Обсуждение правил предстоящего Соревнования
Дата: 25.12.2018 20:17:51
rs_ssv (22 Дек 2018 - 11:28): Скрытый текст Ну соревнование опять сведется к умению одного
игрока согласно своей стандартной тактики набить большее ХП. В
соревновательных режимах хеллуина вы отработали процессы командного
взаимодействия с приоритетом скорости боя, а
затем результативность (луч во тьме), потом
командного с приоритетом результативности,
скорости (подлодки), и последнего лучвотьмк 7х7 на
индивидуальную результативность. Теперь можете провести на
результативность зависящую от командного взаимодействия и скорости
боя, а так-же способности игрока преодолеть шаблонность игры
на определенный видах техники. Ниже привожу расчетную формулу
. Данная формула дает возможность игроку не зависимо от
первоначального веса сетапа (много ЛК - жирный сетап, и много эсмов
- тощий сетап) вести командный бой не только нанося урон , но
и вызывая огонь на себя способствовать команде принимать правильные
позиционные решения. т.е. чем грамотнее сыграет каждый игрок
в команде тем быстрее закончится бой победой и
выше будет показатель участника. Данная формула исключает например
набивание игроком урона на жирных сетапах при формуле соревнования
максимальный урон из N-е количества победных боев и
т.п. Спросите, а как-же отразить способность игрока затащить
проигранный бой, т.к он затянется и большой результат будет
размазан по времени. Если произошла такая ситуация то он тоже имеет
долю вины не сумел подстроиться под команду, не вызвал огонь на
себя в какой-то момент, и т.п., но и при таком тащунском
финале, он повысит свой итог от концентрации огня по
нему. Кстати формула также дает возможность повышать
результативность и от каждого «отхиливания» урона как противника
так и союзников. Так, что если даже бой затягивается то наращивание
ХП от первоначельного суммарного веса команд подымает финальный
результат игроков. Х-показатель для зачета соревнования U-суммарный
урон нанесенный игроком за бой Р- суммарный потенциальный
урон полученный игроком за бой Fs – Первоначальный суммарный вес ХП
(боеспособность)команды союзников на старте Fp -
Первоначальный суммарный вес ХП (боеспособность) команды противника
на старте Т – Время боя в минутах. P.S. Fs и Fp,
если сложно вычленить начальную суммарную боеспособность команд, то
можно реализовывать и на базе суммарного урона
(нанесенного/потенциального) команд за бой полученную в после
боевой статистике.
God_Light (21 Дек 2018 - 20:37): А вы не пробовали добавлять такие достижения как ЧИСТЫЙ ОПЫТ?? Не тупо бесполезный упорин в ДОМАЖКУ АЗАЗАЗА, а в эффективность, т.е. в чистый опыт.
К примеру лучший средний чистый опыт за 20-25 боёв.
zxmerlin: Немного пояснений. От ограничения на максимальное кол-во боёв
всё-таки придётся отказаться, так как могут пострадать игроки,
которые узнают про соревнование уже после его начала и успеют
сыграть много "неоптимальных" боёв. Бои в отрядах не пойдут в зачёт
т.к. это создаёт слишком большое преимущество по сравнению с
соло-игроками. ПвЕ в таких же номинациях сравнивать не
показательно, т.к. в таких боях есть простор для махинаций. Выбор
кораблей для ПвЕ соревнования обусловлен тем, что весь эвент будет
посвящён годовщине полного освобождения Ленинграда от блокады.
God_Light (21 Дек 2018 - 20:37): А вы не пробовали добавлять такие достижения как ЧИСТЫЙ ОПЫТ?? Не тупо бесполезный упорин в ДОМАЖКУ АЗАЗАЗА, а в эффективность, т.е. в чистый опыт.
К примеру лучший средний чистый опыт за 20-25 боёв.
zxmerlin: Спасибо за развёрнутое и продуманное предложение. В рамках данного
соревнования реализовать эту схему не получится - некторые
параметры формулы никак не увидеть без модов, а время боя - мало
зависит от конкретного игрока. Но мы обязательно подумаем, в каком
соревновании или рейтинге можно было бы применить эту схему.
Возможно, если эту формулу можно реализовать в виде мода, то можно
было бы и соответствующее соревнование провести в каких-то режимах,
например, клановых или сценарных, где время боя становится более
управляемым из-за лучшего взаимодействия внутри команды.
Обсуждение правил предстоящего Соревнования














