[0.8.2] Космические Игры. Третий этап
Дата: 21.03.2019 17:24:17
Umbaretz: Космические игры Надевайте скафандры и занимайте боевые посты:
начинается «Большое межгалактическое многоборье»! Пришло время
вернуться в космический Порт и встать за штурвалы специально
оборудованных кораблей для участия в космических играх. В Порту на
сервере общего теста вас встретят следующие космические корабли:
Alldestroyer (
X
Großer Kurfürst), Paris (
X
République), Zaya (
X
Zao), Galaxy (
X
Des Moines), Norma (
X
Minotaur), Aurora (
X
Москва), FlyFire (
X
Gearing), Blue Aster (
X
Z-52) и новичок Century Hawk (
X
Hindenburg). Ещё три корабля, предназначенные для отдельного
режима, будут добавлены позже. Особенности тестирования
версии Корабли Rover, Trace и Celestial будут списаны.
Изменения Космических боёв по сравнению с первым этапом: Скрытый текст Внесены изменения в режим «Космоштурм», призванные уравновесить шансы команд: время, выделяемое для проведения атаки, увеличено с 8 до 9 минут; значения постоянного ремонта защищающейся команды уменьшено с 200 до 120 очков боеспособности в секунду; значения постоянного ускорения перезарядки ГК и ТА уменьшено с 10% до 4%; уничтожение генератора силового поля и потеря союзника, теперь увеличивает восстановление очков боеспособности защищающейся команды на 60 ед/сек вместо 50 ед/сек и ускоряет перезарядку на 3% и 4% для кораблей четных и нечётных уровней (вместо 4% для всех кораблей). генераторы силового поля незначительно выдвинуты из укрытый; улучшена визуальная составляющая; доработана логика выдачи достижения «Стражник Галактики». Изменения затронули и режим «Торпедный суп»: отдалена торпедная камера для более удобного обзора; отключено уведомление о торпедной угрозе от союзных торпед; доработана визуальная составляющая в режима, теперь карта выглядит более аккуратной и комфортной для игры. Исправлен ряд ошибок, связанных с событием «Большое межгалактическое многоборье». Ошибки затрагивали экономику, характеристики кораблей, звуковые и визуальные эффекты.
Исправлены ошибки, влияющие на работу голосовых сообщений и торпедного предупреждения.
Режимы боёв: Выбирайте новый тип боя, чтобы попасть в один из четырёх режимов «Большого межгалактического многоборья»: «Космоштурм» Скрытый текст Режим разделит игроков на команды атакующих и обороняющихся, по 9 человек в каждой. У обеих сторон есть свои преимущества: корабли атакующих после уничтожения возрождаются в стартовой зоне, а корабли защищающихся постепенно восстанавливают боеспособность. Цель атакующих — уничтожить базу защищающихся за ограниченное время, для чего сначала придётся расправиться с генераторами силового поля. Каждый уничтоженный генератор не только увеличивает время на выполнение задачи, но и ускоряет восстановление боеспособности кораблей обороняющейся команды. Потеря союзника также ускорит восстановление боеспособности оставшихся защитников. Попробуйте свои силы в атаке с бесконечными «жизнями» или стойко сражайтесь за свою базу до последней секунды: матчмейкер определит, на чьей стороне вы выйдете в бой.
«Кольца Сатурна» Скрытый текст В прекрасном
космическом будущем привычный режим «Эпицентр» несколько изменится.
Захват внешних зон не будет заблокирован, если противник попытается
захватить внутренние зоны. За удержание внутреннего кольца и центра
команда получит больше очков, чем за внешние. Размер команд
останется стандартным.
«Двойная звезда» Скрытый текст Контрольные точки
команд, состоящих из 12 игроков, располагаются со стороны
противника. Первоначально точки занимают большую территорию, но с
пятой минуты начинают постепенно уменьшаться. Придётся активно
атаковать, чтобы не дать врагу захватить вашу контрольную точку.
«Торпедный суп» Скрытый текст Готовьтесь к
динамичному торпедному геймплею! Команды из 5 игроков на эсминцах
сражаются с помощью торпедных аппаратов, а главный калибр работает
аналогично ПМК. У кораблей значительно улучшена манёвренность, а
время набора максимальной скорости и остановки сокращено. После
уничтожения корабля противника игрок получает один заряд снаряжения
«Ремонтная команда», а у команды, потерявшей союзника, снаряжение
получит каждый игрок. Ваши навыки уклонения и использования торпед
ещё никогда не подвергались такому испытанию!
Карты Космические игры будут проходить на 4
картах: «Рисус», сформированной кристаллами ирониума
(преобразившееся «Устье»); «Лудус», заполненной левитирующими
каменными обломками (космический вариант «Слёз пустыни»); «Навис»,
образованной островами в кольцах из застывшей лавы (вдохновлённая
«Путём воина»); «Парад планет», уже знакомой по прошлому году
(«Край вулканов»)
На третьем этапе теста будет только один режим - Космоштурм.
В космических боях можно будет получить особые достижения.Режимы доступны в отдельном типе боя, но не все сразу. Расписание режимов:
Режим Третий этап «Космоштурм» 21 марта 19:30 (МСК) ― 25 марта 19:00 (МСК)
Полный список изменений для первого этапа вы найдёте в бюллетене разработки.
Список изменений третьего этапа: Скрытый текст Стартовое время атаки на карте «Рисус» увеличено до 11 минут; Стартовое время атаки на карте «Лудус» увеличено до 10,5 минут; Усиление «Перезарядка ГК и ТА»: уменьшено время перезарядки до 3% за уровень; На карте «Рисус» генераторы незначительно выдвинуты из укрытий; Скорость восстановления боеспособности генераторов уменьшена до 75 ед. в секунду; Для большей наглядности переработаны эффекты свечения генераторов – теперь над каждым генератором показывается его буквенный индекс: A, B, C или D; Исправилена ошибка, когда маркеры кораблей команды атакующих после возрождения становились полу-прозрачными.
Список изменений второго этапа: Скрытый текст Постоянный урон ПВО ордера кораблей теперь складывается нелинейно. Ранее постоянный урон ПВО нескольких кораблей просто суммировался, что приводило к чрезмерной эффективности любой группы кораблей. Для решения этой проблемы мы реализуем нелинейное сложение постоянного урона. Перекрытие зон ПВО по-прежнему будет эффективным, но у эскадрильи появится больше шансов сохранить самолёты. Постоянный урон ПВО двух и более кораблей, действующих в связке, все еще будет выше, чем у отдельно взятого корабля. Это позволит быстрее избавиться от угрозы с воздуха, несмотря на то, что индивидуальный вклад каждого корабля в ордере незначительно уменьшится. Позднее, после того, как механика будет сбалансирована, мы опубликуем подробную информацию о том, как именно работает сложение постоянного урона. Теперь эскадрильи, отправленные на авианосец с помощью клавиши F, и самолёты, возвращающиеся после атаки, имеют разные высоты для возврата. Для вторых необходимая для возврата высота стала на 10% ниже. Такое разделение позволит смягчить выход из боя атаковавших самолетов и сократить их потери, но по-прежнему останется препятствием для тактики F-спама. Для повышения комфорта игры, повышена крейсерская скорость самолётов на авианосцах IV уровня на 10%. Внесены изменения в режим «Космоштурм», призванные уравновесить шансы команд: время, выделяемое для проведения атаки, увеличено с 8 до 9 минут; значения постоянного ремонта защищающейся команды уменьшено с 200 до 120 очков боеспособности в секунду; значения постоянного ускорения перезарядки ГК и ТА уменьшено с 10% до 4%; уничтожение генератора силового поля и потеря союзника, теперь увеличивает восстановление очков боеспособности защищающейся команды на 60 ед/сек вместо 50 ед/сек и ускоряет перезарядку на 3% и 4% для кораблей четных и нечётных уровней (вместо 4% для всех кораблей). генераторы силового поля незначительно выдвинуты из укрытый; улучшена визуальная составляющая; доработана логика выдачи достижения «Стражник Галактики». Изменения затронули и режим «Торпедный суп»: отдалена торпедная камера для более удобного обзора; отключено уведомление о торпедной угрозе от союзных торпед; доработана визуальная составляющая в режима, теперь карта выглядит более аккуратной и комфортной для игры. Исправлен ряд ошибок, связанных с событием «Большое межгалактическое многоборье». Ошибки затрагивали экономику, характеристики кораблей, звуковые и визуальные эффекты. Исправлены ошибки, связанные с интерфейсом и работой обновленного послужного списка. Исправлены ошибки, влияющие на работу голосовых сообщений и торпедного предупреждения. Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.2! Вас ждут новые режимы «Большого межгалактического многоборья», изменения авианосцев, улучшения системы уровней аккаунта, интерфейса в порту и многое другое.
Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме:[0.8.2] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
Изменения Космических боёв по сравнению с первым этапом: Скрытый текст Внесены изменения в режим «Космоштурм», призванные уравновесить шансы команд: время, выделяемое для проведения атаки, увеличено с 8 до 9 минут; значения постоянного ремонта защищающейся команды уменьшено с 200 до 120 очков боеспособности в секунду; значения постоянного ускорения перезарядки ГК и ТА уменьшено с 10% до 4%; уничтожение генератора силового поля и потеря союзника, теперь увеличивает восстановление очков боеспособности защищающейся команды на 60 ед/сек вместо 50 ед/сек и ускоряет перезарядку на 3% и 4% для кораблей четных и нечётных уровней (вместо 4% для всех кораблей). генераторы силового поля незначительно выдвинуты из укрытый; улучшена визуальная составляющая; доработана логика выдачи достижения «Стражник Галактики». Изменения затронули и режим «Торпедный суп»: отдалена торпедная камера для более удобного обзора; отключено уведомление о торпедной угрозе от союзных торпед; доработана визуальная составляющая в режима, теперь карта выглядит более аккуратной и комфортной для игры. Исправлен ряд ошибок, связанных с событием «Большое межгалактическое многоборье». Ошибки затрагивали экономику, характеристики кораблей, звуковые и визуальные эффекты.
Исправлены ошибки, влияющие на работу голосовых сообщений и торпедного предупреждения.
Режимы боёв: Выбирайте новый тип боя, чтобы попасть в один из четырёх режимов «Большого межгалактического многоборья»: «Космоштурм» Скрытый текст Режим разделит игроков на команды атакующих и обороняющихся, по 9 человек в каждой. У обеих сторон есть свои преимущества: корабли атакующих после уничтожения возрождаются в стартовой зоне, а корабли защищающихся постепенно восстанавливают боеспособность. Цель атакующих — уничтожить базу защищающихся за ограниченное время, для чего сначала придётся расправиться с генераторами силового поля. Каждый уничтоженный генератор не только увеличивает время на выполнение задачи, но и ускоряет восстановление боеспособности кораблей обороняющейся команды. Потеря союзника также ускорит восстановление боеспособности оставшихся защитников. Попробуйте свои силы в атаке с бесконечными «жизнями» или стойко сражайтесь за свою базу до последней секунды: матчмейкер определит, на чьей стороне вы выйдете в бой.
«Кольца Сатурна» Скрытый текст В прекрасном
космическом будущем привычный режим «Эпицентр» несколько изменится.
Захват внешних зон не будет заблокирован, если противник попытается
захватить внутренние зоны. За удержание внутреннего кольца и центра
команда получит больше очков, чем за внешние. Размер команд
останется стандартным.
«Двойная звезда» Скрытый текст Контрольные точки
команд, состоящих из 12 игроков, располагаются со стороны
противника. Первоначально точки занимают большую территорию, но с
пятой минуты начинают постепенно уменьшаться. Придётся активно
атаковать, чтобы не дать врагу захватить вашу контрольную точку.
«Торпедный суп» Скрытый текст Готовьтесь к
динамичному торпедному геймплею! Команды из 5 игроков на эсминцах
сражаются с помощью торпедных аппаратов, а главный калибр работает
аналогично ПМК. У кораблей значительно улучшена манёвренность, а
время набора максимальной скорости и остановки сокращено. После
уничтожения корабля противника игрок получает один заряд снаряжения
«Ремонтная команда», а у команды, потерявшей союзника, снаряжение
получит каждый игрок. Ваши навыки уклонения и использования торпед
ещё никогда не подвергались такому испытанию!
Карты Космические игры будут проходить на 4
картах: «Рисус», сформированной кристаллами ирониума
(преобразившееся «Устье»); «Лудус», заполненной левитирующими
каменными обломками (космический вариант «Слёз пустыни»); «Навис»,
образованной островами в кольцах из застывшей лавы (вдохновлённая
«Путём воина»); «Парад планет», уже знакомой по прошлому году
(«Край вулканов»)На третьем этапе теста будет только один режим - Космоштурм.
В космических боях можно будет получить особые достижения.Режимы доступны в отдельном типе боя, но не все сразу. Расписание режимов:
Режим Третий этап «Космоштурм» 21 марта 19:30 (МСК) ― 25 марта 19:00 (МСК)
Полный список изменений для первого этапа вы найдёте в бюллетене разработки.
Список изменений третьего этапа: Скрытый текст Стартовое время атаки на карте «Рисус» увеличено до 11 минут; Стартовое время атаки на карте «Лудус» увеличено до 10,5 минут; Усиление «Перезарядка ГК и ТА»: уменьшено время перезарядки до 3% за уровень; На карте «Рисус» генераторы незначительно выдвинуты из укрытий; Скорость восстановления боеспособности генераторов уменьшена до 75 ед. в секунду; Для большей наглядности переработаны эффекты свечения генераторов – теперь над каждым генератором показывается его буквенный индекс: A, B, C или D; Исправилена ошибка, когда маркеры кораблей команды атакующих после возрождения становились полу-прозрачными.
Список изменений второго этапа: Скрытый текст Постоянный урон ПВО ордера кораблей теперь складывается нелинейно. Ранее постоянный урон ПВО нескольких кораблей просто суммировался, что приводило к чрезмерной эффективности любой группы кораблей. Для решения этой проблемы мы реализуем нелинейное сложение постоянного урона. Перекрытие зон ПВО по-прежнему будет эффективным, но у эскадрильи появится больше шансов сохранить самолёты. Постоянный урон ПВО двух и более кораблей, действующих в связке, все еще будет выше, чем у отдельно взятого корабля. Это позволит быстрее избавиться от угрозы с воздуха, несмотря на то, что индивидуальный вклад каждого корабля в ордере незначительно уменьшится. Позднее, после того, как механика будет сбалансирована, мы опубликуем подробную информацию о том, как именно работает сложение постоянного урона. Теперь эскадрильи, отправленные на авианосец с помощью клавиши F, и самолёты, возвращающиеся после атаки, имеют разные высоты для возврата. Для вторых необходимая для возврата высота стала на 10% ниже. Такое разделение позволит смягчить выход из боя атаковавших самолетов и сократить их потери, но по-прежнему останется препятствием для тактики F-спама. Для повышения комфорта игры, повышена крейсерская скорость самолётов на авианосцах IV уровня на 10%. Внесены изменения в режим «Космоштурм», призванные уравновесить шансы команд: время, выделяемое для проведения атаки, увеличено с 8 до 9 минут; значения постоянного ремонта защищающейся команды уменьшено с 200 до 120 очков боеспособности в секунду; значения постоянного ускорения перезарядки ГК и ТА уменьшено с 10% до 4%; уничтожение генератора силового поля и потеря союзника, теперь увеличивает восстановление очков боеспособности защищающейся команды на 60 ед/сек вместо 50 ед/сек и ускоряет перезарядку на 3% и 4% для кораблей четных и нечётных уровней (вместо 4% для всех кораблей). генераторы силового поля незначительно выдвинуты из укрытый; улучшена визуальная составляющая; доработана логика выдачи достижения «Стражник Галактики». Изменения затронули и режим «Торпедный суп»: отдалена торпедная камера для более удобного обзора; отключено уведомление о торпедной угрозе от союзных торпед; доработана визуальная составляющая в режима, теперь карта выглядит более аккуратной и комфортной для игры. Исправлен ряд ошибок, связанных с событием «Большое межгалактическое многоборье». Ошибки затрагивали экономику, характеристики кораблей, звуковые и визуальные эффекты. Исправлены ошибки, связанные с интерфейсом и работой обновленного послужного списка. Исправлены ошибки, влияющие на работу голосовых сообщений и торпедного предупреждения. Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.2! Вас ждут новые режимы «Большого межгалактического многоборья», изменения авианосцев, улучшения системы уровней аккаунта, интерфейса в порту и многое другое.
Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме:[0.8.2] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
[0.8.2] Космические Игры. Третий этап














