Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
LionelDjonson (07 фев 2022 - 10:41): Для скромного не умею совсем вполне сгодится. Только вот в конце, после откидывания торпед в ЛК с одного борта - надо же было на встречных курсах кидать и со второго. Был бы вместо Лиона ЛК 8+ он вполне бы смог успеть шотнуть. Пикирование же на эсмах освоили.
Ссылка на сообщение: #Link
LionelDjonson (07 фев 2022 - 10:41): Для скромного не умею совсем вполне сгодится. Только вот в конце, после откидывания торпед в ЛК с одного борта - надо же было на встречных курсах кидать и со второго. Был бы вместо Лиона ЛК 8+ он вполне бы смог успеть шотнуть. Пикирование же на эсмах освоили.
Rushcore: Спасибо за замечание =)
Тема: Как на самом деле научиться точно стрелять в wows
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (07 фев 2022 - 10:20): игрок попадает в очень некомфортную для себя ситуацию
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (07 фев 2022 - 10:20): игрок попадает в очень некомфортную для себя ситуацию
Rushcore: Безусловно, есть множество острых углов. Так или иначе, попробовать
моды для понимания я просто обязан)) Но, не сейчас. И это вовсе не
значит, что продолжу играть с ними.
Тема: Как на самом деле научиться точно стрелять в wows
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (07 фев 2022 - 10:05): А Вам оно надо? ))) Я вот из 7-ми лет в игре, пять уже играю без модов. И возвращаться к ним даже не планирую. Не вижу там ничего полезного для себя.
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (07 фев 2022 - 10:05): А Вам оно надо? ))) Я вот из 7-ми лет в игре, пять уже играю без модов. И возвращаться к ним даже не планирую. Не вижу там ничего полезного для себя.
Rushcore: Ну, учитывая то, что ни разу не ставил модов, ради общего развития,
думаю, стоит попробовать. В любом случае я понимаю, что моды
- не панацея. Тут кому как удобно уже
Тема: Как на самом деле научиться точно стрелять в wows
Ссылка на сообщение: #Link
Arwiden (07 фев 2022 - 09:55): Видео по теме, рекомендую хотя бы попробовать Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #Link
Arwiden (07 фев 2022 - 09:55): Видео по теме, рекомендую хотя бы попробовать Показать содержимое
Rushcore:
Тема: Как на самом деле научиться точно стрелять в wows
Ссылка на сообщение: #Link
lentjaj_strelok (07 фев 2022 - 09:25): То есть разработчик сам пишет, что игра плохая и требуются доработки от посторонних людей? или я неправильно вас понял?
Ссылка на сообщение: #Link
lentjaj_strelok (07 фев 2022 - 09:25): То есть разработчик сам пишет, что игра плохая и требуются доработки от посторонних людей? или я неправильно вас понял?
Rushcore: Вы где увидели то, что написали? Вам, мне кажется, стоит быть
внимательнее к тому, что излагаете на форум. Объясняю
ситуация, относительно модов. Абсолютно все наши игроки имеют
РАЗНЫЕ мощности. У кого-то ПК способен вывезти 10 одновременно
запущенных клиентов и 40 открытых вкладок в Google Chrome. А
кто-то, например, играет с офисного ноутбука. Поэтому, не смотря на
многие интересные решения, предлагаемые модами, мы не вводим их в
игру на официальном уровне, дабы не нагружать и так нагруженные
клиенты, так как это может сказать как минимум на
увеличении веса игры (и да, не все могут себе позволить
такое), а максим - на общей производительности. Поэтому мы
оставляем за игроками право решать - нагружать им свои машины или
нет.
Тема: Как на самом деле научиться точно стрелять в wows
Ссылка на сообщение: #Link
SSTaf_1132 (04 фев 2022 - 19:50): я играю с официальными модами - мне так удобнее.
и мне по барабану кто что думает по этому поводу.
Спасибо
Ссылка на сообщение: #Link
SSTaf_1132 (04 фев 2022 - 19:50): я играю с официальными модами - мне так удобнее.
и мне по барабану кто что думает по этому поводу.
Спасибо
Rushcore: Играть с разрешенными модами или без - личное дело каждого. Без
сомнений, моды привносят некоторую долю удобства, но я, например,
так же играю без модов, хотя иногда нет-нет, да задумываюсь )))
Тема: [ALL] WOWS Unpack Tool: распаковка ресурсов клиента игры
Ссылка на сообщение: #Link
nekro666 (05 фев 2022 - 13:04): А где ссылка на скачивание самой проги для работы с ресурсами клиента? на гугл диске куча всего кроме нужного.
Ссылка на сообщение: #Link
nekro666 (05 фев 2022 - 13:04): А где ссылка на скачивание самой проги для работы с ресурсами клиента? на гугл диске куча всего кроме нужного.
MatroseFuchs: Добрый день, вот ссылка.
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: Всем привет! Прошу прощения за незапланированное отсутствие,
сегодня вечером выйдет очередной "День".
Тема: [0.11.0] Асимметричный бой
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (04 фев 2022 - 17:12): Не нашел в клиенте. Где же они? В каком разделе?
GeneralPunk_WG (04 фев 2022 - 14:10): Командиры! Одной из важных задач для нас является новый игровой опыт. Мы постоянно работаем над созданием и улучшение новых типов боев и механик. В версии 0.11.0 вернулся Асимметричный бой, где вы можете сразиться в командах с разным количеством игроков на разных уровнях. Из-за особенностей настройки в команде кораблей IX - X уровней было слишком много ботов, и из-за этого режим не предоставляет интересный игровой опыт для обеих сторон. Мы не смогли исправить проблему быстрыми решениями до выходных, поэтому, чтобы не оставлять восприятие Асимметричного боя как типа боя, где основные сражения происходят против ботов, мы приняли решение отключить Асимметричные бои на выходные и поискать возможные решения в начале следующей недели.
Мы вернем этот интересный и сложный тип боя, как только будем достаточно уверены в том, что его возвращение принесет удовольствие и интересный игровой опыт для любой из команд. Если же решения не найдется, то мы уйдем на доработку и возможно вернем тип боя в будущих обновлениях. Спасибо за участие в боях и ваши отзывы, командиры!
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (04 фев 2022 - 17:12): Не нашел в клиенте. Где же они? В каком разделе?
Sedoj_LV:
GeneralPunk_WG (04 фев 2022 - 14:10): Командиры! Одной из важных задач для нас является новый игровой опыт. Мы постоянно работаем над созданием и улучшение новых типов боев и механик. В версии 0.11.0 вернулся Асимметричный бой, где вы можете сразиться в командах с разным количеством игроков на разных уровнях. Из-за особенностей настройки в команде кораблей IX - X уровней было слишком много ботов, и из-за этого режим не предоставляет интересный игровой опыт для обеих сторон. Мы не смогли исправить проблему быстрыми решениями до выходных, поэтому, чтобы не оставлять восприятие Асимметричного боя как типа боя, где основные сражения происходят против ботов, мы приняли решение отключить Асимметричные бои на выходные и поискать возможные решения в начале следующей недели.
Мы вернем этот интересный и сложный тип боя, как только будем достаточно уверены в том, что его возвращение принесет удовольствие и интересный игровой опыт для любой из команд. Если же решения не найдется, то мы уйдем на доработку и возможно вернем тип боя в будущих обновлениях. Спасибо за участие в боях и ваши отзывы, командиры!
Sedoj_LV:
Тема: [0.11.0] Асимметричный бой
Ссылка на сообщение: #Link
DarthNeo (04 фев 2022 - 16:48): @GeneralPunk_WG
Ваше выражение
"режим не предоставляет интересный игровой опыт для обеих сторон."
нарушает 5.10 Правил форума "Размещение заведомо ложной информации".
потому что мне (и как видно по этой ветке не только мне) режим предоставляет интересный игровой опыт
Ссылка на сообщение: #Link
DarthNeo (04 фев 2022 - 16:48): @GeneralPunk_WG
Ваше выражение
"режим не предоставляет интересный игровой опыт для обеих сторон."
нарушает 5.10 Правил форума "Размещение заведомо ложной информации".
потому что мне (и как видно по этой ветке не только мне) режим предоставляет интересный игровой опыт
GeneralPunk_WG: Форум это далеко не вся наша аудитория. Но, мне приятно, что вы
чтите его правила.
К сожалению, по данным статистики, которую мы мониторили в режиме реального времени с момента старта, цифры были крайне неутешительные.
Отсюда и это утверждение.
Режим не зашел игрокам и не работает так, как было запланировано в его дизайне. Он (режим) уходит на доработку, чтобы не ломать и не портить о нем впечатление в дальнейшем.

К сожалению, по данным статистики, которую мы мониторили в режиме реального времени с момента старта, цифры были крайне неутешительные.
Отсюда и это утверждение.
Режим не зашел игрокам и не работает так, как было запланировано в его дизайне. Он (режим) уходит на доработку, чтобы не ломать и не портить о нем впечатление в дальнейшем.
Тема: Армада. Dalian
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Практическое руководство для командиров по управлению паназиатским
крейсером IX уровня!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Армада. Dalian
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Практическое руководство для командиров по управлению паназиатским
крейсером IX уровня!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: [0.11.0] Асимметричный бой
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (04 фев 2022 - 14:52): И добавте, если это возможно, выполнение заданий Верфи в ассиметричных боях.
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (04 фев 2022 - 14:52): И добавте, если это возможно, выполнение заданий Верфи в ассиметричных боях.
GeneralPunk_WG: Передам коллегам.
Тема: Асимметричные бои отключены.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
GeneralPunk_WG: Командиры! Одной из важных задач для нас является новый игровой
опыт. Мы постоянно работаем над созданием и улучшение новых типов
боев и механик. В версии 0.11.0 вернулся Асимметричный бой, где вы
можете сразиться в командах с разным количеством игроков на разных
уровнях. Из-за особенностей настройки в команде кораблей IX - X
уровней было слишком много ботов, и из-за этого режим не
предоставляет интересный игровой опыт для обеих сторон. Мы не
смогли исправить проблему быстрыми решениями до выходных, поэтому,
чтобы не оставлять восприятие Асимметричного боя как типа боя, где
основные сражения происходят против ботов, мы приняли решение
отключить Асимметричные бои на выходные и поискать возможные
решения в начале следующей недели.
Мы вернем этот интересный и сложный тип боя, как только будем достаточно уверены в том, что его возвращение принесет удовольствие и интересный игровой опыт для любой из команд. Если же решения не найдется, то мы уйдем на доработку и возможно вернем тип боя в будущих обновлениях. Спасибо за участие в боях и ваши отзывы, командиры!
Мы вернем этот интересный и сложный тип боя, как только будем достаточно уверены в том, что его возвращение принесет удовольствие и интересный игровой опыт для любой из команд. Если же решения не найдется, то мы уйдем на доработку и возможно вернем тип боя в будущих обновлениях. Спасибо за участие в боях и ваши отзывы, командиры!
Тема: [0.11.0] Асимметричный бой
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
GeneralPunk_WG: Командиры! Одной из важных задач для нас является новый игровой
опыт. Мы постоянно работаем над созданием и улучшение новых типов
боев и механик. В версии 0.11.0 вернулся Асимметричный бой, где вы
можете сразиться в командах с разным количеством игроков на разных
уровнях. Из-за особенностей настройки в команде кораблей IX - X
уровней было слишком много ботов, и из-за этого режим не
предоставляет интересный игровой опыт для обеих сторон. Мы не
смогли исправить проблему быстрыми решениями до выходных, поэтому,
чтобы не оставлять восприятие Асимметричного боя как типа боя, где
основные сражения происходят против ботов, мы приняли решение
отключить Асимметричные бои на выходные и поискать возможные
решения в начале следующей недели.
Мы вернем этот интересный и сложный тип боя, как только будем достаточно уверены в том, что его возвращение принесет удовольствие и интересный игровой опыт для любой из команд. Если же решения не найдется, то мы уйдем на доработку и возможно вернем тип боя в будущих обновлениях. Спасибо за участие в боях и ваши отзывы, командиры!
Мы вернем этот интересный и сложный тип боя, как только будем достаточно уверены в том, что его возвращение принесет удовольствие и интересный игровой опыт для любой из команд. Если же решения не найдется, то мы уйдем на доработку и возможно вернем тип боя в будущих обновлениях. Спасибо за участие в боях и ваши отзывы, командиры!
Тема: Предложение новых кораблей 3
Ссылка на сообщение: #Link
TheKaramelka (04 фев 2022 - 13:56): Спасибо конечно, но тем ещё не окончена, я опубликовала её случайно
Ссылка на сообщение: #Link
TheKaramelka (04 фев 2022 - 13:56): Спасибо конечно, но тем ещё не окончена, я опубликовала её случайно
Sedoj_LV: ничего страшного, никуда не спешим))))
Тема: Предложение новых кораблей 3
Ссылка на сообщение: #Link
TheKaramelka (04 фев 2022 - 13:32): Да, да, да, я знаю как вы напишите "зачем предлагаешь, если разрабам всё равно будет", а потому что хочу, вот мой ответ XD
Ссылка на сообщение: #Link
TheKaramelka (04 фев 2022 - 13:32): Да, да, да, я знаю как вы напишите "зачем предлагаешь, если разрабам всё равно будет", а потому что хочу, вот мой ответ XD
Sedoj_LV: нет, не будет все равно, даже если мы и не ответили в подобной
теме, то обязательно забрали в документик и отдали коллегам,
подобные темы очень хорошая инициатива, спасибо вам
Тема: Баланс по сквадам
Ссылка на сообщение: #Link
Buanonote (04 фев 2022 - 11:38): Почему нельзя было написать нормально? Боёв общее 5795=а+b a -бои без отрядов вообще b - бои с отрядами
Sedoj_LV (03 фев 2022 - 14:25): 895 раз вы попадали в бой с равным ненулевым количеством отрядов
Sedoj_LV (03 фев 2022 - 14:25): 1276 раз вы попадали в бой, когда у противника был на один отряд больше 1110 раз вы попадали в бой, когда у противника был на один отряд меньше
Buanonote (04 фев 2022 - 11:38): Далее расписать b=c+d+e Где с - равное кол-во отрядов с обоих сторон
Buanonote (04 фев 2022 - 11:38): d - бои где у меня больше отрядов
Sedoj_LV (03 фев 2022 - 14:25): 1110 раз вы попадали в бой, когда у противника был на один отряд меньше
Buanonote (04 фев 2022 - 11:38): е - отрядов больше у врага.
Sedoj_LV (03 фев 2022 - 14:25): 1276 раз вы попадали в бой, когда у противника был на один отряд больше
Ссылка на сообщение: #Link
Buanonote (04 фев 2022 - 11:38): Почему нельзя было написать нормально? Боёв общее 5795=а+b a -бои без отрядов вообще b - бои с отрядами
Sedoj_LV: Это правда не сложно же....
Sedoj_LV (03 фев 2022 - 14:25): 895 раз вы попадали в бой с равным ненулевым количеством отрядов
Sedoj_LV:
Sedoj_LV (03 фев 2022 - 14:25): 1276 раз вы попадали в бой, когда у противника был на один отряд больше 1110 раз вы попадали в бой, когда у противника был на один отряд меньше
Sedoj_LV: 895+1276+1110= 3281 бой в котором были отряды - это b
5795-3281= 2514 боев без отрядов - это а
Buanonote (04 фев 2022 - 11:38): Далее расписать b=c+d+e Где с - равное кол-во отрядов с обоих сторон
Sedoj_LV: 895 боев - с равным количеством отрядов (без учета боев вообще без
отрядов)
Buanonote (04 фев 2022 - 11:38): d - бои где у меня больше отрядов
Sedoj_LV:
Sedoj_LV (03 фев 2022 - 14:25): 1110 раз вы попадали в бой, когда у противника был на один отряд меньше
Sedoj_LV:
Buanonote (04 фев 2022 - 11:38): е - отрядов больше у врага.
Sedoj_LV:
Sedoj_LV (03 фев 2022 - 14:25): 1276 раз вы попадали в бой, когда у противника был на один отряд больше
Sedoj_LV:
Тема: Баланс по сквадам
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: исправил вторую строку и добавил третью
Тема: Баланс по сквадам
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (04 фев 2022 - 10:20): тогда это бои из строки "3642 раза вы попадали в бой вообще без отрядов, это 62,85% от всего количества боев" + бои, где отряды были, но их число равномерно распределили. просто потому, что все 3642 боёв были по разделу "0-0". Я не знаю ,сколько там бов "1-1" и далее, но даже если их НУЛЬ, всё одно число боёв с равным распределением НЕ МЕНЬШЕ 3642
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (04 фев 2022 - 10:20): тогда это бои из строки "3642 раза вы попадали в бой вообще без отрядов, это 62,85% от всего количества боев" + бои, где отряды были, но их число равномерно распределили. просто потому, что все 3642 боёв были по разделу "0-0". Я не знаю ,сколько там бов "1-1" и далее, но даже если их НУЛЬ, всё одно число боёв с равным распределением НЕ МЕНЬШЕ 3642
Sedoj_LV: все, прошу прощения за эмоциональность, ошибка в
цифре 3642 раза вы попадали в бой в команду вообще
без отрядов, это 62,85% от всего количества боев сейчас
исправим, и приду с корректными данными) @Alexahiks @Buanonote каюсь, каюсь(
Тема: Баланс по сквадам
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (04 фев 2022 - 10:13): если считаем только бои, где есть отряды
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (04 фев 2022 - 10:13): если считаем только бои, где есть отряды
Sedoj_LV: мы считаем бои и где вообще отрядов не было и не было дисбаланса
никакого по отрядам
Тема: Баланс по сквадам
Ссылка на сообщение: #Link
Buanonote (04 фев 2022 - 09:54): Какая милая чушь)). Простая ситуация - мне не мешает эсминец шимакадзе в своём чистом виде. Хоть я играю на Лк, хоть на другом каком эсминце или крейсере. Этому есть противодействие с любого корабля. Есть кд торпед, которое ты знаешь и в течении которого спокойно маневрируешь и заходишь на точку. А теперь представь взвод из 3 шимакадзе. Со связью и договорённостью, кто светит А кто прыгает в дымы и стреляет, по какому Лк откидаться разом 45 торпедами и тд. И естесственно этот взвод будет рядом и на одном фланге. Что ты против них сделаешь соло на эсминце? На линкоре??? Ретироваться и ещё быстрее слить фланг, или ворваться и погибнуть в неравном бою? В твоей команде нет взвода, и нет этому никакого противодействия. И говорить, что это не влияет на исход боя - глупо. Конечно потом заметил. Но боёв без отрядов вы заявили в чистом виде 3642. И если к ним прибавить бои с отрядами у вас получается 3409 ??))) Замечательная математика, как не крути))
Ссылка на сообщение: #Link
Buanonote (04 фев 2022 - 09:54): Какая милая чушь)). Простая ситуация - мне не мешает эсминец шимакадзе в своём чистом виде. Хоть я играю на Лк, хоть на другом каком эсминце или крейсере. Этому есть противодействие с любого корабля. Есть кд торпед, которое ты знаешь и в течении которого спокойно маневрируешь и заходишь на точку. А теперь представь взвод из 3 шимакадзе. Со связью и договорённостью, кто светит А кто прыгает в дымы и стреляет, по какому Лк откидаться разом 45 торпедами и тд. И естесственно этот взвод будет рядом и на одном фланге. Что ты против них сделаешь соло на эсминце? На линкоре??? Ретироваться и ещё быстрее слить фланг, или ворваться и погибнуть в неравном бою? В твоей команде нет взвода, и нет этому никакого противодействия. И говорить, что это не влияет на исход боя - глупо. Конечно потом заметил. Но боёв без отрядов вы заявили в чистом виде 3642. И если к ним прибавить бои с отрядами у вас получается 3409 ??))) Замечательная математика, как не крути))
Sedoj_LV: Пожалуйста перестаньте передергивать сказанное и попробуйте начать
уважай чужой труд. Общее количество боев у вас 5795, если из них
вычесть 1110 боев, где вы были в командах, в которых больше
отрядов, чему противника и вычесть 1276 боев, где вы были в
командах в которых меньше отрядов, чем у противника, то получим
цифру 3409 боев 5795-1110-1276=3409 - это начальная школа Что
говорит эта цифра, и зачем надо учитывать бои вообще без
отряда? А затем, чтобы отобразить то количество боев, где
перекоса по отрядам вообще не было.
Тема: Dalian в Адмиралтействе и Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Паназиатский крейсер IX уровня с высокой скорострельностью и
хорошей маскировкой!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Dalian в Адмиралтействе и Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Паназиатский крейсер IX уровня с высокой скорострельностью и
хорошей маскировкой!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Баланс по сквадам
Ссылка на сообщение: #Link
Buanonote (04 фев 2022 - 05:06): Второе - что то в цифрах не сходится. Смотрите , общее количество боёв 5795. Из них без отрядов 3642 и с отрядами 2153. Тут всё сходится. А дальше вы начинаете раскладывать бои с отрядами , коих 2153 на : - бои с равным кол. отрядов 3409. - бои отрядов больше у меня 1110. - бои отрядов большему врага 1276. это как это??? 2153=3409+1110+1276 Это что за математика такая?? Даже если сложить бои с перекосом отрядов 1110+1276=2386. Но вы заявили боёв с отрядами 2153. Что уже не сходится... И где бои с равным количеством отрядов тогда???
Sedoj_LV (03 фев 2022 - 14:25): 3409 раз вы попадали в бой с равным количеством отрядов(0-0/1-1/2-2/3-3 итд)
Ссылка на сообщение: #Link
Buanonote (04 фев 2022 - 05:06): Второе - что то в цифрах не сходится. Смотрите , общее количество боёв 5795. Из них без отрядов 3642 и с отрядами 2153. Тут всё сходится. А дальше вы начинаете раскладывать бои с отрядами , коих 2153 на : - бои с равным кол. отрядов 3409. - бои отрядов больше у меня 1110. - бои отрядов большему врага 1276. это как это??? 2153=3409+1110+1276 Это что за математика такая?? Даже если сложить бои с перекосом отрядов 1110+1276=2386. Но вы заявили боёв с отрядами 2153. Что уже не сходится... И где бои с равным количеством отрядов тогда???
Sedoj_LV:
Sedoj_LV (03 фев 2022 - 14:25): 3409 раз вы попадали в бой с равным количеством отрядов(0-0/1-1/2-2/3-3 итд)
Sedoj_LV: вы не заметили, что эта цифра учитывает даже бои без отрядов 0-0
Тема: [0.11.0] Асимметричный бой
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Командиры! Спасибо за ваши сражения и обратную связь об
Асимметричных боях. Проанализировав текущую ситуацию в этом типе
боя, мы заметили большое количество ботов в высокоуровневых
командах. Запущены дополнительные боевые задачи, которые должны
способствовать продвижению боёв на высоких уровнях, максимально
равномерному распределению игроков между командами и сокращению
количества ботов.
Спасибо за обратную связь и удачи в бою!
Спасибо за обратную связь и удачи в бою!
Тема: Баланс по сквадам
Ссылка на сообщение: #Link
NothingPersonalBro (03 фев 2022 - 18:56): Вот тут, как бы и верить Вам не против , но печать и подпись шефа где ?
Sedoj_LV (28 янв 2022 - 10:52): Ну и да, я конечно готов к тому, что все, кого они не устроят расскажут про фотошоп итд, это не страшно.
Ссылка на сообщение: #Link
NothingPersonalBro (03 фев 2022 - 18:56): Вот тут, как бы и верить Вам не против , но печать и подпись шефа где ?
Sedoj_LV: естественно, что это фотошоп, это последний аргумент, он ни нов,
когда заканчиваются другие, я сразу сказал об этом
Sedoj_LV (28 янв 2022 - 10:52): Ну и да, я конечно готов к тому, что все, кого они не устроят расскажут про фотошоп итд, это не страшно.
Sedoj_LV: Простите, вы не первый, ну и не очень понятно, зачем вы участвуете
в дискуссии, если вы ставите под сомнение подобные вещи, ведь
только ваши ощущения являются истинной в последней инстанции, а у
нас нет других дел, как точечно угнетать игроков. Аргументация
уровень бох....
Тема: Регистрация на турнир "King of the Lake"
Ссылка на сообщение: #Link
I_MATb_DRAKONOV_I (03 фев 2022 - 17:20): @Kirito______ @Sedoj_LVможно закрыть тему? Тем, кто не успел, но сильно хотел мы в виде исключения даем возможность в дискорде турика скинуть заявку. Хотим уже сейчас начать проверять составы и делать корзины под жеребьевку
Ссылка на сообщение: #Link
I_MATb_DRAKONOV_I (03 фев 2022 - 17:20): @Kirito______ @Sedoj_LVможно закрыть тему? Тем, кто не успел, но сильно хотел мы в виде исключения даем возможность в дискорде турика скинуть заявку. Хотим уже сейчас начать проверять составы и делать корзины под жеребьевку
Sedoj_LV: Закрыто. Можно просто пожаловаться на свою же тему и в примечании
написать, что необходимо закрыть и причины, и модераторы
закроют 

Тема: [0.11.1] Общий тест. Второй этап. Личные испытания.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Личные испытания В обновлении 0.11.1 возвращаются «Личные
испытания». Ваша цель в рамках события — зарабатывать как
можно больше базового опыта, продемонстрировав свои навыки в бою на
кораблях различных наций и классов. Подробности можно найти в
тематической статье. Мы обновили награды, а таблица рекордов будет
обнулена через две недели после выхода обновления. Это вновь
откроет доступ к получению наград для игроков, уже достигших
верхнего предела.
Награды: Новый
временный ресурс — средиземноморские жетоны, а также уголь.
Средиземноморские жетоны можно обменять на специальной вкладке
Адмиралтейства на наборы с
VI
Dido и
VI
Canarias в постоянных камуфляжах «Атлантический» и другие награды.









Тема: [0.11.1] Общий тест. Второй этап. Сопровождение дирижаблей.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Сопровождение дирижаблей В обновлении 0.11.1 пользователей ждёт
временный тип боя «Сопровождение дирижаблей». Исторически
эти воздушные суда использовались для транспортировки на
нейтральную территорию разведчиков с важными донесениями и
дипломатов для ведения секретных переговоров. В новом типе боя вам
предстоит задержать дирижабль противника и обеспечить прибытие
своего дирижабля в пункт назначения первым. Правила Сражения
пройдут в формате «12х12» на кораблях X уровня. В каждой
команде есть неуязвимый дирижабль, двигающийся по фиксированному
маршруту. Задача команды — первой довести свой дирижабль до
конца маршрута или уничтожить все корабли соперника. Команды
могут влиять на скорость союзного и вражеского дирижабля. Вокруг
каждого из них отображается интерактивная зона радиусом 3 км.
Дирижабль движется быстрее, если в зоне находятся только корабли
союзников, и сбрасывает скорость, если в зоне находится хотя бы
один корабль противника. 







Тема: [0.11.1] Общий тест. Втрой этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Уважаемые игроки,
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версий 0.11.1 в этой теме.
Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! Скрытый текст 1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.
2. После проверки в папке с клиентом игры будет сформирован файл
WoWS_report.wgc .
Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".
3. Прикрепите сформированный отчет к своему сообщению .
Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке.
И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.
2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.
3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.
4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.
5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Скрытый текст
Благодарим!
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версий 0.11.1 в этой теме.
Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! Скрытый текст 1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.

Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".

Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке.
И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.
2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.
3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.
4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.
5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Скрытый текст

Тема: [0.11.1] Общий тест. Второй этап. Суперавианосцы.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Суперавианосцы В обновлении 0.11.1 в игру будут добавлены два новых
суперкорабля: Британский авианосец Eagle изначально был заложен как
один из кораблей типа Audacious. Достраивался по сильно изменённому
проекту и в итоге переоборудован под современную для 1950-х годов
палубную авиацию, в том числе и реактивную.
Американский
авианосец United States — головной корабль в серии принципиально
новых авианосцев послевоенного периода. Заложен в 1949 году, однако
строительство было свёрнуто вскоре после начала работ. В игре
представлен в виде «суперавианосца», доработанного нашими
разработчиками в качестве ударного флотского с соответствующим
изменением архитектуры и оборудования.
Корабли
вооружены сразу двумя видами эскадрилий — стандартными и
тактическими. Стандартные — знакомая пользователям ударная
сила авианосцев, а вот тактические станут новым инструментом для
игроков. Тактические эскадрильи новых авианосцев состоят из
реактивных самолётов, которые отличаются высокой максимальной
скоростью. Благодаря этой особенности они могут быстро преодолевать
значительные расстояния и совершать молниеносные налёты на корабли
противника. Реактивные самолёты
Eagle и
United States не могут замедлиться до скорости ниже крейсерской, их
форсаж не восстанавливается в полёте.
Отметим, что
тактические эскадрильи
Eagle и
United States играют роль вспомогательного вооружения, и как
следствие, cостоят из одного атакующего звена. Поэтому они серьёзно
теряют в эффективности из-за каждого подбитого самолёта и не могут
долго находиться под огнём вражеской ПВО.















Kirito______
[0.11.1] Общий тест. Второй этап. Изменения экономики и прочие улучшения.
03.02.2022 17:20:00
Тема: [0.11.1] Общий тест. Второй этап. Изменения экономики и прочие улучшения.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Изменения экономики Урон авиации Экономическая награда за
уничтожение самолётов теперь распределяется аналогично награде за
повреждение и уничтожение кораблей. Часть кредитов и опыта будет
выдаваться не только за сбитые самолёты, но и за нанесённый им
урон. Среднее количество зарабатываемых ресурсов не изменится, но
получить награду будет проще. Пополнение боекомплекта Расход
кредитов на пополнение боекомплекта авианосцев и вооружения
«Авиаудар» теперь рассчитывается не по потерянным самолётам, а по
количеству сброшенных боеприпасов. К тому же кредиты будут
тратиться на пополнение глубинных бомб, израсходованных эсминцами и
крейсерами. Эти шаги позволят привести расходы на пополнение
боекомплекта авианосцев, «Авиаудара» и глубинных бомб в
соответствие с другими типами боеприпасов. Опыт авианосцев
Получение опыта авианосцами VIII и X уровней перераспределено: они
будут получать больше за потопленных противников и меньше за
нанесённый урон. Ранее хороший боевой результат авианосцев VIII и X
уровней награждался скромнее, чем для кораблей других классов. Даже
при большом количестве потопленных соперников авианосцы редко
становились лидерами команды по заработанному опыту. Теперь же
высокая игровая активность авианосцев будет вознаграждаться больше.
Прочие улучшения Изменения
искусственного интеллекта ботов Полностью обновлена система
искусственного интеллекта. Она позволит быстрее и проще настраивать
ботов для разных типов боя и игровых ситуаций. Упрощён алгоритм
поведения ботов в Тренировочных боях на всех уровнях сложности. В
поведении ботов в Операциях, Кооперативных боях и различных
временных типах боя не планируется существенных изменений. Однако
сразу оценить эффект столь масштабного обновления системы
искусственного интеллекта довольно сложно. Мы будем внимательно
следить за поведением ботов и, если потребуется, вносить
исправления. Изменения в дереве развития С выходом обновления
0.11.1
X
Grosser Kurfürst и
X
Хабаровск будут заменены в своих ветках на
X
Preussen и
X
Дельный соответственно. Подробности об изменениях в дереве развития
доступны в специальной статье. Технические изменения Обновлено отображение
условий задач, наград и других элементов интерфейса на вкладке
«Боевые задачи». Исправлено и доработано поведение карусели
кораблей при совершении различных действий в Порту.








Тема: [0.11.1] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______:
Командиры!
Напоминаем, что принять участие в Общем тесте теперь гораздо
проще — вы можете авторизироваться, используя свой основной
аккаунт. Просто выберите «Общий тест» в разделе «Копия игры» в
Wargaming Game Center. В награду вы получите жетоны единства,
которые сможете обменять на контейнеры, постоянные и расходуемые
камуфляжи и другое имущество. В обновлении 0.11.1 вас ждёт
временный тип боя — «Сопровождение дирижаблей»,
суперавианосцы, «Личные испытания» и другие новинки. Знакомьтесь с
бюллетенем разработки и присоединяйтесь. Встретимся на
сервере Общего теста! Период проведения второго этапа
тестирования Начало: 03 февраля 19:30 (МСК) Окончание: 08
февраля 08:30 (МСК) Командиры, спасибо за участие в
тестировании обновления 0.11.1! Ваши отзывы помогают нам улучшать
версию и исправлять ошибки. Ознакомьтесь с перечнем изменений и
присоединяйтесь ко второму этапу тестирования! Список изменений
Сделаны балансные изменения суперкораблей, немецких линкоров,
стандартизация характеристик разгона и другие изменения.
Подробности вы найдете в нашем Блоге Разработки. Сделаны улучшения в типе боя
«Сопровождение дирижаблей» и исправлены ошибки с начальными точками
появления кораблей на карте, получением достижений, пересечением
дирижаблей. Добавлена икона, сообщающая, что дирижабль замедлил
движение, если нет союзников в кругу. Исправлена ошибка, при
которой нельзя было выбрать корабль в карусели после использования
фильтров. Исправлена ошибка, при которой происходило экстренное
закрытие клиента при выходе из внутриигрового браузера. Исправлен
ряд других ошибок. Задачи и награды Награды за активности на
сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном
сервере. Награды автоматически начисляются на аккаунт в течение
нескольких дней после выхода новой версии. Получить суперавианосцы
на сервере Общего теста можно, выполнив специальную боевую задачу
на кораблях X уровня. Подробности доступны в клиенте игры. На
втором этапе Общего теста пройдут Ранговые бои в следующем формате:
Бронзовая Лига: 7x7 на кораблях VI–VII уровня; Серебряная Лига: 6x6
на кораблях VIII–IX уровня; Золотая Лига: 5x5 на кораблях X уровня.
На сервере Общего теста вы можете заработать жетоны единства
за выполнение задач. Этап 1 2
Заработайте 250 ед. чистого опыта за один бой в
Случайных, Ранговых или Кооперативных боях. Награда на основной
сервер: 100 жетонов единства.
Заработайте 1000 ед. чистого опыта в Случайных,
Ранговых или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 200
жетонов единства.
Заработайте 8000 ед. чистого опыта в Случайных
боях на суперавианосцах. Награда на основной сервер: 1 контейнер
Wargaming.
Сыграйте 5 боев в «Сопровождение дирижаблей», нанеся в
каждом бою не менее 30 000 ед. урона. Награда на основной
сервер: 1000 жетонов единства.
Сыграйте 3 боя в Операциях, заработав в каждом не менее
3 звёзд. Награда на основной сервер: 500 жетонов единства.
Одержите 5 побед в Кооперативных боях на кораблях X
уровня, нанеся в каждом бою не менее 30 000 ед. урона.
Награда на основной сервер: 250 жетонов единства.
Выполните группу боевых задач «Награды PT» в Случайных
или Ранговых боях: Заработайте 50 лент «Попал ракетой», «Попал
бомбой» или «Попал авиационной торпедой». Сбейте 30 самолётов.
Нанесите 250 000 урона, играя на крейсерах Нидерландов.
Награда на основной сервер: 450 жетонов единства.
Достигните 3 ранга в Золотой лиге. Награда на основной
сервер: 1 контейнер Wargaming. Контейнер Wargaming содержит 1 день
Корабельного премиум аккаунта, три сигнала Papa Papa и три сигнала
Juliet Charlie. Стартовые бонусы Стоимость исследования кораблей и
корабельных модулей будет значительно уменьшена. Возможность
бесплатно перераспределять навыки командира. Если вы впервые зашли
на сервер Общего теста, начиная с обновления 0.11.0, то вам будут
дополнительно начислены следующие бонусы: Каждому участнику на
сервере Общего теста будут начислены все исследуемые корабли VI и
VIII уровня с командирами с 19 очками навыков.
500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, 250 000
ед. угля и 90 дней Корабельного премиум аккаунта. 50 флажных
сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Если вы
сыграли хотя бы один бой на сервере Общего теста версии 0.11.0, то
ваш аккаунт будет скопирован с основного сервера на сервер Общего
теста. Как принять участие? О том, как принять участие в
тестировании и получить награды, читайте в нашей Инструкции.

























Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: День 27 Вот и подошел к концу очередной игровой день. Хотелось бы
рассказать что-то новое, да нечего))Играл вроде как обычно, но в
один момент заметил, что некоторые вещи делаю уже на автомате.
Например - торможение и набор хода. Впервые, когда прочитал совет,
о том, что нужно играть со скоростью - подумал - жесть какая,
сложно. Первые разы так и было. А сейчас я действительно более или
менее хорошо научился уходить изменением скорости от залпов
противника. Ваши уроки точно не прошли даром, друзья! По ощущениям,
стал более метко стрелять. В целом - дольше жить. Разумеется, еще
очень и очень далеко до просто хорошей и стабильной игры, но я
крепну, и это радует. Вот один из вполне сносных (на мой взгляд)
боев: Скрытый текст 20220203_141919_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_19_OC_prey.wowsreplay
А лучший бой за сегодня по моему мнению - ниже: Скрытый текст
20220203_151548_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_40_Okinawa.wowsreplay
Так же, еще немножко выправил статистику, победы сегодня
вновь больше, чем поражений. Реплеи и скриншот статистики под
спойлером: Скрытый текст 20220203_103111_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_38_Canada.wowsreplay
20220203_114206_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_44_Path_warrior.wowsreplay
20220203_115137_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_35_NE_north_winter.wowsreplay
20220203_134411_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_25_sea_hope.wowsreplay
20220203_135415_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_47_Sleeping_Giant.wowsreplay
20220203_143918_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_47_Sleeping_Giant.wowsreplay
Я
потихоньку выхожу на финишную прямую, осталось 70к опыта до
получения "Хабаровска" (мои опасения, что я не усею,
похоже не оправдались). И как только я получу свою следующую
десятку, возможно, организую новый челендж. А в завершение,
хочу немного разбавить день реплеем боя на крейсере "Петр
Багратион". Игра довольно средненькая, но я пря большое
удовольствие получил, хотя на крейсерах не умею играть от слова
совсем. Скрытый текст
20220203_111841_PRSC538-Petr-Bagration_52_Britain.wowsreplay
Войдем в завтрашний день с новыми силами! Всем удачи и до
встречи!
А лучший бой за сегодня по моему мнению - ниже: Скрытый текст
Тема: Восьмой Блиц
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Сражайтесь за кредиты, уголь, элитный опыт командиров и
сигналы!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Восьмой Блиц
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Сражайтесь за кредиты, уголь, элитный опыт командиров и
сигналы!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Баланс по сквадам
Ссылка на сообщение: #Link
Buanonote (28 янв 2022 - 10:24): А сколько надо ждать, чтобы этот балансный параметр выровнялся?? 1000 боёв?? 10тыщ боёв??? Извините , я играю не так много и состарюсь наверно, ибо за 7 лет наиграл всего 6000 боёв в рандоме, по тыще в год.. Сколько лет вы мне предлагаете ещё ждать?? Да вы что?? Тогда почему по факту так выходит?? Хотите ещё дам выкладку по крейсерам с РЛС, уже в рангах?? Там статистика уже боёв 400-500 ведётся.. Хотите?? Там ещё интересней.. И что-то тоже далеко не в пользу моей команды...
Ссылка на сообщение: #Link
Buanonote (28 янв 2022 - 10:24): А сколько надо ждать, чтобы этот балансный параметр выровнялся?? 1000 боёв?? 10тыщ боёв??? Извините , я играю не так много и состарюсь наверно, ибо за 7 лет наиграл всего 6000 боёв в рандоме, по тыще в год.. Сколько лет вы мне предлагаете ещё ждать?? Да вы что?? Тогда почему по факту так выходит?? Хотите ещё дам выкладку по крейсерам с РЛС, уже в рангах?? Там статистика уже боёв 400-500 ведётся.. Хотите?? Там ещё интересней.. И что-то тоже далеко не в пользу моей команды...
Sedoj_LV: Еще раз извиняюсь за задержку, пришли данные по вашему аккаунту.
Тип боя: случайный. Общее количество боёв: 5795 в отряде вы
сыграли 243 боя, это 4.19% от всего количества боев 3642 раза
вы попадали в бой вообще без отрядов, это 62,85% от всего
количества боев 2153 раза вы попадали в бой, когда был хотя бы
один отряд, это 37,15% от всего количества боев 3409 раз вы
попадали в бой с равным количеством отрядов(0-0/1-1/2-2/3-3 итд)
это 58,83% от всего количества боев 1276 раз вы попадали
в бой, когда у противника был на один отряд больше 1110 раз вы
попадали в бой, когда у противника был на один отряд меньше
Разница, когда вы попадали в бой с меньшим количеством отрядом, чем
у противника сейчас составляет в районе 13%, но несколько месяцев
назад она составляла 4% - эта цифра всегда колеблется, но чем чаще
вы играете в отряде, тем быстрее эта разница стремиться к 0. Про
количество игроков в ваших отрядах и в отрядах противника. Взяли
бои с равным количеством отрядов, но где было хоть по одному
отряду, и оказалось, что вы на 1,68% чаще попадали в бои с более
полными отрядами по составу..... Дело закрыто, цифры вещь упрямая,
но только не вырванные несколько боев из нескольких тысяч .
Тема: Общий тест 0.11.1, балансные изменения кораблей
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Балансные изменения суперкораблей, немецких линкоров,
стандартизация характеристик разгона и другие изменения.
Немецкий суперлинкор Hannover: Количество необходимых залпов
пристрелки для активации боевых инструкций уменьшено с 16 до 12;
Таймер начала сброса накопленного прогресса боевых инструкций
изменен с 45 до 50 с. Японский суперлинкор Satsuma: Время
перезарядки орудий ГК увеличено с 30 до 33 с. Британский
суперавианосец Eagle: Изменены высота полета, высота подготовки к
атаке, высота прицеливания, угол атаки и сведение прицела для
реактивных штурмовиков. Изменения призваны улучшить взаимодействие
самолетов с островами и сделать прицеливание комфортнее. Уменьшен
максимальный разброс по вертикали и горизонтали для повышения
комфорта. Американский суперавианосец United States:
Изменены высота полета, высота подготовки к атаке, высота
прицеливания и угол атаки для реактивных штурмовиков. Изменения
призвано улучшить взаимодействие самолетов с островами и сделать
прицеливание комфортнее. Fen yang, Ship Smasha: Увеличена
масса бронебойного и ОФ снарядов; Максимальный урон
бронебойного снаряда увеличен с 1900 до 2050. Изменения призваны
усилить роль бронебойных снарядов как основных снарядов для этих
эсминцев. Кроме того, изменения незначительно улучшат пробитие ББ
снарядов и баллистику обоих типов снарядов. Mackensen,
P. Heinrich: Дальность обнаружения кораблей с помощью ГАП уменьшена
с 5.5 до 5 км, дальность обнаружения торпед - с 3.75
до 3.5 км. Zieten, P. Rupprecht, Schlieffen:
Дальность обнаружения кораблей с помощью ГАП уменьшена с 6 до 5.5
км, дальность обнаружения торпед - с 4 до 3.75 км.
Schlieffen: Время перезарядки орудий ПМК калибра 105 мм увеличено с
3 до 3.2 с Время перезарядки орудий ПМК калибра 150 мм
увеличено с 6.7 до 7.1 с Новые немецкие линкоры за счет своей
скорости, незаметности и дальности ГАП крайне эффективны против
эсминцев. Чтобы снизить влияние на бой и отделить их от ветки G.
Kurfurst, которая отличается повышенной заметностью и меньшей
скоростью, мы изменили характеристики ГАП. Нахимов:
Количество самолетов в эскадрилье топ мачтовых бомбардировщиков
базового и исследуемого модулей уменьшено с 8 до 7.
Incomparable: Исправлена ошибка, при которой уменьшалась динамика
разгона при активации "Форсажа". Black: Время работы РЛС
уменьшено с 22 до 19 с. Henri IV: Уменьшено время набора
двигателем максимальной мощности при движении вперед с 70 до 60 с,
при движении назад — с 50 до 40 с. Стандартизация
характеристик разгона: Стандартизированы характеристики
разгона двигателей для кораблей всех классов и уровней, приводя
отличавшиеся значения к стандартным. Изменения затронули: Atago,
Atago B, ARP Takao, ARP Maya: уменьшено время набора двигателем
максимальной мощности при движении вперед с 50 до 40, при движении
назад — с 30 до 20 с; Leone: уменьшено время набора двигателем
максимальной мощности при движении вперед с 40 до 20, при движении
назад — с 20 до 10 с; незначительно ухудшен разгон при повреждении
двигателя; Британский суперавианосец Eagle: увеличено время набора
двигателем максимальной мощности при движении вперед с 30 до 60;
Американский суперавианосец United States: увеличено время набора
двигателем максимальной мощности при движении вперед с 30 до 60;
Нахимов: увеличено время набора двигателем максимальной мощности
при движении вперед с 30 до 60; Audacious: увеличено время набора
двигателем максимальной мощности при движении вперед с 30 до 60;
Midway: увеличено время набора двигателем максимальной мощности при
движении вперед с 30 до 60; Scharnhorst, Scharnhorst B:
незначительно ухудшен разгон при повреждении двигателя; Tone:
незначительно улучшен разгон при повреждении двигателя; Hashidate:
незначительно улучшен разгон при повреждении двигателя; Chengan:
незначительно улучшен разгон при повреждении двигателя; Vauquelin:
незначительно ухудшен разгон при повреждении двигателя.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки
является предварительной. Анонсируемые изменения и
нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования.
Финальная информация публикуется на официальном портале.
Тема: Асимметричный бой
Ссылка на сообщение: #Link
kashap1683 (03 фев 2022 - 13:52): А я то думал, зачем этот режим ввели....!
Ссылка на сообщение: #Link
kashap1683 (03 фев 2022 - 13:52): А я то думал, зачем этот режим ввели....!
Rushcore: Вот видите как хорошо, игра вас думать заставляет ;)
Реклама | Adv