Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Морское наследие. Бой у Чемульпо
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Этот день в истории: подвиг и бессмертное наследие крейсера
«Варяг».
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Морское наследие. Бой у Чемульпо
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Этот день в истории: подвиг и бессмертное наследие крейсера
«Варяг».
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: Всем привет! Мой предыдущий дневник "Советские эсминцы с нуля" стал довольно популярным, но
в связи с тем, что испытание по прокачке ветки без использования
свободного опыта закончено, я принял решение запустить новый
дайджест. И как вы могли понять - в этот раз я буду прокачивать
ветку линкоров США.
Многие предложения игроков мне показались очень
интересными, но воплотить их в жизнь разом не представляется
возможным. Что же ждет вас и меня в ходе этого
испытания? Все очень просто - я решил прокачать ветку
"Vermont'a". На данный момент я решил отказаться от прокачки
параллельно двух веток (ветка "Montana"), хотя это предложение
показалось мне особенно заманчивым. (спасибо @Bombramshmeeg и всем
причастным за интересную идею) Дело в том, что я взвесил все
за и против и пришел к выводу, что моего игрового опыта не
достаточно, чтобы безболезненно для игровых навыков качать сразу
две ветки. Играя на линкорах разного типа в рамках одного дайджеста
я рискую не понять ни один из них, так как внимание будет
расфокусировано. С другой стороны, полностью отказаться от этого
концепта тоже не хочу, поэтому выкачаю ветку "Montana" сразу после
получения "Vermont'a". В этом случае я уже смогу со знанием
дела сравнить ощущения от двух веток. Теперь немного по
материальной части. В этот раз мне интересно узнать, на сколько
быстро мне удастся получить заветную десятку, поэтому при прокачке
ветки я буду использовать: III-IV уровни Камуфляж "Новогоднее небо"
Флажные сигналы типов "Боевые" и "Экономические" V-X уровни
Камуфляж "Мозаика" Флажные сигналы типов
"Боевые", "Экономические" и "Особые" в полном составе:
Виверна, Дракон, Красный Дракон, Уроборос, Сцилла, Гидра,
Василиск и Левиафан Командир корабля так же уже готов к отбытию, и
в этот раз им станет улучшенный John Doe: Скрытый текст
Как следует распределить
его навыки я рассчитываю с вашей помощью в момент пересадки его на
"New York" Начнется же мое испытание с линкора III уровня "South
Carolina". Скрытый текст
По условиям
челенджа я не использую свободный опыт, играю только соло и в
режиме случайного боя. Игру в отряде предпочту упустить, так как не
хотелось бы влиять на винрейт с помощью соотрядных. На
челендж с эсминцами мне понадобилось 28 игровых дней. Что ж, сейчас
я в полном обвесе. Интересно, за какое количество времени я
справлюсь на этот раз. Испытание стартует завтра, жду скорой
встречи!

Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (09 фев 2022 - 12:58): А сюда продолжать про "Ташкент". "Дельного" же будете выкачивать?
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (09 фев 2022 - 12:58): А сюда продолжать про "Ташкент". "Дельного" же будете выкачивать?
Rushcore: Да, "Дельного" выкачивать я буду, как и освещать это здесь) правда
уже без упора в ежедневные посты. Скажем так, на прокачке
"Дельного" я теперь буду отдыхать от игры на линкорах. Но тема не
будет забыта, как и мое желание выкачать ветку до конца)) Приглашаю
всех в новый дайджест по линкорам)
Тема: Планы разработки на 2022 год
Ссылка на сообщение: #Link
John_Silver_59_ (09 фев 2022 - 13:21): вот объясните что будет с постоянными комками, сколько не читал не чего не нашёл. как постоянные комки будут работать или комок отдельно, бонусы отдельно. что я постоянные бонусу смогу поставить на любой корабль или как это будет работать, расскажите. почему по просьбе эстетов комков все меняют, кто в бою смотрит на комки которые стоят. почему по просьбе игроков не сделают кнопку откл эпицентр, тот же гв и циклон. почему делают выборочно одним эстетам все, другим не чего. мне к примеру без разницы как корабль раскрашен, главное чтоб был комок и те бонусы которые я хочу получить от этого комка. что я потом должен с комками и бонусами, у меня их около 5к или больше. я что должен вначале сидеть выбирать и ломать себе голову, а потом играть.
Ссылка на сообщение: #Link
John_Silver_59_ (09 фев 2022 - 13:21): вот объясните что будет с постоянными комками, сколько не читал не чего не нашёл. как постоянные комки будут работать или комок отдельно, бонусы отдельно. что я постоянные бонусу смогу поставить на любой корабль или как это будет работать, расскажите. почему по просьбе эстетов комков все меняют, кто в бою смотрит на комки которые стоят. почему по просьбе игроков не сделают кнопку откл эпицентр, тот же гв и циклон. почему делают выборочно одним эстетам все, другим не чего. мне к примеру без разницы как корабль раскрашен, главное чтоб был комок и те бонусы которые я хочу получить от этого комка. что я потом должен с комками и бонусами, у меня их около 5к или больше. я что должен вначале сидеть выбирать и ломать себе голову, а потом играть.
Sedoj_LV: обязательно объясним, но давайте наберемся терпения и подождем
статьи об этих изменениях
Тема: Даёшь сброс навыков командирам!
Ссылка на сообщение: #Link
Ravenar (09 фев 2022 - 12:36): Пожалуйста, официальные ответы разработчиков, еще за 2015-16 год, 6 лет назад.
Ссылка на сообщение: #Link
Ravenar (09 фев 2022 - 12:36): Пожалуйста, официальные ответы разработчиков, еще за 2015-16 год, 6 лет назад.
Sedoj_LV: Спасибо большое за информацию 6-летней давности. Очень многое в
нашей игре за это время изменилось. Пожалуйста приведите цитаты, на
которые вы опиираетесь, тк 4 ссылки на большую публикацию коллеги с
ответами на вопросы не дают понимания, что конкретно вы хотите
сказать. То, что обсуждения навыков были и 2015 году это факт, как
и то, что с тех пор внесено много изменений. Например помните вы в
2015-16 годах сброс перков по кнопке? нет, такого не было. А вы
говорите, что ничего не изменилось. Могли вы после отсутствия в
игре год вернуться и сбросить все навыки командиров, через
обращение в ЦПП? Нет, конечно.
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: Итак, я кажется определился. Исходя из ваших пожеланий я приступлю
к прокачке ветки линкоров США. Подробности нового челенджа сообщу в
новой теме
Тема: Процент затопления с торпед
Ссылка на сообщение: #Link
Koenigseggs (09 фев 2022 - 12:46): Собственно в чем вопрос. У командира на эсминце есть перк на +30% к шансу затопа..А собственно к какой вероятности затопления эти +30%..Вопрос назрел из-за того, что играя например на халанде из 10 условных попаданий торпед, затоп возникает 2-3, очень редко 4 раза, когда же как по мне, я уже и не вспомню когда торпеда попадала без затопа..
Ссылка на сообщение: #Link
Koenigseggs (09 фев 2022 - 12:46): Собственно в чем вопрос. У командира на эсминце есть перк на +30% к шансу затопа..А собственно к какой вероятности затопления эти +30%..Вопрос назрел из-за того, что играя например на халанде из 10 условных попаданий торпед, затоп возникает 2-3, очень редко 4 раза, когда же как по мне, я уже и не вспомню когда торпеда попадала без затопа..
Rushcore: Приветствую! Рекомендую ознакомиться с этой статьей, в ней подробно расписана
механика затопления. Шанс затопления высчитывается по следующей
формуле: YЗ = ( 1 − [(BПТЗ + КН КК ПТЗ) / 100% ] ) · КМ
СБЖ 1 · KЗК · YТ З · КФС З VL · КФС З
JWU · КН КК З , где YЗ — шанс затопления;
BПТЗ — процент снижения урона от ПТЗ: приведен в игре и указан
в таблицах в следующем разделе данной статьи для кораблей
или корпусов кораблей с ПТЗ. Если ПТЗ
отсутствует или торпеда попадает в оконечность, то равен 0; КН КК
ПТЗ — коэффициент навыка командира корабля: линкоры —
«Бдительность»: +0,7; авианосцы — «Неконтактный взрыватель торпед»:
-0,1. КМ СБЖ 1 — коэффициент модернизации «Система борьбы за
живучесть Мод. 1»: если модернизация установлена, то равен 0,97
Если она отсутствует, то равен 1; KЗК — коэффициент защиты
части корпуса: если торпеда поражает цитадель, он равен 0,33. Если
же она попадает в оконечность или в центральную часть корпуса при
отсутствии цитадели, то данный коэффициент равен 1; YТ З —
базовая вероятность затопления торпедой: ее можно найти в таблицах
в статье «Торпедное
вооружение» или Авиагруппы; КФС З VL — коэффициент
флажного сигнала Victor Lima: он равен 1,04. Если данный флаг
отсутствует, то равен 1; КФС З JWU — коэффициент флажного
сигнала Juliet Whiskey Unaone: он равен 1,15. Если данный флаг
отсутствует, то равен 1; КН КК З — коэффициент навыка
командира эсминца «Ликвидатор»: он равен 1,3. Если навык не изучен,
то равен 1
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (09 фев 2022 - 12:39): где на всё взять кэпов хотя бы с 10 очками
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (09 фев 2022 - 12:39): где на всё взять кэпов хотя бы с 10 очками
Rushcore: Парочка кэпов у меня найдется, купил давеча за дублоны.
Тема: Даёшь сброс навыков командирам!
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (09 фев 2022 - 11:58): Я же предложил вариант. Портальная кнопка вместо "сбросить навыки" - "распределить рекомендованные". Для игроков, постоянно присутствующих в игре это было бы почти то же самое - прожала бы её не та часть, которая не хочет этих рекомендаций, а та, которая не желает распределять сама. Но зато вернувшимся было бы удобнее.
ShotNoise (09 фев 2022 - 12:06): Раз уж вы зашли, предложу идею Почему бы не сделать некий ресурс, специально для сброса навыков? Какие-нибудь жетоны сброса. Один жетон оплачивает один сброс для командира. И выдавать их при изменениях перков и механик, скажем по количеству командиров (подходящих по критериям - вариаттвный параметр). Так эти жетоны будут спокойно лежать на аккаунте, и могут использоваться в удобное время, для нужных командиров. Ненужные телодвижения типа: успей нажать кнопку, напиши в ЦПП, перераспредели за неделю 200 командиров, или принудительный сброс сразу всем исчезнут за ненадобностью.
X_P_I0_H (09 фев 2022 - 12:06): А почему бы и нет?Раз в три месяца я например могу пригласить свой же твинк через морское братство,почему нельзя сделать раз в три месяца и сброс перков?
Juzeppe_111 (09 фев 2022 - 11:58): А разве клиент не предупреждает о выходе в бой с нераспределёнными навыками? Вроде бы предупреждает. Не могу тут утверждать точно, так как не имею возможности сиюминутно проверить.....
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (09 фев 2022 - 11:58): Я же предложил вариант. Портальная кнопка вместо "сбросить навыки" - "распределить рекомендованные". Для игроков, постоянно присутствующих в игре это было бы почти то же самое - прожала бы её не та часть, которая не хочет этих рекомендаций, а та, которая не желает распределять сама. Но зато вернувшимся было бы удобнее.
Sedoj_LV: Вы напрочь упускаете тот момент, что большинству, не побоюсь этого
слова подавляющему, ничего не хочется распределять, они играют с
рекомендованными навыками, поэтому мы выбрали такой вариант, для
тех кому хочется собрать свой билд, мы предоставили возможность
сброса, и это было не однократно.
ShotNoise (09 фев 2022 - 12:06): Раз уж вы зашли, предложу идею Почему бы не сделать некий ресурс, специально для сброса навыков? Какие-нибудь жетоны сброса. Один жетон оплачивает один сброс для командира. И выдавать их при изменениях перков и механик, скажем по количеству командиров (подходящих по критериям - вариаттвный параметр). Так эти жетоны будут спокойно лежать на аккаунте, и могут использоваться в удобное время, для нужных командиров. Ненужные телодвижения типа: успей нажать кнопку, напиши в ЦПП, перераспредели за неделю 200 командиров, или принудительный сброс сразу всем исчезнут за ненадобностью.
Sedoj_LV: неплохо, неплохо ))) отдам идею коллегам хотя у нас же это
реализовано все -элитный опыт командиров)))
X_P_I0_H (09 фев 2022 - 12:06): А почему бы и нет?Раз в три месяца я например могу пригласить свой же твинк через морское братство,почему нельзя сделать раз в три месяца и сброс перков?
Sedoj_LV: слишком часто, хотя у нас за последний год наверное и получалось
сбросить навыки раза три, если мне память не изменяет
Juzeppe_111 (09 фев 2022 - 11:58): А разве клиент не предупреждает о выходе в бой с нераспределёнными навыками? Вроде бы предупреждает. Не могу тут утверждать точно, так как не имею возможности сиюминутно проверить.....
Sedoj_LV: предупреждает конечно, но это не панацея
Тема: Даёшь сброс навыков командирам!
Ссылка на сообщение: #Link
XxXMaFaNyAXxX (08 фев 2022 - 21:10): Мне игра сама выставила перки всем командирам пока я не играл, корабликов много и перки нужно менять, а это скажу Вам затратно. Хотелось бы иметь возможность мне как вновь прибывшему в дружные ряды игроков иметь возможность бесплатно сбросить и настроить под себя а не под чьи-то рекомендации.
NeNemezNien (08 фев 2022 - 22:33): Кстати, правильная идея давать возможность "возвращенцам" (кто не играл, например, больше 3 месяцев) бесплатного сброса перков.
Ravenar (09 фев 2022 - 09:57): Решение продуманное (годами). А основная причина - "монетизация".
Ravenar (09 фев 2022 - 10:03): Тема слишком дорогого сброса перков и их распределения после патчей - на этом форуме вечна. Полистайте ... И то, что за 6 лет не изменилось ничего, не смотря на постоянные обращения игроков - очень показательно.
Juzeppe_111 (09 фев 2022 - 09:39): Не пойму, что мешало сделать диаметрально наоборот - навыки просто скинуть всем
RavingBeast (09 фев 2022 - 09:51): Но пострадали другие - кто хотел САМ распределить.
Ссылка на сообщение: #Link
XxXMaFaNyAXxX (08 фев 2022 - 21:10): Мне игра сама выставила перки всем командирам пока я не играл, корабликов много и перки нужно менять, а это скажу Вам затратно. Хотелось бы иметь возможность мне как вновь прибывшему в дружные ряды игроков иметь возможность бесплатно сбросить и настроить под себя а не под чьи-то рекомендации.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Мы прекрасно понимаем, что игрокам, которых долго не
было в проекте это может доставить неудобства и не все хотят
использовать рекомендованные навыки командира, поэтому если вас не
было в игре такое продолжительное время, то вам надо просто
обратиться в Центр Поддержки
пользователей и вам оперативно помогут. Возможность
сбросить навыки командира предоставляется достаточно часто, и в
рамках патчей при измении механик и самой системы навыков, и в
отдельных компаниях, которые направлены на комфортное возвращение в
игру. Мы регулярно информируем об этом игроков и новостях на
портале, форуме, в наших группах в социальных сетях и почтовых
рассылках, но даже если вы все это пропустили, то мы все равно вам
поможем, просто обратитесь в ЦПП.
NeNemezNien (08 фев 2022 - 22:33): Кстати, правильная идея давать возможность "возвращенцам" (кто не играл, например, больше 3 месяцев) бесплатного сброса перков.
Sedoj_LV: Ну не три месяца, но такая возможность давно есть, если вас не было
больше года.
Ravenar (09 фев 2022 - 09:57): Решение продуманное (годами). А основная причина - "монетизация".
Sedoj_LV: это ложь
Ravenar (09 фев 2022 - 10:03): Тема слишком дорогого сброса перков и их распределения после патчей - на этом форуме вечна. Полистайте ... И то, что за 6 лет не изменилось ничего, не смотря на постоянные обращения игроков - очень показательно.
Sedoj_LV: и это ложь
Juzeppe_111 (09 фев 2022 - 09:39): Не пойму, что мешало сделать диаметрально наоборот - навыки просто скинуть всем
Sedoj_LV: очень плохая идея, тк масса игроков даже не сразу бы заметила, что
навыки сброшены, и большая часть аудитории активно используют
рекомендованные навыки и им совершенно не понравится идея заново
распределять перки
RavingBeast (09 фев 2022 - 09:51): Но пострадали другие - кто хотел САМ распределить.
Sedoj_LV: кто хотел распределить сам, у того была такая возможность, надо
было просто нажать одну кнопку на портале, кто не смог этого
сделать и отсутсвовал в проекте, тем мы идем навстречу и помогаем
сбросить все перки
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ravenar (09 фев 2022 - 10:46): ЭМ к Z-52
Halt_ (09 фев 2022 - 10:53): лучше ветку клебера
ShotNoise (09 фев 2022 - 11:06): Как сказать, если на Сов ЭМ привыкаешь стрелять, то потом это сильно повредит на инвизниках или даже универсалах.
Ссылка на сообщение: #Link
Ravenar (09 фев 2022 - 10:46): ЭМ к Z-52
Rushcore: Друзья, спасибо за советы, но пока от эсминцев точно отдохну)
Давайте остановимся на линкорах, помогите выбрать ветку))) Из
которой получится интересное испытание. (Советы (есть Измаил),
Германия (получен Бисмарк) и Япония (Фусо в порту) - не
котируются, ибо уже начата прокачка.) Абсолютно не тронуты линкоры
Великобритании, США, Франции и Италии. Если интересно мое
мнение, я разрываюсь между линкорами США и Великобритании.
Halt_ (09 фев 2022 - 10:53): лучше ветку клебера
Rushcore: Если честно, есть такое ощущение) Очень очень трудно было
сдеражться, когда играл на Кагеро. И частенько закрадывалась мысль
:" Да ладно, выстрелю разок, ничего страшного"
ShotNoise (09 фев 2022 - 11:06): Как сказать, если на Сов ЭМ привыкаешь стрелять, то потом это сильно повредит на инвизниках или даже универсалах.
Rushcore:
Тема: Испытания сёгуна.
Ссылка на сообщение: #Link
kubik02 (09 фев 2022 - 10:05): Это при условии, что ваши специалисты наконец перестанут косячить в коде. Фишки то не списываются. Ну а так, недомолвки, косяки, типично. Благо фигурка самурая портит весь камуфляж, не так он и желанен.
Juzeppe_111 (09 фев 2022 - 11:03): Это не жадность. Это смекалка))))
Ссылка на сообщение: #Link
kubik02 (09 фев 2022 - 10:05): Это при условии, что ваши специалисты наконец перестанут косячить в коде. Фишки то не списываются. Ну а так, недомолвки, косяки, типично. Благо фигурка самурая портит весь камуфляж, не так он и желанен.
GeneralPunk_WG: 9 публикаций на форуме, а субстанции на вентилятор набросили как
бывалый =)
Juzeppe_111 (09 фев 2022 - 11:03): Это не жадность. Это смекалка))))
GeneralPunk_WG: Да, я понимаю

Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ravenar (09 фев 2022 - 09:38): При пересаживании с "быстрого" на "медленное" подгорает в другом направлении
- "надо скорее туда!",
"башни, ну родные, крутитесь быстрее!", "ну все, обложили, теперь
не уйти - догонят ..
Ravenar (09 фев 2022 - 09:38): А дойдя до 8-ок - уже определиться, какая 10-а наиболее интересна
Ссылка на сообщение: #Link
Ravenar (09 фев 2022 - 09:38): При пересаживании с "быстрого" на "медленное" подгорает в другом направлении

Rushcore: Вот-вот)) Башни будто вообще на месте стоят
А про полное торможение на линкоре я
вообще молчу)))

Ravenar (09 фев 2022 - 09:38): А дойдя до 8-ок - уже определиться, какая 10-а наиболее интересна
Rushcore: Звучит логично. Но я хочу бросить себе вызов снова, поэтому
решительно настроен идти до конца. Думаю, сегодня уже что-то решу,
или, хотя бы попытаюсь))
Тема: Испытания сёгуна.
Ссылка на сообщение: #Link
Gato_Tigrado (08 фев 2022 - 17:36): Наличие в условиях марафона надписи: "ПРИ ПОВТОРНОМ ПОЛУЧЕНИИ ПОСТОЯННОГО КАМУФЛЯЖА ВЫ ПОЛУЧИТЕ КОМПЕНСАЦИЮ В ДУБЛОНАХ" означает, что участие в марафоне и покупка камуфляжа не являются взаимоисключающими вариантами. Поэтому действительно было бы неплохо получить какие-то пояснения...
Ссылка на сообщение: #Link
Gato_Tigrado (08 фев 2022 - 17:36): Наличие в условиях марафона надписи: "ПРИ ПОВТОРНОМ ПОЛУЧЕНИИ ПОСТОЯННОГО КАМУФЛЯЖА ВЫ ПОЛУЧИТЕ КОМПЕНСАЦИЮ В ДУБЛОНАХ" означает, что участие в марафоне и покупка камуфляжа не являются взаимоисключающими вариантами. Поэтому действительно было бы неплохо получить какие-то пояснения...
GeneralPunk_WG: Командиры!
Получить можно либо камуфляж, либо цепочку задач.
Если вы сделали свой выбор (случайно или специально, это не важно), поменять его нажав на другую кнопку уже нельзя.
Даже если фишки на портале не были списаны, скрипт уже сработал и вам был начислен либо камо, либо БЗ, согласно вашему выбору.
Однако, мы допускаем, что вы могли по ошибке нажать не на ту кнопку, и например выбрать БЗ, когда вам хватало фишек на камуфляж.
В этом случае вам нужно обратиться в ЦПП, где наши специалисты проведут обмен, спишут доступ к марафону задач и начислят постоянный камуфляж на FUSO.
На всякий случай продублирую.
Обмен возможен только в случае, если на момент некорректного выбора вам хватало фишек на получение постоянного камуфляжа «Японский замок», а вы выбрали марафон задач.
Также вы можете попросить списать камо и начислить вам марафон задач.
Получить можно либо камуфляж, либо цепочку задач.
Если вы сделали свой выбор (случайно или специально, это не важно), поменять его нажав на другую кнопку уже нельзя.
Даже если фишки на портале не были списаны, скрипт уже сработал и вам был начислен либо камо, либо БЗ, согласно вашему выбору.
Однако, мы допускаем, что вы могли по ошибке нажать не на ту кнопку, и например выбрать БЗ, когда вам хватало фишек на камуфляж.
В этом случае вам нужно обратиться в ЦПП, где наши специалисты проведут обмен, спишут доступ к марафону задач и начислят постоянный камуфляж на FUSO.
На всякий случай продублирую.
Обмен возможен только в случае, если на момент некорректного выбора вам хватало фишек на получение постоянного камуфляжа «Японский замок», а вы выбрали марафон задач.
Также вы можете попросить списать камо и начислить вам марафон задач.
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Bombramshmeeg (08 фев 2022 - 18:32): не спеша и тщательно прицелиться
Ravenar (08 фев 2022 - 20:56): а после тихоходов пересесть на что-то другое (упаси бог на ЭМ)
Ссылка на сообщение: #Link
Bombramshmeeg (08 фев 2022 - 18:32): не спеша и тщательно прицелиться
Rushcore: Это, конечно хорошо, но и горечь от промаха сильнее чувствуется( у
меня меткость пока хромает, особенно на дальней дистанции
Ravenar (08 фев 2022 - 20:56): а после тихоходов пересесть на что-то другое (упаси бог на ЭМ)
Rushcore: Как, наверное, и наоборот, я же сейчас в основном на эсминцах
играл, как бы это не оказалось так же мучительно больно))) В любом
случае - вы даете мне хорошую пищу для размышления
Тема: Флаги за баги. Январь
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
turbo07: Командиры! Мы всегда благодарны за помощь,
которую вы оказываете в поиске багов и недоработок клиента.
Особенно, если мы сами этим моменты не увидели. Тех, кто
сообщил в Центр Поддержки Пользователей
(ЦПП) о неизвестных нам проблемах версий с 1 по 31
января и помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Мы
хотим наградить набором боевых
флажных сигналов: «November Foxtrot», «Sierra Mike»,
«Victor Lima», «India Delta», «India Yankee», «Juliet Whiskey
Unaone» по 50 штук каждого типа.





Список игроков
можно найти под спойлером: Скрытый текст @kozyrsky_the_greatest
@RenamedUser_4139291
@Lt_Elena @Ni_kostik @_____ZeraTul_____
@nizshee_suschestvo
@SKC34 @NeNemezNien В список попали игроки, чьи баг-репорты
были первыми и которые на данный момент были подтверждены
Разработчиками.
Если столкнётесь с неизвестной проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Скрытый текст Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме. Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию: 1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log
Мы также благодарны игрокам, которые находят неточности в описаниях новостей и рады их тоже награждать на постоянной основе. Тех, кто сообщил о подобных ошибках (для этого достаточно использовать систему тегов или написать в личные сообщение комьюнити-менеджерам), мы хотим поощрить их набором флажных сигналов: «Equal Speed Charlie London», «Zulu Hotel», «Juliet Charlie», «India Yankee» по 50 штук каждого типа.




Список игроков можно найти под спойлером: Скрытый текст @Last_war
Спасибо вам за помощь!
Награды успешно начислены!






Если столкнётесь с неизвестной проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Скрытый текст Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме. Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию: 1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log

Мы также благодарны игрокам, которые находят неточности в описаниях новостей и рады их тоже награждать на постоянной основе. Тех, кто сообщил о подобных ошибках (для этого достаточно использовать систему тегов или написать в личные сообщение комьюнити-менеджерам), мы хотим поощрить их набором флажных сигналов: «Equal Speed Charlie London», «Zulu Hotel», «Juliet Charlie», «India Yankee» по 50 штук каждого типа.




Список игроков можно найти под спойлером: Скрытый текст @Last_war
Спасибо вам за помощь!
Награды успешно начислены!
Тема: Планы разработки на 2022 год
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Ответы на вопросы, как обещал. Вопросы приведены как есть,
сохранена орфография и пунктуация авторов. Вопрос: Не увидел,
а что там по командным активностям? Планируются какие-то изменения?
Ответ: Сейчас с командными активностями все неплохо,
это: Блицы Клановые бои KOTS Морское сражение Дикая волна Еще
многие вещи находятся в разработке, и как мы и говорили ранее: пока
что-то не имеет высоких шансов и более менее точную дату релиза, то
мы стараемся это не анонсировать Вопрос: Визуалка - дело
хорошее, но не нашнет ли оно старые компьютеры?
Ответ: Изменения, которые планируются, в любом случае не
сравнятся по масштабам с теми, что мы сделали ранее. Про них вы
можете узнать из нашего видео. Кстати, там же мы детально ответили
на вопрос про "старые компьютеры". Но стоит не забывать, что
прогресс в мире не стоит на месте, и компьютерам, которые были
произведены в конца нулевых начала десятых, уже просто по сроку
службы не всегда возможно тянуть современные игры.
Вопрос: Терзают смутные сомнения по поводу изменения экономики
и её отделения от внешнего вида кораблей. Вы там под шумок не
собираетесь уменьшить доходность в случайных боях?
Ответ: Понимаем ваши опасения, мы планируем провести это
отделение максимально комфортно для игроков. Наша основная задача,
сделать так, чтобы игроки ничего не потеряли. Мы позже поделимся с
вами более подробной информацией. Никакой цели что-то понерфить
нет. Вопрос: А ещё что делать тем, у кого уже и так есть те
три обледенительных камка на шарика... ммм... Эдинбурга? И Дюка
Йоркского? Как на них повлияет ДВОЙНОЕ обледенение?
Ответ: Подробности будут позже. пока мы не готовы ими
поделиться. Вопрос: Интересно про пополнения в ветках + новая
нация. Касаемо суперкораблей-полный игнор фидбека...11 уровень
таки будет. Почему бы не слепить ветку и понерфленных суперов не
вставить на 10? Ответ: Мы говорили уже о наших планах:
"Если тестирование суперкораблей покажет хорошие
результаты, весной мы завершим его и добавим суперкорабли в дерево
развития как продолжение соответствующих ветвей." Мы видим хорошее
восприятие игроками, поэтому менять планы пока причин нет. Об этом
написано прямо в статье и еще много интересной информации
есть в пятом выпуске "Ватерлинии", в том числе и ответ на ваш
вопрос. Вопрос: Вводя супер корабли, разработчики я думаю
понимают, что дальше придется идти по этой цепочке,вводя корабли
всё мощнее и мощнее.Может это путь к вводу в игру более современных
кораблей,с более мощным оружием.Но уж больно много старых.Корабли
же не танки,тут так не работает.Насколько я помню говорили так.
Ответ: Нет, мы этого не планируем. Игра развивается в
рамках определенной эпохи и мы стараемся этого придерживаться.
Вопрос: Пиццу под итальянские эсминцы? Дальность стрельбы
читали? Да это обрезы какие то - как можно видеть, а из пушки не
достреливать - эта пицца поперёк горла встанет Ответ: Не
встанет) На высоких уровнях "рваный" стиль боя
становится основным и в зависимости от обстановки нужно
выбрать между двумя вариантами: Размеренный бой за счет длинных
торпед с быстрой перезарядкой. Опасный и требующий тщательного
анализа, но при правильной реализации геймплей "Высокий риск —
Высокая награда". Сочетание ГК, торпед и снаряжения как основу
стремительной атаки. Базовая дальность стрельбы на
высоких уровнях у этих представителей итальянских
эсминцев невелика и не превышает 10 км, им также недоступны
модернизации, увеличивающие дальность стрельбы. Успешное сочетание
этих двух видов геймплея принесут не только успех и
хорошие результаты в бою, но также новые ощущения и массу
адреналина. Наиболее близкий аналог к такому стилю боя -
Paolo Emilio, однако, у исследуемых итальянских эсминцев к таким
ближним атакам подключается еще и ГК, поскольку торпед может быть
недостаточно для успешной атаки. Вопрос: Полюбившаяся многим
«Гонка вооружений», доработанная и улучшенная с учетом вашей
обратной связи, станет одним из режимов Случайных боёв. Сражения с
возможностью усиления корабля по ходу боя привнесут эффект
неожиданности и добавят разнообразия.
- А если я не хочу сражаться в такой игровом режиме, будет добавлена кнопка исключения этого режима? Ответ: Мы не планируем добавлять такую кнопку. Мы многократно объясняли, что это бы дало слишком большую нагрузку на матчмейкер, увеличило бы время ожидания для выхода в бой. Наличие разных режимов на одной и той же карте повышает вариативность и интересность геймплея, дает возможность разным классам раскрыть себя в полной мере. Разрешив отключать какой-то из режимов (допустим, "Гонка вооружений") мы создадим прецедент, когда у нас по сути будет две очереди в бой - для тех, у кого этот режим включен и для тех, у кого выключен. Это повлечет за собой ряд трудностей, включая гораздо более долгое время ожидания боя (поскольку игроки будут распределены в две очереди), а также сложную с технической точки зрения реализацию возможности попасть в один бой игрокам со всеми включенными режимами и игрокам, у которых какой-либо режим отключен. Вопрос: Когда уже отключите попадания 8 лв против "супер кораблей" ???? (а че получается баланс -2+3 лв) Ответ: Мы и не включали. 8 уровень может попасть к суперкораблям только в разноуровневом отряде с кораблем 9-го уровня. Но если вы уж попали в такую ситуацию, то вы сами себе злой Буратино). Если у вас есть реплей или скриншот боя, где восьмерка не в отряде попала против суперкорабля - присылайте, проверим. Вопрос: Вместо введения новых карт-суперкорабли и пл??? Да вам надо перебалансить игру полностью! Ответ: Начнем с того, что отдела баланса не занимается созданием карт. Обратите внимание, что в последнее время велась сложнейшая работа с добавлением подводной части карт, как раз делаем новую карту, о чем и написано в статье, еще одну карту постараемся успеть до конца года. В планах еще есть улучшения, но пока деталями не готовы поделиться. Вопрос: Почему случайные бои не оставить в покое, а вводить отдельные режимы с новыми классами кораблей? Ответ: Случайные бои это самый популярный тип боя нашей игры и он должен постоянно развиваться, иначе он наскучит и станет просто не интересен. "Размазывать" аудиторию по огромному количеству типов боя это плохая идея. Вопрос: А что мешает ввести наконец открыто доску с голосованием по самым волнующим нововведениям? Хотя о чем это я, размечтался. Ответ: Мы всегда чутко прислушиваемся к мнению наших игроков и следим за тем, что волнует их. Ведь именно игроки делают игру живой. Однако, при внесении различных изменений и определении планов на будущее мы опираемся не только на мнение игроков. Прежде всего мы соотносим мнение игроков, статистику и бизнес цели нашей компании. Мы стараемся сделать игру интересной и увлекательной, добавлять много активностей и различных развлечений, а определять вектор развития путем голосования не совсем верно. Выбор постоянно стоит острый, но мы должны опираться на то, как будет лучше самой игре в будущем. Вопрос: Интересно, экономические бонусы - это будет теперь отдельная сущность? Которая тоже будет в штуках? Не понятно. Ответ: Да, это будет отдельная сущность, более подробно мы расскажем позже в отдельной статье. Вопрос: На седьмом уровне будет доютландский Худ? Ответ: Подробности самой ветки будут анонсированы позже. наберитесь немного терепения. Вопрос: как обстоят дела с новыми операциями? Введением ПвЕ в рандом? Одна новая карта за год? Очень печальные новости... Ответ: Сейчас уже анонсирован "Конвой", идет работа над возвращением части старых операций, о дикой волне писал уже выше Вопрос: про новые коллаборации не слова,не про Азуре лайн не про трансформеров ждем новые выпуски с анонсами. Ответ: у нас пока нет информации, которой мы могли бы с вами пделиться Вопрос: По поводу снега, льда в виде визуальных эффектов, не планируется ли соответствующие погодные эффекты "Пыльная буря" и "Буран" ? Ответ: На сегодняшний день трудно ответить на ваш вопрос, будем смотреть, анализировать. Вопрос: И снова никаких новостей по Azur Lane Вообще странно конечно, когда этот вопрос задали на европейском стриме, они два раза повторяли "Когда мы проводим коллаборации, это то, интерес чему должен исходить с обеих сторон". Это что-то вроде намека на то что Yostar не сильно заинтересован в этом? Ответ: Нет никаких намеков. Анонсов по коллаборациям мы не делаем. Вопрос: Про итальянские эсминцы))))неужели вы этими ,,костылями,,хотите сделать их привлекательней???!!!!!увеличить дальность стрельбы на 100м????Ё!!!!!!!вы серьёзно??? Ответ: Ответ на этот вопрос уже есть выше: На высоких уровнях "рваный" стиль боя становится основным и в зависимости от обстановки нужно выбрать между двумя вариантами: Размеренный бой за счет длинных торпед с быстрой перезарядкой. Опасный и требующий тщательного анализа, но при правильной реализации геймплей "Высокий риск — Высокая награда". Сочетание ГК, торпед и снаряжения как основу стремительной атаки. Базовая дальность стрельбы на высоких уровнях у этих представителей итальянских эсминцев невелика и не превышает 10 км, им также недоступны модернизации, увеличивающие дальность стрельбы. Успешное сочетание этих двух видов геймплея принесут не только успех и хорошие результаты в бою, но также новые ощущения и массу адреналина. Наиболее близкий аналог к такому стилю боя - Paolo Emilio, однако, у исследуемых итальянских эсминцев к таким ближним атакам подключается еще и ГК, поскольку торпед может быть недостаточно для успешной атаки. Вопрос: Само по себе это здорово и правильно, но непонятно, затрагивает ли настройка внешнего вида только корабль самого игрока или все корабли в бою? К сожалению, вы перестали поддерживать мод "Сплинтер", который позволял худо-бедно, но видеть все корабли в относительно реалистичной раскраске. Если анонс касается возможности настроить отображение любых кораблей, то есть включая союзников и врагов, то это будет именно то, что нужно, и все любители историзма скажут вам спасибо. Это будет означать внедрение продвинутого Сплинтера в игру, что не может не радовать. Но если настройка касается только собственного корабля игрока, а все прочие корабли в бою по-прежнему будут отображаться вырвиглазно, то тогда грош этому цена. Я могу рассчитывать, что описанная проблема будет вами решена? Например, галочкой типа "Применять настройки внешнего вида ко всем кораблям в бою"? Ответ: Про мод "Сплинтер" могу сказать, что его поддержка пока приостановлена, насколько, трудно сказать. Внедрение Сплинтера в игру не планируется. Есть различные планы и хотелки, но пока без подробностей. Вопрос: Я играю с конца 2018 года - при этом "Дикая волна" происходит уже во второй или даже третий раз, а полюбившиеся никак не меньшему числу игроков (судя по регулярным упоминаниям на форуме) "Космобои" были всего однажды. Не пора ли повторить ещё раз и их? Ответ: Такие режимы не только игровое событие, но еще и отличная возможность попробовать новые фичи и механики и этим фактором обусловлена частота их появления. Кроме того у нас много разных идей, мы пробуем разные вещи, последние годы мы были сосредоточены на подлодках и добавлении в рандом Гонки Вооружений. Сейчас есть возможность вернуть Дикий бой, надеюсь, он вам понравится Вопрос: Надежду внушила фраза про определение судьбы подводных лодок на основе нового тестирования. Неужели есть-таки шанс, что разработчики могут и исключить из игры класс кораблей, который у большего числа игроков (судя по форуму) вызывает лишь негативные эмоции? Ответ: Очень маловероятно, мы продолжаем работу над этим классом. Вопрос: А что с казармой для командиров ? Давно же просим! Ответ: Фидбэк услышан, посмотрим, что можно с этим сделать. Вопрос: Экономические бонусы больше не будут привязаны к определённым сигналам и камуфляжам. Эти изменения не затронут боевые бонусы сигналов и камуфляжей Это как? Можно более развёрнуто? Ответ: Нет боевые не затронут, они все так же останутся привязаны к сигналам и камуфляжам. Экономические же бонусы теперь будут отдельной сущностью и будут отдельно от камуфляжей и сигналов. Вопрос: когда исправят застревание в островах? Ответ: Справедливости ради стоит отметить, что таких место становиться все меньше и меньше. Мы понимаем, насколько критична проблема застревания кораблей, а с появлением подводного мира она стала еще более актуальной. Поэтому вместе с обновлениями карт, начавшимися в 0.10.10, будет изменен подводный рельеф островов. Вы уже могли видеть изменения геометрии островов на обновленных картах в 0.10.10. При обновлении подводных частей островов , мы учитываем не только геймплейные моменты, но и стараемся сделать ландшафт более соответствующим надводной части острова: тип подводной части ландшафта будет соответствовать надводной части, геометрия острова будет плавно переходить в глубины океана. Поскольку обновление карт довольно трудоемкий процесс, требующий индивидуального подхода к каждой карте, мы будем проводить это обновление постепенно и выпускать обновленные карты по мере готовности. В версии 0.11.1 мы исправим часть таких ошибок, например, из-за которой корабли застревали в островах на точке С карты Ловушка
Если вы столкнетесь с какими-либо проблемами, сообщите о них, чтобы мы могли изучить и исправить их. Вопрос: В этом году обещали "Китаками", вопрос к разработчикам, появится ли сие изделие в игре и если да, то когда? Ответ: Пока никаких анонсов по Китаками. Вопрос: Когда будет баланс по отрядам в рандоме? Токсичность фиолетовых отрядом вызывает заслуженный негатив и ведёт к искажению статистики у игроков. Ответ: Баланс по отрядам есть, просто он не учитывает статистику, к искажению статистики это не ведет, скорее это небольшое влияние. Подробнее о работе матчмейкера можно почитать тут: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA Вопрос: у меня ВОПРОС про СУПЕРЫ если она попадут в ветки развития, то что будет со сбросом ветки ? Ответ: Мы пока не готовы поделиться деталями. Дождитесь окончания тестирования. Но мы в любом случае нацелены на то, чтобы все сделать максимально дружелюбно, поэтому если вы планируете сбрасывать ветки - сбрасывайте. Вопрос: На стриме так и не ответили-новые корабли за свободный опыт будут? Ответ: Не планируем. Мы уже отвечали, что теперь Исследовательское бюро заменило способ реализации кораблей за свободный опыт. Вопрос: Когда игра только анонсировалась , было обещано что будут ветки всех кораблей. Но почему то сейчас и слышать не хотят про эскадренные броненосцы например. А ведь они участвовали в самых грандиозных сражениях на море,в Русско-Японскую войну. Будут они в игре,или всё,о них можно забыть? Целая эпоха кораблей! Ответ: У нас игра не про эпоху эскадренных броненосцев.
- А если я не хочу сражаться в такой игровом режиме, будет добавлена кнопка исключения этого режима? Ответ: Мы не планируем добавлять такую кнопку. Мы многократно объясняли, что это бы дало слишком большую нагрузку на матчмейкер, увеличило бы время ожидания для выхода в бой. Наличие разных режимов на одной и той же карте повышает вариативность и интересность геймплея, дает возможность разным классам раскрыть себя в полной мере. Разрешив отключать какой-то из режимов (допустим, "Гонка вооружений") мы создадим прецедент, когда у нас по сути будет две очереди в бой - для тех, у кого этот режим включен и для тех, у кого выключен. Это повлечет за собой ряд трудностей, включая гораздо более долгое время ожидания боя (поскольку игроки будут распределены в две очереди), а также сложную с технической точки зрения реализацию возможности попасть в один бой игрокам со всеми включенными режимами и игрокам, у которых какой-либо режим отключен. Вопрос: Когда уже отключите попадания 8 лв против "супер кораблей" ???? (а че получается баланс -2+3 лв) Ответ: Мы и не включали. 8 уровень может попасть к суперкораблям только в разноуровневом отряде с кораблем 9-го уровня. Но если вы уж попали в такую ситуацию, то вы сами себе злой Буратино). Если у вас есть реплей или скриншот боя, где восьмерка не в отряде попала против суперкорабля - присылайте, проверим. Вопрос: Вместо введения новых карт-суперкорабли и пл??? Да вам надо перебалансить игру полностью! Ответ: Начнем с того, что отдела баланса не занимается созданием карт. Обратите внимание, что в последнее время велась сложнейшая работа с добавлением подводной части карт, как раз делаем новую карту, о чем и написано в статье, еще одну карту постараемся успеть до конца года. В планах еще есть улучшения, но пока деталями не готовы поделиться. Вопрос: Почему случайные бои не оставить в покое, а вводить отдельные режимы с новыми классами кораблей? Ответ: Случайные бои это самый популярный тип боя нашей игры и он должен постоянно развиваться, иначе он наскучит и станет просто не интересен. "Размазывать" аудиторию по огромному количеству типов боя это плохая идея. Вопрос: А что мешает ввести наконец открыто доску с голосованием по самым волнующим нововведениям? Хотя о чем это я, размечтался. Ответ: Мы всегда чутко прислушиваемся к мнению наших игроков и следим за тем, что волнует их. Ведь именно игроки делают игру живой. Однако, при внесении различных изменений и определении планов на будущее мы опираемся не только на мнение игроков. Прежде всего мы соотносим мнение игроков, статистику и бизнес цели нашей компании. Мы стараемся сделать игру интересной и увлекательной, добавлять много активностей и различных развлечений, а определять вектор развития путем голосования не совсем верно. Выбор постоянно стоит острый, но мы должны опираться на то, как будет лучше самой игре в будущем. Вопрос: Интересно, экономические бонусы - это будет теперь отдельная сущность? Которая тоже будет в штуках? Не понятно. Ответ: Да, это будет отдельная сущность, более подробно мы расскажем позже в отдельной статье. Вопрос: На седьмом уровне будет доютландский Худ? Ответ: Подробности самой ветки будут анонсированы позже. наберитесь немного терепения. Вопрос: как обстоят дела с новыми операциями? Введением ПвЕ в рандом? Одна новая карта за год? Очень печальные новости... Ответ: Сейчас уже анонсирован "Конвой", идет работа над возвращением части старых операций, о дикой волне писал уже выше Вопрос: про новые коллаборации не слова,не про Азуре лайн не про трансформеров ждем новые выпуски с анонсами. Ответ: у нас пока нет информации, которой мы могли бы с вами пделиться Вопрос: По поводу снега, льда в виде визуальных эффектов, не планируется ли соответствующие погодные эффекты "Пыльная буря" и "Буран" ? Ответ: На сегодняшний день трудно ответить на ваш вопрос, будем смотреть, анализировать. Вопрос: И снова никаких новостей по Azur Lane Вообще странно конечно, когда этот вопрос задали на европейском стриме, они два раза повторяли "Когда мы проводим коллаборации, это то, интерес чему должен исходить с обеих сторон". Это что-то вроде намека на то что Yostar не сильно заинтересован в этом? Ответ: Нет никаких намеков. Анонсов по коллаборациям мы не делаем. Вопрос: Про итальянские эсминцы))))неужели вы этими ,,костылями,,хотите сделать их привлекательней???!!!!!увеличить дальность стрельбы на 100м????Ё!!!!!!!вы серьёзно??? Ответ: Ответ на этот вопрос уже есть выше: На высоких уровнях "рваный" стиль боя становится основным и в зависимости от обстановки нужно выбрать между двумя вариантами: Размеренный бой за счет длинных торпед с быстрой перезарядкой. Опасный и требующий тщательного анализа, но при правильной реализации геймплей "Высокий риск — Высокая награда". Сочетание ГК, торпед и снаряжения как основу стремительной атаки. Базовая дальность стрельбы на высоких уровнях у этих представителей итальянских эсминцев невелика и не превышает 10 км, им также недоступны модернизации, увеличивающие дальность стрельбы. Успешное сочетание этих двух видов геймплея принесут не только успех и хорошие результаты в бою, но также новые ощущения и массу адреналина. Наиболее близкий аналог к такому стилю боя - Paolo Emilio, однако, у исследуемых итальянских эсминцев к таким ближним атакам подключается еще и ГК, поскольку торпед может быть недостаточно для успешной атаки. Вопрос: Само по себе это здорово и правильно, но непонятно, затрагивает ли настройка внешнего вида только корабль самого игрока или все корабли в бою? К сожалению, вы перестали поддерживать мод "Сплинтер", который позволял худо-бедно, но видеть все корабли в относительно реалистичной раскраске. Если анонс касается возможности настроить отображение любых кораблей, то есть включая союзников и врагов, то это будет именно то, что нужно, и все любители историзма скажут вам спасибо. Это будет означать внедрение продвинутого Сплинтера в игру, что не может не радовать. Но если настройка касается только собственного корабля игрока, а все прочие корабли в бою по-прежнему будут отображаться вырвиглазно, то тогда грош этому цена. Я могу рассчитывать, что описанная проблема будет вами решена? Например, галочкой типа "Применять настройки внешнего вида ко всем кораблям в бою"? Ответ: Про мод "Сплинтер" могу сказать, что его поддержка пока приостановлена, насколько, трудно сказать. Внедрение Сплинтера в игру не планируется. Есть различные планы и хотелки, но пока без подробностей. Вопрос: Я играю с конца 2018 года - при этом "Дикая волна" происходит уже во второй или даже третий раз, а полюбившиеся никак не меньшему числу игроков (судя по регулярным упоминаниям на форуме) "Космобои" были всего однажды. Не пора ли повторить ещё раз и их? Ответ: Такие режимы не только игровое событие, но еще и отличная возможность попробовать новые фичи и механики и этим фактором обусловлена частота их появления. Кроме того у нас много разных идей, мы пробуем разные вещи, последние годы мы были сосредоточены на подлодках и добавлении в рандом Гонки Вооружений. Сейчас есть возможность вернуть Дикий бой, надеюсь, он вам понравится Вопрос: Надежду внушила фраза про определение судьбы подводных лодок на основе нового тестирования. Неужели есть-таки шанс, что разработчики могут и исключить из игры класс кораблей, который у большего числа игроков (судя по форуму) вызывает лишь негативные эмоции? Ответ: Очень маловероятно, мы продолжаем работу над этим классом. Вопрос: А что с казармой для командиров ? Давно же просим! Ответ: Фидбэк услышан, посмотрим, что можно с этим сделать. Вопрос: Экономические бонусы больше не будут привязаны к определённым сигналам и камуфляжам. Эти изменения не затронут боевые бонусы сигналов и камуфляжей Это как? Можно более развёрнуто? Ответ: Нет боевые не затронут, они все так же останутся привязаны к сигналам и камуфляжам. Экономические же бонусы теперь будут отдельной сущностью и будут отдельно от камуфляжей и сигналов. Вопрос: когда исправят застревание в островах? Ответ: Справедливости ради стоит отметить, что таких место становиться все меньше и меньше. Мы понимаем, насколько критична проблема застревания кораблей, а с появлением подводного мира она стала еще более актуальной. Поэтому вместе с обновлениями карт, начавшимися в 0.10.10, будет изменен подводный рельеф островов. Вы уже могли видеть изменения геометрии островов на обновленных картах в 0.10.10. При обновлении подводных частей островов , мы учитываем не только геймплейные моменты, но и стараемся сделать ландшафт более соответствующим надводной части острова: тип подводной части ландшафта будет соответствовать надводной части, геометрия острова будет плавно переходить в глубины океана. Поскольку обновление карт довольно трудоемкий процесс, требующий индивидуального подхода к каждой карте, мы будем проводить это обновление постепенно и выпускать обновленные карты по мере готовности. В версии 0.11.1 мы исправим часть таких ошибок, например, из-за которой корабли застревали в островах на точке С карты Ловушка
Если вы столкнетесь с какими-либо проблемами, сообщите о них, чтобы мы могли изучить и исправить их. Вопрос: В этом году обещали "Китаками", вопрос к разработчикам, появится ли сие изделие в игре и если да, то когда? Ответ: Пока никаких анонсов по Китаками. Вопрос: Когда будет баланс по отрядам в рандоме? Токсичность фиолетовых отрядом вызывает заслуженный негатив и ведёт к искажению статистики у игроков. Ответ: Баланс по отрядам есть, просто он не учитывает статистику, к искажению статистики это не ведет, скорее это небольшое влияние. Подробнее о работе матчмейкера можно почитать тут: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA Вопрос: у меня ВОПРОС про СУПЕРЫ если она попадут в ветки развития, то что будет со сбросом ветки ? Ответ: Мы пока не готовы поделиться деталями. Дождитесь окончания тестирования. Но мы в любом случае нацелены на то, чтобы все сделать максимально дружелюбно, поэтому если вы планируете сбрасывать ветки - сбрасывайте. Вопрос: На стриме так и не ответили-новые корабли за свободный опыт будут? Ответ: Не планируем. Мы уже отвечали, что теперь Исследовательское бюро заменило способ реализации кораблей за свободный опыт. Вопрос: Когда игра только анонсировалась , было обещано что будут ветки всех кораблей. Но почему то сейчас и слышать не хотят про эскадренные броненосцы например. А ведь они участвовали в самых грандиозных сражениях на море,в Русско-Японскую войну. Будут они в игре,или всё,о них можно забыть? Целая эпоха кораблей! Ответ: У нас игра не про эпоху эскадренных броненосцев.
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (08 фев 2022 - 15:42): Фусо и Измаил пробовали?
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (08 фев 2022 - 15:42): Фусо и Измаил пробовали?
Rushcore: Пробовал, оба стоят у меня в порту) Приятные линкоры, спору
нет.
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ravenar (08 фев 2022 - 15:39): Линкоры США, ветка Монтаны - их специфика "фирма гарантирует полную тайну траектории полета снаряда", и так до Айовы )) Но многим Монтана нравится, и есть за что. Я же из всей ветки в порту оставил только Норку и Монтану, с которой пыль сдуваю очень редко. А ветка тихоходов ... это на очень большого любителя. Скорость - это тактическое преимущество, когда же ее нет ...
Ссылка на сообщение: #Link
Ravenar (08 фев 2022 - 15:39): Линкоры США, ветка Монтаны - их специфика "фирма гарантирует полную тайну траектории полета снаряда", и так до Айовы )) Но многим Монтана нравится, и есть за что. Я же из всей ветки в порту оставил только Норку и Монтану, с которой пыль сдуваю очень редко. А ветка тихоходов ... это на очень большого любителя. Скорость - это тактическое преимущество, когда же ее нет ...
Rushcore: Как я мог заметить, играя на эсминцах, именно скорость порой со
мной злую шутку играет))) А так идешь себе по тихой, время подумать
есть, хехе
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Bombramshmeeg (08 фев 2022 - 15:20): ибо Минск меня чут до инфаркта не довел
Bombramshmeeg (08 фев 2022 - 15:25): я предложил паралельно прокачать 2 ветки-Монтаны и Вермонта и сравнить из при прокачке. полезнвый опыт будет я думаю
Ссылка на сообщение: #Link
Bombramshmeeg (08 фев 2022 - 15:20): ибо Минск меня чут до инфаркта не довел
Rushcore: 

Bombramshmeeg (08 фев 2022 - 15:25): я предложил паралельно прокачать 2 ветки-Монтаны и Вермонта и сравнить из при прокачке. полезнвый опыт будет я думаю
Rushcore: Предложение интересное) Возможно, попробую, с доработками =)Вообще,
меня в принципе интересуют линкоры США. У меня есть Аризона и
Флорида, вполне себе доволен, особенно Аризоной. Не то что бы я
супер знаток, но это точно лучшая 6ка из всех, что мне довелось
увидеть\\попробовать
Тема: Важное сообщение для сообщества World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Командиры! Прошло полгода с момента, когда мы впервые рассказали
вам о корректировке курса команды World of Warships в сторону
большей открытости и более внимательной работы с вашим фидбеком.
Сегодня мы расскажем о внедрённых изменениях и улучшениях.
Монетизация Одним из важных моментов прошедшего года стало открытие
вероятности выпадения предметов из контейнеров Чёрной пятницы и
Нового года, а также всех новых контейнеров, которые появились за
это время. Подробная информация о вероятности собирается в одном
месте и её можно найти на этой странице. Мы добавили
предупреждение о природе случайности и необходимости подходить к
покупке осознанно, а также необходимость для пользователей
подтвердить возраст 18+, чтобы приобрести контейнеры и
случайные наборы. Одним из грядущих событий станет новый аукцион, в
котором вы сможете получить редкий корабль — Гремящий.
Распространение корабля через аукцион даст вам возможность
пополнить свою коллекцию. При этом баланс сражений практически не
изменится, как и картина боёв — в силу небольшого количества
лотов. Обратная связь и коммуникации Мы опубликовали наши планы на ближайшие полгода.
Планируем обновлять их каждый квартал, сопровождая «Ватерлинией» и
стримами. Совсем недавно завершился конкурс на лучший камуфляж для
Aviere. Каждый мог предложить свой вариант камуфляжа для корабля.
Подробности можно узнать здесь. Серия Hot Fix продолжает
рассказывать о людях и их работе над проектом World of Warships.
Например, в декабре на нашем YouTube-канале вышло видео Hot Fix: тестирование и баги. Вскоре проект
продолжится свежими сериями. Также мы улучшили подход к Q&A в
официальном Discord, и поделились инсайдами
о разработке графики, ответив на ваши самые популярные вопросы.
Совсем недавно мы детально рассказали про работу над подводным
лодками в блоге разработки. В статье
мы поделились большим количеством данных и рассказали о дальнейших
планах разработки в этом направлении. На данный момент подводные
лодки ушли на доработку и не будут доступны в версиях 0.11.0 и
0.11.1. Способы распространения новых кораблей — один из самых
интересных пунктов для сообщества игроков. Мы вернулись к
регулярной публикации таких новостей и стараемся заранее
информировать вас о грядущих новинках. Свежие новости вы можете
прочитать в этом материале. Что
нас ждёт Мы постоянно ищем новые способы разнообразить игру. В
обновлении 0.11.1 у вас будет возможность опробовать новый тип
боя — Сопровождение дирижаблей. Вам предстоит задержать
дирижабль противника и обеспечить прибытие своего дирижабля в пункт
назначения первым. Мы ведём работу над авианосцами. Регулярно проводим
тесты для проверки различных гипотез и идей, в том числе связанных
с механикой обнаружения авианосцев. Но между тестированием на
супертесте и внедрением полноценного решения, которое поможет
оставить текущие проблемы позади, есть большая разница. Мы работаем
над различными аспектами авианосцев и будем держать вас в курсе
возможных изменений. Мы готовы поделиться информацией о готовности
Huron. Сейчас корабль находится на стадии проверки 3D-модели и
исправления ошибок, а затем на её основе будут делать объект
игрового движка — корабль со всеми настройками.
В ближайшее время мы поделимся последними результатами балансных
изменений кораблей
X
Zaō,
X
Петропавловск и
X
Franklin D. Roosevelt. Есть прогресс в создании новой карты,
вдохновленной Фарерами. Для карты уже создан общий внешний вид,
художники оживляют её деталями и улучшают визуальную составляющую.
Мы планируем выпустить «Фарерские острова» на основной сервер ближе
к лету. 



Мы постоянно
работаем над качеством нашей с вами коммуникации. Любое
существенное изменение невозможно без ошибок. Не всё за последние
месяцы было идеально, но мы всё-таки продолжаем трудиться, улучшать
процессы и совершенствовать свои навыки. Напоследок, мы
хотели бы поблагодарить вас и за конструктивную критику, и за слова
поддержки. Критика помогает нам увидеть недочёты, а ваши добрые
слова — понять, когда мы двигаемся верным курсом. Мы
продолжим рассказывать вам о своих планах и важных обновлениях. До
скорой встречи!














Тема: Важное сообщение для сообщества World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Командиры! Прошло полгода с момента, когда мы впервые рассказали
вам о корректировке курса команды World of Warships в сторону
большей открытости и более внимательной работы с вашим фидбеком.
Сегодня мы расскажем о внедрённых изменениях и улучшениях.
Монетизация Одним из важных моментов прошедшего года стало открытие
вероятности выпадения предметов из контейнеров Чёрной пятницы и
Нового года, а также всех новых контейнеров, которые появились за
это время. Подробная информация о вероятности собирается в одном
месте и её можно найти на этой странице. Мы добавили
предупреждение о природе случайности и необходимости подходить к
покупке осознанно, а также необходимость для пользователей
подтвердить возраст 18+, чтобы приобрести контейнеры и
случайные наборы. Одним из грядущих событий станет новый аукцион, в
котором вы сможете получить редкий корабль — Гремящий.
Распространение корабля через аукцион даст вам возможность
пополнить свою коллекцию. При этом баланс сражений практически не
изменится, как и картина боёв — в силу небольшого количества
лотов. Обратная связь и коммуникации Мы опубликовали наши планы на ближайшие полгода.
Планируем обновлять их каждый квартал, сопровождая «Ватерлинией» и
стримами. Совсем недавно завершился конкурс на лучший камуфляж для
Aviere. Каждый мог предложить свой вариант камуфляжа для корабля.
Подробности можно узнать здесь. Серия Hot Fix продолжает
рассказывать о людях и их работе над проектом World of Warships.
Например, в декабре на нашем YouTube-канале вышло видео Hot Fix: тестирование и баги. Вскоре проект
продолжится свежими сериями. Также мы улучшили подход к Q&A в
официальном Discord, и поделились инсайдами
о разработке графики, ответив на ваши самые популярные вопросы.
Совсем недавно мы детально рассказали про работу над подводным
лодками в блоге разработки. В статье
мы поделились большим количеством данных и рассказали о дальнейших
планах разработки в этом направлении. На данный момент подводные
лодки ушли на доработку и не будут доступны в версиях 0.11.0 и
0.11.1. Способы распространения новых кораблей — один из самых
интересных пунктов для сообщества игроков. Мы вернулись к
регулярной публикации таких новостей и стараемся заранее
информировать вас о грядущих новинках. Свежие новости вы можете
прочитать в этом материале. Что
нас ждёт Мы постоянно ищем новые способы разнообразить игру. В
обновлении 0.11.1 у вас будет возможность опробовать новый тип
боя — Сопровождение дирижаблей. Вам предстоит задержать
дирижабль противника и обеспечить прибытие своего дирижабля в пункт
назначения первым. Мы ведём работу над авианосцами. Регулярно проводим
тесты для проверки различных гипотез и идей, в том числе связанных
с механикой обнаружения авианосцев. Но между тестированием на
супертесте и внедрением полноценного решения, которое поможет
оставить текущие проблемы позади, есть большая разница. Мы работаем
над различными аспектами авианосцев и будем держать вас в курсе
возможных изменений. Мы готовы поделиться информацией о готовности
Huron. Сейчас корабль находится на стадии проверки 3D-модели и
исправления ошибок, а затем на её основе будут делать объект
игрового движка — корабль со всеми настройками.
В ближайшее время мы поделимся последними результатами балансных
изменений кораблей
X
Zaō,
X
Петропавловск и
X
Franklin D. Roosevelt. Есть прогресс в создании новой карты,
вдохновленной Фарерами. Для карты уже создан общий внешний вид,
художники оживляют её деталями и улучшают визуальную составляющую.
Мы планируем выпустить «Фарерские острова» на основной сервер ближе
к лету. 



Мы постоянно
работаем над качеством нашей с вами коммуникации. Любое
существенное изменение невозможно без ошибок. Не всё за последние
месяцы было идеально, но мы всё-таки продолжаем трудиться, улучшать
процессы и совершенствовать свои навыки. Напоследок, мы
хотели бы поблагодарить вас и за конструктивную критику, и за слова
поддержки. Критика помогает нам увидеть недочёты, а ваши добрые
слова — понять, когда мы двигаемся верным курсом. Мы
продолжим рассказывать вам о своих планах и важных обновлениях. До
скорой встречи!














Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ravenar (08 фев 2022 - 14:12): то я бы посоветовал идти к Ямато
Ссылка на сообщение: #Link
Ravenar (08 фев 2022 - 14:12): то я бы посоветовал идти к Ямато
Rushcore: А я понемногу и иду к нему) в распоряжении имеется Fuso. Совсем
мало времени уделяю этой ветке, к сожалению. Глаза просто
разбегаются)) Если бы не мой челендж, то наверное не было бы у меня
до сих пор 10ки - поиграть-то на всем хочется))
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (08 фев 2022 - 14:20): Когда-то они геймплейно позиционировались как ПМК корабли. Да, пробития их 127-мм орудий было небольшое, но с использованием навыка "Иннерционный взрыватель" получалось очень даже интересно. После изменений бронирования крейсеров года два назад, эти корабли даже с ИВ стали в ПМК неэффективны и полностью потеряли свою фишку. Сейчас они малоинтересны. Вопрос этот и я, и многие коллеги уже поднимали не раз - увеличить базовое пробитие американских (и заодно французских) 127-мм орудий. И будем поднимать.....
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (08 фев 2022 - 14:20): Когда-то они геймплейно позиционировались как ПМК корабли. Да, пробития их 127-мм орудий было небольшое, но с использованием навыка "Иннерционный взрыватель" получалось очень даже интересно. После изменений бронирования крейсеров года два назад, эти корабли даже с ИВ стали в ПМК неэффективны и полностью потеряли свою фишку. Сейчас они малоинтересны. Вопрос этот и я, и многие коллеги уже поднимали не раз - увеличить базовое пробитие американских (и заодно французских) 127-мм орудий. И будем поднимать.....
Rushcore: Спасибо. Если представится возможность попробовать - обязательно
это сделаю) А насчет пробития, по возможности, попробую передать в
отдел разработки. Обещать ничего не могу, но за спрос не дают в
нос))
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (08 фев 2022 - 14:03): помогли бы мне убедить разработчиков-балансёров привести в порядок их 127-мм орудия ПМК
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (08 фев 2022 - 14:03): помогли бы мне убедить разработчиков-балансёров привести в порядок их 127-мм орудия ПМК
Rushcore: А для несведующего, расскажите, что не так?
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: На самом деле ветка Монтаны мне будет, наверное, ближе, и по стилю
игры, который мне нравится ,и из-за того, что в ней есть Iowa,
давно на нее глаз уже положил
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Bombramshmeeg (08 фев 2022 - 13:09): эиа линия прямо противоположна эсминцам-медленные утюги но мощные. после них легко игратьна остаальных ветках ЛК. они ближе всего к сов. ЛК -по некоторым параметрам. ЛК Техас -и так до 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #Link
Bombramshmeeg (08 фев 2022 - 13:09): эиа линия прямо противоположна эсминцам-медленные утюги но мощные. после них легко игратьна остаальных ветках ЛК. они ближе всего к сов. ЛК -по некоторым параметрам. ЛК Техас -и так до 10 уровня.
Rushcore: Ветка линкоров США у меня как раз не тронута еще)
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Bombramshmeeg (08 фев 2022 - 13:03): подвоха нет-они специфичны из за скорости-хорошо бронированные медленные утюги с хорошим ГК. корабль одного фоанга-где респануло там и воюешь. классические ЛК до появления скоростных ЛК с уменьшной броней. играются тяжловато-но если научиться правильно позиционироваться-тащут. и на них нужно играть думая выбирая тактику-благо ползут медленно и есть время подумать а во время КД ГК даже попить чаю или написать дипломную работу.
Ссылка на сообщение: #Link
Bombramshmeeg (08 фев 2022 - 13:03): подвоха нет-они специфичны из за скорости-хорошо бронированные медленные утюги с хорошим ГК. корабль одного фоанга-где респануло там и воюешь. классические ЛК до появления скоростных ЛК с уменьшной броней. играются тяжловато-но если научиться правильно позиционироваться-тащут. и на них нужно играть думая выбирая тактику-благо ползут медленно и есть время подумать а во время КД ГК даже попить чаю или написать дипломную работу.
Rushcore: звучит как вызов)))Интересно, я обдумаю это ;)
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
RealBrahman (08 фев 2022 - 12:14): Верно подмечено. Но я уже был в восторге от прокачиваемых линкоров, а потом попробовал Мальборо:
Когда/если соберусь с духом, возьму у вас пару уроков по
теме "кидает достаточно ровно, быстрый, маневренный"
Bombramshmeeg (08 фев 2022 - 12:40): из ЛК надо качать линию Вермонта. после прокачки этой линии на всех остальных ЛК булите играть как на КР или даже эсмах.
Ссылка на сообщение: #Link
RealBrahman (08 фев 2022 - 12:14): Верно подмечено. Но я уже был в восторге от прокачиваемых линкоров, а потом попробовал Мальборо:


Rushcore: Как я и сказал - мне так показалось) Возможно, я изменю мнение,
когда плотнее на нем поиграю. Обязательно вам сообщу
Bombramshmeeg (08 фев 2022 - 12:40): из ЛК надо качать линию Вермонта. после прокачки этой линии на всех остальных ЛК булите играть как на КР или даже эсмах.
Rushcore: Чувствую какой-то подвох))
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs: Обновление модификаций для версии 0.11.0.0 Обновлена модификация
"Счетовод", продление срока действия мода Обновлены иконки кланов
Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не
требует переустановки самой программы, достаточно запустить
программу и при необходимости применить обновление установленных
ранее модификаций игры.
Тема: Начисление наград за публикации на Wargag по тематике WoW.
Ссылка на сообщение: #Link
VIZIVAITE_KRAKENA (07 фев 2022 - 22:19): Однако есть ли возможность получить приз в виде дублонов, даже если, к примеру, опубликованная картинка или цитата будут единственные за неделю по тематике WoW? Если да, то что для этого нужно? Возможно для этого необходимо какое-то минимальное количество плюсов?
Ссылка на сообщение: #Link
VIZIVAITE_KRAKENA (07 фев 2022 - 22:19): Однако есть ли возможность получить приз в виде дублонов, даже если, к примеру, опубликованная картинка или цитата будут единственные за неделю по тематике WoW? Если да, то что для этого нужно? Возможно для этого необходимо какое-то минимальное количество плюсов?
Sedoj_LV: Здравствуйте.
Тема: Нововведения
Ссылка на сообщение: #Link
Khanter (08 фев 2022 - 00:24): простому человеку чем меньше заморочек тем проще жыть,чем меньше всяких ненужных пусть даже красивых эффектов тем больше игрок концентрируется на игру а не на картинку и наверное в следствии чего сам геймплей будет более интересным а не как сейчас в танках турбосливы и турбопобеды
Ссылка на сообщение: #Link
Khanter (08 фев 2022 - 00:24): простому человеку чем меньше заморочек тем проще жыть,чем меньше всяких ненужных пусть даже красивых эффектов тем больше игрок концентрируется на игру а не на картинку и наверное в следствии чего сам геймплей будет более интересным а не как сейчас в танках турбосливы и турбопобеды
Sedoj_LV: Приветствую.
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (08 фев 2022 - 09:20): Ну, тогда вам надо качать ЛК Бритов. И, да - первые впечатления не всегда в дальнейшем подтверждаются. Пожары последнее время стали ТАКОЙ рандомазией. Смотришь послебоевую и думаешь: "150 попаданий ОФ при 10% шанса поджога; и при этом - 1 пожар, который сразу потушен; КАК ТАК ТО?" (циферки взял с потолка, но такое бывает, и не так чтоб редко).
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (08 фев 2022 - 09:20): Ну, тогда вам надо качать ЛК Бритов. И, да - первые впечатления не всегда в дальнейшем подтверждаются. Пожары последнее время стали ТАКОЙ рандомазией. Смотришь послебоевую и думаешь: "150 попаданий ОФ при 10% шанса поджога; и при этом - 1 пожар, который сразу потушен; КАК ТАК ТО?" (циферки взял с потолка, но такое бывает, и не так чтоб редко).
Rushcore: Рандом дело тонкое)) Насчет первых впечатлений - на то они и
первые, дальше видно будет.
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
RealBrahman (08 фев 2022 - 09:04): Могу предположить, что карандаши спасают от бана игрового чата. Ведь можно изложить свои мысли не в чат, а записать на бумажку - вот карандаши и ломаются иногда в процессе)
Ссылка на сообщение: #Link
RealBrahman (08 фев 2022 - 09:04): Могу предположить, что карандаши спасают от бана игрового чата. Ведь можно изложить свои мысли не в чат, а записать на бумажку - вот карандаши и ломаются иногда в процессе)
Rushcore: К счастью, подобной болячки не имею, давно перерос подобное
поведение в чатах (все таки больше 15 лет уже играю в онлайн
игры) Тем более, точно знаю, что в 90% случаев виноват только
я и моя неопытность =)
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (07 фев 2022 - 18:22): На самом деле сейчас "Хабаровск" выкупать не имело смыла
r0ch (08 фев 2022 - 06:35): Как ощущения?
maugll (07 фев 2022 - 19:20): ааааа осмелюсь спросить-а карандаши как влияют на успешность игрового процесса? или это ноу-хау?
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (07 фев 2022 - 18:22): На самом деле сейчас "Хабаровск" выкупать не имело смыла
Rushcore: Смысл все таки был - мне же нужно было ощутить вкус от проделанной
работы)) Как не пощупать то, к чему шел =) Тем более - первая
десятка, ну как тут устоишь))В любом случае, как и говорил, пока от
эсминцев немного отдохну (играть не перестану, просто буду
уделять поменьше внимания) Интересно было бы попробовать сейчас
челендж на линкорах. Кроме, пожалуй, немецких и советов, они уже
немного выкачаны.
r0ch (08 фев 2022 - 06:35): Как ощущения?
Rushcore: Как мне подсказали коллеги - если мне
зашел "Marlborough", то от прокачиваемых кораблей я буду
просто в восторге) По ощущениям - играется приятно,
порадовала перезарядка в 22 секунды - это нечто. Интересное
открытие для себя сделал - линкоры бывают фугасными, ББ не
панацея
Короче говоря - мне понравился
этот линкор. По ощущениям - кидает достаточно ровно, быстрый,
маневренный. Во всяком случае я так его для себя разглядел. Большее
количество боев покажет, правдивы ли мои первые впечатления, а пока
- я очень доволен

maugll (07 фев 2022 - 19:20): ааааа осмелюсь спросить-а карандаши как влияют на успешность игрового процесса? или это ноу-хау?
Rushcore: Ха-ха
Нет, это не ноу-хау, это мне нужно быть
чуть сдержаннее, когда по глупости отправляюсь в
порт 


Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: День 28 Всем доброго вечера! Сходу хочу извиниться за
незапланированный пропуск дайджеста, так вот получилось( Вернее не
получилось. Поэтому, сегодня я точно реабилитируюсь! Итак, день
прошел крайне ярко и насыщенно. Начну я издалека. Блиц.
Семерки. Поскольку в Порту действующих кораблей 7го уровня у
меня всего 2 (остальные проданы), сыграл несколько боев на Линкоре
США "Florida". Уже не было той беззаботной игры, что на пятерках,
хотя и не ощущал той боли, что при игре против 10к. Быстро,
планомерно, весело - все как я люблю) Поделюсь одним не очень
крутым, но не плохим боем. Когда союзник словил торпеды и
отправился пить чай, вся ответственность упала на меня и я не
подвел )) Скрытый текст
20220207_153716_PASB517-Florida_53_Shoreside.wowsreplay
Сыграл еще несколько игр и на "Gneisenau", Но
хвастаться там нечем. А вот чем действительно стоит
похвастаться, так это тем, что я наконец смог закончить
строительство верфи и получил долгожданный линкор
"Marlborough". Скрытый текст
Естественно, вышел на нем
в бой (и не в один). А результаты вы можете увидеть ниже: Скрытый
текст
20220207_135908_PBSB509-Marlborough_52_Britain.wowsreplay
20220207_160844_PBSB509-Marlborough_42_Neighbors.wowsreplay
Как видите, день вышел очень насыщенный. И вы наверное
спросите: "Рашкор, а где "Ташкент"?" Резонный вопрос, и я на
него отвечу. С "Ташкентом" у меня не заладилось с самого начала, ну
не получалось и все. Шло время, я лучше понимал корабль, учился,
узнавал противников - и я стал играть значительно лучше, чем в
начале своего пути. Сегодня у меня было довольно много побед на
"Ташкенте", в целом, играл не так плохо, как обычно xD. Вот
вам для примера пара сносных боев: Скрытый текст
20220207_143811_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
20220207_141813_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_38_Canada.wowsreplay
Бои были разные, напряженные и не очень,
фееричные и тусклые. В одном бою я даже не признал коллегу
разработчика =))) Весь мой игровой день и статистика
"Ташкента" под спойлером ниже: Скрытый текст
20220207_115550_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_20_NE_two_brothers.wowsreplay
20220207_152945_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_42_Neighbors.wowsreplay
20220207_155814_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_47_Sleeping_Giant.wowsreplay
20220207_162835_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_19_OC_prey.wowsreplay
20220207_164649_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_52_Britain.wowsreplay
20220207_170902_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_25_sea_hope.wowsreplay
Как вы можете видеть, я поднял статистику с самого дна, хоть
она до сих пор осталась ниже средней. Тем не менее, результат на
лицо. Но самым главным достижением стало вовсе не поднятие
статистики. Сегодня произошло то, ради чего этот эксперимент и был
задуман. ВНИМАНИЕ
ХАБАРОВСК Скрытый текст
Да, вы все верно
поняли, я мало того, что справился с челенджем, так еще и успел
забрать "Хабаровск" до вывода из ветки. Для его получения я сыграл
54 боя на "Ташкенте". А сколько сил и эмоций ушло на это достижение
описать сложно. Вам, как опытным командирам, выкачать ветку не
составляет особого труда, но для меня, новичка - это знаковое
событие. Во первых - я справился с довольно сложной задачей. Во
вторых - это моя первая в жизни десятка!!!
Теперь настало время подвести итоги
моего дневника. Предлагаю вашему вниманию немного статистики.
За время прохождения челенджа "Советские эсминцы с нуля" я: провел
28 игровых дней в боях по предложенной теме сыграл 181 бой на
Советских эсминцах потратил 174 боевых и экономических флажных
сигналов израсходовал 174 камуфляжа "Новогоднее небо" выкачал
командира до 20 уровня (кстати, он сейчас проходит
переподготовку на "Хабаровск") Скрытый текст
сломал 3 карандаша получил
100000% к личному опыту, благодаря вашей помощи и поддержке.
Свои впечатления от игры на "Хабаровске" я опишу чуть позже, а
пока, объявляю испытание пройденным! Спасибо вам всем за огромную
поддержку, не дюжий интерес к теме и очень полезные советы!
Благодаря вам это вызов был принят и пройден! Напоследок,
хочу поделиться некоторой информацией. Мне очень понравился формат
челенджа, поэтому, после небольшого творческого перерыва предлагаю
организовать еще один. А в чем он будет заключаться - во многом
зависит от вас. Жду ваших идей и предложений. Оговорюсь: не обещаю
взять за основу 100% предложенного, но что-то интересное точно
сделаю. Если и вам интересен такой формат - оставляйте комментарии,
предлагайте новые условия. Так победим! Всем удачных боев
командиры, и до скорых встреч! P.S.: пока не начну новый
дайджест, некоторые интересные игровые события буду так же
выкладывать в эту тему.


Тема: [0.11.1] Общий тест. Втрой этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
KISS_M_88 (04 фев 2022 - 20:47): Маленькое окошко с запятой рядом с кол. контейнеров при покупке контейнера за уголь в адмиралтействе Повторение бага с первого этапа. Писал на форуме и получил там ответ, что у вас не повторилось. На второй итерации идентично. Или этот баг только у меня? Спасибо https://forum.worldofwarships.ru/topic/152611-0111-общий-тест-первый-этап-производительность-баги/?do=findComment&comment=6571400 Показать содержимое
WoWS_report.wgc
Ссылка на сообщение: #Link
KISS_M_88 (04 фев 2022 - 20:47): Маленькое окошко с запятой рядом с кол. контейнеров при покупке контейнера за уголь в адмиралтействе Повторение бага с первого этапа. Писал на форуме и получил там ответ, что у вас не повторилось. На второй итерации идентично. Или этот баг только у меня? Спасибо https://forum.worldofwarships.ru/topic/152611-0111-общий-тест-первый-этап-производительность-баги/?do=findComment&comment=6571400 Показать содержимое

d_gladkov: Всем спасибо за информацию об ошибке с ранговыми боями. Проблема
была решена вскоре после ее обнаружения. Прошу прощения за
неудобства =(
Тема: Лучшие корабли для 8-го блица
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: Мне очень понравилось играть "Блиц" на "Florida", правда с
переменным успехом. Скрытый текст 20220207_153716_PASB517-Florida_53_Shoreside.wowsreplay Да и
Гнесь вполне себе =)
Тема: Как на самом деле научиться точно стрелять в wows
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: Господа, предлагаю немного снизить накал обсуждения, тем паче,
каждый все равно останется при своем)) С модами или без - главное,
чтобы вы получали удовольствие от процесса ;)
Реклама | Adv