Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Бюллетень разработки 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5244017
Saru_W (26 Дек 2018 - 17:22): Это что выходит, катапультник сбивает ОДИН (2 с перком) самолёт и садится? Афигеть полезно.
(01 Янв 1970 - 03:00): Истребительное звено призывается в текущее положение эскадрильи. Для прибытия самолётов требуется некоторое время, после чего они патрулируют зону вокруг указанной точки определённый промежуток времени. Если в их зоне действия оказываются вражеские самолёты, истребители автоматически атакуют их. Истребители вступают в бой и сбивают столько самолётов, сколько истребителей находится в патрулировании, после чего действие снаряжения прекращается, и самолёты покидают зону патрулирования. Механика работы снаряжения «Катапультный истребитель» на кораблях будет изменена по такому же принципу.
Kawaii_Neko_Kun (26 Дек 2018 - 17:30): Так так так.. то есть если я хочу АВ 10 обменять на свободку он таки должен быть у меня в порту? У меня есть Мидвей в порту, получается мне надо выкупить Хакурю.
Ссылка на сообщение: #5244017
Saru_W (26 Дек 2018 - 17:22): Это что выходит, катапультник сбивает ОДИН (2 с перком) самолёт и садится? Афигеть полезно.
Umbaretz: Нет, катапультные истребители меняются на вызов эскадрильи:
(01 Янв 1970 - 03:00): Истребительное звено призывается в текущее положение эскадрильи. Для прибытия самолётов требуется некоторое время, после чего они патрулируют зону вокруг указанной точки определённый промежуток времени. Если в их зоне действия оказываются вражеские самолёты, истребители автоматически атакуют их. Истребители вступают в бой и сбивают столько самолётов, сколько истребителей находится в патрулировании, после чего действие снаряжения прекращается, и самолёты покидают зону патрулирования. Механика работы снаряжения «Катапультный истребитель» на кораблях будет изменена по такому же принципу.
Umbaretz:
Kawaii_Neko_Kun (26 Дек 2018 - 17:30): Так так так.. то есть если я хочу АВ 10 обменять на свободку он таки должен быть у меня в порту? У меня есть Мидвей в порту, получается мне надо выкупить Хакурю.
Umbaretz: Нет, не должен, но тогда вы обменяете только на свободный опыт, а
не свободный опыт и кредиты
Тема: есть фридрих ейгел...
Ссылка на сообщение: #5244000
Boroda_1589 (26 Дек 2018 - 01:49): Доброго времени суток! Сегодня купил Фридриха Ейгеля, а зал славы не доступен, все директивы выполнены, что за бред, господа? как это понимать?
Ссылка на сообщение: #5244000
Boroda_1589 (26 Дек 2018 - 01:49): Доброго времени суток! Сегодня купил Фридриха Ейгеля, а зал славы не доступен, все директивы выполнены, что за бред, господа? как это понимать?
Mebius_lW: После того, как выполните все директивы с 09.01 по 22.01 будет
доступен Зал славы. Скрытый текст
Тему
закрываю.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5243994
OzerovPaparacci (26 Дек 2018 - 17:21): То есть после сдачи Сайпана назад опыт просто сгорит?
Ссылка на сообщение: #5243994
OzerovPaparacci (26 Дек 2018 - 17:21): То есть после сдачи Сайпана назад опыт просто сгорит?
Umbaretz: Вы сможете его перевести в свободный и после продажи.
Тема: [0.8.0] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #5243978
Ссылка на сообщение: #5243978
_Juno: Уважаемые игроки,
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.8.0. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Благодарю!
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.8.0. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Благодарю!
Тема: Бюллетень разработки 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5243975
kapitan_lop (26 Дек 2018 - 17:20): Точно полностью ? То есть за "Мидуэй" - весь опыт, ушедший на исследование ветки авианосцев США, начиная от "Вайоминга" ? И весь опыт, заработанный на "Мидуэе" ? А серебро ? Кроме стоимости самого "Мидуэя", ещё и 50 % стоимости предыдущих от "Лэнгли" до "Эссекса" ?
Ссылка на сообщение: #5243975
kapitan_lop (26 Дек 2018 - 17:20): Точно полностью ? То есть за "Мидуэй" - весь опыт, ушедший на исследование ветки авианосцев США, начиная от "Вайоминга" ? И весь опыт, заработанный на "Мидуэе" ? А серебро ? Кроме стоимости самого "Мидуэя", ещё и 50 % стоимости предыдущих от "Лэнгли" до "Эссекса" ?
Umbaretz: Если вы продаёте Мидвей - вам компенсируются кредиты и опыт за
Мидвей и его Модули. Чтобы получить компенсацию опыта за Лэнгли -
надо продать лэнгли. (или "разизучить, если у вас его не будет в
порту).
Тема: Бюллетень разработки 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5243969
Tanpopo (26 Дек 2018 - 16:51): Сброс перков командиров то будет,или как всегда "за свои"?
kapitan_lop (26 Дек 2018 - 17:02): Распишите подробно про компенсацию авиков. Сколько вернут дублонов, серебра, свободного опыта и командирского опыта ? Например,у меня "Сайпан", "Кага", "Рюдзё", полностью прокачанный "Мидуэй" с постоянным камо и модернизациями и наполовину исследованный "Тайхо". Что будет с заданиями в кампаниях на сбитие самолетов или выполняемых на авианосцах ?
Ссылка на сообщение: #5243969
Tanpopo (26 Дек 2018 - 16:51): Сброс перков командиров то будет,или как всегда "за свои"?
Mebius_lW: Конечно будет.
kapitan_lop (26 Дек 2018 - 17:02): Распишите подробно про компенсацию авиков. Сколько вернут дублонов, серебра, свободного опыта и командирского опыта ? Например,у меня "Сайпан", "Кага", "Рюдзё", полностью прокачанный "Мидуэй" с постоянным камо и модернизациями и наполовину исследованный "Тайхо". Что будет с заданиями в кампаниях на сбитие самолетов или выполняемых на авианосцах ?
Mebius_lW: Правила компенсации мы частично описывали в этой статье. Полные правила будут описаны очень подробно
в специальной статье, которая выйдет чуть позже. Что
произойдет с авианосцами чётных уровней? Накопленный опыт остаётся
на текущем корабле или на том, который заменит его в новой версии.
Изученные модули заменяются на аналогичные на новом авианосце. Если
модуль был уже куплен, то аналогичный модуль начисляется и на
новый. Если у авианосца нет аналогичных модулей, то опыт,
потраченный на их изучение, компенсируется равной суммой свободного
опыта и полной стоимостью в кредитах, если он был в наличии на
аккаунте. Если на старом авианосце были изучены все модули, то на
новом авианосце также будут изучены все модули, даже при условии
появления новых. Что произойдет с авианосцами нечётных
уровней? Весь накопленный опыт перемещается на авианосец ниже
уровнем. Весь опыт, потраченный на открытие модулей, компенсируется
равной суммой свободного опыта и полной стоимостью в кредитах, если
он был в наличии на аккаунте. Разница между стоимостью изучения
нового авианосца чётного уровня на уровень ниже и суммой стоимости
исследования старого авианосца нечётного уровня и старого авианосца
чётного уровня на уровень ниже выдается свободным опытом Пример: У
игрока был изучен Ryujo и Hosho, станет изучен Hosho и будет
начислено 9300 свободного опыта (13600 старый Ryujo + 6700 старый
Hosho - 11000 новый Hosho). Общие правила для всех
авианосцев: Модернизации, установленные на авианосцах и подходящие
на все корабли в игре, включая уникальные, снимаются и перемещаются
в Имущество. Модернизации, которые можно установить только на
авианосцы, убираются с аккаунта игрока и компенсируются их полной
стоимостью в кредитах. Все командиры авианосцев чётных уровней
переобучаются и перемещаются на новые авианосцы того же уровня. Все
командиры авианосцев нечетных уровней переобучаются на новые
авианосцы ниже уровнем и перемещаются в Резерв. Если в Резерве нет
места, то начисляется дополнительное место для командира. Всем
командирам авианосцев сбрасываются навыки. Все постоянные камуфляжи
чётных уровней авианосцев заменяются на аналогичные для
авианосцев того же уровня. Все постоянные камуфляжи нечётных
уровней авианосцев списываются и компенсируются по полной стоимости
в дублонах. Правила для премиумных авианосцев: Все старые
премиум авианосцы VIII уровня заменяются на новые премиум авианосцы
VIII уровня с переносом накопленного опыта и специализации
командира. Премиум-авианосцы Saipan и Kaga заменяются на новые
премиум-авианосцы Saipan и Kaga, которые перемещены на VIII
уровень. Весь накопленный опыт и специализация командира
переносятся на новые авианосцы. Все постоянные камуфляжи
для чётных уровней премиум авианосцев заменяются на
аналогичные для авианосцев того же уровня. Все постоянные
камуфляжи нечётных уровней премиум авианосцев списываются и
компенсируются по полной стоимости в дублонах. Особый постоянный
камуфляж для Enterprise (Azur Lane Enterprise) списывается, а
его полная стоимость в дублонах возвращается на счет игрока. При
желании, вы сможете купить его снова. Если вам не понравится
новый игровой процесс, или вы захотите пройти всю ветку от начала
до конца заново, вы сможете обменять на кредиты и свободный
опыт имеющиеся у вас исследуемые авианосцы, а также продать за
полную стоимость в дублонах премиум-авианосцы. Произвести
обмен можно будет во вкладке Имущество, для этого там
появится временная вкладка. Слоты при этом не списываются
с аккаунта.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5243952
anima36 (26 Дек 2018 - 17:19): Тоесть как я понял,пока самолёты возвращаются они неуправляемые и неизвестно что с ними происходит?И собирают все ПВО по дороге.
Ссылка на сообщение: #5243952
anima36 (26 Дек 2018 - 17:19): Тоесть как я понял,пока самолёты возвращаются они неуправляемые и неизвестно что с ними происходит?И собирают все ПВО по дороге.
Umbaretz: Не совсем. Возвращаясь на авианосец, самолёты летят по кратчайшему
маршруту и, после достижения определенной высоты, никого не
обнаруживают и незаметны для эскадрилий и кораблей противника,
также им нельзя нанести урон или сбить. Самолеты, успешно
вернувшиеся на авианосец, пополняют эскадрильи на палубе и сразу
готовы ко взлёту. Мы потом подробно всё напишем про геймплей.
Тема: [0.8.0] Общий тест. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #5243941
Ссылка на сообщение: #5243941
_Juno:
Период проведения тестирования Старт: 27 декабря
19:30 (МСК)
Окончание: 03 января 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о версии 0.8.0. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.0] Общий тест. Производительность. Баги.
Период проведения тестирования Старт: 27 декабря
19:30 (МСК) Окончание: 03 января 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о версии 0.8.0. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.0] Общий тест. Производительность. Баги.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5243932
OzerovPaparacci (26 Дек 2018 - 17:11): Еще вопрос - что будет с опытом, набитым на Сайпане?
Rebel__1 (26 Дек 2018 - 17:19): Нет. ЕМНИП там просто заходили в бой без камуфла и флагов, раш по центру с парой попаданий по врагу чтоб было не 0 опыта, и просто выходили из боя, идя в следующий бой. ЗА АФК тогда не штрафовали. Т.е. это были не бои, а просто выход в бой ради конта. И тем более никаких "показать наваык и мастерство".
Ссылка на сообщение: #5243932
OzerovPaparacci (26 Дек 2018 - 17:11): Еще вопрос - что будет с опытом, набитым на Сайпане?
Umbaretz: Остаётся на Сайпане.
Rebel__1 (26 Дек 2018 - 17:19): Нет. ЕМНИП там просто заходили в бой без камуфла и флагов, раш по центру с парой попаданий по врагу чтоб было не 0 опыта, и просто выходили из боя, идя в следующий бой. ЗА АФК тогда не штрафовали. Т.е. это были не бои, а просто выход в бой ради конта. И тем более никаких "показать наваык и мастерство".
Umbaretz: Примерно так они и происходили.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5243917
Murz (26 Дек 2018 - 17:10): Правильно ли я понимаю, что первый же возникший пожар потушится автоматически, при том что он сам бы потух за 5 секунд, и я после этого остаюсь без ремки до ее отката?
Kyojiarra (26 Дек 2018 - 17:11): Подозреваю, это сделано для сдерживания каннибалистических позывов у авиководов, посмотрим сработает ли. Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #5243917
Murz (26 Дек 2018 - 17:10): Правильно ли я понимаю, что первый же возникший пожар потушится автоматически, при том что он сам бы потух за 5 секунд, и я после этого остаюсь без ремки до ее отката?
Umbaretz: Да.
Kyojiarra (26 Дек 2018 - 17:11): Подозреваю, это сделано для сдерживания каннибалистических позывов у авиководов, посмотрим сработает ли. Показать содержимое
Umbaretz:
Кроме того, для того чтобы не было сильной нужды отвлекаться на один шальной снаряд.
Кроме того, для того чтобы не было сильной нужды отвлекаться на один шальной снаряд.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5243870
OzerovPaparacci (26 Дек 2018 - 16:53): 1) В порту Мидвей и Тайхо - сколько серебра и опыта я получу полностью сбросив прокачку веток АВ? 2) Сколько дублонов вернут за Сайпан?
PabloEller (26 Дек 2018 - 16:55): Кто атакует, если ауры двух вражеских истребительных групп пересекаются, и с каким результатом?
Ссылка на сообщение: #5243870
OzerovPaparacci (26 Дек 2018 - 16:53): 1) В порту Мидвей и Тайхо - сколько серебра и опыта я получу полностью сбросив прокачку веток АВ? 2) Сколько дублонов вернут за Сайпан?
Umbaretz: Все компенсации за изученные и купленные корабли - ровно в размере
потраченного на них опыта/кредитов/дублонов (аналогично и с
Сайпаном/Кагой).
PabloEller (26 Дек 2018 - 16:55): Кто атакует, если ауры двух вражеских истребительных групп пересекаются, и с каким результатом?
Umbaretz: Атакуют друг друга, если прежде не клюнут на что-то другое, и
взаимно уничтожатся.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5243826
Ycoxwiu_I7oBap (26 Дек 2018 - 16:52): Странно что вы это осознали через такое долгое время. Вам писали что это будет провал если вы уберёте награду в виде сундука для всей команды. Но нет, вы как обычно. Стоит вернуть и лига станет опять популярной.
PabloEller (26 Дек 2018 - 16:55): То есть шевеление мышью будет восприниматься как поворот? А как осматриваться?
PabloEller (26 Дек 2018 - 16:55): Количество атак по-прежнему бесконечно, а возвращение на авианосец - мгновенно?
Ссылка на сообщение: #5243826
Ycoxwiu_I7oBap (26 Дек 2018 - 16:52): Странно что вы это осознали через такое долгое время. Вам писали что это будет провал если вы уберёте награду в виде сундука для всей команды. Но нет, вы как обычно. Стоит вернуть и лига станет опять популярной.
Umbaretz: Когда эти награды были - в Лиге Морских Волков Бои были токсичные и
все играли только на фарм контейнеров, что не очень подходит под
определение "возможности показать свои навыки и мастерство в бою с
игроками, достигших первого ранга".
PabloEller (26 Дек 2018 - 16:55): То есть шевеление мышью будет восприниматься как поворот? А как осматриваться?
Umbaretz: Правой кнопкой.
PabloEller (26 Дек 2018 - 16:55): Количество атак по-прежнему бесконечно, а возвращение на авианосец - мгновенно?
Umbaretz:
заходов на атаку. Количество атак - конечно. Возвращение управления на авианосец - мгновенно.
заходов на атаку. Количество атак - конечно. Возвращение управления на авианосец - мгновенно.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5243725
ExcaGamer (26 Дек 2018 - 16:50): Авиков так и не получилось потестить, так что интересно как все это реализовали, надеюсь получилось достаточно удачно.. Событие это хорошо, будет чем заняться. Ранги в гонке.. спорный вариант, ну посмотрим, может и прокатит.. А вот морское сражение похоже обещает быть весьма интересным)
IMMORTAL_105 (26 Дек 2018 - 16:50): А если у меня полностью выкачана ветка амеравиков и частично японская, но все авианосцы проданы, мне будет компенсация или их надо обратно выкупать?
RikoFrost (26 Дек 2018 - 16:52): Скорее всего только опыт можно будет компенсировать, хотя вопрос не простой. И что насчёт компенсации за пермофляжи?
Ссылка на сообщение: #5243725
ExcaGamer (26 Дек 2018 - 16:50): Авиков так и не получилось потестить, так что интересно как все это реализовали, надеюсь получилось достаточно удачно.. Событие это хорошо, будет чем заняться. Ранги в гонке.. спорный вариант, ну посмотрим, может и прокатит.. А вот морское сражение похоже обещает быть весьма интересным)
Umbaretz: Можно потестить, например, завтра, на общем тесте - https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/public-test-080/.
IMMORTAL_105 (26 Дек 2018 - 16:50): А если у меня полностью выкачана ветка амеравиков и частично японская, но все авианосцы проданы, мне будет компенсация или их надо обратно выкупать?
Umbaretz:
Вы сможете их "разизучить" и получить компенсацию свободным опытом. Обратно выкупать не надо.
Вы сможете их "разизучить" и получить компенсацию свободным опытом. Обратно выкупать не надо.
RikoFrost (26 Дек 2018 - 16:52): Скорее всего только опыт можно будет компенсировать, хотя вопрос не простой. И что насчёт компенсации за пермофляжи?
Umbaretz:
Все постоянные камуфляжи чётных уровней авианосцев заменяются на аналогичные для новых авианосцев чётных уровней.
Все постоянные камуфляжи нечётных уровней авианосцев списываются и компенсируются по полной стоимости в дублонах.
Более полные правила компенсации добавлены в заглавный пост.
Все постоянные камуфляжи чётных уровней авианосцев заменяются на аналогичные для новых авианосцев чётных уровней.
Все постоянные камуфляжи нечётных уровней авианосцев списываются и компенсируются по полной стоимости в дублонах.
Более полные правила компенсации добавлены в заглавный пост.
Тема: Общий тест версии 0.8.0. Третий этап
Ссылка на сообщение: #5243705
Ссылка на сообщение: #5243705
Umbaretz:
Командиры,
приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.0! Вас ждёт
обновлённый игровой процесс для авианосцев, игровое событие «Снова
в небо!», подготовка в Лунному новому году, новый ранговый сезон и
соревнование «Морское сражение»! Ознакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь!
Оставить отзыв Период проведения третьего этапа
тестирования Начало: 22 января 19:30 (МСК) Окончание: 28
января 18:30 (МСК) Размер патча: ~ 210 МБ Список изменений
Перенастроена боеспособность самолётов и урон ПВО для более
плавного изменения эффективности с ростом уровня.
Из-за резкого увеличения получаемого урона в случае столкновения с кораблями более высокого уровня, у авианосцев практически не было шансов наносить урон без огромных потерь. Теперь разница все ещё будет заметна, но она не будет настолько большой. На всех уровнях, кроме X, увеличено время восстановления самолётов. Раньше скорость восстановления была достаточной для того, чтобы авианосцы могли позволить себе действовать безрассудно. Потерянные самолёты успевали восстановиться, и можно было продолжать атаковать тем же типом эскадрильи. Теперь эффект от потерь будет заметнее. Скорректированы характеристики торпедоносцев IV уровня: Исправлена ошибка и убрано снаряжение «Истребители». На других типах самолётов на этом уровне его не было. Увеличено время взведения торпед с 2 до 3 сек. На торпедоносцах было очень легко попадать по цели, изматывать противника и вызывать затопления, наносящие много урона. Теперь прицеливание осуществляется дольше, и успешно поразить цель стало сложнее. Снаряжение «Ремонтная команда» перенесено с бомбардировщиков на торпедоносцы. Предполагалось, что бомбардировщики будут получать больше урона, чем другие типы самолёты. Но торпедоносцы, из-за необходимости долго лететь по прямой для сведения, чаще других типов попадали в разрывы снарядов. Поэтому для них «Ремонтная команда» полезнее, чем для бомбардировщиков. Усиление сектора ПВО увеличивает постоянный урон всех зон по самолётам вместо увеличения количества разрывов снарядов. Даже уворачиваясь от всех разрывов, долго находиться в приоритетном секторе будет опасно. Усиленный и ослабленный сектора теперь будут отличаться друг от друга и от стандартного состояния цветом трассеров. За счет этого игроку будет проще понять степень угрозы и соответствующим образом изменить свою тактику. Перенастроено снаряжение «Истребители»: теперь у этого снаряжения 4 заряда и перезардяка 40 секунд, а количество самолётов в группах уменьшено до 4. Это позволит авианосцам все еще уверенно защищаться от самолётов противника, но не быть практически неуязвимыми. Количество самолётов, вызываемых снаряжением «Истребители», уменьшено. Изменение связано с усиления ПВО. Уменьшена эффективность навыков командиров и модернизаций, усиливающих самолёты: ряд усилений от них оказывали слишком большой эффект, а в совокупности делали самолёты практически неуязвимыми. Добавлен счётчик нанесенного по самолётам урона. Это позволит оценить свою эффективность в бою, даже если будет сбито мало самолётов. Для улучшения восприятия, прицел торпедоносцев сделан заметнее на светлых картах. Скорректированы характеристики ряда кораблей. С подробностями можно ознакомиться в «Блоге разработки». Увеличена громкость взрыва бомб при падении на острова. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что нашивка противника, уничтожившего игрока, не отображалась и не происходил переход в режим наблюдения после уничтожения своего корабля. Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента игры. Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению рулей высоты на эскадрильях японского авианосца Ryujo. Особенности тестирования версии Корабли IX—X уровней будут недоступны для исследования, но доступны в Арсенале за кредиты. Ждём ваших впечатлений и отзывов. Задачи и награды
Чтобы награды были вам гарантированно начислены, у основного и тестового аккаунта должен быть одинаковый адрес электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново, указав адрес электронный почты основного аккаунта. Награды будут начислены в течение пяти рабочих дней после выхода обновления. Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут начислены исследуемые корабли IV-V уровней с командирами с 15 очками навыков; Стоимость исследования модулей будет значительно уменьшена, так что вы сможете получить возможность установить их всего за несколько боёв; При первом же запуске клиента общего теста вы получите 15-й уровень аккаунта; На счёте вы обнаружите 500 000 000 кредитов, традиционные 30 000 дублонов; Большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов; Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.8.0. Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент (~1,3 ГБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~22 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Установить Game Center Зарегистрироваться Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста. Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Командиры,
приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.0! Вас ждёт
обновлённый игровой процесс для авианосцев, игровое событие «Снова
в небо!», подготовка в Лунному новому году, новый ранговый сезон и
соревнование «Морское сражение»! Ознакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь!
Оставить отзыв Период проведения третьего этапа
тестирования Начало: 22 января 19:30 (МСК) Окончание: 28
января 18:30 (МСК) Размер патча: ~ 210 МБ Список изменений
Перенастроена боеспособность самолётов и урон ПВО для более
плавного изменения эффективности с ростом уровня.Из-за резкого увеличения получаемого урона в случае столкновения с кораблями более высокого уровня, у авианосцев практически не было шансов наносить урон без огромных потерь. Теперь разница все ещё будет заметна, но она не будет настолько большой. На всех уровнях, кроме X, увеличено время восстановления самолётов. Раньше скорость восстановления была достаточной для того, чтобы авианосцы могли позволить себе действовать безрассудно. Потерянные самолёты успевали восстановиться, и можно было продолжать атаковать тем же типом эскадрильи. Теперь эффект от потерь будет заметнее. Скорректированы характеристики торпедоносцев IV уровня: Исправлена ошибка и убрано снаряжение «Истребители». На других типах самолётов на этом уровне его не было. Увеличено время взведения торпед с 2 до 3 сек. На торпедоносцах было очень легко попадать по цели, изматывать противника и вызывать затопления, наносящие много урона. Теперь прицеливание осуществляется дольше, и успешно поразить цель стало сложнее. Снаряжение «Ремонтная команда» перенесено с бомбардировщиков на торпедоносцы. Предполагалось, что бомбардировщики будут получать больше урона, чем другие типы самолёты. Но торпедоносцы, из-за необходимости долго лететь по прямой для сведения, чаще других типов попадали в разрывы снарядов. Поэтому для них «Ремонтная команда» полезнее, чем для бомбардировщиков. Усиление сектора ПВО увеличивает постоянный урон всех зон по самолётам вместо увеличения количества разрывов снарядов. Даже уворачиваясь от всех разрывов, долго находиться в приоритетном секторе будет опасно. Усиленный и ослабленный сектора теперь будут отличаться друг от друга и от стандартного состояния цветом трассеров. За счет этого игроку будет проще понять степень угрозы и соответствующим образом изменить свою тактику. Перенастроено снаряжение «Истребители»: теперь у этого снаряжения 4 заряда и перезардяка 40 секунд, а количество самолётов в группах уменьшено до 4. Это позволит авианосцам все еще уверенно защищаться от самолётов противника, но не быть практически неуязвимыми. Количество самолётов, вызываемых снаряжением «Истребители», уменьшено. Изменение связано с усиления ПВО. Уменьшена эффективность навыков командиров и модернизаций, усиливающих самолёты: ряд усилений от них оказывали слишком большой эффект, а в совокупности делали самолёты практически неуязвимыми. Добавлен счётчик нанесенного по самолётам урона. Это позволит оценить свою эффективность в бою, даже если будет сбито мало самолётов. Для улучшения восприятия, прицел торпедоносцев сделан заметнее на светлых картах. Скорректированы характеристики ряда кораблей. С подробностями можно ознакомиться в «Блоге разработки». Увеличена громкость взрыва бомб при падении на острова. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что нашивка противника, уничтожившего игрока, не отображалась и не происходил переход в режим наблюдения после уничтожения своего корабля. Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента игры. Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению рулей высоты на эскадрильях японского авианосца Ryujo. Особенности тестирования версии Корабли IX—X уровней будут недоступны для исследования, но доступны в Арсенале за кредиты. Ждём ваших впечатлений и отзывов. Задачи и награды
Чтобы награды были вам гарантированно начислены, у основного и тестового аккаунта должен быть одинаковый адрес электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново, указав адрес электронный почты основного аккаунта. Награды будут начислены в течение пяти рабочих дней после выхода обновления. Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут начислены исследуемые корабли IV-V уровней с командирами с 15 очками навыков; Стоимость исследования модулей будет значительно уменьшена, так что вы сможете получить возможность установить их всего за несколько боёв; При первом же запуске клиента общего теста вы получите 15-й уровень аккаунта; На счёте вы обнаружите 500 000 000 кредитов, традиционные 30 000 дублонов; Большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов; Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.8.0. Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент (~1,3 ГБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~22 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Установить Game Center Зарегистрироваться Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста. Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Тема: Будет ли общий тест 8.0. до Нового года?
Ссылка на сообщение: #5243615
_proctolog__ (26 Дек 2018 - 11:18): Будет ли общий тест 8.0. до Нового года?
Ссылка на сообщение: #5243615
_proctolog__ (26 Дек 2018 - 11:18): Будет ли общий тест 8.0. до Нового года?
Umbaretz: Да, начинается завтра в 19:30. Вот новость - https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/public-test-080/.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5243557
Ссылка на сообщение: #5243557
Umbaretz: Новый 2019 год начнётся с новой цифры в World of Warships — с
обновления 0.8.0. Предлагаем вам немного отвлечься от
предновогодней суеты и ознакомиться с бюллетенем грядущей версии.
Новое управление классом авианосцев, ранговый сезон в необычном
формате, подготовка к Лунному Новому году и другие изменения!
ВАЖНО! Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом
материале носит условный характер и отражает состояние обновления
на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не
попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде.
Скриншоты, точные значения характеристик и детали игровой механики
не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Новая
эра После многочисленных этапов закрытого тестирования и трёх
крупных открытых бета-тестов, мы рады объявить, что новый игровой
процесс авианосцев готов и скоро прибудет на основной сервер. В
ближайшем будущем мы опубликуем цикл статей, где расскажем про все
нюансы новых авианосцев: управление, режим атаки, снаряжение
самолётов, работа механики ПВО, изменения в дереве развития,
модернизации и навыки командиров, а также уникальные особенности
каждой ветки и отдельных кораблей, в том числе и премиумных.
Давайте познакомимся поближе с новым управлением. Раньше приказы
эскадрильям отдавались с помощью мыши, теперь же клавиатура и мышь
станут равноправными инструментами. Одновременно под управлением
может находиться только одна эскадрилья. Чтобы поднять эскадрилью в
воздух, нужно дважды нажать на клавиши [1], [2] или [3]. У
авианосцев может быть три типа самолётов: штурмовики,
бомбардировщики и торпедоносцы. Если два последних типа уже были до
этого в игре, то штурмовики — это новый тип самолётов, которые
вооружены неуправляемыми реактивными снарядами, наиболее
эффективными против легкобронированных целей. Чаще всего этот тип
самолётов обладает высокой скоростью и может добраться до нужной
точки за короткий промежуток времени. Управление движением
самолётов осуществляется клавишами WASD. Кроме того, вы можете
использовать мышь для более удобного прицеливания — самолёты будут
поворачивать более плавно, что важно при наведении на цель,
поскольку активное маневрирование увеличивает ваш разброс при
атаке. Обратите внимание, что радиус поворота эскадрильи зависит от
её скорости. У самолётов появляется совершенно новый режим атаки.
Когда вы выбрали цель и готовы атаковать, нажмите левую кнопку
мыши, и от эскадрильи отделится звено, начав выход на атаку.
Остальные самолёты эскадрильи выходят из-под контроля игрока на
время атаки, следуют за атакующим звеном и возвращаются под
контроль после завершения атаки. 

В зависимости от типа эскадрильи вы
увидите эллипс для ракет либо бомб или торпедный прицел для торпед.
Для атаки по цели нажмите левую кнопку мыши ещё раз. Имейте в виду,
что самолётам нужно время, чтобы зайти на цель и успешно
осуществить атаку. Вам нужно взять правильное упреждение, учитывая
размеры, скорость и манёвренность корабля. Корабли обороняются от
самолётов с помощью ПВО, состоящего из установок дальнего, среднего
и ближнего действия. ПВО ближнего действия, состоящая в основном из
пулемётов, наносит урон постоянно одному случайно выбранному
самолёту в эскадрилье. ПВО среднего и дальнего действия, помимо
постоянного урона одному самолёту, также стреляют снарядами,
разрывающихся в воздухе на пути эскадрильи. Если самолёты
оказываются в разрыве от снаряда, они получают урон. При этом
повреждения получают только самолёты, попавшие в зону взрыва, а не
эскадрилья в целом. Вы можете снизить урон от ПВО дальнего и
среднего действия с помощью активного маневрирования и изменения
скорости полета. Однако эскадрильям с большим числом самолётов
сделать это трудно, поэтому, атакуя корабль с мощной ПВО, будьте
готовы к тому, что часть самолётов может быть сбита ещё на подлёте.
В новой концепции игрок управляет только атакующими самолётами, а
истребители теперь являются снаряжением и могут быть вызваны в
нужный момент на поле боя.
Истребительное звено призывается в текущее положение эскадрильи.
Для прибытия самолётов требуется некоторое время, после чего они
патрулируют зону вокруг указанной точки определённый промежуток
времени. Если в их зоне действия оказываются вражеские самолёты,
истребители автоматически атакуют их. Истребители вступают в бой и
сбивают столько самолётов, сколько истребителей находится в
патрулировании, после чего действие снаряжения прекращается, и
самолёты покидают зону патрулирования. Механика работы снаряжения
«Катапультный истребитель» на кораблях будет изменена по такому же
принципу. Новая концепция предполагает, что у игрока под
управлением всегда находится что-то одно: эскадрилья или авианосец.
Управление авианосцем осуществляется только в момент, когда все
ваши эскадрильи готовятся к взлёту или возвращаются на авианосец.
Движение, как и на других кораблях, осуществляется клавишами WASD,
либо через тактический планшет.
Время
тушения пожара на новых авианосцах составляет всего 5 секунд,
устранение затопления — 30 секунд, а снаряжение будет
активироваться автоматически, если корабль находится в опасности.
Это позволит избежать ситуаций, когда игроку нужно оставлять
эскадрилью и экстренно возвращаться к управлению авианосца для
активации снаряжения, а редкий пожар или затопление не причинят
сильного беспокойства. При этом корабль всё ещё будет в опасности,
если находится под интенсивным обстрелом. Так у командира будет
выбор: продолжить управлять эскадрильей или вернуться к авианосцу.
Если авианосец всё жё был уничтожен, то игрок продолжает управлять
эскадрильей до тех пор, пока не будут выпущены все снаряды или
пройдёт 3 минуты. UPD. Урон от пожара у авианосцев при этом
повышенный - 1% в секунду + самолёты всегда будут способны взлетать
с горящего авианосца. Компенсация Правила изменения авианосцев
максимально выгодны для игроков, а общий принцип весьма прост: вы
ничего не теряете — напротив, даже приобретаете. Все старые премиум
авианосцы VIII уровня заменятся на новые премиум авианосцы VIII
уровня с переносом накопленного опыта и специализации командира.
Премиум авианосцы Saipan и Kaga заменятся на новые премиум
авианосцы Saipan и Kaga, которые перемещены на VIII уровень. Весь
накопленный опыт и специализация командира переносятся на новые
авианосцы. В имущество будет добавлена специальная категория
«Авианосцы», где будут показаны все ваши изученные и приобретённые
авианосцы. Если вам не понравится новый игровой процесс, или вы
захотите заново пройти всю ветку от начала до конца, то при помощи
этой категории вы можете обменять имеющиеся исследуемые авианосцы
на кредиты и свободный опыт, а также продать за полную стоимость в
дублонах премиум авианосцы. При этом обмен исследуемых авианосцев
будет происходить от верхних уровней к нижним: если вы решите
конвертировать Ranger, вы не сможете оставить у себя на аккаунте
более высокие уровни, например, Midway. FLY! STRIKE! WIN!
Одновременно с выходом новых авианосцев в игре стартует новое
событие "FLY! STRIKE! WIN!", посвящённое авианосцам и Лунному
Новому году. Вас ждёт четыре этапа, состоящих из директив и задач.
За завершение этапа, директивы или задания выдается соответствующая
награда: кредиты, снаряжение, камуфляжи, сигналы, контейнеры
«Лунный Новый год» и уголь!
Правила выполнения директив аналогичны событию Royal Navy. После
завершения всех директив открывается доступ в Зал славы, очки в
котором можно заработать в кооперативных, случайных, ранговых,
клановых, сценарных или специальных боях. Порт Дракон ждёт
преображение: наступила ночь, ландшафт и водная гладь
преобразились, добавились новые звуки. Одиннадцатый ранговый сезон
Грядёт новый сезон ранговых боёв, а правила в нём будут значительно
отличаться от предыдущих сезонов! Основная цель грядущих изменений
— повышение разнообразия, добавление динамики и новизны в игровой
процесс.
Сражения пройдут на кораблях IX уровня в типе боя «Гонка
Вооружений» в формате «6 на 6». Лига Морских Волков изначально
предполагалась как возможность показать свои навыки и мастерство в
бою с игроками, достигших первого ранга. Однако из-за малой
популярности и невозможности сделать награды в ЛМВ аналогичными
другим активностям в игре, бои зачастую не собирались, и ожидание в
очереди было весьма длительным. В связи с этим мы хотим объявить,
что во всех сезонах, начиная с одиннадцатого, Лига Морских Волков
отсутствует. Для нового сезона мы обновили «Гонку Вооружений»,
улучшив как визуальные, так и игровые элементы. Теперь вам
встретятся не только знакомые зоны с бонусами, уменьшающие
заметность, восстанавливающие очки боеспособности и ускоряющие
перезарядку ГК и ТА, но и три новых: ускорение перезарядки всего
снаряжения; улучшение манёвренности корабля; увеличение шанса
поджога у снарядов и снижение шанса возникновения пожара на
корабле.
Бонусы
действуют до конца боя, и каждый из них имеет шесть уровней,
соответствующим образом улучшающих характеристики корабля.
Напоминаем, что такие же бонусы достанутся и союзникам, находящимся
не дальше 12 км от активированной точки. Карты, на которых пройдут
сражения в ранговых боях: «Ледяные острова», «Трезубец», «Горная
цепь», «Путь Воина», «Спящий Гигант». На общем тесте условия
прохождения до первого ранга будут значительно упрощены, а корабли
IX уровня вы сможете приобрести в Арсенале за кредиты. «Морское
сражение» Соревнование «Война за нефть» вернётся в грядущем
обновлении под названием «Морское сражение»! Теперь это будет
еженедельное событие, которое позволит кланам получать ещё больше
нефти для улучшения клановой базы. Если вы командующий клана или
его заместитель, то можете заявить свой клан и поучаствовать в
«Морском сражение», где вашему клану нужно будет выполнить одну
общую задачу. После этого клан перейдет к следующему этапу —
«Битва». Здесь вы будете соревноваться с другим кланом, ваша задача
— обойти противника по количеству заработанных звёзд.
У
каждого клана будет собственная таблица, одна для всех игроков.
Каждая ячейка таблицы является отдельной категорией, представляющей
прокачиваемую ветку кораблей, и для каждой доступна цепочка боевых
задач. Условие для всех задач одинаковое: заработать определённое
количество чистого опыта за бой. Наградой станет звезда для вашего
клана. Чем успешнее клан выступит в «битве», тем больше нефти он
получит. Обратите внимание: поучаствовать в «Морском сражении»
можно будет на втором этапе Общего теста, а условия заданий в этом
соревновании и награды за их выполнение могут значительно
отличаться. Присоединяйтесь к общему тесту, опробуйте грядущие
изменения обновления 0.8.0 одним из первых! Соберите все награды и
поделитесь с нами своими впечатлениями! Более подробные
правила компенсации: Скрытый текст Что произойдет с
авианосцами чётных уровней? Накопленный опыт остаётся на текущем
корабле или на том, который заменит его в новой версии. Изученные
модули заменяются на аналогичные на новом авианосце. Если модуль
был уже куплен, то аналогичный модуль начисляется и на новый. Если
у авианосца нет аналогичных модулей, то опыт, потраченный на их
изучение, компенсируется равной суммой свободного опыта и полной
стоимостью в кредитах, если он был в наличии на аккаунте. Если на
старом авианосце были изучены все модули, то на новом авианосце
также будут изучены все модули, даже при условии появления новых.
Что произойдет с авианосцами нечётных уровней? Весь
накопленный опыт перемещается на авианосец ниже уровнем. Весь опыт,
потраченный на открытие модулей, компенсируется равной суммой
свободного опыта и полной стоимостью в кредитах, если он был в
наличии на аккаунте. Разница между стоимостью изучения нового
авианосца чётного уровня на уровень ниже и суммой стоимости
исследования старого авианосца нечётного уровня и старого авианосца
чётного уровня на уровень ниже выдается свободным опытом Пример: У
игрока был изучен Ryujo и Hosho, станет изучен Hosho и будет
начислено 9300 свободного опыта (13600 старый Ryujo + 6700 старый
Hosho - 11000 новый Hosho). Общие правила для всех
авианосцев: Модернизации, установленные на авианосцах и подходящие
на все корабли в игре, включая уникальные, снимаются и перемещаются
в Имущество. Модернизации, которые можно установить только на
авианосцы, убираются с аккаунта игрока и компенсируются их полной
стоимостью в кредитах. Все командиры авианосцев чётных уровней
переобучаются и перемещаются на новые авианосцы того же уровня. Все
командиры авианосцев нечетных уровней переобучаются на новые
авианосцы ниже уровнем и перемещаются в Резерв. Если в Резерве нет
места, то начисляется дополнительное место для командира. Всем
командирам авианосцев сбрасываются навыки. Все постоянные камуфляжи
чётных уровней авианосцев заменяются на аналогичные для
авианосцев того же уровня. Все постоянные камуфляжи нечётных
уровней авианосцев списываются и компенсируются по полной стоимости
в дублонах. Правила для премиумных авианосцев: Все старые
премиум авианосцы VIII уровня заменяются на новые премиум авианосцы
VIII уровня с переносом накопленного опыта и специализации
командира. Премиум-авианосцы Saipan и Kaga заменяются на новые
премиум-авианосцы Saipan и Kaga, которые перемещены на VIII
уровень. Весь накопленный опыт и специализация командира
переносятся на новые авианосцы. Все постоянные камуфляжи
для чётных уровней премиум авианосцев заменяются на
аналогичные для авианосцев того же уровня. Все постоянные
камуфляжи нечётных уровней премиум авианосцев списываются и
компенсируются по полной стоимости в дублонах. Особый постоянный
камуфляж для Enterprise (Azur Lane Enterprise) списывается, а
его полная стоимость в дублонах возвращается на счет игрока. При
желании, вы сможете купить его снова. Если вам не понравится
новый игровой процесс, или вы захотите пройти всю ветку от начала
до конца заново, вы сможете обменять на кредиты и свободный
опыт имеющиеся у вас исследуемые авианосцы, а также продать за
полную стоимость в дублонах премиум-авианосцы. Произвести
обмен можно будет во вкладке Имущество, для этого там
появится временная вкладка. Слоты при этом не списываются
с аккаунта. А позже мы опубликуем отдельную статью,
полностью объясняющую правила компенсации.


В зависимости от типа эскадрильи вы
увидите эллипс для ракет либо бомб или торпедный прицел для торпед.
Для атаки по цели нажмите левую кнопку мыши ещё раз. Имейте в виду,
что самолётам нужно время, чтобы зайти на цель и успешно
осуществить атаку. Вам нужно взять правильное упреждение, учитывая
размеры, скорость и манёвренность корабля. Корабли обороняются от
самолётов с помощью ПВО, состоящего из установок дальнего, среднего
и ближнего действия. ПВО ближнего действия, состоящая в основном из
пулемётов, наносит урон постоянно одному случайно выбранному
самолёту в эскадрилье. ПВО среднего и дальнего действия, помимо
постоянного урона одному самолёту, также стреляют снарядами,
разрывающихся в воздухе на пути эскадрильи. Если самолёты
оказываются в разрыве от снаряда, они получают урон. При этом
повреждения получают только самолёты, попавшие в зону взрыва, а не
эскадрилья в целом. Вы можете снизить урон от ПВО дальнего и
среднего действия с помощью активного маневрирования и изменения
скорости полета. Однако эскадрильям с большим числом самолётов
сделать это трудно, поэтому, атакуя корабль с мощной ПВО, будьте
готовы к тому, что часть самолётов может быть сбита ещё на подлёте.
В новой концепции игрок управляет только атакующими самолётами, а
истребители теперь являются снаряжением и могут быть вызваны в
нужный момент на поле боя.
Истребительное звено призывается в текущее положение эскадрильи.
Для прибытия самолётов требуется некоторое время, после чего они
патрулируют зону вокруг указанной точки определённый промежуток
времени. Если в их зоне действия оказываются вражеские самолёты,
истребители автоматически атакуют их. Истребители вступают в бой и
сбивают столько самолётов, сколько истребителей находится в
патрулировании, после чего действие снаряжения прекращается, и
самолёты покидают зону патрулирования. Механика работы снаряжения
«Катапультный истребитель» на кораблях будет изменена по такому же
принципу. Новая концепция предполагает, что у игрока под
управлением всегда находится что-то одно: эскадрилья или авианосец.
Управление авианосцем осуществляется только в момент, когда все
ваши эскадрильи готовятся к взлёту или возвращаются на авианосец.
Движение, как и на других кораблях, осуществляется клавишами WASD,
либо через тактический планшет.
Время
тушения пожара на новых авианосцах составляет всего 5 секунд,
устранение затопления — 30 секунд, а снаряжение будет
активироваться автоматически, если корабль находится в опасности.
Это позволит избежать ситуаций, когда игроку нужно оставлять
эскадрилью и экстренно возвращаться к управлению авианосца для
активации снаряжения, а редкий пожар или затопление не причинят
сильного беспокойства. При этом корабль всё ещё будет в опасности,
если находится под интенсивным обстрелом. Так у командира будет
выбор: продолжить управлять эскадрильей или вернуться к авианосцу.
Если авианосец всё жё был уничтожен, то игрок продолжает управлять
эскадрильей до тех пор, пока не будут выпущены все снаряды или
пройдёт 3 минуты. UPD. Урон от пожара у авианосцев при этом
повышенный - 1% в секунду + самолёты всегда будут способны взлетать
с горящего авианосца. Компенсация Правила изменения авианосцев
максимально выгодны для игроков, а общий принцип весьма прост: вы
ничего не теряете — напротив, даже приобретаете. Все старые премиум
авианосцы VIII уровня заменятся на новые премиум авианосцы VIII
уровня с переносом накопленного опыта и специализации командира.
Премиум авианосцы Saipan и Kaga заменятся на новые премиум
авианосцы Saipan и Kaga, которые перемещены на VIII уровень. Весь
накопленный опыт и специализация командира переносятся на новые
авианосцы. В имущество будет добавлена специальная категория
«Авианосцы», где будут показаны все ваши изученные и приобретённые
авианосцы. Если вам не понравится новый игровой процесс, или вы
захотите заново пройти всю ветку от начала до конца, то при помощи
этой категории вы можете обменять имеющиеся исследуемые авианосцы
на кредиты и свободный опыт, а также продать за полную стоимость в
дублонах премиум авианосцы. При этом обмен исследуемых авианосцев
будет происходить от верхних уровней к нижним: если вы решите
конвертировать Ranger, вы не сможете оставить у себя на аккаунте
более высокие уровни, например, Midway. FLY! STRIKE! WIN!
Одновременно с выходом новых авианосцев в игре стартует новое
событие "FLY! STRIKE! WIN!", посвящённое авианосцам и Лунному
Новому году. Вас ждёт четыре этапа, состоящих из директив и задач.
За завершение этапа, директивы или задания выдается соответствующая
награда: кредиты, снаряжение, камуфляжи, сигналы, контейнеры
«Лунный Новый год» и уголь!
Правила выполнения директив аналогичны событию Royal Navy. После
завершения всех директив открывается доступ в Зал славы, очки в
котором можно заработать в кооперативных, случайных, ранговых,
клановых, сценарных или специальных боях. Порт Дракон ждёт
преображение: наступила ночь, ландшафт и водная гладь
преобразились, добавились новые звуки. Одиннадцатый ранговый сезон
Грядёт новый сезон ранговых боёв, а правила в нём будут значительно
отличаться от предыдущих сезонов! Основная цель грядущих изменений
— повышение разнообразия, добавление динамики и новизны в игровой
процесс.
Сражения пройдут на кораблях IX уровня в типе боя «Гонка
Вооружений» в формате «6 на 6». Лига Морских Волков изначально
предполагалась как возможность показать свои навыки и мастерство в
бою с игроками, достигших первого ранга. Однако из-за малой
популярности и невозможности сделать награды в ЛМВ аналогичными
другим активностям в игре, бои зачастую не собирались, и ожидание в
очереди было весьма длительным. В связи с этим мы хотим объявить,
что во всех сезонах, начиная с одиннадцатого, Лига Морских Волков
отсутствует. Для нового сезона мы обновили «Гонку Вооружений»,
улучшив как визуальные, так и игровые элементы. Теперь вам
встретятся не только знакомые зоны с бонусами, уменьшающие
заметность, восстанавливающие очки боеспособности и ускоряющие
перезарядку ГК и ТА, но и три новых: ускорение перезарядки всего
снаряжения; улучшение манёвренности корабля; увеличение шанса
поджога у снарядов и снижение шанса возникновения пожара на
корабле.
Бонусы
действуют до конца боя, и каждый из них имеет шесть уровней,
соответствующим образом улучшающих характеристики корабля.
Напоминаем, что такие же бонусы достанутся и союзникам, находящимся
не дальше 12 км от активированной точки. Карты, на которых пройдут
сражения в ранговых боях: «Ледяные острова», «Трезубец», «Горная
цепь», «Путь Воина», «Спящий Гигант». На общем тесте условия
прохождения до первого ранга будут значительно упрощены, а корабли
IX уровня вы сможете приобрести в Арсенале за кредиты. «Морское
сражение» Соревнование «Война за нефть» вернётся в грядущем
обновлении под названием «Морское сражение»! Теперь это будет
еженедельное событие, которое позволит кланам получать ещё больше
нефти для улучшения клановой базы. Если вы командующий клана или
его заместитель, то можете заявить свой клан и поучаствовать в
«Морском сражение», где вашему клану нужно будет выполнить одну
общую задачу. После этого клан перейдет к следующему этапу —
«Битва». Здесь вы будете соревноваться с другим кланом, ваша задача
— обойти противника по количеству заработанных звёзд.
У
каждого клана будет собственная таблица, одна для всех игроков.
Каждая ячейка таблицы является отдельной категорией, представляющей
прокачиваемую ветку кораблей, и для каждой доступна цепочка боевых
задач. Условие для всех задач одинаковое: заработать определённое
количество чистого опыта за бой. Наградой станет звезда для вашего
клана. Чем успешнее клан выступит в «битве», тем больше нефти он
получит. Обратите внимание: поучаствовать в «Морском сражении»
можно будет на втором этапе Общего теста, а условия заданий в этом
соревновании и награды за их выполнение могут значительно
отличаться. Присоединяйтесь к общему тесту, опробуйте грядущие
изменения обновления 0.8.0 одним из первых! Соберите все награды и
поделитесь с нами своими впечатлениями! Более подробные
правила компенсации: Скрытый текст Что произойдет с
авианосцами чётных уровней? Накопленный опыт остаётся на текущем
корабле или на том, который заменит его в новой версии. Изученные
модули заменяются на аналогичные на новом авианосце. Если модуль
был уже куплен, то аналогичный модуль начисляется и на новый. Если
у авианосца нет аналогичных модулей, то опыт, потраченный на их
изучение, компенсируется равной суммой свободного опыта и полной
стоимостью в кредитах, если он был в наличии на аккаунте. Если на
старом авианосце были изучены все модули, то на новом авианосце
также будут изучены все модули, даже при условии появления новых.
Что произойдет с авианосцами нечётных уровней? Весь
накопленный опыт перемещается на авианосец ниже уровнем. Весь опыт,
потраченный на открытие модулей, компенсируется равной суммой
свободного опыта и полной стоимостью в кредитах, если он был в
наличии на аккаунте. Разница между стоимостью изучения нового
авианосца чётного уровня на уровень ниже и суммой стоимости
исследования старого авианосца нечётного уровня и старого авианосца
чётного уровня на уровень ниже выдается свободным опытом Пример: У
игрока был изучен Ryujo и Hosho, станет изучен Hosho и будет
начислено 9300 свободного опыта (13600 старый Ryujo + 6700 старый
Hosho - 11000 новый Hosho). Общие правила для всех
авианосцев: Модернизации, установленные на авианосцах и подходящие
на все корабли в игре, включая уникальные, снимаются и перемещаются
в Имущество. Модернизации, которые можно установить только на
авианосцы, убираются с аккаунта игрока и компенсируются их полной
стоимостью в кредитах. Все командиры авианосцев чётных уровней
переобучаются и перемещаются на новые авианосцы того же уровня. Все
командиры авианосцев нечетных уровней переобучаются на новые
авианосцы ниже уровнем и перемещаются в Резерв. Если в Резерве нет
места, то начисляется дополнительное место для командира. Всем
командирам авианосцев сбрасываются навыки. Все постоянные камуфляжи
чётных уровней авианосцев заменяются на аналогичные для
авианосцев того же уровня. Все постоянные камуфляжи нечётных
уровней авианосцев списываются и компенсируются по полной стоимости
в дублонах. Правила для премиумных авианосцев: Все старые
премиум авианосцы VIII уровня заменяются на новые премиум авианосцы
VIII уровня с переносом накопленного опыта и специализации
командира. Премиум-авианосцы Saipan и Kaga заменяются на новые
премиум-авианосцы Saipan и Kaga, которые перемещены на VIII
уровень. Весь накопленный опыт и специализация командира
переносятся на новые авианосцы. Все постоянные камуфляжи
для чётных уровней премиум авианосцев заменяются на
аналогичные для авианосцев того же уровня. Все постоянные
камуфляжи нечётных уровней премиум авианосцев списываются и
компенсируются по полной стоимости в дублонах. Особый постоянный
камуфляж для Enterprise (Azur Lane Enterprise) списывается, а
его полная стоимость в дублонах возвращается на счет игрока. При
желании, вы сможете купить его снова. Если вам не понравится
новый игровой процесс, или вы захотите пройти всю ветку от начала
до конца заново, вы сможете обменять на кредиты и свободный
опыт имеющиеся у вас исследуемые авианосцы, а также продать за
полную стоимость в дублонах премиум-авианосцы. Произвести
обмен можно будет во вкладке Имущество, для этого там
появится временная вкладка. Слоты при этом не списываются
с аккаунта. А позже мы опубликуем отдельную статью,
полностью объясняющую правила компенсации.
Тема: Год према со скидкой
Ссылка на сообщение: #5243385
prapor200 (25 Дек 2018 - 13:43): нефть падает. курс плывет. куплю про запас и пораньше наверное...
Ссылка на сообщение: #5243385
prapor200 (25 Дек 2018 - 13:43): нефть падает. курс плывет. куплю про запас и пораньше наверное...
Тема: Засвет с самолета в дымах!???
Ссылка на сообщение: #5243365
Gogenheim (26 Дек 2018 - 10:53): Значит так, первый скрин засвет с самолета, все ок дымы еще не встали. Второй скрин засвет с самолета после выстрела в дымах?? С каких пор это так работает, я что то пропустил? Скрыть содержимое

Ссылка на сообщение: #5243365
Gogenheim (26 Дек 2018 - 10:53): Значит так, первый скрин засвет с самолета, все ок дымы еще не встали. Второй скрин засвет с самолета после выстрела в дымах?? С каких пор это так работает, я что то пропустил? Скрыть содержимое
Umbaretz: С первого взгляда видно что у вас стоит много модов, например 20с
рядом с "обнаружен" в стандартном клиенте не пишется, и поэтому
скорее всего дело таки в них.
Тема: Баланс
Ссылка на сообщение: #5243314
AA00 (26 Дек 2018 - 13:05): Купил Октябрьскую Революцию. Норм корабль. Мало брони. Пушки средние. К 7 ур попадаю к 3 нет. Получается я больше буду страдать, проигрывать а нагибать буду меньше, стата будет падать... ну и ответьте почему мне стоит покинуть Арканзас б и играть на Революции? Да и вообще стоило было покупать этот корабль?
Rebel__1 (26 Дек 2018 - 15:21): Как бы сказать... Дело не в уровне корабля, дело в уровне игрока. Это не танки, тут пятерка может навалять семерке по самые артпогреба.
Ссылка на сообщение: #5243314
AA00 (26 Дек 2018 - 13:05): Купил Октябрьскую Революцию. Норм корабль. Мало брони. Пушки средние. К 7 ур попадаю к 3 нет. Получается я больше буду страдать, проигрывать а нагибать буду меньше, стата будет падать... ну и ответьте почему мне стоит покинуть Арканзас б и играть на Революции? Да и вообще стоило было покупать этот корабль?
Umbaretz: Убивать КР-7 на Революции - самое то. Плюс у неё довольно мощная
броня палубы - 38мм, что защищает от фугасного дождя, да и ремка с
перезарядкой 30 секунд делают ОР весьма приятным кораблём.
Rebel__1 (26 Дек 2018 - 15:21): Как бы сказать... Дело не в уровне корабля, дело в уровне игрока. Это не танки, тут пятерка может навалять семерке по самые артпогреба.
Umbaretz: Именно так. 12 орудий ОР, если подловить противника, могут сделать
ему очень больно.
Тема: Цитадель
Ссылка на сообщение: #5243297
kostyn80 (26 Дек 2018 - 14:43): Спасибо. Но не нужна мне ваша "математика". В теме Кронштадта ЦПП признало ошибку нанесения урона бб. Оказывается баг какой то древний. А вы все углы, рикошеты, теория вероятности. Разрабы сами толком не ведают что там в этих схемах.
Ссылка на сообщение: #5243297
kostyn80 (26 Дек 2018 - 14:43): Спасибо. Но не нужна мне ваша "математика". В теме Кронштадта ЦПП признало ошибку нанесения урона бб. Оказывается баг какой то древний. А вы все углы, рикошеты, теория вероятности. Разрабы сами толком не ведают что там в этих схемах.
Umbaretz: А можете дать ссылку?
Тема: [НеФидбек] Ранговый спринт, третий сезон
Ссылка на сообщение: #5243250
CEPBEP (26 Дек 2018 - 08:40): Это хороший, фановый режим.
Ссылка на сообщение: #5243250
CEPBEP (26 Дек 2018 - 08:40): Это хороший, фановый режим.
Umbaretz: Спасибо за отзыв. Мы рады что вам понравилось)
Тема: хотелось бы увеличения количества операций.
Ссылка на сообщение: #5243229
staer72_2017 (26 Дек 2018 - 14:16): а про увеличение количества и расширения уровневых (временных) рамок можете обсудить?
Dantist63 (26 Дек 2018 - 14:36): Планируются ли в ближайшем будущем по другим операциям подобные соревнования... или идею признали неперспективной?
Ссылка на сообщение: #5243229
staer72_2017 (26 Дек 2018 - 14:16): а про увеличение количества и расширения уровневых (временных) рамок можете обсудить?
Umbaretz: Можем.)
Dantist63 (26 Дек 2018 - 14:36): Планируются ли в ближайшем будущем по другим операциям подобные соревнования... или идею признали неперспективной?
Umbaretz: Этот вопрос прорабатывается, но ничего конкретного обещать пока не
стоит.
Тема: Лидеры форума по итогам декабря
Ссылка на сообщение: #5243205
Ссылка на сообщение: #5243205
_Juno:
Уважаемые игроки! В связи с новогодними
праздниками в форумной группе "Лидеры форума" итоги за декабрь
будут подведены 9 января. Контейнеры для топ-100 и
соответствующие отметки на форуме будут выданы 11 января. С
наступающим!
Тема: Цитадель
Ссылка на сообщение: #5243138
kostyn80 (25 Дек 2018 - 18:40): Тов. разработчики . Скажи пожалуйста что еще нужно сделать , что бы увидеть пробитие цитадели ? Куплен крейсер уже с самыми лучшими ГК в игре. Есть попадания в борт . Какие еще звезды должны сойтись для этого !? Я не понимаю ! Скрыть содержимое
Забавно что мне , почти фул хватило всего 7 снарядов .
На дистанции до 5км ( впритык) . Это как так !? Где
сквозные ?! Я что перегибать кого то или что то стал ? Когда
уже ваша система повреждений станет понятна и применима ?
Или у вас приоритет на амер кр только ? На которых не хочешь да все
равно залетит куда нужно. Хочу услышать ответ . При каких
обстоятельствах произойдет поражение цитадели ?
Ссылка на сообщение: #5243138
kostyn80 (25 Дек 2018 - 18:40): Тов. разработчики . Скажи пожалуйста что еще нужно сделать , что бы увидеть пробитие цитадели ? Куплен крейсер уже с самыми лучшими ГК в игре. Есть попадания в борт . Какие еще звезды должны сойтись для этого !? Я не понимаю ! Скрыть содержимое
Umbaretz: @Chanderlin уже сказал в целом всё правильно про оситуацию
когда снаряд детонирует в пределах цитадели.
Касательно же случая со Сталинградом - у Сталинграда очень большое пробитие, у сталинграда очень быстрые снаряды, поэтому, естественно, он цитадели будет вынимать в других ситуациях, отличных от того же Де Мойна. Для Сталинграда не проблема выбить цитадель с 20 км, иногда даже у линкора, но вблизи он часто будет пробивать насквозь, если не принять меры - стрелять по противнику, находящемуся чуть под углом (чтобы увелчить путь снаряда внутри корабли и сделать приведённую толщину брони толще), целиться ниже чем на других кораблях. У Самого же сталинграда большая защищённая цитадель - пробить насквозь её трудно, зато на достаточной дистанции его могут просто не пробивать. А ещё вам может помочь наше видео про систему бронирования:
Касательно же случая со Сталинградом - у Сталинграда очень большое пробитие, у сталинграда очень быстрые снаряды, поэтому, естественно, он цитадели будет вынимать в других ситуациях, отличных от того же Де Мойна. Для Сталинграда не проблема выбить цитадель с 20 км, иногда даже у линкора, но вблизи он часто будет пробивать насквозь, если не принять меры - стрелять по противнику, находящемуся чуть под углом (чтобы увелчить путь снаряда внутри корабли и сделать приведённую толщину брони толще), целиться ниже чем на других кораблях. У Самого же сталинграда большая защищённая цитадель - пробить насквозь её трудно, зато на достаточной дистанции его могут просто не пробивать. А ещё вам может помочь наше видео про систему бронирования:
Тема: хотелось бы увеличения количества операций.
Ссылка на сообщение: #5243102
staer72_2017 (25 Дек 2018 - 18:11): как то маловато операций для такого количества веток кораблей. планируется ли их увеличение в дальнейшем и шкурный вопрос-сброс операций по истечении времени. то бишь год ,допустим, прошел и в операции снова можно получить плюшки ))
Ссылка на сообщение: #5243102
staer72_2017 (25 Дек 2018 - 18:11): как то маловато операций для такого количества веток кораблей. планируется ли их увеличение в дальнейшем и шкурный вопрос-сброс операций по истечении времени. то бишь год ,допустим, прошел и в операции снова можно получить плюшки ))
Umbaretz: Привет!
Спасибо за интерес к операциям, мы про старые операции, на самом деле, не забываем, не так давно в паре проводились соревнования -https://worldofwarships.ru/ru/news/event/the_hero_we_deserve/, https://worldofwarships.ru/ru/news/event/narai_vsop/ Идея же про сброс операций - хорошая, мы обсудим с коллегами.
Спасибо за интерес к операциям, мы про старые операции, на самом деле, не забываем, не так давно в паре проводились соревнования -https://worldofwarships.ru/ru/news/event/the_hero_we_deserve/, https://worldofwarships.ru/ru/news/event/narai_vsop/ Идея же про сброс операций - хорошая, мы обсудим с коллегами.
Тема: боты-читеры или чем я их так обидел...
Ссылка на сообщение: #5242937
_77100_ (25 Дек 2018 - 19:09): не раз и не два и не пять замечаю такую особенность. боты точно,без МОЕГО засвета стреляют по мне.
тут стоял в дымах и за островом и по мне прилетело.. и первая мысль ВБР подыгрывает ботам и не даёт точку взять
на НЕПТУНЕ было. написал в теме про баги. меня не поняли.
вчера опять бой был и опять мне прилетело. но уже на КАЗАКЕ играл.
мало кто реплеи смотрит. потратил время вместо выполнения заданий и записал видео.
Скрыть содержимое
это он так со злости,что не добил? 20181220_152229_PBSC109-Neptune_38_Canada.wowsreplay 20181225_001026_PBSD517-Cossack_35_NE_north_winter.wowsreplay
Ссылка на сообщение: #5242937
_77100_ (25 Дек 2018 - 19:09): не раз и не два и не пять замечаю такую особенность. боты точно,без МОЕГО засвета стреляют по мне.
тут стоял в дымах и за островом и по мне прилетело.. и первая мысль ВБР подыгрывает ботам и не даёт точку взять
на НЕПТУНЕ было. написал в теме про баги. меня не поняли.
вчера опять бой был и опять мне прилетело. но уже на КАЗАКЕ играл.
мало кто реплеи смотрит. потратил время вместо выполнения заданий и записал видео.
Скрыть содержимое
это он так со злости,что не добил? 20181220_152229_PBSC109-Neptune_38_Canada.wowsreplay 20181225_001026_PBSD517-Cossack_35_NE_north_winter.wowsreplay
Umbaretz: Здравствуйте. Посмотрел ваш реплей. Боты не должны видеть вас в
дыму, поэтому, пожалуйста, обратитесь в Центр Поддержки пользователей, опишите
ситуацию и приложите реплеи.
Тема: ПремМагазин не работает
Ссылка на сообщение: #5242915
ZlayaSobaka2 (24 Дек 2018 - 17:25): захотелось порадовать себя, а тут такое ....П.С. при запуске без модов - то же самое Скрытый текст
и такая ерунда уже 3 недели!!!
Ссылка на сообщение: #5242915
ZlayaSobaka2 (24 Дек 2018 - 17:25): захотелось порадовать себя, а тут такое ....П.С. при запуске без модов - то же самое Скрытый текст
Mebius_lW: Приветствую! Есть подозрение, что работу клиентского Премиумного
магазина может блокировать антивирус. Чтобы мы могли проверить
данную ситуацию, мне необходимы ваши файлы "debug" и "python" из
папки \\World_of_Warships\\profile, можно прислать мне их в л/с.
Тема: Обсуждение правил предстоящего Соревнования
Ссылка на сообщение: #5242906
Aliris_ (26 Дек 2018 - 11:45): Пост #87 вариант предложен...
Ссылка на сообщение: #5242906
Aliris_ (26 Дек 2018 - 11:45): Пост #87 вариант предложен...
zxmerlin: У меня немного отличается нумерация сообщений в теме, так какая
вижу отклонённые модераторами. Полагаю, вы про
чистый/базовый опыт. Повторю свои аргументы: мы уже
был эвент на базовый опыт и акции на сбор контейнеров
тоже были по сути про опыт. Хочется проверить связку получил/нанёс
в качестве соревновательного элемента. Одна из целей подобных
соревнований - проверка чего-то нового. Ну и есть ещё один мешающий
момент, о котором вы узнаете из бюллетеня 0.8.0. Базовый
опыт делить на коэффициент победы - интересная идея, но я опасаюсь,
что из-за отсутствия возможности увидеть эту цифру в итогах боя или
где-то ещё, возникнет много спорных ситуаций. Плюс основная цель в
игре - победа, и исключать мотивацию к победе не хочется.
Если проводить соревнование по среднему чистому опыту, то важно
будет показывать хорошие результаты именно в победных боях, но это
не противоречит идее проверки индивидуального мастерства: ваши
действия были не только активными, но и привели к высшему
результату - победе команды.
Тема: Установка WGC
Ссылка на сообщение: #5242897
Dimakur63 (12 Дек 2018 - 18:00): Как установить вГц в нужную папку, а не в ProgramData? Что за пещерный век? При установке даже не спрашивает хочу ли я установить, а сразу установка запускается. Любой, уважающий инсталлер, сначала задаёт вопросы, а не сразу запускает установку.
Ссылка на сообщение: #5242897
Dimakur63 (12 Дек 2018 - 18:00): Как установить вГц в нужную папку, а не в ProgramData? Что за пещерный век? При установке даже не спрашивает хочу ли я установить, а сразу установка запускается. Любой, уважающий инсталлер, сначала задаёт вопросы, а не сразу запускает установку.
Mebius_lW: Приветствую! Мы постараемся вернуть возможность выбора папки при
установке WGC будет в одном из ближайших обновлений.
Тему закрываю.
Тема: Обсуждение правил предстоящего Соревнования
Ссылка на сообщение: #5242734
rs_ssv (26 Дек 2018 - 10:43): Первую номинацию возможно провести в следующем формате : - Средний урон за 10 лучших боёв и 10 худших за период соревнования. Аргументом здесь является то, что при анализе сетапа некоторые игроки могут посчитать, что боеспособность соперника слишком "Худа" и терять время бессмысленно. Обеспечат себе быстрый слив и вперед искать счастья в другой весовой категории (благо их много). В отличии от среднего урона,все же показатель будет выше, т.к. игроки будут заинтересованы показать максимальный результат даже при "не жирном" составе.
rs_ssv (26 Дек 2018 - 10:43): По второй номинации вопрос по эсминцам, заточенных на получение потенциального урона их нельзя ставить без каких-либо поправочных коэфициентов в одну линейку с другими эсмами. Может по эсминцам правильно проставить соотношение потенциального урона к еденице суммарного ХП. Но опять-же чтоб посчитать суммарный хп по тому-же Дарингу и ли Хабаровску, нужны доработки клиента.
Ссылка на сообщение: #5242734
rs_ssv (26 Дек 2018 - 10:43): Первую номинацию возможно провести в следующем формате : - Средний урон за 10 лучших боёв и 10 худших за период соревнования. Аргументом здесь является то, что при анализе сетапа некоторые игроки могут посчитать, что боеспособность соперника слишком "Худа" и терять время бессмысленно. Обеспечат себе быстрый слив и вперед искать счастья в другой весовой категории (благо их много). В отличии от среднего урона,все же показатель будет выше, т.к. игроки будут заинтересованы показать максимальный результат даже при "не жирном" составе.
zxmerlin: Да, это дельное замечание. Касается в принципе любой номинации.
Обдумаем.
rs_ssv (26 Дек 2018 - 10:43): По второй номинации вопрос по эсминцам, заточенных на получение потенциального урона их нельзя ставить без каких-либо поправочных коэфициентов в одну линейку с другими эсмами. Может по эсминцам правильно проставить соотношение потенциального урона к еденице суммарного ХП. Но опять-же чтоб посчитать суммарный хп по тому-же Дарингу и ли Хабаровску, нужны доработки клиента.
zxmerlin: Тут мне хочется пояснить, что 18 категорий должны позволить
игрокам выбрать ту, где именно их корабль имеет больше шансов на
победу, а выбор правильного корабля для соревнования, по-моему,
является ещё одним элементом мастерства. Я не считаю, что у всех
кораблей должны быть равные шансы.
Тема: Обсуждение правил предстоящего Соревнования
Ссылка на сообщение: #5242708
Ссылка на сообщение: #5242708
zxmerlin: Я бы не затевал это обсуждение, если бы не был готов прислушиваться
к замечаниям и предложением. Но я бы и не предлагал на
обсуждение правила, которые не были бы обдуманы и оценены
несколькими коллегами. В том числе, с большим количеством боёв и
лучшим % побед, если это так важно. Давайте не забывать, что
цель этого обсуждения не отстоять свою позицию, а прийти к
наилучшему варианту. И высмеивать оппонента вместо
обсуждения аргументов - непродуктивный приём в обсуждении.
Тема: Папка в клиенте cef или решение проблемы с загрузкой в бой.
Ссылка на сообщение: #5242698
staer72_2017 (25 Дек 2018 - 18:17): DxDiag.txt @Mebius_lW
прим.: добавляйте тег, чтобы разработчик увидел ваше сообщение в тысяче других. Ar_Ad
Ссылка на сообщение: #5242698
staer72_2017 (25 Дек 2018 - 18:17): DxDiag.txt @Mebius_lW
прим.: добавляйте тег, чтобы разработчик увидел ваше сообщение в тысяче других. Ar_Ad
Mebius_lW: У вас очень слабенькая машина, которая балансирует на гране
минимальных требований. Стоит понимать, что любые модификации
клиента несут дополнительную нагрузку на вашу систему, в то время,
как минимальные системные требования рассчитаны на чистый клиент.
Более того, модификации клиента, иные программы или
плагины не проходят тестирование на взаимодействие с игровым
клиентом и их использование сугубо на ваш страх и риск. Не так
давно подобная ситуация была с плагином Overwolf. Модификации клиента, которые находятся на
официальном форуме проходят проверку только на безопасность
использования, но не проходят дополнительного тестирования на
взаимодействие с клиентом и их влияния на производительность.
Тема: Wargaming Game Center
Ссылка на сообщение: #5242683
Margaret02 (25 Дек 2018 - 14:00): Скачала вчера клиент РУ сервера, обратила внимание, что установился сам WGC и установился клиент без лаунчера! ВОПРОС: Это не ошибка, так и должно всё произойти, как и обещали раннее?
Ссылка на сообщение: #5242683
Margaret02 (25 Дек 2018 - 14:00): Скачала вчера клиент РУ сервера, обратила внимание, что установился сам WGC и установился клиент без лаунчера! ВОПРОС: Это не ошибка, так и должно всё произойти, как и обещали раннее?
Umbaretz: Да, всё правильно работает. Клиент запускайте через WGC.
Тема: [0.7.12] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #5242618
Solderlol (26 Дек 2018 - 00:36): Здравствуйте, не могли бы разработчики прокомментировать что случилось с экономикой после парочки последних обновлений, почему так мало серебра выдается за бои, особенно за победы в боях, приведу скриншот среднего боя как просто пример, на преме 7 лвл за победу дали всего 166500, пускай да урона набил мало, но помогал часто сбивать захват бызы итд, буквально пару месяцев назад за такой бой, тем более на преме 7 лвл давали от 230к до 300к без прем аккаунта, а тут при победе дают серебро как при проигрыше. Я делал перерыв в игре около 1.5-2 месяцев, до этого все было нормально. Можете подсказать что-то пересмотрели в экономике ? мне кажется это как-то слишком, даже на 8 лвл преме фармится не очень. Плюс еще это с флажком на 20% к серебру, представляю если бы он не стоят, то что 135к лол. P.S спустя время вот другой бой, более менее хороший, правда 8 лвл, не прем корабль и без према, но я думаю там все будет ясно, что товарищи разработчики Вы в последних обновах с экономикой намутили что-то, как прям жесть как маловато за такие результаты, я про второй скрин.
Скрыть
содержимое
Ссылка на сообщение: #5242618
Solderlol (26 Дек 2018 - 00:36): Здравствуйте, не могли бы разработчики прокомментировать что случилось с экономикой после парочки последних обновлений, почему так мало серебра выдается за бои, особенно за победы в боях, приведу скриншот среднего боя как просто пример, на преме 7 лвл за победу дали всего 166500, пускай да урона набил мало, но помогал часто сбивать захват бызы итд, буквально пару месяцев назад за такой бой, тем более на преме 7 лвл давали от 230к до 300к без прем аккаунта, а тут при победе дают серебро как при проигрыше. Я делал перерыв в игре около 1.5-2 месяцев, до этого все было нормально. Можете подсказать что-то пересмотрели в экономике ? мне кажется это как-то слишком, даже на 8 лвл преме фармится не очень. Плюс еще это с флажком на 20% к серебру, представляю если бы он не стоят, то что 135к лол. P.S спустя время вот другой бой, более менее хороший, правда 8 лвл, не прем корабль и без према, но я думаю там все будет ясно, что товарищи разработчики Вы в последних обновах с экономикой намутили что-то, как прям жесть как маловато за такие результаты, я про второй скрин.
Umbaretz: Здравствуйте. С экономикой ничего не происходило, мы всегда пишем
если что-либо в ней меняем. Заработок кредитов не зависит от
победы, а зависит от таких параметров как: процентное соотношение
урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта,
полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и
авианосцу будет одинаковым; разница в уровнях кораблей с
противником – применяются понижающий коэффициент при положительной
разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего
корабля) или повышающий при обратной ситуации К тому же
доходность зависит от задач класса: "Игрок в любом случае получает
кредиты и опыт за урон, нанесенным кораблям противника, уничтожение
кораблей или самолетов, захват баз или их защиту. Но доходность за
выполнение других задач зависит от их приоритетности для каждого
класса корабля — ниже задачи перечислены в порядке важности:
авианосцы — урон по вашим разведданным, обнаружение; линкоры —
потенциальный урон; крейсеры — потенциальный урон, урон по вашим
разведданным, обнаружение. Эминцы — урон по вашим разведданным,
обнаружение, потенциальный урон. " Поэтому сранивать заработок
кредитов по урону, не зная даже по кому он наносился, некорректно.
Подробнее про доходность в кредитах можно прочитать в нашей вики.
Тема: Обсуждение правил предстоящего Соревнования
Ссылка на сообщение: #5242476
Dantist63 (26 Дек 2018 - 06:02): И опять абстрактная дамажка... соревнование "прожги линкоры побольше, главное не отвлекайся". Да сделайте уже на чистый опыт, как вам правильно пишут... это обеспечит наиболее адекватные действия игрока в бою (убийство эсминцев и крейсеров, взятие точек и т.д.), а не катание сбоку в попытке продамажить наиболее жирные цели ради этой дамажки.
Dantist63 (26 Дек 2018 - 06:02): Начните вы уже наконец играть в свою игру и понимать это...
Ссылка на сообщение: #5242476
Dantist63 (26 Дек 2018 - 06:02): И опять абстрактная дамажка... соревнование "прожги линкоры побольше, главное не отвлекайся". Да сделайте уже на чистый опыт, как вам правильно пишут... это обеспечит наиболее адекватные действия игрока в бою (убийство эсминцев и крейсеров, взятие точек и т.д.), а не катание сбоку в попытке продамажить наиболее жирные цели ради этой дамажки.
zxmerlin: На опыт мы уже проводили и ещё будем. Хочется проверить новые
форматы.
Dantist63 (26 Дек 2018 - 06:02): Начните вы уже наконец играть в свою игру и понимать это...
zxmerlin: Можно же обойтись без наездов, наверное? Профиль открыт, ещё
примерно столько же боёв на тестовой технике, которая в зачёт не
идёт. Я согласен, что играю хуже вас, но скорее всего, мое
восприятие игры более-менее соответствует восприятию большинства
игроков. Я не вижу потенциальных проблем в таком формате и
нанесённая дамажка здесь должна уравновеситься номинацией на
получение урона. Вы рассуждаете теоретически, а так оно
будет на практике или нет сложно сказать, мы такого ещё не
проводили.
Тема: Ваш камуфляж для «Ленинграда»
Ссылка на сообщение: #5241930
KAPITAN_SHUBIN (25 Дек 2018 - 15:09): Во многих камуфляжах используется готовые иллюстрации, что запрещено по регламенту проведения конкурса. Посмотрим, пропустят ли их на голосование...
Ссылка на сообщение: #5241930
KAPITAN_SHUBIN (25 Дек 2018 - 15:09): Во многих камуфляжах используется готовые иллюстрации, что запрещено по регламенту проведения конкурса. Посмотрим, пропустят ли их на голосование...
zxmerlin: В правилах оговаривается использование произведений искусства и
чужой интеллектуальной собственности. Изображения, находящиеся в
свободном доступе сюда не относятся, как и изображения материальных
объектов (звёзды, ордена) и людей (Ленин). Мы проверим
использованные элементы на принадлежность к произведениям искусства
и авторские права.
Тема: Обсуждение правил предстоящего Соревнования
Ссылка на сообщение: #5241843
rs_ssv (22 Дек 2018 - 11:28): Скрытый текст Ну соревнование опять сведется к умению одного игрока согласно своей стандартной тактики набить большее ХП. В соревновательных режимах хеллуина вы отработали процессы командного взаимодействия с приоритетом скорости боя, а затем результативность (луч во тьме), потом командного с приоритетом результативности, скорости (подлодки), и последнего лучвотьмк 7х7 на индивидуальную результативность. Теперь можете провести на результативность зависящую от командного взаимодействия и скорости боя, а так-же способности игрока преодолеть шаблонность игры на определенный видах техники. Ниже привожу расчетную формулу . Данная формула дает возможность игроку не зависимо от первоначального веса сетапа (много ЛК - жирный сетап, и много эсмов - тощий сетап) вести командный бой не только нанося урон , но и вызывая огонь на себя способствовать команде принимать правильные позиционные решения. т.е. чем грамотнее сыграет каждый игрок в команде тем быстрее закончится бой победой и выше будет показатель участника. Данная формула исключает например набивание игроком урона на жирных сетапах при формуле соревнования максимальный урон из N-е количества победных боев и т.п. Спросите, а как-же отразить способность игрока затащить проигранный бой, т.к он затянется и большой результат будет размазан по времени. Если произошла такая ситуация то он тоже имеет долю вины не сумел подстроиться под команду, не вызвал огонь на себя в какой-то момент, и т.п., но и при таком тащунском финале, он повысит свой итог от концентрации огня по нему. Кстати формула также дает возможность повышать результативность и от каждого «отхиливания» урона как противника так и союзников. Так, что если даже бой затягивается то наращивание ХП от первоначельного суммарного веса команд подымает финальный результат игроков. Х-показатель для зачета соревнования U-суммарный урон нанесенный игроком за бой Р- суммарный потенциальный урон полученный игроком за бой Fs – Первоначальный суммарный вес ХП (боеспособность)команды союзников на старте Fp - Первоначальный суммарный вес ХП (боеспособность) команды противника на старте Т – Время боя в минутах. P.S. Fs и Fp, если сложно вычленить начальную суммарную боеспособность команд, то можно реализовывать и на базе суммарного урона (нанесенного/потенциального) команд за бой полученную в после боевой статистике.
God_Light (21 Дек 2018 - 20:37): А вы не пробовали добавлять такие достижения как ЧИСТЫЙ ОПЫТ?? Не тупо бесполезный упорин в ДОМАЖКУ АЗАЗАЗА, а в эффективность, т.е. в чистый опыт.
К примеру лучший средний чистый опыт за 20-25 боёв.
Ссылка на сообщение: #5241843
rs_ssv (22 Дек 2018 - 11:28): Скрытый текст Ну соревнование опять сведется к умению одного игрока согласно своей стандартной тактики набить большее ХП. В соревновательных режимах хеллуина вы отработали процессы командного взаимодействия с приоритетом скорости боя, а затем результативность (луч во тьме), потом командного с приоритетом результативности, скорости (подлодки), и последнего лучвотьмк 7х7 на индивидуальную результативность. Теперь можете провести на результативность зависящую от командного взаимодействия и скорости боя, а так-же способности игрока преодолеть шаблонность игры на определенный видах техники. Ниже привожу расчетную формулу . Данная формула дает возможность игроку не зависимо от первоначального веса сетапа (много ЛК - жирный сетап, и много эсмов - тощий сетап) вести командный бой не только нанося урон , но и вызывая огонь на себя способствовать команде принимать правильные позиционные решения. т.е. чем грамотнее сыграет каждый игрок в команде тем быстрее закончится бой победой и выше будет показатель участника. Данная формула исключает например набивание игроком урона на жирных сетапах при формуле соревнования максимальный урон из N-е количества победных боев и т.п. Спросите, а как-же отразить способность игрока затащить проигранный бой, т.к он затянется и большой результат будет размазан по времени. Если произошла такая ситуация то он тоже имеет долю вины не сумел подстроиться под команду, не вызвал огонь на себя в какой-то момент, и т.п., но и при таком тащунском финале, он повысит свой итог от концентрации огня по нему. Кстати формула также дает возможность повышать результативность и от каждого «отхиливания» урона как противника так и союзников. Так, что если даже бой затягивается то наращивание ХП от первоначельного суммарного веса команд подымает финальный результат игроков. Х-показатель для зачета соревнования U-суммарный урон нанесенный игроком за бой Р- суммарный потенциальный урон полученный игроком за бой Fs – Первоначальный суммарный вес ХП (боеспособность)команды союзников на старте Fp - Первоначальный суммарный вес ХП (боеспособность) команды противника на старте Т – Время боя в минутах. P.S. Fs и Fp, если сложно вычленить начальную суммарную боеспособность команд, то можно реализовывать и на базе суммарного урона (нанесенного/потенциального) команд за бой полученную в после боевой статистике.
zxmerlin: Немного пояснений. От ограничения на максимальное кол-во боёв
всё-таки придётся отказаться, так как могут пострадать игроки,
которые узнают про соревнование уже после его начала и успеют
сыграть много "неоптимальных" боёв. Бои в отрядах не пойдут в зачёт
т.к. это создаёт слишком большое преимущество по сравнению с
соло-игроками. ПвЕ в таких же номинациях сравнивать не
показательно, т.к. в таких боях есть простор для махинаций. Выбор
кораблей для ПвЕ соревнования обусловлен тем, что весь эвент будет
посвящён годовщине полного освобождения Ленинграда от блокады.
God_Light (21 Дек 2018 - 20:37): А вы не пробовали добавлять такие достижения как ЧИСТЫЙ ОПЫТ?? Не тупо бесполезный упорин в ДОМАЖКУ АЗАЗАЗА, а в эффективность, т.е. в чистый опыт.
К примеру лучший средний чистый опыт за 20-25 боёв.
zxmerlin: Спасибо за развёрнутое и продуманное предложение. В рамках данного
соревнования реализовать эту схему не получится - некторые
параметры формулы никак не увидеть без модов, а время боя - мало
зависит от конкретного игрока. Но мы обязательно подумаем, в каком
соревновании или рейтинге можно было бы применить эту схему.
Возможно, если эту формулу можно реализовать в виде мода, то можно
было бы и соответствующее соревнование провести в каких-то режимах,
например, клановых или сценарных, где время боя становится более
управляемым из-за лучшего взаимодействия внутри команды.
Тема: Обсуждение правил предстоящего Соревнования
Ссылка на сообщение: #5241830
Ссылка на сообщение: #5241830
zxmerlin: Командиры! В начале следующего года мы планируем провести
очередное экспериментальное Соревнование. Правила пока не
финализированы, поэтому есть возможность выслушать ваше мнение по
поводу готовящегося эвента и скорректировать наши планы, если
потребуется. Мы стараемся делать эвенты разнообразными, и
если прошлое Соревнование было, скорее, на выносливость,
то новое планируется с уклоном в мастерство. Хотя, как в
прошлом эвенте нельзя было добиться высоких результатов без умения,
так и в новом без выносливости обойтись не получится Итак,
вот примерные правила Соревнования (внесены правки по итогам
обсуждения в этой теме): Все параметры предварительные и
могут быть изменены в окончательных правилах. Соревнование может
быть и не проведено вовсе, если мы увидим, что идеи не нравятся
игрокам. Соревнование должно проходить в двух номинациях:
Средний урон за 10 лучших боёв за период соревнования. Средний
потенциальный урон за 10 лучших боёв за период соревнования. Период
проведения: три дня - с пятницы по воскресенье.
Режимы: PvP, кроме тренировочной комнаты. Доступные
классы: эсминцы, линкоры и крейсеры. Уровни: любые.
Нации: любые. Отряды: бои в составе отрядов в итогах
соревнования учитываться не будут. Призы: В каждой номинации будет
две участники будут разделены на три группы по уровням (5-6, 7-8,
9-10) и по классам. Итого в каждой номинации будет 9 групп, а всего
– 18. Средний урон за 10 лучших боёв за период соревнования.
Средний потенциальный урон за 10 лучших боёв за период
соревнования. ЛК 9-10 ЭМ 9-10 КР 9-10 ЛК 9-10 ЭМ 9-10 КР 9-10 ЛК
7-8 ЭМ 7-8 КР 7-8 ЛК 7-8 ЭМ 7-8 КР 7-8 ЛК 5-6 ЭМ 5-6 КР 5-6 ЛК 5-6
ЭМ 5-6 КР 5-6 Награды предполагаются для Топ-100 игроков в
каждой группе. То есть всего 18 списков Топ-1800. Призы в
PvE можно будет выиграть только на определённых кораблях
(Ленинград, Минск, Киров и Октябрьская революция) за лучшее среднее
место в своей команде по результатам 10 лучших боёв за период
соревнования. 100 лучших командиров на каждом из этих кораблей
получат призы. Возможно, будут добавлены призы за участие, в
том числе, случайные. К сожалению, сейчас нет возможности
автоматизировать вычисление средних показателей урона за лучшие
бои, поэтому будет добавлены только 2 невыполнимые боевые
задачи-счётчики для чуть более удобных подсчётов – одна будет
считать весь нанесённый в PvP урон с момента присоединения к
Соревнованию, а вторая – весь потенциальный полученный урон.
Возможно, днём в субботу и днём в воскресенье будут
опубликованы промежуточные итоги за прошедшие дни Соревнования по
данным аналитиков. Ждём ваши предложения и пожелания по
улучшению этого Соревнования! Прошу учесть, что для радикальных
изменений предложенной ниже схемы потребуются веские доводы.
Прошу быть конструктивными и придерживаться темы – провокационные
сообщения, личные нападки и оффтопик будут вычищаться строже
обычного.
Тема: Папка в клиенте cef или решение проблемы с загрузкой в бой.
Ссылка на сообщение: #5241669
staer72_2017 (25 Дек 2018 - 17:08): начало эпопеи тут. разработчик ответил стандартно-мол моды и проблема на вашей стороне )) в общем после последнего патча проблема усугубилась. начало постоянно не прогружать . и каждый раз в процессах висел работающий сеф браузер. после удаления папки целиком проблема ушла напрочь,в бой вхожу за 20-30 сек до начала. что же такого волшебного в этой папке и почему такая странная корреляция с модами и работой клиента?
Ссылка на сообщение: #5241669
staer72_2017 (25 Дек 2018 - 17:08): начало эпопеи тут. разработчик ответил стандартно-мол моды и проблема на вашей стороне )) в общем после последнего патча проблема усугубилась. начало постоянно не прогружать . и каждый раз в процессах висел работающий сеф браузер. после удаления папки целиком проблема ушла напрочь,в бой вхожу за 20-30 сек до начала. что же такого волшебного в этой папке и почему такая странная корреляция с модами и работой клиента?
Mebius_lW: Как верно замечено выше в этой папке находится внутри игровой
браузер, через который работаю многие элементы игры. Сбросьте свой
DxDiag пожалуйста.
Реклама | Adv















