Балансировщик 1-2-3 уровней. Не могу попасть в случайный бой ...
Дата: 30.10.2018 15:11:30
Residue (30 Окт 2018 - 10:51):
(01 Янв 1970 - 03:00): Попасть в случайный бой на 1 уровне совершенно нереально. По времени ожидания. Можно просидеть 5-7 минут в ожидании ... уважаемые разработчики! Вы считаете это нормально? Это не претензия. Просто крик ... может кто услышит))
(01 Янв 1970 - 03:00): В магазине есть корабли и пакеты примерно по 5000 - 10000 рублей. Уважаемые разработчики: вы считаете, что человек, вложивший в игру своих реальных денег хотя бы тысяч 40-50 будет ждать выхода в бой на 1 уровне 5 минут??? !!! Вы считаете, что сейчас вообще возможно чего-то ждать больше 30 секунд??!!! Тратить впустую время? Такое ожидание вызывает только отрицательные эмоции, которые непременно убивают интерес к игре и как следствие (это думаю вам понятно) ЛИШАЮТ ВАС ПРОДАЖ ПРЕМОВ В ПРИНЦИПЕ! Говорю лично за себя. И можете посмотреть мою статистику. Я ПЕРЕСТАЛ ПОКУПАТЬ )) перестал видеть смысл в покупках, если я не могу выйти в бой! На первом уровне не могу)) чего ждать дальше?
(01 Янв 1970 - 03:00): 2. Начальный уровень - один из самых важных элементов знакомства с игрой. Слава Богу, что есть "кооператив". Это время и возможность познакомить новичка с основными элементами игры, интерфейсом и так далее ... но! главное не это! ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ - ЕДИНСТВЕННАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЛЮБИТЬ ИГРОКА В КОРАБЛИ И В МОРЕ! ВЛЮБИТЬ НОВИЧКА В ИГРУ! Это важно) не лишайте себя будущих покупателей своего преммагазина ... не лишайте новичнов "первой любви". 3. Если "терпеливому новичку" все же удалось попасть в случайный бой на корабле 1 уровня, то его ждут ... противники с 2000-5000 боев, капитанами с 19 очками, полным пониманием и знанием нюансов игры. А у тебя - полное непонимание игры и капитан с 0 очков ... Исход боя очевиден. У новичка нет шансов! От слова "совсем". Обзор, засвет, укрытия, полуборт, цитадель ... для начинающего игрока эти слова вообще ничего не говорят. Дошел до середины карты, увидел противника и после 2-3 его выстрелов уже отправился в порт. Это первый и последний выход в случайный бой! Это не то, что ждет человек, только приступивший к игре.
(01 Янв 1970 - 03:00): 4. Можно же "добивать" ботами составы команд, если реальных игроков не хватает для полноценной команды. Пусть будет хоть фактически 1х1 + боты ... все это могут понять ... ну, откуда взять очередь на 1 уровне? Но, постоянно играть против ботов с загрубленным ИИ в кооперативе - это скучно! А вот хотя бы против одного реального противника - это уже по-любому интересно
(01 Янв 1970 - 03:00): Можно столько всего придумать интересного для первого уровня ))): 1. Регулировать степень ИИ кооператива соответственно уровню игроков. 2. Устраивать турниры или постоянный месячный приз для боев на 1 уровне ... необязательно "на деньги". без материальных наград. Просто на престиж, нашивки, что угодно ... это игра)) 3. Можно запускать в кооператив уникальные ИИ кораблики, отличные от "обычных" кораблей ... ракетные катера) , шлюпки с торпедами, "камикадзе по вызову", воздушные шары с зажигательными бомбочками ... все что угодно. На эвентах мы все это видим ... Трансильвания, луч во тьме и т.д ... это великолепно!!! Почему всего этого нет на постоянной основе в игре?
(01 Янв 1970 - 03:00): 6. Можно напридумывать сценариев для любого уровня игры. С "реальными" историческими картами, реальными героями морских сражений, историческими сценариями!!! Это важно! Это память и развитие. Зачем мне тратить 7 минут на ожидание выхода в случайный бой, если я могу пойти в сценарий и в случае победы, например, получить капитана с РЕАЛЬНЫМ ИСТОРИЧЕСКИМ ИМЕНЕМ, ходившем ИМЕННО НА ЭТОМ КОРАБЛЕ или НА ЭТОМ МОРЕ. Пусть без бонусов и все прочего, но я буду точно знать, что этот капитан БЫЛ в истории! И это лично для меня будет ценно. Столько Героев Советского Союза есть времен Великой Отечественной! Да и в любой нации есть герои-моряки!!! А мне предлагают рекрутировать "василиев запоплавских" ... зачем оно мне?
(01 Янв 1970 - 03:00): 4. Сделать все, чтобы не продавали корабли (!!!!). Чтобы играть на 1 уровне было бы так же интересно, как и на 10 ... мне (к примеру) "Орлан" дорог как первый корабль. Мне до сих пор на нем интересно. Почему меня лишают возможности за мои же деньги (купленный премаккаунт, например) получать одинаковую радость от игры на любом уровне?
deadmansgamble:
(01 Янв 1970 - 03:00): Попасть в случайный бой на 1 уровне совершенно нереально. По времени ожидания. Можно просидеть 5-7 минут в ожидании ... уважаемые разработчики! Вы считаете это нормально? Это не претензия. Просто крик ... может кто услышит))
deadmansgamble: Для новичков есть отдельный балансировщик на этом уровне.
Новички
играют друг с другом и иногда команды заполняются ботами. Для более
опытных игроков свой матчмейкер и потому, что таких как
вы игроков на этом уровне очень мало вы ждете боя
достаточно долго. Это закономерно, к сожалению ситуация сейчас
именно такая, на низком уровне приходится ждать боя достаточно
долго, если вы не новичок.
Новички
играют друг с другом и иногда команды заполняются ботами. Для более
опытных игроков свой матчмейкер и потому, что таких как
вы игроков на этом уровне очень мало вы ждете боя
достаточно долго. Это закономерно, к сожалению ситуация сейчас
именно такая, на низком уровне приходится ждать боя достаточно
долго, если вы не новичок. (01 Янв 1970 - 03:00): В магазине есть корабли и пакеты примерно по 5000 - 10000 рублей. Уважаемые разработчики: вы считаете, что человек, вложивший в игру своих реальных денег хотя бы тысяч 40-50 будет ждать выхода в бой на 1 уровне 5 минут??? !!! Вы считаете, что сейчас вообще возможно чего-то ждать больше 30 секунд??!!! Тратить впустую время? Такое ожидание вызывает только отрицательные эмоции, которые непременно убивают интерес к игре и как следствие (это думаю вам понятно) ЛИШАЮТ ВАС ПРОДАЖ ПРЕМОВ В ПРИНЦИПЕ! Говорю лично за себя. И можете посмотреть мою статистику. Я ПЕРЕСТАЛ ПОКУПАТЬ )) перестал видеть смысл в покупках, если я не могу выйти в бой! На первом уровне не могу)) чего ждать дальше?
deadmansgamble: Хотел бы остановиться конкретно вот на этом "перестал видеть смысл
в покупках, если я не могу выйти в бой". Если вам нравится
играть на 1 уровне, то к сожалению сейчас ситуация такая, что бой
может собираться долго, опытных игроков на этом уровне
достаточно мало. Ваши отрицательные эмоции от долгого ожидания
понятны, только не понятно, как это может остановить вас от
покупки, к примеру понравившегося корабля? Если корабль нравится -
приобретаешь и играешь. Разве это связано с 1 уровнем
кораблей?
(01 Янв 1970 - 03:00): 2. Начальный уровень - один из самых важных элементов знакомства с игрой. Слава Богу, что есть "кооператив". Это время и возможность познакомить новичка с основными элементами игры, интерфейсом и так далее ... но! главное не это! ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ - ЕДИНСТВЕННАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЛЮБИТЬ ИГРОКА В КОРАБЛИ И В МОРЕ! ВЛЮБИТЬ НОВИЧКА В ИГРУ! Это важно) не лишайте себя будущих покупателей своего преммагазина ... не лишайте новичнов "первой любви". 3. Если "терпеливому новичку" все же удалось попасть в случайный бой на корабле 1 уровня, то его ждут ... противники с 2000-5000 боев, капитанами с 19 очками, полным пониманием и знанием нюансов игры. А у тебя - полное непонимание игры и капитан с 0 очков ... Исход боя очевиден. У новичка нет шансов! От слова "совсем". Обзор, засвет, укрытия, полуборт, цитадель ... для начинающего игрока эти слова вообще ничего не говорят. Дошел до середины карты, увидел противника и после 2-3 его выстрелов уже отправился в порт. Это первый и последний выход в случайный бой! Это не то, что ждет человек, только приступивший к игре.
deadmansgamble: Для новичков, к счастью, у нас есть отдельный матчмейкер, который
призван создать благоприятные условия для входа в игру. Выше о нем
говорил.
(01 Янв 1970 - 03:00): 4. Можно же "добивать" ботами составы команд, если реальных игроков не хватает для полноценной команды. Пусть будет хоть фактически 1х1 + боты ... все это могут понять ... ну, откуда взять очередь на 1 уровне? Но, постоянно играть против ботов с загрубленным ИИ в кооперативе - это скучно! А вот хотя бы против одного реального противника - это уже по-любому интересно
deadmansgamble: Если вы выбрали кооперативный режим, то соответственно вы попадете
против ботов, так задуман режим. То, о чем вы говорите - уже новый
режим и его нужно разрабатывать. Если хотите играть против игроков
- вам в случайный бой, против ботов - в кооператив. Опишите как вы
видите такой режим боя и его особенности, пожалуйста, это
интересно.
(01 Янв 1970 - 03:00): Можно столько всего придумать интересного для первого уровня ))): 1. Регулировать степень ИИ кооператива соответственно уровню игроков. 2. Устраивать турниры или постоянный месячный приз для боев на 1 уровне ... необязательно "на деньги". без материальных наград. Просто на престиж, нашивки, что угодно ... это игра)) 3. Можно запускать в кооператив уникальные ИИ кораблики, отличные от "обычных" кораблей ... ракетные катера) , шлюпки с торпедами, "камикадзе по вызову", воздушные шары с зажигательными бомбочками ... все что угодно. На эвентах мы все это видим ... Трансильвания, луч во тьме и т.д ... это великолепно!!! Почему всего этого нет на постоянной основе в игре?
deadmansgamble: Для того, чтобы вводить какие-либо нововведения для этого уровня
нужно понимать для какого количества игроков это нужно. Как вы по
долгому подбору команд желающих играть на 1 уровне мало. Игрокам
больше нравятся корабли с 5 уровня и выше, в том числе и по этой
причине большинство активностей у нас для 5+ лвл. Все предложенные
вами идеи требуют проработки, времени
(01 Янв 1970 - 03:00): 6. Можно напридумывать сценариев для любого уровня игры. С "реальными" историческими картами, реальными героями морских сражений, историческими сценариями!!! Это важно! Это память и развитие. Зачем мне тратить 7 минут на ожидание выхода в случайный бой, если я могу пойти в сценарий и в случае победы, например, получить капитана с РЕАЛЬНЫМ ИСТОРИЧЕСКИМ ИМЕНЕМ, ходившем ИМЕННО НА ЭТОМ КОРАБЛЕ или НА ЭТОМ МОРЕ. Пусть без бонусов и все прочего, но я буду точно знать, что этот капитан БЫЛ в истории! И это лично для меня будет ценно. Столько Героев Советского Союза есть времен Великой Отечественной! Да и в любой нации есть герои-моряки!!! А мне предлагают рекрутировать "василиев запоплавских" ... зачем оно мне?
deadmansgamble: Разработка сценариев процесс достаточно трудоёмкий и несмотря на
это у нас уже есть ряд воплощенных в игре. Перечень стандартных
операций Защита базы ВМФ «Ньюпорт» «Эгида» «Косатка» Спасение
авианосца Raptor «Нараи» Перечень исторических операций Операция
«Динамо» Операция «Гермес» Операция «Цветок сакуры» Перечень
праздничных операций Операция «Спасение Трансильвании» Операция
«Луч во тьме» Операция «Ужас глубин» Командиры. Есть у нас
исторические командиры и думаю, что мы на этом не остановимся. Со
временем могут появится еще новые уникальные командиры.
(01 Янв 1970 - 03:00): 4. Сделать все, чтобы не продавали корабли (!!!!). Чтобы играть на 1 уровне было бы так же интересно, как и на 10 ... мне (к примеру) "Орлан" дорог как первый корабль. Мне до сих пор на нем интересно. Почему меня лишают возможности за мои же деньги (купленный премаккаунт, например) получать одинаковую радость от игры на любом уровне?
deadmansgamble: Уровень боя просто непопулярен, вот и приходится ждать подолгу,
мало желающих сыграть с вами, а боты есть в кооперативе
. Выбор за вами, ждать игроков или играть с
ботами.
Балансировщик 1-2-3 уровней. Не могу попасть в случайный бой ...














