Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
_Juno
Боевые задачи марта: Последняя битва Exeter
arrow
13.03.2019 09:33:00
 
Тема: Боевые задачи марта: Последняя битва Exeter
Ссылка на сообщение: #5459607

19opex68 (13 Мар 2019 - 08:04): выполнил все условия как было написано а корабль так и не дали,это развод похоже,Они спецом так сделали чтобы корабль не давать на халяву,а чтобы человек его купил,спасибо большое разрабам жадным до денег!!!!

_Juno: Боюсь, что вы все-таки немного ошибаетесь, потому что марафон на Exeter закончится только 29 марта, а последняя цепочка заданий стартует 22 марта. Вы пока еще не успели бы завершить все задания.


Sedoj_LV
Лидеры форума: итоги за февраль
arrow
13.03.2019 09:30:13
 
Тема: Лидеры форума: итоги за февраль
Ссылка на сообщение: #5459601

Ignat_III (13 Мар 2019 - 03:49): @Sedoj_LV
Здравствуйте. Мне пришли контейнеры и в списке я есть, но групу ЛФ до сих пор не дали. :fish_sleep:

Sedoj_LV: по этому вопросу информация будет немного позже

PcixOdino4k1 (12 Мар 2019 - 20:07): мне так же не пришли 

Sedoj_LV: всех обратившихся сейчас проверим, кому не пришло начислим


_Juno
Новая акция с Яндекс.Деньгами. Зарабатывай рубли!
arrow
13.03.2019 09:24:30
 
Тема: Новая акция с Яндекс.Деньгами. Зарабатывай рубли!
Ссылка на сообщение: #5459588

Sepzhant_000 (12 Мар 2019 - 19:18): где посмотреть кто у тебя в рефералах именно ники игроков и чей ты реферал?

_Juno: Никнеймы рефералов, к сожалению, посмотреть не получится. Можно ориентироваться на их количество, оно указано внизу на страничке реферальной программы. 


_Juno
Общий тест версии 0.8.2. Первый этап
arrow
13.03.2019 09:22:23
 
Тема: Общий тест версии 0.8.2. Первый этап
Ссылка на сообщение: #5459584

shurik073 (12 Мар 2019 - 18:23): А когда 2 этап теста начнется?

_Juno: По готовности следующего этапа тестирования на портале будет опубликована новость с расписанием


Sub_Octavian
Голосуем за право выбора боя с авиком или без.
arrow
13.03.2019 09:22:06
 
Тема: Голосуем за право выбора боя с авиком или без.
Ссылка на сообщение: #5459583

Sub_Octavian: Требую опцию "бой с одними ЛК", когда я на Шиме :Smile-angry:


Umbaretz
балансер, снова?
arrow
13.03.2019 09:12:11
 
Тема: балансер, снова?
Ссылка на сообщение: #5459562

zuuukooo (12 Мар 2019 - 17:12): То есть леста считает, что 3 вустера можно "сбалансировать" 3 демойнами? 3 хабаровска могут легко и непринужденно уравновесится 3 грозовыми? А аляска с точки зрения баланса эквивалентна сиэтлу?

Umbaretz: Эта механика делалась в тот момент когда Алясок, Вустеров, Грозовых и Сиэтлов не было. И да, в целом мы считаем что Де Мойна можно уравновесить Вустером, так как это корабли 10го уровня и они проходят долгий процесс балансировки. Как например, Де Мойна можно уравновесить Дзао. Или Москвой.
Но я понимаю о чём вы - раз уж сделали когда-то эту механику - то сейчас, с вводом новых веток в рамках одного класса одной нации она позволяет происходить случаям когда с одной стороны три Шимы, а с другой - три Харугумо. Мы, естественно, знаем об этом, и вопрос обсуждается.

А вот я лично считаю что принудительный баланс даже по нациям делает в целом бои более скучными - и без принудительного отзеркаливания было бы веселее. Но это лично моё мнение.

CAPITAN_Blackbeard_86 (13 Мар 2019 - 04:06): 4 авик к 7 лвл, а вы тут сопли между 8-10 жуете. Вот здесь балансер жжетshot-19_03.12_21_29.44-0521.thumb.jpg.4fa47bfba4e1f8cca6f4ad03399b9064.jpgразводите

Umbaretz: В данном случае наблюдаем два отряда желающих обхитрить балансировщик. Такие отряды всегда могло свести друг с другом и отправить воевать к 7м.


Sedoj_LV
Звук выстрелов на Кливленде и торпеды на Шиме
arrow
13.03.2019 08:38:54
 
Тема: Звук выстрелов на Кливленде и торпеды на Шиме
Ссылка на сообщение: #5459508

SeaGangster (13 Мар 2019 - 08:05): Забыл упомянуть, что это происходит в самом начале боя при разъезде. В течение боя всё Ок.

Sedoj_LV: на разъезде, вначале боя торпеды у Шимакадзе не могут быть заряжены, у них не быстрое КД


Sedoj_LV
Голосуем за право выбора боя с авиком или без.
arrow
13.03.2019 08:37:35
 
Тема: Голосуем за право выбора боя с авиком или без.
Ссылка на сообщение: #5459503

fac730 (13 Мар 2019 - 08:18): Всем привет. Не хочу ударяться в полемику по всем вопросам , связанным с наличием авиков в игре.У каждого ,как говорится, свой зуб на авы. Предлагаю просто проголосовать за опцию в порту( бой без авиков). Достаточно ответить да ,если вы поддерживает мою инициативу. Потом надеюсь ознакомить разрабов с итогами.  

Sedoj_LV: Оригинальная голосовалка без голосовалки) эту закрою, попробуйте еще раз, но со всеми нужными для голосования функциями :Smile_trollface:


Kirito______
Прем в контейнере Air Supply
arrow
13.03.2019 02:06:27
 
Тема: Прем в контейнере Air Supply
Ссылка на сообщение: #Link

shankly (13 мар 2019 - 01:54): Зашибись, чтож не густо. В любом случае спасибо за ответ.

Kirito______: Ответ дан. Тема закрыта.


Kirito______
Прем в контейнере Air Supply
arrow
13.03.2019 01:49:21
 
Тема: Прем в контейнере Air Supply
Ссылка на сообщение: #Link

shankly (13 мар 2019 - 01:34): Всем привет!   Мне в контейнере выпал бонус на Hood, он у меня был в порту. Я думал получу дублоны, когда выполню задачу, но что бы вы думали. Кредиты? Вы серьезно? Это как вообще? Где написано что компенсацию будут выдавать кредитами за прем?   Заранее спасибо.

Kirito______: Приветствую! Об этом написано в премиум магазине (если вы купили контейнеры) в описании: https://ru.wargaming.net/shop/wows/customizations/9276/ Или в правилах события Fly! Strike! Win! если вы получили контейнер там: https://worldofwarships.ru/ru/news/common/fly-strike-win/#containers


Kirito______
А где затопления?
arrow
13.03.2019 00:30:06
 
Тема: А где затопления?
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Приветствую! А название темы точно соответствует содержанию? Конечно без скриншотов третьей вкладки результатов боя сложно точно сказать, но с 3 пожаров и 0 затоплений вряд ли накапает 60к урона?


Kirito______
Еще раз о заработке...
arrow
13.03.2019 00:21:03
 
Тема: Еще раз о заработке...
Ссылка на сообщение: #Link

KAK_y_MEH9l_rOPuT_o4Ar (13 мар 2019 - 00:14): Тогда для чего премиум акк?

Kirito______: Прем аккаунт нужен для получения на 50% больше серебра по результатам боя, какие результаты такой и +50%...


Kirito______
авики в клановых боях
arrow
13.03.2019 00:07:57
 
Тема: авики в клановых боях
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Вчерашняя сессия клановых боев: Скрытый текст Screenshot_296.thumb.jpg.9d626af825aab40c77b060233314e842.jpg Играли с авиком и с эсминцем. Проблем с взятием точек не было. Пришлось перестраиваться из-за засвета с авика КР, но это не проблема. Эсминец который умеет вовремя нажимать кнопу "P"(русская "З") от авика не страдает, а с учетом ПВО Гиринга - еще и сбивает самолеты в случае если авик все таки на него упарывается. Было интересно. Введение авиков в КБ на постоянную основу просто поменяет состав кораблей и тактику боя, кричать о том что это убьет режим - неправильно. Убьет стоялово Демойнов - да. Убьет пассивные тактики - да. Убьет игру тех кто не может перестраиваться под новые обстоятельства - да.    зы Мне, кстати, это нововведение не по душе. Хорошо что авиков не будет в 5 сезоне, но к 6му я уже морально готов))


Kirito______
Еще раз о заработке...
arrow
12.03.2019 23:23:09
 
Тема: Еще раз о заработке...
Ссылка на сообщение: #Link

KAK_y_MEH9l_rOPuT_o4Ar (12 мар 2019 - 23:08): А хотете вылажу скрин за который меня забанили? Цпп мне написало что я нарывался на скандал. А тема была создана для новичков. В двух словах, на гиринге с прем акк, убил 10 брит эсм., захватил точку. Турбо бой. Дамаг был в районе 30к. Я ушел в минус. Что мне скажите на этот счет, ведь был захват точки и убийство одноуровневого одноклассника? Так что то тут не вяжется в ваших советах.

Kirito______: У вас там урона 11402 по эсминцу (0,5 ПУК) и 13к по ЛК на уровень ниже (даже не знаю, есть ли там 0,1 ПУК) + за точку сколько то, и вы удивляетесь что ушли в минус? И кстати 10 минут - не такой уж и турбо бой...


Sedoj_LV
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
arrow
12.03.2019 22:52:50
 
Тема: Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
Ссылка на сообщение: #5459048

vamkryshka (12 Мар 2019 - 21:17): Разработчики - исполнители. Я больше чем уверен они и сами не рады, судя по отговоркам,

Sedoj_LV: это абсолютная неправда, в остальном тему разберем завтра, по понятным причинам) хейт, хейтом, а сон по распорядку)))


Kirito______
Еще раз о заработке...
arrow
12.03.2019 20:11:07
 
Тема: Еще раз о заработке...
Ссылка на сообщение: #Link

Kerogass (12 мар 2019 - 19:16): 8 с 10 это Оччччень выгодно.   Показать содержимое   shot-19.03.12_19.11.36-0435.jpg shot-19.03.12_19.11.38-0228.jpg shot-19.03.12_19.11.40-0547.jpg shot-19.03.12_19.11.50-0386.jpg    

Kirito______: Приветствую! У вас настрел по двум ЛК это большая часть дамага за бой. Если бы было больше урона по крейсерам\\эсминцам было бы больше фарма.


gootien
GOH - Guardians of heaven
arrow
12.03.2019 18:57:48
 
Тема: GOH - Guardians of heaven
Ссылка на сообщение: #Link

gootien: ищем АВ с любыми цифрами в клан


Umbaretz
Британские авианосцы: палубная авиация
arrow
12.03.2019 17:50:33
 
Тема: Британские авианосцы: палубная авиация
Ссылка на сообщение: #5458504

GERMAN_SLOSSE (12 Мар 2019 - 15:32): что-то вы совсем запутали нас - то режете уже существующие ветки, чтобы штурмовики не атаковали эсминцы, то вдруг штурмовики, которые хорошо подойдут для атаки эсминцев....

Umbaretz: Задачи чтобы штурмовики не атаковали эсминцы не стоит, но на выходе они делали это слишком хорошо, что исправили.
Разные самолёты разнцых наций лучше подходят под разные цели - вот например американские штурмовики имеют отличное пробитие ракет (даже без Тайни Тимов), но эллипс разброса от которого проще увернуться. Зато урон от них прекрасно заходит по крейсерам, а иногда - и по линкорам. А с американских бомбардировщиков, наоборот, можно неплохо атаковать манёвренные цели.
А Британские штурмовики, наоборот, имеют не слишком высокое пробитие ракетой, зато большое их число и вытянутый эллипс практически гарантируют что урон от них будет идти. Но не обязательно слишком высокий. А вот для атаки на другие корабли у британских АВ есть другие классы в распоряжении.

ggs_ (12 Мар 2019 - 15:33): Самим не смешно? :Smile_teethhappy:

Umbaretz: 32 мм пробития - вполне достаточно для того чтобы пробивать палубы многих линкоров. Тут идёт сравнение со Свордфишами Гермеса, где 18 мм пробития бомбой, но бомб очень много


_Juno
авики в клановых боях
arrow
12.03.2019 17:30:28
 
Тема: авики в клановых боях
Ссылка на сообщение: #5458465

_nord_ost_ (12 Мар 2019 - 17:29): давайте здраво взглянем на сложившуюся ситуацию. 1. Выбор кораблей. Авики закрыли вход для таких кораблей как зао в кб. Теперь нет понятия инвизный корабль. Нет возможности отправить 2 корабля (например зао и эм) на фланг что бы те держали в постоянном напряжении торпедами и подсветом. Теперь роляет тупо мясо. Чье мясо получило меньше в самом начале, то мясо и побеждает. Утрирую, но концепция верная. 2. Начало боя, тактики и стратегии. Ну, тут все просто их не осталось. Ты не можешь удивить и "рашануть" фланг. Есть раскатка одной команды и раскатка другой. Дальше нудная позиционка. Кто встал лучше, тот молодец. Забрать точку отделившимся (например Анри) не реально. Точнее реально, но шансов что собьют захват овер много. 3. Эсминцы ни на что не влияют. Ну, или точнее мало на что. Их по прежнему можно использовать, но их функционал сократился в двое. Прости по краешку за спины уже не вариант. И до этого было не легко. Пеленг и все такое, но там ты мог хоть приность пользу. Светить там. А теперь ты там просто умрешь. 4. От авика зависит очень много. По сути, на коне будут кланы с хорошими авикаводами. Слабый авикавод снизит шансы команды на победу очень значительно, даже если команда хорошая. А если такой авиковод 1 у небольшого клана? И он не пришел? Расходимся?   Это мои личные мысли на эту тему. Я могу быть не прав. Но на данный момент, плюсов особых я не увидел. Может плохо искал

_Juno: Спасибо за развернутое пояснение


_Juno
Лагающий порт
arrow
12.03.2019 17:26:39
 
Тема: Лагающий порт
Ссылка на сообщение: #5458458

LLIanoKlyaK_UA (12 Мар 2019 - 17:20): Уважаемая Джуно не примите за сарказм мой вопрос но ...почему порт ломается за 1 версию а чинится потом несколько патчей?... возможно у вас там есть какие то злобные саботажники?)

_Juno: Дело в том, что он и не ломается, если уж быть точным: просто чем старше игра, тем больше деталей появляется в интерфейсе Порта, и тем медленнее происходит взаимодействие с ними. Чтобы устранить эту проблему, наши коллеги, занимающиеся его разработкой, подготовили план работ, которые будут постепенно внедряться. Начали с более плавных переходов, которые появились совсем недавно, и на очереди еще несколько дополнений. 


Sedoj_LV
продажа авика ,свободный опыт на 1 лв.
arrow
12.03.2019 17:21:47
 
Тема: продажа авика ,свободный опыт на 1 лв.
Ссылка на сообщение: #5458448

Sedoj_LV: Обратитесь в ЦПП. Тема закрыта.


Sedoj_LV
Лидеры форума: итоги за февраль
arrow
12.03.2019 17:13:56
 
Тема: Лидеры форума: итоги за февраль
Ссылка на сообщение: #5458438

avm74BC (12 Мар 2019 - 16:30): Тоже нет.

Sedoj_LV: Извините, сегодня совершенно точно не успею проверить и начислить в случае необходимости.

3loiRok (12 Мар 2019 - 16:06): каждый контейнер всегда открываю сразу. думая я бы не смог пропустить мимо открытие 20 раз контейнеров. с игры авиками и непонятным пво "выгоняют",так еще и с форума хотят "выселить"(( . я на форуме не ради статуса ЛФ,а ради интереса к игре,но раз пошла такая пьянка то можно и принципиально помахать ручкой(:Smile_sad:

Sedoj_LV: не очень понял ваше эмоциональное высказывание, завтра проверим ваш аккаунт, если не пришли контейнеры, то начислим, Правда если будете себе позволять лирические отступления, про подзатыльники, то начислить можно не только контейнеры.

(01 Янв 1970 - 03:00): я на форуме не ради статуса ЛФ,а ради интереса к игре,но раз пошла такая пьянка то можно и принципиально помахать ручкой

Sedoj_LV: :cap_cool:


Umbaretz
балансер, снова?
arrow
12.03.2019 17:01:15
 
Тема: балансер, снова?
Ссылка на сообщение: #5458413

wasp_r (12 Мар 2019 - 13:04): когда 2 одинаковых корабля кидает в одну команду

Umbaretz: Привет. Балансировщик учитывает нации, а не отдельные корабли. С одной стороны 2 японца, с другой - 3, и это нормально.
 


Umbaretz
Механника ББ Японии
arrow
12.03.2019 16:57:28
 
Тема: Механника ББ Японии
Ссылка на сообщение: #5458397

Bee_1T (12 Мар 2019 - 01:00): 1. И как это все теперь связать со сказками про то, как правильно кидать. Поймите без нормальных данных о том как это работает, миллион вопросов не закончится.  

Umbaretz: Смотрите. Вот летит снаряд. Грубо говоря, мы знаем его пробитие под прямым углом. А От траектории бомбы зависит угол входа в броню. А ещё есть нормализация. И параметры не окончательные. Причём каждый раз узнавать их занимает длительное время, не только у меня, но и у разработчиков. Если одну характеристику, от которой много чего зависит, поменяют - и придётся ещё раз переделывать всё. Или если будут какие-либо изменения самих механик, формул и т.д. А мы не можем сейчас гарантировать что текущая механика бронебойных бомб - окончательная.
Именно поэтому не хочется в данный конкретный момент раскрывать полностью подробности. Когда мы будем уверены что всё устаканилось - можно будет вернуться к этому вопросу.

Кидать на выходе из пикирования надо при атаке на слабобронированную цель, об которую бомбы иначе сделали бы оверпены, бросать с горки - при кидании по сильнобронированной - снаряды будут падать перпендикулярно. Ускорение влияет на то как далеко летит бомба после отделения от самолёта, что особенно актуально опять же, при выходе из пикирования.

Все вопросы про скорость и высоту не имеют смысла, так как есть ещё, грубо говоря, сопротивление воздуха и прочие аэродинамеческие эффекты, моделируемые через коэффициенты. Поэтому от начальной скорости и зная g вы не узнаете время падения. Я сам пытался как-то влезть в рассчёт того же Сх для снарядов, но оказалось довольно сложно. Опять же, если механика как-то поменяется или поменяются коэффициенты - всё передылывать придётся снова.


_Juno
авики в клановых боях
arrow
12.03.2019 16:51:35
 
Тема: авики в клановых боях
Ссылка на сообщение: #5458388

freechizh (12 Мар 2019 - 16:49): надеюсь что вы поняли что мой отзыв сугубо отрицательный,  оставьте хоть что-то где нет авиков. 

_Juno: Да, вы выразились вполне определенно, но интересно было бы услышать ваше мнение более развернуто: что могло бы сделать для вас бой с участием АВ более захватывающим


_Juno
Лагающий порт
arrow
12.03.2019 16:47:06
 
Тема: Лагающий порт
Ссылка на сообщение: #5458372

_Juno: Мы действительно готовим объемную работу в этом направлении, которая займет несколько версий. Должно стать гораздо лучше.


_Juno
авики в клановых боях
arrow
12.03.2019 16:46:01
 
Тема: авики в клановых боях
Ссылка на сообщение: #5458368

_Juno: Спасибо за отзыв. На всякий случай напомню, что добавление АВ в тестовый сезон сделано для тестирования их возможностей, и пятый клановый сезон «Огненная земля» будет проводиться без участия авианосцев. Как вы думаете, какие дополнительные меры смогли бы изменить ход боя на тестовом сервере?


_Juno
Общий тест версии 0.8.1. Второй этап
arrow
12.03.2019 16:40:28
 
Тема: Общий тест версии 0.8.1. Второй этап
Ссылка на сообщение: #5458341

VitalyBigMC (12 Мар 2019 - 07:27): Попытался потестить сегодня в 08:13 и в 08:26:  "Ошибка при подключении к серверу. Не удалось подключиться к серверу. Повторите попытку позже." 

_Juno: Обновление 0.8.1 уже установлено. А если вы хотите присоединиться к ОТ версии 0.8.2, вам нужно дождаться следующего этапа: первый завершился вчера, 11 марта


_Juno
Правила события Fly! Strike! Win!
arrow
12.03.2019 16:34:30
 
Тема: Правила события Fly! Strike! Win!
Ссылка на сообщение: #5458321

Fillipok1 (12 Мар 2019 - 13:34): Подскажите во сколько в среду этап новый начнется по Московскому времени???

_Juno: Новые этапы и директивы открываются в 9:00 (МСК)


gootien
Кросс-серверные клановые бои. Второе тестирование
arrow
12.03.2019 16:21:43
 
Тема: Кросс-серверные клановые бои. Второе тестирование
Ссылка на сообщение: #Link

Umbaretz (12 мар 2019 - 10:57): Как раз сейчас оставили кланам право выбора - они могут не брать авианосец, если считают что корабль другого класса будет полезнее в бою. В то же время хочу заметить что мы понимаем что текущие авианосцы могут потребовать доработок для КБ и доработок самих КБ для них:  

gootien: в формате 7 на 7 нет ничего полезней класса АВ, вопрос в то что при наличии АВ становится полностью бесполезным класс ЭМ...такие дела, меняем шило на мыло в принудительном порядке, про % играющих на одном и другом говорить не буду, вы же взрослый адекватный человек, умеете складывать 2 и 2... Ну а по второй строчке поста понятна в очередной раз концепция, как я и говорил- впухнуть, интегрировать, втолкать, заставить, меняя все и вся, как классы кораблей так и целый устоявшийся режим со своей изюминкой, людей играть в это...


LeopoldBloom
Британские авианосцы: палубная авиация
arrow
12.03.2019 15:00:00
 
Тема: Британские авианосцы: палубная авиация
Ссылка на сообщение: #5457427

LeopoldBloom: b83e8988-4490-11e9-95ab-8cdcd4b149ac_120   Идёт вторая часть цикла, посвященного авианосцам. В обновлении 0.8.1 вы уже можете поиграть на британских авианосцах IV, VI и VIII уровней, а в 0.8.2 к ним присоединится "десятка" Audacious.   У кораблей новой ветки есть несколько козырей, позволяющих удивить ваших соперников и найти выход практически из любой ситуации. Сегодня мы подробно расскажем про новые самолёты и сравним их с японской и американской палубной авиацией.   9aafbb64-449d-11e9-a361-8cdcd4b149ac_120 Штурмовики Британские штурмовики оснащены большим количеством ракет, а эллипс сброса вытянут вдоль курса эскадрильи. Такие самолёты прекрасно подойдут для атаки по эсминцам и легко бронированным крейсерам на встречных и догонных курсах. Британские штурмовики медленные: их крейсерская скорость практически такая же как у торпедоносцев и бомбардировщиков. Название авианосца*  Штурмовиков в звене   Штурмовиков в эскадрилье   Ракет на самолёте   flag_United_Kingdom.pngelite.pngIV Hermes  3 6 4  flag_United_Kingdom.pngelite.pngVI Furious  2 6 6 flag_United_Kingdom.png elite.pngVIII Implacable  2 6 10 flag_United_Kingdom.png elite.pngX Audacious   3 9 14 * В этой таблице и далее приведены значения для улучшенных эскадрилий. Звено штурмовиков flag_United_Kingdom.png elite.pngIV Hermes вооружено 12 слабыми ракетами, что ставит их между американскими и японскими эскадрильями по огневой эффективности. Штурмовики на IV уровне восстанавливаются дольше самолётов других наций, поэтому старайтесь не терять их под огнём ПВО.   32854a18-449d-11e9-8642-8cdcd4b149ac_120  32d957a2-449d-11e9-8239-8cdcd4b149ac_120 32da7ede-449d-11e9-b641-8cdcd4b149ac_120 32a3ed10-449d-11e9-a1ce-8cdcd4b149ac_120 328f7d62-449d-11e9-a993-8cdcd4b149ac_120   Штурмовики flag_United_Kingdom.png elite.pngVI Furious по огневой мощи отстают от одноуровневых коллег. Таким образом, на IV и VI уровнях штурмовики пригодятся больше в роли вспомогательного инструмента. Вооружение штурмовиков на flag_United_Kingdom.png elite.pngVIII Implacable значительно лучше: более мощные ракеты и в большем, чем у предшественников, количестве. Несмотря на меньший размер звеньев и эскадрильи, по эффективности они сравнимы с американскими штурмовиками.   Штурмовики flag_United_Kingdom.png elite.pngX Audacious не отличаются скоростью или крупнокалиберными ракетами, но высокий запас боеспособности и 42 ракеты за одну атаку делают их самыми мощными на X уровне. Бронепробитие у ракет не такое большое, поэтому оптимальные цели для штурмовиков – эсминцы и крейсеры.   Британские штурмовики эффективнее своих коллег благодаря большому количеству ракет. Их основной недостаток – относительно низкая крейсерская скорость. Бомбардировщики Британские бомбардировщики несут большое количество фугасных бомб среднего калибра и атакуют противника в горизонтальном полёте. При удачном заходе на цель эти самолёты могут нанести значительно больше урона, чем бомбардировщики других наций. Название авианосца  Бомбардировщиков в звене   Бомбардировщиков в эскадрилье   Бомб на самолёте flag_United_Kingdom.png elite.pngIV Hermes 1 3 12 х 40-фунтовых flag_United_Kingdom.png elite.pngVI Furious 1 4 6 х 250-фунтовых  flag_United_Kingdom.pngelite.pngVIII Implacable 2 6 8 х 250-фунтовых flag_United_Kingdom.png elite.pngX Audacious 3 9 6 х 500-фунтовых   На IV уровне бронепробитие, вероятность поджога и урон от каждой бомбы небольшие и сравнимы с показателями ракет штурмовиков. Однако, их количество на борту компенсирует эти недостатки, что делает британские бомбардировщики крайне опасными для легкобронированных целей.   У flag_United_Kingdom.png elite.pngVI Furious бомбардировщики оснащены бомбами более крупного калибра, теперь бронепробития хватит для нанесения существенных повреждений линкорам. Бомбардировщики flag_United_Kingdom.png elite.pngVIII Implacable, как и на flag_United_Kingdom.png elite.pngVI Furious, оснащаются 250-фунтовыми бомбами, но в большем количестве. Ударная мощь таких самолётов сравнима с мощью бомбардировщиков flag_USA.png elite.pngVIII Lexington, собранных в более крупные звенья и оснащённых двумя 1000-фунтовыми бомбами. Эти самолёты настолько крепкие, что их боеспособность вплотную приближается к американским самолётам X уровня.   708a781a-449d-11e9-8239-8cdcd4b149ac_120  708c656c-449d-11e9-b641-8cdcd4b149ac_120 70a3ff88-449d-11e9-a59b-8cdcd4b149ac_120 70eba0a4-449d-11e9-ad1a-8cdcd4b149ac_120    Звено бомбардировщиков flag_United_Kingdom.png elite.pngX Audacious оснащено 18 бомбами весом 500 фунтов. Их эскадрильи меньше, чем у коллег, но это никак не сказывается на совокупной ударной мощи. Британские бомбардировщики наиболее эффективны против малоподвижных целей. Если корабль противника стоит на месте или двигается предсказуемо, то вы легко сможете атаковать его с нужного направления и нанести много урона. На начальных уровнях оптимальные цели для бомбардировщиков — эсминцы и крейсеры, а на высоких уровнях – линкоры. При грамотно выполненной атаке вы сможете полностью покрыть цель разрывами бомб и вызвать много пожаров. Торпедоносцы Британские торпедоносцы имеют хорошую манёвренность и относительно небольшую крейсерскую скорость, что позволяет им развернуться практически на месте, используя форсаж для торможения. Кроме того, у них сходящийся веер торпед, что позволяет попадать большим числом торпед при точном заходе на цель. Эти самолёты оснащены одной торпедой со скоростью в 35 узлов. Она взводится быстро, но дальность её хода составляет всего 2,4 км. Особенности торпед и большой запас боеспособности позволяют британским торпедоносцам прорываться сквозь ПВО цели и сбрасывать торпеды практически под борт.   Название авианосца  Торпедоносцев в звене   Торпедоносцев в эскадрилье  flag_United_Kingdom.png elite.pngIV Hermes 1 3 flag_United_Kingdom.png elite.pngVI Furious 2 6  flag_United_Kingdom.pngelite.pngVIII Implacable  2 8 flag_United_Kingdom.png elite.pngX Audacious 3 9   Увеличение урона торпедоносцев с повышением уровня достигается за счёт увеличения размеров звеньев и эскадрильи. Урон каждой торпеды — средний на уровне, а дальность взведения, как правило, самая маленькая.   Первую атаку британскими торпедоносцами лучше всего провести прямо в лоб, максимально сведя веер торпед. При заходе на атаку с кормы выгоднее сделать веер шире. Это заставит цель идти прямо для уменьшения урона. В результате, вторая и третья атаки будут очень эффективны, так как манёвры цели станут предсказуемы, а характеристики торпедоносцев позволят быстро развернуться и сбросить торпеды практически под самый борт. Авианосец X уровня Audacious Вершина ветки авианосцев Королевского флота, flag_United_Kingdom.png elite.pngX Audacious — это самые крепкие самолёты в игре. Большое количество бомб и ракет несомненно «обрадуют» ваших соперников. Его торпедоносцы могут прорваться через ПВО многих кораблей в игре и принести свои торпеды прямо к цели.   20a8738c-44a8-11e9-896b-8cdcd4b149ac_120   Из недостатков — немногочисленные эскадрильи и невысокие ударные возможности торпедоносцев. Они не несут большого количества торпед, как американские, и не обладают такими же мощными торпедами, как у японских самолётов. Однако, сходящийся веер торпед позволяет точнее попадать по противникам.   cd831608-449d-11e9-a9c3-8cdcd4b149ac_120  cd0bc9d6-449d-11e9-b151-8cdcd4b149ac_120 cd09384c-449d-11e9-95ab-8cdcd4b149ac_120 cd00c72a-449d-11e9-a361-8cdcd4b149ac_120 cd0c138c-449d-11e9-8642-8cdcd4b149ac_120   Откройте для себя новые британские авианосцы и почувствуйте их мощь. Принесите победу своей команде на крыльях британской морской авиации.   Читать на портале


Umbaretz
Снова про корабли низких уровней.
arrow
12.03.2019 14:18:28
 
Тема: Снова про корабли низких уровней.
Ссылка на сообщение: #5457934

LAVR14 (12 Мар 2019 - 10:46): Можно же придумать какие то отдельные БЗ для кораблей низких уровней. Хотя бы для того же британского авианосца 4 уровня. Сейчас он стоит в порту как бесполезный балласт. Для чего его заставили брать? Только для того, чтобы игроки его тут же продали? Зачем же тогда продавать в премиум магазине мелкопремы? Зачем проводить разнообразные акции и раздавать мелкопремы? Типа купи бутерброд в бургер-кинг и получи Тачибану. Можно подумать, что там едят одни только новички. Может быть имеет смысл сделать отдельный режим боев в котором будут выполняться БЗ на кораблях низких уровней. Если новичек туда лезет, то он знает, что может крепко получить от опытных игроков. А если не хочет тягаться со скилловыми игроками, то пусть и играет с такими же новичками в старых случайных боях, где всё останется как и было.

Umbaretz: Мы осознанно стараемся не делать активности для кораблей уровней ниже 5го. Как вы могли заметить, на 4м уровне есть вполне себе неплохие корабли -например, мало кто будет спорить что Николай I, Кайзер, Клемсон, Изяслав или, Скажем Кума - неплохие и комфортные корабли. Да и не будем забывать что есть, например, и Сент-Луис с Чарльстоном, а также Богатырь, являющиеся очень опасными кораблями в хороших руках.

А если ещё и совместить это с тем что на низких уровнях всё-таки намного выше шанс оказаться единственным "скилловиком" среди новичков, выполнение каких-либо на низких уровнях было бы слишком комфортным, и рациональным следствием любой БЗ был бы вплеск числа опытных игроков на низком уровне. Это с высокой вероятностью сломает геймплей новичкам.

Поэтому - да, на лоу-левеле есть хорошие прокачиваемые корабли, и интересные премы, но они ценны сами по себе - своим особым стилем игры. Но специально загонять игроков к новичкам всё-таки не стоит.
 


_Juno
Вопросы к пятничному стриму
arrow
12.03.2019 13:59:03
 
Тема: Вопросы к пятничному стриму
Ссылка на сообщение: #5457876

TuxoTyTyBac (12 Мар 2019 - 13:54): Подскажите - куда пропал стрим за позапрошлую пятницу с Седым + Зло на авиках и Аляске!? Был в дороге и не успел его досмотреть, а теперь не могу его найти! Как быть? Где искать и где смотреть? Что там за траблы с этим стримом?

_Juno: Возникла техническая проблема, и не удалось загрузить видео. Но мы все равно планируем практиковать еженедельные стримы, так что если захочется повторить какой-то вопрос или посмотреть на игру на конкретных кораблях, пишите о своих пожеланиях


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.8.2
arrow
12.03.2019 12:32:56
 
Тема: Бюллетень разработки 0.8.2
Ссылка на сообщение: #5457602

Tarasevich2012 (11 Мар 2019 - 15:41): Чем вы гордитесь то? Тем, что за четыре года с пикового онлайна в 50 к и среднего в 35-40к " поднялись" до 20 к пикового и 12 к среднего ( могу ошибаться на 3-5 к, но смысл остается тем же)? Или тем, что, при каждом вашем глобальном изменении геймплея 90% форума вам в голос кричали - " не делайте этого", но вы все равно делали? Тем, что игра окончательно потеряла всякую связь, даже не с реализмом, а с элементарным здравым смыслом? Когда эсминец запросто выжигает линкор, а тот ему в ответ 2 " сквозняка" дает? Когда у эсминца ПВО сбивает больше самолетов, чем ПВО линкора? Понятно, что за реализмом - в военкомат и на мор флот. Но, даже в танках до этого не дошли. Там, при равном скиле ТТ уничтожает одноуровневый ЛТ с вероятностью 99, 9 %. Я согласен - баланс есть баланс, но повторюсь - это отсутствие не реализма, а отсутствие здравого смысла. Хотя, изначально, игра позиционировалась, как историческая. Тем, что, после каждой обновы у вас вылазит ( ну, почти каждой) куча багов? Тем, что у вас порт уже 4 года лагает? Тем, что при ПОЛНОМ отсутствии конкурентов в данном сегменте игр вы не смогли найти и удержать СВОЮ аудиторию? П.С. Предвидя ответ - " а ты сам сначала выпусти свою игру, или лучше, а потом выступай" - скажу: " Да, я не смогу сделать такую игру ( и вообще никакую не смогу), но, это и не моя профессия. Но, если бы я свою работу с таким кол-вом косяков делал - быть мне давно уволенным!"

Sub_Octavian: Вы неправильный ответ предвидите. Не уверен, что я когда-то вообще прибегал к аргументу "сперва добейся!!11", ИМХО, он обычно достаточно глупый и нерелевантный :Smile_Default:    Давайте по пунктам:   1. Глобальных изменений геймплея было очень мало (и вряд ли будет больше, только меньше). Мой игровой опыт в самых разных играх говорит, что при любом глобальном изменении в любой игре любой форум кричит в голос. Во-первых, те, кто кричат в голос, не обязательно являются представителями большей части аудитории. Во-вторых, те, кто кричат в голос почти всегда заглушают тех, кто выражает свое мнение в нормальной форме или вовсе поддерживает. В-третьих, те, кто кричат в голос, никогда не спешат признать свою неправоту, если оказывается, что кричали зря, а игре в очередной раз не пришел кирдык. Разумеется, это не значит, что все, что мы делаем было безошибочно. Однако, эмоциональные высказывания не являются единственным критерием оценки. Глобальные изменения оцениваются по своему эффекту. Например, изменение дымов, инвизной стрельбы, ББшек ЛК по ЭМ - вопли были? Были. По факту: токсичные сценарии, в которые целились изменения, из игры исчезли, спустя непродолжительное время всем, кроме особо настойчивых, тема уже до лампочки, игра никак не пострадала. С другой стороны, проблемы с FPS. Вопли были? Были. И игроки оказались правы - в игре была серьезная техническая проблема.    2. Если Вас "на ЛК постоянно выжигают ЭМ, а Вы в ответ даете 2 сквозняка", то проблема не в игре, а в Вашем скилле, без обид. Я охотно верю, что ИНОГДА можно попасть в описанную Вами ситуацию (как и во многие другие, например, когда КР "поиграл" на 2 минуте боя после залпа ЛК под корректировщиком и т.д.). Однако, что-то мне подсказывает, что Вы просто эмоционально заряжаете свой ответ, подобно рыбаку, который вытащил ВОТ ТАКУУУУЮ щуку с ВОТ ТАКИИИМИ зубами. Ну серьезно, что за фантазии, я играю стабильно несколько дней в неделю на всех классах, и об игровом процессе не только по графикам могу судить :Smile_Default:    3. Простите, меня не сильно волнует что там в танках, и я в них не так хорошо разбираююсь, чтобы обсуждать на уровне. Но изначально у нас классы позиционировались как очень разные, в системе КНБ. Но КНБ не по хардкору. Камень всегда бъет ножницы, но ЭМ не всегда бъет ЛК. У ЭМ есть преимущество перед ЛК при прочих равных, как у ЛК есть преимущество перед КР, а у КР - перед ЭМ. Что касается ПВО - все настраивается, но я не видел, чтобы статистически ЛК сбивали хуже, чем ЭМ. Есть ПВО-ЭМы, есть момент, что АВ частенько охотится на ЭМ в первую очередь, но вообще у ЛК ПВО в среднем сильнее, как и должно быть.   4. Техническое состояние игры улучшилось заметно после перехода на 4-х недельный цикл разработки. Это факт - стало меньше багов, и тех.проблем, считали :Smile_Default: Я согласен, что гордиться техническими ошибками - не лучшая идея, мы ими и не гордимся, а предотвращаем или исправляем. И лагающим портом гордиться тоже никто и не думал, в версии 0.8.1 наконец-то зашла часть исправлений, но это лишь начало. Для полного исправления нужно переписать значительную часть интерфейса в новой системе, мы этим занимаемся.    5. По поводу конкурентов, к сожалению, не могу согласиться про их отсутствие. Возможно Вы относитесь к достаточно редкому типу людей, которым интересен именно флот - тогда да, актуальных игр про флот совсем немного. Однако, в соответствии со всеми нашими исследованиями и опросами, подавляющее большинство наших игроков любят игры на военную тематику в принципе, а порой расширяют свои интересы и до фантастики/фентези. И тут не так важно, это игра про корабли, танки, самолеты или вовсе военный шутер, а то и какая-нибудт пост-апокалиптическая RPG. Так что конкурентов у World of Warships нет/мало только в очень, очень узком смысле, а в широком смысле мы соревнуемся с огромным сегментом игровой индустрии.   По онлайну прокомментировал чуть ниже.
Я не пытаюсь с Вами спорить ради спора, и, надеюсь, Вы не обидитесь на мои возражения. Если Вы останетесь при своем мнении - это Ваше право, но надеюсь, я хотя бы показал Вам другую точку зрения. Удачи!

p2k_int (09 Мар 2019 - 21:34): Рассмотрим по порядку:   "Нет, нам не стыдно его показывать, и мы гордимся своей игрой. Можете на мелкие ошметки порваться от досады, и остервенело ставить минус прямо под этим постом, но у нас все в порядке с онлайном. Deal with it, как говорится."   Гордится это конечно хорошо, но последнее время в общем-то не очень-то , и из этой фразы видно что он находится на переходной стадии между "отрицание" и "гнев", он не верит в то что происходит и злится …  А происходит вот что :   image.thumb.png.0fadd854124f69757102dde41e379f01.png   Это онлайн за все время проекта, как мы видим с онлайном не все в порядке, он падает постоянно, я так думаю здесь меня дополнят, и скажут чем вызваны сильные провалы - какими патчами … 
Причем на форуме об этом писали всегда - "у вас падает онлайн, то что вы делаете, неправильно", но они же лучше знают что надо, у них же команда …    А за месяц среднее совсем уж нерадостно:   image.png.40e0e9d086818ba2754469efbfd8c3cf.png     "А по делу, на портале эта информация не нужна, т.к. не несет никакой смысловой нагрузки. Если с сервером будет что-то не так, то будет и уведомление - это вот будет полезно игроку."   Т.е. 3 года проекта она была нужна, и несла нагрузку (ведь не зря же ее на сайт поместили) … и вдруг стала не нужной .. места на странице вдруг стало не хватать? Точно также можно сказать и про самолеты (там она гораздо раньше стала "не нужной") и в танках тоже ...   Но интернет все помнит (см. графики) ...  

Sub_Octavian: Вы так говорите, будто какой-то страшный секрет принесли - о боже, графики, "интернет все помнит". Будто мне надо срочно Вас забанить и черные вертолеты послать, дабы изъять эти картинки и память стереть заодно. Но ведь онлайн будет по-прежнему показан в клиенте, а поскольку эта информация в порту несет примерно нулевую пользу для всех, кроме свидетелей секты, он помещен в меню - чтобы разгрузить и так загруженный порт. Любые попытки трактовать это как Всемирный Заговор, упоминания рептилоидов, самолетов, поиск каких-то тенденций - это уже домыслы, которые довольно трудно прокомментировать.
И да, Ваши картинки именно что показывают, что с онлайном все в порядке. Игре уже 3+ года, и тем не менее в нее играет достаточно много людей, с таким трендом игра будет жить и развиваться годами, не говоря о том, что это Вы показали 1 сервер из 4.    "Вот не сделали вы что-то, что на форуме сказали, и олайн упал" - не совсем работает так. Каждый игрок по этой схеме сможет найти изменение, которое ему не понравилось, найти какой-нибудь ближайший анти-пик на графике и заявить, что именно из-за этого все стало плохо. Но это не имеет никакого смысла. Нам важно знать что нравится, а что не нравится, чтобы работать над игрой - безусловно. Но на онлайн оказывают действие не только и не сколько балансные правки или изменения механик. Там очень много факторов, например, сезонность, активность в играх-конкурентах, предыдущие активности (после всяких марафонов в любой игре обычно есть спад), технические проблемы и т.д. Разумеется, кто-то может уйти из игры, потому что ему не понравилось какое-то отдельное изменение, но это далеко не всегда масштабируется на всю аудиторию. Однако, каждому человеку свойственно думать, что именно его проблемы и чаяния являются самыми важными и влияют на все вокруг.

Bybzeg (10 Мар 2019 - 11:40): Не могу поверить чтобы разработчик позволил себе так обращаться к игрокам.

Sub_Octavian: Я люблю спокойное и аргументированное общение, но оно должно быть взаимным. Если вдруг ждете, что я буду с благодарностью читать выпады, извините, не готов. Не припомню, однако, чтобы я когда-то не удовлетворял потребность в нормальном общении, если человек приходил с нормальным вопросом/предложением. 

Fantazer_875 (11 Мар 2019 - 11:49): Ваш ответ напомнил Райкина. "- К пуговицам претензии есть? - Нет. - К материалу претензии есть. - Нет. - А к чему есть? - К костюму. Не сидит"   Вы не указали, есть ли тот человек, который отвечает за работоспособность соединенных вместе этих различных компонентов. Ведь игроки видят в игре несоединенные компоненты.   Спасибо за добавление прем техники за дублоны в планируемом патче.   Планируется ли сброс перков у капитанов в этом патче или ждать 084?  Ведь изменений, связанных с пво/авиками уже очень много?  

Sub_Octavian: Есть, но это никак не отменяет того, что я сказал выше: разработка контента к 1 апреля делается силами определенных разработчиков, которые могут создавать разный контент, но не могут, скажем, ускорить процесс оптимизации порта или побыстрее запилить кросс-серверные КБ.   Сброс перков планируется где-то в районе 0.8.2 - следите за новостями, мы оповестим:Smile_honoring:

I_pro_ceed_I (11 Мар 2019 - 19:55): Филипп Батькович сим делом славится. Пренебрежением. Мы всё делаем правильно, мы так видим, а вы все, юзеры, дурики и не понимаете, что вам надо. Мы лучше знаем. За партию и двор стреляю в упор, что называется.  Знаем, слышали уже не один раз. Ну видят - пусть видят. У меня все мои коляны уже отчалили отсюда, а сколько таких ещё? Вот смешно, но правда. Весь этот бред просто уже надоедает, сам захожу на пару боёв на Яматке, всё-таки с момента появления здесь целью была.

Sub_Octavian: Ну, наверное я говорил пару раз за время работы "мы так видим", но уж точно не следовал описанной Вами логике. Более того, регулярно в работе мы с командой стараемся подружить точки зрения "как видят разработчики" и "как видят игроки". С оговоркой, что игроков несколько больше, чем комментаторов на форуме, и не все игроки (как и не все разработчики) смотрят на игровые вопросы одинаково.

При всем уважении, не надо принимать любое несогласие за пренебрежение. 
 


Sedoj_LV
Логика развития в ветках японских эсминцев
arrow
12.03.2019 12:27:13
 
Тема: Логика развития в ветках японских эсминцев
Ссылка на сообщение: #5457593

Zwer_6715 (12 Мар 2019 - 11:57): Я думаю многие уже давно обратили внимание, что японские эсминцы 6-7 уровней условно "торпедной" и "артиллерийской" (судя по 8-10 лвлам) веток все очень похожи между собой и играются в основном от торпед.
Кроме того я заметил что некоторых эсминцев частично отпилено основное вооружение, в сравнении с тем какое оно было ИРЛ при вступлении кораблей в строй. А именно:   Муцуки. Есть 2 орудия ГК, 2 ТА. Было изначально 4 орудия ГК, 2 ТА   Показать содержимое main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=14306&g2_serialNumber=2   Фубуки. Есть: 2 башни ГК, 3 ТА. Было изначально 3 башни ГК, 3 торпедных аппарата   Показать содержимое original.jpg   Хацухару. Есть: 2 башни ГК, 2 ТА (вариант 1937 года). Было изначально: 3 башни ГК, 3 ТА. (1933 год)   Показать содержимое 29-4362093-hatsuharu.png   Кроме того, я решил узнать как развивались японские эсминцы на самом деле, и узнал следующий порядок развития типов японских эсминцев:
Исокадзе
Минекадзе
Камикадзе
Муцуки
Фубуки (тут же - подтип Акацуки)
Хацухару
Сирацую
Кагэро
Югумо
Симакадзе

Собственно в чем заключается моя мысль: почему бы не свапнуть местами 5, 6 и 7 лвлы японских эсминцев, параллельно выдав некоторым из них ранние варианты вооружения? Сделав таким образом упор эсминцев Муцуки, Фубуки и Акацуки на артиллерию, а эсминцев Хацухару и Сирацую - на торпеды. Естественно потребуются небольшие балансные правки. Лично я считаю что такая перестанока сделает концепцию обеих веток более правильной. Что думаете на этот счет?

Sedoj_LV: Достаточно трудозатратные изменения, при сомнительной пользе, как мне кажется.


Sedoj_LV
Лидеры форума: итоги за февраль
arrow
12.03.2019 11:41:24
 
Тема: Лидеры форума: итоги за февраль
Ссылка на сообщение: #5457471

Naval_Bearded_Man (12 Мар 2019 - 11:39): :Smile_amazed: Я надеюсь, Вы не подозреваете меня в желании "урвать кусок дважды"?.. Конечно, мы 6-го очень хорошо провели на работе корпоратив, но... 20 контейнеров - это же 200 нефти... а я даже в клановой ВМБ не вижу такого прироста... Впрочем, всё может быть. Не буду спорить. В любом случае, вне зависимости от плюшек, само попадание в некие "лидеры" льстит самолюбию )))

Sedoj_LV: я ни в чем вас не подозреваю, сам знаю, когда активно играешь, можно не то, что контейнеры, а начисление прем кораблей пропустить. а то что начислено было, так я еще раз проверил в логах.


Sedoj_LV
Лидеры форума: итоги за февраль
arrow
12.03.2019 11:32:56
 
Тема: Лидеры форума: итоги за февраль
Ссылка на сообщение: #5457448

Naval_Bearded_Man (12 Мар 2019 - 11:17): Пока не обнаружил...

Sedoj_LV: 7 марта в 11 ч 24 минуты вам все было начислено на аккаунт


_Juno
Вопросы к пятничному стриму
arrow
12.03.2019 11:06:30
 
Тема: Вопросы к пятничному стриму
Ссылка на сообщение: #5457369

_Juno: В эту пятницу вас снова ждет стрим: не забудьте написать в этой теме вопросы, на которые хотите услышать актуальные ответы ;)


_Juno
Браво Леста
arrow
12.03.2019 11:04:13
 
Тема: Браво Леста
Ссылка на сообщение: #5457367

_Juno: В этом случае вам действительно нужно было просто перезайти, игроки подсказали верно. Тема закрыта.


Umbaretz
Кросс-серверные клановые бои. Второе тестирование
arrow
12.03.2019 10:57:40
 
Тема: Кросс-серверные клановые бои. Второе тестирование
Ссылка на сообщение: #5457346

fongraf (12 Мар 2019 - 10:52): было так трудно сделать зеркальный баланс по ним? Оставить кланам право выбора?

Umbaretz: Как раз сейчас оставили кланам право выбора - они могут не брать авианосец, если считают что корабль другого класса будет полезнее в бою. В то же время хочу заметить что мы понимаем что текущие авианосцы могут потребовать доработок для КБ и доработок самих КБ для них:

(01 Янв 1970 - 03:00): Включение авианосцев в клановые бои — непростая задача. Она может потребовать изменений команды по составу, расположения кораблей на карте или балансных изменений класса авианосцев. Тестовый сезон поможет определить, какие улучшения необходимы для участия авианосцев в клановых боях в будущем. Пятый клановый сезон «Огненная земля» будет проводиться без участия авианосцев.

Umbaretz:  


Реклама | Adv