижение первого ранга в
десятом сезоне».
с: 19 сентября 05:00 (МСК) до: 19 сентября 08:00 (МСК)
Размер обновления ~1,7 ГБ Для пользователей
Событие Royal Navy
Начиная с обновления 0.7.9 в игре начнётся новое событие — Royal
Navy, приуроченное к выходу британских эсминцев.
Начало: 20 сен 06:00 (МСК) В каждой из трёх версий, в
которых вы сможете поучаствовать в Royal Navy, будет четыре этапа,
каждый из которых продлится неделю. В каждом этапе — четыре
директивы, а в каждой директиве — от 5 до 7 задач. Задачи простые и
будут открываться в течение четырёх дней со среды каждой недели.
Исключение составит первый этап — в первый день, в четверг,
откроется сразу первая и вторая директивы. Выполняйте их, получайте
награду за директиву и переходите к следующей, но нужно будет
дождаться дня её открытия.
Принять участие в событии Royal Navy смогут
игроки, достигшие 12 уровня послужного списка, на кораблях V уровня
и выше. Выполнять задания можно в случайных, кооперативных и
ранговых боях, а также в новом тестовом режиме — «Гонка
вооружений». На третьей неделе одно из заданий можно будет
выполнить в операции «Динамо», а в дальнейшем в список добавятся
клановые бои. Все задачи можно выполнять одновременно,
доступ к следующей директиве открывается после завершения
определённого количества задач — от трёх до пяти, но не раньше дня
её открытия.
Все задачи доступны одновременно, и вам не нужно
выбирать какие-то из них. Отправляйтесь в бой и выполняйте задачи
на подходящих кораблях! Сразу после прохождения всех
директив в этапе вам откроется доступ в Зал славы, где вы сможете
сразиться за звание лучших. Награды начисляются всем, кто заработал
хотя бы одно очко по особым правилам события. Размер награды можно
увеличить, улучшая свои результаты и поднимаясь выше по рейтингу.
Лучшая сотня игроков получают в награду особое достижение «В строю
героев». Очки в Зале славы можно заработать в кооперативных,
случайных, ранговых, сценарных и специальных боях. Подробнее
о событии Royal Navy вы сможете узнать из отдельной статьи.
Royal Navy в Арсенале В
Арсенал добавляется новая временная категория Royal Navy и две
временные валюты — соверены и гинеи.
За соверены вы сможете приобрести новый
расходуемый камуфляж Royal Navy, боевые сигналы, командира Берта
Дюнкерка, премиум корабли Warspite и Gallant, постоянный камуфляж
для Gallant, а также стандартный контейнер Royal Navy. Если
же Warspite и Gallant уже есть в вашем порту, то, приобретая их
повторно, вы получите дублоны в качестве компенсации. А вот
командира Берта Дюнкерка повторно рекрутировать не получится.
Обращаем ваше внимание, что данный раздел Арсенала и
возможность обменивать соверены будут доступны до выхода версии
0.7.11, вы сможете без спешки выбрать и приобрести за них
понравившееся игровое имущество. С выходом обновления 0.7.11
соверены будут убраны из игры, каждый имеющийся в наличии соверен
будет компенсирован кредитами. Ещё одна новинка Арсенала —
премиум эсминец VIII уровня Cossack стоимостью 50 гиней. В течение
трёх версий вы можете получить значительную скидку на корабль — за
участие в событии Royal Navy можно заработать до 48 гиней. После
этого заполучить эсминец VIII уровня можно будет, захватив лишь
несколько гиней из Премиум магазина. В случае наличия
корабля в вашем порту и повторного приобретения вы получите 9 600
дублонов. Гинеи будут доступны для накопления в клиенте как
минимум по обновление 0.7.12 включительно, после чего будут
обменены на кредиты. Напоминаем, что с выходом обновления
0.7.9 из игры пропадёт категория «День рождения», а все жетоны Дня
рождения превратятся в кредиты по курсу 1 к 15 000.
Новый контент Контейнер
Royal Navy 1 особый сигнал («Василиск», «Сцилла», «Левиафан») или
один расходуемый камуфляж Union Jack; 3 боевых сигнала; 5
соверенов; шанс получить один из британских эсминцев в раннем
доступе: Acasta V уровня, Icarus VI уровня, Jervis VII уровня,
Lightning VIII уровня. Премиум контейнер Royal Navy 5 новых
расходуемых камуфляжей Union Jack; 5 особых сигналов («Василиск»,
«Сцилла», «Левиафан», «Дракон», «Красный дракон», «Виверна»,
«Гидра» или «Уроборос») или 5 новых расходуемых камуфляжей Union
Jack; 15 соверенов; повышенный шанс получить один из британских
эсминцев в раннем доступе: Acasta V уровня, Icarus VI уровня,
Jervis VII уровня, Lightning VIII уровня.
Контейнер Royal Navy
Премиум контейнер Royal Navy Новый расходуемый камуфляж
Union Jack –3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов
противника; +100% к опыту за бой; +75% к опыту командира за бой;
+50% к свободному опыту за бой. Новые постоянные камуфляжи для
британских эсминцев Gallant и Cossack –3% от заметности корабля;
+4% к рассеиванию снарядов противника; –10% от стоимости
обслуживания; +50% к опыту за бой. Добавлено новое
достижение «В строю героев» и нашивка «Британские эсминцы».
Боевые задачи на британские эсминцы Одна из приятных
возможностей грядущего обновления — это шанс опробовать британские
эсминцы в раннем доступе в течение целого месяца до того, как они
станут доступны всем. В контейнерах Royal Navy, кроме обычного
содержимого, вам может выпасть боевая задача на один из кораблей:
Какие черты можно выделить у этих кораблей и чем они
отличаются от своих одноклассников? Эсминцы унаследовали
возможность потрубного пуска торпед и широкий радиус дымовой завесы
от своих соотечественников — крейсеров. Потрубный пуск торпед даёт
неплохое подспорье в борьбе с противником, позволяя выпустить
каждую торпеду в нужном направлении, повысив шансы того, что все из
них попадут в цель, а не разойдутся широким веером. Широкий радиус
дымовой завесы даёт больше простора для движения на зоне
постановки, а снаряжение «Гидроакустический поиск» позволяет
вовремя обнаружить вражеские торпеды и заложить манёвр уклонения. В
этом эсминцам помогут улучшенные параметры набора скорости, такие
же, как и у британских крейсеров. Дымы британцев рассеиваются
весьма быстро, что, с одной стороны, не позволяет долго находиться
на одной позиции, а с другой — благодаря большому количеству
зарядов и быстрому времени перезарядки не ждать долго готовности
следующих, в случае если пришлось поспешно покинуть поставленную
дымовую завесу. Acasta и Icarus, эсминцы V и VI уровня,
больше относятся к кораблям, играющим от своего торпедного
вооружения. Их относительно небольшая дальность пуска
компенсируется количеством торпед в залпе и возможностью потрубного
пуска. Но не стоит забывать и про орудия главного калибра,
обладающие неплохой вероятностью на поджог. Кстати, это лучше всего
проявляется на Jervis и Lightning, эсминцах VII и VIII уровня. Тут
уже основным вооружением становятся правильная комбинация орудий
главного калибра и ТА. Задачи на эсминцы будут предельно
простыми. Для V уровня вам нужно будет заработать 10 000 чистого
опыта в случайных, ранговых, кооперативных боях и операциях. Для VI
уровня — 12 000, для VII — 14 000, чтобы получить VIII, заработайте
16 000 опыта. Эсминцы прибудут в ваш порт сразу после выполнения
задания с командиром с 3 очками навыков, слотом и с полностью
изученными и приобретёнными модулями. Боевые задачи будут
доступны для выполнения до 19 ноября. Обратите внимание:
исследовать следующий корабль в ветке в обновлении 0.7.9 будет
нельзя. В случае если задача на эсминец будет выполнена на
момент выхода версии 0.7.10 и при условии нахождения этого корабля
в порту вам будет начислена компенсация кредитами по базовой
стоимости корабля с учётом активных скидок. Каждая боевая задача
может выпасть только один раз на аккаунт. Открывайте
контейнеры и получайте британцев одними из первых! Новый тип боя «Гонка вооружений» Готовьте
свои IX и X уровни для сражения в новом тестовом режиме с
уникальными механиками — «Гонка вооружений». Чтобы поучаствовать в
«Гонке вооружений», смените тип боя и выберите корабль IX или X
уровня.
Основное отличие режима состоит в том, что на
карте появляются специальные зоны с таймером. После завершения
времени работы таймера корабль, зашедший в зону, получает бонусы.
Они действуют до конца боя и могут быть трёх типов: снижающие
заметность, восстанавливающие боеспособность корабля и ускоряющие
перезарядку ГК и ТА. Бонусы достаются и союзникам, которые окажутся
не далее 12 км от активированной точки. Но лучше всё-таки не ждать,
пока кто-то зайдёт на точку, ведь корабль, активирующий зону,
получает в два раза больше. Чем больше вы активируете точек, тем
выше будет эффективность ваших бонусов. Игра заканчивается
при уничтожении всех кораблей, достижении 1000 или 0 очков одной из
команд. Подробней о режиме вы сможете узнать в отдельной
статье. Возвращение
операции «Динамо» В игру возвращается операция «Динамо», созданная
по мотивам одноимённой операции 1940 года по спасению английских и
французских солдат из города Дюнкерк, окружённого немецкими
войсками. Игрокам предстоит сопроводить союзные транспортные суда в
Дувр по проливу Па-де-Кале, минуя плотные минные заграждения и
отбиваясь от атак вражеской авиации и торпедных катеров.
В обновлённой операции можно принять участие
на эсминцах Англии, Франции, Польши, СССР, Содружества и США VI–VII
уровня, а также на премиум эсминце VIII уровня Cossack.
Кстати, механика мин была изменена: теперь кораблю, вошедшему в
минные поля, через некоторое время будет наноситься прямой урон, а
также мины могут вызвать затопление. Если же корабль вынужден войти
в минные поля, например, чтобы уйти от противника или для
проведения эвакуации, то он сможет избежать урона, сбросив скорость
до 1/4. Звёзды за предыдущее прохождение операции будут
сброшены. Подробней об операции вы сможете узнать в
отдельной статье. Карты и локации В
обновлении 0.7.9 глобальные изменения затронут две карты — «Север»
и «Ледяные острова». На карте «Север» значительно изменён
ландшафт и положение островов на карте: уменьшение крупных островов
позволит кораблям на 9-10 линии оперативно вернуться в сражение;
изменение центрального острова добавит динамики бою; изменённая
высота у островов обеспечит больше вариантов для выбора огневых
позиций; кроме того, карта стала светлее, а солнце выставлено таком
образом, чтобы светить равнозначно для обеих команд.
Обращаем внимание, что при этом карта «Северное сияние» не
меняется. «Ледяные острова» были уменьшены до размера 42 х
42 километра, что позволит исключить ситуации, когда корабли,
сражающиеся на флангах, не могут быстро присоединиться к союзникам.
Замена крупных островов на более мелкие позволит оперативно менять
фланг и даст больше возможностей для ведения огня по разным
направлениям. Карта была повёрнута на 90 градусов, и теперь
стартовые позиции находятся внизу и вверху карты. Клановая база 2.0 Продолжается работа
над совершенствованием клановой базы. Теперь на ней располагается 9
строений вместо 5. Новые здания, которые появились на клановой
базе: Угольный порт. Даёт бонус к получаемому углю (доступно 3
улучшения, каждое даёт дополнительный бонус, за постройку всех
улучшений здание даёт +10% к получаемому углю). Стальной порт. Даёт
бонус к получаемой стали (доступно 3 улучшения, за постройку всех
улучшений здание даёт +10% к получаемой стали). Конструкторское
бюро. Даёт бонус к свободному опыту (доступно 6 улучшений, за
постройку всех улучшений здание даёт +25% к свободному опыту для
кораблей всех уровней). Академия. Даёт бонус к опыту командиров
(доступно 5 улучшений, за постройку всех улучшений здание даёт +10%
к опыту командира). Изменены бонусы у следующих зданий: Док
переименован в Сухой док (теперь доступно 6 улучшений, за постройку
всех улучшений здание даёт скидку 15% к обслуживанию кораблей всех
уровней). Исследовательский институт (теперь доступно 6 улучшений:
за постройку всех улучшений здание даёт +5% к опыту за бой для
кораблей всех уровней). Штаб переименован в Дом офицеров (теперь
доступно 4 улучшения, за постройку всех улучшений здание даёт +20 к
максимальной численности игроков в клане и возможность выбора
рейтинга клановых боев). Верфь переименована в Судостроительный
завод (теперь доступно 6 улучшений, за постройку всех улучшений
здание даёт скидку 15% на покупку исследуемых кораблей всех
уровней). Бонусы суммируются. Например, полностью
построенный Судостроительный завод будет давать бонус –15% от
стоимости покупки исследуемых кораблей всех уровней. Функции
Ростральной колонны остались без изменений. Она служит для
демонстрации достижений клана, полученных, прежде всего, за участие
в клановых боях. Также у клановой базы появилось звуковое
сопровождение.
Основная цель изменения — сделать клановую базу полезнее
для игроков, а нефть — более востребованным ресурсом. После
выхода обновления все постройки на новой клановой базе необходимо
будет возвести заново, а нефть за старые построенные здания будет
возвращена на счёт вашего клана. Исключение составит Штаб. Таким
образом, максимальная вместимость кланов останется без изменения.
Возвращённой нефти хватит на получение бонусов не хуже, чем на
старой клановой базе. Таким образом, игроки получают возможность
выбрать, куда они хотят потратить заработанную нефть на новой
клановой базе. Интерфейс Мы продолжаем
работу над интерфейсом в порту и бою. В версии 0.7.9 мы добавляем
отображение затопления в бою и его звуковое сопровождение. Если
корабль получает затопление, на силуэте корабля с боеспособностью
отображается специальная иконка, а в нижней части экрана — эффекты
затопления. На модели корабля включается аварийная световая
сигнализация и отображаются эффекты откачки воды. Кроме того, раз в
7,5 секунд на всех кораблях происходит выброс пара из труб, кроме
дизельных: Friedrich der Große, Hermelin, Admiral Graf Spee, Z-52,
Bougainville.
В настройках можно изменить качество
отображения полноэкранных эффектов, поставив галочку в разделе
«Упрощённый эффект пожара и затопления». Изменения затронут
дерево навыков командира и раздел с сигналами. Теперь неэффективные
навыки и сигналы для выбранного корабля в текущей конфигурации
будут помечаться специальным символом. Например, навык
«Взрывотехник» на крейсере VII уровня Fiji будет помечаться как
неэффективный, даже несмотря на то, что у корабля есть орудия ПМК с
осколочно-фугасными снарядами, на которые могло бы повлиять это
умение. Добавлена возможность скрыть корабли, которые не
подходят под выбранные фильтры в карусели.
Технология обнаружения кораблей В обновлении 0.7.9 мы
улучшаем технологию обнаружения кораблей. Цель данного изменения —
убрать временную задержку между появлением иконки корабля на
миникарте и в игровом мире и исключить нелогичность, сделав игру
приятнее и комфортнее для всех пользователей. Арсенал — обновление ассортимента Добавлена новая категория
— Командиры. В этом разделе вы сможете рекрутировать уникальных
командиров для своих кораблей. В обновлении 0.7.9 будет доступно
три командира:
Franz von Jütland 35 000 угля. Можно приобрести
единожды. В случае если командир уже есть на аккаунте, то обмен
невозможен. Уникальный командир флота Германии с улучшенными
навыками «Бдительность» и «Мастер на все руки». Имеет 10 очков
навыков, начисляется со специализацией на Hermelin. «Бдительность»
+35% к дистанции обнаружения торпед с кораблей (вместо +25%).
«Мастер на все руки» –10% ко времени перезарядки всего
установленного снаряжения (вместо −5%). Виктор Знаменский 35 000
угля. Можно приобрести единожды. В случае если командир уже есть на
аккаунте, то обмен невозможен. Уникальный командир
советского флота с улучшенными навыками «Профилактика»,
«Мастер-наводчик» и «Повышенная готовность». Имеет 10 очков
навыков, начисляется со специализацией на «Орлан». «Профилактика»
–45% к вероятности выхода модулей из строя (вместо −30%).
«Мастер-наводчик» +3 град/с к скорости поворота орудий калибром до
139 мм (вместо +2,5 град/с); +1 град/с к скорости поворота орудий
калибром более 139 мм (вместо +0,7 град/с). «Повышенная готовность»
–20% ко времени перезарядки снаряжения «Аварийная команда» (вместо
−10%). John Doe 35 000 угля. Можно приобрести единожды. В случае,
если командир уже есть на аккаунте, то обмен невозможен.
Уникальный командир флота США с улучшенными навыками
«Мастер-заряжающий» и «Мастер-наводчик». Имеет 10 очков навыков,
начисляется со специализацией на Erie. «Мастер-заряжающий» –75% ко
времени перезарядки орудий при смене типа снаряда (вместо −50%).
«Мастер-наводчик» +3 град/с к скорости поворота орудий калибром до
139 мм (вместо +2,5 град/с); +1 град/с к скорости поворота орудий
калибром более 139 мм (вместо +0,7 град/с). Добавление и изменение контента Камуфляж «Новый год 2017»
Для камуфляжа «Новый год 2017» добавлены
стандартные боевые бонусы. Теперь бонусы корабля выглядят следующим
образом: –3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов
противника; +200% свободного опыта за бой. Стоимость
изменена с 5 до 20 дублонов. Это влияет на стоимость при продаже
камуфляжа в разделе «Имущество». Суперконтейнеры Теперь в
суперконтейнерах могут выпадать новые особые сигналы «Василиск»,
«Сцилла», «Левиафан» (25, 50 или 100 штук). Вероятность выпадения
остального содержимого из суперконтейнеров не изменилась.
Контейнеры для контрибьюторов В контейнеры контрибьюторов
сообщества добавлены корабли Asashio, Massachusetts за 15 000 и 50
000 угля соответственно, а также новые экономические сигналы
«Василиск», «Сцилла», «Левиафан» (50 штук). High School Fleet В
связи с окончанием контракта с правообладателем из игры убирается
возможность приобретения камуфляжей High School Fleet для Musashi и
Harekaze. Это никак не скажется на имуществе, уже находящемся на
аккаунтах игроков. Если на аккаунте остаётся несобранная коллекция
HSF, её можно собрать до конца и получить камуфляж для линкора
Yamato. Балансные изменения На корабли
König, Bayern (корпус B), Wyoming (корпус B), New York, Texas, Iron
Duke добавляются катапульты на башни главного калибра. Также на все
вышеперечисленные корабли добавляется снаряжение «Корректировщик
огня» со следующими характеристиками: Дальность стрельбы ГК: +20%;
Время работы снаряжения: 100 секунд; Время перезарядки: 360 секунд,
для «Корректировщик огня II»: 240 секунд; Для линкоров König,
Wyoming, New York и Texas количество снаряжения будет 2, для
«Корректировщик огня II» — 3. Для линкоров Iron Duke и Bayern
количество снаряжения — 3, для «Корректировщик огня II» — 4.
Эсминец Содружества VII уровня Haida. Изменены характеристики
снаряжения «Гидроакустический поиск»: дальность обнаружения
кораблей увеличена с 3,12 до 3,5 км и дальность обнаружения торпед
с 2,13 до 2,5 км. Изменение позволит эсминцу эффективнее
обнаруживать торпеды и приведёт в соответствие характеристики
снаряжения с другими кораблями. Японский эсминец V уровня Mutsuki,
японский эсминец VIII уровня Kagero, японский эсминец VI эсминец
Hatsuharu, американский крейсер I уровня Erie — увеличена защита
рулевых машин на 20% от фугасного урона. Американский эсминец II
уровня Sampson и американский эсминец III уровня Wickes. Увеличена
дальность хода базовых и улучшаемых торпед с 4,5 до 5 км. Это
изменение позволит сбалансировать аналогичные показатели кораблей в
этой ветке. Американский крейсер III уровня St. Louis. Сигма для
всех орудий снижена с 2 до 1,8 Скорострельность изучаемых орудий
понижена с 8 до 9 секунд. Сочетание внушительного запаса
боеспособности, точности и наличия большого количества орудий
калибра 152 мм делало крейсер одним из самых эффективных кораблей
на своём уровне. Изменения приводят боевую эффективность St. Louis
в соответствие с другими кораблями данного уровня. Немецкий крейсер
II уровня Dresden. Увеличена перезарядка орудий: с 4 до 5 секунд.
Корабль имеет довольно высокий показатель среднего урона. Изменения
позволят сбалансировать эффективность крейсера в сравнении с
другими кораблями его уровня. Немецкий крейсер VII уровня Yorck.
Уменьшено время полёта фугасных и бронебойных снарядов на 10 км: с
5,65 и 6,72 секунд на 5,09 и 5,14 секунд, соответственно. Также
увеличен урон бронебойных снарядов: с 5500 до 5600. Изменения
приводят баллистику крейсера в соответствие со своей веткой,
подчёркивая специфику эффективности бронебойных снарядов немецких
кораблей. Американский эсминец VII уровня Mahan. Уменьшена базовая
заметность: с 7,92 до 7,64 км. Уменьшена заметность при выстреле из
дымов: с 2,98 до 2,86. Данные изменения действительны для всех
корпусов и нацелены на увеличение боевой эффективности корабля в
ближнем бою, где он действительно хорош. Радиус заметности мешал
эсминцу выполнять свою роль в сражении и соответствовать другим
кораблям из своей ветки. Прочие
исправления и улучшения Мелкие исправления геометрии и текстур на
кораблях: Dallas, New Orleans, Pensacola, Haida, Минск, La
Galissonnière, Algérie, Charles Martel, Охотник, Alsace, De Grasse;
Улучшено отображение тонких элементов на корабле Kitakaze;
Исправлено отображение камуфляжа на корабле Ryujo; Добавлены
установки ПВО на башни ГК Yamato. Изменение незначительно улучшит
боевую эффективность линкора; Исправлена ошибка в названии
постоянного камуфляжа для линкора Scharnhorst, теперь он называется
Z-15; Исправлена ошибка, при которой отображался неправильный
контейнер в финальном задании первой миссии кампании «Бей сильно!
Бей быстро! Бей часто!»; Исправлены звуки выстрелов на крейсере
Chengan; Исправлена ошибка, при которой отображение значения
максимальной скорости не могло превысить 49 узлов; Исправлена
ошибка в озвучке, когда в бою при вращении камеры вокруг корабля
воспроизводились звуки пролетающих снарядов, при этом самих
снарядов рядом с кораблём не было; Исправлена ошибка, при которой
нельзя было установить бегунок на шкале «Увеличение интерфейса» на
максимальное значение; Исправлено некорректное изображение элемента
«Ранговый сезон на X уровне» в коллекции «3 года World of
Warships»; Исправлено описание памятного флага за X ранговый сезон
«Весёлый Роджер» на «Памятный флаг за достижение первого ранга в
десятом сезоне».
Тема: Молния: Важный анонс в 15:00
Ссылка на сообщение: #4979837
sipuxan (18 Сен 2018 - 15:09): Да ладно я дико в шоке
Ссылка на сообщение: #4979837
sipuxan (18 Сен 2018 - 15:09): Да ладно я дико в шоке
deadmansgamble: Да, мы хотели вас удивить. )
Тема: Молния: Важный анонс в 15:00
Ссылка на сообщение: #4979818
Ссылка на сообщение: #4979818
zxmerlin: ПЛ сейчас вводятся в специальном режиме. В процессе будет изучаться
восприятие и весь фидбек, который поступит от вас. Естественно, все
критические замечания будут исправлены, ПЛ не появятся в
других режимах, если это не будет востребовано игроками. Ну
и не стоит заранее негодовать - сначала надо попробовать,
а потом уже конструктивно и по делу критиковать. А вдруг
придётся по душе?
Тема: Молния: Важный анонс в 15:00
Ссылка на сообщение: #4979766
ermanec (18 Сен 2018 - 14:55): Начальство не опаздывает. Начальство приходит раньше ...
(Люди, что у вас с часами?) :-)
Ссылка на сообщение: #4979766
ermanec (18 Сен 2018 - 14:55): Начальство не опаздывает. Начальство приходит раньше ...
(Люди, что у вас с часами?) :-)
deadmansgamble: Чуть раньше начали, но все кто пришел вовремя увидит все, что
нужно.
Тема: Как мы празднуем день рождения WoWS [Прием работ]
Ссылка на сообщение: #4979672
Ссылка на сообщение: #4979672
_Juno: Награды выданы, проверяйте Порт и еще раз с праздником
всех 
Тема: Молния: Важный анонс в 15:00
Ссылка на сообщение: #4979625
maugll (18 Сен 2018 - 14:21): когда их реализуете если они лучшие. сами признались.
Ссылка на сообщение: #4979625
maugll (18 Сен 2018 - 14:21): когда их реализуете если они лучшие. сами признались.
deadmansgamble: 
Тема: Молния: Важный анонс в 15:00
Ссылка на сообщение: #4979618
Dantual (18 Сен 2018 - 14:17): Я надеюсь, что это новость будет про крутое сотрудничество с другими проектами! По Azure Lane, кстати, сделают аниме и полноценную игру на PS4. Мне очень хочется красивые постоянные камуфляжи на корабли 9 уровня. Я и так уже профукал камуфляж на Мусаши... Вчера Филипп, который СабОктавиан(как это пишется правильно?) говорил, что все упирается в соглашения... Но не сказал, действует ли еще соглашение с HSF! Или уже все? Разработчики, модераторы и просто знающие люди, если Вам не трудно, развейте циклон моих сомнений. Неопределенность - это жуткое чувство.
Ссылка на сообщение: #4979618
Dantual (18 Сен 2018 - 14:17): Я надеюсь, что это новость будет про крутое сотрудничество с другими проектами! По Azure Lane, кстати, сделают аниме и полноценную игру на PS4. Мне очень хочется красивые постоянные камуфляжи на корабли 9 уровня. Я и так уже профукал камуфляж на Мусаши... Вчера Филипп, который СабОктавиан(как это пишется правильно?) говорил, что все упирается в соглашения... Но не сказал, действует ли еще соглашение с HSF! Или уже все? Разработчики, модераторы и просто знающие люди, если Вам не трудно, развейте циклон моих сомнений. Неопределенность - это жуткое чувство.
deadmansgamble: Давайте дождемся стрима и все увидим!)
Тема: Молния: Важный анонс в 15:00
Ссылка на сообщение: #4979553
InnowaRius (18 Сен 2018 - 13:57): Снова игру сломали - выполненные боевые задачи обнулились(((((((( Вы почините это когда-нибудь или нет?????
Ссылка на сообщение: #4979553
InnowaRius (18 Сен 2018 - 13:57): Снова игру сломали - выполненные боевые задачи обнулились(((((((( Вы почините это когда-нибудь или нет?????
deadmansgamble: Не знаю точно в чем проблема, но поробуйте перезайти в игру, это
может помочь вернуть все на место.
Тема: Ранги
Ссылка на сообщение: #Link
Maddnix (18 сен 2018 - 07:11): Т.е. - вы считаете нормальным - копить на них месяца 3 и потратить за день?)) Кстати, что-то совсем плохо с флажками в игре стало, раньше по акциям отсыпали гораздо больше, чем сейчас с контейнеров падает.
regman (18 сен 2018 - 09:26): бгггг.... и есть такие что тратят в таком соотношении уголь??? Никогда так не буду делать. Максимум на что согласен - 5 флажков за 400 угля.
Ссылка на сообщение: #Link
Maddnix (18 сен 2018 - 07:11): Т.е. - вы считаете нормальным - копить на них месяца 3 и потратить за день?)) Кстати, что-то совсем плохо с флажками в игре стало, раньше по акциям отсыпали гораздо больше, чем сейчас с контейнеров падает.
Kirito______: Три месяца копить 8000 угля? Минимум в день можно вывозить 1200 (с
контейнеров, а если там два угля то 2400, а если три то 3600) + 400
с заданий, получается 1600 в день минимум... Ещё есть купоны, на
50% и на 25% скидки. В любом случае это проще, чем каждый день
делать "Двойной удар".
regman (18 сен 2018 - 09:26): бгггг.... и есть такие что тратят в таком соотношении уголь??? Никогда так не буду делать. Максимум на что согласен - 5 флажков за 400 угля.
Kirito______: А куда его ещё девать? У меня все корабли за уголь и сталь в порту,
солить что ли?))
Тема: Активность в "песочнице"
Ссылка на сообщение: #4979454
acefalcon (18 Сен 2018 - 10:14): Что ни день, то на форуме идут рассуждения о необходимости активностей для "песка" (II-IV уровни). Эти корабли прокачиваются очень быстро (и недавно им еще снизили количество необходимого опыта для прокачки), на них нельзя выполнять почти никакие БЗ. Можно только набирать опыт на ежедневные контейнеры и получать достижения. Скучно... Игроки на этих кораблях условно делятся на 2 категории. Первая - новички, которые только прокачивают ветки, вторая - опытные игроки, которые играют в "песке" по различным причинам (нравится конкретный корабль, более комфортная игра на маленьких картах, меньше хитрых тактик, а иногда - просто обучение недавно пришедшего в игру товарища). Казалось бы, отделить одних от других несложно - есть уровни аккаунта. Но как уважаемая @_Juno недавно отметила в другой теме, на практике оно не совсем так. Как минимум, есть % игроков, которые сначала проходят 1-2 ветки, вдоволь наиграются на верхних уровнях, а потом приходят в "песок" качать другие ветки. И между ними и игроками, которые прокачав 1 ветку уровня до 5-6 набрали максимальный уровень аккаунта, есть гигантская разница в навыках. Массовый налет "отцов" в песок лично я наблюдал во времена "Проекта Нефть", где были БЗ на низких уровнях. До сих пор помню бой, в котором на Исоказе отчаянно боролся против Кумы, которая гоняла меня через четверть "Пролива" (и все-таки схлопотала в итоге последнюю торпеду). Потом на экране итогов смотрю - у капитана Кумы первый ранг в текущем сезоне. И такой он там был не один. Однако есть механизм, который позволит более-менее решить эту проблему без особых копаний в коде игры. Это активности только для премиумных кораблей II-IV уровней. Их много. 20 штук в игре, 2 анонсированы. Их много у игроков - некоторые раздавались за активности, некоторые продавались с огромными скидками. Некоторые покупались за реальные деньги исходя из коллекционных соображений или ради игры на низких уровнях. У них очень разный баланс. Есть признанные "короли песка" - Николай I, Кёниг Альберт, есть смехотворно слабые - Олбани, Диана. Есть "бумага" типа Ишизучи, есть ничем не примечательные типа Тачибаны, есть - с вековой историей как Аврора. Выбор, в общем, есть, как и со всеми кораблями. Так вот, почему бы не сделать отдельный режим только для них? Лучше ПвП, но если хватит ресурсов - можно и ПвЕ-операцию. Низкоуровневые карты, возможно - отличные от рандома ограничения по времени боя/очкам за точки/балансу (например, 7 на 7). Один из вариантов мотивации (помимо того, что можно вывести в бой все эти коллекционные премы) - выполняемое только в этом режиме БЗ на определенное количество побед/чистого опыта, по итогам которого давать, скажем, флаг (условно) "Старый конь" со скидкой на послебоевое обслуживание кораблей определенной нации. Таким образом, игра в песке позволит заработать бонус для игры хоть на 10ках P.S. Песня для привлечения внимания
Ссылка на сообщение: #4979454
acefalcon (18 Сен 2018 - 10:14): Что ни день, то на форуме идут рассуждения о необходимости активностей для "песка" (II-IV уровни). Эти корабли прокачиваются очень быстро (и недавно им еще снизили количество необходимого опыта для прокачки), на них нельзя выполнять почти никакие БЗ. Можно только набирать опыт на ежедневные контейнеры и получать достижения. Скучно... Игроки на этих кораблях условно делятся на 2 категории. Первая - новички, которые только прокачивают ветки, вторая - опытные игроки, которые играют в "песке" по различным причинам (нравится конкретный корабль, более комфортная игра на маленьких картах, меньше хитрых тактик, а иногда - просто обучение недавно пришедшего в игру товарища). Казалось бы, отделить одних от других несложно - есть уровни аккаунта. Но как уважаемая @_Juno недавно отметила в другой теме, на практике оно не совсем так. Как минимум, есть % игроков, которые сначала проходят 1-2 ветки, вдоволь наиграются на верхних уровнях, а потом приходят в "песок" качать другие ветки. И между ними и игроками, которые прокачав 1 ветку уровня до 5-6 набрали максимальный уровень аккаунта, есть гигантская разница в навыках. Массовый налет "отцов" в песок лично я наблюдал во времена "Проекта Нефть", где были БЗ на низких уровнях. До сих пор помню бой, в котором на Исоказе отчаянно боролся против Кумы, которая гоняла меня через четверть "Пролива" (и все-таки схлопотала в итоге последнюю торпеду). Потом на экране итогов смотрю - у капитана Кумы первый ранг в текущем сезоне. И такой он там был не один. Однако есть механизм, который позволит более-менее решить эту проблему без особых копаний в коде игры. Это активности только для премиумных кораблей II-IV уровней. Их много. 20 штук в игре, 2 анонсированы. Их много у игроков - некоторые раздавались за активности, некоторые продавались с огромными скидками. Некоторые покупались за реальные деньги исходя из коллекционных соображений или ради игры на низких уровнях. У них очень разный баланс. Есть признанные "короли песка" - Николай I, Кёниг Альберт, есть смехотворно слабые - Олбани, Диана. Есть "бумага" типа Ишизучи, есть ничем не примечательные типа Тачибаны, есть - с вековой историей как Аврора. Выбор, в общем, есть, как и со всеми кораблями. Так вот, почему бы не сделать отдельный режим только для них? Лучше ПвП, но если хватит ресурсов - можно и ПвЕ-операцию. Низкоуровневые карты, возможно - отличные от рандома ограничения по времени боя/очкам за точки/балансу (например, 7 на 7). Один из вариантов мотивации (помимо того, что можно вывести в бой все эти коллекционные премы) - выполняемое только в этом режиме БЗ на определенное количество побед/чистого опыта, по итогам которого давать, скажем, флаг (условно) "Старый конь" со скидкой на послебоевое обслуживание кораблей определенной нации. Таким образом, игра в песке позволит заработать бонус для игры хоть на 10ках P.S. Песня для привлечения внимания
deadmansgamble: Идея возможно в чем-то и здравая, но в рандоме на всех уровнях
картина примерно одинаковая: Так называемые папки попадаются как с
одной так и с другой стороны в равной степени. Шанс попасть в
команду, где много сильных игроков одинаковый для каждого игрока.
Т.е. не важно какого вы уровня игрок, в среднем у вас команда
примерно такая же как и у противника и шансы на победу
примерно равны в каждом бою. Конечно иногда могу случаться
перекосы по количеству сильных игроков в одной команде.
Простой пример сухими цифрами (взятыми конечно же из головы): К
примеру, на 4 уровне кораблей играют:
В среднем команды будут собираться из этих игроков и
постоянно перемешиваться и среднестатистически состав команды у вас
будет примерно одинаковым, точно так же как и у противника. Именно
поэтому то, о чем вы пишите не является такой большой проблемой.
Однако очевидно, что играть против уже опытных игроков новичкам
совсем невесело. Вы предлагаете отдельный режим для
обладателей низко лвл прем. кораблей, но это никак не исправит
ситуацию, при которой в одной команде может
быть несколько сильных игроков, а в другой - нет.
В среднем команды будут собираться из этих игроков и
постоянно перемешиваться и среднестатистически состав команды у вас
будет примерно одинаковым, точно так же как и у противника. Именно
поэтому то, о чем вы пишите не является такой большой проблемой.
Однако очевидно, что играть против уже опытных игроков новичкам
совсем невесело. Вы предлагаете отдельный режим для
обладателей низко лвл прем. кораблей, но это никак не исправит
ситуацию, при которой в одной команде может
быть несколько сильных игроков, а в другой - нет.
Тема: Как мы празднуем день рождения WoWS [Прием работ]
Ссылка на сообщение: #4979437
yrHaJla_TaHk (18 Сен 2018 - 09:03): я так понимаю никаких наград не будет?
Ссылка на сообщение: #4979437
yrHaJla_TaHk (18 Сен 2018 - 09:03): я так понимаю никаких наград не будет?
_Juno: Приношу свои извинения: вчера с праздничными хлопотами не успели
собрать списки для награждения. Выдадим награду сегодня, до 19:00
мск. Спасибо всем за участие!
Тема: Молния: Важный анонс в 15:00
Ссылка на сообщение: #4979195
Ссылка на сообщение: #4979195
deadmansgamble: Идеи одна лучше другой. 
Тема: Подводные лодки. Первый взгляд
Ссылка на сообщение: #4979147
Ссылка на сообщение: #4979147
Sedoj_LV: "Час с разработчиком." Возвращение Джедая. Джеймс Вайт, Влегрис и
Киндли возращаются.
Тема: Молния: Важный анонс в 15:00
Ссылка на сообщение: #4979135
Ссылка на сообщение: #4979135
deadmansgamble: Продолжаем гадать, однако проще и один раз прийти и посмотреть!)
Тема: Молния: Важный анонс в 15:00
Ссылка на сообщение: #4979126
ermanec (18 Сен 2018 - 12:14): а вчерашний стрим что-то поломалси ...
Ссылка на сообщение: #4979126
ermanec (18 Сен 2018 - 12:14): а вчерашний стрим что-то поломалси ...
deadmansgamble: Все работает. А что у вас не получается?
Тема: Молния: Важный анонс в 15:00
Ссылка на сообщение: #4979113
ranimator (18 Сен 2018 - 12:12): ИГРА ЗАКРЫВАЕТСЯ
DMcLeod (18 Сен 2018 - 12:11): А можно для работающих организовать текстовую трансляцию? А то аж прям заинтриговали..
Ссылка на сообщение: #4979113
ranimator (18 Сен 2018 - 12:12): ИГРА ЗАКРЫВАЕТСЯ
deadmansgamble: Не угадали.
DMcLeod (18 Сен 2018 - 12:11): А можно для работающих организовать текстовую трансляцию? А то аж прям заинтриговали..
deadmansgamble: Запись стрима будет доступна позже, сможете посмотреть как будет
время.
Тема: Все профессии нужны, все профессии важны
Ссылка на сообщение: #4979000
Ссылка на сообщение: #4979000
_Juno:
Привет, командиры! Я хочу сыграть
с вами в одну игру предлагаю вам проявить фантазию, чувство юмора и
собственную эрудицию. Представьте, что ваша карьера круто
поменялась (или просто сменила направление) и вы присоединились к
студии разработки World of Warships. Попробуйте себя сразу в двух
ролях: кандидата на вакансию и тимлида, который принимает его на
работу. В первом пункте вам надо будет указать должность, во втором
— то, что бы вы сделали первым, выйдя на работу, а в третьем —
взяли бы вы на работу или нет того, кто оставил комментарий выше
вашего, и почему (не забудьте указать ник, чтобы не было путаницы).
Чтобы было понятнее, приведу пример. Первый комментарий
(_Juno) 1. Комьюнити-менеджер.
2. Организовала бы масштабный
турнир между несколькими территориями. Второй комментарий
(First_Player) 1.
Гейм-дизайнер. 2. Добавил бы в
игру новый режим с грабежом корованов.
3. Взял бы _Juno, потому что
хороший турнир еще никакому проекту не повредил. Авторы
самых оригинальных и интересных вариантов получат от меня награду.
Удачи и смелого полета мысли!
Тема: Молния: Важный анонс в 15:00
Ссылка на сообщение: #4978985
Ссылка на сообщение: #4978985
zxmerlin: Командиры! Сегодня, 18 сентября, в 15:00 (МСК) начнётся
специальный стрим с разработчиками, на котором будет сделан важный
анонс. Просмотр будет доступен на YouTube, в «Одноклассниках» и «ВКонтакте». Не пропустите!
Есть предположения о содержании анонса? Делитесь в комментариях на
форуме!
Тема: Накладка текста и прочие косяки
Ссылка на сообщение: #4978895
alexist77 (13 Сен 2018 - 19:00): Мелочь, но все же. Справа где Маневренность накладка текста. Всего лишь к сведению. Если это связано с масштабированием, то у меня 1280х1024 моник. Да и вообще стоит задуматься сделать масштабирование под такой моник при стрельбе в режиме бинокля. Упреждение на некоторых кораблях с плохой баллистикой невозможно взять. Поэтому я начисто отказался играть на крейсерах. На ЛК в основном воюю и на эсмах с норм баллистикой
Ссылка на сообщение: #4978895
alexist77 (13 Сен 2018 - 19:00): Мелочь, но все же. Справа где Маневренность накладка текста. Всего лишь к сведению. Если это связано с масштабированием, то у меня 1280х1024 моник. Да и вообще стоит задуматься сделать масштабирование под такой моник при стрельбе в режиме бинокля. Упреждение на некоторых кораблях с плохой баллистикой невозможно взять. Поэтому я начисто отказался играть на крейсерах. На ЛК в основном воюю и на эсмах с норм баллистикой
Mebius_lW: Проблема разных разрешений мониторов (по большей части небольших
разрешений) и влияния на них показателей зума и fov, имеет очень
много подводных камней. Со своей стороны могу сказать, что введения
этих настроек в клиент добавит больше вариативности, но есть много
разных "но". Как быстро мы сможем сделать фичу вопрос сложный,
так как необходимо проверить её влияние на разные машины,
видеокарты и вообще на игровой процесс в целом. После этого будет
понятно, на сколько полезны и уместны эти нововведения в игре.
Появиться более интересная информация поэтому поводу, я расскажу.
Не всегда сочетания зума и fov полезны для картинки или для
большей удобности в игре. Простой пример влияния различного
зума и fov на прицел с одной и той же точки при разрешении монитора
1366 х 768. Если некоторые сочетания этих настроек кажутся более
удобными, то ряд из них будут очень сильно мешать в бою в том же
режиме прицеливания. Скрытый текст zoom 12 (базовый) / fov
50 (базовый)
zoom 12 (базовый) / fov 90
zoom 15 / fov 50 (базовый)
zoom 15 / fov 90
zoom 20 / fov 90
Тема: Предложение по повышению эффективности крейсеров
Ссылка на сообщение: #4978893
Weterok_stalnoy (18 Сен 2018 - 10:06): Смотрел вчера стрим. В записи и урывками, ибо 5 с лишним часов тратить на это для меня расточительство. Лучше поиграю это время .Но услышал важный для себя момент - РЛС хотят понерфить . Не могу согласиться что это правильно. Ибо для успешного применения РЛС крейсером нужно чтобы много факторов сошлись. Это прокачка корабля и его капитана в инвиз. Чтобы зазор между зоной засвета крейсера и областью подсвечиваемой РЛС был минимальным. А лучше нулевым. Ведь РЛС можно прожать впустую, не обнаружить никого. И даже обнаружив эсминец на границе засвета не успеть нанести по нему урон, так как он быстро выйдет из этой зоны и отсветится. Еще нужна разведка, другим эсминцем или авиком. Чтобы знать примерное расположение эсминца, опять же не потратить РЛС впустую. Поэтому приходится играть в рискованный стиль, идти за эсминцами чтобы продамажить по их засвету, а потом добить когда эсминец станет в дымы. Конечно нужно чтобы линкоров противника при этом рядом было не слишком много. Ибо сближение будет билетом в один конец. Вот и получается что эффективно наносить урон по эсминцам с помощью РЛС можно лишь когда они малоподвижны в дымах. Либо подошли очень близко к крейсеру. Но таких неопытных игроков в рандоме осталось мало. Но чтобы это реализовать, нужно подходить ближе к передовой и сильно рисковать. Поэтому предлагаю разрабам РЛС не нерфить, ее и в нынешнем виде применять не просто. Гораздо сложнее чем инвизный пуск торпед к примеру. А если нерфить то только один параметр, а другой апать. К примеру уменьшить длительность на 30%, но увеличить дальность, на те же 30%. Еще хотелось бы поговорить про еще один инструмент обнаружения эсминца крейсером - катапультный самолет. Во всяком случае именно такое его предназначение указано в статье про перки капитана для нубов, которую имел удовольствие прочитать сегодня - обнаруживать торпеды и корабли. На сегодняшний день обнаружить эсминца катапультником - очень редкое везение. Предлагаю повысить эффективность самолетика увеличив радиус его полета вокруг крейсера. Раз уж давать управление этим самолетиком вы не хотите, хотя много раз вам предлагали это, то хотя бы увеличьте радиус. При этом эффективность не увеличится однозначно, в чем то улучшится - зона покрытия, а в чем то - ухудшится - частота просмотра этой зоны, ведь длина пути самолетика увеличится.Тогда крейсера без РЛС не будут совсем уж беззубыми перед инвизными торпедными эсминцами, как это есть сейчас. Если это все применить, то глядишь пропасть по эффективности противодействию эсминцам между крейсерами с РЛС и без нее несколько уменьшится и нерф будет не нужен.
Ссылка на сообщение: #4978893
Weterok_stalnoy (18 Сен 2018 - 10:06): Смотрел вчера стрим. В записи и урывками, ибо 5 с лишним часов тратить на это для меня расточительство. Лучше поиграю это время .Но услышал важный для себя момент - РЛС хотят понерфить . Не могу согласиться что это правильно. Ибо для успешного применения РЛС крейсером нужно чтобы много факторов сошлись. Это прокачка корабля и его капитана в инвиз. Чтобы зазор между зоной засвета крейсера и областью подсвечиваемой РЛС был минимальным. А лучше нулевым. Ведь РЛС можно прожать впустую, не обнаружить никого. И даже обнаружив эсминец на границе засвета не успеть нанести по нему урон, так как он быстро выйдет из этой зоны и отсветится. Еще нужна разведка, другим эсминцем или авиком. Чтобы знать примерное расположение эсминца, опять же не потратить РЛС впустую. Поэтому приходится играть в рискованный стиль, идти за эсминцами чтобы продамажить по их засвету, а потом добить когда эсминец станет в дымы. Конечно нужно чтобы линкоров противника при этом рядом было не слишком много. Ибо сближение будет билетом в один конец. Вот и получается что эффективно наносить урон по эсминцам с помощью РЛС можно лишь когда они малоподвижны в дымах. Либо подошли очень близко к крейсеру. Но таких неопытных игроков в рандоме осталось мало. Но чтобы это реализовать, нужно подходить ближе к передовой и сильно рисковать. Поэтому предлагаю разрабам РЛС не нерфить, ее и в нынешнем виде применять не просто. Гораздо сложнее чем инвизный пуск торпед к примеру. А если нерфить то только один параметр, а другой апать. К примеру уменьшить длительность на 30%, но увеличить дальность, на те же 30%. Еще хотелось бы поговорить про еще один инструмент обнаружения эсминца крейсером - катапультный самолет. Во всяком случае именно такое его предназначение указано в статье про перки капитана для нубов, которую имел удовольствие прочитать сегодня - обнаруживать торпеды и корабли. На сегодняшний день обнаружить эсминца катапультником - очень редкое везение. Предлагаю повысить эффективность самолетика увеличив радиус его полета вокруг крейсера. Раз уж давать управление этим самолетиком вы не хотите, хотя много раз вам предлагали это, то хотя бы увеличьте радиус. При этом эффективность не увеличится однозначно, в чем то улучшится - зона покрытия, а в чем то - ухудшится - частота просмотра этой зоны, ведь длина пути самолетика увеличится.Тогда крейсера без РЛС не будут совсем уж беззубыми перед инвизными торпедными эсминцами, как это есть сейчас. Если это все применить, то глядишь пропасть по эффективности противодействию эсминцам между крейсерами с РЛС и без нее несколько уменьшится и нерф будет не нужен.
deadmansgamble: Давайте дождемся каких-либо конкретных анонсов по изменениям, тогда
и можно будет обсуждать более конкретно влияние новых изменений на
игру?!
deadmansgamble
Товарищи Разработчики, как это следует понимать? АФК игроки получают награды!
18.09.2018 11:25:25
Тема: Товарищи Разработчики, как это следует понимать? АФК игроки получают награды!
Ссылка на сообщение: #4978880
PACTP (18 Сен 2018 - 09:18): Собственно вот: Показать содержимое
Да, подгорело. Да, бомбит. Как там на стриме
сказали, система борьбы с тимкиллом и афк работает отлично, да????
А флажки за что ему дали? Нормально, пошел хавать
мамкин борщ, еще и флажки пофармил. измените название
темы на отражающее суть вашего сообщения МХ Готово 
Ссылка на сообщение: #4978880
PACTP (18 Сен 2018 - 09:18): Собственно вот: Показать содержимое
deadmansgamble: Спасибо, постараемся отключить в ближайшее время возможность
получения достижений AFK-игроками. Закрываю тему.
Тема: Господа разработчики услыште!
Ссылка на сообщение: #4978818
Bozon77 (18 Сен 2018 - 08:59): вопрос только о величине разности навыков у обоих команд. В игре, зачастую, разница очень значительна Утвержение о сути соревновательного режима в состязании изначально ЗНАЧИТЕЛЬНО различающихся по умению команд спорно. А как же принцип честной состязательности? Ну да, ну да. Принцип деятельности казино основан на том же. Азарт азарту рознь. Но в целом, зарабатывать на азарте является не социально одобряемым действием. Зарабатывание на азарте - это, по сути, зарабатывание на пороках человека. Непредсказуемость тут не при чем. Суть данной игры - заработать не забывайте. И что я там увижу? На 1 уровне - один вид кораблей с ограниченными возможностями.
Ссылка на сообщение: #4978818
Bozon77 (18 Сен 2018 - 08:59): вопрос только о величине разности навыков у обоих команд. В игре, зачастую, разница очень значительна Утвержение о сути соревновательного режима в состязании изначально ЗНАЧИТЕЛЬНО различающихся по умению команд спорно. А как же принцип честной состязательности? Ну да, ну да. Принцип деятельности казино основан на том же. Азарт азарту рознь. Но в целом, зарабатывать на азарте является не социально одобряемым действием. Зарабатывание на азарте - это, по сути, зарабатывание на пороках человека. Непредсказуемость тут не при чем. Суть данной игры - заработать не забывайте. И что я там увижу? На 1 уровне - один вид кораблей с ограниченными возможностями.
mal_h: Азарт - и Азартные игры связанные с гемблингом - это разные вещи.
Очень не красиво выглядит что вы сравниваете "многократно"
Корабли с Казино по притянутым за уши принципам. Эдакое подкожное
втягивание под статью? Не утруждались посмотреть определение
этого слова? Азарт - есть практически во всех аспектах деятельности
человека, так как составляет часть его сущности и мощнейшим
стимулом развития. Азарт — это эмоциональное состояние человека,
которое отличается высоким интересом к выполняемому действию и
непреодолимым стремлением продолжать начатый процесс. Словарные
определение азарта: сильное увлечение, задор, излишняя горячность,
запальчивость, рвение, волнение, вызванное увлеченностью ситуацией.
Многообразный спектр приятных острых ощущений составляет суть
эмоции азарта. Азарт — могучая эмоция, это мощный вброс адреналина
в кровь. Так как адреналиновый вброс сопутствует любому
возбуждению, то азарт обладает признаками, которые типичны для
возбуждения. Кроме того замечено, что люди, находящиеся под
воздействием азарта, способны проявлять агрессию. Словом, выходит,
что азарт — состояние, включающее в себя признаки интереса,
сильного волнения, переходящего в возбуждение, и злости. Азарт
длится столько, сколько в человеке присутствует желание победы, и
пока ситуация даёт эту возможность. Азарт существует исключительно
в состоянии неопределённости. При изменении ситуации, он перетекает
в другую эмоцию. Если неопределённость сменяется очевидной
уверенностью в победе, достижением желаемого, то азарт меняется на
эмоцию радости, ликования. При смещении неопределенности в сторону
явного проигрыша, человеческий азарт превращается в гнев,
расстройство или горе. И эти деструктивные эмоции напрямую зависят
от силы желания, а также - величины потери. Если желание победы,
как цель, теряет для человека актуальность, то азарт уступает место
равнодушию, спокойствию. Азарт есть у ребенка когда он
из кубиков строит башенку, азарт есть у игроков в футбол, как и у
зрителей футбола. Вы считаете что футбол - социально не желателен?
Государство же зарабатывает на футбольном азарте как и ФИФА и
частные акционеры футбольных клубов? В общем разберитесь
сначала, прежде чем пытаться привешивать стремные ярлыки.
Тема: WORLD of WARSHIPS Стрим первый
Ссылка на сообщение: #4978798
Ссылка на сообщение: #4978798
deadmansgamble: Весь стрим не смотрел, однако немного откоммментировать могу.
Плюсы: 1) Рассказываете о том, что происходит вокруг, относительно
бодро 2) Не лагает 3) Видно, что искренне играете, в удовольствие
Минусы: 1) Странный звук, как из бочки 2) Нет идеи, просто
игра (Хотя я может быть и пропустил) Плюс за старание.
Вывод - продолжайте в том же духе и придумайте фишку на
стриме. 
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.3.0.0
Ссылка на сообщение: #4978771
Tolik_koromyslo (18 Сен 2018 - 10:33): Есть пожелание: Сделать чтобы при обновлении мод-пака (набора модов) не сбрасывались на дефолтные настройки графики и другие настройки
Ссылка на сообщение: #4978771
Tolik_koromyslo (18 Сен 2018 - 10:33): Есть пожелание: Сделать чтобы при обновлении мод-пака (набора модов) не сбрасывались на дефолтные настройки графики и другие настройки
MedvedevTD: Настройки клиента игры программа не трогает.
Настройки некоторых установленных модификаций? Да, программа пока при каждой переустановке меняет на дефолтные - этот вопрос в настоящее время уже решается.
Настройки некоторых установленных модификаций? Да, программа пока при каждой переустановке меняет на дефолтные - этот вопрос в настоящее время уже решается.
Тема: Праздничный эфир – заходите за «Кутузовым»
Ссылка на сообщение: #4978719
SteelKazakh (18 Сен 2018 - 10:07): Сижу смотрю вчерашний стрим "типа праздничный".... Смотреть все 5 часов желания нет....
SteelKazakh (18 Сен 2018 - 10:07): Кто смотрел подскажите: 1. почему так грустно все? Будто не ДР, а какие-то похороны ... Сравнение с прошлым годом, если чО.... 2. Какие анонсы по кораблям? 3. Какие "молнии" и сенсации были? В прошлом году, напомню, "бывший" сказал, что напишет заявление.... 4. Про ВГфест новости есть? Заранее спасибо....
Ссылка на сообщение: #4978719
SteelKazakh (18 Сен 2018 - 10:07): Сижу смотрю вчерашний стрим "типа праздничный".... Смотреть все 5 часов желания нет....
zxmerlin: "Большое число… многоточий в тексте должно символизировать… тонкую
душевную организацию автора… оставлять впечатление…
недосказанности… и давать читателю пищу для ума… Либо же выражать
отчаяние… неуверенность… и обреченность… " (с) Lurkmore
SteelKazakh (18 Сен 2018 - 10:07): Кто смотрел подскажите: 1. почему так грустно все? Будто не ДР, а какие-то похороны ... Сравнение с прошлым годом, если чО.... 2. Какие анонсы по кораблям? 3. Какие "молнии" и сенсации были? В прошлом году, напомню, "бывший" сказал, что напишет заявление.... 4. Про ВГфест новости есть? Заранее спасибо....
zxmerlin: 1. Вам так грустно, потому что год назад вы были моложе и
веселее. Ну, а с праздником всё хорошо. 2-3. В ближайшие
часы опубликуем дайджест самых интересных ответов со стрима. 4.
wgfest.ru Пожалуйста.
Реклама | Adv















