Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Проблемы со входом
Ссылка на сообщение: #5353898
arkadiy426_1 (05 Фев 2019 - 09:08): Здравствуйте!Подскажите пожалуйста почему не могу зайти в World of Warships через Wargaming.net,игра запускается только стим версии
Ссылка на сообщение: #5353898
arkadiy426_1 (05 Фев 2019 - 09:08): Здравствуйте!Подскажите пожалуйста почему не могу зайти в World of Warships через Wargaming.net,игра запускается только стим версии
Sedoj_LV: Здравствуйте,что бы мы могли вам помочь, у вас есть два пути:
или создать заявку в ЦПП, более подробно описать
проблему https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/?utm_content=cm-top&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-forum
или создать тему в технических вопросах, оформив ее в
соотвествии с требованиями, приложив необходимую информацию
Требования к темам, создаваемым в разделе: Название темы должно
передавать суть проблемы. Крайне не рекомендуется писать название
темы заглавными буквами, создавать темы с названиями "Помогите!!!",
"Что делать?" и т.п. В шапке темы должна быть четко и понятно
описана проблема, с которой столкнулся пользователь. К сообщению
должны быть прикреплены файлы (Где взять файлы DxDiag.txt,
Python.log, WOWsLauncher.log и WOWsLauncher.cfg):
WOWsLauncher.log и DxDiag - если проблема связана с
лончером клиента игры, python.log и DxDiag - если
проблема связана с клиентом игры (невозможность запуска, вылеты и
т.п.), код
ошибки - если проблема связана с "синим экраном
смерти" (BSOD), отчет о трассировке программой
PingPlotter (инструкция) - если проблема
сетевая (лаги, высокий пинг, "телепорты" и т.п.). Если проблема
заключается в появлении какой-либо ошибки или же проблему
сложно описать словами, к теме должен быть приложен скриншот или
наглядное отражение проблемы.
Тема: Задний привод
Ссылка на сообщение: #5353865
Isamu_Alva_Dyson (05 Фев 2019 - 09:08): Смешная шутка. Особенно смешно смотреть, как 1-2 аута на ЯмаСуши стоят по 15 минут, и ничего с ними не происходит.
Ссылка на сообщение: #5353865
Isamu_Alva_Dyson (05 Фев 2019 - 09:08): Смешная шутка. Особенно смешно смотреть, как 1-2 аута на ЯмаСуши стоят по 15 минут, и ничего с ними не происходит.
Sedoj_LV: за 15 000 боев не помню ситуации, когда от такого стояния была
польза для команды и победы. То что в стоящие Ямато, отлично
заходят торпеды, надеюсь вы спорить не будете, или например
для АВ это очень не сложная цель, про сжигание их фугасами
тоже можно упомянуть. Такие противники не являются чем либо
неуязвимым., и вклад их в победу более чем сомнителен.
Тема: [0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Ссылка на сообщение: #5353854
Andrew_Bio (05 Фев 2019 - 07:06): И сколько всего времени будут продолжаться апы и нерфы этих новых авианосцев? Ведь изначально хотели как лучше все сделать с новыми авианосцами,а получилось как всегда и в какой раз все не очень хорошо. Такими методами все эти действия до добра не доведут в итоге.
Ralf_Barger (05 Фев 2019 - 02:35): у мидвея итак средний в два раза упал, а они его еще нерфят, смешно. Гнул топ ветки а режут всех, с такой политикой у вас и старые 3% играть не будут.
Ссылка на сообщение: #5353854
Andrew_Bio (05 Фев 2019 - 07:06): И сколько всего времени будут продолжаться апы и нерфы этих новых авианосцев? Ведь изначально хотели как лучше все сделать с новыми авианосцами,а получилось как всегда и в какой раз все не очень хорошо. Такими методами все эти действия до добра не доведут в итоге.
Sub_Octavian: 2-3 месяца, скорее всего.
И об этом было изначально известно, и предупреждали. Такие значительные изменения нужно балансировать достаточно долго, за 1 раз не получится.
И об этом было изначально известно, и предупреждали. Такие значительные изменения нужно балансировать достаточно долго, за 1 раз не получится.
Ralf_Barger (05 Фев 2019 - 02:35): у мидвея итак средний в два раза упал, а они его еще нерфят, смешно. Гнул топ ветки а режут всех, с такой политикой у вас и старые 3% играть не будут.
Sub_Octavian: В каком месте нерфят Мидвей?
Тема: Сносит башню
Ссылка на сообщение: #5353842
dmitriy_lisov (05 Фев 2019 - 09:02): Здравствуйте. Что такое статистика мы все прекрасно знаем. Этого не было до патча,ЖБ был одним из любимых ЛК. А теперь так... Я не знаю вашу статистику,я лишь озвучиваю проблему. У вас и с Республикой все хорошо было по статистике,когда ей цитадели доставали все кто хотел... Да и причём вообще статистика,если линкор без ГК остаётся почти каждый бой? Этой проблемы не встречал ни на Ришелье ни на Эльзасе,хотя у них те же башни ГК.
Ссылка на сообщение: #5353842
dmitriy_lisov (05 Фев 2019 - 09:02): Здравствуйте. Что такое статистика мы все прекрасно знаем. Этого не было до патча,ЖБ был одним из любимых ЛК. А теперь так... Я не знаю вашу статистику,я лишь озвучиваю проблему. У вас и с Республикой все хорошо было по статистике,когда ей цитадели доставали все кто хотел... Да и причём вообще статистика,если линкор без ГК остаётся почти каждый бой? Этой проблемы не встречал ни на Ришелье ни на Эльзасе,хотя у них те же башни ГК.
Mebius_lW: Вы видимо плохо знаете. Если бы проблема была, она была бы массовая
и отклонение в цифрах крита/уничтожения были бы заметны
сразу. Но таких отклонений в данный момент нет вообще. Если у
вас есть подозрения на баг, отправляйте риплеи и свои логи в ЦПП. В
случае Республики в своё время, был как раз баг, который исправили.
Тема: Задний привод
Ссылка на сообщение: #5353818
EnsignBear (05 Фев 2019 - 08:34): Скрытый текст Доброго дня! Сразу начну с благодарности к разработчика за нерф курятников в патче 0.8.0. Это решение сродни переделыванию засвета при стрельбе и перепила экономики. Нытья, угроз и хлопаний дверью было масса, но в итоге это пошло игре на пользу. Реально и от души спасибо за вашу работу. Теперь к основной теме. Хотелось бы создать петицию, но за это тут могут и забанить, по этому попрошу: Уважаемые Разработчики, просьба в патче 0.8.1 убрать задний привод у ЛК!!!!!!!!!! Это стало бичем всей игры, знатно полыхает когда в рангах 3 лк из 3 ходят на респе взад-вперед как танкисты, в итоге закономерный слив в сухую!!!! И как следствие бан чата за оскорбления гениев игры на ЛК. Заднеприводность ЛК это реально уже болезнь рандома!!! Ее надо срочно искоренять, иначе в будущем нормальный линкоровод, который играет в маневр, меняет галсы, меняет скорость хода, а в конце боя давит точки станет дикостью и редкостью. Меня уже начали учить, что все ЛК и многие крейсера должны играть только носом к противнику!!!
Уважаемые разработчики, спасите
игру от нашествия любителей заднего привода!!!!
Ссылка на сообщение: #5353818
EnsignBear (05 Фев 2019 - 08:34): Скрытый текст Доброго дня! Сразу начну с благодарности к разработчика за нерф курятников в патче 0.8.0. Это решение сродни переделыванию засвета при стрельбе и перепила экономики. Нытья, угроз и хлопаний дверью было масса, но в итоге это пошло игре на пользу. Реально и от души спасибо за вашу работу. Теперь к основной теме. Хотелось бы создать петицию, но за это тут могут и забанить, по этому попрошу: Уважаемые Разработчики, просьба в патче 0.8.1 убрать задний привод у ЛК!!!!!!!!!! Это стало бичем всей игры, знатно полыхает когда в рангах 3 лк из 3 ходят на респе взад-вперед как танкисты, в итоге закономерный слив в сухую!!!! И как следствие бан чата за оскорбления гениев игры на ЛК. Заднеприводность ЛК это реально уже болезнь рандома!!! Ее надо срочно искоренять, иначе в будущем нормальный линкоровод, который играет в маневр, меняет галсы, меняет скорость хода, а в конце боя давит точки станет дикостью и редкостью. Меня уже начали учить, что все ЛК и многие крейсера должны играть только носом к противнику!!!
Sedoj_LV: Здравствуйте, пока такие ограничения вводить не планируется.
Попробуйте на это взглянуть с другой стороны. Линкор который
пятится или просто стоит, довольно уязвиямая цель.
Тема: [ALL] ModStation 1.4.1.0
Ссылка на сообщение: #5353782
Ссылка на сообщение: #5353782
MedvedevTD: Обновление модификаций ~45 MB Исправлена ошибка в
модификации "Перки командира в бою" приводящая к тому что кукла
корабля дублировалась Исправлена ошибка в модификации "Gun Markers
V4" Обновлена модификация "Все корабли в дереве развития"
(убраны баги в дереве (изменились файлы в папке \\gui\\lobby))
Обновлена модификация "Ламповый набор '12 вариантов'"
Обновлена модификация "Лекарь" Обновлена и доступна для
установки модификация панели игроков "Иконки DeCease Dark"
Удалена модификация панели игроков "Иконки DeCease Alt" Удалена
модификация панели игроков "Иконки DeCease Light" Обновлена и
доступна для установки модификация прицела
"Hootorez Оригинал*" Обновлена и доступна для установки
модификация прицела "TicTac v1" Обновлена и доступна для
установки модификация прицела "TicTac v2" Обновлена и
доступна для установки модификация прицела "Rainbow V1"
Обновлена и доступна для установки модификация прицела
"Rising Star" Обновлена и доступна для установки
модификация прицела "Horizon and Piranha" Обновлена и
доступна для установки модификация прицела "Birusa
dotten green" Обновлена и доступна для установки
модификация прицела "DeCease Black" Обновлена и доступна
для установки модификация прицела "Skalpell" Обновлена и
доступна для установки модификация прицела "Sekira V1"
Обновлена и доступна для установки модификация прицела
"Katze" Обновление модификаций происходит при запуске
ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно
запустить программу и при необходимости применить обновление
установленных ранее модификаций игры.
Тема: Сносит башню
Ссылка на сообщение: #5353771
dmitriy_lisov (05 Фев 2019 - 08:34): Уважаемые разработчики. Прошу Вас обратить внимание на такой вопрос. На Жан Баре постоянно ломают в крест башни ГК. Невозможно играть на нём,причём стоит и профилактика в перках и модернизация в первом слоте на живучесть ГК, но проходит 5 минут и одной башни нет примерно в 80% случаев,(а бывает,что и обе). Началось это после последнего патча,причём опросил знакомых в игре-все подтверждают такую проблему. Посмотрите что вы там поломали и почините пожалуйста. Понимаю,что на фоне других поломок(ПВО например)-это мелочь,но крайне некомфортно стало играть на нём.
Ссылка на сообщение: #5353771
dmitriy_lisov (05 Фев 2019 - 08:34): Уважаемые разработчики. Прошу Вас обратить внимание на такой вопрос. На Жан Баре постоянно ломают в крест башни ГК. Невозможно играть на нём,причём стоит и профилактика в перках и модернизация в первом слоте на живучесть ГК, но проходит 5 минут и одной башни нет примерно в 80% случаев,(а бывает,что и обе). Началось это после последнего патча,причём опросил знакомых в игре-все подтверждают такую проблему. Посмотрите что вы там поломали и почините пожалуйста. Понимаю,что на фоне других поломок(ПВО например)-это мелочь,но крайне некомфортно стало играть на нём.
Mebius_lW: Приветствую! Посмотрел ради интереса статистику по модулям линкора
Jean Bart и увидел, что ничего не поменялось после выхода 0.8.0 от
слова совсем.
Тема: Флаги за баги. Январь
Ссылка на сообщение: #5353731
Ybi94Van (05 Фев 2019 - 00:24): А есть ли награды, если пихнуть баг напрямую в багтрекер?
Ссылка на сообщение: #5353731
Ybi94Van (05 Фев 2019 - 00:24): А есть ли награды, если пихнуть баг напрямую в багтрекер?
Mebius_lW: Оттуда тоже собирается информация для награждения, если баг
подтвержден.
Тема: Подбор боев для новичков.
Ссылка на сообщение: #5353580
Ссылка на сообщение: #5353580
Sedoj_LV: Доброе утро. Выясню у коллег ситуацию, отвечу позже.
Тема: [0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Ссылка на сообщение: #5352469
EvJoKNix_x (04 Фев 2019 - 20:12): разрабы не забирайте пжл последний хлеб у World of Warplanes) почему их вообще не убрать с этой игры ??? все таки люди в корабли пришли играть а не на полубную авиацию смотреть
Kranmer (04 Фев 2019 - 20:08): Есть, но только на одном авианосце, в специфическом билде. Но режут всех японцев.
Ссылка на сообщение: #5352469
EvJoKNix_x (04 Фев 2019 - 20:12): разрабы не забирайте пжл последний хлеб у World of Warplanes) почему их вообще не убрать с этой игры ??? все таки люди в корабли пришли играть а не на полубную авиацию смотреть
Sub_Octavian: Потому что морская авиация была неотъемлемой частью морских
сражений нашего исторического периода, а АВ - частью World of
Warships.
Kranmer (04 Фев 2019 - 20:08): Есть, но только на одном авианосце, в специфическом билде. Но режут всех японцев.
Sub_Octavian: Эм, нет, это не проблема только инвизного Хакурю. Это проблема
любого АВ, т.к. клавиша F дает почти моментальный выход из боя и
почти моментальную неуязвимость к огню ПВО.
Тема: [0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Ссылка на сообщение: #5352457
Silja_Opera (04 Фев 2019 - 20:11): В теме, которую потёрли у меня не специально не было хамства. Чтобы не тёрли. Там была критика. Вы повторяете путь Перши Студии, которая такими вот поворотами угробила World of Warplanes Продукт любят за качество и проработку мелочей. Вы ангар/порт оптимизировать и заставить перестать лагать не можете, но занимаетесь переработкой целого класса техники.
Ссылка на сообщение: #5352457
Silja_Opera (04 Фев 2019 - 20:11): В теме, которую потёрли у меня не специально не было хамства. Чтобы не тёрли. Там была критика. Вы повторяете путь Перши Студии, которая такими вот поворотами угробила World of Warplanes Продукт любят за качество и проработку мелочей. Вы ангар/порт оптимизировать и заставить перестать лагать не можете, но занимаетесь переработкой целого класса техники.
Sub_Octavian: Посмотрел тему - скрыли за дело. Хотите обсуждать World of
Warplanes - пожалуйста идите на их форум. Другие игры - тоже,
на соответствующие ресурсы. Извините, но утешить нечем. В следующий
раз попробуйте может писать по делу, а не разработчиков обсуждать.
Тема: [0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Ссылка на сообщение: #5352448
Plakia_Lexshue (04 Фев 2019 - 20:06): @Sub_Octavian Знаете, уважаемый! как это выглядит, в моих глазах? Простого "водителя"? Вот как это выглядит: А давайте, выдадим водителю дальнобойщику, тестовый мотор и по дороге будем его ремонтировать, и модернизировать. А как же водитель? Ничё страшного, поноет, понервничает и перестанет через время. Мы же, всё доделаем до конечной точки маршрута. Ааа, ну тогда пофиг на этого водителя.
Riba_Baskervilei (04 Фев 2019 - 20:07): По-моему, проблемы "спама по F" нет: игрок сохраняет самолёты, однако вынужден начинать новый взлёт от авианосца. Нет смысла делать последующие заходы, если большинство оставшихся после захода на корабль самолётов с (критическими) повреждениями. Если эта проблема так беспокоит разработчиков, то, возможно, стоит ввести время на починку самолётов, если такового ещё нет, а если есть - то увеличить его, однако не надо делать возвращающуюся эскадрилью более уязвимой. Боюсь, от нерфа разрывов и увеличения постоянного урона попоболь авиководов только увеличится. Далеко не всегда успеваешь уходить от разрывов, так что полностью избежать урона от данной механики практически невозможно. Поддерживаю необходимость убрать с миникарты возвращающиеся звенья. Они дезориентируют остальные классы кораблей противника. Особенно это мешает когда авик пытается отбиваться в ближнем бою: видишь сразу и то звено, что откидалось только что, и то звено, что откидалось до него, и эскадрилью, которая только идёт в атаку. Это дезориентирует, поскольку не понятно от какого звена ждать атаки. Немножко пожеланий: Сделать быстрые клавиши для переключения приоритетных секторов ПВО. Распространить функцию клавиш "Q" и "E" и на управление эскадрильями.
Ссылка на сообщение: #5352448
Plakia_Lexshue (04 Фев 2019 - 20:06): @Sub_Octavian Знаете, уважаемый! как это выглядит, в моих глазах? Простого "водителя"? Вот как это выглядит: А давайте, выдадим водителю дальнобойщику, тестовый мотор и по дороге будем его ремонтировать, и модернизировать. А как же водитель? Ничё страшного, поноет, понервничает и перестанет через время. Мы же, всё доделаем до конечной точки маршрута. Ааа, ну тогда пофиг на этого водителя.
Sub_Octavian: Игра - не автосалон, не булочная, не парикмахерская, не школа,
институт, больница, киоск с шавермой, рынок, банк и.т.д. Игра - это
игра. В нее играют игроки. Иногда игру нужно менять. Чтобы поменять
ее и правильно определить детали, нужно посмотреть как в нее играют
настоящие, живые игроки, против таких же настоящих игроков.
Невозможно на этапе тестирования все предусмотреть и сделать.
Riba_Baskervilei (04 Фев 2019 - 20:07): По-моему, проблемы "спама по F" нет: игрок сохраняет самолёты, однако вынужден начинать новый взлёт от авианосца. Нет смысла делать последующие заходы, если большинство оставшихся после захода на корабль самолётов с (критическими) повреждениями. Если эта проблема так беспокоит разработчиков, то, возможно, стоит ввести время на починку самолётов, если такового ещё нет, а если есть - то увеличить его, однако не надо делать возвращающуюся эскадрилью более уязвимой. Боюсь, от нерфа разрывов и увеличения постоянного урона попоболь авиководов только увеличится. Далеко не всегда успеваешь уходить от разрывов, так что полностью избежать урона от данной механики практически невозможно. Поддерживаю необходимость убрать с миникарты возвращающиеся звенья. Они дезориентируют остальные классы кораблей противника. Особенно это мешает когда авик пытается отбиваться в ближнем бою: видишь сразу и то звено, что откидалось только что, и то звено, что откидалось до него, и эскадрилью, которая только идёт в атаку. Это дезориентирует, поскольку не понятно от какого звена ждать атаки. Немножко пожеланий: Сделать быстрые клавиши для переключения приоритетных секторов ПВО. Распространить функцию клавиш "Q" и "E" и на управление эскадрильями.
Sub_Octavian: По спаму - ну а с другой стороны представьте себе - зашли в атаку
на КР, откидались, он включил заградительный огонь, а Вы прожали F
- и спустя пару секунд "в домике", и ничего он не собъет. Тоже
грустно. Я уловил Вашу мысль, постараемся не перегнуть с нерфом.
Тема: [0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Ссылка на сообщение: #5352433
_KOHCTPUKTOP_ (04 Фев 2019 - 19:55): Уважаемый Филипп (не знаю как Вас по батюшке)! Сегодня я размещал тему поименованную как "Предложение администрации проекта" и размещенную в разделе "Обсуждение Ворлд оф Варшипс". Немного повторюсь, было мною предложено продлить бесплатный сброс перков и переобучение командиров, а так же монтаж/демонтаж модернизаций связанных с ПВО. Милая девушка Джуна обещала донести это предложение до тех кто принимает решения. Немного опять же повторюсь. Считаю что игроки не должны претерпевать дополнительных издержек связанных с их освоением привнесенных изменений в игровой процесс, посему было предложено продлить сие действо вплоть до приведения игрового процесса в баланс. Считаю, что вышеупомянутые изменения были внесены Вашей компанией и издержки связанные с освоением обновлённого игрового процесса должны быть скомпенсированы игрокам хотя бы в такой форме. Ваши игроки ничего не должны терять?
Ссылка на сообщение: #5352433
_KOHCTPUKTOP_ (04 Фев 2019 - 19:55): Уважаемый Филипп (не знаю как Вас по батюшке)! Сегодня я размещал тему поименованную как "Предложение администрации проекта" и размещенную в разделе "Обсуждение Ворлд оф Варшипс". Немного повторюсь, было мною предложено продлить бесплатный сброс перков и переобучение командиров, а так же монтаж/демонтаж модернизаций связанных с ПВО. Милая девушка Джуна обещала донести это предложение до тех кто принимает решения. Немного опять же повторюсь. Считаю что игроки не должны претерпевать дополнительных издержек связанных с их освоением привнесенных изменений в игровой процесс, посему было предложено продлить сие действо вплоть до приведения игрового процесса в баланс. Считаю, что вышеупомянутые изменения были внесены Вашей компанией и издержки связанные с освоением обновлённого игрового процесса должны быть скомпенсированы игрокам хотя бы в такой форме. Ваши игроки ничего не должны терять?
Sub_Octavian: Привет.
Будет еще один период сброса/демонтажа бесплатно где-то между 0.8.1 и 0.8.2. Т.е. когда пройдет большая часть балансных изменений.
Больше пока ничего не планируется, но будем смотреть по ситуации (и радикальности изменений за период).
Будет еще один период сброса/демонтажа бесплатно где-то между 0.8.1 и 0.8.2. Т.е. когда пройдет большая часть балансных изменений.
Больше пока ничего не планируется, но будем смотреть по ситуации (и радикальности изменений за период).
Тема: [0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Ссылка на сообщение: #5352424
Silja_Opera (04 Фев 2019 - 19:59): Вполне возможно, что вам сразу писали в темах, которые тёрли, про ограничение авиков до одного, например. Вы по-приколу сами себе ставите грабли? Чтобы на них наступать что ли?
Народ от таких вещей
воротит уже.
Ссылка на сообщение: #5352424
Silja_Opera (04 Фев 2019 - 19:59): Вполне возможно, что вам сразу писали в темах, которые тёрли, про ограничение авиков до одного, например. Вы по-приколу сами себе ставите грабли? Чтобы на них наступать что ли?
Sub_Octavian: Пожалуйста, охладитесь немного. Во-первых, "трут", как правило, не
темы с предложениями и замечаниями, а темы с хамством и
оскорблениями. Во-вторых, да, мы конечно же в курсе, что после
релиза новых АВ, АВ в игре станет больше, и под это сейчас
подстроен балансировщик. Потом их станет поменьше, и можно будет
пересматривать ограничения.
Тема: [0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Ссылка на сообщение: #5352413
sociopath85 (04 Фев 2019 - 19:50): Даа, Хакурю "счас имба" надА нерфить чтобы авики были мясом как в первые два дня после 0.8.0. ! А если иронию угомонить, то разрабам просьба: Господа (и возможно дамы) не рубите с плеча, вы я так чую и затопление нерфить планируете, тем самым еще глубже опустить тех кто приноровился на них играть. Пожалуйста, знайте меру. З.Ы. Не знаю к чем приведет ваша политики асфальтирования авианосцев, но порой кажется, что когда вы опустите авы ниже марианской впадины, и дальше нерфить не получится, а люди опять приспособятся играть на них, то следующей вашей "правкой" будет охота на авиководов в реале чтобы отрубать им руки. Всем добра.
Crassus (04 Фев 2019 - 19:52): А с Мидвеем все хорошо сейчас? Статистику хоть и рано собирать, но предварительные выводы сделать уже можно:
Может стоит пересмотреть избыточный штраф к сведению у
амероавиков? Или повысить немного эффективность
(урон/скорость/дальность хода) торпед? Я понял бы, наверное, если
избыточный урон компенсировался бы большим штрафом к сведению. Но в
данной ситуации это больше похоже на недоразумение, особенно на Х
уровне.
Saferprim (04 Фев 2019 - 20:00): Те в этом вопросе в ближайшее время ничего делать не будут? Те нет понимание, что за счет роста скорости полета новых самолетов, засвет становится постоянным и это ломает весь сложившийся гемплей эсминцев и почти всех крейсеров и соответственно разброд в рандоме? Все понятно.
Ссылка на сообщение: #5352413
sociopath85 (04 Фев 2019 - 19:50): Даа, Хакурю "счас имба" надА нерфить чтобы авики были мясом как в первые два дня после 0.8.0. ! А если иронию угомонить, то разрабам просьба: Господа (и возможно дамы) не рубите с плеча, вы я так чую и затопление нерфить планируете, тем самым еще глубже опустить тех кто приноровился на них играть. Пожалуйста, знайте меру. З.Ы. Не знаю к чем приведет ваша политики асфальтирования авианосцев, но порой кажется, что когда вы опустите авы ниже марианской впадины, и дальше нерфить не получится, а люди опять приспособятся играть на них, то следующей вашей "правкой" будет охота на авиководов в реале чтобы отрубать им руки. Всем добра.
Sub_Octavian: С Хаку, скажем так, есть нюансы... 

Crassus (04 Фев 2019 - 19:52): А с Мидвеем все хорошо сейчас? Статистику хоть и рано собирать, но предварительные выводы сделать уже можно:
Sub_Octavian: Не факт, что хорошо. Но в первую неделю после патча мы готовы
делать балансные фиксы только там, где 100% есть проблема. Ваши
предложения могут оказаться очень кстати, но в первую очередь будем
править крайние случаи, а затем, с накоплением большего количества
данных, все остальное.
Saferprim (04 Фев 2019 - 20:00): Те в этом вопросе в ближайшее время ничего делать не будут? Те нет понимание, что за счет роста скорости полета новых самолетов, засвет становится постоянным и это ломает весь сложившийся гемплей эсминцев и почти всех крейсеров и соответственно разброд в рандоме? Все понятно.
Sub_Octavian: В 0.8.0 не будем - пока нет 100% понимания по этому вопросу. Кроме
того, он еще тесно связан с количеством АВ в бою, а оно должно
снизиться.
Тема: [0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Ссылка на сообщение: #5352366
nikkings (04 Фев 2019 - 19:43): Про взаимодействие края карты и самолётов ничего не написали, сейчас при атаке корабля у края карты самолёты влетают в стену прям буквально (только что не бьются) так же если недалеко до края карты попробовать повернуть в сторону края то манёвр просто не идёт самолёты не реагируют. Ну и некоторые корабли типо мутсуки и шимакадзе которые без перков и модернизаций косят самолётов больше чем ПВО крейсера. Да и спасибо что не побоялись ввести всё это, мне лично зашли и корабли и авики в новых реалях, спасибо !
Denarg (04 Фев 2019 - 19:47): Странная секретность. Про хакурю сказали, а про сайпан нельзя?
Ссылка на сообщение: #5352366
nikkings (04 Фев 2019 - 19:43): Про взаимодействие края карты и самолётов ничего не написали, сейчас при атаке корабля у края карты самолёты влетают в стену прям буквально (только что не бьются) так же если недалеко до края карты попробовать повернуть в сторону края то манёвр просто не идёт самолёты не реагируют. Ну и некоторые корабли типо мутсуки и шимакадзе которые без перков и модернизаций косят самолётов больше чем ПВО крейсера. Да и спасибо что не побоялись ввести всё это, мне лично зашли и корабли и авики в новых реалях, спасибо !
Sub_Octavian: Если чего-то не написали, это не значит, что проблемы нет - просто
она еще не обозначена полностью. Пожалуйста, оставляйте отзывы
в темах для фидбека (на будущее, этот Ваш отзыв я услышал и
благодарю за него).
Denarg (04 Фев 2019 - 19:47): Странная секретность. Про хакурю сказали, а про сайпан нельзя?
Sub_Octavian: Ну, с Хакурю там очевидный полом, а со всеми премами надо все
внимательно оценить. Я не секретничаю, я просто в данный момент не
могу наверняка сказать кого там надо апать, а кого нерфить.
Тема: [0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Ссылка на сообщение: #5352345
wasp_r (04 Фев 2019 - 19:40): только из боя. объясните, как мутсуки может сбивать самолётов? это законно? ? Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #5352345
wasp_r (04 Фев 2019 - 19:40): только из боя. объясните, как мутсуки может сбивать самолётов? это законно? ? Показать содержимое
Sub_Octavian: Полагаю, что да, потому что разрывы ПВО у всех достаточно мощные, и
если игрок на АВ не сильно парится и не меняет курс-скорость, то,
вероятнее всего, он будет часто в них залетать. И терять самолеты.
Очень вероятно, что любой другой корабль в такой ситуации тоже бы
нормально сбил.
Но я попрошу коллег на всякий случай перепроверить значения, мало ли
Но я попрошу коллег на всякий случай перепроверить значения, мало ли
Тема: [0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Ссылка на сообщение: #5352334
Murz (04 Фев 2019 - 19:34): Присмотритесь к авианосцам 6-8 уровней, у вас же не одни десятки в игре. Конкретно к настройкам при попадании к +2/-2 уровням. Попал к -2 и на ПВО младших можно плевать, попал к +2 - вообще не долететь до сброса. Если вы сделаете задержку при отзыве группы по F дольше, это может критично сказаться как раз на АВ средних уровней. А на той же восьмерке нужно набить 400к опыта, чтобы вывести ее из стока и открыть десятку. Как часто восьмерки попадают к десяткам вы и сами знаете. Еще что-то не то с ПВО эсминцев, японских особенно, оно в данный момент чуть ли не сильнее ПВО линкоров и крейсеров.
Denarg (04 Фев 2019 - 19:37): А можно подробнее про прем авики? Какие и в какую сторону хоть?
Ссылка на сообщение: #5352334
Murz (04 Фев 2019 - 19:34): Присмотритесь к авианосцам 6-8 уровней, у вас же не одни десятки в игре. Конкретно к настройкам при попадании к +2/-2 уровням. Попал к -2 и на ПВО младших можно плевать, попал к +2 - вообще не долететь до сброса. Если вы сделаете задержку при отзыве группы по F дольше, это может критично сказаться как раз на АВ средних уровней. А на той же восьмерке нужно набить 400к опыта, чтобы вывести ее из стока и открыть десятку. Как часто восьмерки попадают к десяткам вы и сами знаете. Еще что-то не то с ПВО эсминцев, японских особенно, оно в данный момент чуть ли не сильнее ПВО линкоров и крейсеров.
Sub_Octavian: Обязательно посмотрим. Спасибо!
Denarg (04 Фев 2019 - 19:37): А можно подробнее про прем авики? Какие и в какую сторону хоть?
Sub_Octavian: Подробнее будет ближе к патчу. Патч будет...скоро. Он уже
готовится. Вот прямо сейчас точный день не назову, но уверен, что
долго ждать не придется.
Тема: [0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Ссылка на сообщение: #5352309
Breter (04 Фев 2019 - 19:32): Благодаря перку с радиопеленгом группа обнаруживает эсминец тогда когда ей надо. Уберите работу этого перка на самолетах.
Ссылка на сообщение: #5352309
Breter (04 Фев 2019 - 19:32): Благодаря перку с радиопеленгом группа обнаруживает эсминец тогда когда ей надо. Уберите работу этого перка на самолетах.
Sub_Octavian: Вполне возможно, что уберем, но не в 0.8.0. Пока собираем мнения и
инфу по этому вопросу.
Тема: [0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Ссылка на сообщение: #5352282
Ссылка на сообщение: #5352282
Sub_Octavian: Уважаемые игроки, Прошло менее недели с выхода обновления
0.8.0, которое принесло самое крупное изменение игры за всю историю
- новый игровой процесс авианосцев. Сегодня мы готовы рассказать
вам о балансных правках и улучшениях, которые мы планируем по
результатам первых дней релиза. Но прежде всего мы хотим
поблагодарить вас за активность в боях и подробную обратную связь,
а также извиниться за возможные неудобства и стресс в связи с
масштабным изменением игры
Обратите внимание, вся информация
в данном посте носит предварительный характер. 1. Критичные
изменения и исправления, над которыми мы работаем прямо сейчас
(ближайшее время, небольшой патч до версии 0.8.1). Снизить
избыточную боевую эффективность авианосца X уровня Hakuryu;
Снизить избыточную боевую эффективность японских авиаторпед
(снизить шанс затопления, добавить штраф к сведению при маневре);
Решить проблему "спама по F", когда авианосец может практически
безнаказанно уводить эскадрилью даже под огнем сильной ПВО
(увеличить время уязвимости самолетов при уходе, чтобы у игроков
была возможность сбить их); Перераспределить урон ПВО в сторону
большего постоянного урона: сейчас разрывы наносят огромный урон,
но при этом, облетая их, самолеты получают слишком низкий урон.
Цель: оставить облет разрывов осмысленным и нужным делом, но не
чрезмерно эффективным; Провести балансировку штурмовиков в разрезе
их эффективности против эсминцев. Здесь хотелось бы отметить, что
по нашим наблюдениям, игроки достаточно редко пользуются
отключением ПВО на эсминце. Зачастую включение ПВО в последний
момент может быть эффективной тактикой, поскольку таким образом
эскадрилья обнаруживает эсминец очень поздно и имеет все шансы
провалить первый заход, не успев "свестись". Сказанное выше не
отменяет необходимость балансировки. Провести дополнительную
балансировку премиумных авианосцев; Провести дополнительную
балансировку британских авианосцев (они в данный момент на тесте);
Устранить очевидный разрыв в эффективности ПВО у Des Moines и Salem
(ПВО ближнего-среднего действия).
2. Изменения и исправления, над которыми мы работаем прямо сейчас в рамках следующих обновлений (обозримое будущее, версия 0.8.1 и далее). Улучшить интерфейс "палубы", понятность механики подготовки самолетов; Улучшить интерфейс приоритетного сектора ПВО; Проводить дополнительную балансировку отдельных кораблей, навыков и модернизаций, по мере поступления отзывов и накопления статистики; Рассмотреть количество информации по самолетам на миникарте у ЭМ, КР и ЛК и убрать ненужную (например, возвращающиеся самолеты); Завершить разработку АВ-ботов для Кооперативных боев. 3. Дискуссионные вопросы, по которым пока что нет полного понимания, и/или которые необходимо изучить более подробно. Количество и качество "засвета" у новых авианосцев; Ограничения в балансировщике. В идеале, ограничение - 1 АВ на команду, изредка 2 (и желательно всегда 1 на X уровне боев). В данный момент ограничение стоит в 3 АВ. По мере поступления данных и стабилизации класса, будем стараться снижать его. Как уже было сказано выше, это первые планы по результатам нескольких дней обновления 0.8.0. Мы продолжим внимательно следить за ситуацией, работать с вашими отзывами и сообщать вам о следующих планах. Спасибо за внимание!
2. Изменения и исправления, над которыми мы работаем прямо сейчас в рамках следующих обновлений (обозримое будущее, версия 0.8.1 и далее). Улучшить интерфейс "палубы", понятность механики подготовки самолетов; Улучшить интерфейс приоритетного сектора ПВО; Проводить дополнительную балансировку отдельных кораблей, навыков и модернизаций, по мере поступления отзывов и накопления статистики; Рассмотреть количество информации по самолетам на миникарте у ЭМ, КР и ЛК и убрать ненужную (например, возвращающиеся самолеты); Завершить разработку АВ-ботов для Кооперативных боев. 3. Дискуссионные вопросы, по которым пока что нет полного понимания, и/или которые необходимо изучить более подробно. Количество и качество "засвета" у новых авианосцев; Ограничения в балансировщике. В идеале, ограничение - 1 АВ на команду, изредка 2 (и желательно всегда 1 на X уровне боев). В данный момент ограничение стоит в 3 АВ. По мере поступления данных и стабилизации класса, будем стараться снижать его. Как уже было сказано выше, это первые планы по результатам нескольких дней обновления 0.8.0. Мы продолжим внимательно следить за ситуацией, работать с вашими отзывами и сообщать вам о следующих планах. Спасибо за внимание!
Тема: Некомпетентый работник
Ссылка на сообщение: #5352193
_wasp_ (04 Фев 2019 - 18:47): Как подать жалобу на некомпетентного и хамовата работника из службы поддержки?
Ссылка на сообщение: #5352193
_wasp_ (04 Фев 2019 - 18:47): Как подать жалобу на некомпетентного и хамовата работника из службы поддержки?
Mebius_lW: Приветствую! Напишите мне в л/с.
Тема: Руководство по сбору дамп-файла
Ссылка на сообщение: #5352171
Ссылка на сообщение: #5352171
Mebius_lW: Руководство по сбору дамп-файла. 1. Узнаем разрядность
операционной системы Windows 7 Вам необходимо открыть меню
Пуск и перейти в панель управления, здесь вы уведите такое
меню
Нажимаете по пункту "Система"
Нам
необходима строчка, которая выделена красным. Теперь вы знаете
разрядность своей системы.
Если у вас 32-разрядная операционная система, то переходите к пункту 3 Для всех версий Windows Необходимо нажать правой кнопкой мыши по кнопке пуск.
Вы увидите такое меню
В нем
нужно выбрать пункт 4 – Система
Нам
необходима строчка, которая выделена красным. Теперь вы знаете
разрядность своей системы.
Если у вас 32-разрядная операционная система, то переходите к пункту 3 2. Получение 32-х битного диспетчера задач Переходим по следующему пути: C:\\Windows\\Syswow64 (Заходим в мой компьютер, выбираем жесткий диск C, переходим в папку Windows, а затем в папку syswow64)
Далее нам
необходимо найти файл Taskmgr.exe (На снимке выше он выделен
голубым цветом).
Нажимаем правую кнопку мыши (держим!) и переносим ярлык на рабочий стол (Если вам удобнее в другое место, то в другое место). Отпускаем кнопку мыши.
Видим перед собой меню:
Нам
необходим пункт "Создать ярлык". Нажимаем его.
Готово! Все приготовления завершены, теперь вам осталось только собирать дамп клиента, как только обнаружится его зависание. 3. Сбор дамп файла Как только клиент зависает – открываем диспетчер задач (Для пользователей 64-разрядной операционной системы: Нажимаем дважды на ярлык, что мы создали).
Далее мы нажимаем правой кнопкой мыши по процессу World of WarShips и выбираем пункт Создать файл дампа (Выделен на скриншоте)
Появится такое окошко:
Ждем его
исчезновения и появления другого:
Отлично!
Теперь мы получили необходимый нам файл. 4. Поиск дамп файла
Найти данный файл очень просто. Путь к нему указан в окошке,
которое появилось после завершения создания дампа (Скриншот
выше).
В моем случае файл дампа находится C:\\Users\\becau\\App Data\\Temp’WorldOfWarships.DMP.
Самый короткий способ добраться до файла дампа – ввести в адресную строку проводника %temp% и нажать на клавиатуре кнопку "Enter".
Где вы
легко найдете нужный вам файл:
5.
Прикрепляем дамп файл при багрепортинге Первым делом нам нужно
сжать файл (отлично подойдет Winrar).
Полученный файл загружаем на свой Google Drive
Далее нам
нужно получить ссылку на архив.
Нажимаем правой кнопкой по загруженному файлу
Наводим
мышь на пункт Google Диск и выбираем пункт Открыть
доступ...
Появится вот такое окно
Нажимаем
по кнопке "Включить доступ по ссылке" и получаем уникальную
ссылку на наш файл
Дело
осталось за малым: Скопировать данную ссылку и вставить в описание
вашего багрепорта.
Нажимаете по пункту "Система"
Нам
необходима строчка, которая выделена красным. Теперь вы знаете
разрядность своей системы.Если у вас 32-разрядная операционная система, то переходите к пункту 3 Для всех версий Windows Необходимо нажать правой кнопкой мыши по кнопке пуск.
Вы увидите такое меню
В нем
нужно выбрать пункт 4 – Система
Нам
необходима строчка, которая выделена красным. Теперь вы знаете
разрядность своей системы.Если у вас 32-разрядная операционная система, то переходите к пункту 3 2. Получение 32-х битного диспетчера задач Переходим по следующему пути: C:\\Windows\\Syswow64 (Заходим в мой компьютер, выбираем жесткий диск C, переходим в папку Windows, а затем в папку syswow64)
Далее нам
необходимо найти файл Taskmgr.exe (На снимке выше он выделен
голубым цветом).Нажимаем правую кнопку мыши (держим!) и переносим ярлык на рабочий стол (Если вам удобнее в другое место, то в другое место). Отпускаем кнопку мыши.
Видим перед собой меню:
Нам
необходим пункт "Создать ярлык". Нажимаем его.Готово! Все приготовления завершены, теперь вам осталось только собирать дамп клиента, как только обнаружится его зависание. 3. Сбор дамп файла Как только клиент зависает – открываем диспетчер задач (Для пользователей 64-разрядной операционной системы: Нажимаем дважды на ярлык, что мы создали).
Далее мы нажимаем правой кнопкой мыши по процессу World of WarShips и выбираем пункт Создать файл дампа (Выделен на скриншоте)
Появится такое окошко:
Ждем его
исчезновения и появления другого:
Отлично!
Теперь мы получили необходимый нам файл. 4. Поиск дамп файла
Найти данный файл очень просто. Путь к нему указан в окошке,
которое появилось после завершения создания дампа (Скриншот
выше).В моем случае файл дампа находится C:\\Users\\becau\\App Data\\Temp’WorldOfWarships.DMP.
Самый короткий способ добраться до файла дампа – ввести в адресную строку проводника %temp% и нажать на клавиатуре кнопку "Enter".
Где вы
легко найдете нужный вам файл:
5.
Прикрепляем дамп файл при багрепортинге Первым делом нам нужно
сжать файл (отлично подойдет Winrar).
Полученный файл загружаем на свой Google Drive
Далее нам
нужно получить ссылку на архив.Нажимаем правой кнопкой по загруженному файлу
Наводим
мышь на пункт Google Диск и выбираем пункт Открыть
доступ...Появится вот такое окно
Нажимаем
по кнопке "Включить доступ по ссылке" и получаем уникальную
ссылку на наш файл
Дело
осталось за малым: Скопировать данную ссылку и вставить в описание
вашего багрепорта.
Тема: При входе в порт, клиент зависает.
Ссылка на сообщение: #5352161
Ссылка на сообщение: #5352161
Mebius_lW: Всем привет ещё раз! Кто столкнулся с проблемой зависания
клиента в порту мы подготовили фикс, который должен помочь решить
проблему. В ближайшем патче он будет доработан и зайдет в клиент.
До этого момента попробуйте воспользоваться нашим фиксом:
WorldOfWarships.zip Данная модификация не
рекомендуется к использованию теми пользователями, у которых нет
проблем с зависанием при входе в порт. Установка и
использование: 1. Скачать файл, распаковать. 2. Заменить файл "ехе"
в корневом каталоге игры: \\World_of_Warships\\ на
распакованный из архива. 3. Запускать игру. Спасибо всем,
кто прислал технические логи, завтра вас будет ждать в клиенте
награда. Дополнительно обсудим с коллегами компенсацию завтра,
отпишусь в этой теме. Отдельное спасибо за
предоставленные дампы памяти: @waw665 @lebed_911 @TuxoTyTyBac @S1lence_Sosilence
@Podarog @Pato121 @Finn_Wolframium @F1ziK_BLR @Ditrim_ @98knut Вам будет начислено по 3 дня корабельного
премиум аккаунта и по три премиумных контейнера "Лунного Нового
года". Данные правки будут включены в ближайшее
обновление.
Тема: Как это работает: Обновлённый геймплей для авианосцев
Ссылка на сообщение: #5352087
Saferprim (04 Фев 2019 - 18:11): Можно проясните смысл этого? Честно вообще ничего не понял.
Ссылка на сообщение: #5352087
Saferprim (04 Фев 2019 - 18:11): Можно проясните смысл этого? Честно вообще ничего не понял.
_Juno: Поправила
Тема: Как это работает: Обновлённый геймплей для авианосцев
Ссылка на сообщение: #5352013
MAXIMVS777 (04 Фев 2019 - 17:47): Ожидаемо. То есть проблема опять в нас, но никак не в "новой" механике и ухудшившихся хар-ках? Хммм, как минимум, странный подход к проблеме. И чего там теперь "настраивать", что там за "работа" нам предстоит такая, позвольте спросить?
Shiguru (04 Фев 2019 - 17:55): Интересует, когда уберут по 2 авика из боя ?
Ссылка на сообщение: #5352013
MAXIMVS777 (04 Фев 2019 - 17:47): Ожидаемо. То есть проблема опять в нас, но никак не в "новой" механике и ухудшившихся хар-ках? Хммм, как минимум, странный подход к проблеме. И чего там теперь "настраивать", что там за "работа" нам предстоит такая, позвольте спросить?
_Juno: Я не говорю, что проблема в игроках. Я говорю, что этот фактор
нужно исключить перед оценкой. Касаемо ПВО. В старой системе было
слишком много непрогнозируемого рандома: иногда звенья самолетов
проходили через ПВО без потерь, а иногда полностью
сбивались. При этом из-за отсутствия минимальной
дальности ПВО было невозможно сделать корабли
прикрытия, которые обладали бы хорошей дальней зоной ПВО, но
не были бы неубиваемы для АВ вблизи. Новая система дала самолетам
свой запас боеспособности, позволяющий избежать сбития при
кратковременном попадании в зону ПВО. А разделение зон ПВО по
дальности позволит разнообразить корабли и добавить этот элемент
прикрытия.
Shiguru (04 Фев 2019 - 17:55): Интересует, когда уберут по 2 авика из боя ?
_Juno: На текущий момент это количество кажется нам оптимальным. Мы
постараемся сбалансировать класс таким образом, чтобы он
соответствовал этому ограничению
Тема: Упарывание
Ссылка на сообщение: #5351999
PcixOdino4k1 (04 Фев 2019 - 17:48): давай хоть ты не будешь рассказывать мне за 10к боев я уж знаю где идет тупо "упарывание" в игрока, а где есть игровой момент
Ссылка на сообщение: #5351999
PcixOdino4k1 (04 Фев 2019 - 17:48): давай хоть ты не будешь рассказывать мне за 10к боев я уж знаю где идет тупо "упарывание" в игрока, а где есть игровой момент
Sedoj_LV: ваши эмоции понятны, но думаю, что имеет смысл вернуться в рамки
элементарных приличий
Тема: При входе в порт, клиент зависает.
Ссылка на сообщение: #5351984
Ссылка на сообщение: #5351984
Mebius_lW: Для тех, кто столкнулся с проблемой зависания клиента в порту мы
подготовили фикс, который должен помочь решить проблему. Кто готов
в данный момент его протестировать, пишите мне в л/с.
Тема: Общие впечатления о 8.0. (Фидбек)
Ссылка на сообщение: #5351978
REDSTR1KE (04 Фев 2019 - 17:33): Здравствуйте. Поскольку разработчики очень просят оставлять отзывы о обновлении 0.8.0. решил и я таки оставить свой отзыв о сим достижении отечественного игропрома. Начну, пожалуй, с нелетающих: То что творится с ПВО вызывает, мягко говоря, вопросы. Да, его представляют как лишенную рандома механику однако как по мне рандома там намного больше чем сейчас. Было множество ситуаций когда урон по самолетам переваливал за 50к, а сбитых самолетов было не больше десятка. Разрывы вообще нестабильны а это, на секундочку - основной источник урона по самолетам, и где тут отсутствие рандома я лично не наблюдаю. Мне просто интересно что я могу на корабле сделать с самолетами если разрывы сами по себе появляются фиг знает где - это 3/4 дальности все ауры ПВО на секундочку - мне бегать за самолетами и держать их в километре от себя? Или довольствоваться жалким постоянным уроном дальней ауры? В общем рандома еще больше и он еще более хуже. Про переключение секторов вообще молчу - пользоваться им себе дороже. К тому же урон по самолетам наносится по очереди, и АВ может просто взять и отозвать свою эскадрилью сделав её неуязвимой - отличный тролинг ПВО крейсеров, браво. Далее о плавающих - эффект внезапности полностью пропал. Играя на кораблях где основу игры составляет маскировка могу сказать лишь о том что стало как минимум намного сложнее играть. Подробнее позже распишу. Теперь о летающих - я не понимаю как разработчики смогли это сделать, но у них получилось, при том что АВ ломают игру инвизникам они, тем не менее, стали просто ущербными (самое мягкое слово которое я мог подобрать), по крайней мере до 8 уровня. На 8 уровне тоже не все понятно - самолеты то сбиваются как воздушные шарики, то им вообще на все плевать. Опять же - добро пожаловать в мир НЕрандомного ПВО которое то с точностью косоглазого бабуина кидает разрывы фиг пойми где, а потом спамит их перед твоим ошалелым лицом за пол секунды до того как ты в них влетишь и потеряешь все самолеты из всех. Причем ПВО стали обладать корабли которые им вообще не обладали или имели его в недостаточных количествах - американские эсминцы косят самолеты на уровне тех же американских линкоров, а сами линкоры опустились до уровня нынешних эсминцев, хотя иногда таки выкидывают финты. Вообще о ПВО можно долго и упорно говорить, но не без мата. Касательно самих АВ на 8 - я пробовал сайпана и энтерпрайза. Оба по чуть чуть, оба в самом начале обновы и игра на них не очень то у меня зашла, однако одно точно - самолеты теряют одинакого оба - плевать на 10 самолеты сайпана или 7 (кажется) Энтерпрайза - падает все и одинакого. В чем отличие? - в том что крутые ракеты сайпана а ля тин тин или как их там просто ***, вот их фишечка. А так в целом одно и то же. Но вот на 10 все вообще вверх дном переворачивается. Хакурю у которого самолеты якобы слабее просто наплевав на любое ПВО отдельного корабля творит с ним все что пожелает - если кораблей много то да, нет - досвидос друг. Теперь о ЭМ, да о многострадальных эсминцах, без отрыва от АВ. Есть такое зло - штурмовики. И в принципе то можно пережить их заходы, можно пережить их урон и свет от них в то время как они тебя мучают. Нельзя пережить другое - частоту налетов. Откидавшись всей эскадрильей по эсминцу и поставив ему на прощание люстру все что мне надо сделать это нажать кнопку Z, а затем снова цифру 1, затем еще раз 1 - и вот я снова через 30 сек рядом с эсминцем. Никакого ожидания, никакой передышки для эсминца, никакого существенного влияния расстояния до него, через пол минуты я снова буду мучать его ракетами и его не спасет НИЧЕГО кроме бегства под ордер кораблей. Даже в дымы теперь можно спокойно кидать ибо ТЕПЕРЬ ПВО таки выдает положение корабля в дымах. Даже видя такую картину с союзным эсминцем я НИЧЕГО не могу предпринять на АВ - постановка истребителя мягко скажем не эффективна на авианосце. Я не знаю почему но факт - она работает так же криво как и ПВО. И самое смешное это то что будучи игроком как на ЭМ, так и на АВ я без понятия как решать то что писал выше - самолеты сбиваются (кроме 10, там атас), урона особого нет на авиках (кроме 10, там кошмар) и тем не менее они шатают как минимум эсминцы, но если нерфить штурмовики то сами АВ можно выкидывать на свалку (кроме 10, там все норм). Вот, в принципе, мой фидбек по новым АВ и не только. Спасибо за внимание и приятной игры.
Ссылка на сообщение: #5351978
REDSTR1KE (04 Фев 2019 - 17:33): Здравствуйте. Поскольку разработчики очень просят оставлять отзывы о обновлении 0.8.0. решил и я таки оставить свой отзыв о сим достижении отечественного игропрома. Начну, пожалуй, с нелетающих: То что творится с ПВО вызывает, мягко говоря, вопросы. Да, его представляют как лишенную рандома механику однако как по мне рандома там намного больше чем сейчас. Было множество ситуаций когда урон по самолетам переваливал за 50к, а сбитых самолетов было не больше десятка. Разрывы вообще нестабильны а это, на секундочку - основной источник урона по самолетам, и где тут отсутствие рандома я лично не наблюдаю. Мне просто интересно что я могу на корабле сделать с самолетами если разрывы сами по себе появляются фиг знает где - это 3/4 дальности все ауры ПВО на секундочку - мне бегать за самолетами и держать их в километре от себя? Или довольствоваться жалким постоянным уроном дальней ауры? В общем рандома еще больше и он еще более хуже. Про переключение секторов вообще молчу - пользоваться им себе дороже. К тому же урон по самолетам наносится по очереди, и АВ может просто взять и отозвать свою эскадрилью сделав её неуязвимой - отличный тролинг ПВО крейсеров, браво. Далее о плавающих - эффект внезапности полностью пропал. Играя на кораблях где основу игры составляет маскировка могу сказать лишь о том что стало как минимум намного сложнее играть. Подробнее позже распишу. Теперь о летающих - я не понимаю как разработчики смогли это сделать, но у них получилось, при том что АВ ломают игру инвизникам они, тем не менее, стали просто ущербными (самое мягкое слово которое я мог подобрать), по крайней мере до 8 уровня. На 8 уровне тоже не все понятно - самолеты то сбиваются как воздушные шарики, то им вообще на все плевать. Опять же - добро пожаловать в мир НЕрандомного ПВО которое то с точностью косоглазого бабуина кидает разрывы фиг пойми где, а потом спамит их перед твоим ошалелым лицом за пол секунды до того как ты в них влетишь и потеряешь все самолеты из всех. Причем ПВО стали обладать корабли которые им вообще не обладали или имели его в недостаточных количествах - американские эсминцы косят самолеты на уровне тех же американских линкоров, а сами линкоры опустились до уровня нынешних эсминцев, хотя иногда таки выкидывают финты. Вообще о ПВО можно долго и упорно говорить, но не без мата. Касательно самих АВ на 8 - я пробовал сайпана и энтерпрайза. Оба по чуть чуть, оба в самом начале обновы и игра на них не очень то у меня зашла, однако одно точно - самолеты теряют одинакого оба - плевать на 10 самолеты сайпана или 7 (кажется) Энтерпрайза - падает все и одинакого. В чем отличие? - в том что крутые ракеты сайпана а ля тин тин или как их там просто ***, вот их фишечка. А так в целом одно и то же. Но вот на 10 все вообще вверх дном переворачивается. Хакурю у которого самолеты якобы слабее просто наплевав на любое ПВО отдельного корабля творит с ним все что пожелает - если кораблей много то да, нет - досвидос друг. Теперь о ЭМ, да о многострадальных эсминцах, без отрыва от АВ. Есть такое зло - штурмовики. И в принципе то можно пережить их заходы, можно пережить их урон и свет от них в то время как они тебя мучают. Нельзя пережить другое - частоту налетов. Откидавшись всей эскадрильей по эсминцу и поставив ему на прощание люстру все что мне надо сделать это нажать кнопку Z, а затем снова цифру 1, затем еще раз 1 - и вот я снова через 30 сек рядом с эсминцем. Никакого ожидания, никакой передышки для эсминца, никакого существенного влияния расстояния до него, через пол минуты я снова буду мучать его ракетами и его не спасет НИЧЕГО кроме бегства под ордер кораблей. Даже в дымы теперь можно спокойно кидать ибо ТЕПЕРЬ ПВО таки выдает положение корабля в дымах. Даже видя такую картину с союзным эсминцем я НИЧЕГО не могу предпринять на АВ - постановка истребителя мягко скажем не эффективна на авианосце. Я не знаю почему но факт - она работает так же криво как и ПВО. И самое смешное это то что будучи игроком как на ЭМ, так и на АВ я без понятия как решать то что писал выше - самолеты сбиваются (кроме 10, там атас), урона особого нет на авиках (кроме 10, там кошмар) и тем не менее они шатают как минимум эсминцы, но если нерфить штурмовики то сами АВ можно выкидывать на свалку (кроме 10, там все норм). Вот, в принципе, мой фидбек по новым АВ и не только. Спасибо за внимание и приятной игры.
Sedoj_LV: Спасибо за ваш фидбэк. Это действительно, то что нам сейчас очень
нужно.
Тема: Упарывание
Ссылка на сообщение: #5351967
PcixOdino4k1 (04 Фев 2019 - 17:33): Это нормально, или у вас ко мне личные претензии? Так озвучьте их Разработчик игры, увидев в меня в бою на другом фланге, просто упарываеться на меня на имбалансном классе, зная что я просто не способен не чего сделать и пока не испортил мне всю игру (то что ПВО отсутствует в игре как таковое). Это адекватно? я понимаю тестирование техники и прочее, ну в данный момент смена фланга и упарывание в одного игрока, зная проблему ПВО и ломая ему геймплей, как по мне это издивательское отношение к своим игрокам Скрыть содержимое
Скрыть содержимое
Скрыть содержимое
по опыту видно что летал он
исключительно на меня весь бой Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #5351967
PcixOdino4k1 (04 Фев 2019 - 17:33): Это нормально, или у вас ко мне личные претензии? Так озвучьте их Разработчик игры, увидев в меня в бою на другом фланге, просто упарываеться на меня на имбалансном классе, зная что я просто не способен не чего сделать и пока не испортил мне всю игру (то что ПВО отсутствует в игре как таковое). Это адекватно? я понимаю тестирование техники и прочее, ну в данный момент смена фланга и упарывание в одного игрока, зная проблему ПВО и ломая ему геймплей, как по мне это издивательское отношение к своим игрокам Скрыть содержимое
Скрыть содержимое
Скрыть содержимое
по опыту видно что летал он
исключительно на меня весь бой Скрыть содержимое
Sedoj_LV: Привет, более чем уверен, что это просто игровой момент, на вашем
месте мог оказать абсолютно любой другой игрок. Никаких личных
мотивов тут.
Тема: Похороны эсминцев
Ссылка на сообщение: #5351951
onik63 (04 Фев 2019 - 17:19): Почему мы , спустя два года после выхода игры, должны участвовать в добровольном тестировании? Нам нужен готовый продукт , используя который , мы хотим получать удовольствие. Вы включили самолетам режим Бога в игре про корабли , зарезав два вида геймплея из трёх и хотите , чтобы люди были довольны?
Ссылка на сообщение: #5351951
onik63 (04 Фев 2019 - 17:19): Почему мы , спустя два года после выхода игры, должны участвовать в добровольном тестировании? Нам нужен готовый продукт , используя который , мы хотим получать удовольствие. Вы включили самолетам режим Бога в игре про корабли , зарезав два вида геймплея из трёх и хотите , чтобы люди были довольны?
Sedoj_LV: Игра не стоит на месте, и доработка и ребаланс это нормально.
Обновления такого масштаба выпустить с учёьлм абсолютно всего
невозможно. С одной стороны ваши эмоции понятны, с другой я пытаюсь
донести, что такие вещи невозможно полностью оттестировать на
тестовых серверах, смоделировать все возможные пути развития
событий итд итп. Конечно, не все прошло гладко на лайв серевере, но
мы будем дорабатывать и доводить баланс и, более
того, уже этим занимаемся. У нас нет волшебной палочки, что
бы мгновенно все сделать, но мы прикладываем все усилия, что бы это
сделать как можно быстрее.
Тема: Как это работает: Обновлённый геймплей для авианосцев
Ссылка на сообщение: #5351949
Shtern_ (04 Фев 2019 - 17:28): Написали бы просто и честно, делали под джостики, - это хотя бы реально честно было, а не про сложность и т.д.
Er_Evgeny (04 Фев 2019 - 17:28): В соседней теме выложены ссылки на урон в 550+ тыс. Другие авиководы постепенно научатся- подтянутся к этому уровню. Вы именно этого хотели, да? Не смешно. Совсем не бескомпромиссная победа, да? Вообще скилл авиковода не повлиял, да? И теперь месяцы правок, да? А вы там точно знаете что и как делать? Спрашиваю глядя на результат. А может Вы гордитесь достигнутым результатом, и шквал недовольства от игроков - фикция? Нет слов....
piratik_667 (04 Фев 2019 - 17:38): Особенно понравилась эта ваша фраза.Аж покоробило от цинизма.Так и хочется сказать:какая роль,какой типаж.При том что на форуме люди которые отстаивают точку зрения разрабов спокойно говорят что не нравится уходи,отряд не заметит потери бойца и т.д.
Ссылка на сообщение: #5351949
Shtern_ (04 Фев 2019 - 17:28): Написали бы просто и честно, делали под джостики, - это хотя бы реально честно было, а не про сложность и т.д.
_Juno: Если честно, то после таких сообщений мне хочется вас обнять и
плакать. Не раз, не два, и не десять мы уже говорили, что
консольная версия — другой проект, что авианосцев там нет, что мы
бы не стали рисковать своей аудиторией. Но игроки упорно повторяют
мантру "все ради консолей". Да ну вы сами посмотрите на российский
консольный рынок, благо цифры в интернете всем доступны. Вы всерьез
считаете, что выход на консоли стоит того, чтобы все
кардинально менять? Учитывая, что наши коллеги-консольщики могут и
не воспользоваться нашими АВ-наработками, если захотят добавить
этот класс, и сделают, например, вообще что-то свое? Все, что мы
делаем внутри нашего проекта — делается для нашей игры, и для нашей
аудитории. А не ради эфемерной выгоды другого проекта. Извините,
если вышло резко, но как-то наболело.
Er_Evgeny (04 Фев 2019 - 17:28): В соседней теме выложены ссылки на урон в 550+ тыс. Другие авиководы постепенно научатся- подтянутся к этому уровню. Вы именно этого хотели, да? Не смешно. Совсем не бескомпромиссная победа, да? Вообще скилл авиковода не повлиял, да? И теперь месяцы правок, да? А вы там точно знаете что и как делать? Спрашиваю глядя на результат. А может Вы гордитесь достигнутым результатом, и шквал недовольства от игроков - фикция? Нет слов....
_Juno: О том, что правки будут, мы сразу предупреждали, и выше в теме я
объясняла, почему.
piratik_667 (04 Фев 2019 - 17:38): Особенно понравилась эта ваша фраза.Аж покоробило от цинизма.Так и хочется сказать:какая роль,какой типаж.При том что на форуме люди которые отстаивают точку зрения разрабов спокойно говорят что не нравится уходи,отряд не заметит потери бойца и т.д.
_Juno: Не нужно искать цинизм там, где его нет. От того, что вы пишете не
самые приятные вещи на форуме, менее любимыми игроками вы не
становитесь. Такие дела.
Тема: Как это работает: Обновлённый геймплей для авианосцев
Ссылка на сообщение: #5351884
John_Silver_59_ (04 Фев 2019 - 17:13): ну так то сегодня 4 февраля))))) или я что путаю.
Er_Evgeny (04 Фев 2019 - 17:16): А почему Вам хотелось, а не сделали? И почему так круто поломали привычный геймлей авиков (вид_сверху) на шутер ?
Ссылка на сообщение: #5351884
John_Silver_59_ (04 Фев 2019 - 17:13): ну так то сегодня 4 февраля))))) или я что путаю.
_Juno: Ну вы поняли же, что речь о январе, как и в заголовке темы :)
Er_Evgeny (04 Фев 2019 - 17:16): А почему Вам хотелось, а не сделали? И почему так круто поломали привычный геймлей авиков (вид_сверху) на шутер ?
_Juno: Потому что там механика, которая была в привычном геймплее, была
слишком сложной. И ее косметические правки не помогли бы, к
сожалению, достичь цели привести класс АВ к балансу с остальными
классами.
Тема: Achtung !! Ограбление века!!
Ссылка на сообщение: #5351874
semen795 (04 Фев 2019 - 17:07): Случилось страшное. Какие-то лица украли с моего аккаунта 15 кораблей, преимущественно девятки и десятки. И заодно унесли более 800 миллионов заработанных тяжким трудом кредитов. Граждане, будьте бдительны!!
Ссылка на сообщение: #5351874
semen795 (04 Фев 2019 - 17:07): Случилось страшное. Какие-то лица украли с моего аккаунта 15 кораблей, преимущественно девятки и десятки. И заодно унесли более 800 миллионов заработанных тяжким трудом кредитов. Граждане, будьте бдительны!!
Mebius_lW: Вы злоупотребляли системой продажи авианосцев через "Имущество" и
использовали ее вместе со скидками Клановой базы, эту операцию вы
выполнили на своём аккаунте 288 раз. Мы списали полученные таким
образом кредиты и отменили все транзакции на вашем аккаунте. Мы не
поддерживаем использование уязвимостей системы и надеемся на ваше
понимание. Приятной игры!
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Achtung !! Ограбление века!!
Ссылка на сообщение: #5351867
semen795 (04 Фев 2019 - 17:07): Случилось страшное. Какие-то лица нетрадиционной сексуальной ориентации украли с моего аккаунта 15 кораблей, преимущественно девятки и десятки. И заодно унесли более 800 миллионов заработанных тяжким трудом кредитов. Граждане, будьте бдительны!!
Ссылка на сообщение: #5351867
semen795 (04 Фев 2019 - 17:07): Случилось страшное. Какие-то лица нетрадиционной сексуальной ориентации украли с моего аккаунта 15 кораблей, преимущественно девятки и десятки. И заодно унесли более 800 миллионов заработанных тяжким трудом кредитов. Граждане, будьте бдительны!!
Sedoj_LV: Здравствуйте. Вероятней всего корабли никакие лица не крали, а были
списаны администрацией. Я бы вам посоветовал проверить свой
почтовый ящик, тк если списание связано с нарушениями правил, то
вам обязательно должно было отправлено письмо, с разъяснениями.
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5351866
Ссылка на сообщение: #5351866
_Juno: Уважаемые игроки, за выходные набралось много ответов в этой теме,
поэтому извините, что отвечу общим сообщением, а не персональной
цитатой. Что касается вопросов по АВ и ПВО: с начала
этой темы дано достаточно много ответов, полистайте, пожалуйста,
чтобы не повторяться. Дополнительно можно почитать в этой теме, без
флуда: По компенсациям также дано очень много ответов в
данной теме и в близких по содержанию, можно посмотреть их через
профиль моего коллеги @Mebius_lW О сбросе перков. После
первой бесплатной недели, начавшейся с выходом патча, мы планируем
еще одну: О том, как работает сейчас ПВО и ваших опасениях
насчет доминирования авианосцев в бою. Читаем фидбек, анализируем
игровые данные, готовим дополнительные правки. Благодарны всем, кто
держится в рамках темы и не переходит во флуд.
Тема: Как это работает: Обновлённый геймплей для авианосцев
Ссылка на сообщение: #5351804
MAXIMVS777 (04 Фев 2019 - 16:55): Ежу понятно, что фидбек с теста нерепрезентативен и не имеет ничего общего со статистикой и фидбеком из рандома, да мы и рады помочь, за себя говорю, ибо некоторых бесит роль подопытных, и их тоже можно понять. Главное, что окажется на выходе! Понимаю, что Вы здесь отдуваетесь за всю контору, и Ваш дипломатичный тон и обтекаемые ответы тоже понятны, потому что у Вас нет пока объективной информации, но, все же, некоторых(не меня) Ваши ответы откровенно бесят. Лучше будет, если ответы будут лаконичнее и честнее. Например. Вопрос: "Есть проблема с внезапно ухудшившейся эффективностью ПВО у кораблей?". Возможные ответы: "Да, работаем над этим"; "Нет, все в норме, изменения не планируются." Вот примерно в таком виде хотелось бы от Вас увидеть отзыв.
Ссылка на сообщение: #5351804
MAXIMVS777 (04 Фев 2019 - 16:55): Ежу понятно, что фидбек с теста нерепрезентативен и не имеет ничего общего со статистикой и фидбеком из рандома, да мы и рады помочь, за себя говорю, ибо некоторых бесит роль подопытных, и их тоже можно понять. Главное, что окажется на выходе! Понимаю, что Вы здесь отдуваетесь за всю контору, и Ваш дипломатичный тон и обтекаемые ответы тоже понятны, потому что у Вас нет пока объективной информации, но, все же, некоторых(не меня) Ваши ответы откровенно бесят. Лучше будет, если ответы будут лаконичнее и честнее. Например. Вопрос: "Есть проблема с внезапно ухудшившейся эффективностью ПВО у кораблей?". Возможные ответы: "Да, работаем над этим"; "Нет, все в норме, изменения не планируются." Вот примерно в таком виде хотелось бы от Вас увидеть отзыв.
_Juno: По текущим отзывам - да, проблема с ПВО видна. Поэтому отдельно
готовим пояснения по настройке и работе, чтобы исключить фактор
того, что проблемы возникают у тех, кто не до конца понял
механику.
Тема: Как это работает: Обновлённый геймплей для авианосцев
Ссылка на сообщение: #5351734
piratik_667 (04 Фев 2019 - 16:36): То есть игроки должны вам платить в той или иной степени что бы вы на них же ставили эксперименты?Авось получится,а если не получится попробуем опять.Потерпят ни куда не денутся.
Ссылка на сообщение: #5351734
piratik_667 (04 Фев 2019 - 16:36): То есть игроки должны вам платить в той или иной степени что бы вы на них же ставили эксперименты?Авось получится,а если не получится попробуем опять.Потерпят ни куда не денутся.
_Juno: Вы утрируете, и причем сильно. Как бы мы ни старались воспроизвести
условия боевого сервера на тестовом, аналогичных мы никогда не
сможем добиться. Поведение игроков на лайве и тесте сильно
различается; выборка кораблей — тоже. И поэтому после выхода патча
с такой масштабной переделкой класса коррективы неизбежны. Конечно,
нам бы хотелось предохранить любимых игроков от болезненных
перемен, но только с вашей помощью мы сможем сделать эти перемены
комфортными.
Тема: Похороны эсминцев
Ссылка на сообщение: #5351727
ValeraSemenov (04 Фев 2019 - 16:33): что значит последствия могут быть самыми разными? представляю, на производстве предложить изменения в тех.процесс но при этом сказать " я хз на что и как эти изменения повлияют". в любой системе есть параметры, меняя которые мы получаем вполне определенный, ожидаемый результат. то что сейчас происходит даже было предсказано простыми игроками. и делать сейчас невинное, невменяемое лицо просто не по джентльменски.
Ссылка на сообщение: #5351727
ValeraSemenov (04 Фев 2019 - 16:33): что значит последствия могут быть самыми разными? представляю, на производстве предложить изменения в тех.процесс но при этом сказать " я хз на что и как эти изменения повлияют". в любой системе есть параметры, меняя которые мы получаем вполне определенный, ожидаемый результат. то что сейчас происходит даже было предсказано простыми игроками. и делать сейчас невинное, невменяемое лицо просто не по джентльменски.
Sedoj_LV: Это значит, что изменения концепции Авианосцев и ПВО затронули
практически все аспекты игры. Упомянутых вами параметров не 5 или
10, а существенно больше, и это немного осложняет прогнозирования
последствий. Самое полезное, что сейчас могут сделать игроки, это
вместо "все пропало", написать конструктивный фидбэк.
Тема: Топ-10 недели. 21 – 28 января
Ссылка на сообщение: #5351709
balev69 (04 Фев 2019 - 11:25): а что там с "Морским сражением" чтойт ни какой конкретной информации ... вроде как с понедельника должна начинаться "Подготовка"
может кто нить прояснить
Asm_R (04 Фев 2019 - 13:41): А какое минимальное число боев участвует в выборке?
Shiguru (04 Фев 2019 - 14:15): Оценил авики, которые теперь"не оказывают влияния на бой". Угу, совсем не оказывают.
Ссылка на сообщение: #5351709
balev69 (04 Фев 2019 - 11:25): а что там с "Морским сражением" чтойт ни какой конкретной информации ... вроде как с понедельника должна начинаться "Подготовка"
_Juno: Эта активность начнется не с понедельника, как вы уже поняли :) Она
стартует примерно в середине февраля, и мы отдельно уведомим
игроков о старте.
Asm_R (04 Фев 2019 - 13:41): А какое минимальное число боев участвует в выборке?
_Juno: От 20 PvP-боев в неделю
Shiguru (04 Фев 2019 - 14:15): Оценил авики, которые теперь"не оказывают влияния на бой". Угу, совсем не оказывают.
_Juno: Обратите внимание: статистика взята до 28 января. До выхода патча.
Тема: Как это работает: Обновлённый геймплей для авианосцев
Ссылка на сообщение: #5351692
Link_z (04 Фев 2019 - 16:26): хорошо, идею вашу я понял - немного уровнять в плане урона и влияния, то есть где-то отрезать, где-то прибавить. но в целом нерфануть и изменить геймплей. а теперь вот вам реальность - берем игрока топ 1 на авианосце Tenken( берем именно топ 1 для понимания есть ли изменения и уменьшилось ли влияние АВ на бой) и смотрим результативность. с учетом измененного геймплея его результативность практически осталась на том же уровне( разница в уроне 10 тыщ от среднего и это с учетом очень маленького кол-ва боев, момент обкатки нового геймплея, пристрелка) теперь опять же вопрос - а добились ли вы того, чего хотели? уменьшилось ли влияние скиллового АВ? получается, что изменения не принесли результата за исключением изменения механики АВ и усугубившейся ситуации с постоянным их присутствием в боях, что очень плохо отразилось на многих кораблях. да вообще ухудшило саму игру( насчет ухудшение имхо). и тогда смысл этой переделки?
Ссылка на сообщение: #5351692
Link_z (04 Фев 2019 - 16:26): хорошо, идею вашу я понял - немного уровнять в плане урона и влияния, то есть где-то отрезать, где-то прибавить. но в целом нерфануть и изменить геймплей. а теперь вот вам реальность - берем игрока топ 1 на авианосце Tenken( берем именно топ 1 для понимания есть ли изменения и уменьшилось ли влияние АВ на бой) и смотрим результативность. с учетом измененного геймплея его результативность практически осталась на том же уровне( разница в уроне 10 тыщ от среднего и это с учетом очень маленького кол-ва боев, момент обкатки нового геймплея, пристрелка) теперь опять же вопрос - а добились ли вы того, чего хотели? уменьшилось ли влияние скиллового АВ? получается, что изменения не принесли результата за исключением изменения механики АВ и усугубившейся ситуации с постоянным их присутствием в боях, что очень плохо отразилось на многих кораблях. да вообще ухудшило саму игру( насчет ухудшение имхо). и тогда смысл этой переделки?
_Juno: Давайте не будем ориентироваться на результаты одного Tenken,
несмотря на то, что он действительно один из признанных
топ-авиководов. Нам в любом случае понадобится еще дополнительное
время и более широкая выборка, прежде чем делать выводы.
Предварительный фидбек именно по вашим отзывам у нас есть. Но его
так или иначе нужно подкрепить игровой статистикой (знаю, что
игроки не любят, когда мы ее упоминаем, но без нее никуда). Только
после этого можно будет сделать первую оценку и определить
приоритетность необходимых доработок или изменений.
Реклама | Adv















