[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Дата: 04.02.2019 20:12:22
Plakia_Lexshue (04 Фев 2019 - 20:06): @Sub_Octavian Знаете, уважаемый! как это выглядит, в
моих глазах? Простого "водителя"? Вот как это выглядит: А давайте,
выдадим водителю дальнобойщику, тестовый мотор и по дороге
будем его ремонтировать, и модернизировать. А как же
водитель? Ничё страшного, поноет, понервничает и перестанет через
время. Мы же, всё доделаем до конечной точки маршрута. Ааа, ну
тогда пофиг на этого водителя.
Riba_Baskervilei (04 Фев 2019 - 20:07): По-моему, проблемы "спама по F" нет: игрок сохраняет самолёты, однако вынужден начинать новый взлёт от авианосца. Нет смысла делать последующие заходы, если большинство оставшихся после захода на корабль самолётов с (критическими) повреждениями. Если эта проблема так беспокоит разработчиков, то, возможно, стоит ввести время на починку самолётов, если такового ещё нет, а если есть - то увеличить его, однако не надо делать возвращающуюся эскадрилью более уязвимой. Боюсь, от нерфа разрывов и увеличения постоянного урона попоболь авиководов только увеличится. Далеко не всегда успеваешь уходить от разрывов, так что полностью избежать урона от данной механики практически невозможно. Поддерживаю необходимость убрать с миникарты возвращающиеся звенья. Они дезориентируют остальные классы кораблей противника. Особенно это мешает когда авик пытается отбиваться в ближнем бою: видишь сразу и то звено, что откидалось только что, и то звено, что откидалось до него, и эскадрилью, которая только идёт в атаку. Это дезориентирует, поскольку не понятно от какого звена ждать атаки. Немножко пожеланий: Сделать быстрые клавиши для переключения приоритетных секторов ПВО. Распространить функцию клавиш "Q" и "E" и на управление эскадрильями.
Sub_Octavian: Игра - не автосалон, не булочная, не парикмахерская, не школа,
институт, больница, киоск с шавермой, рынок, банк и.т.д. Игра - это
игра. В нее играют игроки. Иногда игру нужно менять. Чтобы поменять
ее и правильно определить детали, нужно посмотреть как в нее играют
настоящие, живые игроки, против таких же настоящих игроков.
Невозможно на этапе тестирования все предусмотреть и сделать.
Riba_Baskervilei (04 Фев 2019 - 20:07): По-моему, проблемы "спама по F" нет: игрок сохраняет самолёты, однако вынужден начинать новый взлёт от авианосца. Нет смысла делать последующие заходы, если большинство оставшихся после захода на корабль самолётов с (критическими) повреждениями. Если эта проблема так беспокоит разработчиков, то, возможно, стоит ввести время на починку самолётов, если такового ещё нет, а если есть - то увеличить его, однако не надо делать возвращающуюся эскадрилью более уязвимой. Боюсь, от нерфа разрывов и увеличения постоянного урона попоболь авиководов только увеличится. Далеко не всегда успеваешь уходить от разрывов, так что полностью избежать урона от данной механики практически невозможно. Поддерживаю необходимость убрать с миникарты возвращающиеся звенья. Они дезориентируют остальные классы кораблей противника. Особенно это мешает когда авик пытается отбиваться в ближнем бою: видишь сразу и то звено, что откидалось только что, и то звено, что откидалось до него, и эскадрилью, которая только идёт в атаку. Это дезориентирует, поскольку не понятно от какого звена ждать атаки. Немножко пожеланий: Сделать быстрые клавиши для переключения приоритетных секторов ПВО. Распространить функцию клавиш "Q" и "E" и на управление эскадрильями.
Sub_Octavian: По спаму - ну а с другой стороны представьте себе - зашли в атаку
на КР, откидались, он включил заградительный огонь, а Вы прожали F
- и спустя пару секунд "в домике", и ничего он не собъет. Тоже
грустно. Я уловил Вашу мысль, постараемся не перегнуть с нерфом.
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы














