Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Количество АВ в боях и настройки матчмейкера
Ссылка на сообщение: #5491063
Murz (27 Мар 2019 - 15:52): Цензура заставляет выражаться витьевато. Я хочу сказать, что без принудительного ограничения не удастся добиться желаемого "одного авика в 75% боев", только если не считать этот процент средней температурой по больнице, когда в одном бою три авика, в трех - ноль авиков, а в итоге за 4 боя те самые 1 АВ в 75% боев. При этом оказывается, что принудительного ограничения в 1АВ не не будет в принципе. Получается, что когда вы говорили о том, что стремитесь к 1 Ав в 75% боев, вы говорили о заведомо невыполнимом.
Ссылка на сообщение: #5491063
Murz (27 Мар 2019 - 15:52): Цензура заставляет выражаться витьевато. Я хочу сказать, что без принудительного ограничения не удастся добиться желаемого "одного авика в 75% боев", только если не считать этот процент средней температурой по больнице, когда в одном бою три авика, в трех - ноль авиков, а в итоге за 4 боя те самые 1 АВ в 75% боев. При этом оказывается, что принудительного ограничения в 1АВ не не будет в принципе. Получается, что когда вы говорили о том, что стремитесь к 1 Ав в 75% боев, вы говорили о заведомо невыполнимом.
Sub_Octavian: Почему "не будет в принципе"? Я уже написал 3 раза, что будем
искать возможность ввести такое ограничение на тех уровнях, где
поток АВ позволит это сделать без вреда для матчмейкинга.
Далее, 75% боев с АВ - в среднем да, что-то такое хочется
видеть, и хочется, чтобы превалировал состав 1 на 1 АВ.
Сейчас АВ теряют популярность с ростом уровня - например 5-6% на
10м, 8-9% на 8м, около 14% (колебания есть сильные) на 6м, 22% на
4м...плюс это все будет еще меняться из-за выхода ветки АВ. В
любом случае, данная пропорция значит, что вероятность сделать 1 АВ
на команду на 10 уровне значительно выше, чем на 4м, где даже с 3
до 2 пока опустить сложно. И наконец, о "средней по
больнице", Вы, наверное, пропустили РЕАЛЬНЫЕ данные по последним
неделям на 10 уровне: Без АВ: ~51% боев 1*1 АВ ~40% 2*2 ~8%
И крохи 3*3 АВ
Вот сейчас есть ограничение в 3 АВ. При этом, на 10 уровне игроки безо всяких жестких ограничений играют всего 8% боев с 2 АВ. Но при этом из-за колебаний игроков в очереди, если ввести ограничение в 1 АВ, появятся большие риски собирать неполные бои, которые будут куда неприятнее. Об этом я и писал в теме. Правда, попробуйте хотя бы задуматься над изложенными аргументами и данными, и подойти к вопросу несколько более спокойно. По-моему, эмоции мешают Вам разобраться в вопросе сейчас. Спасибо, и до новых встреч.
Вот сейчас есть ограничение в 3 АВ. При этом, на 10 уровне игроки безо всяких жестких ограничений играют всего 8% боев с 2 АВ. Но при этом из-за колебаний игроков в очереди, если ввести ограничение в 1 АВ, появятся большие риски собирать неполные бои, которые будут куда неприятнее. Об этом я и писал в теме. Правда, попробуйте хотя бы задуматься над изложенными аргументами и данными, и подойти к вопросу несколько более спокойно. По-моему, эмоции мешают Вам разобраться в вопросе сейчас. Спасибо, и до новых встреч.
Тема: Клановые бои. Сезон «Огненная земля»
Ссылка на сообщение: #5491055
gmurik2000 (27 Мар 2019 - 15:45): на картинке в наградах в КБ нарисован премиум контейнер которого в самих наградах нет
Ссылка на сообщение: #5491055
gmurik2000 (27 Мар 2019 - 15:45): на картинке в наградах в КБ нарисован премиум контейнер которого в самих наградах нет
_Juno: Спасибо, что обратили внимание, поправим
Тема: Количество АВ в боях и настройки матчмейкера
Ссылка на сообщение: #5491025
Kristof_Alber (27 Мар 2019 - 15:50): Мне нравится тематика этой игры. И я с удовольствием провел в ней уже почти 3 года. Но Ваши эксперименты с авиками для меня весьма сомнительны. Поэтому не теряя надежды на то что Вы поймете, что остальные 94-95% игроков действительно в любом случае важнее для игры, лично я теперь захожу в игру один-два раза в неделю. И Ваш мачмейкер от этого на 0,000...001 % начинает работать хуже. Желаю не упустить момент, когда аналогичные мизерные доли сольются в единое целое. В любом случае желаю игре успеха и реального развития.
Ссылка на сообщение: #5491025
Kristof_Alber (27 Мар 2019 - 15:50): Мне нравится тематика этой игры. И я с удовольствием провел в ней уже почти 3 года. Но Ваши эксперименты с авиками для меня весьма сомнительны. Поэтому не теряя надежды на то что Вы поймете, что остальные 94-95% игроков действительно в любом случае важнее для игры, лично я теперь захожу в игру один-два раза в неделю. И Ваш мачмейкер от этого на 0,000...001 % начинает работать хуже. Желаю не упустить момент, когда аналогичные мизерные доли сольются в единое целое. В любом случае желаю игре успеха и реального развития.
Sub_Octavian: Да, Вам тоже спасибо. Желаю только понимать разницу между
популярностью класса (% выхода в бой) и популярностью класса (%
игроков, которые на АВ с удовольствием играют). Если 5-6% выходов в
бой на 10 уровне - это АВ, из этого НЕ следует, что 94-95% игроков
на 10 уровне на АВ не играют. Хорошего вечера!
Тема: Количество АВ в боях и настройки матчмейкера
Ссылка на сообщение: #5491015
vamkryshka (27 Мар 2019 - 15:31): На примере соседней игры , где намного больше режимов, а онлайн не многим больше вашего видно , что можно дать выбор игрокам в приемлемых рамках увеличением времени ожидания желающим этот выбор сделать. Я готов и пол часа ждать (в ущерб лишь себе любимому, а не другим игрокам) ,зная , что попаду в бой без АВ и еще час сверху , зная что баланс будет +1 левл максимум !)) Мне некуда торопиться - сейчас на Амаги с Монархом и Ямато с Конем от меня никуда не убегут в ближайшие лет 10.))
KidRock__ (27 Мар 2019 - 15:18): Не надо нам тут ля-ля стеной текста и псевдонаучными доказательствами. До 0.8.0 было ограничение по 1 ав, и никто по часу не ждал, и матчмейкер прекрасно все находил,никаких неполных команд не было. Кроме того,что творят 2 ав в бою, вы еще посмотрите на дичайшие просадки фпс даже на хороших конфигах.Так что это только ваше желание по 2-3 ав на команду.Никаких существенных препятствий для 1 ав нет.
jfy147 (27 Мар 2019 - 14:51): Вот-вот. Филипп, благодаря вашим переделкам (новые АВ-самолеты, арт-ЭМ-пулеметы, и другой эльфизм) я уже просто отсутствую в очереди в бой, причем на АВ никогда не играл. Вот для матчмейкера еще минус один игрок на неавианосце, чтобы было еще легче бои собирать.
Ссылка на сообщение: #5491015
vamkryshka (27 Мар 2019 - 15:31): На примере соседней игры , где намного больше режимов, а онлайн не многим больше вашего видно , что можно дать выбор игрокам в приемлемых рамках увеличением времени ожидания желающим этот выбор сделать. Я готов и пол часа ждать (в ущерб лишь себе любимому, а не другим игрокам) ,зная , что попаду в бой без АВ и еще час сверху , зная что баланс будет +1 левл максимум !)) Мне некуда торопиться - сейчас на Амаги с Монархом и Ямато с Конем от меня никуда не убегут в ближайшие лет 10.))
Sub_Octavian: Простите, но абсолютно все исследования и наблюдения, которые у нас
есть, говорят о том, что "пол часа ждать" - плохо, очень плохо, и
делать такого мы не будем.Кроме того, даже если сделать таймер 30
минут, ровно также будет собираться ком из АВ и начнут появляться
неполные бои, просто чуть позже.
KidRock__ (27 Мар 2019 - 15:18): Не надо нам тут ля-ля стеной текста и псевдонаучными доказательствами. До 0.8.0 было ограничение по 1 ав, и никто по часу не ждал, и матчмейкер прекрасно все находил,никаких неполных команд не было. Кроме того,что творят 2 ав в бою, вы еще посмотрите на дичайшие просадки фпс даже на хороших конфигах.Так что это только ваше желание по 2-3 ав на команду.Никаких существенных препятствий для 1 ав нет.
Sub_Octavian: По "раньше было" уже ответил. Я рад, что Вы не видите препятствий,
но они, к сожалению есть, ровно те, что я описал. Если бы речь шла
о том, чтобы поменять одну циферку на другую, было бы просто
замечательно...мы бы это уже давно сделали
По ФПС будут улучшения в 0.8.2. На ряде
конфигах (не на всех) действительно есть просадки, и они
действительно связаны с большим количеством эскадрилий и
сопутствующих элементов в боях. Это справедливое замечание.
jfy147 (27 Мар 2019 - 14:51): Вот-вот. Филипп, благодаря вашим переделкам (новые АВ-самолеты, арт-ЭМ-пулеметы, и другой эльфизм) я уже просто отсутствую в очереди в бой, причем на АВ никогда не играл. Вот для матчмейкера еще минус один игрок на неавианосце, чтобы было еще легче бои собирать.
Sub_Octavian: Спасибо, что сообщили, очень полезная информация!
Тема: Клановые бои. Сезон «Огненная земля»
Ссылка на сообщение: #5491008
RenamedUser237019514 (27 Мар 2019 - 15:23): А на каком сервере будет происходить игра если встретится CIS и NA? Интересует вопрос пинга.
volovey (27 Мар 2019 - 15:31): Всё было бы хорошо,если бы не было так печально. Дождались наконец-то ДВ и Сибирь,только маленько поздновато) Сначала поливали всем чем попало,говорили,что нас мало и нами можно пожертвовать( Но не прошло и 4 ранговых сезона,как чудо свершилось! Только вот большая часть кланов распалась и часть игроков вообще ушла. В клане из 20 игроков осталось 4,которые еще играют. И так во многих кланах. Спасибо,конечно,но поздновато.
Ссылка на сообщение: #5491008
RenamedUser237019514 (27 Мар 2019 - 15:23): А на каком сервере будет происходить игра если встретится CIS и NA? Интересует вопрос пинга.
_Juno: Бой с равным успехом может собраться на любом из них, но в
приоритете будет выбранный вами регион.
volovey (27 Мар 2019 - 15:31): Всё было бы хорошо,если бы не было так печально. Дождались наконец-то ДВ и Сибирь,только маленько поздновато) Сначала поливали всем чем попало,говорили,что нас мало и нами можно пожертвовать( Но не прошло и 4 ранговых сезона,как чудо свершилось! Только вот большая часть кланов распалась и часть игроков вообще ушла. В клане из 20 игроков осталось 4,которые еще играют. И так во многих кланах. Спасибо,конечно,но поздновато.
_Juno: Надеемся, что все-таки теперь ваш клан будет чувствовать себя более
уверенно в КБ и добьется лучших результатов 
Тема: Крейсер Аляска/USS Alaska (CB-1) Wallpaper.
Ссылка на сообщение: #5491005
Ссылка на сообщение: #5491005
Sedoj_LV: Привет Командиры! Мы давно не публиковали работы
наших художников, в формате обоев для рабочего стола и было решено
исправить эту ситуацию. Если мы увидим, что вам это интересно, то
такие публикации будут чаще появляться на форуме. Крейсер
Аляска/USS Alaska (CB-1)
Обратите
внимание, что название файла содержит размер изображение в
пикселях. Alaska_1024x600px.7z Alaska_1024x768px.7z Alaska_1152x864px.7z Alaska_1280x720px.7z Alaska_1280x768px.7z Alaska_1280x800px.7z Alaska_1280x960px.7z Alaska_1280x1024px.7z Alaska_1360x768px.7z Alaska_1366x768px.7z Alaska_1440x900px.7z Alaska_1600x900px.7z Alaska_1600x1200px.7z Alaska_1920x1080px.7z Alaska_1920x1200px.7z Alaska_1920x1280px.7z Alaska_2048x1152px.7z Alaska_2560x1440px.7z Alaska_2560x1600px.7z
---------------------------------------------------------------
Если у вас есть пожелания, что бы вы хотели увидеть в
последующих публикациях, то пишите об этом в комментариях.
Тема: Сессия вопросов и ответов
Ссылка на сообщение: #5490974
Devil_Captain (27 Мар 2019 - 01:41): Вопрос по поводу флажных сигналов на Авианосцы. Заметил, что практический максимум флажных сигналов - 4-5 флага. Из всех возможных, которые действительно будут давать буст. К примеру - повышение шанса на затопление 15% + 4% = 19% (два флажных сигнала), +20% к кредитам за бой и -10% к обслуживанию после боя. Можно взять конечно +5% к скорости, но найдя удобную позицию забываешь о перемещении в первые минуты боя. Допустим интервал с 20:00 до 15:00 - 12:00 минут боя соответственно. Будут ли дополняться характеристики флажных сигналов конкретно к эскадрильям авианосца? К Примеру - Sierra Mike (+5% к скорости хода судна! и те же 5% к постоянной скорости самолётов или 2,5% к постоянной скорости), India Delta (+20% очков к Ремонтной команде(относится к судну) , +10%/+5% к ремонту Торпедоносцев).
Kauru13 (27 Мар 2019 - 02:43): Приветствую! Планируются-ли действия нацеленные на повышение скилла игроков? Видео и статьи - это хорошо и правильно, но... а выхлоп-то есть (ну, может я не вижу)? Как по мне: большинство как играло в "пиу-пиу", так и продолжает. Играть с такими и против таких не интересно. А КБ... Мне не интересен сам формат.
ArtDurtuli (27 Мар 2019 - 05:04): Когда КБ? Какой регламент? Есть ли в планах замена продюсера игры?
iamnulll (27 Мар 2019 - 05:08): Когда будет исправлена заметность корректировщика ( наверное его взлет виден с соседних карт) с других кораблей.
Gato_Tigrado (27 Мар 2019 - 06:17): Будут ли возвращены в продажу Дредноут и Король Альберт?
King_Georg_V (27 Мар 2019 - 07:18): Была информация, что выведенные авианосцы появятся позже, как корабли заточенные на поддержку (постановка дымов, тушение пожаров и т.д.). Если эти планы не изменились, то каким образом планируется пересмотр системы награждения игроков опытом и серебром? Для всех классов кораблей или только авианосцев? Сейчас, в основном, поощряются агрессивные действия, как то: нанесение урона, захват точек и препятствование захвату точек.
BulFlag (27 Мар 2019 - 07:56): Когда в игре, можно будет продовать ненужные постоянные комуфляжы!?! Надоело уже что они просто пыляться в имуществе, причём их очень много, а толку нету, так как я не особо хочу покупать эти коробли.
__cool_hatsker__ (27 Мар 2019 - 08:46): Будут ли возвращены старые порты или введена сезонная ротация? Просто мне понравился весенний порт зипангу, а сейчас он является зимним(ведь уже весна и он не актуален уже) Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #5490974
Devil_Captain (27 Мар 2019 - 01:41): Вопрос по поводу флажных сигналов на Авианосцы. Заметил, что практический максимум флажных сигналов - 4-5 флага. Из всех возможных, которые действительно будут давать буст. К примеру - повышение шанса на затопление 15% + 4% = 19% (два флажных сигнала), +20% к кредитам за бой и -10% к обслуживанию после боя. Можно взять конечно +5% к скорости, но найдя удобную позицию забываешь о перемещении в первые минуты боя. Допустим интервал с 20:00 до 15:00 - 12:00 минут боя соответственно. Будут ли дополняться характеристики флажных сигналов конкретно к эскадрильям авианосца? К Примеру - Sierra Mike (+5% к скорости хода судна! и те же 5% к постоянной скорости самолётов или 2,5% к постоянной скорости), India Delta (+20% очков к Ремонтной команде(относится к судну) , +10%/+5% к ремонту Торпедоносцев).
Vessery: Глобальных планов на сигналы пока нет, только с 0.8.3
сигнал India Delta начнет влиять на эффективность снаряжения
"Ремонт" у эскадрилий.
Kauru13 (27 Мар 2019 - 02:43): Приветствую! Планируются-ли действия нацеленные на повышение скилла игроков? Видео и статьи - это хорошо и правильно, но... а выхлоп-то есть (ну, может я не вижу)? Как по мне: большинство как играло в "пиу-пиу", так и продолжает. Играть с такими и против таких не интересно. А КБ... Мне не интересен сам формат.
Vessery: Очень тонкий вопрос, на самом деле. С одной стороны, вы правы, мы
действительно создаем много контента, в котором рассказываем как
что работает, с другой стороны у нас есть чудесные создатели
контента, которые пишут статьи, записывают видео и проводят стримы,
на которых можно неплохо научиться играть, а с третьей стороны -
как вы себе представляете обучение игрока, который уже не один
десяток боев провел в сражении? Запрещать ему поворачивать в
определенную сторону или показывать точку, куда нужно стрелять,
чтобы попасть? Звучит странно, если честно. В целом, наша игра сама
обучает: не подставляй борт, потому что если подставишь - огребешь
и уйдешь на дно; постоянно маневрируй, иначе схватишь полный борт
торпед; будь аккуратен с выбором цели и пуском торпед, цель может
увернуться и ты полторы / две минуты будешь плавать без дела,
ожидая перезарядки. Все это ведет к тому, что игроки со временем
учаться и понимают, что и как нужно делать. Кроме этого, не стоит
забывать, что каждый имеет право на ошибку. Даже самый скилованный
игрок в определенный момент может неудачно выйти из-за острова и
уйти на дно в начале боя, а тот командир, про которого все забыли,
может внезапно вытащить бой и спасти всю команду :)
ArtDurtuli (27 Мар 2019 - 05:04): Когда КБ? Какой регламент? Есть ли в планах замена продюсера игры?
Vessery: Только что вышла статья: https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/cvc-5-season/ Приглашаем
ознакомиться :)
iamnulll (27 Мар 2019 - 05:08): Когда будет исправлена заметность корректировщика ( наверное его взлет виден с соседних карт) с других кораблей.
Vessery: Действительно, там есть баг, спасибо, что обратили внимание.
Светится на 16 км. Будем справлять.
Gato_Tigrado (27 Мар 2019 - 06:17): Будут ли возвращены в продажу Дредноут и Король Альберт?
Vessery: Пока конкретных планов на ближайшее будущее не было, возможно,
Дредноут появится в магазине в будущем.
King_Georg_V (27 Мар 2019 - 07:18): Была информация, что выведенные авианосцы появятся позже, как корабли заточенные на поддержку (постановка дымов, тушение пожаров и т.д.). Если эти планы не изменились, то каким образом планируется пересмотр системы награждения игроков опытом и серебром? Для всех классов кораблей или только авианосцев? Сейчас, в основном, поощряются агрессивные действия, как то: нанесение урона, захват точек и препятствование захвату точек.
Vessery: Пока новых деталей, которыми можно было бы поделиться, нет. Сейчас
заканчиваем настройку основных авианосцев, смотрим, как заходят
британские авианосцы и дальше будем определяться с последующими
шагами.
BulFlag (27 Мар 2019 - 07:56): Когда в игре, можно будет продовать ненужные постоянные комуфляжы!?! Надоело уже что они просто пыляться в имуществе, причём их очень много, а толку нету, так как я не особо хочу покупать эти коробли.
Vessery: Пока в планах такой функциональности не было. Камуфляжи, которые
"случайно" оказались у вас, вы скорее всего получили за какие-то
игровые активности в качестве награды. В данном случае её изменения
или замены не предусмотрено.
__cool_hatsker__ (27 Мар 2019 - 08:46): Будут ли возвращены старые порты или введена сезонная ротация? Просто мне понравился весенний порт зипангу, а сейчас он является зимним(ведь уже весна и он не актуален уже) Показать содержимое
Vessery: Весенний Зипангу обязательно к нам вернется. Я думаю, что уже в
ближайшем будущем. Кроме того, у нас есть идеи добавить возможность
смены погоды в портах, но пока это в рамках "планов".
Тема: Количество АВ в боях и настройки матчмейкера
Ссылка на сообщение: #5490953
Novosib79 (27 Мар 2019 - 13:58): Понятно, короче одного авика на команду делать не будете. Ну, дело ваше. Пы.Сы. было бы не плохо в конце простыни жирным шрифтов писать ВЫВОД, и кратенко решение канечно)
_JIukBuDaToP__ (27 Мар 2019 - 13:59): То есть по два Мидуэя в одной команде это нормально? Ясно понятно, раньше вроде, ограничение на хайлевельных уровнях работало нормально, а теперь вдруг непонятно с чего уже не нормально. Намутили с этой переделкой авиков так, что ещё годик, другой будем подопытными в этих экспериментах
Murz (27 Мар 2019 - 14:04): Я вот помню несколько вещей: 1. Вы (имею в виду Лесту в целом) говорили, что хотели бы, чтобы в 75% боях было по одному авианосцу. Что два и более АВ в боях - это "не совсем желательный" вариант, и лучше бы их все-таки было по одному. 2. Вы говорили, что в данный момент количество играющих на авианосцах находится скорее ближе к нижней границе ожидаемого количества игроков на АВ. И тут выясняется, что даже в нынешней ситуации ваш матчмейкер просто не в состоянии адекватно собирать полные команды с 1 АВ на команду. Вряд ли вы не знали этого раньше. Вопрос - Как такое вообще может быть?
_neKeJlbHe_KpoJleH9l_ (27 Мар 2019 - 14:07): Графики интересны, но не показывают деференциацию по уровням кораблей. Я уверен, что для разных уровней будут разные графики. Отдельно возникает вопрос по принципу работы матчмейкера для АВ : Почему для АВ подбирается команда, а не наоборот. Иначе говоря сделать команду из 11, а потом добавить АВ.
Kristof_Alber (27 Мар 2019 - 14:15): 1. Игроков на авиках стало в 2-3 раза больше? Если нет откуда вдруг описанные Вами проблемы по сбору команд возникли? Раньше с 1 авиком на команду все было хорошо. 2. На графиках Вы видимо умышленно (???) не выставили градацию шкалы времени. Мы не видим из этого графика чем обусловлены Ваши выводы о проблеме со временем сбора команды. 3. Если честно, то вся эта возня вокруг авиков надоела. В игре есть еще 3 класса кораблей (неожиданно), на которых люди хотят нормально, комфортно играть. Но Вы уже 3 месяца так или иначе не даете им этого делать.
King_Georg_V (27 Мар 2019 - 14:16): Была информация, что разработчики хотят видеть преимущественно по одному авику на команду. Если не вводить жесткого ограничения, тогда как этого добиться? Сильным нерфом, чтобы отбить желание? Или тут же в тексте было: снизить "токсичность", когда два авика одновременно. Тоже по-идее только нерфом авиков?
ARXITEKTOR__ (27 Мар 2019 - 14:17): Але Филип подумайте что для вас важнее авики или игроки уходящие из игры.Зачем мне ваше графики если и так видно что игроки не Хоят 2-3 авика.
Ссылка на сообщение: #5490953
Novosib79 (27 Мар 2019 - 13:58): Понятно, короче одного авика на команду делать не будете. Ну, дело ваше. Пы.Сы. было бы не плохо в конце простыни жирным шрифтов писать ВЫВОД, и кратенко решение канечно)
Sub_Octavian: Не уверен, что Вы прочитали то, что я написал. Попробую повторить,
чтобы точно было понятно: "постараемся найти возможность снизить
лимит до 1 на команду на тех уровнях боев, где это не приведет к
негативным эффектам описанным выше". Т.е. да, мы хотим сделать 1 АВ
на команду как минимум на старших уровнях, и очень постараемся, но
с текущим потоком АВ это опасно.
_JIukBuDaToP__ (27 Мар 2019 - 13:59): То есть по два Мидуэя в одной команде это нормально? Ясно понятно, раньше вроде, ограничение на хайлевельных уровнях работало нормально, а теперь вдруг непонятно с чего уже не нормально. Намутили с этой переделкой авиков так, что ещё годик, другой будем подопытными в этих экспериментах
Sub_Octavian: Это нормально точно так же, как 6 ЭМ или 8 ЛК на команду - такое
ведь бывает, и это явно влияет на привычную картину боя, но это не
самый частый случай (и мы совершенно точно не хотим, чтобы это было
частым случаем). Если что, за прошлую пару недель на 10
уровне:
Без АВ: собралось ~51% боев 1*1 АВ ~40% 2*2 ~8% И крохи 3*3 АВ "Раньше работало" - ну да, работало, когда АВ на 10 уровне имели 1-2% популярности, а в данный момент 5-6%. Не могу разделить Вашу точку зрения про подопытных и эксперименты, хотя и понимаю, что любое изменение игры можно так преподнести.
Без АВ: собралось ~51% боев 1*1 АВ ~40% 2*2 ~8% И крохи 3*3 АВ "Раньше работало" - ну да, работало, когда АВ на 10 уровне имели 1-2% популярности, а в данный момент 5-6%. Не могу разделить Вашу точку зрения про подопытных и эксперименты, хотя и понимаю, что любое изменение игры можно так преподнести.
Murz (27 Мар 2019 - 14:04): Я вот помню несколько вещей: 1. Вы (имею в виду Лесту в целом) говорили, что хотели бы, чтобы в 75% боях было по одному авианосцу. Что два и более АВ в боях - это "не совсем желательный" вариант, и лучше бы их все-таки было по одному. 2. Вы говорили, что в данный момент количество играющих на авианосцах находится скорее ближе к нижней границе ожидаемого количества игроков на АВ. И тут выясняется, что даже в нынешней ситуации ваш матчмейкер просто не в состоянии адекватно собирать полные команды с 1 АВ на команду. Вряд ли вы не знали этого раньше. Вопрос - Как такое вообще может быть?
Sub_Octavian: Я не очень понимаю что Вы пытаетесь сказать. См выше, про 10
уровни, например.
_neKeJlbHe_KpoJleH9l_ (27 Мар 2019 - 14:07): Графики интересны, но не показывают деференциацию по уровням кораблей. Я уверен, что для разных уровней будут разные графики. Отдельно возникает вопрос по принципу работы матчмейкера для АВ : Почему для АВ подбирается команда, а не наоборот. Иначе говоря сделать команду из 11, а потом добавить АВ.
Sub_Octavian: Да, разные. Как я сказал, на 4 уровне снижать ограничение с 3 до 2
может быть рискованно, а на 10 - вполне себе нормально, но зато с 2
до 1 опасно. По принципу работы: нет, не для АВ подбирается
команда, это был просто пример с АВ. Любой корабль, который стоит в
очереди, "ищет" команду, и если по каким-то причинам вы на ЛК
простоите 5 минут, Вас точно также закинет в бой, засосав туда
всех, кого можно. Просто на АВ это хорошо видно, потому что
их популярность значительно ниже всех остальных классов.
Kristof_Alber (27 Мар 2019 - 14:15): 1. Игроков на авиках стало в 2-3 раза больше? Если нет откуда вдруг описанные Вами проблемы по сбору команд возникли? Раньше с 1 авиком на команду все было хорошо. 2. На графиках Вы видимо умышленно (???) не выставили градацию шкалы времени. Мы не видим из этого графика чем обусловлены Ваши выводы о проблеме со временем сбора команды. 3. Если честно, то вся эта возня вокруг авиков надоела. В игре есть еще 3 класса кораблей (неожиданно), на которых люди хотят нормально, комфортно играть. Но Вы уже 3 месяца так или иначе не даете им этого делать.
Sub_Octavian: 1. Кое-где стало, см. выше. Именно в 2-3 раза. 2. О да, очень
умышленно, я ж их в Paint рисовал. Колебания могут быть как
кратковременные, минутные (тупо зависит от того сколько людей на
каких классах зашли в очередь), так и крупномасштабные, в пределах
дней (например, все бросились качать новую ветку или выполнять
специфичную БЗшку. Это не принципиально. Суть в том, что если
средний уровень "потока АВ" выше лимита, будут проблемы, причем
быстро.
King_Georg_V (27 Мар 2019 - 14:16): Была информация, что разработчики хотят видеть преимущественно по одному авику на команду. Если не вводить жесткого ограничения, тогда как этого добиться? Сильным нерфом, чтобы отбить желание? Или тут же в тексте было: снизить "токсичность", когда два авика одновременно. Тоже по-идее только нерфом авиков?
Sub_Octavian: На данный момент, думаю, с сильными нерфами мы закончили. Изменения
еще будут конечно, но более мелкие (надеюсь) и постепенные. Вы
правы, конечно балансные правки влияют на популярность, но также и
другие факторы - например скоро полноценно будет доступна ветка АВ
Британии.
ARXITEKTOR__ (27 Мар 2019 - 14:17): Але Филип подумайте что для вас важнее авики или игроки уходящие из игры.Зачем мне ваше графики если и так видно что игроки не Хоят 2-3 авика.
Sub_Octavian: Игроки для нас важнее в любом случае, но на АВ они в том числе
играют, если что
Графики и пояснения нужны, чтобы понять,
почему лично Ваше желание и желание других игроков по одному АВ на
команду не может быть осуществлено здесь и сейчас. Если Вас
объяснения и аргументы не волнуют и Вы просто хотите, чтобы было
так, как Вы хотите - тогда вся моя тема для Вас полностью
бесполезна, признаю.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.2
Ссылка на сообщение: #5490945
HeyHi (27 Мар 2019 - 15:27): Когда патчноут?
Ссылка на сообщение: #5490945
HeyHi (27 Мар 2019 - 15:27): Когда патчноут?
_Juno: На этой неделе. Постараемся уложиться до выходных, но обещать не
буду.
Тема: Вопросы к разработке
Ссылка на сообщение: #Link
Ded_capitall (27 мар 2019 - 14:24): Как с моего профиля на форуме удалить старые и не нужные файлы? заранее благодарен
Ссылка на сообщение: #Link
Ded_capitall (27 мар 2019 - 14:24): Как с моего профиля на форуме удалить старые и не нужные файлы? заранее благодарен
Kirito______: Удалением из сообщений. 1. Нажимаем на ник
2.
Переходим на вкладку "Мои файлы" 3. Там будет список файлов, в
правой части ссылка на сообщение, нажимаем на нужное, оно откроется
в новой вкладке. 4. Жмем под сообщением "редактировать", и внизу
отобразятся прикрепленные файлы. 5. Жмем на значок в правом углу:
6.
Повторяем процедуру с ненужными файлами.
2.
Переходим на вкладку "Мои файлы" 3. Там будет список файлов, в
правой части ссылка на сообщение, нажимаем на нужное, оно откроется
в новой вкладке. 4. Жмем под сообщением "редактировать", и внизу
отобразятся прикрепленные файлы. 5. Жмем на значок в правом углу:
6.
Повторяем процедуру с ненужными файлами.
Тема: Клановые бои. Сезон «Огненная земля»
Ссылка на сообщение: #5490518
Ссылка на сообщение: #5490518
LeopoldBloom:
Командиры, пятый клановый сезон «Огненная земля» уже близко!
Основные правила остались без изменений. В клановом сражении
принимают участие 7 игроков, состоящих в одном клане. В бой
допускаются все корабли Х уровня, кроме авианосцев. Кроме этого, в
команде может быть не более 1 линкора. С 1 по 8 апреля вы
сможете бесплатно перераспределить навыки командира. Успейте
подготовиться к клановым боям! Показать инфографику Скрытый
текст
Даты проведения
Старт: 03 апреля 15:00 (МСК) Окончание: 20 мая 09:00 (МСК)
Игровые дни: среда, четверг, суббота, воскресенье. В дни
выхода обновлений клановые бои проводиться не будут. Прайм-таймы
регионов: ASIA 15:00 — 18:30 МСК CIS 19:00 — 23:00 МСК EU 20:00 —
00:00 МСК NA 03:30 — 06:30 МСК Обратите внимание: прайм-тайм
можно выбрать только один раз за день. После окончания прайм-тайма
американского сервера настройки сбрасываются, и вы снова можете
выбрать удобное время. Время сброса настроек можно увидеть в
клиенте игры.
Кросс-серверный матчмейкер
Разделение на прайм-таймы является необходимым ограничением, чтобы
матчмейкер клановых боёв быстро собирал бои с близкими по рейтингу
соперниками. Но предложенное время в рамках одного сервера не
всегда удобно для всех пользователей серверов с разнообразием
часовых поясов. Для повышения комфорта игры мы разработали
технически сложное нововведение — кросс-серверный матчмейкер.
Теперь командный состав клана может выбрать прайм-тайм
любого из четырёх серверов: Европы, Америки, Азии или СНГ. Если
клану в какой-то из игровых дней неудобен основной прайм-тайм
сервера своего региона либо есть желание продемонстрировать свои
умения игрокам других регионов, то он сможет найти соперников на
другом сервере в удобное время. При этом клан будет получать
положенные награды, а аккаунты останутся на «родном» сервере.
Матчмейкер подбирает соперников с учётом кланового
мастерства, отражённого в рейтинге клана. Чем больше боёв вы
сыграете, тем выше вероятность подбора равного по уровню игры
соперника. Для выбора прайм-тайма достаточно собрать отряд и
отправиться в первый клановый бой за сегодня. После нажатия кнопки
«В бой» командир отряда увидит окно, в котором сможет подтвердить
выбор сервера. Также можно определиться с временем участия в
клановых боях заранее, при помощи специального меню под иконкой
«Клановые бои» в разделе «Типы боя». Выбирать прайм-тайм могут
командующий, заместители и военкомы.
Будьте внимательны: после фиксации прайм-тайма его можно
сменить только на следующий день! Помните, что при участии в боях в
другом регионе возможны проблемы с пингом, так как сервер текущего
боя может располагаться в регионе, отличном от вашего. Лиги Напоминаем, что в клановых боях есть 5
основных лиг, каждая из которых разделена на 3 группы. Стартовая —
Лига Шквала; Лига Бури; Лига Шторма; Лига Тайфуна; И специально для
самых сильных кланов — лига Урагана. Лига Урагана не имеет
промежуточных групп, и очки рейтинга в ней можно копить бесконечно.
Пройти в лигу можно будет через стандартную «Игру на повышение»,
одержав три победы в пяти сражениях. Конечно, при достижении 0
очков будет открываться «Игра на понижение», и клану необходимо
будет одержать три победы, чтобы остаться в Лиге Урагана. Рейтинг Рейтинг всех кланов будет возвращён к
изначальным значениям, но за первый бой, сыгранный в каждой из Лиг
в сезоне «Север» (кроме Лиги Шквала), клан получит 50 бонусных
очков (максимально 200 очков). Все бои идут в зачёт в рамках
единого глобального рейтинга, где вы можете сравнить свои
результаты как с кланами со всего мира, так и с кланами своего
сервера. Улучшение рейтинговой системы Мы продолжаем работу над
матчмейкингом клановых боёв, поэтому в сезоне «Огненная земля»: Для
кланов со средним рейтингом будут подбираться более близкие по
рейтингу оппоненты; Подбор противников для кланов с высоким и
низким рейтингом заметно ускорится при сохранении качества подбора.
Вторая команда в кланах У клана два рейтинга — «Альфа» или «Браво».
Основным будет считаться рейтинг с лучшими показателями.
Возможность выбора команды появляется после постройки первого
улучшения для Дома офицеров на Военно-морской базе. После сбора
отряда и перед нажатием кнопки «В бой!» командующий клана,
заместитель командующего или военком могут выбрать в меню отряда,
за какой рейтинг играть. Таким образом, игроки в клане смогут
выбирать команду в зависимости от стиля игры — для серьёзных
сражений за высокие позиции в рейтинге кланов, для расслабленных
боёв с друзьями или для проверки новых тактик и комбинаций
кораблей. Персональные клановые достижения выдаются по факту боя за
один из рейтингов. Боевые задачи в клановом сезоне остаются
персональными, и выполнять их можно, сражаясь за любой из
рейтингов. Бои будут засчитываться в прогресс по задаче только в
том случае, если игрок завершил их в указанной лиге. Достижения В новом сезоне для кланов и
игроков подготовлены специальные достижения. Для получения каждого
из них нужно сыграть минимум один бой в каждой из указанных лиг:
Лига Условие Шквал Достичь лиги Шквала или выше в сезоне
«Огненная земля» Буря Достичь лиги Бури или выше в сезоне «Огненная
земля» Шторм Достичь лиги Шторма или выше в сезоне «Огненная земля»
Тайфун Достичь лиги Тайфуна или выше в сезоне «Огненная земля»
Ураган Достичь лиги Урагана в сезоне «Огненная земля» Огненная
земля Занять 1 место в сезоне «Огненная земля» Награды В сезоне клановых боёв «Огненная
земля» игроки могут получить до 11 000 ед. стали! Общее количество
стали осталось прежним, но в новом сезоне мы изменили порядок её
начисления. Теперь вас ждёт больше коротких боевых задач вместо
долгих задач прошлых сезонов. Так игрокам будет проще накопить
ценный ресурс. Например, в сезоне «Север» вы получали 200 ед. стали
за боевую задачу «Одержать 7 побед в лиге Шквала», ещё 500 за
боевую задачу «Одержать 8 побед в лиге Шквала» и дополнительно за
выполнение этих двух задач — ещё 500, итого 1200 ед. стали. Теперь
за первые 15 побед в лиге Шквала вы получите по 80 ед. стали, в
сумме — те же 1200. Задачи лиг В каждой
лиге вы между делом можете зарабатывать ценные награды. Всё, что
для этого нужно, ― побеждать в боях. Скрытый текст Лига Шквала.
Снабжение Одержите семь побед в лиге Шквала или последующих
лигах. Награда: 200 ед. стали, по 20 сигналов Sierra Mike, India
Delta, India Yankee, November Foxtrot, Victor Lima, Juliet Whiskey
Unaone. Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые
бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Лига Шквала. Сталь
Одержите победу в бою в лиге Шквала. Награда: 80 ед. стали
Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые бои.
Боевую задачу можно выполнить 15 раз. Лига Бури. Снабжение Одержите
семь побед в лиге Бури или последующих лигах. Награда: по 30
сигналов Sierra Mike, India Delta, India Yankee, November Foxtrot,
Victor Lima, Juliet Whiskey Unaone Доступные корабли: X уровня.
Доступные типы боёв: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить 1
раз. Лига Бури. Сталь Одержите победу в лиге Бури. Награда: 120 ед.
стали Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые
бои. Боевую задачу можно выполнить 15 раз. Лига Шторма. Снабжение
Часть 1 Одержите семь побед в лиге Шторма. Награда: по 20 сигналов
«Уроборос» и «Дракон» Доступные корабли: X уровня. Доступные типы
боёв: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 2 Одержите восемь побед в лиге Шторма или последующей лиге.
Награда: 20 комплектов камуфляжа «Тип 59» Доступные корабли: X
уровня. Доступные типы боёв: клановые бои. Боевую задачу можно
выполнить 1 раз после выполнения задачи «Лига Шторма. Снабжение.
Часть 1». Часть 3 Одержите 15 побед в лиге Шторма или
последующей лиге. Награда: 10 комплектов камуфляжа «Весеннее небо»,
Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые бои.
Боевую задачу можно выполнить 1 раз после выполнения задачи «Лига
Шторма. Снабжение. Часть 2». Цепочку боевых задач можно
выполнить только один раз и в строго указанной последовательности.
Награда за выполнение цепочки ― 30 дней Корабельного премиум
аккаунта. Лига Шторма. Сталь Одержите победу в бою в лиге
Шторма. Награда: 100 ед. стали Доступные корабли: X уровня.
Доступные типы боёв: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить 30
раз. Лига Тайфуна. Снабжение Часть 1 Одержите семь побед в лиге
Тайфуна. Награда: 10 комплектов камуфляжа «Восточный фонарь»
Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые бои.
Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Часть 2 Одержите восемь побед
в лиге Тайфуна. Награда: 150 000 элитного опыта, 100 000 свободного
опыта Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые
бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Часть 3 Одержите 15 побед
в лиге Тайфуна. Награда: десять комплектов камуфляжа «Мозаика»
Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые бои.
Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Цепочку боевых задач
можно выполнить только один раз и в строго указанной
последовательности. Финальная награда ― 1 ед. молибдена.
Лига Тайфуна. Сталь Одержите победу в бою в лиге Тайфуна. Награда:
135 ед. стали Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв:
клановые бои. Боевую задачу можно выполнить 30 раз. Лига
Урагана. Сталь Одержите победу в лиге Урагана. Награда: 100 ед.
стали Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые
бои. Боевую задачу можно выполнить 10 раз. Другие боевые задачи Есть в клановых
боях и другие боевые задачи. Они позволят вам зарабатывать
значительно больше свободного опыта за каждое сражение, добывать
нефть для вашего клана и пополнять собственные запасы сигналов и
другого внутриигрового имущества. Скрытый текст С первого
раза! Сыграйте клановый бой. Награда: по 3 сигнала
«Уроборос», «Виверна», «Дракон», «Красный Дракон», «Гидра»,
«Сцилла», «Василиск», «Левиафан». Доступные корабли: X уровня.
Доступные типы боёв: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить 1
раз. Бонус к свободному опыту Сыграйте клановый бой. Награда: +250%
к свободному опыту. Доступные корабли: X уровня. Доступные типы
боёв: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить многократно.
Время пополнять запасы Одержите две победы в клановых боях.
Награда: 30 баррелей нефти, по два сигнала Victor Lima, Juliet
Whiskey Unaone, India Delta, India Yankee, Sierra Mike, Juliet
Charlie. Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые
бои. Боевую задачу можно выполнить 3 раза в день. Клан против клана
Часть 1 Одержите победу в клановом бою. Награда: контейнер «Морская
авиация» Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые
бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Часть 2 В клановых боях
заработайте 25 000 ед. опыта. Награда: контейнер «Морская авиация».
Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые бои.
Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Часть 3 В клановых боях
заработайте 1 500 000 кредитов. Награда: контейнер «Морская
авиация». Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв:
клановые бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Часть 4 В
клановых боях заработайте 500 лент. Награда: контейнер «Морская
авиация». Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв:
клановые бои Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Цепочку боевых
задач можно выполнить только один раз и в строго указанной
последовательности. Финальная награда ― 3 контейнера «Морская
авиация». Карты Мы учли ваши отзывы
и улучшили алгоритм подбора карт в сезоне «Огненная земля»: теперь
вероятность выпадения одной и той же карты несколько раз подряд
значительно уменьшена. В новом сезоне сражения будут проходить на
семи картах: «Ледяные острова», «Огненная земля», «Путь воина»,
«Горная цепь», «Море надежды», «Слёзы пустыни» и «Север» в режиме
«Превосходство». Для всех карт актуальны следующие правила:
Количество точек: 3. Время захвата точек: 40 секунд. Начисление
очков с захваченной точки: 3 очка за каждые 4 секунды. Изменения
нескольких карт направлены на улучшение баланса между командами в
клановых боях и минимально затрагивают остальные типы боя. «Путь
воина» и «Горная цепь» Места появления кораблей смещены ближе к
центру. Это позволит кораблям, предназначенным для действий на
флангах, сократить время на передвижение в начале игры и быстрее
вступить в бой.
«Море надежды» Изменено расположение контрольных точек. Теперь
точка, находившаяся в левой части карты, располагается внутри
центральной. Такое расположение использовалось в первом сезоне
клановых боёв и, с учётом изменений в игре, стимулирует активную и
более агрессивную игру команд. Клановые корабли X уровня С началом сезона любой игрок,
сыгравший клановый или случайный бой на корабле VIII–X уровня,
получит во временное пользование набор из трёх специальных кораблей
X уровня: британский линкор
X
[Conqueror], японский крейсер
X
[Zao], советский эсминец
X
[Грозовой]. С 19 апреля они будут заменены на немецкий линкор
X
[Großer Kurfürst], советский крейсер
X
[Москва], японский эсминец
X
[Shimakaze]. Последняя тройка — японский линкор
X
[Yamato], немецкий крейсер
X
[Hindenburg] и американский эсминец
X
[Gearing] — прибудут в ваш Порт 3 мая. Корабли выдаются во
временное пользование по следующим правилам: Играть на кораблях
можно только в клановых боях; Об окончании времени аренды вас будет
предупреждать специальный таймер рядом с изображением корабля в
Порту; На корабли невозможно установить камуфляж какого-либо типа;
Командира на клановые корабли можно пересаживать без штрафов;
Награда за бой у клановых кораблей рассчитывается точно так же, как
у обычных; При списании кораблей командир автоматически
отправляется в резерв, а модернизации, снаряжение и сигналы — в
имущество игрока; Если у кораблей присутствуют альтернативные
модули (например, торпеды Gearing), их можно установить бесплатно;
Если командир для кланового корабля был рекрутирован отдельно, то
его специализация после списания корабля останется прежней; Если
командир был рекрутирован на клановый корабль, а потом переназначен
на любой другой корабль в игре, то его специализация после списания
корабля останется прежней; Корабли начисляются со слотом. Слот
спишется вместе с кораблём. Желаем удачи в клановых сражениях и
новых рейтинговых рекордов! Читать на портале
Командиры, пятый клановый сезон «Огненная земля» уже близко!
Основные правила остались без изменений. В клановом сражении
принимают участие 7 игроков, состоящих в одном клане. В бой
допускаются все корабли Х уровня, кроме авианосцев. Кроме этого, в
команде может быть не более 1 линкора. С 1 по 8 апреля вы
сможете бесплатно перераспределить навыки командира. Успейте
подготовиться к клановым боям! Показать инфографику Скрытый
текст
Даты проведения
Старт: 03 апреля 15:00 (МСК) Окончание: 20 мая 09:00 (МСК)
Игровые дни: среда, четверг, суббота, воскресенье. В дни
выхода обновлений клановые бои проводиться не будут. Прайм-таймы
регионов: ASIA 15:00 — 18:30 МСК CIS 19:00 — 23:00 МСК EU 20:00 —
00:00 МСК NA 03:30 — 06:30 МСК Обратите внимание: прайм-тайм
можно выбрать только один раз за день. После окончания прайм-тайма
американского сервера настройки сбрасываются, и вы снова можете
выбрать удобное время. Время сброса настроек можно увидеть в
клиенте игры.
Кросс-серверный матчмейкер
Разделение на прайм-таймы является необходимым ограничением, чтобы
матчмейкер клановых боёв быстро собирал бои с близкими по рейтингу
соперниками. Но предложенное время в рамках одного сервера не
всегда удобно для всех пользователей серверов с разнообразием
часовых поясов. Для повышения комфорта игры мы разработали
технически сложное нововведение — кросс-серверный матчмейкер.
Теперь командный состав клана может выбрать прайм-тайм
любого из четырёх серверов: Европы, Америки, Азии или СНГ. Если
клану в какой-то из игровых дней неудобен основной прайм-тайм
сервера своего региона либо есть желание продемонстрировать свои
умения игрокам других регионов, то он сможет найти соперников на
другом сервере в удобное время. При этом клан будет получать
положенные награды, а аккаунты останутся на «родном» сервере.
Матчмейкер подбирает соперников с учётом кланового
мастерства, отражённого в рейтинге клана. Чем больше боёв вы
сыграете, тем выше вероятность подбора равного по уровню игры
соперника. Для выбора прайм-тайма достаточно собрать отряд и
отправиться в первый клановый бой за сегодня. После нажатия кнопки
«В бой» командир отряда увидит окно, в котором сможет подтвердить
выбор сервера. Также можно определиться с временем участия в
клановых боях заранее, при помощи специального меню под иконкой
«Клановые бои» в разделе «Типы боя». Выбирать прайм-тайм могут
командующий, заместители и военкомы.
Будьте внимательны: после фиксации прайм-тайма его можно
сменить только на следующий день! Помните, что при участии в боях в
другом регионе возможны проблемы с пингом, так как сервер текущего
боя может располагаться в регионе, отличном от вашего. Лиги Напоминаем, что в клановых боях есть 5
основных лиг, каждая из которых разделена на 3 группы. Стартовая —
Лига Шквала; Лига Бури; Лига Шторма; Лига Тайфуна; И специально для
самых сильных кланов — лига Урагана. Лига Урагана не имеет
промежуточных групп, и очки рейтинга в ней можно копить бесконечно.
Пройти в лигу можно будет через стандартную «Игру на повышение»,
одержав три победы в пяти сражениях. Конечно, при достижении 0
очков будет открываться «Игра на понижение», и клану необходимо
будет одержать три победы, чтобы остаться в Лиге Урагана. Рейтинг Рейтинг всех кланов будет возвращён к
изначальным значениям, но за первый бой, сыгранный в каждой из Лиг
в сезоне «Север» (кроме Лиги Шквала), клан получит 50 бонусных
очков (максимально 200 очков). Все бои идут в зачёт в рамках
единого глобального рейтинга, где вы можете сравнить свои
результаты как с кланами со всего мира, так и с кланами своего
сервера. Улучшение рейтинговой системы Мы продолжаем работу над
матчмейкингом клановых боёв, поэтому в сезоне «Огненная земля»: Для
кланов со средним рейтингом будут подбираться более близкие по
рейтингу оппоненты; Подбор противников для кланов с высоким и
низким рейтингом заметно ускорится при сохранении качества подбора.
Вторая команда в кланах У клана два рейтинга — «Альфа» или «Браво».
Основным будет считаться рейтинг с лучшими показателями.
Возможность выбора команды появляется после постройки первого
улучшения для Дома офицеров на Военно-морской базе. После сбора
отряда и перед нажатием кнопки «В бой!» командующий клана,
заместитель командующего или военком могут выбрать в меню отряда,
за какой рейтинг играть. Таким образом, игроки в клане смогут
выбирать команду в зависимости от стиля игры — для серьёзных
сражений за высокие позиции в рейтинге кланов, для расслабленных
боёв с друзьями или для проверки новых тактик и комбинаций
кораблей. Персональные клановые достижения выдаются по факту боя за
один из рейтингов. Боевые задачи в клановом сезоне остаются
персональными, и выполнять их можно, сражаясь за любой из
рейтингов. Бои будут засчитываться в прогресс по задаче только в
том случае, если игрок завершил их в указанной лиге. Достижения В новом сезоне для кланов и
игроков подготовлены специальные достижения. Для получения каждого
из них нужно сыграть минимум один бой в каждой из указанных лиг:
Лига Условие Шквал Достичь лиги Шквала или выше в сезоне
«Огненная земля» Буря Достичь лиги Бури или выше в сезоне «Огненная
земля» Шторм Достичь лиги Шторма или выше в сезоне «Огненная земля»
Тайфун Достичь лиги Тайфуна или выше в сезоне «Огненная земля»
Ураган Достичь лиги Урагана в сезоне «Огненная земля» Огненная
земля Занять 1 место в сезоне «Огненная земля» Награды В сезоне клановых боёв «Огненная
земля» игроки могут получить до 11 000 ед. стали! Общее количество
стали осталось прежним, но в новом сезоне мы изменили порядок её
начисления. Теперь вас ждёт больше коротких боевых задач вместо
долгих задач прошлых сезонов. Так игрокам будет проще накопить
ценный ресурс. Например, в сезоне «Север» вы получали 200 ед. стали
за боевую задачу «Одержать 7 побед в лиге Шквала», ещё 500 за
боевую задачу «Одержать 8 побед в лиге Шквала» и дополнительно за
выполнение этих двух задач — ещё 500, итого 1200 ед. стали. Теперь
за первые 15 побед в лиге Шквала вы получите по 80 ед. стали, в
сумме — те же 1200. Задачи лиг В каждой
лиге вы между делом можете зарабатывать ценные награды. Всё, что
для этого нужно, ― побеждать в боях. Скрытый текст Лига Шквала.
Снабжение Одержите семь побед в лиге Шквала или последующих
лигах. Награда: 200 ед. стали, по 20 сигналов Sierra Mike, India
Delta, India Yankee, November Foxtrot, Victor Lima, Juliet Whiskey
Unaone. Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые
бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Лига Шквала. Сталь
Одержите победу в бою в лиге Шквала. Награда: 80 ед. стали
Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые бои.
Боевую задачу можно выполнить 15 раз. Лига Бури. Снабжение Одержите
семь побед в лиге Бури или последующих лигах. Награда: по 30
сигналов Sierra Mike, India Delta, India Yankee, November Foxtrot,
Victor Lima, Juliet Whiskey Unaone Доступные корабли: X уровня.
Доступные типы боёв: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить 1
раз. Лига Бури. Сталь Одержите победу в лиге Бури. Награда: 120 ед.
стали Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые
бои. Боевую задачу можно выполнить 15 раз. Лига Шторма. Снабжение
Часть 1 Одержите семь побед в лиге Шторма. Награда: по 20 сигналов
«Уроборос» и «Дракон» Доступные корабли: X уровня. Доступные типы
боёв: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 2 Одержите восемь побед в лиге Шторма или последующей лиге.
Награда: 20 комплектов камуфляжа «Тип 59» Доступные корабли: X
уровня. Доступные типы боёв: клановые бои. Боевую задачу можно
выполнить 1 раз после выполнения задачи «Лига Шторма. Снабжение.
Часть 1». Часть 3 Одержите 15 побед в лиге Шторма или
последующей лиге. Награда: 10 комплектов камуфляжа «Весеннее небо»,
Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые бои.
Боевую задачу можно выполнить 1 раз после выполнения задачи «Лига
Шторма. Снабжение. Часть 2». Цепочку боевых задач можно
выполнить только один раз и в строго указанной последовательности.
Награда за выполнение цепочки ― 30 дней Корабельного премиум
аккаунта. Лига Шторма. Сталь Одержите победу в бою в лиге
Шторма. Награда: 100 ед. стали Доступные корабли: X уровня.
Доступные типы боёв: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить 30
раз. Лига Тайфуна. Снабжение Часть 1 Одержите семь побед в лиге
Тайфуна. Награда: 10 комплектов камуфляжа «Восточный фонарь»
Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые бои.
Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Часть 2 Одержите восемь побед
в лиге Тайфуна. Награда: 150 000 элитного опыта, 100 000 свободного
опыта Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые
бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Часть 3 Одержите 15 побед
в лиге Тайфуна. Награда: десять комплектов камуфляжа «Мозаика»
Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые бои.
Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Цепочку боевых задач
можно выполнить только один раз и в строго указанной
последовательности. Финальная награда ― 1 ед. молибдена.
Лига Тайфуна. Сталь Одержите победу в бою в лиге Тайфуна. Награда:
135 ед. стали Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв:
клановые бои. Боевую задачу можно выполнить 30 раз. Лига
Урагана. Сталь Одержите победу в лиге Урагана. Награда: 100 ед.
стали Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые
бои. Боевую задачу можно выполнить 10 раз. Другие боевые задачи Есть в клановых
боях и другие боевые задачи. Они позволят вам зарабатывать
значительно больше свободного опыта за каждое сражение, добывать
нефть для вашего клана и пополнять собственные запасы сигналов и
другого внутриигрового имущества. Скрытый текст С первого
раза! Сыграйте клановый бой. Награда: по 3 сигнала
«Уроборос», «Виверна», «Дракон», «Красный Дракон», «Гидра»,
«Сцилла», «Василиск», «Левиафан». Доступные корабли: X уровня.
Доступные типы боёв: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить 1
раз. Бонус к свободному опыту Сыграйте клановый бой. Награда: +250%
к свободному опыту. Доступные корабли: X уровня. Доступные типы
боёв: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить многократно.
Время пополнять запасы Одержите две победы в клановых боях.
Награда: 30 баррелей нефти, по два сигнала Victor Lima, Juliet
Whiskey Unaone, India Delta, India Yankee, Sierra Mike, Juliet
Charlie. Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые
бои. Боевую задачу можно выполнить 3 раза в день. Клан против клана
Часть 1 Одержите победу в клановом бою. Награда: контейнер «Морская
авиация» Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые
бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Часть 2 В клановых боях
заработайте 25 000 ед. опыта. Награда: контейнер «Морская авиация».
Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв: клановые бои.
Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Часть 3 В клановых боях
заработайте 1 500 000 кредитов. Награда: контейнер «Морская
авиация». Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв:
клановые бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Часть 4 В
клановых боях заработайте 500 лент. Награда: контейнер «Морская
авиация». Доступные корабли: X уровня. Доступные типы боёв:
клановые бои Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Цепочку боевых
задач можно выполнить только один раз и в строго указанной
последовательности. Финальная награда ― 3 контейнера «Морская
авиация». Карты Мы учли ваши отзывы
и улучшили алгоритм подбора карт в сезоне «Огненная земля»: теперь
вероятность выпадения одной и той же карты несколько раз подряд
значительно уменьшена. В новом сезоне сражения будут проходить на
семи картах: «Ледяные острова», «Огненная земля», «Путь воина»,
«Горная цепь», «Море надежды», «Слёзы пустыни» и «Север» в режиме
«Превосходство». Для всех карт актуальны следующие правила:
Количество точек: 3. Время захвата точек: 40 секунд. Начисление
очков с захваченной точки: 3 очка за каждые 4 секунды. Изменения
нескольких карт направлены на улучшение баланса между командами в
клановых боях и минимально затрагивают остальные типы боя. «Путь
воина» и «Горная цепь» Места появления кораблей смещены ближе к
центру. Это позволит кораблям, предназначенным для действий на
флангах, сократить время на передвижение в начале игры и быстрее
вступить в бой.
«Море надежды» Изменено расположение контрольных точек. Теперь
точка, находившаяся в левой части карты, располагается внутри
центральной. Такое расположение использовалось в первом сезоне
клановых боёв и, с учётом изменений в игре, стимулирует активную и
более агрессивную игру команд. Клановые корабли X уровня С началом сезона любой игрок,
сыгравший клановый или случайный бой на корабле VIII–X уровня,
получит во временное пользование набор из трёх специальных кораблей
X уровня: британский линкор
Тема: Премиум корабль за один бой
Ссылка на сообщение: #5490816
Voxty (27 Мар 2019 - 14:47): Предупредить заранее о переносе времени, никак?
123rus_Arma (27 Мар 2019 - 14:47): понимания пока нет, но оно может появиться, если вы снизойдете и объясните причину задержки
Ссылка на сообщение: #5490816
Voxty (27 Мар 2019 - 14:47): Предупредить заранее о переносе времени, никак?
Mebius_lW: Всё достаточно просто. Изначально выгрузка была сделана, но в ней
не были указаны корабли на которых были выполнены бои
игроками. Мы решили, что игрокам будет интересно узнать
конкретный тип корабля, помимо цифр с результатами и поэтому эта
информация сейчас добавляется в уже готовую информацию.
123rus_Arma (27 Мар 2019 - 14:47): понимания пока нет, но оно может появиться, если вы снизойдете и объясните причину задержки
Mebius_lW:
Тема: Бюллетень разработки 0.8.2
Ссылка на сообщение: #5490812
34olimp64 (27 Мар 2019 - 11:48): а когда обнова не сегодня разве? 28 дней уже прошло, вроде про сдвиги на 5 недель не объявляли, или уже обнова раз в 5 недель?
Ссылка на сообщение: #5490812
34olimp64 (27 Мар 2019 - 11:48): а когда обнова не сегодня разве? 28 дней уже прошло, вроде про сдвиги на 5 недель не объявляли, или уже обнова раз в 5 недель?
_Juno: Обновление планируется к установке на 1 апреля
Тема: Премиум корабль за один бой
Ссылка на сообщение: #5490796
Ссылка на сообщение: #5490796
Mebius_lW: Приветствую! Результаты конкурса будут сегодня, как и обещали.
Ориентируемся на 18:00 (МСК). Благодарю за понимание 
Тема: Приятной игры или вы издеваетесь???
Ссылка на сообщение: #5490779
Ссылка на сообщение: #5490779
_Juno: Давайте все-таки придерживаться правил форума в общении, уважаемый
ТС. Нам жаль, что вы столкнулись с такой проблемой при
возвращении, но если вы действительно захотели вернуться и
поиграть, то вам не составит труда набрать нужное количество побед
к указанному сроку. Успехов вам в сражениях!
Тема: Сессия вопросов и ответов
Ссылка на сообщение: #5490746
guglog (26 Мар 2019 - 20:49): Что-нибудь планируется вместо пофиксеной группы Лидеры форума?.
__BOP_ (26 Мар 2019 - 21:25): Ещё назрел вопрос про минусы на форуме.У многих людей есть проблема что им каждый день кидают минусы как будто за это платят.Каковы способы борьбы с этим?
Proglot989 (26 Мар 2019 - 21:45): Я понимаю, что акция по возврату игроков стартовала совсем недавно, но через какие примерно сроки может быть очередной ее перезапуск с переменой наград? Конкретно вопрос связан с тем, что как мне известно, игроку, уже имеющему Уорспайт, будет компенсация в кредитах, и на таких условиях, согласитесь, ему возвращаться ну совсем неинтересно.
Corsair (26 Мар 2019 - 22:06): Интересует такой вопрос - почему после перезапуска акции "Пригласи друга" произошла деградация оформления этой акции на портале? Если раньше было видно кто именно принял твоё приглашение и статус выполнил он все условия или нет, то сейчас указывается только сколько рекрутов приняли приглашения.
Sckorpion100 (26 Мар 2019 - 22:35): Как мне вернуть двух твинков, если я кроме никнейма не помню ни чего???
__TAURUS_ (27 Мар 2019 - 01:38): 1.Что то планируется,по коллеционерам,
когда озвучат информацию? Хотя бы
примерно? 2. Что планируется,и планируется ли вобще на 9 мая?
3. Что происходит?
Ссылка на сообщение: #5490746
guglog (26 Мар 2019 - 20:49): Что-нибудь планируется вместо пофиксеной группы Лидеры форума?.
Mebius_lW: Возможно, позже на смену придет новый проект, который будет лишен
негативных моментов, и мы сможем в нем реализовать изначально
поставленные цели: генерация интересного контента, ламповая
атмосфера и престижность группы.
__BOP_ (26 Мар 2019 - 21:25): Ещё назрел вопрос про минусы на форуме.У многих людей есть проблема что им каждый день кидают минусы как будто за это платят.Каковы способы борьбы с этим?
Mebius_lW: В данный момент идёт техническая доработка форума, согласно
которой с кармой произойдут следующие изменения: реакции на пост
перестанут быть анонимными; минус можно будет поставить,
только расплатившись за него плюсом.
Proglot989 (26 Мар 2019 - 21:45): Я понимаю, что акция по возврату игроков стартовала совсем недавно, но через какие примерно сроки может быть очередной ее перезапуск с переменой наград? Конкретно вопрос связан с тем, что как мне известно, игроку, уже имеющему Уорспайт, будет компенсация в кредитах, и на таких условиях, согласитесь, ему возвращаться ну совсем неинтересно.
Mebius_lW: Подобная информация будет появляться своевременно в новостях на
официальных ресурсах, как только подобные акции будут готовы к
запуску.
Corsair (26 Мар 2019 - 22:06): Интересует такой вопрос - почему после перезапуска акции "Пригласи друга" произошла деградация оформления этой акции на портале? Если раньше было видно кто именно принял твоё приглашение и статус выполнил он все условия или нет, то сейчас указывается только сколько рекрутов приняли приглашения.
Mebius_lW: Убрали отображение, потому что разные условия для вернувшегося и
новой регистрации аккаунта, что, в свою очередь, запутывало
игроков.
Sckorpion100 (26 Мар 2019 - 22:35): Как мне вернуть двух твинков, если я кроме никнейма не помню ни чего???
Mebius_lW: Ничем не можем вам помочь.
__TAURUS_ (27 Мар 2019 - 01:38): 1.Что то планируется,по коллеционерам,
Mebius_lW: 1. Планируется, как только концепция будет зафиналена, мы сразу же
запостим её на форуме. 2. Планируется. Подобная информация
заранее не анонсируется.
Тема: Количество АВ в боях и настройки матчмейкера
Ссылка на сообщение: #5490591
Ссылка на сообщение: #5490591
Sub_Octavian: Всем привет! Делая на днях Q&A, я в очередной раз
столкнулся с вопросом "А чего бы не сделать 1 АВ на команду?".
Ответив несколько поверхностно, я получил еще больше вопросов и
уверенность, что многие из вас думают, что мы не меняем ограничение
на "1" по каким-то пространным причинам, и на самом деле все очень
просто. "Что такого, пусть АВ еще пару минут подождут боя!" и
другие аргументы встречались очень частно. К сожалению, этот вопрос
не такой простой, как многим кажется (мы бы рады). В этой заметке я
объясню почему. Итак, матчмейкер - это система, которая
обрабатывает огромный входящий поток игроков (очередь), чтобы
сформировать из него сбалансированные команды за приемлемое время.
Тут конечно можно отдельно поговорить про "сбалансированные
команды", ведь у многих из вас есть претензии. Например, к балансу
по нациям или к условиям, в которых играют восьмерки. Однако, в
вопросе про лимит на авианосцы, важно то, что подбирая команды,
матчмейкер УЖЕ должен выполнять много условий: баланс по топам и
средним ЛК, зеркальные АВ, мягкие ограничения по ЭМ и так далее. И
при этом, мы все же хотим, чтобы игрок ждал боя...не слишком долго.
Теперь немного о пропорции АВ к другим кораблям. Давайте
помнить, что:
При 3 АВ на команду, на каждый АВ надо найти 3 других корабля; При 2 АВ на команду, на каждый АВ надо найти 5 кораблей; При 1 АВ, на каждый АВ нужно 11 кораблей. Итак, давайте прибегнем к моим ужасным, никуда не годным (простите) навыкам в Paint и посмотрим как выглядит работа матчмейкера с потоком игроков на АВ. Правда, кроме шуток, простите за наскальную живопись, но мы с этими данными работаем пока в другом виде, и прям красивой картинки у меня нет. Но суть, думаю, будет понятна. Прямо сейчас ситуация такая:
Вертикально - лимиты матчмейкера на АВ в команде,
горизонтально - время. Сейчас лимит - 3 АВ на команду. Видите
закрашенные зоны графика? Это те моменты, когда поток игроков
превышает скорость "засасывания" АВ в бои. Они выглядят совсем не
страшно и в такие моменты игроки, которые там оказались, просто
ждут чуть больше, т.е. эти зоны "распределяются" дальше по
графику. Сейчас на 4 уровне очень много АВ, но
предположим, что мы снизили лимит до 2 на всех остальных уровнях -
это более менее безопасно, и вот почему:
Красные зоны стали больше, но они пока не выглядят
страшно. В потоке игроков достаточно места, где АВ "проваливаются",
так что игроки, попавшие на пик АВ в очередь, просто подождут чуть
дольше (как в предыдущем случае, но время ожидания будет больше).
Это тоже вполне нормально. А теперь гипотетически снизим
количество АВ в команде до 1:
И тут начинаются проблемы. Поток игроков сильно больше
(на графике выше), чем ограничение в 1 АВ, а значит, многие игроки
на АВ будут испытывать трудности с выходом в бой. Однако, проблема
будет не только у них. Ладно бы если бы речь шла о том, что "АВ
просто надо подождать". Случится следующее: Сначала АВ
начнут заходить в бои быстро, первые пары будут находить себе по 11
соответствующих кораблей на каждого почти мнговенно. Дальше АВ
начнут ждать по 1, 2, 3 минуты...грустно, но не смертельно, не так
ли? А дальше, когда время ожидания для следующих АВ упрется в 5
минут (5 минут - это лимит матчмейкера по времени ожидания игрока),
начнет собираться снежный ком - АВ будут улетать в неполные бои,
так как система будет собирать все, что есть, дабы время ожидания
не превысило 5 минут. Начнутся бои 11-11, 10-10 и так далее вплоть
до 5-5 и 4-4. Причем отметим, что чем меньше кораблей, тем АВ лучше
- меньше ПВО, легче контроль. А вот остальным кораблям вряд ли
будет так весело. Снежный ком сам по себе не остановится и
количество таких боев просто напросто будет расти. Тут
отдельно хочется отметить, что сделать таймер в 10 минут вместо 5
не решит проблему (а делать таймер в 5 часов, простите, не готовы).
Суть такова: ужесточение ограничения на количество АВ в команде без
учета среднего потока игроков на АВ в очередь неизбежно приведет к
неполным боям на соответствующем уровне, в результате чего
пострадают абсолютно все. Надеюсь, я смог примерно объяснить
почему изменение лимита АВ, будучи технически простым действием
(всего-то воткнуть "1" вместо "2" или "3"), не является рабочим
решением. Остается вопрос - а что тогда делать, неужели ничего не
изменится? И тут можно сказать: 1. Мы совершенно точно
рассмотрим снижение лимита до 2 на команду на всех уровнях, кроме
4. 2. Мы следим за ситуацией, делая замеры несколько раз в неделю и
постараемся найти возможность снизить лимит до 1 на команду на тех
уровнях боев, где это не приведет к негативным эффектам описанным
выше (очевидным образом больше шансов на такой лимит есть у старших
уровней, где АВ меньше). 3. Мы продолжаем работать над балансом
самих АВ, чтобы снизить негатив, связанный с самим фактом наличия
двух АВ в команде. 4. При этом никаких поспешных действий с
матчмейкером проводить нельзя, т.к. неполные бои с 1 АВ доставят
больше проблем, чем некоторый процент полных боев с 2 АВ.
Надеюсь, это было интересно. Спасибо вам за внимание и до скорых
встреч, уважаемые игроки
При 3 АВ на команду, на каждый АВ надо найти 3 других корабля; При 2 АВ на команду, на каждый АВ надо найти 5 кораблей; При 1 АВ, на каждый АВ нужно 11 кораблей. Итак, давайте прибегнем к моим ужасным, никуда не годным (простите) навыкам в Paint и посмотрим как выглядит работа матчмейкера с потоком игроков на АВ. Правда, кроме шуток, простите за наскальную живопись, но мы с этими данными работаем пока в другом виде, и прям красивой картинки у меня нет. Но суть, думаю, будет понятна. Прямо сейчас ситуация такая:
Вертикально - лимиты матчмейкера на АВ в команде,
горизонтально - время. Сейчас лимит - 3 АВ на команду. Видите
закрашенные зоны графика? Это те моменты, когда поток игроков
превышает скорость "засасывания" АВ в бои. Они выглядят совсем не
страшно и в такие моменты игроки, которые там оказались, просто
ждут чуть больше, т.е. эти зоны "распределяются" дальше по
графику. Сейчас на 4 уровне очень много АВ, но
предположим, что мы снизили лимит до 2 на всех остальных уровнях -
это более менее безопасно, и вот почему:
Красные зоны стали больше, но они пока не выглядят
страшно. В потоке игроков достаточно места, где АВ "проваливаются",
так что игроки, попавшие на пик АВ в очередь, просто подождут чуть
дольше (как в предыдущем случае, но время ожидания будет больше).
Это тоже вполне нормально. А теперь гипотетически снизим
количество АВ в команде до 1:
И тут начинаются проблемы. Поток игроков сильно больше
(на графике выше), чем ограничение в 1 АВ, а значит, многие игроки
на АВ будут испытывать трудности с выходом в бой. Однако, проблема
будет не только у них. Ладно бы если бы речь шла о том, что "АВ
просто надо подождать". Случится следующее: Сначала АВ
начнут заходить в бои быстро, первые пары будут находить себе по 11
соответствующих кораблей на каждого почти мнговенно. Дальше АВ
начнут ждать по 1, 2, 3 минуты...грустно, но не смертельно, не так
ли? А дальше, когда время ожидания для следующих АВ упрется в 5
минут (5 минут - это лимит матчмейкера по времени ожидания игрока),
начнет собираться снежный ком - АВ будут улетать в неполные бои,
так как система будет собирать все, что есть, дабы время ожидания
не превысило 5 минут. Начнутся бои 11-11, 10-10 и так далее вплоть
до 5-5 и 4-4. Причем отметим, что чем меньше кораблей, тем АВ лучше
- меньше ПВО, легче контроль. А вот остальным кораблям вряд ли
будет так весело. Снежный ком сам по себе не остановится и
количество таких боев просто напросто будет расти. Тут
отдельно хочется отметить, что сделать таймер в 10 минут вместо 5
не решит проблему (а делать таймер в 5 часов, простите, не готовы).
Суть такова: ужесточение ограничения на количество АВ в команде без
учета среднего потока игроков на АВ в очередь неизбежно приведет к
неполным боям на соответствующем уровне, в результате чего
пострадают абсолютно все. Надеюсь, я смог примерно объяснить
почему изменение лимита АВ, будучи технически простым действием
(всего-то воткнуть "1" вместо "2" или "3"), не является рабочим
решением. Остается вопрос - а что тогда делать, неужели ничего не
изменится? И тут можно сказать: 1. Мы совершенно точно
рассмотрим снижение лимита до 2 на команду на всех уровнях, кроме
4. 2. Мы следим за ситуацией, делая замеры несколько раз в неделю и
постараемся найти возможность снизить лимит до 1 на команду на тех
уровнях боев, где это не приведет к негативным эффектам описанным
выше (очевидным образом больше шансов на такой лимит есть у старших
уровней, где АВ меньше). 3. Мы продолжаем работать над балансом
самих АВ, чтобы снизить негатив, связанный с самим фактом наличия
двух АВ в команде. 4. При этом никаких поспешных действий с
матчмейкером проводить нельзя, т.к. неполные бои с 1 АВ доставят
больше проблем, чем некоторый процент полных боев с 2 АВ.
Надеюсь, это было интересно. Спасибо вам за внимание и до скорых
встреч, уважаемые игроки
Тема: Вопросы к разработке
Ссылка на сообщение: #Link
AnyaAlstreim (27 мар 2019 - 13:38): не работает... потому и спросил
Ссылка на сообщение: #Link
AnyaAlstreim (27 мар 2019 - 13:38): не работает... потому и спросил
Kirito______: Можно вот так - https://forum.worldofwarships.ru/topic/125923-колаб-с-azure-lane-wows-blitz/ (вставил
в поле ответа и нажал без форматирования внизу) Или
вот так (просто вставил ссылку) - Еще можно
нажать на
и
вставить ссылку там.
и
вставить ссылку там.
Тема: Вопросы к разработке
Ссылка на сообщение: #Link
AnyaAlstreim (27 мар 2019 - 13:35): Можно вопрос не по теме, как сделать ссылку на другую статью, ну или по-простому, одну статью влепить в другую?
Ссылка на сообщение: #Link
AnyaAlstreim (27 мар 2019 - 13:35): Можно вопрос не по теме, как сделать ссылку на другую статью, ну или по-простому, одну статью влепить в другую?
Kirito______: Просто скопировать адрес в поле ответа)
Тема: Вопросы к разработке
Ссылка на сообщение: #Link
Daemian (27 мар 2019 - 13:28): 3. Нельзя: висят как напоминание и нигде не учитываются.
(01 янв 1970 - 03:00): По достижении уровня в 100 штрафных баллов - аккаунт получает автоматическую блокировку на срок действия штрафных баллов.
Ссылка на сообщение: #Link
Daemian (27 мар 2019 - 13:28): 3. Нельзя: висят как напоминание и нигде не учитываются.
Kirito______: Учитываются.
(01 янв 1970 - 03:00): По достижении уровня в 100 штрафных баллов - аккаунт получает автоматическую блокировку на срок действия штрафных баллов.
Kirito______:
Тема: Вопросы к разработке
Ссылка на сообщение: #Link
Daemian (27 мар 2019 - 13:29): Баллы остаются не только "за статью", но и при ошибочном наказании.
Ссылка на сообщение: #Link
Daemian (27 мар 2019 - 13:29): Баллы остаются не только "за статью", но и при ошибочном наказании.
Kirito______: Если это и так, то к вопросу ТС это не имеет отношения.
Тема: Вопросы к разработке
Ссылка на сообщение: #Link
AnyaAlstreim (27 мар 2019 - 12:54): спасибо за ответ
Ссылка на сообщение: #Link
AnyaAlstreim (27 мар 2019 - 12:54): спасибо за ответ
Kirito______: Закрываем?)
Тема: Сессия вопросов и ответов
Ссылка на сообщение: #5490501
ExcaGamer (26 Мар 2019 - 21:23): Расскажите пожалуйста, как идет работа по улучшению комфорта и удобства игры. Это касается таких многочисленных небольших, но довольно важных для игроков нюансов, как например: - привязка расходников к произвольным слотам на корабле (для удобства использования привычными кнопками активации) - возможность снятия всех сигналов - возможность создания групп (флотилий) в порту, с произвольным внесением игроком любых кораблей (для удобной группировки разных кораблей) - возможность сохранения обвеса корабля для быстрого переключения (расходное оборудование, камуфляж и сигналы) - возможность ручной прописки командиров на конкретный корабль (для приписки их к премиумным кораблям) - отображение точной даты окончания премиум аккаунта (в дополнение к указанию дней, например всплывающей подсказкой) это то что я сейчас просто вспомнил, вообще их конечно значительно больше. Интересует хотя бы в целом, занимается ли кто-нибудь этими вещами или они так и лежат где-то на полке предложений годами..)
podbot83 (26 Мар 2019 - 21:29): Задумка с бастионами пришлась не по нраву игрокам, гонка вооружений, на мой взгляд, также не прижилась (слишком утопично и контрастирует с основной концепцией игры). Есть ли в планах у разработчиков продолжение идей по оживлению карт и уже существующих режимов?
FenrirSL (26 Мар 2019 - 21:40): Здравствуйте, что на счет прем эсминца харекадзэ?
Я знаю, что изначально он продавался как анимэ корабль, но у него есть и обычный камуфляж. Планируется ли его ввод без приставки HSF?
Сам эсминец очень интересный в 3-им корпусе со 100мм орудиями. Интересен тем, что рабочих билдов на него можно составить множество и каждый будет подчеркивать свои стороны, а это редкость в нашей игре.
Ycoxwiu_I7oBap (26 Мар 2019 - 21:42): Ув. Разработчики, каков итог 11 сезона рангов с режимом гонка вооружений? Вы рассылали опросы после сезона, на форуме создавалось масса тем с отзывами и т.д, а что в итоге-то, зашёл эксперимент игрокам и вам аль нет? Цифры с к-вом сыгравших, боёв и т.д я видел. Интересует именно ваше мнение по данному эксперименту дабы понять что нас ожидает в дальнейшем.
ancient (26 Мар 2019 - 21:52): Планируется ли реализовать глобальную карту? Если да, ведутся ли сейчас по ней какие-либо работы?
Ссылка на сообщение: #5490501
ExcaGamer (26 Мар 2019 - 21:23): Расскажите пожалуйста, как идет работа по улучшению комфорта и удобства игры. Это касается таких многочисленных небольших, но довольно важных для игроков нюансов, как например: - привязка расходников к произвольным слотам на корабле (для удобства использования привычными кнопками активации) - возможность снятия всех сигналов - возможность создания групп (флотилий) в порту, с произвольным внесением игроком любых кораблей (для удобной группировки разных кораблей) - возможность сохранения обвеса корабля для быстрого переключения (расходное оборудование, камуфляж и сигналы) - возможность ручной прописки командиров на конкретный корабль (для приписки их к премиумным кораблям) - отображение точной даты окончания премиум аккаунта (в дополнение к указанию дней, например всплывающей подсказкой) это то что я сейчас просто вспомнил, вообще их конечно значительно больше. Интересует хотя бы в целом, занимается ли кто-нибудь этими вещами или они так и лежат где-то на полке предложений годами..)
Vessery: Работа идет и улучшения мы внедряем практически каждое
обновление. Если пройтись по последним нескольким, то: В 0.8.0
добавлена возможность настройки прозрачности тумана в бою и сделаны
минорные изменения в описании кораблей с "элитным" статусом. В
0.8.1 добавлена возможность открыть все контейнеры, произошел
переход на 64-х системы, обновлен звук и частично оптимизирована
работа порта. Из механик: мы улучшили РЛС и изменили затопления. В
0.8.2 будет улучшен боевой интерфейс авианосцев, значительно
переделан интерфейс в порту (баннеры, послужной список), добавлена
система подсказон для новичков, обновлено Адмиралтейство и
добавлены фильтры для удобного поиска кораблей. Это только то, что
сделано за последний три версии. Часть из того, что вы озвучили,
есть в планах, однако, не ближайших. Причина довольно проста: мы
работаем не только над улучшениями в текущей системе, но над
добавлением нового контента. Поэтому, к сожалению, все это
двигается относительно медленно и требует времени. Точно в планах
помню, что были улучшения по снаряжению, сигналам и командирам.
Остальное возьмем на заметку и добавим в свой список улучшений.
Спасибо!
podbot83 (26 Мар 2019 - 21:29): Задумка с бастионами пришлась не по нраву игрокам, гонка вооружений, на мой взгляд, также не прижилась (слишком утопично и контрастирует с основной концепцией игры). Есть ли в планах у разработчиков продолжение идей по оживлению карт и уже существующих режимов?
Vessery: Гонка вооружений очень хорошо прижилась, зря вы так. Большинству
игроков режим понравился. Немного цифр из того, что мы смотрели
после того, как режим тестировался в отдельном формате в обновлении
0.7.9: Больше половины оценили режима положительно, около четверти
что-то понравилось, что-то - нет, и отрицательно высказалось только
около 5% игроков. Отвечая на ваш вопрос по поводу
существующих режимов: в обновлении 0.8.2 стартуют "Космобои" с
различными вариациями тестовых режимов. Надеемся, что сражения в
космосе пройдут весьма успешно и в дальнейшем мы сможем внедрять
эти форматы в игру на постоянной основе. Над картами также ведем
работу, был посвященным этой отдельный пост в
девблоге: https://vk.com/wall-151023695_859
FenrirSL (26 Мар 2019 - 21:40): Здравствуйте, что на счет прем эсминца харекадзэ?
Я знаю, что изначально он продавался как анимэ корабль, но у него есть и обычный камуфляж. Планируется ли его ввод без приставки HSF?
Сам эсминец очень интересный в 3-им корпусе со 100мм орудиями. Интересен тем, что рабочих билдов на него можно составить множество и каждый будет подчеркивать свои стороны, а это редкость в нашей игре.
Vessery: Конкретно Harekaze без приставки HSF - нет, потому
что он существовал только в аниме High School Fleet. Однако,
возможно мы сделаем что-нибудь похожее в дальнешем будущем. Но пока
без подробностей и конкретных обещаний.
Ycoxwiu_I7oBap (26 Мар 2019 - 21:42): Ув. Разработчики, каков итог 11 сезона рангов с режимом гонка вооружений? Вы рассылали опросы после сезона, на форуме создавалось масса тем с отзывами и т.д, а что в итоге-то, зашёл эксперимент игрокам и вам аль нет? Цифры с к-вом сыгравших, боёв и т.д я видел. Интересует именно ваше мнение по данному эксперименту дабы понять что нас ожидает в дальнейшем.
Vessery: Оценка игроками 11 сезона такая же, как и для 10 сезона ранговых
боев. Чаще всего в плюсах сезона упоминали сражения на IX уровне и
режим Гонка вооружений. В большей степени у командиров были вопросы
к работе матчмейкера и довольно короткая продолжительность сезона.
Хотя при этом половина игроков сказала, что продолжительность
вполне достаточная. Ровно столько же сказали, что им понравилась
Гонка Вооружений в качестве основного режима для ранговых боев и
чуть меньше 20% сказали, что что-то понравилось, а что-то нет.
Примерно столько же (чуть меньше 20%) сказали, что выбор режима не
понравился. В целом, можно сказать, что сезон успешный и формат
игрокам зашел неплохо. Однако, количество ответивший "отрицательно"
приводит к выводу, что нужны доработаки и у нас в планах есть
список улучшений (баланс по улучшениям, снизить влияние
"хилящего" улучшения, решить проблему стоящих линкоров, поработать
над ничьими), но на это потребуется некоторое время. Следующий
сезон, скорее всего, пройдет в стандартном формате, но подробности
и детали мы расскажем позже.
ancient (26 Мар 2019 - 21:52): Планируется ли реализовать глобальную карту? Если да, ведутся ли сейчас по ней какие-либо работы?
Vessery: Нет, планов по реализации глобальной карты у нас нет. Но мы
планируем развивать другие клановые активности: клановые бои,
морское сражение и клановую базу.
Тема: 1/72 Sword's Fairey Gannet AEW.3. Мини AWACS с Ark Royal.
Ссылка на сообщение: #5490490
Ссылка на сообщение: #5490490
Sedoj_LV: Просто супер.
Тема: Вопросы к разработке
Ссылка на сообщение: #Link
AnyaAlstreim (27 мар 2019 - 12:08): Здрасьте, у меня несколько вопросов, и желательно к разработке. 1й- когда прем. авианосцы наконец-то будут доступны к приобретению. Цепеллин например. А то переделали ав до +- интересного геймплея, а прем версия отсутствует, непорядок. 2й- уже спрашивал, но ответа не последовало. У вас там, у wows Blitz намечается коллаборация с Azur Lane, если догадаюсь как, прикреплю старую тему. Вопрос в том, когда и будет ли сие на PC версии игры. 3й- у меня в профиле штрафные баллы висят какие-то, как клеймо у зека. А-ля: -ты по какой статье сидишь? -а я по 5.9. -ну ты зверь Вопрос заключается в том, можно ли это убрать, а то было давно, да и глаз не радует.
Ссылка на сообщение: #Link
AnyaAlstreim (27 мар 2019 - 12:08): Здрасьте, у меня несколько вопросов, и желательно к разработке. 1й- когда прем. авианосцы наконец-то будут доступны к приобретению. Цепеллин например. А то переделали ав до +- интересного геймплея, а прем версия отсутствует, непорядок. 2й- уже спрашивал, но ответа не последовало. У вас там, у wows Blitz намечается коллаборация с Azur Lane, если догадаюсь как, прикреплю старую тему. Вопрос в том, когда и будет ли сие на PC версии игры. 3й- у меня в профиле штрафные баллы висят какие-то, как клеймо у зека. А-ля: -ты по какой статье сидишь? -а я по 5.9. -ну ты зверь Вопрос заключается в том, можно ли это убрать, а то было давно, да и глаз не радует.
Kirito______: Приветствую! 1. Выход кораблей в продажу заранее не
анонсируется. Ждите новостей на портале.
2. Спрашивал у разработчиков - ответ: если что то будет - будет анонсировано на портале. 3. За вашу "статью" балы остаются навсегда.
2. Спрашивал у разработчиков - ответ: если что то будет - будет анонсировано на портале. 3. За вашу "статью" балы остаются навсегда.
Тема: Сессия вопросов и ответов
Ссылка на сообщение: #5490404
DrGruz (26 Мар 2019 - 21:04): Ходили разговоре о возможности прокачки контейнеровоза в порту ( 4-й ежедневный контейнер и т.д) , а также о новой клановой базе ... ведутся ли работы в этих направлениях ?
BOEHMOP_ (26 Мар 2019 - 21:06): Приветствую. Просто скажите, есть ли шанс появится советскому эсминцу "Опытный" пр. 45. Уникальный кораблик, причем и почти не бумажный.
_IIaIIka_BcEx_IIopBeT_39 (26 Мар 2019 - 21:06): Возможен ли для приёмов 8 уровня льготный уровень боёв?
VLAD_STEL_2 (26 Мар 2019 - 21:09): Будет ли возможность покупки за дублоны любого по расцветке камуфляжа в качестве постоянного со свойствами постоянного для выбранного корабля? Пример. У Генри 4 на данный момент существует постоянный камуфляж, но внешность его такова, что я его ни при каких обстоятельствах не куплю. При этом мне нравится некий камуфляж (например, "Зимняя ель") и я хочу, чтобы он стал для моего Генри постоянным. Выбираем камуфляж, кликаем ПКМ, в выпадающих окнах выбираем: "купить в качестве постоянного для ->крейсера-> Генри 4". Повторюсь - этот новый камуфляж будет обладать свойствами обычного постоянного.
__BOP_ (26 Мар 2019 - 21:09): Каково будущее "Операций"? Планируется ли развитие этого направления, речь не про удаленные операции из-за перебалансировки авиков, а о новых операциях с необычным геймплеем как это было с подводными лодками.
Hintze (26 Мар 2019 - 21:12): Что с текущей концепцией авианосцев, насколько она признана успешной и по каким параметрам , если она признана успешной , это определяется, поскольку существует достаточно большой пласт игроков , которые прекратили играть и заняли выжидательную позицию?
Ссылка на сообщение: #5490404
DrGruz (26 Мар 2019 - 21:04): Ходили разговоре о возможности прокачки контейнеровоза в порту ( 4-й ежедневный контейнер и т.д) , а также о новой клановой базе ... ведутся ли работы в этих направлениях ?
Vessery: Прокачку "баржи" и увеличение количества получаемых контейнеров
действительно отменили, по поводу этого был отдельный пост, а также
затрагивали это в Ватерлинии: https://vk.com/wall-151023695_733 Над
клановой базой работа во всю ведется, в прошлом году сделали версию
2.0 и добавили новые здания в обновлении 0.7.9, потом еще улучшили
визуальный вид в 0.8.1 и вернули лесопилку в горах. Совсем скоро
добавим еще одну классную фишку. Но подробности позже :)
BOEHMOP_ (26 Мар 2019 - 21:06): Приветствую. Просто скажите, есть ли шанс появится советскому эсминцу "Опытный" пр. 45. Уникальный кораблик, причем и почти не бумажный.
Vessery: К сожалению, не могу анонсировать появление новых кораблей в рамках
сессии вопросов и ответов. Могу сказать, что любой корабль, который
был построен и подходит под наши временные рамки, имеет большие
шансы попасть в игру. Рано или поздно :)
_IIaIIka_BcEx_IIopBeT_39 (26 Мар 2019 - 21:06): Возможен ли для приёмов 8 уровня льготный уровень боёв?
Vessery: К сожалению, не могу ответить на этот вопрос положительно. Но могу
сказать, что мы в курсе, что матмейкер иногда делает больно и
кидает в бои +2 уровня несколько боев подряд. Есть идеи по решениию
данной проблемы, но пока поделиться подробностями не можем,
поскольку для начала нужно понять, насколько это реализуемо. После
этого мы сделаем публикацию с подробностями, где расскажем детали,
но это точно будет не вариант с льготными уровнями боев.
VLAD_STEL_2 (26 Мар 2019 - 21:09): Будет ли возможность покупки за дублоны любого по расцветке камуфляжа в качестве постоянного со свойствами постоянного для выбранного корабля? Пример. У Генри 4 на данный момент существует постоянный камуфляж, но внешность его такова, что я его ни при каких обстоятельствах не куплю. При этом мне нравится некий камуфляж (например, "Зимняя ель") и я хочу, чтобы он стал для моего Генри постоянным. Выбираем камуфляж, кликаем ПКМ, в выпадающих окнах выбираем: "купить в качестве постоянного для ->крейсера-> Генри 4". Повторюсь - этот новый камуфляж будет обладать свойствами обычного постоянного.
Vessery: Понимаю, о чем вы говорите. Хорошая идея, спасибо. Хочется добавить
возможность выбора цвета для камуфляжа, но при этом сохранив его
свойства. Но это пока в очень далеких планах и никакой конкретики
пообещать не могу.
__BOP_ (26 Мар 2019 - 21:09): Каково будущее "Операций"? Планируется ли развитие этого направления, речь не про удаленные операции из-за перебалансировки авиков, а о новых операциях с необычным геймплеем как это было с подводными лодками.
Vessery: Пока никаких глобальных обновлений в разделе операций не планируем.
Большая часть команды этого направления сейчас занимается
различными прототипами для PvP режимов (новые карты и игровые
режимы).
Hintze (26 Мар 2019 - 21:12): Что с текущей концепцией авианосцев, насколько она признана успешной и по каким параметрам , если она признана успешной , это определяется, поскольку существует достаточно большой пласт игроков , которые прекратили играть и заняли выжидательную позицию?
Vessery: Концепция зашла хорошо. Нам и игрокам она нравится, мы планируем
продолжать работать над ней и улучшать. Филипп ранее отвечал на эти
вопросы, я могу продублировать основные тезисы из его ответа:
Популярность авианосцев с выходом новой концепции только выросла,
сейчас примерно их около 6%. Что в целом хватает для адекватного
присуствия авианосцев в боях. Авианосцы хорошо оценивать по
метрике retention (сколько новых и вернувшихся игроков,
продолжают играть и с какой продолжительностью). Игроков,
которые попробовали АВ, продолжают на них возвращаться каждый
следующий день. Новые авианосцы стали интеренсее, т.к. новички,
начавшие на них играть, чаще приходят и продолжают
играть на них в последующие дни. Но предлагаю лучше вам самим
ознакомиться с ним (там интересные графики и подробный
разбор):
Тема: Кланы. Нормально ли это?
Ссылка на сообщение: #Link
VelizarWWII (27 мар 2019 - 11:37): Господа разработчики, КБ в рандомных боях - как это назвать? Когда во вражеской команде половина игроков - тупо из одного клана, и не какого-то там нонейма, а вполне узнаваемого. Когда вы уже признаете бои по отсчёту нарушением правил игры и неспортивным поведением? Как авики перепродавать через склад - это злоупотребление и мгновенная расплата, а что кланы творят - это всё ок, вы не замечаете, а даже кода уже откровенно спалились на откровенных махинациях - пожурили, помахали пальчиком и сказали "низя так, малыши". Довольно резонансно, не находите?
Ссылка на сообщение: #Link
VelizarWWII (27 мар 2019 - 11:37): Господа разработчики, КБ в рандомных боях - как это назвать? Когда во вражеской команде половина игроков - тупо из одного клана, и не какого-то там нонейма, а вполне узнаваемого. Когда вы уже признаете бои по отсчёту нарушением правил игры и неспортивным поведением? Как авики перепродавать через склад - это злоупотребление и мгновенная расплата, а что кланы творят - это всё ок, вы не замечаете, а даже кода уже откровенно спалились на откровенных махинациях - пожурили, помахали пальчиком и сказали "низя так, малыши". Довольно резонансно, не находите?
Kirito______: Приветствую! Бои по отсчету не запрещены, если не нарушаются
правила игры (пассивное поведение, договорные бои, слив позиций и
тд.). Если у вас есть подозрение о нарушении правил вы можете
обратится в ЦПП приложив реплей и описание нарушений. Тема
закрыта.
Тема: как игроки видят игру в корабли ( послушать мнение игроков)
Ссылка на сообщение: #5490362
aleks66777 (27 Мар 2019 - 11:46): ПРИВЕТ . то что сделали контейнера в игре это просто супер........но я уже писал в и ещё пишу всем вам .Когда открываешь 3 контейнер игра для всех игроков закончилась и комп выключают ..я же предлагал и предлогаю сделать следуйщее..4 контейнер 75 000 опыта и 5 контейнер \\\\супер \\\\контейнер 150 000 опыта или 180 000 как пожелаете..И игра стане интереснее играть можно бесконечно .но это только начало ...Нужно сделать снежынки где когда то УЖЕ делали уголь и сталь за 1 победу это . сделать каждый месяц призы должны быть разными каждый месяц . ну например май с 1 по 4 урони 1 флаг и 10 угля с 5 по 7 уровни 50 угля и 3 флага и т.д.. а в месяц днюхи кораблей за каждый уровень давать дублоны. 1 уровень 10 дублонов за 2 уровни по 20 и т.д...и это будет весело играть на всех уровнях и зарабатывать дублоны на кораблях хотя бы один раз в году.и иметь в порту корабли всех уровней .ДА есть ещё один проэт и он очень важный для игроков кораблей это запустить проэкт глабальной карты ..борьбу кланов за моря и океаны ..например делать высадку на море \\\\.......\\\\ где кланы смогут сражаться за 1 место в этой схватке за это море и получать приз в виде дублонов ..высадки делать по всей планете .. а карты можно подобрать под моря..или слелать новые..командующие или их замы регистрируется в турнирной сетке на время где уже сделана турнирная сетка с временем начала 1 боя если победы с соследущими соперниками и время следуйщих боёв по сетке..сделать так же как это было и есть в танках ....поверьте если этот турнир появиться то игроков в игре станет больше и приглашать новых игроков станет легче ...будет предан смысыл не только играть но и зарабатывать дублоны в честных турнирах ,карты \\\\сетка\\\\32 или 64 или 128\\\\команд высажываются на одну карту. а карт может быть хоть \\\\ сто\\\\ но с разными призовыми фондами...высажываться можно на карты каждый день круглый год круглосуточно, игроками в составе клана 7 на 7..на разных картах..морей и океанов..
Ссылка на сообщение: #5490362
aleks66777 (27 Мар 2019 - 11:46): ПРИВЕТ . то что сделали контейнера в игре это просто супер........но я уже писал в и ещё пишу всем вам .Когда открываешь 3 контейнер игра для всех игроков закончилась и комп выключают ..я же предлагал и предлогаю сделать следуйщее..4 контейнер 75 000 опыта и 5 контейнер \\\\супер \\\\контейнер 150 000 опыта или 180 000 как пожелаете..И игра стане интереснее играть можно бесконечно .но это только начало ...Нужно сделать снежынки где когда то УЖЕ делали уголь и сталь за 1 победу это . сделать каждый месяц призы должны быть разными каждый месяц . ну например май с 1 по 4 урони 1 флаг и 10 угля с 5 по 7 уровни 50 угля и 3 флага и т.д.. а в месяц днюхи кораблей за каждый уровень давать дублоны. 1 уровень 10 дублонов за 2 уровни по 20 и т.д...и это будет весело играть на всех уровнях и зарабатывать дублоны на кораблях хотя бы один раз в году.и иметь в порту корабли всех уровней .ДА есть ещё один проэт и он очень важный для игроков кораблей это запустить проэкт глабальной карты ..борьбу кланов за моря и океаны ..например делать высадку на море \\\\.......\\\\ где кланы смогут сражаться за 1 место в этой схватке за это море и получать приз в виде дублонов ..высадки делать по всей планете .. а карты можно подобрать под моря..или слелать новые..командующие или их замы регистрируется в турнирной сетке на время где уже сделана турнирная сетка с временем начала 1 боя если победы с соследущими соперниками и время следуйщих боёв по сетке..сделать так же как это было и есть в танках ....поверьте если этот турнир появиться то игроков в игре станет больше и приглашать новых игроков станет легче ...будет предан смысыл не только играть но и зарабатывать дублоны в честных турнирах ,карты \\\\сетка\\\\32 или 64 или 128\\\\команд высажываются на одну карту. а карт может быть хоть \\\\ сто\\\\ но с разными призовыми фондами...высажываться можно на карты каждый день круглый год круглосуточно, игроками в составе клана 7 на 7..на разных картах..морей и океанов..
Sedoj_LV: а можно выражать мнение не от лица игроков или хотя бы указать от
каких именно игроков вы говорите?
Тема: Сессия вопросов и ответов
Ссылка на сообщение: #5490285
__BOP_ (26 Мар 2019 - 20:55): Слышал об изменении внутриигровой кармы. Есть подробности на эту тему и когда ждать эти изменения?
bilord (26 Мар 2019 - 20:56): Стоит ли ждать введения новых типов снаряжения? А то, если ничего не вводить, мы может быть увидим линкор с дымами или линкор с ускоренной перезарядкой ТА.
Ignat_III (26 Мар 2019 - 20:56): Когда ждать в игре премиумные корабли Великобритании, Германии, Италии 9 уровня? Уже надоело засилье американцев и японцев в нише 9 премов.
EvJoKNix_x (26 Мар 2019 - 20:59): будут какие ни будь разновидности голдовых камуфляжей 10 ур . например как у вустера ( go Navy). вот смотришь на камуфляж Henri IV такое чувство ленивые делали . даже жалко 5к давать
_AnnaMaria_ (26 Мар 2019 - 21:01): Будут ли в дальнейшем БЗ на сталь? Примерно как на Новый Год.
indadnb (26 Мар 2019 - 21:01): Есть планы развития игры для соло игроков ? Сейчас кроме рандома с 4 авиками в бою не вижу контента, поэтому не планирую играть.
Ссылка на сообщение: #5490285
__BOP_ (26 Мар 2019 - 20:55): Слышал об изменении внутриигровой кармы. Есть подробности на эту тему и когда ждать эти изменения?
Vessery: Я, к сожалению, пока ничего не слышал ничего на эту тему. Пока
четких и явных планов в этом направлении не было. Простите, не могу
обрадовать :(
bilord (26 Мар 2019 - 20:56): Стоит ли ждать введения новых типов снаряжения? А то, если ничего не вводить, мы может быть увидим линкор с дымами или линкор с ускоренной перезарядкой ТА.
Vessery: Мы относительно недавно ввели снаряжение, ускоряющее
перезарядку ГК. Новой информации, которой мог бы поделиться, нет.
Но как только что-то будет, обязательно расскажем об этом в
ДевБлоге.
Ignat_III (26 Мар 2019 - 20:56): Когда ждать в игре премиумные корабли Великобритании, Германии, Италии 9 уровня? Уже надоело засилье американцев и японцев в нише 9 премов.
Vessery: Справедливости ради, за последнее время добавлено три корабля СССР:
Сталинград, Кронштадт и Неустрашимый :) Так что не только
американцы и японцы. По остальному - увы, все анонсы кораблей
происходят на нашем портале или в ДевБлоге, ничего нового не
расскажу сейчас.
EvJoKNix_x (26 Мар 2019 - 20:59): будут какие ни будь разновидности голдовых камуфляжей 10 ур . например как у вустера ( go Navy). вот смотришь на камуфляж Henri IV такое чувство ленивые делали . даже жалко 5к давать
Vessery: Будут. В обновлении 0.8.2 добавил два новый крутых космических
камуфляжа с эффектами и озвучкой для "Century Hawk"
(Hindenburg) и "Rover" (Shimakaze).
(их вы могли опробовать на общем тесте, например), а также новые
камуфляжи для тяжелых крейсеров Франции и Америки с VI по X
уровень: 
С VI по IX
уровень их можно будет получить за выполнение директив Fly!
Strike! Win!, а для Henri IV и Des Moines купить за дублоны. В
дальнейшем не планируем останавливаться и будем добавлять другие
камуфляжи, для разных уровней, не только для X. Например, вчера
анонсировали камуфляжи для советских кораблей VIII
уровня: https://vk.com/@wowsdevblog-competition-victory
_AnnaMaria_ (26 Мар 2019 - 21:01): Будут ли в дальнейшем БЗ на сталь? Примерно как на Новый Год.
Vessery: Опыт с "снежинками" на новый год нам понравился. Сейчас давать
конкретные обещания не буду, но, если честно, не вижу причин не
делать таких приятных подарков для игроков в будущем.
indadnb (26 Мар 2019 - 21:01): Есть планы развития игры для соло игроков ? Сейчас кроме рандома с 4 авиками в бою не вижу контента, поэтому не планирую играть.
Vessery: Постоянно развиваем и добавляем различные "фишки" для соло игроков.
Например, с обновления 0.8.2 начнутся космические бои, где вы
сможете сразиться в четырех новых режимах. Часть информации мы уже
рассказывать в анонсе версии 0.8.2: https://worldofwarships.ru/ru/news/public-test/bulletin-082/.
Кроме того, добавили новый формат ранговых боев: Спринты. Под новый
год провели эвент со Снежинками, еще была куча активностей, за
которые вы могли получить кучу наград и премиум линкор Принц Эйтель
Фридрих. Перед этим были операции, посвященные Хэллоуину с
подводными лодками, а прямо сейчас идет марафон на крейсер Эксетер.
Мне кажется, очень много всего для игроков, которые любят соло
игру. Только успевай участвовать :)
Тема: Корабль недоступен после окончания боя
Ссылка на сообщение: #5489999
romanshakhov (27 Мар 2019 - 09:28): Вроде бы перенесли патч на 01.04, а Мастеру Над Замками И Галочками видимо не сказали...
Ссылка на сообщение: #5489999
romanshakhov (27 Мар 2019 - 09:28): Вроде бы перенесли патч на 01.04, а Мастеру Над Замками И Галочками видимо не сказали...
No1sa_ru: продление события в связи с переносом даты релиза версии 082 не
планировалось. оно завершилось согласно времени окончания
27-03-2019 в 3 утра по мск
Тема: Уберите все транзакции с дублонами в арсенал
Ссылка на сообщение: #5489987
ToToT (27 Мар 2019 - 06:19): У меня более ста кораблей и я уже запарился каждый раз искать кто из них ест дублоны... (особенно если учесть что порт тормозит по нарастающей при пролистывании кораблей, утечка памяти какая) Были же анонсы, что покупку камуфляжей, флажков и прочего за дублоны уберут в арсенал... им там и место, будет удобно, а не рыться в сотне кораблей где же флажок на покупку остался. PS. Если вдруг кто из "важных" увидит, то хотелось бы еще при пересадке капитана, что бы в меню выделялся профильный корабль (например зеленым), по аналогии с премиумными кораблями (сейчас желтые), а то опять же, когда в списке более десятка кораблей, то тратиться время на поиски нужного, а пересаживаться туда-обратно при сбитии звезд приходится довольно часто.
Ссылка на сообщение: #5489987
ToToT (27 Мар 2019 - 06:19): У меня более ста кораблей и я уже запарился каждый раз искать кто из них ест дублоны... (особенно если учесть что порт тормозит по нарастающей при пролистывании кораблей, утечка памяти какая) Были же анонсы, что покупку камуфляжей, флажков и прочего за дублоны уберут в арсенал... им там и место, будет удобно, а не рыться в сотне кораблей где же флажок на покупку остался. PS. Если вдруг кто из "важных" увидит, то хотелось бы еще при пересадке капитана, что бы в меню выделялся профильный корабль (например зеленым), по аналогии с премиумными кораблями (сейчас желтые), а то опять же, когда в списке более десятка кораблей, то тратиться время на поиски нужного, а пересаживаться туда-обратно при сбитии звезд приходится довольно часто.
Sedoj_LV: Здравствуйте, посмотрел логи вашего аккаунта, и с удивлением не
обнаружил расходов дублонов, тем способом, который вы упоминаете.
Если речь идет о доработке функционала, то практически любой аспект
можно дорабатывать до бесконечности. У мен тоже более 100 кораблей,
и единожды их настроив, с трудностями не сталкиваюсь. Так же
расходы видны в уведомлениях. Другое дело, что это вероятно было бы
удобней, и мы работаем над улучшением функционала в игре.
Тема: Армада. «Эксетер» (HMS Exeter)
Ссылка на сообщение: #5489910
kelleri (27 Мар 2019 - 03:17): непонятно глюк или что другое но БЗ на Екстер не включаются или появляются а потом пропадают и так практически весь месяц
Ссылка на сообщение: #5489910
kelleri (27 Мар 2019 - 03:17): непонятно глюк или что другое но БЗ на Екстер не включаются или появляются а потом пропадают и так практически весь месяц
_Juno: Подскажите, в ЦПП обращались с этим вопросом?
Тема: Программа «Пригласи друга». Новые награды
Ссылка на сообщение: #5489906
Chipolino84 (26 Мар 2019 - 21:54): 90 дней без боя или Логина ? Можно совершать действия с акаунтом (тратить кроны/флорины ,сбрасывать перки) или тогда 90 дневный "прогресс" для возврата старого игрока сбросится ?
Ссылка на сообщение: #5489906
Chipolino84 (26 Мар 2019 - 21:54): 90 дней без боя или Логина ? Можно совершать действия с акаунтом (тратить кроны/флорины ,сбрасывать перки) или тогда 90 дневный "прогресс" для возврата старого игрока сбросится ?
_Juno: 90 дней со времени последнего входа в игру
Тема: Сессия вопросов и ответов
Ссылка на сообщение: #5489900
Ссылка на сообщение: #5489900
Vessery: За ночь накидали много вопросов, спасибо! Я пока тему прикрою,
чтобы спокойно ответить на ваши вопросы. После открою обратно :)
Тема: Правила события Fly! Strike! Win!
Ссылка на сообщение: #5489898
Palych011255 (26 Мар 2019 - 18:53): Новые Директивы будут завтра или нет?
Ссылка на сообщение: #5489898
Palych011255 (26 Мар 2019 - 18:53): Новые Директивы будут завтра или нет?
_Juno: Следующий этап события стартует после выхода обновления — пока его
установка запланирована на 1 апреля
Тема: Осторожно, фишинг!
Ссылка на сообщение: #5489822
CEPBEP (26 Мар 2019 - 22:49): Товарищи, мое категорическое приветствие! Не далее как третьего дня наткнулся на один интересный сайт. Вот ссылка (по понятным причинам она не активна, точнее целевой адрес я изменил): Скрытый текст Данный сайт не имеет никакого отношения к варгаминг!!!! Будьте внимательны при посещении такого рода ресурсов. Что я могу сказать: Они используют протокол https, что уже круто, и требует вложения средств, помимо домена и хостинга. В подвале интересные надписи: При всем при этом данная подделка запрашивает адреса электронной почты, а так же имеет функционал онлайн оплаты. Куда идут деньги, и получите ли вы игровое имущество - я не проверял. Но будет разумным, если и вы проверять не будете. К слову, владельцем является целое ООО "Рога и Копыта": Как особое преимущество они указывают авторизацию через ВаргамингИД: Спешу сообщить, что это наглая ложь. Например, я на своем сайте так же реализовал авторизацию через ВаргамингИД. При этом сам Варгаминг может даже не подозревать о моем существовании, это общий протокол авторизации. Далее, электронная почта: Указывая свою личную почту на непонятных сайтах легко стать жертвой непрекращающихся спам рассылок. Разумеется, и тут не обошлось без онлайн-азино три топора. Оказалось, что данный сайт проводит некие "лотереи". не буду напоминать еще раз о бдительности: Всем спасибо за внимание. Модераторам: если тема нарушает правила раздела, просьба перенести ее. Спасибо и вам!
Ссылка на сообщение: #5489822
CEPBEP (26 Мар 2019 - 22:49): Товарищи, мое категорическое приветствие! Не далее как третьего дня наткнулся на один интересный сайт. Вот ссылка (по понятным причинам она не активна, точнее целевой адрес я изменил): Скрытый текст Данный сайт не имеет никакого отношения к варгаминг!!!! Будьте внимательны при посещении такого рода ресурсов. Что я могу сказать: Они используют протокол https, что уже круто, и требует вложения средств, помимо домена и хостинга. В подвале интересные надписи: При всем при этом данная подделка запрашивает адреса электронной почты, а так же имеет функционал онлайн оплаты. Куда идут деньги, и получите ли вы игровое имущество - я не проверял. Но будет разумным, если и вы проверять не будете. К слову, владельцем является целое ООО "Рога и Копыта": Как особое преимущество они указывают авторизацию через ВаргамингИД: Спешу сообщить, что это наглая ложь. Например, я на своем сайте так же реализовал авторизацию через ВаргамингИД. При этом сам Варгаминг может даже не подозревать о моем существовании, это общий протокол авторизации. Далее, электронная почта: Указывая свою личную почту на непонятных сайтах легко стать жертвой непрекращающихся спам рассылок. Разумеется, и тут не обошлось без онлайн-азино три топора. Оказалось, что данный сайт проводит некие "лотереи". не буду напоминать еще раз о бдительности: Всем спасибо за внимание. Модераторам: если тема нарушает правила раздела, просьба перенести ее. Спасибо и вам!
Mebius_lW: Приветствую! Спасибо за репорт, ссылку удалил на всякий случай.
Передал данную компанию коллегам из юридического отдела. От нас
небольшая благодарность вам на аккаунт в виде контейнеров Air
Supply и купонов со скидкой на покупку в Премиум магазине.
Тему закрываю.
Тема: Крейсера (новая ветка)
Ссылка на сообщение: #5489691
MAKITPA (27 Мар 2019 - 06:50): Все 10е крейсера(любимый класс) уже в порту. Хотелось бы попробовать чет новенькое. Планируется ли ввод в игру новой ветки крейсеров?
(01 Янв 1970 - 03:00): Не торопитесь! Мы только-только сегодня в ДевБлоге рассказали информацию про французские эсминцы и новые корабли. За сегодня мы анонсировали 15 новых кораблей. Это круто и много. Но все же дайте отдышаться! :) (с)Vessery
Ссылка на сообщение: #5489691
MAKITPA (27 Мар 2019 - 06:50): Все 10е крейсера(любимый класс) уже в порту. Хотелось бы попробовать чет новенькое. Планируется ли ввод в игру новой ветки крейсеров?
Sedoj_LV: Вот коллега отвечал в соседней теме:
(01 Янв 1970 - 03:00): Не торопитесь! Мы только-только сегодня в ДевБлоге рассказали информацию про французские эсминцы и новые корабли. За сегодня мы анонсировали 15 новых кораблей. Это круто и много. Но все же дайте отдышаться! :) (с)Vessery
Sedoj_LV:
Тема: И чего?
Ссылка на сообщение: #5489683
Joker3797rus (27 Мар 2019 - 00:20): Не играл больше года. (Соответственно 90 дней точно не играл)
Зашел в игру и ШИШ!
https://worldofwarships.ru/ru/content/friendex/
Где обещанные задачи от новости выше?
Я предполагаю что речь шла о том, что бы мне прислали реферальную ссылку. НО ГДЕ ОНА? Где её взять?
Я пролистал эту новость 300 раз, и 300 раз увидел кнопку "Пригласить друзей" при нажатии на которую меня кидает на обычный баннер этой новости где внизу только "Подробные правила акции" и снова обратно на пред идущий сайт!
1)ГДЕ КНОПКА ПОЛУЧЕНИЯ РЕФЕРАЛЬНОЙ ССЫЛКИ?!
2)Это будет полный фэйл со стороны Wows если без реферальной ссылки, не заходя в игру больше года я всё же зашел и получил таки ШИШ!
Просто ГГ, Бан в реале!
Ссылка на сообщение: #5489683
Joker3797rus (27 Мар 2019 - 00:20): Не играл больше года. (Соответственно 90 дней точно не играл)
Зашел в игру и ШИШ!
https://worldofwarships.ru/ru/content/friendex/
Где обещанные задачи от новости выше?
Я предполагаю что речь шла о том, что бы мне прислали реферальную ссылку. НО ГДЕ ОНА? Где её взять?
Я пролистал эту новость 300 раз, и 300 раз увидел кнопку "Пригласить друзей" при нажатии на которую меня кидает на обычный баннер этой новости где внизу только "Подробные правила акции" и снова обратно на пред идущий сайт!
1)ГДЕ КНОПКА ПОЛУЧЕНИЯ РЕФЕРАЛЬНОЙ ССЫЛКИ?!
2)Это будет полный фэйл со стороны Wows если без реферальной ссылки, не заходя в игру больше года я всё же зашел и получил таки ШИШ!
Просто ГГ, Бан в реале!
Sedoj_LV: Доброе утро. Насколько я вижу, вы не выполнили все условия, для
получения бонусов для вернувшихся игроков. Мы очень рады, что вы
вернулись, но нам хотелось бы, что бы наше общение, было менее
эмоциональным, иначе диалог построить сложно. Более подробно
разобраться в вашем вопросе можно будет немного позже, тк я просто
еще не на работе. Тему пока прикрою.
Тема: Крейсера (новая ветка)
Ссылка на сообщение: #Link
MAKITPA (27 мар 2019 - 06:50): Все 10е крейсера(любимый класс) уже в порту. Хотелось бы попробовать чет новенькое. Планируется ли ввод в игру новой ветки крейсеров?
Ссылка на сообщение: #Link
MAKITPA (27 мар 2019 - 06:50): Все 10е крейсера(любимый класс) уже в порту. Хотелось бы попробовать чет новенькое. Планируется ли ввод в игру новой ветки крейсеров?
Kirito______: Приветствую! Новостей по поводу полноценных веток пока нет. Но на
тестировании сейчас много новых кораблей, в том числе и крейсеры.
Новости разработки можно найти в этой ветке форума - https://forum.worldofwarships.ru/forum/461-новости-разработки/
Реклама | Adv















