Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Тест КБ - не работают флаги и камо на свободку.
Ссылка на сообщение: #5097124
KorreshGrumm (30 Окт 2018 - 21:40): Можно посчитать, что должен был дать.
KorreshGrumm (30 Окт 2018 - 20:13): Не работают бонусы как со влажков, так и с комуфляжей на свободный опыт в тесте КБ.
KorreshGrumm (30 Окт 2018 - 21:40): Хотя все стоит на свободку.
Ссылка на сообщение: #5097124
KorreshGrumm (30 Окт 2018 - 21:40): Можно посчитать, что должен был дать.
dreameater_: Конечно, легко: За бой выдано 5 775 опыта. Что есть ~289
свободного опыта. Сигнал даёт +777%, камуфляж +314%, здание на
клановой базе +20% к свободке. Взяв формулу расчёта свободного
опыта, получим ~3 500. Что и есть на скриншоте.
KorreshGrumm (30 Окт 2018 - 20:13): Не работают бонусы как со влажков, так и с комуфляжей на свободный опыт в тесте КБ.
dreameater_: Где ошибка то? Проверьте пожалуйста правильность начислений в
следующий раз, когда будете играть в КБ.
KorreshGrumm (30 Окт 2018 - 21:40): Хотя все стоит на свободку.
dreameater_: Нет, у вас не всё стоит на свободку. Скорее даже почти ничего не
стоит. Вот комплектация "всё на свободку": Скрытый
текст
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5097042
Ссылка на сообщение: #5097042
MedvedevTD: ModStation подготовлен для патча 0.7.10.1.
Пойду домой.
Всем хорошей ночи :) Скрытый текст а, да, там в общем само всё обновится как надо если что - просто запустите станцию. надеюсь ничего не поломал :)
Пойду домой.
Всем хорошей ночи :) Скрытый текст а, да, там в общем само всё обновится как надо если что - просто запустите станцию. надеюсь ничего не поломал :)
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5097036
FeniX_HOTMIXX (30 Окт 2018 - 21:21): статьи почитаю, вирусы половлю но все же проблема не только у меня, а у множества игроков - значит опять же у всех вирус - у всех майнер.... ладно буду разбираться дальше
Ссылка на сообщение: #5097036
FeniX_HOTMIXX (30 Окт 2018 - 21:21): статьи почитаю, вирусы половлю но все же проблема не только у меня, а у множества игроков - значит опять же у всех вирус - у всех майнер.... ладно буду разбираться дальше
MedvedevTD: Не делайте заявление про множества, не имею на руках фактов и
статистики.
Я например знаю количество игроков которые пользуются станцией.
И вот поверьте, есть гораздо больше игроков, у которых всё прекрасно работает без каких либо проблем.
А вот людей написавших о проблеме - два.
Вы, спасибо вам, хотя бы лог прислали.
Но как видите, он пока не подтверждён проверкой.
Сильно хочется вам помочь - но надо понять как.
Я например знаю количество игроков которые пользуются станцией.
И вот поверьте, есть гораздо больше игроков, у которых всё прекрасно работает без каких либо проблем.
А вот людей написавших о проблеме - два.
Вы, спасибо вам, хотя бы лог прислали.
Но как видите, он пока не подтверждён проверкой.
Сильно хочется вам помочь - но надо понять как.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5097002
FeniX_HOTMIXX (30 Окт 2018 - 20:23): Скрытый текст WoWs RU 0.7.10.0
C:/Games/World_of_Warships_Ru
[30.10.2018 18:12:32] Прицелы:
Zeiss и FOV:
+ Zeiss Expert x15
Конструктор боевого интерфейса:
Индикаторы обнаружения и залпа:
+ Индикаторы 'Солнце'
Модификации боевого интерфейса:
+ Светофор
+ Счетовод
+ Состояние ПМК и ПВО
Ластомер:
+ Вариант от BADoBEST
+ Мини панель быстрых команд
Угломер:
+ Большой угломер
+ MX Meter
Модификации полоски ХП:
+ Расширенный индикатор HP
+ Лекарь
Порт:
+ Все корабли в дереве развития
+ Изученные навыки командира в рамках
Другие модификации:
+ Удаление рамки пожара
+ Удаление тумана в порту
+ Включение записи реплеев
и вот после установки модов, закрытия станции и открытия ее сразу даю скрин с кнопкой обновления
Ссылка на сообщение: #5097002
FeniX_HOTMIXX (30 Окт 2018 - 20:23): Скрытый текст WoWs RU 0.7.10.0
C:/Games/World_of_Warships_Ru
[30.10.2018 18:12:32] Прицелы:
Zeiss и FOV:
+ Zeiss Expert x15
Конструктор боевого интерфейса:
Индикаторы обнаружения и залпа:
+ Индикаторы 'Солнце'
Модификации боевого интерфейса:
+ Светофор
+ Счетовод
+ Состояние ПМК и ПВО
Ластомер:
+ Вариант от BADoBEST
+ Мини панель быстрых команд
Угломер:
+ Большой угломер
+ MX Meter
Модификации полоски ХП:
+ Расширенный индикатор HP
+ Лекарь
Порт:
+ Все корабли в дереве развития
+ Изученные навыки командира в рамках
Другие модификации:
+ Удаление рамки пожара
+ Удаление тумана в порту
+ Включение записи реплеев
и вот после установки модов, закрытия станции и открытия ее сразу даю скрин с кнопкой обновления
MedvedevTD: Установил моды по вашему набору
Скрытый текст WoWs RU 0.7.10.0
D:/Games/World_of_Warships_RU
[30.10.2018 18:28:53] Прицелы:
Zeiss и FOV:
+ Zeiss Expert x15
Конструктор боевого интерфейса:
Индикаторы обнаружения и залпа:
+ Индикаторы 'Солнце'
Модификации боевого интерфейса:
+ Светофор
+ Счетовод
+ Состояние ПМК и ПВО
Ластомер:
+ Вариант от BADoBEST
+ Мини панель быстрых команд
Угломер:
+ Большой угломер
+ MX Meter
Модификации полоски ХП:
+ Расширенный индикатор HP
+ Лекарь
Порт:
+ Все корабли в дереве развития
+ Изученные навыки командира в рамках
Другие модификации:
+ Удаление рамки пожара
+ Удаление тумана в порту
+ Включение записи реплеев
Закрыл и снова открыл станцию:
Скрытый текст
Как видно на скрине, кнопка "играть" не превратилась в кнопку
"обновить" Запустил игру Настройки графики клиента игры: Скрытый
текст
FPS в бою вообще никак не менялся и не просел. Вполне
привычный, нормальный. По ходу боя FPS не проседал. Скрытый
текст
Закрыл игру и снова запустил станцию, кнопка "играть" не
превратилась в кнопку "обновить" Скрытый текст
Пока что, факт проверки говорит о том, что вашему
заявлению нет подтверждения.
Я по прежнему рекомендую вам тщательно проверить свой компьютер на вирусы.
И прочитайте вот это:
https://pikabu.ru/story/kak_ya_poymal_i_obnaruzhil_skryityiy_mayner_5198488
https://lifehacker.ru/skrytyj-majner/ https://habr.com/post/357424/
Пару месяцев назад, один из пользователей станции также страдал просадкой FPS и лагами.
Он как и вы утверждал что во всех бедах виновата станция и криворукий Медвед...
Однако, после почти трехдневного марафона поиска причины, оказалось что у него был вирус-майнер, который собственно и активировался при запуске процесса некоторых игр, одна из которых и была WoWS. Я продолжу смотреть и искать, однако и вы прислушайтесь к моим словам, основанных на опыте.
С уважением,
Скрытый текст WoWs RU 0.7.10.0
D:/Games/World_of_Warships_RU
[30.10.2018 18:28:53] Прицелы:
Zeiss и FOV:
+ Zeiss Expert x15
Конструктор боевого интерфейса:
Индикаторы обнаружения и залпа:
+ Индикаторы 'Солнце'
Модификации боевого интерфейса:
+ Светофор
+ Счетовод
+ Состояние ПМК и ПВО
Ластомер:
+ Вариант от BADoBEST
+ Мини панель быстрых команд
Угломер:
+ Большой угломер
+ MX Meter
Модификации полоски ХП:
+ Расширенный индикатор HP
+ Лекарь
Порт:
+ Все корабли в дереве развития
+ Изученные навыки командира в рамках
Другие модификации:
+ Удаление рамки пожара
+ Удаление тумана в порту
+ Включение записи реплеев
Закрыл и снова открыл станцию:Скрытый текст
Как видно на скрине, кнопка "играть" не превратилась в кнопку
"обновить" Запустил игру Настройки графики клиента игры: Скрытый
текст
FPS в бою вообще никак не менялся и не просел. Вполне
привычный, нормальный. По ходу боя FPS не проседал. Скрытый
текст
Закрыл игру и снова запустил станцию, кнопка "играть" не
превратилась в кнопку "обновить" Скрытый текст
Пока что, факт проверки говорит о том, что вашему
заявлению нет подтверждения.Я по прежнему рекомендую вам тщательно проверить свой компьютер на вирусы.
И прочитайте вот это:
https://pikabu.ru/story/kak_ya_poymal_i_obnaruzhil_skryityiy_mayner_5198488
https://lifehacker.ru/skrytyj-majner/ https://habr.com/post/357424/
Пару месяцев назад, один из пользователей станции также страдал просадкой FPS и лагами.
Он как и вы утверждал что во всех бедах виновата станция и криворукий Медвед...
Однако, после почти трехдневного марафона поиска причины, оказалось что у него был вирус-майнер, который собственно и активировался при запуске процесса некоторых игр, одна из которых и была WoWS. Я продолжу смотреть и искать, однако и вы прислушайтесь к моим словам, основанных на опыте.
С уважением,
Тема: Одиннадцать способов удержать в игре игроков со стажем
Ссылка на сообщение: #5096979
SuperJedi2009 (30 Окт 2018 - 13:57): Когда-то я много играл и донатил. Теперь уже давно не доначу, а играю очень мало. Причина простая: я выкачал все 10-ки, получил Сталинград и Салем и мне СКУЧНО т.к. в игре уже нет ничего нового, ради чего имело бы смысл активно играть и стараться, нет новых впечатлений и новых опытов. Эта тема не хейт, а перечень конкретных предложений разработчикам, как можно было бы ПРОСТЫМИ способами разнообразить игровые будни игроков со стажем. Поехали: 1. Расширить перечень эмблем. Наверное, это очень сложно добавить еще пару эмблем в каждую ветку, чтобы в них были бы те, которые было бы реально интересно и престижно получать. Не 100К среднего урона на линкоре как сейчас, а действительно элитные эмблемы для тех, кто стремиться играть лучше и может это делать. Если бы по каждому типу кораблей были бы такие эмблемы, было бы чем заняться здесь еще надолго, несмотря на все выкачанные корабли. Но это, видимо, крайне сложно и дорого... 2. Разрешить платный сброс статистики. Допустим, игрок выкачал Ямато два года назад. Сейчас он играет гораздо лучше, но почему-то должен таскать в своей стате средний урон по Ямато меньше 100К. Кому-то на это наплевать, но другим нет. К тому же было бы ИНТЕРЕСНО сбросить стату по кораблю или в целом по аккаунту и набить ее заново. В итоге легким движением мы получаем новое занятие для игроков, которым уже начинает становится скучно, а также дополнительный источник доходов для игры, ведь такая услуга не должна стоить дешево, чтобы не злоупотребляли. Например, 10 тысяч дублонов. За такую цену стату не будут скидывать каждый день просто чтобы скинуть, а будут этим заниматься те, кому реально интересно. При этом у разрабов вполне могут храниться полные данные за все время для анализа баланса, а сбрасываться может только та часть статистики, которая видна в клиенте игры. Ничего сложного в этом нет. 3. Сделать действительно интересные супермодернизации, чтобы их был смысл качать. Каждую получить не просто, надо много времени. Если у игрока 20 десяток, то на получение на все из них модернизаций уйдет не мало времени т.е. игрок снова получает интересное занятие и стимул играть дальше. Но для этого они должны быть интересными, а не как сейчас, когда для большей половины кораблей их даже качать не хочется. Нет НИКАКИХ проблем сделать такие модернизации, достаточно лишь разбираться в вопросе не на словах, а на деле. 4. Новый игровой режим. Для тех, кто давно играет, рандом уже в печёнках сидит. Ввели же Гонку вооружений, то-то я обрадовался, что наконец-то что-то новое. Но потом вместо того, чтобы доделать режим, доведя его до ума, его просто закрыли, оставив игроков снова у разбитого рандома 5. Корабли в арсенале за уголь и сталь. Из реально интересных там только Сталинград и Салем. Был еще Флинт, но потом ему понерфили засвет при стрельбе из дымов, теперь нерфятперк "маскировка", из-за чего корабль становится не особо интересным. Ну и Мусаси для тех новичков, у которых нет Ямато. Скудный ассортимент не прибавляет желания играть, особенно если уже стали и угля больше, чем можно с интересом потратить. 6. Клановая база. Клановые здания и бонусы от них интересны только новичкам. Старичкам они не дают вообще ничего, соответственно нет никакого стимула развивать базу. Серы, свободки, элитного опыта, угля и стали и так девать некуда. Нужны здания, которые могли бы дать старичкам и кланам со стажем что-то более интересное, чем бесполезные и скучные бонусы. 7. Застарелые проблемы баланса, такие как авики, РЛС и турбобои. Все эти вещи взаимосвязаны. Если с авиками что-то вроде делают, то ситуация с РЛС становится только хуже. Когда с каждой стороны по 5 кораблей с РЛС, то эсминцы не могут нормально воевать за точки, быстро сливаются, что в свою очередь увеличивает количество турбобоев. Да, можно не лезть на точку, спамить торпедками издалека, но вряд ли это тот геймплей, ради которого создавались эсминцы в этой игре. Я пару дней назад ради интереса при таком раскладе (10 РЛС) пошел на точку на эсминце, чтобы ощутить всю прелесть "борьбы за точки" в таких условиях. Удачно спрятался за остров, но меня светили РЛС непрерывно ТРИ раза подряд, а к концу 3-го раза у первой Москвы снова откатился РЛС и она врубила его снова. В итоге полбоя стоял у острова. Уверен, что большинство эсминцев в такой ситуации просто слились бы на этой точке, мне же толькр лишь за счет своего опыта и неопытности соперников удалось выжить. Но интересной такую "борьбу за точки" никак нельзя назвать. Может давайте уже всем кораблям раздадим РЛС, чего мелочится то? Зачем вообще эсминцу инвиз, если при попытке взять точку его НЕПРЕРЫВНО светят не другие эсминцы, в вражеские РЛС, тупо стоящие за островом?? Реально толковый способ реформирования РЛС я предлагал здесь: Не думаю, что это сложно сделать. И это явно важнее очередной новой "операции". Было бы желание и правильно расставленные приоритеты. 8. Вернуть смысл игры на других уровнях кроме 10-х. Сделать так, чтобы 8-ки не кидало к 10-м бОльшую часть боев. Как это сделать - много раз предлагал. Никакой матчмейкер не поможет, когда создана порочная ситуация, в которой корабли высшего уровня не только самые сильные, но еще позволяют фармить лучше 8-х премов. 9. Выпускать интересные премы. Когда-то выходили реально интересные прем корабли. На них можно было с интересом играть некоторое время. Сейчас же и желание купить что-нибудь есть и возможности, но покупать нечего т.к. новые премы либо унылые либо представляют ценность только для любителей самоэкзекуции. 10. Проводить конкурсы для игроков, а не ботов. Последнее время проводятся какие-то странные конкурсы, вроде тех, которые обещают дублоны за задротство в операциях или хэлоуине. Зачем они нужны? Игроки не хотят играть в них и так решили затянуть в них людей? Но ЗАЧЕМ затягивать в это игроков? Если кому-то нравится играть с ботами вместо живых людей, то пусть себе играет, тем более там же есть какие-то награды. Зачем заставлять игроков парится в этой на мой взгляд ерунде ради дополнительных наград? Лично я не играл ни разу и не собираюсь т.к. игра с ботами имеет смысл только для обучения. А ведь были же раньше отличные конкурсы, когда за активность в рандоме давали супер-контейнеры и другие призы. Если уж привлекать игроков, то в рандом, а не в операции с ботами. Игре же надо поднимать онлайн игроков, а не ботов. 11. Программа лояльности для ветеранов. Во многих крупных и мелких компаниях существуют всевозможные акции, бонусы и скидки для постоянных и проверенных клиентов. А здесь что? А ведь когда-то был классный клуб "Коллекционеры", где можно было тестировать корабли (больше ничего интересного там не было, но уже одно это стоило всего остального). Если у игрока уже все есть, то почему бы не дать ему приличную скидку? Может быть тогда он купил бы даже то, что ему не очень нужно. Ведь существует пропасть между покупательским поведением голодного новичка, которому все надо для прокачки, и ветераном, у которого уже все есть. Первому часто надо донатить, а второму уже вообще нет необходимости, поэтому его уже надо привлекать скидками и удерживать в игре дополнительными интересными и престижными активностями, например, допуском к тестированию кораблей. У нас же доходит до смешного, когда ветеранам вроде меня приходит купон со скидкой 20%, на который по сути нельзя купить даже дублоны или прем. Да у меня и так болтается 9 тысяч дублонов на счете и прем не нужен вообще, но если бы дали солидную скидку, то может быть и купил бы, просто как ответ на уважение со стороны компании. Мне уже не надо покупать т.к. все прокачно, это вам надо, чтобы я хоть что-то покупал. В таких ситуациях крайне неграмотно не использовать общепринятые способы удержания старых клиентов. Надеюсь, эта тема поможет разрабам не терять из игры старичков. Я же пока пойду поиграю в другую игру, пока здесь не появится хоть что-то НОВОЕ для меня.
(01 Янв 1970 - 03:00): игре уже нет ничего нового, ради чего имело бы смысл активно играть и стараться, нет новых впечатлений и новых опытов.
Ссылка на сообщение: #5096979
SuperJedi2009 (30 Окт 2018 - 13:57): Когда-то я много играл и донатил. Теперь уже давно не доначу, а играю очень мало. Причина простая: я выкачал все 10-ки, получил Сталинград и Салем и мне СКУЧНО т.к. в игре уже нет ничего нового, ради чего имело бы смысл активно играть и стараться, нет новых впечатлений и новых опытов. Эта тема не хейт, а перечень конкретных предложений разработчикам, как можно было бы ПРОСТЫМИ способами разнообразить игровые будни игроков со стажем. Поехали: 1. Расширить перечень эмблем. Наверное, это очень сложно добавить еще пару эмблем в каждую ветку, чтобы в них были бы те, которые было бы реально интересно и престижно получать. Не 100К среднего урона на линкоре как сейчас, а действительно элитные эмблемы для тех, кто стремиться играть лучше и может это делать. Если бы по каждому типу кораблей были бы такие эмблемы, было бы чем заняться здесь еще надолго, несмотря на все выкачанные корабли. Но это, видимо, крайне сложно и дорого... 2. Разрешить платный сброс статистики. Допустим, игрок выкачал Ямато два года назад. Сейчас он играет гораздо лучше, но почему-то должен таскать в своей стате средний урон по Ямато меньше 100К. Кому-то на это наплевать, но другим нет. К тому же было бы ИНТЕРЕСНО сбросить стату по кораблю или в целом по аккаунту и набить ее заново. В итоге легким движением мы получаем новое занятие для игроков, которым уже начинает становится скучно, а также дополнительный источник доходов для игры, ведь такая услуга не должна стоить дешево, чтобы не злоупотребляли. Например, 10 тысяч дублонов. За такую цену стату не будут скидывать каждый день просто чтобы скинуть, а будут этим заниматься те, кому реально интересно. При этом у разрабов вполне могут храниться полные данные за все время для анализа баланса, а сбрасываться может только та часть статистики, которая видна в клиенте игры. Ничего сложного в этом нет. 3. Сделать действительно интересные супермодернизации, чтобы их был смысл качать. Каждую получить не просто, надо много времени. Если у игрока 20 десяток, то на получение на все из них модернизаций уйдет не мало времени т.е. игрок снова получает интересное занятие и стимул играть дальше. Но для этого они должны быть интересными, а не как сейчас, когда для большей половины кораблей их даже качать не хочется. Нет НИКАКИХ проблем сделать такие модернизации, достаточно лишь разбираться в вопросе не на словах, а на деле. 4. Новый игровой режим. Для тех, кто давно играет, рандом уже в печёнках сидит. Ввели же Гонку вооружений, то-то я обрадовался, что наконец-то что-то новое. Но потом вместо того, чтобы доделать режим, доведя его до ума, его просто закрыли, оставив игроков снова у разбитого рандома 5. Корабли в арсенале за уголь и сталь. Из реально интересных там только Сталинград и Салем. Был еще Флинт, но потом ему понерфили засвет при стрельбе из дымов, теперь нерфятперк "маскировка", из-за чего корабль становится не особо интересным. Ну и Мусаси для тех новичков, у которых нет Ямато. Скудный ассортимент не прибавляет желания играть, особенно если уже стали и угля больше, чем можно с интересом потратить. 6. Клановая база. Клановые здания и бонусы от них интересны только новичкам. Старичкам они не дают вообще ничего, соответственно нет никакого стимула развивать базу. Серы, свободки, элитного опыта, угля и стали и так девать некуда. Нужны здания, которые могли бы дать старичкам и кланам со стажем что-то более интересное, чем бесполезные и скучные бонусы. 7. Застарелые проблемы баланса, такие как авики, РЛС и турбобои. Все эти вещи взаимосвязаны. Если с авиками что-то вроде делают, то ситуация с РЛС становится только хуже. Когда с каждой стороны по 5 кораблей с РЛС, то эсминцы не могут нормально воевать за точки, быстро сливаются, что в свою очередь увеличивает количество турбобоев. Да, можно не лезть на точку, спамить торпедками издалека, но вряд ли это тот геймплей, ради которого создавались эсминцы в этой игре. Я пару дней назад ради интереса при таком раскладе (10 РЛС) пошел на точку на эсминце, чтобы ощутить всю прелесть "борьбы за точки" в таких условиях. Удачно спрятался за остров, но меня светили РЛС непрерывно ТРИ раза подряд, а к концу 3-го раза у первой Москвы снова откатился РЛС и она врубила его снова. В итоге полбоя стоял у острова. Уверен, что большинство эсминцев в такой ситуации просто слились бы на этой точке, мне же толькр лишь за счет своего опыта и неопытности соперников удалось выжить. Но интересной такую "борьбу за точки" никак нельзя назвать. Может давайте уже всем кораблям раздадим РЛС, чего мелочится то? Зачем вообще эсминцу инвиз, если при попытке взять точку его НЕПРЕРЫВНО светят не другие эсминцы, в вражеские РЛС, тупо стоящие за островом?? Реально толковый способ реформирования РЛС я предлагал здесь: Не думаю, что это сложно сделать. И это явно важнее очередной новой "операции". Было бы желание и правильно расставленные приоритеты. 8. Вернуть смысл игры на других уровнях кроме 10-х. Сделать так, чтобы 8-ки не кидало к 10-м бОльшую часть боев. Как это сделать - много раз предлагал. Никакой матчмейкер не поможет, когда создана порочная ситуация, в которой корабли высшего уровня не только самые сильные, но еще позволяют фармить лучше 8-х премов. 9. Выпускать интересные премы. Когда-то выходили реально интересные прем корабли. На них можно было с интересом играть некоторое время. Сейчас же и желание купить что-нибудь есть и возможности, но покупать нечего т.к. новые премы либо унылые либо представляют ценность только для любителей самоэкзекуции. 10. Проводить конкурсы для игроков, а не ботов. Последнее время проводятся какие-то странные конкурсы, вроде тех, которые обещают дублоны за задротство в операциях или хэлоуине. Зачем они нужны? Игроки не хотят играть в них и так решили затянуть в них людей? Но ЗАЧЕМ затягивать в это игроков? Если кому-то нравится играть с ботами вместо живых людей, то пусть себе играет, тем более там же есть какие-то награды. Зачем заставлять игроков парится в этой на мой взгляд ерунде ради дополнительных наград? Лично я не играл ни разу и не собираюсь т.к. игра с ботами имеет смысл только для обучения. А ведь были же раньше отличные конкурсы, когда за активность в рандоме давали супер-контейнеры и другие призы. Если уж привлекать игроков, то в рандом, а не в операции с ботами. Игре же надо поднимать онлайн игроков, а не ботов. 11. Программа лояльности для ветеранов. Во многих крупных и мелких компаниях существуют всевозможные акции, бонусы и скидки для постоянных и проверенных клиентов. А здесь что? А ведь когда-то был классный клуб "Коллекционеры", где можно было тестировать корабли (больше ничего интересного там не было, но уже одно это стоило всего остального). Если у игрока уже все есть, то почему бы не дать ему приличную скидку? Может быть тогда он купил бы даже то, что ему не очень нужно. Ведь существует пропасть между покупательским поведением голодного новичка, которому все надо для прокачки, и ветераном, у которого уже все есть. Первому часто надо донатить, а второму уже вообще нет необходимости, поэтому его уже надо привлекать скидками и удерживать в игре дополнительными интересными и престижными активностями, например, допуском к тестированию кораблей. У нас же доходит до смешного, когда ветеранам вроде меня приходит купон со скидкой 20%, на который по сути нельзя купить даже дублоны или прем. Да у меня и так болтается 9 тысяч дублонов на счете и прем не нужен вообще, но если бы дали солидную скидку, то может быть и купил бы, просто как ответ на уважение со стороны компании. Мне уже не надо покупать т.к. все прокачно, это вам надо, чтобы я хоть что-то покупал. В таких ситуациях крайне неграмотно не использовать общепринятые способы удержания старых клиентов. Надеюсь, эта тема поможет разрабам не терять из игры старичков. Я же пока пойду поиграю в другую игру, пока здесь не появится хоть что-то НОВОЕ для меня.
deadmansgamble: Скрытый текст
(01 Янв 1970 - 03:00): игре уже нет ничего нового, ради чего имело бы смысл активно играть и стараться, нет новых впечатлений и новых опытов.
deadmansgamble: Все прочитал, благодарю вас за большое и
развернутое предложение в совокупности с обратной
связью. Основной смысл сказанного вами здесь:
Тема: Кто здесь Nomber One?
Ссылка на сообщение: #5096963
Ссылка на сообщение: #5096963
deadmansgamble: Уважаемые игроки, я сделаю подсчет уже завтра. Прошу прощения, пора
уже домой уходить. )
Тема: Тест КБ - не работают флаги и камо на свободку.
Ссылка на сообщение: #5096933
Ссылка на сообщение: #5096933
dreameater_: А если навести на свободный опыт мышкой, то что показывает? Скрытый
текст
Тема: Баги операции "Луч во тьме"
Ссылка на сообщение: #5096901
_LenivetZ_ (29 Окт 2018 - 14:16): Добрый день Заметил баг и неточность в описании снаряжения эсминца Urashima Скверный форсаж увеличивает скорость на 30%, а не на 300%, как указано в модернизации Так же, система антинаведения срабатывает далеко не всегда - при фокусе почему-то корабли продолжают стрелять из ГК(особенно эсминцы) Нужен реплей - сделаю, благо этот баг постоянен
Ссылка на сообщение: #5096901
_LenivetZ_ (29 Окт 2018 - 14:16): Добрый день Заметил баг и неточность в описании снаряжения эсминца Urashima Скверный форсаж увеличивает скорость на 30%, а не на 300%, как указано в модернизации Так же, система антинаведения срабатывает далеко не всегда - при фокусе почему-то корабли продолжают стрелять из ГК(особенно эсминцы) Нужен реплей - сделаю, благо этот баг постоянен
deadmansgamble: Да, это опечатка, это не максимальная скорость, а максимальное
ускорение корабля.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5096898
FeniX_HOTMIXX (30 Окт 2018 - 18:01): то есть чистый клиент не фризит и без падений, а с модами падение в половину, хотя ничего руками в клиент не добавлял ниразу( т. е. поставил мод и играюсь -наслаждаюсь), а тут проблема вылезла сама по себе.. Еще раз повторюсь что у моих сокланов тоже самое, значит у них тоже вирусы.... хорошее объяснение и кнопка обновления есть (0 мб) тоже постоянна, когда захожу в модпак. еще забыл написать, что поставил модпак от Аслана - тоже самое...
Ссылка на сообщение: #5096898
FeniX_HOTMIXX (30 Окт 2018 - 18:01): то есть чистый клиент не фризит и без падений, а с модами падение в половину, хотя ничего руками в клиент не добавлял ниразу( т. е. поставил мод и играюсь -наслаждаюсь), а тут проблема вылезла сама по себе.. Еще раз повторюсь что у моих сокланов тоже самое, значит у них тоже вирусы.... хорошее объяснение и кнопка обновления есть (0 мб) тоже постоянна, когда захожу в модпак. еще забыл написать, что поставил модпак от Аслана - тоже самое...
MedvedevTD: Тогда жду от вас список установленных модификаций.
Установлю и буду пытаться воспроизвести два кейса:
1. Появление кнопки "обновить", после установки/игры/повторного запуска станции 2. Просадки FPS "в половину"
Установлю и буду пытаться воспроизвести два кейса:
1. Появление кнопки "обновить", после установки/игры/повторного запуска станции 2. Просадки FPS "в половину"
Тема: [0.7.10] Кланы: кросс-серверный матчмейкер
Ссылка на сообщение: #5096891
ORT (30 Окт 2018 - 13:49): Нет соединения с сервером чатов, из за этого нет возможности участвовать в кб. Уже сутки. Провайдер Билайн проводной.
Это провайдер или у вас проблемы?
Ссылка на сообщение: #5096891
ORT (30 Окт 2018 - 13:49): Нет соединения с сервером чатов, из за этого нет возможности участвовать в кб. Уже сутки. Провайдер Билайн проводной.
Это провайдер или у вас проблемы?
deadmansgamble: Подскажите пожалуйста, какой чат не работает? Клановый ? Если вы об
этом, то проблема у нас не воспроизводиться. Актуальна ли она
сейчас?
Тема: Хэллоуин. Ужас глубин: Начало
Ссылка на сообщение: #5096868
Lutreamon (30 Окт 2018 - 17:05): Пардон. Я не могу разобраться как сыграть подводной лодкой???
Ссылка на сообщение: #5096868
Lutreamon (30 Окт 2018 - 17:05): Пардон. Я не могу разобраться как сыграть подводной лодкой???
deadmansgamble: Это можно будет сделать уже завтра, когда операция Ужас глубин
станет доступной.
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5096829
__Rein_ (30 Окт 2018 - 19:29): "А вы играли в отряде или один?" А что значит "в отряде" если было написано "индивидуальное достижение". Какая разница? Там все играли в рандомных отрядах. Или кто-то играл один на карте? Я тоже целенаправленно играл и меня тоже нет в списках. Хотя регистрировался. Надо четко писать правила!
Ссылка на сообщение: #5096829
__Rein_ (30 Окт 2018 - 19:29): "А вы играли в отряде или один?" А что значит "в отряде" если было написано "индивидуальное достижение". Какая разница? Там все играли в рандомных отрядах. Или кто-то играл один на карте? Я тоже целенаправленно играл и меня тоже нет в списках. Хотя регистрировался. Надо четко писать правила!
zxmerlin: Завтра всех проверим. Я не вижу вас ни в каком из списов. У меня
сильное подозрение, что вы проходили операцию "Луч во тьме" на
нормальной сложности.
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5096641
sds127 (30 Окт 2018 - 18:07): целеноправленно учавствовал.набил 50 звёзд.и потом уже не считал.в списках себя не обнаружил....и так бывает((
Ссылка на сообщение: #5096641
sds127 (30 Окт 2018 - 18:07): целеноправленно учавствовал.набил 50 звёзд.и потом уже не считал.в списках себя не обнаружил....и так бывает((
zxmerlin: Я завтра проверю, что пошло не так. Предполагаю, что вы не
присоединились к соревнованию. Но точнее сейчас не могу сказать -
не вижу вас в списках участников.
Тема: Хэллоуин. Ужас глубин: Начало
Ссылка на сообщение: #5096617
Hulich (30 Окт 2018 - 16:41): Жду подводные лодки, надеюсь этот класс все-таки появится в игре. Касаемо п/л интересует ряд вопросов 1. Механика обнаружения п/лодок надводными кораблями / п/л противника ? 2. Механика обнаружения надводных кораблей п/лодками ? 3. Действие снаряжений РЛС и ГАП относительно п/лодок ?
Ссылка на сообщение: #5096617
Hulich (30 Окт 2018 - 16:41): Жду подводные лодки, надеюсь этот класс все-таки появится в игре. Касаемо п/л интересует ряд вопросов 1. Механика обнаружения п/лодок надводными кораблями / п/л противника ? 2. Механика обнаружения надводных кораблей п/лодками ? 3. Действие снаряжений РЛС и ГАП относительно п/лодок ?
deadmansgamble: Сейчас ПЛ можно опробовать только в Хэллоуинском режиме и механика
работают именно для него такая: 1) Так же как и раньше, однако
заметность ПЛ уменьшается, если ПЛ погружается под воду 2) У
ПЛ есть третье измерение, в котором она может перемещаться
- это глубина. Есть три условных состояния для ПЛ: ПЛ на
поверхности воды Перископная глубина ПЛ погрузилась под воду Во
всех этих состояниях ПЛ имеет разный обзор и имеет разные
возможности для обнаружения кораблей. Т.е. на поверхности воды
ПЛ видит дальше, чем на перскопной глубине, а находясь на
перископной глубине ПЛ видит дальше, чем если она погрузиться под
воду, в не зависимости от глубины погружения. Под водой обзор
у ПЛ меньше всего. 3) Пока рано говорить о действии ГАП и РЛС на
ПЛ, так как новый класс сейчас используется лишь в Хэллоуинском
режиме и не является полноценным классом в игре.
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5096586
ExcaGamer (25 Окт 2018 - 23:34): Тогда я очередной раз напомню - сделайте отдельный канал в чате для отрядов, переименовав существующий "операции", а клановый оставьте исключительно для кланов, ибо когда ищешь отряд, совершенно неинтересно перелопачивать тонны кланового флуда в канале..
Ссылка на сообщение: #5096586
ExcaGamer (25 Окт 2018 - 23:34): Тогда я очередной раз напомню - сделайте отдельный канал в чате для отрядов, переименовав существующий "операции", а клановый оставьте исключительно для кланов, ибо когда ищешь отряд, совершенно неинтересно перелопачивать тонны кланового флуда в канале..
zxmerlin: Кстати, по вашему предложению и по итогам обсуждения в этой теме,
чат-канал "Поиск клана и отряда" будет разделён в одном из
ближайших обновлений. Спасибо за конструктив!
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5096575
TEKC (30 Окт 2018 - 17:34): Аналогичная проблема с фпсом, через какое-то время в мод паке появляеться кнопка "Обновить", не обновил - фпс падает в 2 раза, обновил - все нормально.
Ссылка на сообщение: #5096575
TEKC (30 Окт 2018 - 17:34): Аналогичная проблема с фпсом, через какое-то время в мод паке появляеться кнопка "Обновить", не обновил - фпс падает в 2 раза, обновил - все нормально.
MedvedevTD: Кнопка "обновить", появляется в двух случаях. Когда станция
обновляется глобально (не в данном случае)
Когда вы что то добавили руками после установки модификаций станцией (данный случай)
Что у вас происходит при этом с ФПС мне непонятно, так как я не знаю что именно вы "добавляете руками" после установки модификаций. Если вы уверены что не добавляете ничего сами, то настойчиво рекомендую вам очень серьёзно проверить свой компьютер на предмет вирусов.
Когда вы что то добавили руками после установки модификаций станцией (данный случай)
Что у вас происходит при этом с ФПС мне непонятно, так как я не знаю что именно вы "добавляете руками" после установки модификаций. Если вы уверены что не добавляете ничего сами, то настойчиво рекомендую вам очень серьёзно проверить свой компьютер на предмет вирусов.
Тема: Когда пойдут новые баны?
Ссылка на сообщение: #5096563
PcixOdino4k1 (30 Окт 2018 - 17:37): те кто играет с запрещеннными модификациями, так лучше выразился .... ну с учетом распостранения их дальше и игнорирования их Лестой, мне кажеться что все таки это уже ее
Ссылка на сообщение: #5096563
PcixOdino4k1 (30 Окт 2018 - 17:37): те кто играет с запрещеннными модификациями, так лучше выразился .... ну с учетом распостранения их дальше и игнорирования их Лестой, мне кажеться что все таки это уже ее
Mebius_lW: Студия не игнорирует какие-либо возникающие проблемы, в том числе
описанные вами. Работа по выявлению и наказанию пользователей
использующих запрещенные модификации ведется в автоматическом
режиме. Что запрещено и может привести к ограничению или
блокировке учётной записи: Любые технологии, позволяющие
исполнять сторонний код, будь то изменение оригинальных файлов
игры, подмена системных библиотек или внедрение в
системный процесс игры. Если вы не уверены, подпадает ли
интересующий вас мод под это правило, просмотрите
раздел «Модификации клиента» на официальном
форуме игры, либо не используйте этот мод. Программы
и модификации, которые помогают целиться способами, не
предусмотренными в игре, например отображают маркеры упреждения.
Боты или скрипты, которые берут управление каким-либо аспектом игры
на себя. Программы и модификации, раскрывающие информацию, обычно
недоступную игрокам, за исключением представленных и утверждённых
на официальном форуме. Программы и модификации, которые как-либо
работают с файлом клиента игры scripts.zip или заменяют
его (данное правило вступает в силу с версии 0.6.14.2).
Закрыто.
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5096548
Ссылка на сообщение: #5096548
zxmerlin: Командиры! Уже завтра, 31 октября, станет доступна операция
«Ужас глубин» ― праздничное хэллоуинское противостояние сил добра и
зла с участием подводных лодок. Вероятно, вам не терпится
отправиться в это приключение. Но прежде давайте подведём итоги
PvE-соревнования прошедших выходных и выделим
тех, кто особенно преуспел в прохождении операции «Луч во тьме».
Всего в соревновании приняли участие 15 096 игроков. Все
призы уже начислены, а списки призёров вы можете найти здесь. Мы не стали
публиковать их в новости, поскольку они объёмные, но скажем пару
слов о лучших результатах. Командный зачёт Минимальное время
прохождения операции составило 735 секунд. Такого результата смогли
добиться 137 игроков, так что победителей пришлось выявлять по
количеству уничтоженных противников. И здесь одна команда сумела
превзойти всех: на её счету 55 порождений скверны.
Итак, имена героев: @Capitan_America, @JJ_T2LION,
@Makswell, @kametron, @FAns89, @tiger180, @Mentor_Seraphim
Индивидуальный зачёт Всего заработать приз в индивидуальном зачёте
сумели 355 игроков. Немного мистическое совпадение: ровно 137 из
них сумели набрать больше 50 звёзд за прохождения. Количество
совпадает с рекордсменами командного зачёта, однако никнеймы в
списках расходятся, мы проверили. Особенно отличился игрок с
безобидным ником и пугающим результатом: @_IIuPaTuK_, 303 звезды. Мы не
знаем, как это вообще возможно, поэтому,
_IIuPaTuK_, держи впридачу ещё 3 премиум контейнера-тыквы
«Хэллоуин 2018». Такой же приз уходит @Yuriyrus за наибольшее суммарное количество уничтоженных
врагов в 5-звёздных прохождениях операции ― его жертвами стали
153 супостата. Дополнительный приз Кажется, это входит в
привычку: мы немного увеличили призовой фонд и начислили по одному
контейнеру «Больше ресурсов» всем, кто прошёл операцию на 5 звёзд,
но не дотянул до призовых мест в командном зачёте. На
этом всё. Желаем вам как следует насладиться «Ужасом глубин»!
Тема: Хэллоуин. Ужас глубин: Начало
Ссылка на сообщение: #5096539
a_zory_zdes_tihie (30 Окт 2018 - 17:09): А да. Мы ещё постоянно слышим, что игра должна развиваться. Правда, если судить по онлайну, то наблюдаются задержки в развитии. Впрочем, неважно. Если вы считаете, что у вас всё окей, кто мы такие, чтобы вас в этом разубеждать? Мы всего лишь можем игнорировать вас, если нас что-то не устраивает. И кстати, авики - тоже очень большая часть истории сражений на море, а в игре, у вас с ними проблемы. Так с чего бы взять, что у вас получится с пл?
Ссылка на сообщение: #5096539
a_zory_zdes_tihie (30 Окт 2018 - 17:09): А да. Мы ещё постоянно слышим, что игра должна развиваться. Правда, если судить по онлайну, то наблюдаются задержки в развитии. Впрочем, неважно. Если вы считаете, что у вас всё окей, кто мы такие, чтобы вас в этом разубеждать? Мы всего лишь можем игнорировать вас, если нас что-то не устраивает. И кстати, авики - тоже очень большая часть истории сражений на море, а в игре, у вас с ними проблемы. Так с чего бы взять, что у вас получится с пл?
Mebius_lW: 1. Помимо того, что вы их слышите, ещё вы их можете видеть. За три
года игра очень сильно поменялась. 2. Надо понимать, что
World of Warships нишевый продукт для аудитории увлекающейся
морскими сражениями, при этом так сложилось, что для аудитории
взрослой. Онлайн стабилен на всех регионах и это очень важный
показатель для игры, которая в релизе 3 года. 3. Мы считаем, что у
нас всё хорошо, но при этом мы всегда готовы к диалогу с
игроками. Мнение игроков действительно важно, но надо
понимать, что все предложения должны пройти через призму
разработки, чтобы в конечном итоге понять необходимость тех или
иных изменений. 4. Собственно, эта одна из причин по
которой была начата переработка авианосцев. 5. Спасибо за ваш
оптимизм.
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5096454
TG_Maks (30 Окт 2018 - 17:01): Меня вот больше всего запутало понятие "уникальная команда". Сейчас разъяснять не надо уже, однако может быть и не у меня одного были трудности с пониманием.
Ссылка на сообщение: #5096454
TG_Maks (30 Окт 2018 - 17:01): Меня вот больше всего запутало понятие "уникальная команда". Сейчас разъяснять не надо уже, однако может быть и не у меня одного были трудности с пониманием.
zxmerlin: Да, не вы один на этот момент обратили внимание. Сейчас у меня нет
решения - если подобное правило понадобится ещё раз, то постараемся
подготовить формулировку получше.
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5096445
CerberusGosha (30 Окт 2018 - 17:04): Константин. Есть вопросик еще. 2 команды сыграли за 735 сек. Обе набили 44 фрага. Но, одна команда получает 750 дублонов, а вторая 500. Как определялась команда, которая получит на 250 дублонов больше?
CerberusGosha (30 Окт 2018 - 17:11): Как бы я не из-за дублонов участвовал. Но, если смогу добиться еще по 250 дублонов для сокомандников, будет супер. Так как я им очень обязан за такой хороший бой. При этом, команда была совершенно случайная. Полная солянка.
Ссылка на сообщение: #5096445
CerberusGosha (30 Окт 2018 - 17:04): Константин. Есть вопросик еще. 2 команды сыграли за 735 сек. Обе набили 44 фрага. Но, одна команда получает 750 дублонов, а вторая 500. Как определялась команда, которая получит на 250 дублонов больше?
zxmerlin: По времени начала боя. Но хорошо, что вы обратили на это
внимание - здесь неочевидный момент, который в привилах не был
уточнён. Добавлю сейчас второй команде по 250 дублонов.
CerberusGosha (30 Окт 2018 - 17:11): Как бы я не из-за дублонов участвовал. Но, если смогу добиться еще по 250 дублонов для сокомандников, будет супер. Так как я им очень обязан за такой хороший бой. При этом, команда была совершенно случайная. Полная солянка.
zxmerlin: Добились :)
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5096401
Ссылка на сообщение: #5096401
zxmerlin: Начисление призов закончено, новость выйдет чуть позже.
Тема: КБ и праймтаймы
Ссылка на сообщение: #5096367
Isulf (30 Окт 2018 - 11:28): Всем добра! Сейчас в КБ существует 4 прайм-тайма: 1 из которых необходимо выбирать каждый день. 1) Азия - с 15.30 до 18.30 (МСК) 2) Россия с 19.00 до 23.00 (МСК) 3) Европа с 20.00 до 00.00 (МСК) 4) Америка с 02.30 до 06.30 (МСК) Причем каждому клану необходимо предварительно выбрать, в каком прайм-тайме он будет участвовать сегодня и такой выбор нужно делать каждый день вручную. Что доставляет кучу неудобств. Например часть клана может играть по одному прайм-тайму, а часть клана по другому. И если прайм тайм уже выбран, то часть клана автоматически пролетает мимо КБ. А почему бы не сделать например так: 1. Время прайм-таймов назначить таким образом, чтобы переходя от сервера к серверу не было перерывов и накладок одного прайма на другой, типа так: 1) Азия - с 14.00 до 18.00 (МСК) 2) Россия с 18.00 до 22.00 (МСК) 3) Европа с 22.00 до 02.00 (МСК) 4) Америка с 02.00 до 06.00 (МСК)
(01 Янв 1970 - 03:00): Например часть клана может играть по одному прайм-тайму, а часть клана по другому. И если прайм тайм уже выбран, то часть клана автоматически пролетает мимо КБ.
Ссылка на сообщение: #5096367
Isulf (30 Окт 2018 - 11:28): Всем добра! Сейчас в КБ существует 4 прайм-тайма: 1 из которых необходимо выбирать каждый день. 1) Азия - с 15.30 до 18.30 (МСК) 2) Россия с 19.00 до 23.00 (МСК) 3) Европа с 20.00 до 00.00 (МСК) 4) Америка с 02.30 до 06.30 (МСК) Причем каждому клану необходимо предварительно выбрать, в каком прайм-тайме он будет участвовать сегодня и такой выбор нужно делать каждый день вручную. Что доставляет кучу неудобств. Например часть клана может играть по одному прайм-тайму, а часть клана по другому. И если прайм тайм уже выбран, то часть клана автоматически пролетает мимо КБ. А почему бы не сделать например так: 1. Время прайм-таймов назначить таким образом, чтобы переходя от сервера к серверу не было перерывов и накладок одного прайма на другой, типа так: 1) Азия - с 14.00 до 18.00 (МСК) 2) Россия с 18.00 до 22.00 (МСК) 3) Европа с 22.00 до 02.00 (МСК) 4) Америка с 02.00 до 06.00 (МСК)
deadmansgamble: Разделение на прайм-таймы является необходимым ограничением, чтобы
матчмейкер клановых боев собирал бои быстро и с близкими по
рейтингу соперниками. Вы определяете время наиболее удобное для
вашего клана и проводите бои именно в этот период. Такая механика
на этот момент является наиболее продуманной и обеспечивает
наиболее адекватное соревнование в КБ. Если сделать так, как вы
предлагаете скорее всего будет получаться ситуация, при которой
некоторые кланы смогут продвинуться очень высоко и не будут иметь
соперников для себя. Это только одна из возможных ситуаций, которая
будет возникать если воплотить то, что вы
говорите. Этого не стоит допускать.
(01 Янв 1970 - 03:00): Например часть клана может играть по одному прайм-тайму, а часть клана по другому. И если прайм тайм уже выбран, то часть клана автоматически пролетает мимо КБ.
deadmansgamble: Вам стоит выбирать наиболее удобный для вас прайм. Да, к сожалению,
в этом случае стоит подбирать состав из одного часового пояса,
иначе выбор прайма может быть проблемой.
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5096360
kametron (30 Окт 2018 - 16:45):
Morskoy___wolk (30 Окт 2018 - 16:45): я думал это все суммируется, а оказывается нет, печально
TG_Maks (30 Окт 2018 - 16:46): Получилось прикольно. Не ожидал, что получится такой хороший результат, однако попалась хорошая команда. Правда правила были чуток запутанные, я всё равно в них так и не разобрался )))
Ссылка на сообщение: #5096360
kametron (30 Окт 2018 - 16:45):
zxmerlin: Поздравляю вас с победой! :)
Morskoy___wolk (30 Окт 2018 - 16:45): я думал это все суммируется, а оказывается нет, печально
zxmerlin: К сожалению, не суммируются. Мне жаль, если таблица ввела вас в
заблуждение.
TG_Maks (30 Окт 2018 - 16:46): Получилось прикольно. Не ожидал, что получится такой хороший результат, однако попалась хорошая команда. Правда правила были чуток запутанные, я всё равно в них так и не разобрался )))
zxmerlin: Спасибо! Пишите, что именно было плохо расписано - учтём в будущих
мероприятиях!
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5096342
Morskoy___wolk (30 Окт 2018 - 16:41): а почему три ящика, а не шесть, сказано же что за 50 звезд, и выше, шесть контейнеров, почему три?
Ссылка на сообщение: #5096342
Morskoy___wolk (30 Окт 2018 - 16:41): а почему три ящика, а не шесть, сказано же что за 50 звезд, и выше, шесть контейнеров, почему три?
zxmerlin: Прошу, уточните как вы считаете. 

Тема: А в какое спортлото писать жалобу?
Ссылка на сообщение: #5096307
TvitaliasW (29 Окт 2018 - 17:14): Персонаж пишет в атаку не пойду и действительно ничего не делает, просто полирует линию. В цпп чет не нашел в куда заслать... Мало ботов в команде теперь еще и такие пацифисты, так ему еще и опыта дали, т.е. под афк не попадает....Ух как же седалище пригорело
Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #5096307
TvitaliasW (29 Окт 2018 - 17:14): Персонаж пишет в атаку не пойду и действительно ничего не делает, просто полирует линию. В цпп чет не нашел в куда заслать... Мало ботов в команде теперь еще и такие пацифисты, так ему еще и опыта дали, т.е. под афк не попадает....Ух как же седалище пригорело
Mebius_lW: Спасибо за риплей. Игрок будет наказан за нарушение пунктов 1.16 и
2.1.5. Правил игры. Закрываю. 
Тема: Хэллоуин. Ужас глубин: Начало
Ссылка на сообщение: #5096264
Rem495 (30 Окт 2018 - 15:53): Судя по комментам, все три года про подлодки ныли исключительно разработчики с твинков)))) Новая техника это замечательно, покатаю обязательно.
iC1oud (30 Окт 2018 - 16:12): Я же правильно понял, что если заканчивается кислород, то следует экстренное всплытие, а не затопление подлодки?!
Dilandualb (30 Окт 2018 - 16:15): Я лично жду с интересом - о подлодках столько рассуждали, что опробовать геймплей будет крайне увлекательно.
Ссылка на сообщение: #5096264
Rem495 (30 Окт 2018 - 15:53): Судя по комментам, все три года про подлодки ныли исключительно разработчики с твинков)))) Новая техника это замечательно, покатаю обязательно.
deadmansgamble:
Нет, это были не мы.
iC1oud (30 Окт 2018 - 16:12): Я же правильно понял, что если заканчивается кислород, то следует экстренное всплытие, а не затопление подлодки?!
deadmansgamble: Именно, ПЛ начинает сама всплывать, по мере подъема вы можете ей
управлять.
Dilandualb (30 Окт 2018 - 16:15): Я лично жду с интересом - о подлодках столько рассуждали, что опробовать геймплей будет крайне увлекательно.
deadmansgamble: Пробуйте обязательно, новые ощущения обеспечены. 
Тема: Хэллоуин. Ужас глубин: Начало
Ссылка на сообщение: #5096235
CuTaP (30 Окт 2018 - 15:08): зачем? зачем нужны пл? ....... зачем губить игру?
Ссылка на сообщение: #5096235
CuTaP (30 Окт 2018 - 15:08): зачем? зачем нужны пл? ....... зачем губить игру?
deadmansgamble: Подводные лодки у нас сейчас только в Хэллоуинском режиме,
появятся ли они на постоянной основе, в каком виде и когда -
покажет время. Сейчас пока рано говорить о том, какими именно будут
ПЛ в будущем. Однозначно то, что мы сейчас тестируем в "Ужасе
глубин" геймплей ПЛ и во многом от того, как все пройдет зависит их
будущее. Давайте не торопить события, пока что ПЛ нет как
полноценного класса в игре.
Тема: Корабли не могут сдвинуться
Ссылка на сообщение: #5096219
Ссылка на сообщение: #5096219
boris_sinitskiy: Обновление: компенсация по ссылке уже доступна.
Прошу прощения, что мы немножко забыли про эту тему. Проблема
решена. Всем игрокам, кто сделал хотя бы 1 бой в период возникшей
проблемы (+/- один час ко времени проблемы) будет начислена
компенсация в виде: 1 день премиум аккаунта 1 контейнер "Royal
Navy" 1 контейнер "Хэллоуин 2018" 1 контейнер "Великая Восьмерка"
Список "пострадавших игроков" будет сформирован в ближайшее время и
при входе в игру они получат специализированную нотификацию о
полагающейся компенсации. Компенсация будет доступна через кнопку
получения бонуса: https://worldofwarships.ru/ru/userbonus/ Спасибо. И
еще раз приносим свои извинения за возникшую ситуацию.
Тема: Ямамото - нерф?
Ссылка на сообщение: #5096209
Denshoo (30 Окт 2018 - 13:07): Если эффект складывается то почему и куда хп от хилки утекает в моменте на 18-15? Как видно ремонтная команда прибавляет хп которое не может отхилить и возвращает все обратно
Ссылка на сообщение: #5096209
Denshoo (30 Окт 2018 - 13:07): Если эффект складывается то почему и куда хп от хилки утекает в моменте на 18-15? Как видно ремонтная команда прибавляет хп которое не может отхилить и возвращает все обратно
deadmansgamble: Боеспособность восстанавливается именно так как должна, но
визуальная часть отобразилась неправильно. Об этой проблеме
мы знаем, спасибо за внимательность. 
Тема: Хэллоуин. Ужас глубин: Начало
Ссылка на сообщение: #5096190
CuTaP (30 Окт 2018 - 15:08): зачем? зачем нужны пл? ....... зачем губить игру?
Ссылка на сообщение: #5096190
CuTaP (30 Окт 2018 - 15:08): зачем? зачем нужны пл? ....... зачем губить игру?
Mebius_lW: Такие комментарии постоянно появляются при добавлении в игру
чего-то нового, но тем не менее, это только делает игру
разнообразнее, но никак не губит. Подводные лодки - это очень
большая часть истории сражений на море, было бы не очень
правильно игнорировать этот класс в нашей игре.
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5096170
Gnecky (30 Окт 2018 - 15:28): Похоже в таблице повторяются ники некоторых игроков. Это не ошибка? Награду же можно получить только один раз.
Ссылка на сообщение: #5096170
Gnecky (30 Окт 2018 - 15:28): Похоже в таблице повторяются ники некоторых игроков. Это не ошибка? Награду же можно получить только один раз.
zxmerlin: Ещё раз благодарю за внимательность! Благодаря вам команда
клана BRUIN вошла в призёры. С меня - подарок :)
Тема: Сколько будет твориться бардак с балансировщиком?
Ссылка на сообщение: #5096156
bolivaro (30 Окт 2018 - 13:14): Уважаемые разработчики. Неужели сложно поставить ограничение на количество эсминцев в бою? 8 из 12 кораблей в команде эсминцы - это просто зашквар. И не надо говорить, что сами игроки выбирают на чем играть. Лучше подождать 1-2-3 минуты, пока балансировщик наберет нормально сбалансированные команды , нежели играть в этом тараканьем супе. Извините за эмоции. Наболело. Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #5096156
bolivaro (30 Окт 2018 - 13:14): Уважаемые разработчики. Неужели сложно поставить ограничение на количество эсминцев в бою? 8 из 12 кораблей в команде эсминцы - это просто зашквар. И не надо говорить, что сами игроки выбирают на чем играть. Лучше подождать 1-2-3 минуты, пока балансировщик наберет нормально сбалансированные команды , нежели играть в этом тараканьем супе. Извините за эмоции. Наболело. Скрытый текст
Mebius_lW: Сейчас и так стоит мягкое ограничение на количество эсминцев в бою,
а подобные ситуации могут происходить из-за долгого ожидания в
очереди. В любом случае мы внимательно смотрим за количеством
подобных боёв, в данный момент такие бои скорее исключение, чем
правило.
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5096146
_R0NIN (30 Окт 2018 - 15:46): Я не оспариваю, а спрашиваю - можно находиться одновременно в ДВУХ наградных списках - индивидуальном и командном?
Ссылка на сообщение: #5096146
_R0NIN (30 Окт 2018 - 15:46): Я не оспариваю, а спрашиваю - можно находиться одновременно в ДВУХ наградных списках - индивидуальном и командном?
zxmerlin: Да, так и планировалось.
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5096087
Gnecky (30 Окт 2018 - 15:28): Похоже в таблице повторяются ники некоторых игроков. Это не ошибка? Награду же можно получить только один раз.
Ссылка на сообщение: #5096087
Gnecky (30 Окт 2018 - 15:28): Похоже в таблице повторяются ники некоторых игроков. Это не ошибка? Награду же можно получить только один раз.
zxmerlin: Спасибо! Возможно, из-за нюансов отсева неуникальных команд что-то
упустил. Сейчас перепроверю и поправлю.
Тема: Балансировщик 1-2-3 уровней. Не могу попасть в случайный бой ...
Ссылка на сообщение: #5096016
Residue (30 Окт 2018 - 10:51):
(01 Янв 1970 - 03:00): Попасть в случайный бой на 1 уровне совершенно нереально. По времени ожидания. Можно просидеть 5-7 минут в ожидании ... уважаемые разработчики! Вы считаете это нормально? Это не претензия. Просто крик ... может кто услышит))
(01 Янв 1970 - 03:00): В магазине есть корабли и пакеты примерно по 5000 - 10000 рублей. Уважаемые разработчики: вы считаете, что человек, вложивший в игру своих реальных денег хотя бы тысяч 40-50 будет ждать выхода в бой на 1 уровне 5 минут??? !!! Вы считаете, что сейчас вообще возможно чего-то ждать больше 30 секунд??!!! Тратить впустую время? Такое ожидание вызывает только отрицательные эмоции, которые непременно убивают интерес к игре и как следствие (это думаю вам понятно) ЛИШАЮТ ВАС ПРОДАЖ ПРЕМОВ В ПРИНЦИПЕ! Говорю лично за себя. И можете посмотреть мою статистику. Я ПЕРЕСТАЛ ПОКУПАТЬ )) перестал видеть смысл в покупках, если я не могу выйти в бой! На первом уровне не могу)) чего ждать дальше?
(01 Янв 1970 - 03:00): 2. Начальный уровень - один из самых важных элементов знакомства с игрой. Слава Богу, что есть "кооператив". Это время и возможность познакомить новичка с основными элементами игры, интерфейсом и так далее ... но! главное не это! ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ - ЕДИНСТВЕННАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЛЮБИТЬ ИГРОКА В КОРАБЛИ И В МОРЕ! ВЛЮБИТЬ НОВИЧКА В ИГРУ! Это важно) не лишайте себя будущих покупателей своего преммагазина ... не лишайте новичнов "первой любви". 3. Если "терпеливому новичку" все же удалось попасть в случайный бой на корабле 1 уровня, то его ждут ... противники с 2000-5000 боев, капитанами с 19 очками, полным пониманием и знанием нюансов игры. А у тебя - полное непонимание игры и капитан с 0 очков ... Исход боя очевиден. У новичка нет шансов! От слова "совсем". Обзор, засвет, укрытия, полуборт, цитадель ... для начинающего игрока эти слова вообще ничего не говорят. Дошел до середины карты, увидел противника и после 2-3 его выстрелов уже отправился в порт. Это первый и последний выход в случайный бой! Это не то, что ждет человек, только приступивший к игре.
(01 Янв 1970 - 03:00): 4. Можно же "добивать" ботами составы команд, если реальных игроков не хватает для полноценной команды. Пусть будет хоть фактически 1х1 + боты ... все это могут понять ... ну, откуда взять очередь на 1 уровне? Но, постоянно играть против ботов с загрубленным ИИ в кооперативе - это скучно! А вот хотя бы против одного реального противника - это уже по-любому интересно
(01 Янв 1970 - 03:00): Можно столько всего придумать интересного для первого уровня ))): 1. Регулировать степень ИИ кооператива соответственно уровню игроков. 2. Устраивать турниры или постоянный месячный приз для боев на 1 уровне ... необязательно "на деньги". без материальных наград. Просто на престиж, нашивки, что угодно ... это игра)) 3. Можно запускать в кооператив уникальные ИИ кораблики, отличные от "обычных" кораблей ... ракетные катера) , шлюпки с торпедами, "камикадзе по вызову", воздушные шары с зажигательными бомбочками ... все что угодно. На эвентах мы все это видим ... Трансильвания, луч во тьме и т.д ... это великолепно!!! Почему всего этого нет на постоянной основе в игре?
(01 Янв 1970 - 03:00): 6. Можно напридумывать сценариев для любого уровня игры. С "реальными" историческими картами, реальными героями морских сражений, историческими сценариями!!! Это важно! Это память и развитие. Зачем мне тратить 7 минут на ожидание выхода в случайный бой, если я могу пойти в сценарий и в случае победы, например, получить капитана с РЕАЛЬНЫМ ИСТОРИЧЕСКИМ ИМЕНЕМ, ходившем ИМЕННО НА ЭТОМ КОРАБЛЕ или НА ЭТОМ МОРЕ. Пусть без бонусов и все прочего, но я буду точно знать, что этот капитан БЫЛ в истории! И это лично для меня будет ценно. Столько Героев Советского Союза есть времен Великой Отечественной! Да и в любой нации есть герои-моряки!!! А мне предлагают рекрутировать "василиев запоплавских" ... зачем оно мне?
(01 Янв 1970 - 03:00): 4. Сделать все, чтобы не продавали корабли (!!!!). Чтобы играть на 1 уровне было бы так же интересно, как и на 10 ... мне (к примеру) "Орлан" дорог как первый корабль. Мне до сих пор на нем интересно. Почему меня лишают возможности за мои же деньги (купленный премаккаунт, например) получать одинаковую радость от игры на любом уровне?
Ссылка на сообщение: #5096016
Residue (30 Окт 2018 - 10:51):
deadmansgamble:
(01 Янв 1970 - 03:00): Попасть в случайный бой на 1 уровне совершенно нереально. По времени ожидания. Можно просидеть 5-7 минут в ожидании ... уважаемые разработчики! Вы считаете это нормально? Это не претензия. Просто крик ... может кто услышит))
deadmansgamble: Для новичков есть отдельный балансировщик на этом уровне.
Новички
играют друг с другом и иногда команды заполняются ботами. Для более
опытных игроков свой матчмейкер и потому, что таких как
вы игроков на этом уровне очень мало вы ждете боя
достаточно долго. Это закономерно, к сожалению ситуация сейчас
именно такая, на низком уровне приходится ждать боя достаточно
долго, если вы не новичок.
Новички
играют друг с другом и иногда команды заполняются ботами. Для более
опытных игроков свой матчмейкер и потому, что таких как
вы игроков на этом уровне очень мало вы ждете боя
достаточно долго. Это закономерно, к сожалению ситуация сейчас
именно такая, на низком уровне приходится ждать боя достаточно
долго, если вы не новичок. (01 Янв 1970 - 03:00): В магазине есть корабли и пакеты примерно по 5000 - 10000 рублей. Уважаемые разработчики: вы считаете, что человек, вложивший в игру своих реальных денег хотя бы тысяч 40-50 будет ждать выхода в бой на 1 уровне 5 минут??? !!! Вы считаете, что сейчас вообще возможно чего-то ждать больше 30 секунд??!!! Тратить впустую время? Такое ожидание вызывает только отрицательные эмоции, которые непременно убивают интерес к игре и как следствие (это думаю вам понятно) ЛИШАЮТ ВАС ПРОДАЖ ПРЕМОВ В ПРИНЦИПЕ! Говорю лично за себя. И можете посмотреть мою статистику. Я ПЕРЕСТАЛ ПОКУПАТЬ )) перестал видеть смысл в покупках, если я не могу выйти в бой! На первом уровне не могу)) чего ждать дальше?
deadmansgamble: Хотел бы остановиться конкретно вот на этом "перестал видеть смысл
в покупках, если я не могу выйти в бой". Если вам нравится
играть на 1 уровне, то к сожалению сейчас ситуация такая, что бой
может собираться долго, опытных игроков на этом уровне
достаточно мало. Ваши отрицательные эмоции от долгого ожидания
понятны, только не понятно, как это может остановить вас от
покупки, к примеру понравившегося корабля? Если корабль нравится -
приобретаешь и играешь. Разве это связано с 1 уровнем
кораблей?
(01 Янв 1970 - 03:00): 2. Начальный уровень - один из самых важных элементов знакомства с игрой. Слава Богу, что есть "кооператив". Это время и возможность познакомить новичка с основными элементами игры, интерфейсом и так далее ... но! главное не это! ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ - ЕДИНСТВЕННАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЛЮБИТЬ ИГРОКА В КОРАБЛИ И В МОРЕ! ВЛЮБИТЬ НОВИЧКА В ИГРУ! Это важно) не лишайте себя будущих покупателей своего преммагазина ... не лишайте новичнов "первой любви". 3. Если "терпеливому новичку" все же удалось попасть в случайный бой на корабле 1 уровня, то его ждут ... противники с 2000-5000 боев, капитанами с 19 очками, полным пониманием и знанием нюансов игры. А у тебя - полное непонимание игры и капитан с 0 очков ... Исход боя очевиден. У новичка нет шансов! От слова "совсем". Обзор, засвет, укрытия, полуборт, цитадель ... для начинающего игрока эти слова вообще ничего не говорят. Дошел до середины карты, увидел противника и после 2-3 его выстрелов уже отправился в порт. Это первый и последний выход в случайный бой! Это не то, что ждет человек, только приступивший к игре.
deadmansgamble: Для новичков, к счастью, у нас есть отдельный матчмейкер, который
призван создать благоприятные условия для входа в игру. Выше о нем
говорил.
(01 Янв 1970 - 03:00): 4. Можно же "добивать" ботами составы команд, если реальных игроков не хватает для полноценной команды. Пусть будет хоть фактически 1х1 + боты ... все это могут понять ... ну, откуда взять очередь на 1 уровне? Но, постоянно играть против ботов с загрубленным ИИ в кооперативе - это скучно! А вот хотя бы против одного реального противника - это уже по-любому интересно
deadmansgamble: Если вы выбрали кооперативный режим, то соответственно вы попадете
против ботов, так задуман режим. То, о чем вы говорите - уже новый
режим и его нужно разрабатывать. Если хотите играть против игроков
- вам в случайный бой, против ботов - в кооператив. Опишите как вы
видите такой режим боя и его особенности, пожалуйста, это
интересно.
(01 Янв 1970 - 03:00): Можно столько всего придумать интересного для первого уровня ))): 1. Регулировать степень ИИ кооператива соответственно уровню игроков. 2. Устраивать турниры или постоянный месячный приз для боев на 1 уровне ... необязательно "на деньги". без материальных наград. Просто на престиж, нашивки, что угодно ... это игра)) 3. Можно запускать в кооператив уникальные ИИ кораблики, отличные от "обычных" кораблей ... ракетные катера) , шлюпки с торпедами, "камикадзе по вызову", воздушные шары с зажигательными бомбочками ... все что угодно. На эвентах мы все это видим ... Трансильвания, луч во тьме и т.д ... это великолепно!!! Почему всего этого нет на постоянной основе в игре?
deadmansgamble: Для того, чтобы вводить какие-либо нововведения для этого уровня
нужно понимать для какого количества игроков это нужно. Как вы по
долгому подбору команд желающих играть на 1 уровне мало. Игрокам
больше нравятся корабли с 5 уровня и выше, в том числе и по этой
причине большинство активностей у нас для 5+ лвл. Все предложенные
вами идеи требуют проработки, времени
(01 Янв 1970 - 03:00): 6. Можно напридумывать сценариев для любого уровня игры. С "реальными" историческими картами, реальными героями морских сражений, историческими сценариями!!! Это важно! Это память и развитие. Зачем мне тратить 7 минут на ожидание выхода в случайный бой, если я могу пойти в сценарий и в случае победы, например, получить капитана с РЕАЛЬНЫМ ИСТОРИЧЕСКИМ ИМЕНЕМ, ходившем ИМЕННО НА ЭТОМ КОРАБЛЕ или НА ЭТОМ МОРЕ. Пусть без бонусов и все прочего, но я буду точно знать, что этот капитан БЫЛ в истории! И это лично для меня будет ценно. Столько Героев Советского Союза есть времен Великой Отечественной! Да и в любой нации есть герои-моряки!!! А мне предлагают рекрутировать "василиев запоплавских" ... зачем оно мне?
deadmansgamble: Разработка сценариев процесс достаточно трудоёмкий и несмотря на
это у нас уже есть ряд воплощенных в игре. Перечень стандартных
операций Защита базы ВМФ «Ньюпорт» «Эгида» «Косатка» Спасение
авианосца Raptor «Нараи» Перечень исторических операций Операция
«Динамо» Операция «Гермес» Операция «Цветок сакуры» Перечень
праздничных операций Операция «Спасение Трансильвании» Операция
«Луч во тьме» Операция «Ужас глубин» Командиры. Есть у нас
исторические командиры и думаю, что мы на этом не остановимся. Со
временем могут появится еще новые уникальные командиры.
(01 Янв 1970 - 03:00): 4. Сделать все, чтобы не продавали корабли (!!!!). Чтобы играть на 1 уровне было бы так же интересно, как и на 10 ... мне (к примеру) "Орлан" дорог как первый корабль. Мне до сих пор на нем интересно. Почему меня лишают возможности за мои же деньги (купленный премаккаунт, например) получать одинаковую радость от игры на любом уровне?
deadmansgamble: Уровень боя просто непопулярен, вот и приходится ждать подолгу,
мало желающих сыграть с вами, а боты есть в кооперативе
. Выбор за вами, ждать игроков или играть с
ботами.
Тема: Не работают клановые бои, что делать?
Ссылка на сообщение: #5096003
Ссылка на сообщение: #5096003
dreameater_: Проверьте пожалуйста снова, фиксация прайма должна быть сброшена.
Реклама | Adv















