Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обсуждение правил предстоящего Соревнования

Дата: 25.12.2018 20:17:51
rs_ssv (22 Дек 2018 - 11:28): Скрытый текст   Ну соревнование опять сведется к умению одного игрока согласно своей стандартной тактики набить большее ХП. В соревновательных режимах хеллуина вы отработали процессы командного взаимодействия с приоритетом скорости боя, а затем результативность  (луч во тьме), потом командного с приоритетом результативности, скорости (подлодки), и последнего лучвотьмк 7х7 на  индивидуальную результативность. Теперь можете провести на результативность зависящую от командного взаимодействия и скорости боя, а так-же  способности игрока преодолеть шаблонность игры на определенный видах техники. Ниже привожу расчетную формулу .  Данная формула дает возможность игроку не зависимо от первоначального веса сетапа (много ЛК - жирный сетап, и много эсмов - тощий сетап) вести командный бой не только нанося урон , но и вызывая огонь на себя способствовать команде принимать правильные позиционные решения. т.е. чем грамотнее сыграет каждый игрок в  команде тем  быстрее закончится бой победой и выше будет показатель участника. Данная формула исключает например набивание игроком урона на жирных сетапах при формуле соревнования максимальный урон из  N-е  количества победных боев и т.п. Спросите, а как-же отразить способность игрока затащить проигранный бой, т.к он затянется и большой результат будет размазан по времени. Если произошла такая ситуация то он тоже имеет долю вины не сумел подстроиться под команду, не вызвал огонь на себя в какой-то момент, и т.п., но и при таком тащунском   финале, он повысит свой итог от концентрации огня по нему. Кстати формула также дает возможность повышать результативность и от каждого «отхиливания» урона как противника так и союзников. Так, что если даже бой затягивается то наращивание ХП от первоначельного суммарного веса команд подымает финальный результат игроков. Х-показатель для зачета соревнования U-суммарный урон нанесенный игроком за бой Р- суммарный  потенциальный урон полученный игроком за бой Fs – Первоначальный суммарный вес ХП (боеспособность)команды союзников на  старте Fp - Первоначальный суммарный вес ХП (боеспособность) команды противника на  старте Т – Время боя  в минутах.   P.S. Fs и Fp, если сложно вычленить начальную суммарную боеспособность команд, то можно реализовывать и на базе суммарного урона (нанесенного/потенциального) команд за бой полученную в после боевой статистике.     Формула.JPG    

zxmerlin: Немного пояснений. От ограничения на максимальное кол-во боёв всё-таки придётся отказаться, так как могут пострадать игроки, которые узнают про соревнование уже после его начала и успеют сыграть много "неоптимальных" боёв. Бои в отрядах не пойдут в зачёт т.к. это создаёт слишком большое преимущество по сравнению с соло-игроками. ПвЕ в таких же номинациях сравнивать не показательно, т.к. в таких боях есть простор для махинаций. Выбор кораблей для ПвЕ соревнования обусловлен тем, что весь эвент будет посвящён годовщине полного освобождения Ленинграда от блокады.

God_Light (21 Дек 2018 - 20:37): А вы не пробовали добавлять такие достижения как ЧИСТЫЙ ОПЫТ?? Не тупо бесполезный упорин в ДОМАЖКУ АЗАЗАЗА, а в эффективность, т.е. в чистый опыт.
К примеру лучший средний чистый опыт за 20-25 боёв.

zxmerlin: Спасибо за развёрнутое и продуманное предложение. В рамках данного соревнования реализовать эту схему не получится - некторые параметры формулы никак не увидеть без модов, а время боя - мало зависит от конкретного игрока. Но мы обязательно подумаем, в каком соревновании или рейтинге можно было бы применить эту схему. Возможно, если эту формулу можно реализовать в виде мода, то можно было бы и соответствующее соревнование провести в каких-то режимах, например, клановых или сценарных, где время боя становится более управляемым из-за лучшего взаимодействия внутри команды.

Реклама | Adv