Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Предложение по игре!
Ссылка на сообщение: #4983123
Ссылка на сообщение: #4983123
deadmansgamble: Здравствуйте, Оставляйте свои предложения по игре
здесь (это может быть что угодно), но в этот раз они не обязательно
должны быть серьезными. Можно в картинках видео и гифках, авторы
самых интересных, оригинальных или смешных предложений получат
по 5 сигналов "Левиафан". Пример: Предлагаю разворот на
якоре!
Особенности: Можно оставить сколько угодно предложений
Время проведения - с этого момента, предложения принимаются до
18:30(МСК) 20.09.2018
Особенности: Можно оставить сколько угодно предложений
Время проведения - с этого момента, предложения принимаются до
18:30(МСК) 20.09.2018
Тема: "Бонус" на уголь от базы работает в "ОБЕ" стороны )))
Ссылка на сообщение: #4983074
Ссылка на сообщение: #4983074
nonamenix: Добрый день, спасибо. Работает над фиксом.
Тема: Британские эсминцы в Первой мировой войне
Ссылка на сообщение: #4983016
Ссылка на сообщение: #4983016
zxmerlin: С началом Первой мировой войны Великобритания ввела в действие
несколько судостроительных программ, согласно которым, помимо
других классов кораблей, была запланирована постройка 321 эсминца и
39 лидеров. Для поддержки операций Гранд Флита в открытом
море и защите прибрежных зон флоту требовались разные типы
эсминцев. Если для первых был важен запас топлива, хорошая
мореходность и тяжёлое торпедное вооружение, то вторым была
необходима высокая скорость, сильное артиллерийское вооружение и
менее мощные торпеды. В попытке совместить разные требования флота
в конце войны родились корабли типа «V», «W» и «S». Несмотря на то,
что некоторые из них предназначались для действий в прибрежной
зоне, многие эсминцы участвовали в операциях Гранд Флита.
Несмотря на грандиозные планы по строительству, британский флот
вступил в войну, имея в составе свыше двухсот эсминцев, но только
75 из них были современными кораблями с нефтяным отоплением котлов,
в то время как остальные годились только для прибрежной службы.
Основная часть эсминцев с большим трудом могла держать скорость в
соединениях линейных крейсеров. Большая часть эсминцев была
распределена между девятью флотилиями, а также эскадрами Флота
Метрополии и китайскими станциями. Меньшая часть находилась в
резерве или проходила мелкий ремонт.
Своё боевое крещение британские эсминцы
получили в Гельголандской бухте 28 августа 1914 года. Первоначально
подводные лодки обнаружили лёгкие силы германского флота, о чём
доложили в штаб. Было принято решение прикрыть Остендскую операцию
и произвести поиск противника с целью отрезать от основных сил
часть германских кораблей, находившихся в дозоре. Для этого были
выделены довольно внушительные силы, включавшие: линейные и лёгкие
крейсеры, подводные лодки, 1-ю и 3-ю флотилии эсминцев. Последние
должны были находиться в районе острова Зильт, после чего выйти в
исходную точку, выполнить построение и начать поиск противника. В
это же время девять германских эсминцев и три лёгких крейсера
находились в дозоре в районе плавучего маяка Elbe, два лёгких
крейсера находились в устье рек Везер и Эмс, три стояли в
Вильгельмсхафене, тяжёлые корабли Флота открытого моря находились в
базах и до начала прилива не могли покинуть стоянки. 28
августа около 5:00 германский эсминец G194 уклонился от двух
торпед, выпущенных британской подводной лодкой. Командир эсминца
доложил адмиралу Хипперу об атаке, который, в свою очередь,
отправил для преследования субмарины и атаки 5-ю флотилию эсминцев,
также по тревоге была поднята авиация. Спустя пару часов G194
наткнулся на британский крейсер Arethusa и четыре эсминца, которые
открыли огонь и начали его преследовать. Трезво оценивая
превосходство сил противника, германские корабли начали отход в
сторону базы. В это время лёгкие крейсера снялись с якорей и
выдвинулись на помощь своим эсминцам. Несколько раз британцы
настигали свою добычу, но вмешательство в ход боя дозорных
крейсеров спасало германские эсминцы. Присутствие британских
линейных сил заранее предопределило исход сражения, к концу боя в
14:00 германских флот потерял три лёгких крейсера и один эсминец
погибшими, ещё два лёгких крейсера и три эсминца были повреждены.
Германские моряки отметили превосходство вооружения британских
эсминцев над своими, но при этом отметили факт плохого качества их
снарядов, что немного снижало общую эффективность огня.
Следующее крупное столкновение с участием
эсминцев состоялось 24 января 1915 года. Британское Адмиралтейство
получило информацию о выходе крупного соединения германского флота
в район Доггер-Банки. Для перехвата противника была высланы
линейные и лёгкие крейсера в сопровождении эсминцев из 1-й и 3-й
флотилии. В районе 7:00 крейсер Aurora, шедший во главе
четырнадцати эсминцев, доложил на флагман об обнаружении
противника. Германское соединение повернуло и начало уходить на
максимальной скорости на юго-восток. Британцы бросились в погоню,
вперёд вырвались самые быстрые эсминцы типа «М», попав под огонь
броненосного крейсера Blücher, замыкавшего строй эскадры
противника. Началась артиллерийская дуэль линейных крейсеров, в
ходе которой был серьёзно повреждён и вышел из боя британский
флагман Lion. В свою очередь, Blücher после целого ряда попаданий
лишился хода и превратился в неподвижную мишень, продолжая тем не
менее яростно отстреливаться из оставшихся орудий. Его агонию
довершили торпеды с британских эсминцев во главе с Meteor.
Подводная угроза для судоходства Антанты была одной из основных
проблем с начала войны. Для борьбы с вражескими субмаринами в ход
шли все средства. Так, 24 апреля 1916 года силами британского флота
была начата постановка глубоководных мин и заградительных сетей с
целью запечатать выход в море Фландрской подводной флотилии
германского флота, базирующейся в Брюгге. К операции было
привлечено большое количество дрифтеров, минных траулеров и
заградителей, а прикрытие осуществляли два монитора, эсминцы
Дуврского патруля и дозорные суда. После окончания работ, около 8
часов, британские корабли были атакованы тремя германскими
эсминцами. Наперерез врагу бросились эсминцы прикрытия Medea,
Murray, Melpomene и Milne. Во время преследования они не заметили,
как вошли в зону действия береговых батарей, которые
незамедлительно открыли огонь. Попадания шли одни за другим, больше
всех досталось Melpomene — снаряд разорвался в машинном отделении,
после чего машины встали. Medea и Milne взяли повреждённый корабль
на буксир, и в это время германские эсминцы попытались
воспользоваться ситуацией и атаковали. Medea быстро отдал буксир и
вместе с Murray отважно бросился на врага, открыв огонь из всех
орудий. В это время к месту боя подоспели британские мониторы,
поддержав атаку своих эсминцев. В результате неприятель предпочёл
ретироваться.
25 апреля 1916 года германский Флот открытого
моря в полном составе совершил очередной рейд, на этот раз целью
был выбран городок Лоустофт. После начала бомбардировки к городу
подоспели силы британцев в составе трёх лёгких крейсеров и
восемнадцати эсминцев. Единственной целью этой эскадры было отвлечь
внимание противника на себя, чтобы обезопасить город. Задумка
удалась, и германские линейные крейсеры повернули в сторону
кораблей англичан. Вскоре флагманский Conquest оказался серьёзно
повреждён тяжёлыми снарядами немцев. Спасая свои крейсеры,
британские эсминцы поставили дымовую завесу, и под её прикрытием
эскадра отошла на безопасное расстояние, не выпуская при этом
противника из виду. Германское соединение, так ничего толком и не
добившись, повернуло в сторону базы, счастливо избежав столкновения
с основными силами Гранд Флита. Спустя несколько недель для
эсминцев пришёл черёд принять участие в Ютландском сражении. В
лучах солнца последнего майского дня 1916 года две стальные армады
неотвратимо сближались в водах Северного моря, даже не подозревая
об этом. Британцы имели численный перевес — под командованием Джона
Джеллико было 155 вымпелов против 99 вымпелов у Рейнхарда Шеера, но
о численности и планах друг друга противники не догадывались.
Эсминцы и миноносцы составляли больше половины кораблей,
участвовавших в сражении с обеих сторон. С британской стороны было
задействовано 72 эсминца и 5 лидеров из семи разных флотилий.
В ходе боя днём последовали несколько встречных атак
эсминцев с обеих сторон, британцы потеряли три корабля погибшими,
ещё три получили тяжёлые повреждения. В свою очередь, германский
флот лишился четырёх эсминцев. Помимо этого, 13-я флотилия
британцев смогла добиться попадания торпеды в носовую оконечность
линейного крейсера Seydlitz, однако тот сохранил своё место в
строю. С того момента, как в дело вступили главные силы Гранд
Флита, ситуация для германского флота стала абсолютно
бесперспективной, и адмирал Шеер принял единственное правильно
решение — уходить. С приближением ночи лёгкие силы обеих сторон
активизировались.
Около 23:30 двенадцать эсминцев 4-й флотилии
обнаружили на правом траверзе неопознанные корабли, которыми
оказались германские дредноуты в сопровождении лёгких крейсеров.
Завязался бой на «кинжальной» дистанции. Лидер Tipperary был
полностью выведен из строя, Spitfire, Sparrowhawk, Broke и Contest
получили разной степени повреждения. Досталось и их противнику.
Крейсер Rostock получил попадание торпедой, оказавшееся фатальным,
огнём орудий с эсминцев на германских кораблях было убито 11 и
ранено 37 человек. Перегруппировавшись, около 00:10 британские
эсминцы вновь попытались атаковать, однако все торпеды на этот раз
прошли мимо целей. Сами эсминцы вновь попали под ураганный огонь
германской эскадры. Были серьёзно повреждены Fortune и Porpoise. В
свою очередь, снарядами англичан на линкоре Oldenburg были убиты и
ранены 22 человека. Около полуночи на строй противника
наткнулись 9-я и 10-я флотилии, и в завязавшейся стычке погибли
эсминцы Petard и Turbulent. Около 01:45 часов 12-я флотилия
эсминцев в составе 15 кораблей была готова начать атаку строя
германских дредноутов, но из-за ошибочного донесения атака была
остановлена. После чего лидер Faulknor без сигнала увеличил ход,
чем растянул строй кораблей. Только около 02:00 флотилия, описав
циркуляцию, вновь установила контакт с противником. Германские
дредноуты, заметив эсминцы, открыли огонь и начали маневрировать.
Из-за тумана и дождя германская стрельба была неэффективна, и
четыре британских эсминца смогли дать залп из 12 торпед с близкой
дистанции, оставшись при этом невредимыми. В 02:10 две торпеды
попали в борт броненосца Pommern, последовал оглушительный взрыв,
корабль разломился пополам и перевернулся. Британцы попробовали
повторить атаку, но безуспешно. Ответным огнём был повреждены
Onslaught, Mindful, Maenad и Nessus. В 02:15 германский эсминец V4,
находившийся в авангарде, налетел на одну из торпед, выпущенных
12-й флотилией, корабль довольно быстро ушёл на дно.
Оставшаяся часть ночи прошла без столкновений,
а у эсминцев уже заканчивалось топливо, и они могли лишь добраться
до базы экономическим ходом. В ходе Ютландского сражения британцы
потеряли один лидер и семь эсминцев, многие корабли получили
серьёзные повреждения или понесли потери в экипажах. Этот бой
указал на многие слабые места как в технических характеристиках
кораблей, так и в организации действий флотилий. В ходе
Первой мировой войны британский флот потерял 67 эсминцев и 3
лидера. Эти потери стали самыми тяжёлыми сравнительно с другими
классами кораблей. Несмотря на это, эсминцы доказали свою
необходимость в большой войне. Помимо действий в составе соединений
флота, эсминцы зарекомендовали себя как одни из лучших охотников на
подводные лодки, записав на свой счёт треть из 186 субмарин,
потопленных в ходе войны. После капитуляции и затопления
германского флота почти все эсминцы типов «M» и «S» были выведены
из состава флота, а 42 корабля более ранней постройки были проданы
на металлолом. Также было сокращено количество действующих
флотилий. Впереди были новые кораблестроительные программы и годы
затишья перед бурей.
Своё боевое крещение британские эсминцы
получили в Гельголандской бухте 28 августа 1914 года. Первоначально
подводные лодки обнаружили лёгкие силы германского флота, о чём
доложили в штаб. Было принято решение прикрыть Остендскую операцию
и произвести поиск противника с целью отрезать от основных сил
часть германских кораблей, находившихся в дозоре. Для этого были
выделены довольно внушительные силы, включавшие: линейные и лёгкие
крейсеры, подводные лодки, 1-ю и 3-ю флотилии эсминцев. Последние
должны были находиться в районе острова Зильт, после чего выйти в
исходную точку, выполнить построение и начать поиск противника. В
это же время девять германских эсминцев и три лёгких крейсера
находились в дозоре в районе плавучего маяка Elbe, два лёгких
крейсера находились в устье рек Везер и Эмс, три стояли в
Вильгельмсхафене, тяжёлые корабли Флота открытого моря находились в
базах и до начала прилива не могли покинуть стоянки. 28
августа около 5:00 германский эсминец G194 уклонился от двух
торпед, выпущенных британской подводной лодкой. Командир эсминца
доложил адмиралу Хипперу об атаке, который, в свою очередь,
отправил для преследования субмарины и атаки 5-ю флотилию эсминцев,
также по тревоге была поднята авиация. Спустя пару часов G194
наткнулся на британский крейсер Arethusa и четыре эсминца, которые
открыли огонь и начали его преследовать. Трезво оценивая
превосходство сил противника, германские корабли начали отход в
сторону базы. В это время лёгкие крейсера снялись с якорей и
выдвинулись на помощь своим эсминцам. Несколько раз британцы
настигали свою добычу, но вмешательство в ход боя дозорных
крейсеров спасало германские эсминцы. Присутствие британских
линейных сил заранее предопределило исход сражения, к концу боя в
14:00 германских флот потерял три лёгких крейсера и один эсминец
погибшими, ещё два лёгких крейсера и три эсминца были повреждены.
Германские моряки отметили превосходство вооружения британских
эсминцев над своими, но при этом отметили факт плохого качества их
снарядов, что немного снижало общую эффективность огня.
Следующее крупное столкновение с участием
эсминцев состоялось 24 января 1915 года. Британское Адмиралтейство
получило информацию о выходе крупного соединения германского флота
в район Доггер-Банки. Для перехвата противника была высланы
линейные и лёгкие крейсера в сопровождении эсминцев из 1-й и 3-й
флотилии. В районе 7:00 крейсер Aurora, шедший во главе
четырнадцати эсминцев, доложил на флагман об обнаружении
противника. Германское соединение повернуло и начало уходить на
максимальной скорости на юго-восток. Британцы бросились в погоню,
вперёд вырвались самые быстрые эсминцы типа «М», попав под огонь
броненосного крейсера Blücher, замыкавшего строй эскадры
противника. Началась артиллерийская дуэль линейных крейсеров, в
ходе которой был серьёзно повреждён и вышел из боя британский
флагман Lion. В свою очередь, Blücher после целого ряда попаданий
лишился хода и превратился в неподвижную мишень, продолжая тем не
менее яростно отстреливаться из оставшихся орудий. Его агонию
довершили торпеды с британских эсминцев во главе с Meteor.
Подводная угроза для судоходства Антанты была одной из основных
проблем с начала войны. Для борьбы с вражескими субмаринами в ход
шли все средства. Так, 24 апреля 1916 года силами британского флота
была начата постановка глубоководных мин и заградительных сетей с
целью запечатать выход в море Фландрской подводной флотилии
германского флота, базирующейся в Брюгге. К операции было
привлечено большое количество дрифтеров, минных траулеров и
заградителей, а прикрытие осуществляли два монитора, эсминцы
Дуврского патруля и дозорные суда. После окончания работ, около 8
часов, британские корабли были атакованы тремя германскими
эсминцами. Наперерез врагу бросились эсминцы прикрытия Medea,
Murray, Melpomene и Milne. Во время преследования они не заметили,
как вошли в зону действия береговых батарей, которые
незамедлительно открыли огонь. Попадания шли одни за другим, больше
всех досталось Melpomene — снаряд разорвался в машинном отделении,
после чего машины встали. Medea и Milne взяли повреждённый корабль
на буксир, и в это время германские эсминцы попытались
воспользоваться ситуацией и атаковали. Medea быстро отдал буксир и
вместе с Murray отважно бросился на врага, открыв огонь из всех
орудий. В это время к месту боя подоспели британские мониторы,
поддержав атаку своих эсминцев. В результате неприятель предпочёл
ретироваться.
25 апреля 1916 года германский Флот открытого
моря в полном составе совершил очередной рейд, на этот раз целью
был выбран городок Лоустофт. После начала бомбардировки к городу
подоспели силы британцев в составе трёх лёгких крейсеров и
восемнадцати эсминцев. Единственной целью этой эскадры было отвлечь
внимание противника на себя, чтобы обезопасить город. Задумка
удалась, и германские линейные крейсеры повернули в сторону
кораблей англичан. Вскоре флагманский Conquest оказался серьёзно
повреждён тяжёлыми снарядами немцев. Спасая свои крейсеры,
британские эсминцы поставили дымовую завесу, и под её прикрытием
эскадра отошла на безопасное расстояние, не выпуская при этом
противника из виду. Германское соединение, так ничего толком и не
добившись, повернуло в сторону базы, счастливо избежав столкновения
с основными силами Гранд Флита. Спустя несколько недель для
эсминцев пришёл черёд принять участие в Ютландском сражении. В
лучах солнца последнего майского дня 1916 года две стальные армады
неотвратимо сближались в водах Северного моря, даже не подозревая
об этом. Британцы имели численный перевес — под командованием Джона
Джеллико было 155 вымпелов против 99 вымпелов у Рейнхарда Шеера, но
о численности и планах друг друга противники не догадывались.
Эсминцы и миноносцы составляли больше половины кораблей,
участвовавших в сражении с обеих сторон. С британской стороны было
задействовано 72 эсминца и 5 лидеров из семи разных флотилий.
В ходе боя днём последовали несколько встречных атак
эсминцев с обеих сторон, британцы потеряли три корабля погибшими,
ещё три получили тяжёлые повреждения. В свою очередь, германский
флот лишился четырёх эсминцев. Помимо этого, 13-я флотилия
британцев смогла добиться попадания торпеды в носовую оконечность
линейного крейсера Seydlitz, однако тот сохранил своё место в
строю. С того момента, как в дело вступили главные силы Гранд
Флита, ситуация для германского флота стала абсолютно
бесперспективной, и адмирал Шеер принял единственное правильно
решение — уходить. С приближением ночи лёгкие силы обеих сторон
активизировались.
Около 23:30 двенадцать эсминцев 4-й флотилии
обнаружили на правом траверзе неопознанные корабли, которыми
оказались германские дредноуты в сопровождении лёгких крейсеров.
Завязался бой на «кинжальной» дистанции. Лидер Tipperary был
полностью выведен из строя, Spitfire, Sparrowhawk, Broke и Contest
получили разной степени повреждения. Досталось и их противнику.
Крейсер Rostock получил попадание торпедой, оказавшееся фатальным,
огнём орудий с эсминцев на германских кораблях было убито 11 и
ранено 37 человек. Перегруппировавшись, около 00:10 британские
эсминцы вновь попытались атаковать, однако все торпеды на этот раз
прошли мимо целей. Сами эсминцы вновь попали под ураганный огонь
германской эскадры. Были серьёзно повреждены Fortune и Porpoise. В
свою очередь, снарядами англичан на линкоре Oldenburg были убиты и
ранены 22 человека. Около полуночи на строй противника
наткнулись 9-я и 10-я флотилии, и в завязавшейся стычке погибли
эсминцы Petard и Turbulent. Около 01:45 часов 12-я флотилия
эсминцев в составе 15 кораблей была готова начать атаку строя
германских дредноутов, но из-за ошибочного донесения атака была
остановлена. После чего лидер Faulknor без сигнала увеличил ход,
чем растянул строй кораблей. Только около 02:00 флотилия, описав
циркуляцию, вновь установила контакт с противником. Германские
дредноуты, заметив эсминцы, открыли огонь и начали маневрировать.
Из-за тумана и дождя германская стрельба была неэффективна, и
четыре британских эсминца смогли дать залп из 12 торпед с близкой
дистанции, оставшись при этом невредимыми. В 02:10 две торпеды
попали в борт броненосца Pommern, последовал оглушительный взрыв,
корабль разломился пополам и перевернулся. Британцы попробовали
повторить атаку, но безуспешно. Ответным огнём был повреждены
Onslaught, Mindful, Maenad и Nessus. В 02:15 германский эсминец V4,
находившийся в авангарде, налетел на одну из торпед, выпущенных
12-й флотилией, корабль довольно быстро ушёл на дно.
Оставшаяся часть ночи прошла без столкновений,
а у эсминцев уже заканчивалось топливо, и они могли лишь добраться
до базы экономическим ходом. В ходе Ютландского сражения британцы
потеряли один лидер и семь эсминцев, многие корабли получили
серьёзные повреждения или понесли потери в экипажах. Этот бой
указал на многие слабые места как в технических характеристиках
кораблей, так и в организации действий флотилий. В ходе
Первой мировой войны британский флот потерял 67 эсминцев и 3
лидера. Эти потери стали самыми тяжёлыми сравнительно с другими
классами кораблей. Несмотря на это, эсминцы доказали свою
необходимость в большой войне. Помимо действий в составе соединений
флота, эсминцы зарекомендовали себя как одни из лучших охотников на
подводные лодки, записав на свой счёт треть из 186 субмарин,
потопленных в ходе войны. После капитуляции и затопления
германского флота почти все эсминцы типов «M» и «S» были выведены
из состава флота, а 42 корабля более ранней постройки были проданы
на металлолом. Также было сокращено количество действующих
флотилий. Впереди были новые кораблестроительные программы и годы
затишья перед бурей.
Тема: Невозможно пересадить Кепа
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Под кнопкой рекрутировать справа нажмите на "характеристики
корабля" это их скроет и откроет ваших командиров в резерве.
Тема: Все профессии нужны, все профессии важны
Ссылка на сообщение: #4982740
Zasofig (19 Сен 2018 - 12:49): Почитал что написали победители, за исключением Оцелота могу сказать, что у вас очень и очень специфичное чувство юмора.
Ссылка на сообщение: #4982740
Zasofig (19 Сен 2018 - 12:49): Почитал что написали победители, за исключением Оцелота могу сказать, что у вас очень и очень специфичное чувство юмора.
_Juno: У меня тоже бывает такое впечатление, когда я читаю чужие
комментарии)) Больше всего смеялась над брадобреем, честно
скажу. Чудо как хорошо зашло после трех стримов
подряд 
Тема: Праздничные коды.
Ссылка на сообщение: #4982624
kapitan_lop (19 Сен 2018 - 12:26): Ну вот теперь известны 16 из 17 бонус-кодов. Не дадите подсказку, где искать последний, содержащий PORTAL3 ?
Ссылка на сообщение: #4982624
kapitan_lop (19 Сен 2018 - 12:26): Ну вот теперь известны 16 из 17 бонус-кодов. Не дадите подсказку, где искать последний, содержащий PORTAL3 ?
the_annushka: По той же ссылке, где нашли PORTAL2. Только смотрите на
страницу шире.
Тема: Все профессии нужны, все профессии важны
Ссылка на сообщение: #4982585
Pesec2012 (19 Сен 2018 - 12:05): Почему вы решили закончить конкурс прямо сейчас? Где в условиях ограничение по срокам? Вот из таких мелких косяков и накапливается лавbна хейта, а потом приходит директор и обвиняет во всем сказочных персонажей
Ссылка на сообщение: #4982585
Pesec2012 (19 Сен 2018 - 12:05): Почему вы решили закончить конкурс прямо сейчас? Где в условиях ограничение по срокам? Вот из таких мелких косяков и накапливается лавbна хейта, а потом приходит директор и обвиняет во всем сказочных персонажей
_Juno: Я решила закончить конкурс прямо сейчас, потому что эти мини-ивенты
длятся всего несколько часов — как правило, завершаются
наутро. Изредка захватывают выходные. Срок действительно в
условиях не указан, вы правы, но поскольку это не серьезный
инфоповод с серьезными призами и серьезным жюри, а просто
небольшое развлечение для тех, кто онлайн на форуме и любит
пофлудить, я не могу с вами согласиться в том, что тут есть
какой-то косяк вообще. Так что отвлекитесь от хейта, если
планировали, и лучше присоединяйтесь к следующему мини-конкурсу,
который сегодня запустит один из моих коллег. Хорошего вам
дня 
Тема: Праздничные коды.
Ссылка на сообщение: #4982424
elki_egolki (18 Сен 2018 - 23:06): Жаль что Аннушка их не подсказала, ну может ещё найдутся когда-нибудь
nevic (18 Сен 2018 - 22:27): Докладываю =) Не нашли
1 в ВК
1 в ОК
1 на ютубе
Ссылка на сообщение: #4982424
elki_egolki (18 Сен 2018 - 23:06): Жаль что Аннушка их не подсказала, ну может ещё найдутся когда-нибудь
the_annushka:
nevic (18 Сен 2018 - 22:27): Докладываю =) Не нашли
1 в ВК
1 в ОК
1 на ютубе
the_annushka: Код из ВК ищите где-то тут. Код из ОК ищите где-то тут. YouTube код лежит в одном из стримов с
прошлого ДР. Там все прям явно.
Тема: Все профессии нужны, все профессии важны
Ссылка на сообщение: #4982374
KonrakVonRheindars (19 Сен 2018 - 11:17): а что, игра окончена?
jonking_1 (19 Сен 2018 - 11:19): Эх, ошибся я с решением:
Ссылка на сообщение: #4982374
KonrakVonRheindars (19 Сен 2018 - 11:17): а что, игра окончена?
_Juno: Да :) Но мы проводим мини-игры и конкурсы каждый день, так что вы
сможете принять участие в следующей уже сегодня
jonking_1 (19 Сен 2018 - 11:19): Эх, ошибся я с решением:
_Juno: Вот я и подумала, что все равно в зоне риска))
Тема: Все профессии нужны, все профессии важны
Ссылка на сообщение: #4982351
Ссылка на сообщение: #4982351
_Juno: Спасибо всем за креатив и отличное чувство юмора
Бонус-коды достанутся
@PACTP — за амбициозные цели, @ametuks — за актуальность выбранного поприща,
@lDKDl — за страсть к
динамике, @0celot — за божественную реализацию. Жду вас
всех в следующий раз 
Тема: [0.7.9] Производительность
Ссылка на сообщение: #4981557
Ссылка на сообщение: #4981557
deadmansgamble: Всем привет!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой — пожалуйста, откройте свой DxDiag и перенесите сюда следующие значения из него: Скрытый текст System Information
Operating System:
Processor:
Memory:
Display Devices
Card name:
Device Key:
Display Memory:
Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Если да, то, на ваш взгляд, бой начал грузиться быстрее или медленнее? Благодарю!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой — пожалуйста, откройте свой DxDiag и перенесите сюда следующие значения из него: Скрытый текст System Information
Operating System:
Processor:
Memory:
Display Devices
Card name:
Device Key:
Display Memory:
Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Если да, то, на ваш взгляд, бой начал грузиться быстрее или медленнее? Благодарю!
Тема: [0.7.9] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #4981550
Ссылка на сообщение: #4981550
deadmansgamble: Привет, Командиры! О самых главных нововведениях версии
0.7.9 вам расскажет Даша Перова, а полный список изменений
можно прочесть в новости на портале. Для пользователей
Wargaming Game Center уже
доступна предварительная загрузка обновления 0.7.9. По факту выхода
обновления, WGC установит заранее скачанные файлы игрового клиента
автоматически. Это даст возможность быстрее попасть в игру после
запуска обновленного игрового сервера. Установить WGC можно по
этой
ссылке. Вместе с обновлением 0.7.9 стартует новый
британский цикл. Что вас ждёт? Изменённый порт, новое игровое
событие Royal Navy, возвращение операции «Динамо», новый игровой
режим и многое другое! Возвращение операции «Динамо» Скрытый
текст Возвращение операции «Динамо» В игру возвращается операция
«Динамо», созданная по мотивам одноимённой операции 1940 года по
спасению английских и французских солдат из города Дюнкерк,
окружённого немецкими войсками. Игрокам предстоит сопроводить
союзные транспортные суда в Дувр по проливу Па-де-Кале, минуя
плотные минные заграждения и отбиваясь от атак вражеской авиации и
торпедных катеров.
В обновлённой операции можно принять участие
на эсминцах Англии, Франции, Польши, СССР, Содружества и США VI–VII
уровня, а также на премиум эсминце VIII уровня Cossack.
Кстати, механика мин была изменена: теперь кораблю, вошедшему в
минные поля, через некоторое время будет наноситься прямой урон, а
также мины могут вызвать затопление. Если же корабль вынужден войти
в минные поля, например, чтобы уйти от противника или для
проведения эвакуации, то он сможет избежать урона, сбросив скорость
до 1/4. Звёзды за предыдущее прохождение операции будут
сброшены.
Подробней об операции вы сможете узнать в отдельной статье. Карты и локации Скрытый текст Карты и локации В обновлении 0.7.9 глобальные изменения затронут две карты — «Север» и «Ледяные острова». На карте «Север» значительно изменён ландшафт и положение островов на карте: уменьшение крупных островов позволит кораблям на 9-10 линии оперативно вернуться в сражение; изменение центрального острова добавит динамики бою; изменённая высота у островов обеспечит больше вариантов для выбора огневых позиций; кроме того, карта стала светлее, а солнце выставлено таком образом, чтобы светить равнозначно для обеих команд. Обращаем внимание, что при этом карта «Северное сияние» не меняется. «Ледяные острова» были уменьшены до размера 42 х 42 километра, что позволит исключить ситуации, когда корабли, сражающиеся на флангах, не могут быстро присоединиться к союзникам. Замена крупных островов на более мелкие позволит оперативно менять фланг и даст больше возможностей для ведения огня по разным направлениям. Карта была повёрнута на 90 градусов, и теперь стартовые позиции находятся внизу и вверху карты. Интерфейс Скрытый текст Интерфейс Мы продолжаем работу над интерфейсом в порту и бою. В версии 0.7.9 мы добавляем отображение затопления в бою и его звуковое сопровождение. Если корабль получает затопление, на силуэте корабля с боеспособностью отображается специальная иконка, а в нижней части экрана — эффекты затопления. На модели корабля включается аварийная световая сигнализация и отображаются эффекты откачки воды. Кроме того, раз в 7,5 секунд на всех кораблях происходит выброс пара из труб, кроме дизельных: Friedrich der Große, Hermelin, Admiral Graf Spee, Z-52, Bougainville.
В настройках можно изменить качество
отображения полноэкранных эффектов, поставив галочку в разделе
«Упрощённый эффект пожара и затопления». Изменения затронут
дерево навыков командира и раздел с сигналами. Теперь неэффективные
навыки и сигналы для выбранного корабля в текущей конфигурации
будут помечаться специальным символом. Например, навык
«Взрывотехник» на крейсере VII уровня Fiji будет помечаться как
неэффективный, даже несмотря на то, что у корабля есть орудия ПМК с
осколочно-фугасными снарядами, на которые могло бы повлиять это
умение. Добавлена возможность скрыть корабли, которые не
подходят под выбранные фильтры в карусели.
Технология обнаружения кораблей В обновлении 0.7.9 мы
улучшаем технологию обнаружения кораблей. Цель данного изменения —
убрать временную задержку между появлением иконки корабля на
миникарте и в игровом мире и исключить нелогичность, сделав игру
приятнее и комфортнее для всех пользователей. Балансные изменения
На корабли König, Bayern (корпус B), Wyoming (корпус B), New York,
Texas, Iron Duke добавляются катапульты на башни главного калибра.
Также на все вышеперечисленные корабли добавляется снаряжение
«Корректировщик огня» со следующими характеристиками: Дальность
стрельбы ГК: +20%; Время работы снаряжения: 100 секунд; Время
перезарядки: 360 секунд, для «Корректировщик огня II»: 240 секунд;
Для линкоров König, Wyoming, New York и Texas количество снаряжения
будет 2, для «Корректировщик огня II» — 3. Для линкоров Iron Duke и
Bayern количество снаряжения — 3, для «Корректировщик огня II» — 4.
Эсминец Содружества VII уровня Haida. Изменены характеристики
снаряжения «Гидроакустический поиск»: дальность обнаружения
кораблей увеличена с 3,12 до 3,5 км и дальность обнаружения торпед
с 2,13 до 2,5 км. Изменение позволит эсминцу эффективнее
обнаруживать торпеды и приведёт в соответствие характеристики
снаряжения с другими кораблями. Японский эсминец V уровня Mutsuki,
японский эсминец VIII уровня Kagero, японский эсминец VI
уровня Hatsuharu, американский крейсер I уровня Erie —
увеличена защита рулевых машин на 20% от фугасного урона.
Американский эсминец II уровня Sampson и американский эсминец III
уровня Wickes. Увеличена дальность хода базовых и улучшаемых торпед
с 4,5 до 5 км. Это изменение позволит сбалансировать аналогичные
показатели кораблей в этой ветке. Американский крейсер III уровня
St. Louis. Сигма для всех орудий снижена с 2 до 1,8
Скорострельность изучаемых орудий понижена с 8 до 9 секунд.
Сочетание внушительного запаса боеспособности, точности и наличия
большого количества орудий калибра 152 мм делало крейсер одним из
самых эффективных кораблей на своём уровне. Изменения приводят
боевую эффективность St. Louis в соответствие с другими кораблями
данного уровня. Немецкий крейсер II уровня Dresden. Увеличена
перезарядка орудий: с 4 до 5 секунд. Корабль имеет довольно высокий
показатель среднего урона. Изменения позволят сбалансировать
эффективность крейсера в сравнении с другими кораблями его уровня.
Немецкий крейсер VII уровня Yorck. Уменьшено время полёта фугасных
и бронебойных снарядов на 10 км: с 5,65 и 6,72 секунд на 5,09 и
5,14 секунд, соответственно. Также увеличен урон бронебойных
снарядов: с 5500 до 5600. Изменения приводят баллистику крейсера в
соответствие со своей веткой, подчёркивая специфику эффективности
бронебойных снарядов немецких кораблей. Американский эсминец VII
уровня Mahan. Уменьшена базовая заметность: с 7,92 до 7,64 км.
Уменьшена заметность при выстреле из дымов: с 2,98 до 2,86. Данные
изменения действительны для всех корпусов и нацелены на увеличение
боевой эффективности корабля в ближнем бою, где он действительно
хорош. Радиус заметности мешал эсминцу выполнять свою роль в
сражении и соответствовать другим кораблям из своей ветки. Прочие исправления и улучшения Мелкие
исправления геометрии и текстур на кораблях: Dallas, New Orleans,
Pensacola, Haida, Минск, La Galissonnière, Algérie, Charles Martel,
Охотник, Alsace, De Grasse; Улучшено отображение тонких элементов
на корабле Kitakaze; Исправлено отображение камуфляжа на корабле
Ryujo; Добавлены установки ПВО на башни ГК Yamato. Изменение
незначительно улучшит боевую эффективность линкора; Исправлена
ошибка в названии постоянного камуфляжа для линкора Scharnhorst,
теперь он называется Z-15; Исправлена ошибка, при которой
отображался неправильный контейнер в финальном задании первой
миссии кампании «Бей сильно! Бей быстро! Бей часто!»; Исправлены
звуки выстрелов на крейсере Chengan; Исправлена ошибка, при которой
отображение значения максимальной скорости не могло превысить 49
узлов; Исправлена ошибка в озвучке, когда в бою при вращении камеры
вокруг корабля воспроизводились звуки пролетающих снарядов, при
этом самих снарядов рядом с кораблём не было; Исправлена ошибка,
при которой нельзя было установить бегунок на шкале «Увеличение
интерфейса» на максимальное значение; Исправлено некорректное
изображение элемента «Ранговый сезон на X уровне» в коллекции «3
года World of Warships»; Исправлено описание памятного флага за X
ранговый сезон «Весёлый Роджер» на «Памятный флаг за достижение
первого ранга в десятом сезоне». Мы ждем ваших отзывов об
обновлении 0.7.9, проходите опрос и осталяйте комментарии в
этой теме. Профильные темы для отзывов по различным аспектам
обновления:
[0.7.9] Производительность
[0.7.9] Событие Royal Navy, порт Лондон [0.7.9] Новый тип боя
«Гонка вооружений»
[0.7.9] Добавление и изменение контента, Арсенал новое
[0.7.9] Клановая база 2.0
В обновлённой операции можно принять участие
на эсминцах Англии, Франции, Польши, СССР, Содружества и США VI–VII
уровня, а также на премиум эсминце VIII уровня Cossack.
Кстати, механика мин была изменена: теперь кораблю, вошедшему в
минные поля, через некоторое время будет наноситься прямой урон, а
также мины могут вызвать затопление. Если же корабль вынужден войти
в минные поля, например, чтобы уйти от противника или для
проведения эвакуации, то он сможет избежать урона, сбросив скорость
до 1/4. Звёзды за предыдущее прохождение операции будут
сброшены.Подробней об операции вы сможете узнать в отдельной статье. Карты и локации Скрытый текст Карты и локации В обновлении 0.7.9 глобальные изменения затронут две карты — «Север» и «Ледяные острова». На карте «Север» значительно изменён ландшафт и положение островов на карте: уменьшение крупных островов позволит кораблям на 9-10 линии оперативно вернуться в сражение; изменение центрального острова добавит динамики бою; изменённая высота у островов обеспечит больше вариантов для выбора огневых позиций; кроме того, карта стала светлее, а солнце выставлено таком образом, чтобы светить равнозначно для обеих команд. Обращаем внимание, что при этом карта «Северное сияние» не меняется. «Ледяные острова» были уменьшены до размера 42 х 42 километра, что позволит исключить ситуации, когда корабли, сражающиеся на флангах, не могут быстро присоединиться к союзникам. Замена крупных островов на более мелкие позволит оперативно менять фланг и даст больше возможностей для ведения огня по разным направлениям. Карта была повёрнута на 90 градусов, и теперь стартовые позиции находятся внизу и вверху карты. Интерфейс Скрытый текст Интерфейс Мы продолжаем работу над интерфейсом в порту и бою. В версии 0.7.9 мы добавляем отображение затопления в бою и его звуковое сопровождение. Если корабль получает затопление, на силуэте корабля с боеспособностью отображается специальная иконка, а в нижней части экрана — эффекты затопления. На модели корабля включается аварийная световая сигнализация и отображаются эффекты откачки воды. Кроме того, раз в 7,5 секунд на всех кораблях происходит выброс пара из труб, кроме дизельных: Friedrich der Große, Hermelin, Admiral Graf Spee, Z-52, Bougainville.
В настройках можно изменить качество
отображения полноэкранных эффектов, поставив галочку в разделе
«Упрощённый эффект пожара и затопления». Изменения затронут
дерево навыков командира и раздел с сигналами. Теперь неэффективные
навыки и сигналы для выбранного корабля в текущей конфигурации
будут помечаться специальным символом. Например, навык
«Взрывотехник» на крейсере VII уровня Fiji будет помечаться как
неэффективный, даже несмотря на то, что у корабля есть орудия ПМК с
осколочно-фугасными снарядами, на которые могло бы повлиять это
умение. Добавлена возможность скрыть корабли, которые не
подходят под выбранные фильтры в карусели.
Технология обнаружения кораблей В обновлении 0.7.9 мы
улучшаем технологию обнаружения кораблей. Цель данного изменения —
убрать временную задержку между появлением иконки корабля на
миникарте и в игровом мире и исключить нелогичность, сделав игру
приятнее и комфортнее для всех пользователей. Балансные изменения
На корабли König, Bayern (корпус B), Wyoming (корпус B), New York,
Texas, Iron Duke добавляются катапульты на башни главного калибра.
Также на все вышеперечисленные корабли добавляется снаряжение
«Корректировщик огня» со следующими характеристиками: Дальность
стрельбы ГК: +20%; Время работы снаряжения: 100 секунд; Время
перезарядки: 360 секунд, для «Корректировщик огня II»: 240 секунд;
Для линкоров König, Wyoming, New York и Texas количество снаряжения
будет 2, для «Корректировщик огня II» — 3. Для линкоров Iron Duke и
Bayern количество снаряжения — 3, для «Корректировщик огня II» — 4.
Эсминец Содружества VII уровня Haida. Изменены характеристики
снаряжения «Гидроакустический поиск»: дальность обнаружения
кораблей увеличена с 3,12 до 3,5 км и дальность обнаружения торпед
с 2,13 до 2,5 км. Изменение позволит эсминцу эффективнее
обнаруживать торпеды и приведёт в соответствие характеристики
снаряжения с другими кораблями. Японский эсминец V уровня Mutsuki,
японский эсминец VIII уровня Kagero, японский эсминец VI
уровня Hatsuharu, американский крейсер I уровня Erie —
увеличена защита рулевых машин на 20% от фугасного урона.
Американский эсминец II уровня Sampson и американский эсминец III
уровня Wickes. Увеличена дальность хода базовых и улучшаемых торпед
с 4,5 до 5 км. Это изменение позволит сбалансировать аналогичные
показатели кораблей в этой ветке. Американский крейсер III уровня
St. Louis. Сигма для всех орудий снижена с 2 до 1,8
Скорострельность изучаемых орудий понижена с 8 до 9 секунд.
Сочетание внушительного запаса боеспособности, точности и наличия
большого количества орудий калибра 152 мм делало крейсер одним из
самых эффективных кораблей на своём уровне. Изменения приводят
боевую эффективность St. Louis в соответствие с другими кораблями
данного уровня. Немецкий крейсер II уровня Dresden. Увеличена
перезарядка орудий: с 4 до 5 секунд. Корабль имеет довольно высокий
показатель среднего урона. Изменения позволят сбалансировать
эффективность крейсера в сравнении с другими кораблями его уровня.
Немецкий крейсер VII уровня Yorck. Уменьшено время полёта фугасных
и бронебойных снарядов на 10 км: с 5,65 и 6,72 секунд на 5,09 и
5,14 секунд, соответственно. Также увеличен урон бронебойных
снарядов: с 5500 до 5600. Изменения приводят баллистику крейсера в
соответствие со своей веткой, подчёркивая специфику эффективности
бронебойных снарядов немецких кораблей. Американский эсминец VII
уровня Mahan. Уменьшена базовая заметность: с 7,92 до 7,64 км.
Уменьшена заметность при выстреле из дымов: с 2,98 до 2,86. Данные
изменения действительны для всех корпусов и нацелены на увеличение
боевой эффективности корабля в ближнем бою, где он действительно
хорош. Радиус заметности мешал эсминцу выполнять свою роль в
сражении и соответствовать другим кораблям из своей ветки. Прочие исправления и улучшения Мелкие
исправления геометрии и текстур на кораблях: Dallas, New Orleans,
Pensacola, Haida, Минск, La Galissonnière, Algérie, Charles Martel,
Охотник, Alsace, De Grasse; Улучшено отображение тонких элементов
на корабле Kitakaze; Исправлено отображение камуфляжа на корабле
Ryujo; Добавлены установки ПВО на башни ГК Yamato. Изменение
незначительно улучшит боевую эффективность линкора; Исправлена
ошибка в названии постоянного камуфляжа для линкора Scharnhorst,
теперь он называется Z-15; Исправлена ошибка, при которой
отображался неправильный контейнер в финальном задании первой
миссии кампании «Бей сильно! Бей быстро! Бей часто!»; Исправлены
звуки выстрелов на крейсере Chengan; Исправлена ошибка, при которой
отображение значения максимальной скорости не могло превысить 49
узлов; Исправлена ошибка в озвучке, когда в бою при вращении камеры
вокруг корабля воспроизводились звуки пролетающих снарядов, при
этом самих снарядов рядом с кораблём не было; Исправлена ошибка,
при которой нельзя было установить бегунок на шкале «Увеличение
интерфейса» на максимальное значение; Исправлено некорректное
изображение элемента «Ранговый сезон на X уровне» в коллекции «3
года World of Warships»; Исправлено описание памятного флага за X
ранговый сезон «Весёлый Роджер» на «Памятный флаг за достижение
первого ранга в десятом сезоне». Мы ждем ваших отзывов об
обновлении 0.7.9, проходите опрос и осталяйте комментарии в
этой теме. Профильные темы для отзывов по различным аспектам
обновления:
[0.7.9] Производительность
[0.7.9] Событие Royal Navy, порт Лондон [0.7.9] Новый тип боя
«Гонка вооружений»
[0.7.9] Добавление и изменение контента, Арсенал новое
[0.7.9] Клановая база 2.0
Тема: [0.7.9] Добавление и изменение контента, Арсенал новое
Ссылка на сообщение: #4981548
Ссылка на сообщение: #4981548
deadmansgamble: Арсенал — обновление ассортимента Добавлена новая категория
— Командиры. В этом разделе вы сможете рекрутировать уникальных
командиров для своих кораблей. В обновлении 0.7.9 будет доступно
три командира:
Franz von Jütland 35 000 угля. Можно приобрести
единожды. В случае если командир уже есть на аккаунте, то обмен
невозможен. Уникальный командир флота Германии с улучшенными
навыками «Бдительность» и «Мастер на все руки». Имеет 10 очков
навыков, начисляется со специализацией на Hermelin. «Бдительность»
+35% к дистанции обнаружения торпед с кораблей (вместо +25%).
«Мастер на все руки» –10% ко времени перезарядки всего
установленного снаряжения (вместо −5%). Виктор Знаменский 35 000
угля. Можно приобрести единожды. В случае если командир уже есть на
аккаунте, то обмен невозможен. Уникальный командир
советского флота с улучшенными навыками «Профилактика»,
«Мастер-наводчик» и «Повышенная готовность». Имеет 10 очков
навыков, начисляется со специализацией на «Орлан». «Профилактика»
–45% к вероятности выхода модулей из строя (вместо −30%).
«Мастер-наводчик» +3 град/с к скорости поворота орудий калибром до
139 мм (вместо +2,5 град/с); +1 град/с к скорости поворота орудий
калибром более 139 мм (вместо +0,7 град/с). «Повышенная готовность»
–20% ко времени перезарядки снаряжения «Аварийная команда» (вместо
−10%). John Doe 35 000 угля. Можно приобрести единожды. В случае,
если командир уже есть на аккаунте, то обмен невозможен.
Уникальный командир флота США с улучшенными навыками
«Мастер-заряжающий» и «Мастер-наводчик». Имеет 10 очков навыков,
начисляется со специализацией на Erie. «Мастер-заряжающий» –75% ко
времени перезарядки орудий при смене типа снаряда (вместо −50%).
«Мастер-наводчик» +3 град/с к скорости поворота орудий калибром до
139 мм (вместо +2,5 град/с); +1 град/с к скорости поворота орудий
калибром более 139 мм (вместо +0,7 град/с). Добавление и изменение контента Камуфляж «Новый год 2017»
Для камуфляжа «Новый год 2017» добавлены
стандартные боевые бонусы. Теперь бонусы корабля выглядят следующим
образом: –3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов
противника; +200% свободного опыта за бой. Стоимость
изменена с 5 до 20 дублонов. Это влияет на стоимость при продаже
камуфляжа в разделе «Имущество». Суперконтейнеры Теперь в
суперконтейнерах могут выпадать новые особые сигналы «Василиск»,
«Сцилла», «Левиафан» (25, 50 или 100 штук). Вероятность выпадения
остального содержимого из суперконтейнеров не изменилась.
Контейнеры для контрибьюторов В контейнеры контрибьюторов
сообщества добавлены корабли Asashio, Massachusetts за 15 000 и 50
000 угля соответственно, а также новые экономические сигналы
«Василиск», «Сцилла», «Левиафан» (50 штук). High School Fleet В
связи с окончанием контракта с правообладателем из игры убирается
возможность приобретения камуфляжей High School Fleet для Musashi и
Harekaze. Это никак не скажется на имуществе, уже находящемся на
аккаунтах игроков. Если на аккаунте остаётся несобранная коллекция
HSF, её можно собрать до конца и получить камуфляж для линкора
Yamato. Изменение состава доступных премиум кораблей В
клиенте игры для покупки за дублоны стали доступны следующие
корабли:
VII
Duke of York,
VI
Arizona,
III
Katori,
VIII
Asashio,
V
Октябрьская революция,
VI
De Grasse,
VI
Duca d'Aosta,
VI
Huanghe. В клиенте игры для покупки за дублоны теперь недоступны
следующие корабли:
VII
Hood,
VII
Atlanta,
IV
Yūbari,
VIII
Atago,
V
Мурманск,
VII
Duca degli Abruzzi,
VI
Anshan. Расскажите в теме о том, что вы думаете об этих
изменениях.
Franz von Jütland 35 000 угля. Можно приобрести
единожды. В случае если командир уже есть на аккаунте, то обмен
невозможен. Уникальный командир флота Германии с улучшенными
навыками «Бдительность» и «Мастер на все руки». Имеет 10 очков
навыков, начисляется со специализацией на Hermelin. «Бдительность»
+35% к дистанции обнаружения торпед с кораблей (вместо +25%).
«Мастер на все руки» –10% ко времени перезарядки всего
установленного снаряжения (вместо −5%). Виктор Знаменский 35 000
угля. Можно приобрести единожды. В случае если командир уже есть на
аккаунте, то обмен невозможен. Уникальный командир
советского флота с улучшенными навыками «Профилактика»,
«Мастер-наводчик» и «Повышенная готовность». Имеет 10 очков
навыков, начисляется со специализацией на «Орлан». «Профилактика»
–45% к вероятности выхода модулей из строя (вместо −30%).
«Мастер-наводчик» +3 град/с к скорости поворота орудий калибром до
139 мм (вместо +2,5 град/с); +1 град/с к скорости поворота орудий
калибром более 139 мм (вместо +0,7 град/с). «Повышенная готовность»
–20% ко времени перезарядки снаряжения «Аварийная команда» (вместо
−10%). John Doe 35 000 угля. Можно приобрести единожды. В случае,
если командир уже есть на аккаунте, то обмен невозможен.
Уникальный командир флота США с улучшенными навыками
«Мастер-заряжающий» и «Мастер-наводчик». Имеет 10 очков навыков,
начисляется со специализацией на Erie. «Мастер-заряжающий» –75% ко
времени перезарядки орудий при смене типа снаряда (вместо −50%).
«Мастер-наводчик» +3 град/с к скорости поворота орудий калибром до
139 мм (вместо +2,5 град/с); +1 град/с к скорости поворота орудий
калибром более 139 мм (вместо +0,7 град/с). Добавление и изменение контента Камуфляж «Новый год 2017»
Для камуфляжа «Новый год 2017» добавлены
стандартные боевые бонусы. Теперь бонусы корабля выглядят следующим
образом: –3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов
противника; +200% свободного опыта за бой. Стоимость
изменена с 5 до 20 дублонов. Это влияет на стоимость при продаже
камуфляжа в разделе «Имущество». Суперконтейнеры Теперь в
суперконтейнерах могут выпадать новые особые сигналы «Василиск»,
«Сцилла», «Левиафан» (25, 50 или 100 штук). Вероятность выпадения
остального содержимого из суперконтейнеров не изменилась.
Контейнеры для контрибьюторов В контейнеры контрибьюторов
сообщества добавлены корабли Asashio, Massachusetts за 15 000 и 50
000 угля соответственно, а также новые экономические сигналы
«Василиск», «Сцилла», «Левиафан» (50 штук). High School Fleet В
связи с окончанием контракта с правообладателем из игры убирается
возможность приобретения камуфляжей High School Fleet для Musashi и
Harekaze. Это никак не скажется на имуществе, уже находящемся на
аккаунтах игроков. Если на аккаунте остаётся несобранная коллекция
HSF, её можно собрать до конца и получить камуфляж для линкора
Yamato. Изменение состава доступных премиум кораблей В
клиенте игры для покупки за дублоны стали доступны следующие
корабли:
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link
GENERAL_ZAD_ (19 сен 2018 - 02:34): Надо полагать и до кальмаро-дельфинов рукой подать?
Ссылка на сообщение: #Link
GENERAL_ZAD_ (19 сен 2018 - 02:34): Надо полагать и до кальмаро-дельфинов рукой подать?
Kirito______: Я вот вчера-сегодня смотрел стримы и радовался, что игра
развивается, тестируются новые режимы, вводят таки подлодки, новые
корабли и т.д. Если вы видите в этом только повод для иронии... Что
ж, это ваше мнение и ваше право...
Тема: Тиграм не докладывают мяса
Ссылка на сообщение: #Link
Bergthor (19 сен 2018 - 01:16): Спасибо за информацию. Закрывайте.
Ссылка на сообщение: #Link
Bergthor (19 сен 2018 - 01:16): Спасибо за информацию. Закрывайте.
Kirito______:
Закрыто по просьбе автора.
Тема: Тиграм не докладывают мяса
Ссылка на сообщение: #Link
Bergthor (19 сен 2018 - 01:09): 580-416=164 Не пропущено ни одного контейнера, включая выходные дни. Коллекция собрана. Где же 164? Показать содержимое
Показать содержимое
(01 янв 1970 - 03:00): Изначально в новости была указана неточная информация о наградах за разные секции коллекции. Приносим извинения за это. В качестве компенсации все, кто заходил в игру 24 августа в течение дня, с 27 августа 16:00 (МСК) и до выхода обновления 0.7.9 смогут получить день премиум аккаунта.
Ссылка на сообщение: #Link
Bergthor (19 сен 2018 - 01:09): 580-416=164 Не пропущено ни одного контейнера, включая выходные дни. Коллекция собрана. Где же 164? Показать содержимое
(01 янв 1970 - 03:00): Изначально в новости была указана неточная информация о наградах за разные секции коллекции. Приносим извинения за это. В качестве компенсации все, кто заходил в игру 24 августа в течение дня, с 27 августа 16:00 (МСК) и до выхода обновления 0.7.9 смогут получить день премиум аккаунта.
Kirito______:
Тема: чудеса экономики
Ссылка на сообщение: #Link
Askarone (19 сен 2018 - 00:41): ну вот давайте посчитаем: вы получили в итоге 165К за бой - без ПА, флагов и т.д. С вас вычитают 180-35-18 ( без акции два голд расходника стоят 22,5*2) получаем следующее = -94 тысячи. Это вот в чистом виде у вас, без акций,ПА и прочего. по второму комплекту скринов итогов нет. не удивлён.
Ссылка на сообщение: #Link
Askarone (19 сен 2018 - 00:41): ну вот давайте посчитаем: вы получили в итоге 165К за бой - без ПА, флагов и т.д. С вас вычитают 180-35-18 ( без акции два голд расходника стоят 22,5*2) получаем следующее = -94 тысячи. Это вот в чистом виде у вас, без акций,ПА и прочего. по второму комплекту скринов итогов нет. не удивлён.
Kirito______: 1. Ну ПА допустим не считаем, а флаги то тут причем? Они бесплатные
и зарабатываются в боях или покупаются в Арсенале за уголь.
2. Без акций, ПА и флагов стоимость обслуживания получается 261 000
- 165 000 = 96 в минус. 3. Что вы имеете ввиду под фразой "по
второму комплекту скринов итогов нет."? 96 000 в минус за
бой в котором я слился с 79к дамага настрелянного по восьмеркам.
Это нормально.
Тема: чудеса экономики
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: После прочтения первого поста решил скатать бой на Коне. Скатал его
из рук вон плохо, в итоге под фокусом большей части команды потоп.
Сделал гораздо меньше урона чем ТС. Ни одного фрага. Смотрим на
колонку "без премиум аккаунта":
А теперь смотрим что я сделал, для того чтобы уйти в плюс:
Скрытый текст
Всего навсего пострелял по крейсерам. 2,05 ПУКа. Если
бы были фраги и средуху свою отбил бы, было бы гораздо больше...
Тема: А то есть Миссури значит имба, а Мусаши типа нет?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Дело ведь не только в уроне, хотя кому я это говорю)))
У Миссури нет ярко выраженных минусов, только плюсы - достойное ГК,
РЛС против эсминцев, ПВО против авианосцев. Получается корабль
хорош со всех сторон. А вот у Мусаси уже есть, так сказать,
балансный минус - отсутствие ПВО и ПМК, что уравновешивает большой
запас ХП и достойное ГК. Мне кажется так...
Тема: [0.7.9] Клановая база 2.0
Ссылка на сообщение: #4981432
Ссылка на сообщение: #4981432
deadmansgamble: Клановая база 2.0 Продолжается работа над совершенствованием
клановой базы. Теперь на ней располагается 9 строений вместо 5.
Новые здания, которые появились на клановой базе: Угольный порт.
Даёт бонус к получаемому углю (доступно 3 улучшения, каждое даёт
дополнительный бонус, за постройку всех улучшений здание даёт +10%
к получаемому углю). Стальной порт. Даёт бонус к получаемой стали
(доступно 3 улучшения, за постройку всех улучшений здание даёт +10%
к получаемой стали). Конструкторское бюро. Даёт бонус к свободному
опыту (доступно 6 улучшений, за постройку всех улучшений здание
даёт +25% к свободному опыту для кораблей всех уровней). Академия.
Даёт бонус к опыту командиров (доступно 5 улучшений, за постройку
всех улучшений здание даёт +10% к опыту командира). Изменены бонусы
у следующих зданий: Док переименован в Сухой док (теперь доступно 6
улучшений, за постройку всех улучшений здание даёт скидку 15% к
обслуживанию кораблей всех уровней). Исследовательский институт
(теперь доступно 6 улучшений: за постройку всех улучшений здание
даёт +5% к опыту за бой для кораблей всех уровней). Штаб
переименован в Дом офицеров (теперь доступно 4 улучшения, за
постройку всех улучшений здание даёт +20 к максимальной численности
игроков в клане и возможность выбора рейтинга клановых боев). Верфь
переименована в Судостроительный завод (теперь доступно 6
улучшений, за постройку всех улучшений здание даёт скидку 15% на
покупку исследуемых кораблей всех уровней). Бонусы суммируются.
Например, полностью построенный Судостроительный завод будет давать
бонус –15% от стоимости покупки исследуемых кораблей всех уровней.
Функции Ростральной колонны остались без изменений. Она
служит для демонстрации достижений клана, полученных, прежде всего,
за участие в клановых боях. Также у клановой базы появилось
звуковое сопровождение. Скрытый текст
Основная цель изменения — сделать клановую базу
полезнее для игроков, а нефть — более востребованным ресурсом.
После выхода обновления все постройки на новой клановой базе
необходимо будет возвести заново, а нефть за старые построенные
здания будет возвращена на счёт вашего клана. Исключение составит
Штаб. Таким образом, максимальная вместимость кланов останется без
изменения. Возвращённой нефти хватит на получение бонусов не хуже,
чем на старой клановой базе. Таким образом, игроки получают
возможность выбрать, куда они хотят потратить заработанную нефть на
новой клановой базе. Напишите о том, что вы думаете по
поводу новой Клановой базы. Что вам понравилось в новой базе, а что
нет?
Основная цель изменения — сделать клановую базу
полезнее для игроков, а нефть — более востребованным ресурсом.
После выхода обновления все постройки на новой клановой базе
необходимо будет возвести заново, а нефть за старые построенные
здания будет возвращена на счёт вашего клана. Исключение составит
Штаб. Таким образом, максимальная вместимость кланов останется без
изменения. Возвращённой нефти хватит на получение бонусов не хуже,
чем на старой клановой базе. Таким образом, игроки получают
возможность выбрать, куда они хотят потратить заработанную нефть на
новой клановой базе. Напишите о том, что вы думаете по
поводу новой Клановой базы. Что вам понравилось в новой базе, а что
нет?
Тема: [0.7.9] Новый тип боя «Гонка вооружений»
Ссылка на сообщение: #4981423
Ссылка на сообщение: #4981423
deadmansgamble: Готовьте свои IX и X уровни для сражения в новом тестовом режиме с
уникальными механиками — «Гонка вооружений». Чтобы поучаствовать в
«Гонке вооружений», смените тип боя и выберите корабль IX или X
уровня.
Основное отличие режима состоит в том, что на
карте появляются специальные зоны с таймером. После завершения
времени работы таймера корабль, зашедший в зону, получает бонусы.
Они действуют до конца боя и могут быть трёх типов: снижающие
заметность, восстанавливающие боеспособность корабля и ускоряющие
перезарядку ГК и ТА. Бонусы достаются и союзникам, которые окажутся
не далее 12 км от активированной точки. Но лучше всё-таки не ждать,
пока кто-то зайдёт на точку, ведь корабль, активирующий зону,
получает в два раза больше. Чем больше вы активируете точек, тем
выше будет эффективность ваших бонусов. Игра заканчивается
при уничтожении всех кораблей, достижении 1000 или 0 очков одной из
команд. Подробней о режиме вы сможете узнать в отдельной
статье, Портал, форум. Расскажите о том, что вам понравилось, а
что нет, о своих впечатлениях от игры в новом режиме.
Основное отличие режима состоит в том, что на
карте появляются специальные зоны с таймером. После завершения
времени работы таймера корабль, зашедший в зону, получает бонусы.
Они действуют до конца боя и могут быть трёх типов: снижающие
заметность, восстанавливающие боеспособность корабля и ускоряющие
перезарядку ГК и ТА. Бонусы достаются и союзникам, которые окажутся
не далее 12 км от активированной точки. Но лучше всё-таки не ждать,
пока кто-то зайдёт на точку, ведь корабль, активирующий зону,
получает в два раза больше. Чем больше вы активируете точек, тем
выше будет эффективность ваших бонусов. Игра заканчивается
при уничтожении всех кораблей, достижении 1000 или 0 очков одной из
команд. Подробней о режиме вы сможете узнать в отдельной
статье, Портал, форум. Расскажите о том, что вам понравилось, а
что нет, о своих впечатлениях от игры в новом режиме.
Тема: [0.7.9] Событие Royal Navy, порт Лондон
Ссылка на сообщение: #4981420
Ссылка на сообщение: #4981420
deadmansgamble: Порт Лондон
К выходу британских эсминцев обновляется игровой порт Лондон. В порту больше нет снежных хлопьев и ночного сумрака, новый Лондон согрет осенним теплом и дневным светом. Изменив настройки света и некоторые из эффектов, мы постарались создать атмосферу старого города, погруженного в туман и покрытого плакатами, призывающими защитить Британию. Изменения затронули и баржу с контейнерами, где моряки сменили одежду на форму британского флота времён Первой мировой войны. Приглашаем насладиться видами британской столицы и погрузиться в атмосферу британского цикла обновлений.
Событие Royal Navy Начиная с обновления
0.7.9 в игре начнётся новое событие — Royal Navy, приуроченное к
выходу британских эсминцев.
Начало: 20 сен 06:00 (МСК) В каждой из трёх версий, в которых вы сможете поучаствовать в Royal Navy, будет четыре этапа, каждый из которых продлится неделю. В каждом этапе — четыре директивы, а в каждой директиве — от 5 до 7 задач. Задачи простые и будут открываться в течение четырёх дней со среды каждой недели. Исключение составит первый этап — в первый день, в четверг, откроется сразу первая и вторая директивы. Выполняйте их, получайте награду за директиву и переходите к следующей, но нужно будет дождаться дня её открытия.
Принять участие в событии Royal Navy смогут игроки, достигшие 12 уровня послужного списка, на кораблях V уровня и выше. Выполнять задания можно в случайных, кооперативных и ранговых боях, а также в новом тестовом режиме — «Гонка вооружений». На третьей неделе одно из заданий можно будет выполнить в операции «Динамо», а в дальнейшем в список добавятся клановые бои. Все задачи можно выполнять одновременно, доступ к следующей директиве открывается после завершения определённого количества задач — от трёх до пяти, но не раньше дня её открытия.
Все задачи доступны одновременно, и вам не нужно выбирать какие-то из них. Отправляйтесь в бой и выполняйте задачи на подходящих кораблях! Сразу после прохождения всех директив в этапе вам откроется доступ в Зал славы, где вы сможете сразиться за звание лучших. Награды начисляются всем, кто заработал хотя бы одно очко по особым правилам события. Размер награды можно увеличить, улучшая свои результаты и поднимаясь выше по рейтингу. Лучшая сотня игроков получают в награду особое достижение «В строю героев». Очки в Зале славы можно заработать в кооперативных, случайных, ранговых, сценарных и специальных боях. Royal Navy в Арсенале Скрытый текст В Арсенал добавляется новая временная категория Royal Navy и две временные валюты — соверены и гинеи.
За соверены вы сможете приобрести новый
расходуемый камуфляж Royal Navy, боевые сигналы, командира Берта
Дюнкерка, премиум корабли Warspite и Gallant, постоянный камуфляж
для Gallant, а также стандартный контейнер Royal Navy. Если
же Warspite и Gallant уже есть в вашем порту, то, приобретая их
повторно, вы получите дублоны в качестве компенсации. А вот
командира Берта Дюнкерка повторно рекрутировать не получится.
Обращаем ваше внимание, что данный раздел Арсенала и
возможность обменивать соверены будут доступны до выхода версии
0.7.11, вы сможете без спешки выбрать и приобрести за них
понравившееся игровое имущество. С выходом обновления 0.7.11
соверены будут убраны из игры, каждый имеющийся в наличии соверен
будет компенсирован кредитами. Ещё одна новинка Арсенала —
премиум эсминец VIII уровня Cossack стоимостью 50 гиней. В течение
трёх версий вы можете получить значительную скидку на корабль — за
участие в событии Royal Navy можно заработать до 48 гиней. После
этого заполучить эсминец VIII уровня можно будет, захватив лишь
несколько гиней из Премиум магазина. В случае наличия
корабля в вашем порту и повторного приобретения вы получите 9 600
дублонов. Гинеи будут доступны для накопления в клиенте как
минимум по обновление 0.7.12 включительно, после чего будут
обменены на кредиты. Напоминаем, что с выходом обновления
0.7.9 из игры пропадёт категория «День рождения», а все жетоны Дня
рождения превратятся в кредиты по курсу 1 к 15 000.
Новый контент Контейнер
Royal Navy 1 особый сигнал («Василиск», «Сцилла», «Левиафан») или
один расходуемый камуфляж Union Jack; 3 боевых сигнала; 5
соверенов; шанс получить один из британских эсминцев в раннем
доступе: Acasta V уровня, Icarus VI уровня, Jervis VII уровня,
Lightning VIII уровня. Премиум контейнер Royal Navy 5 новых
расходуемых камуфляжей Union Jack; 5 особых сигналов («Василиск»,
«Сцилла», «Левиафан», «Дракон», «Красный дракон», «Виверна»,
«Гидра» или «Уроборос») или 5 новых расходуемых камуфляжей Union
Jack; 15 соверенов; повышенный шанс получить один из британских
эсминцев в раннем доступе: Acasta V уровня, Icarus VI уровня,
Jervis VII уровня, Lightning VIII уровня.
Контейнер Royal Navy
Премиум контейнер Royal Navy Новый расходуемый камуфляж
Union Jack –3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов
противника; +100% к опыту за бой; +75% к опыту командира за бой;
+50% к свободному опыту за бой. Новые постоянные камуфляжи для
британских эсминцев Gallant и Cossack –3% от заметности корабля;
+4% к рассеиванию снарядов противника; –10% от стоимости
обслуживания; +50% к опыту за бой. Добавлено новое
достижение «В строю героев» и нашивка «Британские эсминцы».
Боевые задачи на британские эсминцы Скрытый
текст Одна из приятных возможностей грядущего обновления —
это шанс опробовать британские эсминцы в раннем доступе в течение
целого месяца до того, как они станут доступны всем. В контейнерах
Royal Navy, кроме обычного содержимого, вам может выпасть боевая
задача на один из кораблей:
V Acasta,
VI Icarus,
VII Jervis,
VIII Lightning.
Какие черты можно выделить у этих кораблей и чем они
отличаются от своих одноклассников? Эсминцы унаследовали
возможность потрубного пуска торпед и широкий радиус дымовой завесы
от своих соотечественников — крейсеров. Потрубный пуск торпед даёт
неплохое подспорье в борьбе с противником, позволяя выпустить
каждую торпеду в нужном направлении, повысив шансы того, что все из
них попадут в цель, а не разойдутся широким веером. Широкий радиус
дымовой завесы даёт больше простора для движения на зоне
постановки, а снаряжение «Гидроакустический поиск» позволяет
вовремя обнаружить вражеские торпеды и заложить манёвр уклонения. В
этом эсминцам помогут улучшенные параметры набора скорости, такие
же, как и у британских крейсеров. Дымы британцев рассеиваются
весьма быстро, что, с одной стороны, не позволяет долго находиться
на одной позиции, а с другой — благодаря большому количеству
зарядов и быстрому времени перезарядки не ждать долго готовности
следующих, в случае если пришлось поспешно покинуть поставленную
дымовую завесу. Acasta и Icarus, эсминцы V и VI уровня,
больше относятся к кораблям, играющим от своего торпедного
вооружения. Их относительно небольшая дальность пуска
компенсируется количеством торпед в залпе и возможностью потрубного
пуска. Но не стоит забывать и про орудия главного калибра,
обладающие неплохой вероятностью на поджог. Кстати, это лучше всего
проявляется на Jervis и Lightning, эсминцах VII и VIII уровня. Тут
уже основным вооружением становятся правильная комбинация орудий
главного калибра и ТА. Задачи на эсминцы будут предельно
простыми. Для V уровня вам нужно будет заработать 10 000 чистого
опыта в случайных, ранговых, кооперативных боях и операциях. Для VI
уровня — 12 000, для VII — 14 000, чтобы получить VIII, заработайте
16 000 опыта. Эсминцы прибудут в ваш порт сразу после выполнения
задания с командиром с 3 очками навыков, слотом и с полностью
изученными и приобретёнными модулями. Боевые задачи будут
доступны для выполнения до 19 ноября. Обратите внимание:
исследовать следующий корабль в ветке в обновлении 0.7.9 будет
нельзя. В случае если задача на эсминец будет выполнена на
момент выхода версии 0.7.10 и при условии нахождения этого корабля
в порту вам будет начислена компенсация кредитами по базовой
стоимости корабля с учётом активных скидок. Каждая боевая задача
может выпасть только один раз на аккаунт. Открывайте
контейнеры и получайте британцев одними из первых! Подробнее
о событии Royal Navy вы сможете узнать из отдельной статьи,
Портал, форум. Прошу вас поделиться своими впечатлениями
о Royal Navy и обновленном порте Лондон в этой теме.
К выходу британских эсминцев обновляется игровой порт Лондон. В порту больше нет снежных хлопьев и ночного сумрака, новый Лондон согрет осенним теплом и дневным светом. Изменив настройки света и некоторые из эффектов, мы постарались создать атмосферу старого города, погруженного в туман и покрытого плакатами, призывающими защитить Британию. Изменения затронули и баржу с контейнерами, где моряки сменили одежду на форму британского флота времён Первой мировой войны. Приглашаем насладиться видами британской столицы и погрузиться в атмосферу британского цикла обновлений.
Событие Royal Navy Начиная с обновления
0.7.9 в игре начнётся новое событие — Royal Navy, приуроченное к
выходу британских эсминцев.Начало: 20 сен 06:00 (МСК) В каждой из трёх версий, в которых вы сможете поучаствовать в Royal Navy, будет четыре этапа, каждый из которых продлится неделю. В каждом этапе — четыре директивы, а в каждой директиве — от 5 до 7 задач. Задачи простые и будут открываться в течение четырёх дней со среды каждой недели. Исключение составит первый этап — в первый день, в четверг, откроется сразу первая и вторая директивы. Выполняйте их, получайте награду за директиву и переходите к следующей, но нужно будет дождаться дня её открытия.

Принять участие в событии Royal Navy смогут игроки, достигшие 12 уровня послужного списка, на кораблях V уровня и выше. Выполнять задания можно в случайных, кооперативных и ранговых боях, а также в новом тестовом режиме — «Гонка вооружений». На третьей неделе одно из заданий можно будет выполнить в операции «Динамо», а в дальнейшем в список добавятся клановые бои. Все задачи можно выполнять одновременно, доступ к следующей директиве открывается после завершения определённого количества задач — от трёх до пяти, но не раньше дня её открытия.

Все задачи доступны одновременно, и вам не нужно выбирать какие-то из них. Отправляйтесь в бой и выполняйте задачи на подходящих кораблях! Сразу после прохождения всех директив в этапе вам откроется доступ в Зал славы, где вы сможете сразиться за звание лучших. Награды начисляются всем, кто заработал хотя бы одно очко по особым правилам события. Размер награды можно увеличить, улучшая свои результаты и поднимаясь выше по рейтингу. Лучшая сотня игроков получают в награду особое достижение «В строю героев». Очки в Зале славы можно заработать в кооперативных, случайных, ранговых, сценарных и специальных боях. Royal Navy в Арсенале Скрытый текст В Арсенал добавляется новая временная категория Royal Navy и две временные валюты — соверены и гинеи.
За соверены вы сможете приобрести новый
расходуемый камуфляж Royal Navy, боевые сигналы, командира Берта
Дюнкерка, премиум корабли Warspite и Gallant, постоянный камуфляж
для Gallant, а также стандартный контейнер Royal Navy. Если
же Warspite и Gallant уже есть в вашем порту, то, приобретая их
повторно, вы получите дублоны в качестве компенсации. А вот
командира Берта Дюнкерка повторно рекрутировать не получится.
Обращаем ваше внимание, что данный раздел Арсенала и
возможность обменивать соверены будут доступны до выхода версии
0.7.11, вы сможете без спешки выбрать и приобрести за них
понравившееся игровое имущество. С выходом обновления 0.7.11
соверены будут убраны из игры, каждый имеющийся в наличии соверен
будет компенсирован кредитами. Ещё одна новинка Арсенала —
премиум эсминец VIII уровня Cossack стоимостью 50 гиней. В течение
трёх версий вы можете получить значительную скидку на корабль — за
участие в событии Royal Navy можно заработать до 48 гиней. После
этого заполучить эсминец VIII уровня можно будет, захватив лишь
несколько гиней из Премиум магазина. В случае наличия
корабля в вашем порту и повторного приобретения вы получите 9 600
дублонов. Гинеи будут доступны для накопления в клиенте как
минимум по обновление 0.7.12 включительно, после чего будут
обменены на кредиты. Напоминаем, что с выходом обновления
0.7.9 из игры пропадёт категория «День рождения», а все жетоны Дня
рождения превратятся в кредиты по курсу 1 к 15 000.
Новый контент Контейнер
Royal Navy 1 особый сигнал («Василиск», «Сцилла», «Левиафан») или
один расходуемый камуфляж Union Jack; 3 боевых сигнала; 5
соверенов; шанс получить один из британских эсминцев в раннем
доступе: Acasta V уровня, Icarus VI уровня, Jervis VII уровня,
Lightning VIII уровня. Премиум контейнер Royal Navy 5 новых
расходуемых камуфляжей Union Jack; 5 особых сигналов («Василиск»,
«Сцилла», «Левиафан», «Дракон», «Красный дракон», «Виверна»,
«Гидра» или «Уроборос») или 5 новых расходуемых камуфляжей Union
Jack; 15 соверенов; повышенный шанс получить один из британских
эсминцев в раннем доступе: Acasta V уровня, Icarus VI уровня,
Jervis VII уровня, Lightning VIII уровня.
Контейнер Royal Navy
Премиум контейнер Royal Navy Новый расходуемый камуфляж
Union Jack –3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов
противника; +100% к опыту за бой; +75% к опыту командира за бой;
+50% к свободному опыту за бой. Новые постоянные камуфляжи для
британских эсминцев Gallant и Cossack –3% от заметности корабля;
+4% к рассеиванию снарядов противника; –10% от стоимости
обслуживания; +50% к опыту за бой. Добавлено новое
достижение «В строю героев» и нашивка «Британские эсминцы».
Боевые задачи на британские эсминцы Скрытый
текст Одна из приятных возможностей грядущего обновления —
это шанс опробовать британские эсминцы в раннем доступе в течение
целого месяца до того, как они станут доступны всем. В контейнерах
Royal Navy, кроме обычного содержимого, вам может выпасть боевая
задача на один из кораблей:
Какие черты можно выделить у этих кораблей и чем они
отличаются от своих одноклассников? Эсминцы унаследовали
возможность потрубного пуска торпед и широкий радиус дымовой завесы
от своих соотечественников — крейсеров. Потрубный пуск торпед даёт
неплохое подспорье в борьбе с противником, позволяя выпустить
каждую торпеду в нужном направлении, повысив шансы того, что все из
них попадут в цель, а не разойдутся широким веером. Широкий радиус
дымовой завесы даёт больше простора для движения на зоне
постановки, а снаряжение «Гидроакустический поиск» позволяет
вовремя обнаружить вражеские торпеды и заложить манёвр уклонения. В
этом эсминцам помогут улучшенные параметры набора скорости, такие
же, как и у британских крейсеров. Дымы британцев рассеиваются
весьма быстро, что, с одной стороны, не позволяет долго находиться
на одной позиции, а с другой — благодаря большому количеству
зарядов и быстрому времени перезарядки не ждать долго готовности
следующих, в случае если пришлось поспешно покинуть поставленную
дымовую завесу. Acasta и Icarus, эсминцы V и VI уровня,
больше относятся к кораблям, играющим от своего торпедного
вооружения. Их относительно небольшая дальность пуска
компенсируется количеством торпед в залпе и возможностью потрубного
пуска. Но не стоит забывать и про орудия главного калибра,
обладающие неплохой вероятностью на поджог. Кстати, это лучше всего
проявляется на Jervis и Lightning, эсминцах VII и VIII уровня. Тут
уже основным вооружением становятся правильная комбинация орудий
главного калибра и ТА. Задачи на эсминцы будут предельно
простыми. Для V уровня вам нужно будет заработать 10 000 чистого
опыта в случайных, ранговых, кооперативных боях и операциях. Для VI
уровня — 12 000, для VII — 14 000, чтобы получить VIII, заработайте
16 000 опыта. Эсминцы прибудут в ваш порт сразу после выполнения
задания с командиром с 3 очками навыков, слотом и с полностью
изученными и приобретёнными модулями. Боевые задачи будут
доступны для выполнения до 19 ноября. Обратите внимание:
исследовать следующий корабль в ветке в обновлении 0.7.9 будет
нельзя. В случае если задача на эсминец будет выполнена на
момент выхода версии 0.7.10 и при условии нахождения этого корабля
в порту вам будет начислена компенсация кредитами по базовой
стоимости корабля с учётом активных скидок. Каждая боевая задача
может выпасть только один раз на аккаунт. Открывайте
контейнеры и получайте британцев одними из первых! Подробнее
о событии Royal Navy вы сможете узнать из отдельной статьи,
Портал, форум. Прошу вас поделиться своими впечатлениями
о Royal Navy и обновленном порте Лондон в этой теме.
Тема: Ответ разрабов по поводу Миссури на стриме
Ссылка на сообщение: #Link
Kawaii_Neko_Kun (18 сен 2018 - 23:45): Спасибо... можно закрыть.
Ссылка на сообщение: #Link
Kawaii_Neko_Kun (18 сен 2018 - 23:45): Спасибо... можно закрыть.
Kirito______:
Закрыто по просьбе автора.
Тема: Ответ разрабов по поводу Миссури на стриме
Ссылка на сообщение: #Link
Kawaii_Neko_Kun (18 сен 2018 - 23:26): Может кто то плиз скинуть сам стрим и тайминг где разработчики говорили по поводу Миссури.. просто хочу зачекать.
Ссылка на сообщение: #Link
Kawaii_Neko_Kun (18 сен 2018 - 23:26): Может кто то плиз скинуть сам стрим и тайминг где разработчики говорили по поводу Миссури.. просто хочу зачекать.
Kirito______:
Kirito______
Ради мелкобританских эсмов надо приседания выполнять? Свободным опытом не изучаются?
18.09.2018 23:03:46
Тема: Ради мелкобританских эсмов надо приседания выполнять? Свободным опытом не изучаются?
Ссылка на сообщение: #Link
LAVR14 (18 сен 2018 - 19:09): легким движением руки платите ДЕНЬГИ за гинеи
Ссылка на сообщение: #Link
LAVR14 (18 сен 2018 - 19:09): легким движением руки платите ДЕНЬГИ за гинеи
Kirito______: Ну да. В этот раз это не марафон на корабль, а марафон на скидку на
корабль. 10 гиней, как было сказано вчера на стриме, можно будет
купить за 55 рублей. 55 рублей + 40 гиней нафармить = премиумный
эсминец восьмого уровня. В принципе практически халява.
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link
Neurohirurg (18 сен 2018 - 22:07): Подводные лодки
Ссылка на сообщение: #Link
Neurohirurg (18 сен 2018 - 22:07): Подводные лодки
Kirito______: И кстати точно такой же пост есть на форуме - https://forum.worldofwarships.ru/topic/116496-подводные-лодки/
Тема: Праздничный эфир – заходите за «Кутузовым»
Ссылка на сообщение: #4980965
Ссылка на сообщение: #4980965
zxmerlin: Друзья! Подготовили разбивку стрима со ссылками на ключевые
моменты для тех, кто не может осилить жалкие 5 часов годноты :)
13.18 – КМ Ираклий (@mizzzzantrop) и SubOctavian открывают стрим 21.41 – заставка грядущего режима на
Хэллоуин 22.52 – первые гости: Данила (геймдиз
сценарного режима боев) и Сергей (художник артдепа) расскажут
о прошлых режимах Хэллоуин и приоткроют завесу тайны над будущим
47.12 – Французский линкор в
динамичной заставке 49.04 – Иван Комаров (геймдизайн
баланса) расскажет про особенности и принципы геймдизайна на
примере французких линкоров и американских крейсеров
1.10.16 – Британский эсминец в динамичной
заставке 1.13.49 – Исторический консультант Сергей
Горностаев с рассказом об особенностях сбора исторической
информации для игры и её использовании 1.40.13 – заставка-знакомство с Курфюрстом
1.42.38 – Валерия, наш контент продюсер,
поведает о создаваемых материалах, вроде текстов, видео и прочей
всячине. 1.58.45 – Футуристичная и динамичная
заставка с космическими боями 2.00.23 – руководитель команды, отвечающей
за звук и музыку в игре, Артур Тохташ, о своём пути и записи
музыки для игры 2.25.32 – Заставка с космическим боем
2.27.48 – Аналитик Константин расскажет
больше о новом обновлении Royal Navy, арсенале и клановых базах
2.54.03 – Заставка WOWS legends
2.56.24 – Филипп Глушаков, представитель
консольной аналитики, расскажет о WOWS Legends 3.15.57 –Геймплей WOWS Legends 3.18.18 – руководитель разработки всея
World of Warships, Данила Волков, о грядущих изменениях, включая
починку «засветов» и ограничение числа «эсминцев» 3.48.16 – Британский эсминец в
динамичной заставке 3.50.16 – Ираклий, Филипп и вопросы из
чата 4.33.56 – Зажигательный Пин Ап 4.39.22 – Ираклий комментирует бои сил
разработки Европейского сервера против сервера СНГ в особом режиме
4.59.54 – Еще один бой 7 на 7 в торпедном
супе с неожиданным итогом
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link
Set_Sever (18 сен 2018 - 19:17): Я камо на Эдинбург взял, потому как решил оставить в порту и периодически гоняю его. На какую-нибудь Дашу ровно 1 жетона не хватает:))) Завтра, наверное, конт куплю да возьму француженку, а то у меня Мартель без более-менее прокачанного капитана остался после покупки Республики. Хотя, если протуплю и жетоны превратят в тыкву по курсу сколько-то там серы за жетон - тож ничо, мне сера сейчас нужна:)
(01 янв 1970 - 03:00): Напоминаем, что с выходом обновления 0.7.9 из игры пропадёт категория «День рождения», а все жетоны Дня рождения превратятся в кредиты по курсу 1 к 15 000.
Ссылка на сообщение: #Link
Set_Sever (18 сен 2018 - 19:17): Я камо на Эдинбург взял, потому как решил оставить в порту и периодически гоняю его. На какую-нибудь Дашу ровно 1 жетона не хватает:))) Завтра, наверное, конт куплю да возьму француженку, а то у меня Мартель без более-менее прокачанного капитана остался после покупки Республики. Хотя, если протуплю и жетоны превратят в тыкву по курсу сколько-то там серы за жетон - тож ничо, мне сера сейчас нужна:)
Kirito______: С выходом обновления жетоны конвертируются в серебро:
(01 янв 1970 - 03:00): Напоминаем, что с выходом обновления 0.7.9 из игры пропадёт категория «День рождения», а все жетоны Дня рождения превратятся в кредиты по курсу 1 к 15 000.
Kirito______:
Тема: Подводные лодки
Ссылка на сообщение: #4980831
CerberusGosha (18 Сен 2018 - 18:39): А ПЛ будут ставить минные заграждения из подводного положения?
Ссылка на сообщение: #4980831
CerberusGosha (18 Сен 2018 - 18:39): А ПЛ будут ставить минные заграждения из подводного положения?
deadmansgamble: Нужно дождаться анонса хелоуинского режима, там видно будет. Однако
почти уверен, что такого не будет.
Тема: Хотите реформировать РЛС? Предлагаю дельный вариант
Ссылка на сообщение: #4980777
SuperJedi2009 (18 Сен 2018 - 18:45): На стриме было упомянуто про то, что собираются реформировать РЛС. И в этом есть резон т.к. засилье РЛС - одна из причин турубо-боев. Но важно провести реформу так, чтобы и расходник остался интересным и эффективным, и при этом снизить его радикальное влияение на живучесть эсминцев. В связи с этим предлагаю к рассмотрению свой вариант реформы. Итак, чем опасна РЛС для эсминца? Тремя вещами: 1. Эсминец выдает свою позицию 2. По эсминцу может вести огонь тот, кто его засветил 3. По эсминцу может вестись сфокусированный огонь вражеских кораблей Первые две вещи неприятны, но терпимы, наиболее опасен же именно фокус вражеской команды, который в считанные секунды может уничтожить эсминца. И именно здесь наблюдается явный перегиб эффективности РЛС. А также именно в этом причина всех этих злоупотреблений заостровных стояльцев (когда мойка или вустер целый бой тупо стоят за островом и светят точку своей РЛС, не высовываясь при этом и не ведя огонь). В связи с этим предлагаю сделать механику засвета РЛС похожую на механику засвета кораблей, которая уже есть в режиме циклон: по кораблю, находящемуся в засвете РЛС, сможет вести огонь только тот корабль, который включил эту РЛС, а также те корабли, которые находятся в непосредственной близости от эсминца на дистанции его засвета. Такая механика будет интересной, она позволит по-прежнему эффективно противостоять эсминцам (в том числе и командой т.к. команда будет видеть, где находится эсминец), но исключит излишнее перегибание влияния РЛС на бой и снизит количество турбо-боев. Также из игры пропадет надоевший элемент геймплея, когда РЛС-ник стоит за островом весь бой и только жмет кнопку РЛС, при этом сам не светиться и не стреляет, подсвечивая при этом точку для союзных сил.
Ссылка на сообщение: #4980777
SuperJedi2009 (18 Сен 2018 - 18:45): На стриме было упомянуто про то, что собираются реформировать РЛС. И в этом есть резон т.к. засилье РЛС - одна из причин турубо-боев. Но важно провести реформу так, чтобы и расходник остался интересным и эффективным, и при этом снизить его радикальное влияение на живучесть эсминцев. В связи с этим предлагаю к рассмотрению свой вариант реформы. Итак, чем опасна РЛС для эсминца? Тремя вещами: 1. Эсминец выдает свою позицию 2. По эсминцу может вести огонь тот, кто его засветил 3. По эсминцу может вестись сфокусированный огонь вражеских кораблей Первые две вещи неприятны, но терпимы, наиболее опасен же именно фокус вражеской команды, который в считанные секунды может уничтожить эсминца. И именно здесь наблюдается явный перегиб эффективности РЛС. А также именно в этом причина всех этих злоупотреблений заостровных стояльцев (когда мойка или вустер целый бой тупо стоят за островом и светят точку своей РЛС, не высовываясь при этом и не ведя огонь). В связи с этим предлагаю сделать механику засвета РЛС похожую на механику засвета кораблей, которая уже есть в режиме циклон: по кораблю, находящемуся в засвете РЛС, сможет вести огонь только тот корабль, который включил эту РЛС, а также те корабли, которые находятся в непосредственной близости от эсминца на дистанции его засвета. Такая механика будет интересной, она позволит по-прежнему эффективно противостоять эсминцам (в том числе и командой т.к. команда будет видеть, где находится эсминец), но исключит излишнее перегибание влияния РЛС на бой и снизит количество турбо-боев. Также из игры пропадет надоевший элемент геймплея, когда РЛС-ник стоит за островом весь бой и только жмет кнопку РЛС, при этом сам не светиться и не стреляет, подсвечивая при этом точку для союзных сил.
deadmansgamble: Спасибо большое за предложения, согласен с вами, что именно фокус
всей команды очень опасен для жизни эсминца. Возможно ваше
предложение пригодиться при переделке РЛС. )
Тема: Подводные лодки
Ссылка на сообщение: #4980684
AdoA (18 Сен 2018 - 18:57): Большие сомнения на счёт этого класса. Сейчас вполне стандартная ситуация когда по 4-5 треугольников в команде. Добавляем по паре подлодок, авика иии... Кто воевать то будет?
Ссылка на сообщение: #4980684
AdoA (18 Сен 2018 - 18:57): Большие сомнения на счёт этого класса. Сейчас вполне стандартная ситуация когда по 4-5 треугольников в команде. Добавляем по паре подлодок, авика иии... Кто воевать то будет?
deadmansgamble: По вашему описанию будут эсминцы авики и ПЛ.) Разве это
не корабли?
Тема: Интерфейс: награды, элитный опыт.
Ссылка на сообщение: #4980657
Mitsuganae (18 Сен 2018 - 17:47): Проблема 1: Когда завершается бой и на экране послебоевой статистики показывается, какие боевые задачи, испытания и т.п. выполнены/завершены, то нет возможности узнать полученные за них награды. Разве что игрок должен наизусть помнить что и за какую задачу ему полагается из соответствующего раздела меню. После выполнения задачи оттуда пропадают, в разделе системного чата о начислениях награды не отображаются, на экране послебоевой статистики после наведения курсора на задачу показано только её условие. Порой за бой удаётся выполнить в общей сложности по 5-6 задач и испытаний, но о списке полученных наград остаётся только догадываться, ведь они уже отгружены и "смешались" с остальными запасами расходников, сигналов и т.д. В тех же танках такой проблемы не существовало - там всегда было ясно, какие задачи выполнены и что за них получено прямо с экрана послебоевой статы. Предложение: добавить отображение наград за выполненные БЗ, испытания и т.п. на экран послебоевой статистики, а также в раздел "Начисления" системного чата. Сам этот раздел сделать информативнее, крупнее. Нет никакого смысла его настолько мельчить. Проблема 2: Очень радует появление шкалы опыта командира, однако счётчик Элитного опыта в левом нижнем углу экрана перков продолжает вызывать вопросы - он постепенно растёт...независимо от выбранного командира. Логично предположить, что это накапливается Элитный опыт, но у меня нет ни одного командира, достигшего высшего звания. И если уж Элитный опыт у меня есть, то...я не вижу возможности использовать его по назначению - ускорять обучение других командиров например. Что это за опыт накапливается, откуда он берётся и почему его не получается использовать?
Предложение: Расширить
текст всплывающей подсказки на значке Элитного опыта так, чтобы он
отвечал на вышеуказанные вопросы игрока.
Ссылка на сообщение: #4980657
Mitsuganae (18 Сен 2018 - 17:47): Проблема 1: Когда завершается бой и на экране послебоевой статистики показывается, какие боевые задачи, испытания и т.п. выполнены/завершены, то нет возможности узнать полученные за них награды. Разве что игрок должен наизусть помнить что и за какую задачу ему полагается из соответствующего раздела меню. После выполнения задачи оттуда пропадают, в разделе системного чата о начислениях награды не отображаются, на экране послебоевой статистики после наведения курсора на задачу показано только её условие. Порой за бой удаётся выполнить в общей сложности по 5-6 задач и испытаний, но о списке полученных наград остаётся только догадываться, ведь они уже отгружены и "смешались" с остальными запасами расходников, сигналов и т.д. В тех же танках такой проблемы не существовало - там всегда было ясно, какие задачи выполнены и что за них получено прямо с экрана послебоевой статы. Предложение: добавить отображение наград за выполненные БЗ, испытания и т.п. на экран послебоевой статистики, а также в раздел "Начисления" системного чата. Сам этот раздел сделать информативнее, крупнее. Нет никакого смысла его настолько мельчить. Проблема 2: Очень радует появление шкалы опыта командира, однако счётчик Элитного опыта в левом нижнем углу экрана перков продолжает вызывать вопросы - он постепенно растёт...независимо от выбранного командира. Логично предположить, что это накапливается Элитный опыт, но у меня нет ни одного командира, достигшего высшего звания. И если уж Элитный опыт у меня есть, то...я не вижу возможности использовать его по назначению - ускорять обучение других командиров например. Что это за опыт накапливается, откуда он берётся и почему его не получается использовать?
deadmansgamble: Спасибо вам большое за предложения. Да, задачи после их
выполнения пропадают и это не очень удобно, но если вы выполняли их
осознано, то вы должны помнить, какой приз вы получите при
прохождении задания. Полученные награды вы можете увидеть во в
кладке "Оповощения", которая находится справа снизу в порту, а так
же под меню слева. Скрытый текст
Тема: Конкурс ко Дню Рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #4980627
Ссылка на сообщение: #4980627
deadmansgamble: Итоговые призы немного изменены!
Тема: Обновление 0.7.9. Royal Navy
Ссылка на сообщение: #4980527
PACTP (18 Сен 2018 - 17:54): А этот список подчиняется какой-то логике? Просто, у нас тут событие намечается. Роял Нави. И некоторые БЗ выполняются только на брит. эсмах. Так почему не ввести в обновлении, посвященному британским эсминцам, прем брит. эсм?
Ссылка на сообщение: #4980527
PACTP (18 Сен 2018 - 17:54): А этот список подчиняется какой-то логике? Просто, у нас тут событие намечается. Роял Нави. И некоторые БЗ выполняются только на брит. эсмах. Так почему не ввести в обновлении, посвященному британским эсминцам, прем брит. эсм?
Mebius_lW: В ротации стараются учесть множество разных
факторов: представленность наций, популярность, общий баланс
по классу/количеству/уровням. Gallant не добавили, потому что
его можно заработать проходя испытание Royal Navy.
Тема: Подводные лодки
Ссылка на сообщение: #4980501
Ссылка на сообщение: #4980501
_Juno: Добавление нового класса в игру - очень редкое событие. Мы хотели
уделить ему особое внимание и рассказать про причины появления и
специфику подводных лодок. World of Warships - это
игра про морские сражения в историческом сеттинге первой половины
XX века. Подводные лодки сыграли важную роль в этом периоде,
являясь уникальным классом со своими задачами и целями. В реальной
жизни подводные лодки редко принимали участие в боях, чаще нападая
на конвои обеспечения, чья малая скорость и слабая защита делала их
уязвимыми для атаки. Поэтому органично вписать их в наш режим
сражений было весьма нелегкой задачей. Мы знали, что наши игроки
очень хотели, чтобы глубинные охотники рано или поздно появились в
игре, да и мы сами понимали, что субмарины играли знаковую роль в
морских сражениях и без них будет сложно обойтись. В это же время
нам необходимо было сосредоточиться на имеющихся классах, развивать
и расширять их присутствие в игре. Однако забыть про подводные
лодки было сложно, поэтому мы постоянно возвращались к этой идее в
поисках решения, которое позволило бы добавить их в нашу игру.
Первые прототипы, которые тестировались внутри студии,
зачастую представляли из себя «маленькие» эсминцы. Такой вариант
нас не совсем устраивал, ведь стояла задача создать новый класс,
отличающийся от других, но при этом основанный на знакомых
механиках. После множества испытанных прототипов, мы наконец-то
готовы предложить нашим игрокам вариант, который успешно прошел уже
не один внутристудийный тест. Что же нас ждет?
Каждый класс отличается уникальным игровым процессом. Субмарины не
стали исключением и специально для них мы добавили третье измерение
- глубину. Игроки смогут свободно маневрировать межу поверхностью
воды, перископной глубиной и более глубокими толщами воды, где
каждое изменение будет влиять на заметность, скорость и возможность
проведения атаки. Таким образом, подводные лодки смогут не только
погружаться и показывать своим командирам всю красоту подводного
мира, но и использовать это в качестве тактического маневра –
атаковать противника носовым вооружением, а после, пройдя под его
днищем, дать залп из кормового.
Кстати о вооружении: основным станут торпедные аппараты. Каждую из
торпед можно запустить независимо друг от друга. Кроме того,
субмарина может быть оснащена несколькими моделями торпед. Запас
кислорода - это один из важных параметров, за которым необходимо
будет внимательно следить. Субмарины будут пополнять запас на
поверхности и тратить его при погружении. Глубинные бомбы – главное
оружие против подводных лодок. Они сбрасываются с кораблей и
детонируют при контакте с лодкой или на определенной глубине через
некоторое время. Большой радиус поражения делает их весьма грозным
оружием, а попадание в этот радиус грозит серьезными повреждениями
для субмарины.
Хотелось бы, чтобы вы испытали целый спектр эмоций, играя на новом
классе: предвкушение смертельного залпа с удачно выбранной позиции;
страх перед врагом, ведь подводная лодка очень хрупка и не может
выдержать массивный обстрел, а глубинные бомбы могут найти и
потопить вас даже глубоко под водой; и, конечно же, удовлетворение
от идеально выполненной атаки, после которой вы растворитесь в
тёмной пучине. Перед тем как вводить новый класс в игру, необходимо
тестирование, устранение недочётов, адаптация и сбор отзывов и
пожеланий от игроков. Поэтому на первых порах вы не встретите
подводные лодки в случайных боях. Однако вы сможете применить их в
игровом празднике - Хэллоуине, где сам формат игры позволяет
проводить тесты и эксперименты, не затрагивая на первых порах
стандартные игровые режимы. В новой операции вы сможете испытать
себя на нескольких субмаринах, оформленных в стиле стимпанк. Ваша
задача - сразиться с супостатами и, наконец-то, одолеть силы Зла,
дав возможность миру свободно вздохнуть полной грудью.
Новая операция будет разделена на три этапа, где каждый будет
сложнее предыдущего. В первой части операции вы столкнетесь с
медленными и неповоротливыми кораблями, после неё вас ждут
крейсера. В финальной части вашей главной задачей будет потопить
Распутина, однако вам будут мешать главные противники – эсминцы.
Основная задача этого события – протестировать
взаимодействие подводных лодок с кораблями, насколько комфортно
проходит атака и прочие важные детали. Разумеется, боты в операции
будут вести огонь и по субмаринам, иначе было бы слишком просто
сражаться с бездействующими целями. Это также позволит ощутить себя
участником боевых действий, хоть и в упрощенных условиях. Особое
внимание стоит уделить катапультам и баллистам. Катапульты уже
знакомы вам по первой операции Хэллоуина, они атакуют большими
огненными шарами и смогут поразить субмарину, если она будет
находиться на поверхности. Баллисты будут действовать по схожему
принципу, но после соприкосновения с водой, буду сбрасывать
глубинные бомбы. Подводные лодки будут разных типов: от
маленьких и маневренных, но с малой огневой мощью, до больших и
неповоротливых, но с повышенной возможностью нанесения урона. К
слову, в Хэллоуине вы сможете поиграть даже на подводной лодке с
орудиями ПМК.
Отдельный внимание стоит уделить различным типам торпед. В новой
операции их будет два: «стандартные» с приличной скоростью, которые
более привычны для эсминцев, и «замораживающие» торпеды, которые
наносят меньше урона, идут малым ходом, но при попадании выводят
корабль и все его системы из строя на определенный промежуток
времени. Мы будем рады видеть вас в грядущем Хэллоуине, где
вы сможете испытать новый игровой класс – подводные лодки!
Полный вперед!
Каждый класс отличается уникальным игровым процессом. Субмарины не
стали исключением и специально для них мы добавили третье измерение
- глубину. Игроки смогут свободно маневрировать межу поверхностью
воды, перископной глубиной и более глубокими толщами воды, где
каждое изменение будет влиять на заметность, скорость и возможность
проведения атаки. Таким образом, подводные лодки смогут не только
погружаться и показывать своим командирам всю красоту подводного
мира, но и использовать это в качестве тактического маневра –
атаковать противника носовым вооружением, а после, пройдя под его
днищем, дать залп из кормового.
Кстати о вооружении: основным станут торпедные аппараты. Каждую из
торпед можно запустить независимо друг от друга. Кроме того,
субмарина может быть оснащена несколькими моделями торпед. Запас
кислорода - это один из важных параметров, за которым необходимо
будет внимательно следить. Субмарины будут пополнять запас на
поверхности и тратить его при погружении. Глубинные бомбы – главное
оружие против подводных лодок. Они сбрасываются с кораблей и
детонируют при контакте с лодкой или на определенной глубине через
некоторое время. Большой радиус поражения делает их весьма грозным
оружием, а попадание в этот радиус грозит серьезными повреждениями
для субмарины.
Хотелось бы, чтобы вы испытали целый спектр эмоций, играя на новом
классе: предвкушение смертельного залпа с удачно выбранной позиции;
страх перед врагом, ведь подводная лодка очень хрупка и не может
выдержать массивный обстрел, а глубинные бомбы могут найти и
потопить вас даже глубоко под водой; и, конечно же, удовлетворение
от идеально выполненной атаки, после которой вы растворитесь в
тёмной пучине. Перед тем как вводить новый класс в игру, необходимо
тестирование, устранение недочётов, адаптация и сбор отзывов и
пожеланий от игроков. Поэтому на первых порах вы не встретите
подводные лодки в случайных боях. Однако вы сможете применить их в
игровом празднике - Хэллоуине, где сам формат игры позволяет
проводить тесты и эксперименты, не затрагивая на первых порах
стандартные игровые режимы. В новой операции вы сможете испытать
себя на нескольких субмаринах, оформленных в стиле стимпанк. Ваша
задача - сразиться с супостатами и, наконец-то, одолеть силы Зла,
дав возможность миру свободно вздохнуть полной грудью.
Новая операция будет разделена на три этапа, где каждый будет
сложнее предыдущего. В первой части операции вы столкнетесь с
медленными и неповоротливыми кораблями, после неё вас ждут
крейсера. В финальной части вашей главной задачей будет потопить
Распутина, однако вам будут мешать главные противники – эсминцы.
Основная задача этого события – протестировать
взаимодействие подводных лодок с кораблями, насколько комфортно
проходит атака и прочие важные детали. Разумеется, боты в операции
будут вести огонь и по субмаринам, иначе было бы слишком просто
сражаться с бездействующими целями. Это также позволит ощутить себя
участником боевых действий, хоть и в упрощенных условиях. Особое
внимание стоит уделить катапультам и баллистам. Катапульты уже
знакомы вам по первой операции Хэллоуина, они атакуют большими
огненными шарами и смогут поразить субмарину, если она будет
находиться на поверхности. Баллисты будут действовать по схожему
принципу, но после соприкосновения с водой, буду сбрасывать
глубинные бомбы. Подводные лодки будут разных типов: от
маленьких и маневренных, но с малой огневой мощью, до больших и
неповоротливых, но с повышенной возможностью нанесения урона. К
слову, в Хэллоуине вы сможете поиграть даже на подводной лодке с
орудиями ПМК.
Отдельный внимание стоит уделить различным типам торпед. В новой
операции их будет два: «стандартные» с приличной скоростью, которые
более привычны для эсминцев, и «замораживающие» торпеды, которые
наносят меньше урона, идут малым ходом, но при попадании выводят
корабль и все его системы из строя на определенный промежуток
времени. Мы будем рады видеть вас в грядущем Хэллоуине, где
вы сможете испытать новый игровой класс – подводные лодки!
Полный вперед!
Тема: ПРЕМ КОРАБЛИ!!!!!! СУДЬБА
Ссылка на сообщение: #4980488
sad_assassin (18 Сен 2018 - 16:46): Всем привет. вчера на стриме услышал печальную судьбу еще одного прем корабля ( я про МИССУРИ) лично я в корне не согласен с разработчиками в этом вопросе. ПРЕМ корабль он просто обязан выделяться из баланса на то он и ПРЕМ. мы либо покупаем его ( и тут не важно кто и какие деньги тратит тема не про это) или мы копим свободку в ожидании что приобретем корабль который как раз будет выделяться на общем фоне или выполняем задания в надежде получить его в каком нибудь марафоне. вот долгожданный корабль в порту и тут начинается!!! мы решили что он не сбалансирован и будем его дорабатывать напильником. УРЕЗАТЬ ребята УРЕЗАТЬ. А почему урезать потому что остальные завистливые личности не хотят играя сносить мой ПРЕМ корабль, а хотят что бы его порезали и я стал общей массой. то же самое касается остальных прем кораблей как авиков так и всех типов. у ПРЕМ кораблей показатели просто ОБЯЗАНЫ быть на порядок выше чем у прокачиваемых!!!! ну это моё мнение. наболело простите
Ссылка на сообщение: #4980488
sad_assassin (18 Сен 2018 - 16:46): Всем привет. вчера на стриме услышал печальную судьбу еще одного прем корабля ( я про МИССУРИ) лично я в корне не согласен с разработчиками в этом вопросе. ПРЕМ корабль он просто обязан выделяться из баланса на то он и ПРЕМ. мы либо покупаем его ( и тут не важно кто и какие деньги тратит тема не про это) или мы копим свободку в ожидании что приобретем корабль который как раз будет выделяться на общем фоне или выполняем задания в надежде получить его в каком нибудь марафоне. вот долгожданный корабль в порту и тут начинается!!! мы решили что он не сбалансирован и будем его дорабатывать напильником. УРЕЗАТЬ ребята УРЕЗАТЬ. А почему урезать потому что остальные завистливые личности не хотят играя сносить мой ПРЕМ корабль, а хотят что бы его порезали и я стал общей массой. то же самое касается остальных прем кораблей как авиков так и всех типов. у ПРЕМ кораблей показатели просто ОБЯЗАНЫ быть на порядок выше чем у прокачиваемых!!!! ну это моё мнение. наболело простите
deadmansgamble: Pay-to-win корабли мы вводить не планируем, сейчас премиум корабли
близки по балансным характеристикам к прокачиваемым и в ближайшее
время мы менять ничего не будем. Можно много рассуждать о плюсах и
минусах Pay-to-win контента, однако в нашей игре такой не
планируется.
Тема: Обновление 0.7.9. Royal Navy
Ссылка на сообщение: #4980470
wing666 (18 Сен 2018 - 17:48): Чего то в этот раз награды участникам общего теста зажали. В 0.7.8 за два дня до обновы выдали.
Ссылка на сообщение: #4980470
wing666 (18 Сен 2018 - 17:48): Чего то в этот раз награды участникам общего теста зажали. В 0.7.8 за два дня до обновы выдали.
deadmansgamble: Сейчас награды будут начислены в течение пяти рабочих дней после
выхода обновления, это условие было указано в новости Общего теста.
Тема: Обновление 0.7.9. Royal Navy
Ссылка на сообщение: #4980455
Kpuk_C_MapuHbl (18 Сен 2018 - 17:33): Скажите пожалуйста, обновление 0.7.9 можно будет скачать, установить и играть в корабли без необходимости обязательно установить Wargaming Game Center ?
Ссылка на сообщение: #4980455
Kpuk_C_MapuHbl (18 Сен 2018 - 17:33): Скажите пожалуйста, обновление 0.7.9 можно будет скачать, установить и играть в корабли без необходимости обязательно установить Wargaming Game Center ?
Mebius_lW: В новости вышла информация о новой функции WGC, позволяющей
делать предзагрузку обновлений.
Тема: Обновление 0.7.9. Royal Navy
Ссылка на сообщение: #4980441
EvenStarN7 (18 Сен 2018 - 17:29): Может, вы даже поясните зачем это сделали? Как раз хотел 20-го прикупить худа за дублоны, ибо на карту приходит этого числа денюжка. А поскольку за ранги есть 2500 дублонов, то сэкономил бы. Короче, в чем гениальная логика чехарды с ассортиментом кораблей в клиенте???
Ссылка на сообщение: #4980441
EvenStarN7 (18 Сен 2018 - 17:29): Может, вы даже поясните зачем это сделали? Как раз хотел 20-го прикупить худа за дублоны, ибо на карту приходит этого числа денюжка. А поскольку за ранги есть 2500 дублонов, то сэкономил бы. Короче, в чем гениальная логика чехарды с ассортиментом кораблей в клиенте???
Mebius_lW: Это плановая ротация премиумных кораблей, так происходит не в
первый раз и данный процесс будет продолжаться. Ассортимент
доступных кораблей в клиенте за дублоны должен быть разнообразнее,
чтобы игроки могли приобрести то, что не смогли в своё время купить
в Премиум магазине.
Тема: Обновление 0.7.9. Royal Navy
Ссылка на сообщение: #Link
Alex777_64RUS (18 Сен 2018 - 17:08): Бои в режиме "Гонка вооружений" в статистику ProAlfa не идут?
Ссылка на сообщение: #Link
Alex777_64RUS (18 Сен 2018 - 17:08): Бои в режиме "Гонка вооружений" в статистику ProAlfa не идут?
z1ooo: Режим не отдается API. А значит его статистику не видно.
А значит и учесть в рейтинге его пока невозможно. Если будет
отдаваться, то можно будет как минимум выводить по нему статистику.
Для рейтинга ProAlfa учитываются всегда только случайные бои.
Возможно это стоит изменить, но тогда нужно делать принципиально
новую, отдельную систему. В общем хочется для начала
посмотреть на релиз режима, а потом что-то править/менять)
Реклама | Adv















