Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Премиум корабль за один бой
Ссылка на сообщение: #5478169
B_O_BB_A (21 Мар 2019 - 17:19): если этот способ не нарушает "Соглашение" или нет?
Ссылка на сообщение: #5478169
B_O_BB_A (21 Мар 2019 - 17:19): если этот способ не нарушает "Соглашение" или нет?
zxmerlin: Что происходит в Вегасе, остаётся в Вегасе :)
Тема: Фризы по 20-30 секунд!
Ссылка на сообщение: #5478163
NKVD_from_Bratsk (21 Мар 2019 - 16:29): Система стоит на SSD, на харде только файлы
Ссылка на сообщение: #5478163
NKVD_from_Bratsk (21 Мар 2019 - 16:29): Система стоит на SSD, на харде только файлы
Mebius_lW: Проверили дополнительно логи, которые вы прислали, основную
проблему я описал выше. Были ещё подозрения на "просадки"
из-за Overwolf, но его разработчики уже исправили старую проблему.
Тема: [ALL] ModStation 1.5.1.0
Ссылка на сообщение: #5478158
Ссылка на сообщение: #5478158
MedvedevTD: @BETEPAH_OKCBA С днём рождения, друг! :)
Тема: О затоплениях и достижении "Ликвидатор"
Ссылка на сообщение: #5478128
Isamu_Alva_Dyson (21 Мар 2019 - 17:23): А можно мы тоже? Инфографика за период была бы интересной стороной взаимодействия с комьюнити.
Ссылка на сообщение: #5478128
Isamu_Alva_Dyson (21 Мар 2019 - 17:23): А можно мы тоже? Инфографика за период была бы интересной стороной взаимодействия с комьюнити.
Mebius_lW: То как реагирует на это комьюнити я прекрасно наблюдал вчера
отвечая в другой теме, поэтому я лично пока не собираюсь больше
ничего показывать и думаю коллеги меня поддержат. Повторюсь, ближе
к версии 0.8.3. мы обязательно продолжим этот диалог. Больше мне, к
сожалению, к написанному выше нечего добавить.
Тема: [0.8.2] Космические Игры. Третий этап
Ссылка на сообщение: #5478119
Ссылка на сообщение: #5478119
Umbaretz: Космические игры Надевайте скафандры и занимайте боевые посты:
начинается «Большое межгалактическое многоборье»! Пришло время
вернуться в космический Порт и встать за штурвалы специально
оборудованных кораблей для участия в космических играх. В Порту на
сервере общего теста вас встретят следующие космические корабли:
Alldestroyer (
X
Großer Kurfürst), Paris (
X
République), Zaya (
X
Zao), Galaxy (
X
Des Moines), Norma (
X
Minotaur), Aurora (
X
Москва), FlyFire (
X
Gearing), Blue Aster (
X
Z-52) и новичок Century Hawk (
X
Hindenburg). Ещё три корабля, предназначенные для отдельного
режима, будут добавлены позже. Особенности тестирования
версии Корабли Rover, Trace и Celestial будут списаны.
Изменения Космических боёв по сравнению с первым этапом: Скрытый текст Внесены изменения в режим «Космоштурм», призванные уравновесить шансы команд: время, выделяемое для проведения атаки, увеличено с 8 до 9 минут; значения постоянного ремонта защищающейся команды уменьшено с 200 до 120 очков боеспособности в секунду; значения постоянного ускорения перезарядки ГК и ТА уменьшено с 10% до 4%; уничтожение генератора силового поля и потеря союзника, теперь увеличивает восстановление очков боеспособности защищающейся команды на 60 ед/сек вместо 50 ед/сек и ускоряет перезарядку на 3% и 4% для кораблей четных и нечётных уровней (вместо 4% для всех кораблей). генераторы силового поля незначительно выдвинуты из укрытый; улучшена визуальная составляющая; доработана логика выдачи достижения «Стражник Галактики». Изменения затронули и режим «Торпедный суп»: отдалена торпедная камера для более удобного обзора; отключено уведомление о торпедной угрозе от союзных торпед; доработана визуальная составляющая в режима, теперь карта выглядит более аккуратной и комфортной для игры. Исправлен ряд ошибок, связанных с событием «Большое межгалактическое многоборье». Ошибки затрагивали экономику, характеристики кораблей, звуковые и визуальные эффекты.
Исправлены ошибки, влияющие на работу голосовых сообщений и торпедного предупреждения.
Режимы боёв: Выбирайте новый тип боя, чтобы попасть в один из четырёх режимов «Большого межгалактического многоборья»: «Космоштурм» Скрытый текст Режим разделит игроков на команды атакующих и обороняющихся, по 9 человек в каждой. У обеих сторон есть свои преимущества: корабли атакующих после уничтожения возрождаются в стартовой зоне, а корабли защищающихся постепенно восстанавливают боеспособность. Цель атакующих — уничтожить базу защищающихся за ограниченное время, для чего сначала придётся расправиться с генераторами силового поля. Каждый уничтоженный генератор не только увеличивает время на выполнение задачи, но и ускоряет восстановление боеспособности кораблей обороняющейся команды. Потеря союзника также ускорит восстановление боеспособности оставшихся защитников. Попробуйте свои силы в атаке с бесконечными «жизнями» или стойко сражайтесь за свою базу до последней секунды: матчмейкер определит, на чьей стороне вы выйдете в бой.
«Кольца Сатурна» Скрытый текст В прекрасном
космическом будущем привычный режим «Эпицентр» несколько изменится.
Захват внешних зон не будет заблокирован, если противник попытается
захватить внутренние зоны. За удержание внутреннего кольца и центра
команда получит больше очков, чем за внешние. Размер команд
останется стандартным.
«Двойная звезда» Скрытый текст Контрольные точки
команд, состоящих из 12 игроков, располагаются со стороны
противника. Первоначально точки занимают большую территорию, но с
пятой минуты начинают постепенно уменьшаться. Придётся активно
атаковать, чтобы не дать врагу захватить вашу контрольную точку.
«Торпедный суп» Скрытый текст Готовьтесь к
динамичному торпедному геймплею! Команды из 5 игроков на эсминцах
сражаются с помощью торпедных аппаратов, а главный калибр работает
аналогично ПМК. У кораблей значительно улучшена манёвренность, а
время набора максимальной скорости и остановки сокращено. После
уничтожения корабля противника игрок получает один заряд снаряжения
«Ремонтная команда», а у команды, потерявшей союзника, снаряжение
получит каждый игрок. Ваши навыки уклонения и использования торпед
ещё никогда не подвергались такому испытанию!
Карты Космические игры будут проходить на 4
картах: «Рисус», сформированной кристаллами ирониума
(преобразившееся «Устье»); «Лудус», заполненной левитирующими
каменными обломками (космический вариант «Слёз пустыни»); «Навис»,
образованной островами в кольцах из застывшей лавы (вдохновлённая
«Путём воина»); «Парад планет», уже знакомой по прошлому году
(«Край вулканов»)
На третьем этапе теста будет только один режим - Космоштурм.
В космических боях можно будет получить особые достижения.Режимы доступны в отдельном типе боя, но не все сразу. Расписание режимов:
Режим Третий этап «Космоштурм» 21 марта 19:30 (МСК) ― 25 марта 19:00 (МСК)
Полный список изменений для первого этапа вы найдёте в бюллетене разработки.
Список изменений третьего этапа: Скрытый текст Стартовое время атаки на карте «Рисус» увеличено до 11 минут; Стартовое время атаки на карте «Лудус» увеличено до 10,5 минут; Усиление «Перезарядка ГК и ТА»: уменьшено время перезарядки до 3% за уровень; На карте «Рисус» генераторы незначительно выдвинуты из укрытий; Скорость восстановления боеспособности генераторов уменьшена до 75 ед. в секунду; Для большей наглядности переработаны эффекты свечения генераторов – теперь над каждым генератором показывается его буквенный индекс: A, B, C или D; Исправилена ошибка, когда маркеры кораблей команды атакующих после возрождения становились полу-прозрачными.
Список изменений второго этапа: Скрытый текст Постоянный урон ПВО ордера кораблей теперь складывается нелинейно. Ранее постоянный урон ПВО нескольких кораблей просто суммировался, что приводило к чрезмерной эффективности любой группы кораблей. Для решения этой проблемы мы реализуем нелинейное сложение постоянного урона. Перекрытие зон ПВО по-прежнему будет эффективным, но у эскадрильи появится больше шансов сохранить самолёты. Постоянный урон ПВО двух и более кораблей, действующих в связке, все еще будет выше, чем у отдельно взятого корабля. Это позволит быстрее избавиться от угрозы с воздуха, несмотря на то, что индивидуальный вклад каждого корабля в ордере незначительно уменьшится. Позднее, после того, как механика будет сбалансирована, мы опубликуем подробную информацию о том, как именно работает сложение постоянного урона. Теперь эскадрильи, отправленные на авианосец с помощью клавиши F, и самолёты, возвращающиеся после атаки, имеют разные высоты для возврата. Для вторых необходимая для возврата высота стала на 10% ниже. Такое разделение позволит смягчить выход из боя атаковавших самолетов и сократить их потери, но по-прежнему останется препятствием для тактики F-спама. Для повышения комфорта игры, повышена крейсерская скорость самолётов на авианосцах IV уровня на 10%. Внесены изменения в режим «Космоштурм», призванные уравновесить шансы команд: время, выделяемое для проведения атаки, увеличено с 8 до 9 минут; значения постоянного ремонта защищающейся команды уменьшено с 200 до 120 очков боеспособности в секунду; значения постоянного ускорения перезарядки ГК и ТА уменьшено с 10% до 4%; уничтожение генератора силового поля и потеря союзника, теперь увеличивает восстановление очков боеспособности защищающейся команды на 60 ед/сек вместо 50 ед/сек и ускоряет перезарядку на 3% и 4% для кораблей четных и нечётных уровней (вместо 4% для всех кораблей). генераторы силового поля незначительно выдвинуты из укрытый; улучшена визуальная составляющая; доработана логика выдачи достижения «Стражник Галактики». Изменения затронули и режим «Торпедный суп»: отдалена торпедная камера для более удобного обзора; отключено уведомление о торпедной угрозе от союзных торпед; доработана визуальная составляющая в режима, теперь карта выглядит более аккуратной и комфортной для игры. Исправлен ряд ошибок, связанных с событием «Большое межгалактическое многоборье». Ошибки затрагивали экономику, характеристики кораблей, звуковые и визуальные эффекты. Исправлены ошибки, связанные с интерфейсом и работой обновленного послужного списка. Исправлены ошибки, влияющие на работу голосовых сообщений и торпедного предупреждения. Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.2! Вас ждут новые режимы «Большого межгалактического многоборья», изменения авианосцев, улучшения системы уровней аккаунта, интерфейса в порту и многое другое.
Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме:[0.8.2] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
Изменения Космических боёв по сравнению с первым этапом: Скрытый текст Внесены изменения в режим «Космоштурм», призванные уравновесить шансы команд: время, выделяемое для проведения атаки, увеличено с 8 до 9 минут; значения постоянного ремонта защищающейся команды уменьшено с 200 до 120 очков боеспособности в секунду; значения постоянного ускорения перезарядки ГК и ТА уменьшено с 10% до 4%; уничтожение генератора силового поля и потеря союзника, теперь увеличивает восстановление очков боеспособности защищающейся команды на 60 ед/сек вместо 50 ед/сек и ускоряет перезарядку на 3% и 4% для кораблей четных и нечётных уровней (вместо 4% для всех кораблей). генераторы силового поля незначительно выдвинуты из укрытый; улучшена визуальная составляющая; доработана логика выдачи достижения «Стражник Галактики». Изменения затронули и режим «Торпедный суп»: отдалена торпедная камера для более удобного обзора; отключено уведомление о торпедной угрозе от союзных торпед; доработана визуальная составляющая в режима, теперь карта выглядит более аккуратной и комфортной для игры. Исправлен ряд ошибок, связанных с событием «Большое межгалактическое многоборье». Ошибки затрагивали экономику, характеристики кораблей, звуковые и визуальные эффекты.
Исправлены ошибки, влияющие на работу голосовых сообщений и торпедного предупреждения.
Режимы боёв: Выбирайте новый тип боя, чтобы попасть в один из четырёх режимов «Большого межгалактического многоборья»: «Космоштурм» Скрытый текст Режим разделит игроков на команды атакующих и обороняющихся, по 9 человек в каждой. У обеих сторон есть свои преимущества: корабли атакующих после уничтожения возрождаются в стартовой зоне, а корабли защищающихся постепенно восстанавливают боеспособность. Цель атакующих — уничтожить базу защищающихся за ограниченное время, для чего сначала придётся расправиться с генераторами силового поля. Каждый уничтоженный генератор не только увеличивает время на выполнение задачи, но и ускоряет восстановление боеспособности кораблей обороняющейся команды. Потеря союзника также ускорит восстановление боеспособности оставшихся защитников. Попробуйте свои силы в атаке с бесконечными «жизнями» или стойко сражайтесь за свою базу до последней секунды: матчмейкер определит, на чьей стороне вы выйдете в бой.
«Кольца Сатурна» Скрытый текст В прекрасном
космическом будущем привычный режим «Эпицентр» несколько изменится.
Захват внешних зон не будет заблокирован, если противник попытается
захватить внутренние зоны. За удержание внутреннего кольца и центра
команда получит больше очков, чем за внешние. Размер команд
останется стандартным.
«Двойная звезда» Скрытый текст Контрольные точки
команд, состоящих из 12 игроков, располагаются со стороны
противника. Первоначально точки занимают большую территорию, но с
пятой минуты начинают постепенно уменьшаться. Придётся активно
атаковать, чтобы не дать врагу захватить вашу контрольную точку.
«Торпедный суп» Скрытый текст Готовьтесь к
динамичному торпедному геймплею! Команды из 5 игроков на эсминцах
сражаются с помощью торпедных аппаратов, а главный калибр работает
аналогично ПМК. У кораблей значительно улучшена манёвренность, а
время набора максимальной скорости и остановки сокращено. После
уничтожения корабля противника игрок получает один заряд снаряжения
«Ремонтная команда», а у команды, потерявшей союзника, снаряжение
получит каждый игрок. Ваши навыки уклонения и использования торпед
ещё никогда не подвергались такому испытанию!
Карты Космические игры будут проходить на 4
картах: «Рисус», сформированной кристаллами ирониума
(преобразившееся «Устье»); «Лудус», заполненной левитирующими
каменными обломками (космический вариант «Слёз пустыни»); «Навис»,
образованной островами в кольцах из застывшей лавы (вдохновлённая
«Путём воина»); «Парад планет», уже знакомой по прошлому году
(«Край вулканов»)На третьем этапе теста будет только один режим - Космоштурм.
В космических боях можно будет получить особые достижения.Режимы доступны в отдельном типе боя, но не все сразу. Расписание режимов:
Режим Третий этап «Космоштурм» 21 марта 19:30 (МСК) ― 25 марта 19:00 (МСК)
Полный список изменений для первого этапа вы найдёте в бюллетене разработки.
Список изменений третьего этапа: Скрытый текст Стартовое время атаки на карте «Рисус» увеличено до 11 минут; Стартовое время атаки на карте «Лудус» увеличено до 10,5 минут; Усиление «Перезарядка ГК и ТА»: уменьшено время перезарядки до 3% за уровень; На карте «Рисус» генераторы незначительно выдвинуты из укрытий; Скорость восстановления боеспособности генераторов уменьшена до 75 ед. в секунду; Для большей наглядности переработаны эффекты свечения генераторов – теперь над каждым генератором показывается его буквенный индекс: A, B, C или D; Исправилена ошибка, когда маркеры кораблей команды атакующих после возрождения становились полу-прозрачными.
Список изменений второго этапа: Скрытый текст Постоянный урон ПВО ордера кораблей теперь складывается нелинейно. Ранее постоянный урон ПВО нескольких кораблей просто суммировался, что приводило к чрезмерной эффективности любой группы кораблей. Для решения этой проблемы мы реализуем нелинейное сложение постоянного урона. Перекрытие зон ПВО по-прежнему будет эффективным, но у эскадрильи появится больше шансов сохранить самолёты. Постоянный урон ПВО двух и более кораблей, действующих в связке, все еще будет выше, чем у отдельно взятого корабля. Это позволит быстрее избавиться от угрозы с воздуха, несмотря на то, что индивидуальный вклад каждого корабля в ордере незначительно уменьшится. Позднее, после того, как механика будет сбалансирована, мы опубликуем подробную информацию о том, как именно работает сложение постоянного урона. Теперь эскадрильи, отправленные на авианосец с помощью клавиши F, и самолёты, возвращающиеся после атаки, имеют разные высоты для возврата. Для вторых необходимая для возврата высота стала на 10% ниже. Такое разделение позволит смягчить выход из боя атаковавших самолетов и сократить их потери, но по-прежнему останется препятствием для тактики F-спама. Для повышения комфорта игры, повышена крейсерская скорость самолётов на авианосцах IV уровня на 10%. Внесены изменения в режим «Космоштурм», призванные уравновесить шансы команд: время, выделяемое для проведения атаки, увеличено с 8 до 9 минут; значения постоянного ремонта защищающейся команды уменьшено с 200 до 120 очков боеспособности в секунду; значения постоянного ускорения перезарядки ГК и ТА уменьшено с 10% до 4%; уничтожение генератора силового поля и потеря союзника, теперь увеличивает восстановление очков боеспособности защищающейся команды на 60 ед/сек вместо 50 ед/сек и ускоряет перезарядку на 3% и 4% для кораблей четных и нечётных уровней (вместо 4% для всех кораблей). генераторы силового поля незначительно выдвинуты из укрытый; улучшена визуальная составляющая; доработана логика выдачи достижения «Стражник Галактики». Изменения затронули и режим «Торпедный суп»: отдалена торпедная камера для более удобного обзора; отключено уведомление о торпедной угрозе от союзных торпед; доработана визуальная составляющая в режима, теперь карта выглядит более аккуратной и комфортной для игры. Исправлен ряд ошибок, связанных с событием «Большое межгалактическое многоборье». Ошибки затрагивали экономику, характеристики кораблей, звуковые и визуальные эффекты. Исправлены ошибки, связанные с интерфейсом и работой обновленного послужного списка. Исправлены ошибки, влияющие на работу голосовых сообщений и торпедного предупреждения. Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.2! Вас ждут новые режимы «Большого межгалактического многоборья», изменения авианосцев, улучшения системы уровней аккаунта, интерфейса в порту и многое другое.
Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме:[0.8.2] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
Тема: [0.8.2] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5478118
Ссылка на сообщение: #5478118
Umbaretz: Уважаемые игроки,
В этой теме можно оставлять багрепорты с третьего этапа общего теста версии 0.8.2. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Благодарю!
В этой теме можно оставлять багрепорты с третьего этапа общего теста версии 0.8.2. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Благодарю!
Тема: [0.8.2] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #5478116
Ссылка на сообщение: #5478116
Umbaretz:
Период проведения
тестирования Старт: 21 мар 19:30 (МСК)
Окончание: 25 мар 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! Мы приглашаем вас на третью сессию общего теста обновления 0.8.2, где вы сможете опробовать обновленный послужной список и поучаствовать в Большом межгалактическом многоборье. Кстати, вы начнете с 14 уровня аккаунта и сможете принять участие в космических боях практически сразу с началом теста! На третьем этапе мы снова учли ваши отзывы по космическим боям, и снова обновили баланс режима "Космоштурм". Особенности тестирования версии Корабли Rover, Trace и Celestial будут списаны.
В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.2. Расскажите что вам понравилось, а что нет.
Список изменений третьего этапа:
Скрытый текст Стартовое время атаки на карте «Рисус» увеличено до 11 минут; Стартовое время атаки на карте «Лудус» увеличено до 10,5 минут; Усиление «Перезарядка ГК и ТА»: уменьшено время перезарядки до 3% за уровень; На карте «Рисус» генераторы незначительно выдвинуты из укрытий; Скорость восстановления боеспособности генераторов уменьшена до 75 ед. в секунду; Для большей наглядности переработаны эффекты свечения генераторов – теперь над каждым генератором показывается его буквенный индекс: A, B, C или D; Исправилена ошибка, когда маркеры кораблей команды атакующих после возрождения становились полу-прозрачными. Список изменений второго этапа: Скрытый текст Постоянный урон ПВО ордера кораблей теперь складывается нелинейно. Ранее постоянный урон ПВО нескольких кораблей просто суммировался, что приводило к чрезмерной эффективности любой группы кораблей. Для решения этой проблемы мы реализуем нелинейное сложение постоянного урона. Перекрытие зон ПВО по-прежнему будет эффективным, но у эскадрильи появится больше шансов сохранить самолёты. Постоянный урон ПВО двух и более кораблей, действующих в связке, все еще будет выше, чем у отдельно взятого корабля. Это позволит быстрее избавиться от угрозы с воздуха, несмотря на то, что индивидуальный вклад каждого корабля в ордере незначительно уменьшится. Позднее, после того, как механика будет сбалансирована, мы опубликуем подробную информацию о том, как именно работает сложение постоянного урона. Теперь эскадрильи, отправленные на авианосец с помощью клавиши F, и самолёты, возвращающиеся после атаки, имеют разные высоты для возврата. Для вторых необходимая для возврата высота стала на 10% ниже. Такое разделение позволит смягчить выход из боя атаковавших самолетов и сократить их потери, но по-прежнему останется препятствием для тактики F-спама. Для повышения комфорта игры, повышена крейсерская скорость самолётов на авианосцах IV уровня на 10%. Внесены изменения в режим «Космоштурм», призванные уравновесить шансы команд: время, выделяемое для проведения атаки, увеличено с 8 до 9 минут; значения постоянного ремонта защищающейся команды уменьшено с 200 до 120 очков боеспособности в секунду; значения постоянного ускорения перезарядки ГК и ТА уменьшено с 10% до 4%; уничтожение генератора силового поля и потеря союзника, теперь увеличивает восстановление очков боеспособности защищающейся команды на 60 ед/сек вместо 50 ед/сек и ускоряет перезарядку на 3% и 4% для кораблей четных и нечётных уровней (вместо 4% для всех кораблей). генераторы силового поля незначительно выдвинуты из укрытый; улучшена визуальная составляющая; доработана логика выдачи достижения «Стражник Галактики». Изменения затронули и режим «Торпедный суп»: отдалена торпедная камера для более удобного обзора; отключено уведомление о торпедной угрозе от союзных торпед; доработана визуальная составляющая в режима, теперь карта выглядит более аккуратной и комфортной для игры. Исправлен ряд ошибок, связанных с событием «Большое межгалактическое многоборье». Ошибки затрагивали экономику, характеристики кораблей, звуковые и визуальные эффекты. Исправлены ошибки, связанные с интерфейсом и работой обновленного послужного списка. Исправлены ошибки, влияющие на работу голосовых сообщений и торпедного предупреждения. Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.2! Вас ждут новые режимы «Большого межгалактического многоборья», изменения авианосцев, улучшения системы уровней аккаунта, интерфейса в порту и многое другое. Полный список изменений для первого этапа теста вы найдёте в бюллетене разработки.
Для фидбека по Космическим играм создана отдельная тема:[0.8.2] Космические Игры. Третий Этап Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме:
[0.8.2] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги Как принять участие? Скрытый текст Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~24 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Скачать клиент Зарегистрироваться Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Wargaming.net Game Center Скрытый текст Общий тест теперь доступен в Wargaming.net Game Center! При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру. Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Окончание: 25 мар 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! Мы приглашаем вас на третью сессию общего теста обновления 0.8.2, где вы сможете опробовать обновленный послужной список и поучаствовать в Большом межгалактическом многоборье. Кстати, вы начнете с 14 уровня аккаунта и сможете принять участие в космических боях практически сразу с началом теста! На третьем этапе мы снова учли ваши отзывы по космическим боям, и снова обновили баланс режима "Космоштурм". Особенности тестирования версии Корабли Rover, Trace и Celestial будут списаны.
В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.2. Расскажите что вам понравилось, а что нет.
Список изменений третьего этапа:
Скрытый текст Стартовое время атаки на карте «Рисус» увеличено до 11 минут; Стартовое время атаки на карте «Лудус» увеличено до 10,5 минут; Усиление «Перезарядка ГК и ТА»: уменьшено время перезарядки до 3% за уровень; На карте «Рисус» генераторы незначительно выдвинуты из укрытий; Скорость восстановления боеспособности генераторов уменьшена до 75 ед. в секунду; Для большей наглядности переработаны эффекты свечения генераторов – теперь над каждым генератором показывается его буквенный индекс: A, B, C или D; Исправилена ошибка, когда маркеры кораблей команды атакующих после возрождения становились полу-прозрачными. Список изменений второго этапа: Скрытый текст Постоянный урон ПВО ордера кораблей теперь складывается нелинейно. Ранее постоянный урон ПВО нескольких кораблей просто суммировался, что приводило к чрезмерной эффективности любой группы кораблей. Для решения этой проблемы мы реализуем нелинейное сложение постоянного урона. Перекрытие зон ПВО по-прежнему будет эффективным, но у эскадрильи появится больше шансов сохранить самолёты. Постоянный урон ПВО двух и более кораблей, действующих в связке, все еще будет выше, чем у отдельно взятого корабля. Это позволит быстрее избавиться от угрозы с воздуха, несмотря на то, что индивидуальный вклад каждого корабля в ордере незначительно уменьшится. Позднее, после того, как механика будет сбалансирована, мы опубликуем подробную информацию о том, как именно работает сложение постоянного урона. Теперь эскадрильи, отправленные на авианосец с помощью клавиши F, и самолёты, возвращающиеся после атаки, имеют разные высоты для возврата. Для вторых необходимая для возврата высота стала на 10% ниже. Такое разделение позволит смягчить выход из боя атаковавших самолетов и сократить их потери, но по-прежнему останется препятствием для тактики F-спама. Для повышения комфорта игры, повышена крейсерская скорость самолётов на авианосцах IV уровня на 10%. Внесены изменения в режим «Космоштурм», призванные уравновесить шансы команд: время, выделяемое для проведения атаки, увеличено с 8 до 9 минут; значения постоянного ремонта защищающейся команды уменьшено с 200 до 120 очков боеспособности в секунду; значения постоянного ускорения перезарядки ГК и ТА уменьшено с 10% до 4%; уничтожение генератора силового поля и потеря союзника, теперь увеличивает восстановление очков боеспособности защищающейся команды на 60 ед/сек вместо 50 ед/сек и ускоряет перезарядку на 3% и 4% для кораблей четных и нечётных уровней (вместо 4% для всех кораблей). генераторы силового поля незначительно выдвинуты из укрытый; улучшена визуальная составляющая; доработана логика выдачи достижения «Стражник Галактики». Изменения затронули и режим «Торпедный суп»: отдалена торпедная камера для более удобного обзора; отключено уведомление о торпедной угрозе от союзных торпед; доработана визуальная составляющая в режима, теперь карта выглядит более аккуратной и комфортной для игры. Исправлен ряд ошибок, связанных с событием «Большое межгалактическое многоборье». Ошибки затрагивали экономику, характеристики кораблей, звуковые и визуальные эффекты. Исправлены ошибки, связанные с интерфейсом и работой обновленного послужного списка. Исправлены ошибки, влияющие на работу голосовых сообщений и торпедного предупреждения. Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.2! Вас ждут новые режимы «Большого межгалактического многоборья», изменения авианосцев, улучшения системы уровней аккаунта, интерфейса в порту и многое другое. Полный список изменений для первого этапа теста вы найдёте в бюллетене разработки.
Для фидбека по Космическим играм создана отдельная тема:[0.8.2] Космические Игры. Третий Этап Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме:
[0.8.2] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги Как принять участие? Скрытый текст Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~24 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Скачать клиент Зарегистрироваться Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Wargaming.net Game Center Скрытый текст Общий тест теперь доступен в Wargaming.net Game Center! При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру. Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Тема: О затоплениях и достижении "Ликвидатор"
Ссылка на сообщение: #5478110
Valun (21 Мар 2019 - 16:26): Скрытый текст Однажды в теме Обновление 0.8.1. Британские эскадрильи я уже поднимал эту проблему: В ответ @Mebius_lW на мое сообщение своими словами практически процитировал официальную позицию разработчиков: Так как основу его ответа (как и обоснования изменений в топике) было "мы ожидаем" и "скорее всего", я привел расчет, почему это не будет работать как разработчики ожидают: Однако больше ответов не было. Так вот, с того момента прошел почти месяц и мне все-таки очень хочется получить ответ от разработчиков об этой проблеме... К тому же, за это время уже можно сделать определенные выводы из имеющейся статистики о правильности их изначальных "ожиданий". Например как "вырос" средний урон от затоплений или например сколько раз за этот период было получено достижение "ликвидатор" (кстати, еще раз отмечу, получение которого является задачей в кампании). И самое главное: если на взгляд разработчиков расчеты не оправдались, то как, когда и будет ли вообще "исправляться" сложившаяся ситуация? P.s. всем добра)
Ссылка на сообщение: #5478110
Valun (21 Мар 2019 - 16:26): Скрытый текст Однажды в теме Обновление 0.8.1. Британские эскадрильи я уже поднимал эту проблему: В ответ @Mebius_lW на мое сообщение своими словами практически процитировал официальную позицию разработчиков: Так как основу его ответа (как и обоснования изменений в топике) было "мы ожидаем" и "скорее всего", я привел расчет, почему это не будет работать как разработчики ожидают: Однако больше ответов не было. Так вот, с того момента прошел почти месяц и мне все-таки очень хочется получить ответ от разработчиков об этой проблеме... К тому же, за это время уже можно сделать определенные выводы из имеющейся статистики о правильности их изначальных "ожиданий". Например как "вырос" средний урон от затоплений или например сколько раз за этот период было получено достижение "ликвидатор" (кстати, еще раз отмечу, получение которого является задачей в кампании). И самое главное: если на взгляд разработчиков расчеты не оправдались, то как, когда и будет ли вообще "исправляться" сложившаяся ситуация? P.s. всем добра)
Mebius_lW: Приветствую! Пока наши расчёты оправдываются, но окончательные
выводы делать ещё рано, и мы продолжаем наблюдать за ситуацией.
Помимо изменений которые коснулись корабельных торпед в обновлении
0.8.1., они также затронули и обновленный класс авианосцев.
Поэтому, хотелось бы для начала собрать немного больше информации
для того, чтобы сделать окончательные выводы о введенных нами
изменениях. Этого же ждёт и ачивка "Ликвидатор", т.е. как только мы
поймем общую картину, будем принимать решение и касаемо её. Я думаю
мы обязательно вернёмся с вами к этому вопросу ближе к версии
0.8.3.
Тема: О затоплениях и достижении "Ликвидатор"
Ссылка на сообщение: #5478102
Zealot_NightShade (21 Мар 2019 - 16:55): Просто не стал делать то, что сам и предложил сделать.
Ссылка на сообщение: #5478102
Zealot_NightShade (21 Мар 2019 - 16:55): Просто не стал делать то, что сам и предложил сделать.
Umbaretz: Как вы могли заметить, точная статистика просто по запросу
отдельного игрока не предоставляется. Да, я могу посмотреть на
эту статистику, но я всё-таки не гейм-дизайнер, и могу её
неправильно интерепретировать, как и вы.
Зато я могу объяснить почему пока рано собирать урон по затоплениям - мы ожидаем того что со временем привычки игроков изменятся, и использовать ремонтную после каждого затопления, на автомате, перестанут. Привычки изменяются достаточно медленно - и я сам, и другие разработчики, до сих пор прожимают ремку просто на автомате, даже тогда когда не надо (а такие ситуации есть).
Зато я могу объяснить почему пока рано собирать урон по затоплениям - мы ожидаем того что со временем привычки игроков изменятся, и использовать ремонтную после каждого затопления, на автомате, перестанут. Привычки изменяются достаточно медленно - и я сам, и другие разработчики, до сих пор прожимают ремку просто на автомате, даже тогда когда не надо (а такие ситуации есть).
Тема: О затоплениях и достижении "Ликвидатор"
Ссылка на сообщение: #5478094
MirniyTraktor (21 Мар 2019 - 17:13): ТС поднял интересную тему. Раз уж в ней появился представитель разработки, было бы интеесно услышать мысли именно по теме.
Ссылка на сообщение: #5478094
MirniyTraktor (21 Мар 2019 - 17:13): ТС поднял интересную тему. Раз уж в ней появился представитель разработки, было бы интеесно услышать мысли именно по теме.
Sedoj_LV: коллега, которому был адресован вопрос, уже готовит ответ, просто
это не всегда бывает очень быстро, и тем более не очень приятно
когда, раздаются реплики, что никто не ответит
Тема: Премиум корабль за один бой
Ссылка на сообщение: #5478074
Fey_Free (21 Мар 2019 - 17:02): Я тут подумал, и меня совесть начала грызть, с чего бы это
ну да ладно. Я получил Козака на
ХАЛЯВУ, и еси выиграю ещё и фуфлоны выдадут что ли? так же на
халяву? Или те кто получил его биплатна, ну за 50 рублей, получат
компенсацию в медяках(серебре)? (разведка подводных камней)
Ссылка на сообщение: #5478074
Fey_Free (21 Мар 2019 - 17:02): Я тут подумал, и меня совесть начала грызть, с чего бы это
zxmerlin: Способ предыдущего получения корабля в данном соревновании значения
не имеет.
Тема: О затоплениях и достижении "Ликвидатор"
Ссылка на сообщение: #5478072
Zealot_NightShade (21 Мар 2019 - 16:55): А я не разбрасываюсь, это на текущий момент подтвержденный факт. Гражданин Umbaretz в процитированной мной теме сначала выдал фразу: "А не лучше ли просто смотреть урон по эсминцам от затоплений?".
Ссылка на сообщение: #5478072
Zealot_NightShade (21 Мар 2019 - 16:55): А я не разбрасываюсь, это на текущий момент подтвержденный факт. Гражданин Umbaretz в процитированной мной теме сначала выдал фразу: "А не лучше ли просто смотреть урон по эсминцам от затоплений?".
Sedoj_LV: Вас же нормально просили. Представители разработки физически не
могут ответить на каждый вопрос, а тем более если моменты
обсуждались.
Тема: Подарок от Aliexpress
Ссылка на сообщение: #5478068
igorchernov (21 Мар 2019 - 14:22): Алиэкспресс дарит подарки за любой заказ с 28 по 31 марта. Думаю тем кто заказывает на алике будет интересно Скрытый текст
Вот только будут давать бонус или инвайт код, вот вопрос Кто как
думает
Ссылка на сообщение: #5478068
igorchernov (21 Мар 2019 - 14:22): Алиэкспресс дарит подарки за любой заказ с 28 по 31 марта. Думаю тем кто заказывает на алике будет интересно Скрытый текст
Вот только будут давать бонус или инвайт код, вот вопрос Кто как
думаетMebius_lW: Приветствую! Это будет инвайт-код в составе которого
будет: Крейсер "Аврора" Камуфляж "Sci-Fi" Нашивка "Парад планет"
(она будет начислена после релиза 0.8.2) 7 дней корабельного ПА.
Тема: Премиум корабль за один бой
Ссылка на сообщение: #5478067
B_O_BB_A (21 Мар 2019 - 16:05): "Если у победителя уже имеется данный корабль, вместо него будут начислены дублоны." сколько?
100?, 2500? неужто 100 000 ?
Ссылка на сообщение: #5478067
B_O_BB_A (21 Мар 2019 - 16:05): "Если у победителя уже имеется данный корабль, вместо него будут начислены дублоны." сколько?
zxmerlin: По стоимости корабля. 4700 за Duca d'Aosta
и 9600 за Cossack
Тема: О затоплениях и достижении "Ликвидатор"
Ссылка на сообщение: #5478054
Zealot_NightShade (21 Мар 2019 - 16:42): Да не ответит никто ничего.
Ссылка на сообщение: #5478054
Zealot_NightShade (21 Мар 2019 - 16:42): Да не ответит никто ничего.
Sedoj_LV: Очень прошу, не надо разбрасываться такими фразами, что бы потом не
пришлось обращаться за обжалованием наказаний.
Тема: Фризы по 20-30 секунд!
Ссылка на сообщение: #5477946
NKVD_from_Bratsk (21 Мар 2019 - 15:52): Здравствуйте, прошу пожалуйста объясните в двух словах, если конечно это возможно, что это значит?
Ссылка на сообщение: #5477946
NKVD_from_Bratsk (21 Мар 2019 - 15:52): Здравствуйте, прошу пожалуйста объясните в двух словах, если конечно это возможно, что это значит?
Mebius_lW: Добавил ссылки на аналогичные вопросы на сайте Microsoft:
Операция ввода-вывода по адресу
логического блока для диска 0; Был произведен возврат к устройству
\\Device\\RaidPort0; От вас мне ещё нужна
папка "res_mods" и любой риплей с "просадками", чтобы
проверить ещё один из возможных вариантов.
Тема: Премиум корабль за один бой
Ссылка на сообщение: #5477890
HEBO3MyTuM (21 Мар 2019 - 15:19): Розыгрыш в ВКонтакте. А есть возможность добавить еще одну площадку? Международную. Чтобы Украина не делала танцы с бубном, попадая в запрещенный(для граждан Украины) сайт?
ggs_ (21 Мар 2019 - 15:25): О, новое казино, давно не было... Тем не менее, затрат ноль, так что плюс. Но если честно я не совсем улавливаю суть конкурса, нужно набрать наибольшее количество чистого опыта, или таки не нужно? Что за топ10?
ggs_ (21 Мар 2019 - 15:25): Думаю, меня смущает название конкурса. Кажись одним боем тут не отделаешься для победы...
Ссылка на сообщение: #5477890
HEBO3MyTuM (21 Мар 2019 - 15:19): Розыгрыш в ВКонтакте. А есть возможность добавить еще одну площадку? Международную. Чтобы Украина не делала танцы с бубном, попадая в запрещенный(для граждан Украины) сайт?
zxmerlin: Наблюдать за ним не обязательно - это просто мера контроля чистоты
процесса. Вам достаточно знать, что его контролируют сотни игроков,
значит я не смогу отдать призы своим, даже если почему-то
захочу :)
ggs_ (21 Мар 2019 - 15:25): О, новое казино, давно не было... Тем не менее, затрат ноль, так что плюс. Но если честно я не совсем улавливаю суть конкурса, нужно набрать наибольшее количество чистого опыта, или таки не нужно? Что за топ10?
zxmerlin: Корабли получат игроки, набравшие наибольшее количество чистого
опыта в одном бою за период соревнования.
ggs_ (21 Мар 2019 - 15:25): Думаю, меня смущает название конкурса. Кажись одним боем тут не отделаешься для победы...
zxmerlin: Можно сыграть 1 бой и сразу набрать много, можно сыграть 100. Тут
от везения и способностей зависит. Ну и в конечном итоге
корабль же даётся за опыт в одном бою.
Тема: Премиум корабль за один бой
Ссылка на сообщение: #5477857
B_O_BB_A (21 Мар 2019 - 15:08): а в клиенте в новостях :"
случанйом бою:"
Ссылка на сообщение: #5477857
B_O_BB_A (21 Мар 2019 - 15:08): а в клиенте в новостях :"
zxmerlin: Спасибо, поправил.
Тема: Премиум корабль за один бой
Ссылка на сообщение: #5477821
Ссылка на сообщение: #5477821
zxmerlin: Командиры!
Присоединяйтесь к соревнованию за 80 премиум кораблей и 160 больших комплектов редкого камуфляжа! Для участия достаточно нажать кнопку «Участвовать» в новости на портале и хотя бы раз получить
1000 базового опыта на
корабле V-VII уровня или
1200 базового опыта на
корабле VIII-X уровня в одном
Случайном бою.
22 марта 1942 года между королевским военно-морским
флотом Великобритании и военно-морским флотом Италии состоялся
Второй бой в заливе Сирт (Сражение в заливе Сидра). В честь этого
события мы вручим 80 премиум кораблей лучшим командирам
Соревнования и разыграем 160 больших комплектов редкого камуфляжа
среди остальных участников.

VIII Cossack 
VI
Duca d'Aosta
Вы
можете нажать на кнопку «Участвовать» прямо сейчас или в любой
другой момент до окончания события — мы так или иначе будем
учитывать все ваши успехи. Присоединяясь к мероприятию, вы
соглашаетесь с его условиями и даёте разрешение на публикацию ваших
результатов.
Успешно присоединившись, вы сразу получите флажный сигнал Sierra Mike. Убедитесь, что он был начислен! Скрытый текст
Время проведения
Начало: 21 марта 16:00 (МСК) Окончание: 25 марта 23:59 (МСК)
Результаты: 27 марта 15:00 (МСК) Выдача призов: 27 марта 23:59
(МСК) Правила Участники соревнуются в количестве
базового (чистого) опыта,
набранного за один
случайный бой. Количество
попыток не ограничено. Бои в отрядах учитываются. Соревнование
будет проходить в 8 группах: 4 группы для средних
уровней: V — VII 4 группы для высоких уровней: VIII — X Для
участия в розыгрыше камуфляжа требуется хотя бы в одном бою достичь
следующих показателей: Уровни V — VII:
1000 базового опыта.
Уровни VIII — X:
1200 базового опыта. Игроки,
занявшие место в Топ-10, не принимают участие в розыгрыше
камуфляжа. Каждый участник может бороться за попадание в Топ-10 в
любом количестве групп, однако выиграть приз можно только в одной.
Если игрок попадёт в Топ-10 более чем в одной группе, он получит
приз в группе с наибольшим уровнем кораблей, а в остальных — приз
достанется 11-му месту. Главные призы получат участники, занявшие
место в Топ-10 в любой из групп по количеству
базового опыта полученного
в одном
случайном бою:
Группы:
VIII - X VIII - X VIII - X VIII - X V - VII V - VII V
- VII V - VII Главный приз
Для лучших
командиров Соревнования мы приготовили 80 премиум кораблей.
Завоюйте место в Топ-10 в одной из групп, и вы гарантированно
получите приз: Уровни V — VII: 40х 
VI Duca d'Aosta Уровни VIII — X: 40х 
VIII Cossack Если у победителя уже имеется данный корабль,
вместо него будут начислены дублоны. Случайные призы Чтобы
стать участником розыгрыша больших наборов камуфляжа, требуется в
одном бою в рамках соревнования достичь следующих
показателей: Уровни V — VII:
1000 базового опыта.
Уровни VIII — X:
1200 базового опыта. 27 марта мы
случайным образом выберем 160 участников среди всех игроков,
достигших указанных показателей. Розыгрыш мы покажем в
нашей официальной группе в
«ВКонтакте». Каждый из 160 победителей розыгрыша
получит: или один из 40 наборов из 20 ед. камуфляжа
«Искры Победы»;
или один из 40 наборов из 20
ед. камуфляжа
«Закаленный в боях»;
или один из 40 наборов из 20
ед. камуфляжа
«Победный»; или один
из 40 наборов из 20 ед. камуфляжа
«Охотник». К
сожалению, подобный формат Соревнования пока
невозможно отобразить прямо в игре, поэтому результаты будут
подсчитаны и опубликованы после окончания соревнования — 27 марта в
15:00 (МСК). Удачи, командиры!
Присоединяйтесь к соревнованию за 80 премиум кораблей и 160 больших комплектов редкого камуфляжа! Для участия достаточно нажать кнопку «Участвовать» в новости на портале и хотя бы раз получить
1000 базового опыта на
корабле V-VII уровня или
1200 базового опыта на
корабле VIII-X уровня в одном
Случайном бою.
22 марта 1942 года между королевским военно-морским
флотом Великобритании и военно-морским флотом Италии состоялся
Второй бой в заливе Сирт (Сражение в заливе Сидра). В честь этого
события мы вручим 80 премиум кораблей лучшим командирам
Соревнования и разыграем 160 больших комплектов редкого камуфляжа
среди остальных участников.

Вы
можете нажать на кнопку «Участвовать» прямо сейчас или в любой
другой момент до окончания события — мы так или иначе будем
учитывать все ваши успехи. Присоединяясь к мероприятию, вы
соглашаетесь с его условиями и даёте разрешение на публикацию ваших
результатов.Успешно присоединившись, вы сразу получите флажный сигнал Sierra Mike. Убедитесь, что он был начислен! Скрытый текст
Начало: 21 марта 16:00 (МСК) Окончание: 25 марта 23:59 (МСК)
Результаты: 27 марта 15:00 (МСК) Выдача призов: 27 марта 23:59
(МСК) Правила Участники соревнуются в количестве
базового (чистого) опыта,
набранного за один
случайный бой. Количество
попыток не ограничено. Бои в отрядах учитываются. Соревнование
будет проходить в 8 группах: 4 группы для средних
уровней: V — VII 4 группы для высоких уровней: VIII — X Для
участия в розыгрыше камуфляжа требуется хотя бы в одном бою достичь
следующих показателей: Уровни V — VII:
1000 базового опыта.
Уровни VIII — X:
1200 базового опыта. Игроки,
занявшие место в Топ-10, не принимают участие в розыгрыше
камуфляжа. Каждый участник может бороться за попадание в Топ-10 в
любом количестве групп, однако выиграть приз можно только в одной.
Если игрок попадёт в Топ-10 более чем в одной группе, он получит
приз в группе с наибольшим уровнем кораблей, а в остальных — приз
достанется 11-му месту. Главные призы получат участники, занявшие
место в Топ-10 в любой из групп по количеству
базового опыта полученного
в одном
случайном бою: Группы:
VIII - X VIII - X VIII - X VIII - X V - VII V - VII V
- VII V - VII Главный приз
Для лучших
командиров Соревнования мы приготовили 80 премиум кораблей.
Завоюйте место в Топ-10 в одной из групп, и вы гарантированно
получите приз: Уровни V — VII: 40х
1000 базового опыта.
Уровни VIII — X:
1200 базового опыта. 27 марта мы
случайным образом выберем 160 участников среди всех игроков,
достигших указанных показателей. Розыгрыш мы покажем в
нашей официальной группе в
«ВКонтакте». Каждый из 160 победителей розыгрыша
получит: или один из 40 наборов из 20 ед. камуфляжа
«Искры Победы»;
или один из 40 наборов из 20
ед. камуфляжа
«Закаленный в боях»;
или один из 40 наборов из 20
ед. камуфляжа
«Победный»; или один
из 40 наборов из 20 ед. камуфляжа
«Охотник». К
сожалению, подобный формат Соревнования пока
невозможно отобразить прямо в игре, поэтому результаты будут
подсчитаны и опубликованы после окончания соревнования — 27 марта в
15:00 (МСК). Удачи, командиры!
Тема: Премиум корабль за один бой
Ссылка на сообщение: #5477821
Ссылка на сообщение: #5477821
LeopoldBloom: Командиры!
Присоединяйтесь к соревнованию за 80 премиум кораблей и 160 больших комплектов редкого камуфляжа! Для участия достаточно нажать кнопку «Участвовать» в новости на портале и хотя бы раз получить
1000 базового опыта на
корабле V-VII уровня или
1200 базового опыта на
корабле VIII-X уровня в одном
Случайном
бою. 22 марта 1942 года между королевским
военно-морским флотом Великобритании и военно-морским флотом Италии
состоялся Второй бой в заливе Сирт (Сражение в заливе Сидра). В
честь этого события мы вручим 80 премиум кораблей лучшим командирам
Соревнования и разыграем 160 больших комплектов редкого камуфляжа
среди остальных участников.

VIII Cossack 
VI
Duca d'Aosta
Вы
можете нажать на кнопку «Участвовать» прямо сейчас или в любой
другой момент до окончания события — мы так или иначе будем
учитывать все ваши успехи. Присоединяясь к мероприятию, вы
соглашаетесь с его условиями и даёте разрешение на публикацию ваших
результатов.
Успешно присоединившись, вы сразу получите флажный сигнал Sierra Mike. Убедитесь, что он был начислен! Скрытый текст
Время проведения
Начало: 21 марта 16:00 (МСК) Окончание: 25 марта 23:59 (МСК)
Результаты: 27 марта 15:00 (МСК) Выдача призов: 27 марта 23:59
(МСК) Правила Участники соревнуются в количестве
базового (чистого) опыта,
набранного за один
случайный бой. Количество
попыток не ограничено. Бои в отрядах учитываются. Соревнование
будет проходить в 8 группах: 4 группы для средних
уровней: V — VII 4 группы для высоких уровней: VIII — X Для
участия в розыгрыше камуфляжа требуется хотя бы в одном бою достичь
следующих показателей: Уровни V — VII:
1000 базового опыта.
Уровни VIII — X:
1200 базового опыта. Игроки,
занявшие место в Топ-10, не принимают участие в розыгрыше
камуфляжа. Каждый участник может бороться за попадание в Топ-10 в
любом количестве групп, однако выиграть приз можно только в одной.
Если игрок попадёт в Топ-10 более чем в одной группе, он получит
приз в группе с наибольшим уровнем кораблей, а в остальных — приз
достанется 11-му месту. Главные призы получат участники, занявшие
место в Топ-10 в любой из групп по количеству
базового опыта полученного
в одном
случайном бою:
Группы:
VIII - X VIII - X VIII - X VIII - X V - VII V -
VII V - VII V - VII Главный приз
Для лучших
командиров Соревнования мы приготовили 80 премиум кораблей.
Завоюйте место в Топ-10 в одной из групп, и вы гарантированно
получите приз: Уровни V — VII: 40х 
VI Duca d'Aosta Уровни VIII — X: 40х 
VIII Cossack Если у победителя уже имеется данный корабль,
вместо него будут начислены дублоны. Случайные призы Чтобы
стать участником розыгрыша больших наборов камуфляжа, требуется в
одном бою в рамках соревнования достичь следующих
показателей: Уровни V — VII:
1000 базового опыта.
Уровни VIII — X:
1200 базового опыта. 27 марта мы
случайным образом выберем 160 участников среди всех игроков,
достигших указанных показателей. Розыгрыш мы покажем в
нашей официальной группе в
«ВКонтакте». Каждый из 160 победителей розыгрыша
получит: или один из 40 наборов из 20 ед. камуфляжа
«Искры Победы»;
или один из 40 наборов из 20
ед. камуфляжа
«Закаленный в боях»;
или один из 40 наборов из 20
ед. камуфляжа
«Победный»;
или один из 40 наборов из 20
ед. камуфляжа
«Охотник». К
сожалению, подобный формат Соревнования пока
невозможно отобразить прямо в игре, поэтому результаты будут
подсчитаны и опубликованы после окончания соревнования — 27 марта в
15:00 (МСК). Удачи, командиры! Обсудите в комментариях ваши
лучшие результаты.
Присоединяйтесь к соревнованию за 80 премиум кораблей и 160 больших комплектов редкого камуфляжа! Для участия достаточно нажать кнопку «Участвовать» в новости на портале и хотя бы раз получить
1000 базового опыта на
корабле V-VII уровня или
1200 базового опыта на
корабле VIII-X уровня в одном
Случайном
бою. 22 марта 1942 года между королевским
военно-морским флотом Великобритании и военно-морским флотом Италии
состоялся Второй бой в заливе Сирт (Сражение в заливе Сидра). В
честь этого события мы вручим 80 премиум кораблей лучшим командирам
Соревнования и разыграем 160 больших комплектов редкого камуфляжа
среди остальных участников.

Вы
можете нажать на кнопку «Участвовать» прямо сейчас или в любой
другой момент до окончания события — мы так или иначе будем
учитывать все ваши успехи. Присоединяясь к мероприятию, вы
соглашаетесь с его условиями и даёте разрешение на публикацию ваших
результатов.Успешно присоединившись, вы сразу получите флажный сигнал Sierra Mike. Убедитесь, что он был начислен! Скрытый текст
Начало: 21 марта 16:00 (МСК) Окончание: 25 марта 23:59 (МСК)
Результаты: 27 марта 15:00 (МСК) Выдача призов: 27 марта 23:59
(МСК) Правила Участники соревнуются в количестве
базового (чистого) опыта,
набранного за один
случайный бой. Количество
попыток не ограничено. Бои в отрядах учитываются. Соревнование
будет проходить в 8 группах: 4 группы для средних
уровней: V — VII 4 группы для высоких уровней: VIII — X Для
участия в розыгрыше камуфляжа требуется хотя бы в одном бою достичь
следующих показателей: Уровни V — VII:
1000 базового опыта.
Уровни VIII — X:
1200 базового опыта. Игроки,
занявшие место в Топ-10, не принимают участие в розыгрыше
камуфляжа. Каждый участник может бороться за попадание в Топ-10 в
любом количестве групп, однако выиграть приз можно только в одной.
Если игрок попадёт в Топ-10 более чем в одной группе, он получит
приз в группе с наибольшим уровнем кораблей, а в остальных — приз
достанется 11-му месту. Главные призы получат участники, занявшие
место в Топ-10 в любой из групп по количеству
базового опыта полученного
в одном
случайном бою: Группы:
VIII - X VIII - X VIII - X VIII - X V - VII V -
VII V - VII V - VII Главный приз
Для лучших
командиров Соревнования мы приготовили 80 премиум кораблей.
Завоюйте место в Топ-10 в одной из групп, и вы гарантированно
получите приз: Уровни V — VII: 40х
1000 базового опыта.
Уровни VIII — X:
1200 базового опыта. 27 марта мы
случайным образом выберем 160 участников среди всех игроков,
достигших указанных показателей. Розыгрыш мы покажем в
нашей официальной группе в
«ВКонтакте». Каждый из 160 победителей розыгрыша
получит: или один из 40 наборов из 20 ед. камуфляжа
«Искры Победы»;
или один из 40 наборов из 20
ед. камуфляжа
«Закаленный в боях»;
или один из 40 наборов из 20
ед. камуфляжа
«Победный»;
или один из 40 наборов из 20
ед. камуфляжа
«Охотник». К
сожалению, подобный формат Соревнования пока
невозможно отобразить прямо в игре, поэтому результаты будут
подсчитаны и опубликованы после окончания соревнования — 27 марта в
15:00 (МСК). Удачи, командиры! Обсудите в комментариях ваши
лучшие результаты.
Тема: Фризы по 20-30 секунд!
Ссылка на сообщение: #5477796
NKVD_from_Bratsk (20 Мар 2019 - 20:11): Доброго времени суток уважаемые разработчики! Зашел сегодня в игру и на что я обратил внимание....поймал фриз секунд на 30-ть, далее следующий фриз поймал примерно через минуту игры. Вышел, запустил без модификаций - аналогично...Соклановцы даже подсказывали настройки звука с ультра на низкие поменять, менял не помогло.... Проверил целостность - порядок. Последний бой был 18 марта - все было в порядке, кроме незначительных просадок ФПС из за авиков в бою (уже привык). Внимание вопрос! Что с этим делать и как бороться?? Всевозможные отчеты прилагаю. Попрошу конкретных и конструктивных комментарий в данной теме. Спасибо. DxDiag.txt WoWS_report.wgc
Ссылка на сообщение: #5477796
NKVD_from_Bratsk (20 Мар 2019 - 20:11): Доброго времени суток уважаемые разработчики! Зашел сегодня в игру и на что я обратил внимание....поймал фриз секунд на 30-ть, далее следующий фриз поймал примерно через минуту игры. Вышел, запустил без модификаций - аналогично...Соклановцы даже подсказывали настройки звука с ультра на низкие поменять, менял не помогло.... Проверил целостность - порядок. Последний бой был 18 марта - все было в порядке, кроме незначительных просадок ФПС из за авиков в бою (уже привык). Внимание вопрос! Что с этим делать и как бороться?? Всевозможные отчеты прилагаю. Попрошу конкретных и конструктивных комментарий в данной теме. Спасибо. DxDiag.txt WoWS_report.wgc
Mebius_lW: Приветствую! Посмотрел ваши логи. Вот две основные ошибки которые у
вас логируются в ОС на текущий момент отчёта: Операция ввода-вывода
по адресу логического блока для диска 0; Был произведен
возврат к устройству \\Device\\RaidPort0; Из-за данных ошибок могут
происходить периодические "подвисания" ПК, вне независимо
от его загрузки.
Тема: Предложение по элитному опыту
Ссылка на сообщение: #5477702
Varyag77_ (21 Мар 2019 - 13:40): Согласен. С ув. А по предложению , я думаю не сложнее, чем запилить какой-то новый ресурс как кроны или флорины итд. Всего лишь добавить кнопочку : обменять на флажки , модернизацию , поездку на Мальдивы
и чего-то там ещё(на сколько
фантазии хватит).
Ссылка на сообщение: #5477702
Varyag77_ (21 Мар 2019 - 13:40): Согласен. С ув. А по предложению , я думаю не сложнее, чем запилить какой-то новый ресурс как кроны или флорины итд. Всего лишь добавить кнопочку : обменять на флажки , модернизацию , поездку на Мальдивы
Sedoj_LV: нет не сложнее, но экономика игры очень большой и сложный механизм,
что бы вот так сразу оценить жизнеспособность вашего предложения.
Но за неравнодушие к проекту и предложение, спасибо.
Тема: [0.8.1] Общий Фидбек.
Ссылка на сообщение: #5477664
Saglanari (21 Мар 2019 - 12:45): А сразу при вводе такой функции как арсенал это продумать нельзя было? Я может и хочу купить флаги или обменять, что либо, но тратить на это по 30-60 минут времени желания нет вообще.
Ссылка на сообщение: #5477664
Saglanari (21 Мар 2019 - 12:45): А сразу при вводе такой функции как арсенал это продумать нельзя было? Я может и хочу купить флаги или обменять, что либо, но тратить на это по 30-60 минут времени желания нет вообще.
Mebius_lW: Когда выходит какая-то новая "фича", появляются много предложений
внутри команды, которые хочется реализовать. При релизе "фичи"
могут дополнительно появиться ещё предложения по её унификации. При
этом мы зачастую сталкиваемся с тем, что нет технической
возможности быстро добавить к уже готовой "фиче" что-то ещё, потому
что помимо реализации на стороне кода, работы художников и т.д. и
т.п., всё это надо протестировать, как отдельно, так и вместе с уже
имеющимся функционалом в игре. Параллельно делается что-то ещё в
плане разработки игры, т.е. другие задачи и "фичи". В это время
пожелания и "хотелки" по каким-либо улучшениям собираются,
готовятся и выпускаются в релиз - большим паком (или не большим),
т.е. есть план по разработке в который по возможности включаются те
или иные улучшения уже готовых "фичей". Как-то так это
происходит если коротко.
Тема: Предложение по элитному опыту
Ссылка на сообщение: #5477628
Varyag77_ (21 Мар 2019 - 13:03): Это не "валюта" - это время , потраченое игроками в проекте.
Ссылка на сообщение: #5477628
Varyag77_ (21 Мар 2019 - 13:03): Это не "валюта" - это время , потраченое игроками в проекте.
Sedoj_LV: существительное "валюта" и была взята в кавычки. под такую
трактовку можно подвести, что угодно, образование полученное в
школе, деньги заработанные в реальной жизни, серебро в клиенте итд
Тема: Премиум магазин в марте. Alaska, Exeter и контейнеры Air Supply
Ссылка на сообщение: #5477627
igroman124 (21 Мар 2019 - 12:31): @_Juno , не подскажете, до какого числа контейнеры Air Supply в продаже?
Ссылка на сообщение: #5477627
igroman124 (21 Мар 2019 - 12:31): @_Juno , не подскажете, до какого числа контейнеры Air Supply в продаже?
_Juno: До 9:00 мск 26 марта
Тема: Предложение по элитному опыту
Ссылка на сообщение: #5477552
Ссылка на сообщение: #5477552
Sedoj_LV: Предложение конечно оригинальное, но данный вид "валюты" не
задумывался под такое применение. Если нечто подобное и будет
реализовано, то вероятно не ближайшее время.
Тема: Всё о коллекциях
Ссылка на сообщение: #5477395
CTO_KPAKEHOB (21 Мар 2019 - 11:12): Не подскажете, когда будет информация по поводу коллекции «3 года World of Warships»? Этот вопрос выше уже неоднократно задавали. Контейнеров для этой коллекции (как было для коллекции на двухлетие) в Арсенале не наблюдаю...
Ссылка на сообщение: #5477395
CTO_KPAKEHOB (21 Мар 2019 - 11:12): Не подскажете, когда будет информация по поводу коллекции «3 года World of Warships»? Этот вопрос выше уже неоднократно задавали. Контейнеров для этой коллекции (как было для коллекции на двухлетие) в Арсенале не наблюдаю...
_Juno: Давайте дождемся следующей годовщины проекта и ближе к этой дате
вернемся к вашему вопросу :)
Тема: [0.8.1] Общий Фидбек.
Ссылка на сообщение: #5477366
galsaber (20 Мар 2019 - 20:10): @Mebius_lW Кто придумал этот убогий интерфейс с обменом одной валюты на другую? Я 5 минут сидел обменивал кроны на флорины. Обменял треть валюты, терпение закончилось. Неужели так мало платят тем, кто это придумал, что они не смогли впилить простую логику покупки необходимого числа предметов? Это же ***. Сидеть как дятел повторять одну и ту же процедуру свыше 30 раз. Внесите пожалуйста поправки в систему обмена - покупки. Уж такие вещи усложнять игрокам это край... Я думаю никому не интересно проводить по 30-60минут в магазине, производя однотипные операции - это пустая трата времени, которая помимо остальных недостатков еще больше создает неприятных ощущений от игры. В игре и так хватает недоработок и косяков, делать надо сразу хорошо. И отделу разработки не надо перепиливать потом и мы довольны. Разве это так трудно?
Ссылка на сообщение: #5477366
galsaber (20 Мар 2019 - 20:10): @Mebius_lW Кто придумал этот убогий интерфейс с обменом одной валюты на другую? Я 5 минут сидел обменивал кроны на флорины. Обменял треть валюты, терпение закончилось. Неужели так мало платят тем, кто это придумал, что они не смогли впилить простую логику покупки необходимого числа предметов? Это же ***. Сидеть как дятел повторять одну и ту же процедуру свыше 30 раз. Внесите пожалуйста поправки в систему обмена - покупки. Уж такие вещи усложнять игрокам это край... Я думаю никому не интересно проводить по 30-60минут в магазине, производя однотипные операции - это пустая трата времени, которая помимо остальных недостатков еще больше создает неприятных ощущений от игры. В игре и так хватает недоработок и косяков, делать надо сразу хорошо. И отделу разработки не надо перепиливать потом и мы довольны. Разве это так трудно?
Mebius_lW: Приветствую! Данная фича уже находится в разработке и я думаю к
появлению следующих временных валют она будет готова, в целом там
будут добавлены разные небольшие функциональные вещи для Арсенала,
которые сделают его удобнее в использовании. UPD.
@bigfinger86 вам если нечем
заняться, как бегать по темам и расставлять минусы под каждый пост
разработке, котика лучше погладьте. Скрытый текст
Тема: Закрытое тестирование, советские линкоры III - VII уровня
Ссылка на сообщение: #5477355
Luca_Tarigo (20 Мар 2019 - 17:42): Здесь, извините уж за малый размер, продольный чертеж выполненный тушью, с выдерживанием толщин. За одно и проверим: умеете ли вы читать чертежи!
Отдельное внимание на толщину
траверза, выполненного между броневой и батарейной палубами возле
кормового погреба ГК! Главное сравнить ее с идущим ниже
броневой палубы траверзом!
Ссылка на сообщение: #5477355
Luca_Tarigo (20 Мар 2019 - 17:42): Здесь, извините уж за малый размер, продольный чертеж выполненный тушью, с выдерживанием толщин. За одно и проверим: умеете ли вы читать чертежи!
bf_heavy: зачем мне вглядываться в эту мелкую картинку, когда есть
оригинальная синька?
Тема: Правила события Fly! Strike! Win!
Ссылка на сообщение: #5477337
MA3YTA_hagi_vagi_85 (21 Мар 2019 - 10:15): Из этого поста следует, что за БЗ и га директивы мы получили бы 2300. 60 обменяли бы в Арсенале. Но по факту ыф убрали получение в БЗ и дерективах. Хотя на оф сайте яркая картинка ежедневных БЗ с флоринами и кронами. Так-с.
Ссылка на сообщение: #5477337
MA3YTA_hagi_vagi_85 (21 Мар 2019 - 10:15): Из этого поста следует, что за БЗ и га директивы мы получили бы 2300. 60 обменяли бы в Арсенале. Но по факту ыф убрали получение в БЗ и дерективах. Хотя на оф сайте яркая картинка ежедневных БЗ с флоринами и кронами. Так-с.
_Juno: Не убрали, а не планировали их выдавать, ни за БЗ, ни за директивы,
начиная с 19 марта. В процитированной вами новости посмотрите
внимательнее: с 28 февраля по 19 марта выдаются кроны и флорины за
БЗ. И в новости об обновлении, ссылку на которую я вам дала:
"Получить кроны, флорины и контейнеры Air Supply за Директивы и
цепочки боевых задач можно будет только в течение первых трёх
недель обновления 0.8.1".
Тема: Всё о коллекциях
Ссылка на сообщение: #5477320
__MadShout__ (20 Мар 2019 - 20:52): такой вопрос, High School Fleet коллекция еще будет открываться ? или ее сейчас можно собрать ? или же уже никогда?
Ссылка на сообщение: #5477320
__MadShout__ (20 Мар 2019 - 20:52): такой вопрос, High School Fleet коллекция еще будет открываться ? или ее сейчас можно собрать ? или же уже никогда?
_Juno: К сожалению, на данный момент коллаборация с HSF завершена
Тема: Кросс-серверные клановые бои. Второе тестирование
Ссылка на сообщение: #5477313
Brezent007 (21 Мар 2019 - 03:35): а награды за эти кб начислили?
Ссылка на сообщение: #5477313
Brezent007 (21 Мар 2019 - 03:35): а награды за эти кб начислили?
_Juno: Эти награды будут выданы вместе со всеми наградами за общий тест —
как правило, в течение нескольких дней после установки патча их уже
можно забирать
Тема: Правила события Fly! Strike! Win!
Ссылка на сообщение: #5477300
MA3YTA_hagi_vagi_85 (21 Мар 2019 - 09:14): Начиная с понедельника в ежедневных БЗ нет в наградах флоринов и крон. В дерективах этой недели НЕТ флоринов и крон. Где их брать? Покупать?
Ссылка на сообщение: #5477300
MA3YTA_hagi_vagi_85 (21 Мар 2019 - 09:14): Начиная с понедельника в ежедневных БЗ нет в наградах флоринов и крон. В дерективах этой недели НЕТ флоринов и крон. Где их брать? Покупать?
_Juno: Да, вы можете докупить их с помощью контейнеров в Премиум магазине
или обменять за дублоны в Арсенале, как мы и объясняли ранее:
Тема: Вопрос про опрос
Ссылка на сообщение: #5477223
Ссылка на сообщение: #5477223
_Juno: Обратитесь в ЦПП, чтобы выяснить, почему могла возникнуть такая
проблема с зависанием. И обязательно попробуйте пройти опрос в
следующий раз, когда он вам встретится, чтобы поделиться с нами
своим мнением 
Тема: Настройка интерфейса в бою
Ссылка на сообщение: #5477163
Ссылка на сообщение: #5477163
Sedoj_LV: У игрока установлены моды. Тема закрыта.
Тема: Опять про интерфейс.
Ссылка на сообщение: #5477159
TvitaliasW (21 Мар 2019 - 08:26): Блин Седой, ты ведь лучше меня знаешь что проблема не в "щучьем велении и моем хотении", а в том что то всегда находятся более важное, туже кнопку открыть все сколько ждали.
bigfinger86 (21 Мар 2019 - 08:40): Вот честно у меня вот такие чувства возникают... Т.е получается вы заранее знали что возникла/возникнет такая трудность, но все равно выпустили данное в релиз? Я правильно вас понял? Студия "Леста" тут все работают всерьез....
Ссылка на сообщение: #5477159
TvitaliasW (21 Мар 2019 - 08:26): Блин Седой, ты ведь лучше меня знаешь что проблема не в "щучьем велении и моем хотении", а в том что то всегда находятся более важное, туже кнопку открыть все сколько ждали.
Sedoj_LV: В вашем вопросе уже содержится ответ.
bigfinger86 (21 Мар 2019 - 08:40): Вот честно у меня вот такие чувства возникают... Т.е получается вы заранее знали что возникла/возникнет такая трудность, но все равно выпустили данное в релиз? Я правильно вас понял? Студия "Леста" тут все работают всерьез....
Sedoj_LV: На момент релиза, функционал был признан достаточным. Если
взглянуть н алюой элемент игры, его можно совершенствовать, чуть не
бесконечности. Обсуждение исчерпало себя. Ответ дан. Тему закрываю.
Тема: Кросс-серверные клановые бои. Второе тестирование
Ссылка на сообщение: #5477153
Brezent007 (21 Мар 2019 - 03:35): а награды за эти кб начислили?
Ссылка на сообщение: #5477153
Brezent007 (21 Мар 2019 - 03:35): а награды за эти кб начислили?
lRemusl: Ещё нет.
Тема: [FAQ] Модификация иконок "Detect Indicator"
Ссылка на сообщение: #5477148
Snegovi4ok_Boevi4ok (20 Мар 2019 - 21:50): Тимур, а нижние иконки случайно нельзя добавить в модпак
заменить стандартные на эти красивые .
Ссылка на сообщение: #5477148
Snegovi4ok_Boevi4ok (20 Мар 2019 - 21:50): Тимур, а нижние иконки случайно нельзя добавить в модпак
MedvedevTD: Сегодня или завтра будет обновление. Добавим в пак.
Реклама | Adv















