Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Dattebay0
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
02.08.2019 18:58:33
 
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

Burg80 (02 Авг 2019 - 18:57): Установил WoWS_PT на новеньком компе. Качалось ну очень долго, больше двух часов. Игра установилась, зашел на аккаунт тестового сервера (в WGC), но в игру войти не могу, пишет "ошибка при подключении к серверу. Повторите попытку позже."

Dattebay0: Сервер на обновлении, будет доступен минут через 10-15
 


PaVlUhA008
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
arrow
02.08.2019 18:22:00
 
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link

Noonezspam (02 Авг 2019 - 17:59): Не правильно работает система выхода из меню кораблей к профилю, зависает на несколько минут. В целом все работает хорошо. До сих пор в порт выйти не могу, торенты и антивирусы не вкл.   Из ветки развития выйти не могу, ничто не работает, вроде клики есть, а толку ноль.   Безымянный.png

PaVlUhA008: Здравствуйте. Выполните пожалуйста проверку целостности клиента. Если после этого проблемы останутся пришлите отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:   Проверка целостности WGC.png


Umbaretz
Общее тестирование, изменения ПВО
arrow
02.08.2019 18:00:00
 
Тема: Общее тестирование, изменения ПВО
Ссылка на сообщение: #Link

Umbaretz: Сегодня на сервере общего теста будут произведены дополнительные изменения ПВО. Будет изменена работа зон ПВО, а также сбалансированы параметры боеспособности самолётов и силы ПВО.   Эти комплексные изменения призваны: Улучшить баланс ПВО с учетом изменений предыдущих версий; Сделать противостояние кораблей с разрывом в один и два уровня более комфортным и облегчить жизнь игрокам, которые попали не «в топ» (как при игре против авианосцев, так и за них).   В версии 0.8.0 ПВО в нашей игре было разделено на три непересекающиеся зоны (ближняя, средняя и дальняя), для того чтобы подчеркнуть уникальные особенности ПВО каждого корабля. Однако, побочные эффекты от нее приводили порой к нелогичным ситуациям.   В обновлении 0.8.7 мы изменили зоны ПВО таким образом, что они теперь пересекаются и дополняют друг друга: радиус ближней зоны теперь не может быть меньше 1,5 км, а средняя и дальние зоны теперь начинаются на расстоянии в 100 метров от корабля и заканчиваются на той же дистанции, что и раньше. При этом не могут быть меньше, чем 2,5 и 4 км соответственно. Это позволит устранить недостатки старой механики. Чтобы компенсировать увеличенный постоянный урон от пересечения зон ПВО, урон каждой зоны в отдельности будет снижен.   image.png     Вместе с зонами ПВО будет изменен радиус постановки разрывов ПВО. Теперь они начинают появляться на внешней границе дальней зоны ПВО корабля и заканчивают на расстоянии в 3.5 км от корабля. Это позволит командиру авианосца на подходе к цели сначала сконцентрироваться на уклонении от разрывов, а после преодоления отметки в 3,5 км — на сведении и выборе верного упреждения для успешной атаки.   Обновлена прогрессия характеристик авиации и ПВО при повышении уровня кораблей. Теперь количество очков боеспособности самолётов и урон ПВО кораблей IV-X уровня будут плавнее изменяться от уровня к уровню. Таким образом игра за авиацию и против неё не будет так сильно зависеть от разрыва по уровням кораблей. Также это изменение несколько сократит разрыв в эффективности между кораблями со слабым и мощным ПВО вооружением.   Вместе с изменением прогрессии ПВО и пересечением зон, также изменены параметры снаряжения «Заградительный огонь ПВО» для всех классов. Теперь бонус к постоянному урону одинаков и равен 50% вместо 100% и 200%, но при этом урон в разрывах увеличен с 100% и 200% до 300%. Для крейсера «Сталинград» бонус к постоянному урону будет составлять 25%, поскольку время действия снаряжения составляет 60 секунд, а не 40, как у стандартного. Бонус к постоянному урону уменьшен в связи с новой механикой ПВО и суммированием урона зон одного корабля — со старыми значениями это усиление было бы чрезвычайно эффективно и не оставляло эскадрильи шанса прорваться к цели или уйти из под огня. Значения снаряжения у эсминцев приравнено к остальным классам, поскольку после изменения прогрессии, характеристики ПВО у кораблей со слабой конфигурацией были усилены, а эффективность ПВО некоторых ПВО-эсминцев под "Заградительным огнем" превышала эффективность крейсеров и линкоров. Например, эффективность ПВО «Грозового» с активированным снаряжением превосходила эффективность ПВО линкора «Кремль». Взамен уменьшенного бонуса к постоянному урону будет увеличен урон, наносимый разрывами — теперь при попадании самолёта в разрыв во время действия «Заградительного огня ПВО» он с высокой вероятностью будет уничтожен. Напомним, что под действием снаряжения разрывы подсвечиваются красным цветом.   Чтобы сбалансировать потери самолетов с учётом всех усилений ПВО, уменьшена высота, которую должны набрать уже атаковавшие эскадрильи, чтобы перестать получать урон от ПВО. Таким образом больше самолетов будут возвращаться на авианосец, однако, этот же параметр для нажатия клавиши F останется без изменений, чтобы избежать «спама». Кроме этого, будет улучшен навык «Стабилизация прицела» — теперь сведение прицела будет происходить ещё быстрее.    Для точной настройки некоторых изменений может потребоваться больше времени. Решение о включении их в версию будет приниматься на основании результатов Общего теста. Мы ждем ваших развёрнутых отзывов и благодарим за участие в тестировании.   Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.


Umbaretz
Закрытое тестирование, изменения Siegfried и Colbert
arrow
02.08.2019 18:00:00
 
Тема: Закрытое тестирование, изменения Siegfried и Colbert
Ссылка на сообщение: #Link

Umbaretz: Немецкий крейсер Siegfried, IX уровень: Дальность стрельбы орудий ПМК увеличена с 5 до 7,6 км; Время перезарядки орудий ПМК уменьшено с 4 до 3,6 с;   Siegfried обладает мощными орудиями, за счёт точности и калибра наносящими внушительный урон на большом расстоянии, а схема брони позволяет переносить ответный огонь. Особенности орудий ГК не позволяли эффективно противостоять эсминцам и легкобронированным целям в ближнем бою. Изменения позволят без модернизаций и изучения навыков наносить урон на близкой дистанции, пока орудия ГК находятся на перезарядке. Это повысит эффективность корабля в бою на ближней дистанции, дополнив ГАП с дальностью обнаружения кораблей в 6 км и торпедное вооружение.   Французский крейсер Colbert, Х уровень: Шанс поджога осколочно-фугасных снарядов снижен с 9% до 7%; Время перезарядки орудий ГК увеличено с 3 до 3,5 с; Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 15,5 до 13,8 км; Урон осколочно-фугасных снарядов увеличен с 1850 до 2100; Урон бронебойных снарядов увеличен с 2450 до 2600; Динамика набора скорости в начале движения возвращена к стандартным значениям.   Дальность стрельбы крейсера позволяла ему не брать модернизации и навыки командира, поскольку, с учётом его баллистики, прирост дальности не давал существенного увеличения эффективности, что в итоге позволяло ему улучшать другие параметры. Уменьшение дальности поставит командира Colbert перед выбором: улучшать её или, например, скорострельность.    Изменение параметров снарядов и времени перезарядки снизит общий наносимый крейсером урон за счёт уменьшения количества пожаров. При этом урон в минуту от снарядов останется примерно тем же. Хорошая динамика набора скорости позволяла Colbert быстро уходить из-под обстрела после обнаружения и не позволяла противникам поразить крейсер.    Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.


Umbaretz
Технические работы на сервере общего теста 2 августа
arrow
02.08.2019 17:32:14
 
Тема: Технические работы на сервере общего теста 2 августа
Ссылка на сообщение: #Link

Umbaretz: Уважаемые игроки!
Сегодня, 2 августа, с 18:00 мск до 19:00 на сервере общего теста пройдут технические работы. Сервер будет временно недоступен.


Umbaretz
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
arrow
02.08.2019 17:31:25
 
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link

Umbaretz: Уважаемые игроки!
Сегодня, 2 августа, с 18:00 мск до 19:00 на сервере общего Теста пройдут технические работы. Сервер будет временно недоступен.

 


Umbaretz
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
02.08.2019 17:29:53
 
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

Umbaretz: Уважаемые игроки!
Сегодня, 2 августа, с 18:00 мск до 19:00 на сервере общего Теста пройдут технические работы. Сервер будет временно недоступен.

 


Umbaretz
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
02.08.2019 17:17:37
 
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

CAHETAP_POHDOMA (02 Авг 2019 - 03:56): Кстати, почему я на форуме писать не могу?Бан должен был кончиться 19 июля... Но речь не об этом, похоже пермач. Бог с Вами. Вы мне лучше объясните- ПОЧЕМУ НОВАЯ СИСТЕМА АВТОПИЛОТА НЕ РАБОТАЕТ СОВСЕМ???777 Корабль просто не начинает маневр, что и продемонстрировано на 2 скиллах, маневр был проложен еще за минуту до 1скрина, но корабль не начал поворот, что подтверждает второй скрин, когда я руль двинул вправо с НУЛЕВОЙ ОТМЕТКИ Переделывайте.Стало в разы хуже,чем было   Показать содержимое .shot-19_08.02_03_48.27-0536.thumb.jpg.8e84201ca843bf749725c2e3bffcf0af.jpgshot-19_08.02_03_48.02-0748.thumb.jpg.01ff17177743f5151bc8a73a32980549.jpg     Показать содержимое   shot-19_08.02_04_14.31-0886.thumb.jpg.c5363072ca2a3674fbe4776be9cd15db.jpg   А это как называется, ребятки?Награду можно получить один раз, но отображается, что я получил 2 за один бой. ЗАМЕЧАТЕЛЬНО ПРИДУМАНО!

Umbaretz: Можно, пожалуйста, предоставить реплей боя и ваш WGCheck ?


Umbaretz
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
arrow
02.08.2019 17:13:14
 
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link

CAHETAP_POHDOMA (02 Авг 2019 - 16:41): Я ЕЩЕ РАЗ ТРЕБУЮ ОТВЕТА НА ВОПРОС!"Что вы сделали с автопилотом?Теперь Авианосец просто не начинает маневр, а то и вовсе на остров поворачивает, что и запечетляно на очередных скринах" Скрытый текст   shot-19_08.02_16_31.30-0453.thumb.jpg.60bfe1d1a54fceade38a2366c23753fa.jpg shot-19_08.02_16_24.40-0741.thumb.jpg.fd992cf976fbab5bc98ac80790a99512.jpg    

Umbaretz: Привет. Давайте, пожалуйста без повышенных тонов.

Мы писали о том что мы сделали с автопилотом в Бюллетене к версии 8.7:
 

LeopoldBloom (01 Авг 2019 - 15:00): Также улучшена система автопилота. Теперь автопилот учитывает скорость, манёвренность и габариты корабля при построении пути, а также самостоятельно изменяет скорость движения корабля. Благодаря этому улучшению шанс столкнуться с островом станет намного ниже, но если это всё-таки произойдёт, то новый автопилот самостоятельно совершит манёвр и вернёт корабль на прежний курс. Траектория движения теперь отображается в виде пути на тактической карте и миникарте.

Umbaretz:

Естественно, в рамках создания чего-то нового могут возникать ошибки и для того чтобы их найти и нужны тесты, в том числе и общий, где много игроков могут протестировать игру на разных конфигурациях.
Все баги, о которых вы рассказываете, конечно же собираются и мы стараемся их исправить как можно скорее, и про проблемы с автопилотом мы знаем и будем исправлять.
Для того же чтобы всем было проще - и нам вам помочь, и вам получить ответ - пожалуйста, отправляйте сообщения про баги - в соответсвующую тему - https://forum.worldofwarships.ru/topic/131103-087-общий-тест-первый-этап-производительность-баги/
   (ваше первое сообщение уже туда перенёс.  


PaVlUhA008
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
02.08.2019 16:36:51
 
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

Ares__God__of_war (02 Авг 2019 - 16:23): Вот так мы играем.... shot-19.08.02_16.27.11-0276.jpg Война идет, звучат выстрелы, а мы смотрим на картинку. А потом предупреждение за бездействие получаем или вылет и тоже предупреждение. Короче, ничего не работает ОПЯТЬ

PaVlUhA008: Здравствуйте. Выполните пожалуйста проверку целостности клиента. Если после этого проблемы останутся пришлите отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:   Проверка целостности WGC.png


Mebius_lW
Бюллетень разработки 0.8.7
arrow
02.08.2019 14:38:35
 
Тема: Бюллетень разработки 0.8.7
Ссылка на сообщение: #Link

byben_ (01 Авг 2019 - 15:17): Вы считаете эту ситуацию нормальной, да ещё и апаете ПВО? Просто слов нет...

Mebius_lW: Приветствую! С выходом 0.8.0. и по настоящий момент было достаточно много различных изменений касающихся авианосцев и их взаимодействия с другими классами. Это были, как и "апы", так и "нерфы". Согласен с вами, что в определенный момент игра на авианосцам стала не комфортной. Тем не менее, не все изменения, которые касались авианосцев, самолётов или ПВО были нацелены на усложнение жизни авиации, во всех случаях правки делались с целью приведения баланса между классами к оптимальному виду. Нельзя было в одночасье выпустить новые авианосцы, сделав всё идеально, так как необходим запас времени, чтобы увидеть эффект, которые внесли те или иные изменения в игру и во взаимодействие классов между собой. Мы продолжаем работать в направлении стабилизации класса авианосцев, это не так быстро, как бы хотелось вам или нам, но это необходимо. В ближайшее время будут дополнительные анонсы по планируемым изменениям в 0.8.7., которые напрямую касаются класса, я думаю эта информация будет вам интересна. В завершении могу сказать, что мы не ставим себе целью "угнетать" авианосцы или всех остальных в угоду первым, наша задача - сделать игру комфортной для всех классов. 

John_Silver_59_ (02 Авг 2019 - 11:43): попробовал новое пво на тесте,как мне кажится с пво там перемудрили.1 время активации пво практически не видно.2 теперь получается каждые 20 сек надо по новой ставить приоритет пво по бортам,в то время как раньше поставил на борт приоритет пво и оно стоит.3 картинка пво очень не информативна,заместо серого цвета лучше бы красный сделали бы,так хоть видно было бы что приоритет пво на перезарядке.4 только к одному  пво привыкнеш, так вы опять все переделываете.

Mebius_lW: Спасибо за отзыв! Нам очень интересно услышать мнения игроков касающихся изменений ПВО на ОТ 0.8.7., как в плане восприятия, стало ли оно проще (удобнее) или стало сложнее. Чтобы хотелось добавить в интерфейс ПВО или убрать.


Sedoj_LV
Конкурс "Ваше игровое место"
arrow
02.08.2019 14:24:52
 
Тема: Конкурс "Ваше игровое место"
Ссылка на сообщение: #Link

Sedoj_LV: Итоги конкурса. (как обычно несправедливые и субьективные)     1 место 10 000 дублонов - @Zso_Sahaal   1B8A46F7-EF30-48E4-B230-C0C6B3F24F87.thumb.jpeg.5b3f006106244f07f2260d683ee731e4.jpeg   2 место 7500 дублонов  - @AX_TbI_PAK   IMG_6278.thumb.JPG.2968e7e9f2fb49225fc61dd88e68febd.jpg   3 место 5000 дублонов  - @dimson_001   IMG_20190716_153606.thumb.jpg.4fa384c541516d7cd2a1c8afd44140f7.jpg       Всем спасибо за участие. В комментариях можете поздравить победителей и оставить фидбэк по конкурсу.


Umbaretz
Засветка
arrow
02.08.2019 13:58:50
 
Тема: Засветка
Ссылка на сообщение: #Link

Umbaretz: В-общем, проблемы с яркостью/засветом могут происходить из-за модов (причём даже тех что на первый взгляд, не должны влиять). Простыми перезагрузками сервера визуал в игре на вашем компьютере не меняется.
Чтобы вашу проблему лучше можно было решить - переношу тему в технический раздел, чтоб не потерялась.


Sub_Octavian
Благодарю за службу - ЦБП и время уходить
arrow
02.08.2019 12:58:57
 
Тема: Благодарю за службу - ЦБП и время уходить
Ссылка на сообщение: #Link

(01 Янв 1970 - 03:00): вначале даже хотел написать этот текст по-английски, раз этот язык воспринимается как более убедительный

Sub_Octavian: Привет.

Во-первых, большое спасибо за развернутый и вежливый пост и лично спасибо Вам за теплые слова. Также большое спасибо, что поддерживали игру рублем, я прекрасно понимаю Ваши мысли про траты во f2p играх и обычно сам немало размышляю перед тем, как начать "вкладываться" в любую игру, но если уж вкладываюсь, то основательно.   Надеюсь, вы не против, если я прокомментирую некоторые мысли из Вашего поста.

(01 Янв 1970 - 03:00): Я даже помню, как мастерски мне совершенно случайно дали выиграть в суперконтейнере дублонов - просто чтобы показать, насколько это удобно. Насколько легче и приятнее идет прокачка, насколько усиливается эйфория от нового тира линкоров. Я помню, вначале мне казался недостижимым идеалом New Mexico, я хотел его получить и дальше этого мое воображение не шло. Монтана была для меня каким-то символом футуристической утопии, выходящим за все грани представимого. А уж "Тирпиц" и вовсе показался мне, когда я его увидел, этаким научно-фантастическим неуязвимым гигантом, где даже форма всего и вся была абсолютно чужда серой и унылой реальности.

Sub_Octavian: Не воспринимается, если, конечно, речь о русскоговорящих сотрудниках команды, коих большинство.

(01 Янв 1970 - 03:00): Последней каплей стала переделка 0.8.5, превратившая ПВО в сверхэффективную машину, косящую авиацию без надежд. Игроку неискушенному кажется, что ничего невероятного в этом нерфе не было: ну подумаешь, самолетики умирают по очереди, ведь их общее время жизни не меняется, так ведь? Группа как падала за условные 30 секунд, так и падает, да? Прикол был в том, что это средняя температура по больнице, включая морг и инфекционное отделение: авианосцы разом потеряли ТРЕТЬ урона за заход, а также ПОЛОВИНУ урона за бой. Класс, только выбившийся в равные остальным, просто... Исчез. Он пропал из рандома, из клановых и ранговых боев, оказавшись на унизительной позиции второсортного, убыточного инструмента для набивания конкретных задач в кооперативе.   Это было для меня ударом. Я впервые чувствовал себя... Оплеванным. Все только усугубилось потом обещанными "апами живучести", вылившимися в издевательски малый ап перка, который авианосцы даже не брали (скорость была ценнее брони). Однако я готов был смириться, все же балансировка - вопрос времени. Так было раньше, почему иначе должно быть сейчас? Гораздо больше меня возмутило, что времени обсудить этот нерф авиации было дано чудовищно мало (к моменту, когда о нем вообще узнали на русском форуме, вносить изменения было бы поздно) - так я впервые усомнился в том, а нужно ли вообще мое мнение кому-то... Тут даже случился первый (и немыслимый для меня) раз, когда я приобрел личную обиду на конкретного человека. По сей день я считаю, что это была ошибка и трагедия, но я готов был простить и это... Сильный человек должен уметь прощать, особенно когда сохраняется ненулевая вероятность, что все это было следствием недопонимания. Тем более что обиделся я на одного, а остальных по-прежнему уважал.

Sub_Octavian: Контейнеры по-прежнему рандомны. Когда мы только добавили их, у одного из американских стримеров выпал Николай прямо на стриме. Звучит как заговор, но это не так. Рандом любит (или ненавидит) всех одинаково. Ну да ладно.


Umbaretz
Засветка
arrow
02.08.2019 12:27:17
 
Тема: Засветка
Ссылка на сообщение: #Link

Umbaretz: Проблема технического характера?


Umbaretz
можно ли посмотреть прогресс выполнения достижения?
arrow
02.08.2019 12:19:20
 
Тема: можно ли посмотреть прогресс выполнения достижения?
Ссылка на сообщение: #Link

ATLANTSON (02 Авг 2019 - 11:28): эм, странно... я конечно не так часто играю в операции, но то что у меня абсолютно нет прогресса... ок, сегодня схожу в бой, посмотрю, обновятся ли данные :cap_viking: благодарю p/s а почему прогресс по 25 кораблям только один? не важно кого валить? и основных и вспомогательных, главное уничтожить 25?

Umbaretz: Ключевые корабли - конкретные корабли, которые нужно сохранить/уничтожить по основному или дополнительному заданию. Например: "сохранить Раптора", уничтожить Распутина" и тэ пэ. Вспомогательные корабли - отдельный класс кораблей, обозначается иконкой как у крейсеров, только без полосок Если есть задание, где нужно уничтожить корабли в товарных количествах, то они не относятся к ключевым - "Уничтожить Х супостатов" В большинстве случаев, ключевые корабли отмечаются маркерами "атакуйте", "защищайте"


Umbaretz
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
arrow
02.08.2019 12:00:04
 
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link

Hans012 (02 Авг 2019 - 11:57): Так итальянские корабли уже доступны для тестирования?  Судя по Фидбеку, таких людей в районе 10%. Это успех

Umbaretz: Ну так это как раз значит что в игре столько контента что у 90%, если конечно, ваша оценка верна - и так есть чем заняться. И это хорошо.
Но тем, кому по определённым причнам хочется каких-то дополнительных долгосрочных целей - тоже вполне можно их дать.


Umbaretz
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
arrow
02.08.2019 11:53:36
 
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link

susidko (02 Авг 2019 - 11:48): краткий вердикт,  -сброс ветки лично для меня фигня. -усиление сектора              -то что можно камеру навести и усилить это круто             -то как наноситься урон непонятно, ибо народу почти нет, авиков почти нет    хотел попробовать итальянцев но не получиться, слишком мало начисляют этой новой валюты, даже  с учётом того что можно быстро попродавать и так далее.     у меня не так много кораблей, и свободки и всего прочего, играю я не 24/7, по этому для меня сброс веток УГ полное. Механика как наносит новое усиление  сектора, ну такое, мне нужно больше времени разбираться, как это работает? именно переключение, мне нравится крейсера итальяснкие, на основе буду тестировать, или на другом тесте, когда они будут не за эту фигню про сброс веток    сброс веток подойдёт тем  у кого много свободки и серы, и то если бы у меня было кучу этих ресурсов, я бы не стал этого делать это геморно и нудно. я буду просто себе дальше что-то качать, или просто играть

Umbaretz: Спасибо за структурированный отзыв.
И это прекрасно что у вас очень много контента, который можно ещё просто получать так.
Исследовательское бюро - это в большей степени возможность для тех кто "прошёл игру", имеет всё и хочется чем-то заняться, в дополнение к Клановым и Ранговым боям, которые тоже такой челлендж предоставляют. Если кому то интереснее ходить в РБ и КБ- добро пожаловать. Но если и этого недостаточно или, по каким-то причинам нет возможности ходить в них - добавляется и такая возможность.


Sedoj_LV
Командный бой
arrow
02.08.2019 11:31:43
 
Тема: Командный бой
Ссылка на сообщение: #Link

Sedoj_LV: Спасибо за такое подробное предложение, мы уже имели опыт с командными боями, я обязательно передам коллегам ваши пожелания, они и правда не лишены интересных моментов.


Umbaretz
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
arrow
02.08.2019 11:31:00
 
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link

CAHETAP_POHDOMA (02 Авг 2019 - 01:32): Я НЕ ПОНЯЛ! Что это значит? Сбросил 13 веток, как было 1000 очков исследований, так и осталось, ни один корабль не могу приобрести На основе это тоже так будет работать?Сбросил ветку- а в ответ получил шиш с маслом?   Показать содержимое shot-19_08.02_01_27.50-0668.thumb.jpg.c3c63bdfc6c6ffee12dd259e7744355f.jpg shot-19_08.02_01_29.03-0173.thumb.jpg.45c17c6a804ae0ee55ca8b99679c5a0f.jpg  

Umbaretz: Чтобы получить очки исследования, ветку нужно изучить снова, и сделать по 1 победе на соответствующих кораблях.
Предварительные очки для основного сервера выглядят так:

Umbaretz (31 Июл 2019 - 18:00): Количество получаемых очков исследования зависит от уровня корабля. Всего за сброс одной ветки игрок сможет заработать 10000 очков исследования: 500 за первую победу на корабле VI уровня; 500 за первую победу на корабле VII уровня; 1500 за первую победу на корабле VIII уровня; 1500 за первую победу на корабле IX уровня; 6000 за первую победу на корабле X уровня;

Umbaretz:  

Olaneg (02 Авг 2019 - 11:28): Да я не об этом... Откуда в Общем тесте в моём порту взялись мои корабли с основного клиента???

Umbaretz: Наверно, вы играли в один из тестов начиная с версии 0.8.4:
 

Umbaretz (01 Авг 2019 - 18:37): Во время Общего теста версии 0.8.7 все игроки, сыгравшие как минимум один бой за время Общих тестов версий 0.8.4–0.8.6, смогут воспользоваться всем имуществом с основного сервера, кроме свободного опыта и дублонов.

Umbaretz: Скорее всего, вы играли в один из тестов начиная с версии 0.8.4:
 

Olaneg (02 Авг 2019 - 11:28): Да я не об этом... Откуда в Общем тесте в моём порту взялись мои корабли с основного клиента???

Umbaretz:

Umbaretz (01 Авг 2019 - 18:37): Во время Общего теста версии 0.8.7 все игроки, сыгравшие как минимум один бой за время Общих тестов версий 0.8.4–0.8.6, смогут воспользоваться всем имуществом с основного сервера, кроме свободного опыта и дублонов.

Umbaretz:


Umbaretz
можно ли посмотреть прогресс выполнения достижения?
arrow
02.08.2019 11:18:17
 
Тема: можно ли посмотреть прогресс выполнения достижения?
Ссылка на сообщение: #Link

ATLANTSON (02 Авг 2019 - 11:12): привет народ! зашел тут к себе в профиль во вкладку Достижения:   Скрыть содержимое 1.thumb.JPG.700a4c1d88bc3fab580b2222d8cd03ee.JPG вижу, что много "серых" достижений связанных с операциями, например:   Скрыть содержимое 917966570_.JPG.dc367c38890fe5918898034f97a4d107.JPG     а как узнать, есть ли какой то прогресс по этим достижениям? например эта задача явно накопительная:   Скрыть содержимое 2.JPG.ce6f91935fcf699caad13ae5e8a054e6.JPG  

Umbaretz: Привет. Когда вы начинаете выполнять задание прогесс начинает показываться.
У меня, например, эти достижения выглядит вот так:
image.png image.png


Umbaretz
Скрытый нерф авианосца HAKURYU
arrow
02.08.2019 11:16:02
 
Тема: Скрытый нерф авианосца HAKURYU
Ссылка на сообщение: #Link

BROKEN_2015 (02 Авг 2019 - 11:06): Новость была,как и компенсация в размере 35к свободки. Надо чаще заходить на портал и читать,что пишут :Smile_coin:

Umbaretz:  

Hans012 (02 Авг 2019 - 11:07): Известили, патчноуты читать надо  Японский авианосец Hakuryu Торпедоносцы J5N Tenrai Type 91 mod. 8 больше не доступны для установки. Если у вас были исследованы эти торпедоносцы, то вы получите 38 000 ед. свободного опыта. Если эти торпедоносцы были куплены, то вы получите 2 500 000 кредитов. Если они были установлены на авианосец, то вместо них будут установлены торпедоносцы C6N Saiun, даже если они отсутствуют в Имуществе. Основной источник опасности для представленных в игре авианосцев, в том числе и для X Hakuryū, — это группа кораблей, прикрывающих друг друга от атак самолётов. В текущем состоянии торпедоносцы с большой дальностью атаки значительно уступают в эффективности стандартным торпедоносцам. Изменение параметров J5N Tenrai Type 91 mod. 8 было проверено на общем тесте версии 0.8.4. Тестирование показало, что при их усилении японский авианосец лишается этого недостатка и становится универсальным кораблём для атаки по любым целям. Чтобы сбалансировать такие настройки, нужно почти полностью менять параметры авианосца и всех его эскадрилий, тем самым меняя концепцию корабля. Поэтому мы решили убрать эти торпедоносцы.

Umbaretz: Всё так, ничего скрытого не было. Тему закрываю.


Kirito______
Перевод общего према в карабельный
arrow
02.08.2019 09:25:01
 
Тема: Перевод общего према в карабельный
Ссылка на сообщение: #Link

CjWeasel (02 авг 2019 - 08:56): Грустно, коли так (( В любом случае - спасибо за ответ:Smile_sad:

Kirito______: Вы можете обратиться в ЦПП с запросом о переносе золота из танков в дублоны. Если в вашем случае это сделать возможно, то там расскажут как.


Kirito______
Перевод общего према в карабельный
arrow
02.08.2019 08:48:09
 
Тема: Перевод общего према в карабельный
Ссылка на сообщение: #Link

CjWeasel (02 авг 2019 - 08:31): Доброго времени завсегдатаи форума, а так же КМы и разрабы.:Smile_honoring:   К сожалению, не смог найти раздел "флудилка", поэтому задам вопрос в этот. Суть вопроса: после НГ ивентов на аккаунте в танках осталось порядка 3к голды. Так как прямого перевода в дублоны нет, хотел бы перевести их в карабельный прем. Как я это вижу - купить в танках общий прем, а затем, магией (потому как хз как это делается) перевести эти дни в карабельный прем.   Можем кто уже делал подобные "штуки" или подскажет, как лучше и правильней это сделать?

Kirito______: Приветствую! Перевод дней из "Общего Премиум Аккаунта" или "Танкового ПА" в дни "Корабельного ПА" не предусмотрен.   ps И если я правильно помню, то покупка общего према за золото доступна только в World of Warplanes.


Kirito______
ashitaka
arrow
02.08.2019 07:05:16
 
Тема: ashitaka
Ссылка на сообщение: #Link

menland (02 авг 2019 - 04:52): Доброе утро. После долгово перерыва я решил зайти в игру.(больше месяца точно). И тут я обнаружил приятный сюрприз,линкор ашитака. ВАЖНО: Линкор ашитака был у меня в порту во время последней сессии.  Как он ко мне попал я не помню. Индикатор о времени не было(как бывает обычно при аренде, ла и больле месяца он был в порту).Даже была возможность продать корабль. Я пересаживал капитана с корабля на корабль. Все нормально. Сыграл с ним бой, все нормально, но в порт я уже возвращаюсь без корабля. И найти его больле не могу. Пробовал по фтльтрам, не было. Искал таргетировано этот корабль, тоже нету.

Kirito______: Приветствую! Корабль был выдан вам в аренду, срок закончился - корабль списали.


Kirito______
[0.8.6] Общий Фидбэк
arrow
02.08.2019 04:16:00
 
Тема: [0.8.6] Общий Фидбэк
Ссылка на сообщение: #Link

St_Kirov (01 авг 2019 - 22:50): Уже второй раз наблюдаю баг. Захожу на пустую точку, но на миникарте она показывается, как захваченная красными.   Показать содержимое   Снимок экрана (933).png Снимок экрана (938).png    

Kirito______: Приветствую! На точке есть вражеский эсминец, как раз это и показывается красным цветом в добавок к заблокированному индикатору захвата.


Kirito______
Соревнование «Французский флот»
arrow
02.08.2019 04:06:24
 
Тема: Соревнование «Французский флот»
Ссылка на сообщение: #Link

Gasparde (01 авг 2019 - 21:32): Ссылки не работают.

Kirito______: Приветствую! Спасибо за внимательность, ссылки поправил!


Mebius_lW
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
arrow
01.08.2019 23:38:27
 
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link

Mebius_lW: Командиры!   Наблюдаются технические проблемы с внутриигровым браузером из-за чего не прогружаются никакие страницы.   Мы уже работаем над решением проблемы и постараемся исправить её в ближейшее время.   Приносим извинения за возможно доставленные неудобства.


Mebius_lW
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
01.08.2019 23:37:03
 
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

Mebius_lW: Командиры!   Наблюдаются технические проблемы с внутриигровым браузером из-за чего не прогружаются никакие страницы.   Мы уже работаем над решением проблемы и постараемся исправить её в ближейшее время.   Приносим извинения за возможно доставленные неудобства.


Dattebay0
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
01.08.2019 22:32:50
 
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

PREDATOR______________ (01 Авг 2019 - 22:16): просто там нет кораблей для покупки! это к сведению)

Dattebay0: корабли Итальянские появляются после получения новых очков для изучения кораблей ( после сброса ветки)


Dattebay0
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
01.08.2019 22:12:11
 
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

Dattebay0: Добрый вечер!  Сейчас наблюдаются проблемы со входом в адмиралтейство мы работаем над проблемой. Спасибо


No1sa_ru
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
01.08.2019 20:28:14
 
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

S____T (01 Авг 2019 - 20:20): а серьезно , особенно сброс веток интересует  

No1sa_ru: все что было на общем тесте - остаётся на общем тесте. начиная с 087 мы переносим имущество игроков на тестоый сервер, чтобы игрокам было проще проходить и играть и "опираться" на прод аккаунт, а не тестовый. тем самым проверяя свои внутренние проверки переноса данных игроков + позволяя игрокам опробовать фичи почти как на прод сервере. 


No1sa_ru
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
01.08.2019 20:13:01
 
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

S____T (01 Авг 2019 - 20:05): а основного они не пропадут

No1sa_ru: смотря как себя вести на общем тесте будете)


No1sa_ru
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
01.08.2019 20:03:47
 
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

Nebyblos (01 Авг 2019 - 20:00): Э ,что за дела !!!! У меня ВСЕ сигнальные флажки и камуфляжи ,переехали с ОСНОВНОГО клиента на ТЕСТОВЫЙ !!!!! Также переехал "свободный опыт"  и часть кораблей ,в том числе ЛК "Дредноут" и "Жан Бар" ....:Smile_amazed:



Umbaretz
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
01.08.2019 18:38:03
 
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

Umbaretz: Уважаемые игроки, 
В этой теме можно оставлять багрепорты с первого этапа общего теста версии 0.8.5.
  Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона.   1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.   2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.   3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.   4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.   5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок.   Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры);  Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус).   ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.   Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целоснтности клента: Скрытый текст 7a54f335a97e44a29be991cfdd1a3607.png   Благодарю!


Umbaretz
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
arrow
01.08.2019 18:37:57
 
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link

Umbaretz: В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.7. Расскажите что вам понравилось, а что нет.   image.png   Период проведения тестирования Старт: 01 августа 19:30 (МСК)
Окончание: 05 августа 18:30 (МСК)   Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.7! Вас ждёт продолжение соревнования «Победа», новый ранговый сезон, изменения авианосцев и динамическая погода в порту! Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь к тесту!     Особенности тестирования Всем участникам Общего теста будет доступна уникальная возможность одними из первых опробовать механики новых итальянских крейсеров. Обратите внимание, что эти корабли находятся на начальной стадии тестирования и их характеристики могут измениться в дальнейшем. В Исследовательском бюро Адмиралтейства будут доступны для обмена итальянские крейсеры V–VII уровня Montecuccoli, Trento и Zara. Сбрасывайте ветки исследуемых кораблей, получайте очки исследования и играйте на новых итальянских крейсерах, для которых будут доступны специальные боевые задачи с ценными наградами на основной сервер. Подробности читайте в бюллетене разработки 0.8.7. В целях тестирования механики Исследовательского бюро, участникам Общего теста не будут начислены традиционные 30 000 дублонов и свободный опыт. Перераспределение навыков командира будет бесплатным. Во время Общего теста версии 0.8.7 все игроки, сыгравшие как минимум один бой за время Общих тестов версий 0.8.4–0.8.6, смогут воспользоваться всем имуществом с основного сервера, кроме свободного опыта и дублонов.   Стартовые бонусы Каждому участнику Общего теста будут начислены корабли IV и VI уровней с командирами с 15 очками навыков; Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет значительно уменьшена; На счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов; На все аккаунты на сервере Общего теста будет начислено 14 дней Корабельного премиум аккаунта; В тестировании вам так же поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов; Напоминаем: накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.8.7     Подробную информацию об изменениях вы найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом тесте можно найти в новости, посвящённой ему.     Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги   Как принять участие? Скрытый текст Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~25 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование.   Скачать клиент                                                                                                          Зарегистрироваться   Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Wargaming.net Game Center Скрытый текст Общий тест теперь доступен в Wargaming.net Game Center! При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру.   Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки.   Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!


Sedoj_LV
Капитаны-афроамериканцы и афро... европейцы?
arrow
01.08.2019 18:36:31
 
Тема: Капитаны-афроамериканцы и афро... европейцы?
Ссылка на сообщение: #Link

Sedoj_LV (14 Май 2019 - 11:57): Здравствуйте. Спасибо за то, что подняли столь остросоциальный вопрос. Планами по  введению новых командиров, мы делимся в Блоге разработки или на портале. В данный момент мы ничего анонсировать не готовы.

Sedoj_LV: Здравствуйте, я уже отвечал на аналогичный вопрос.


Umbaretz
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей, Friant и французских эсминцев
arrow
01.08.2019 16:00:00
 
Тема: Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей, Friant и французских эсминцев
Ссылка на сообщение: #Link

Umbaretz: Французские эсминцы с калибром орудий ГК 139 мм и французский крейсер III уровня Friant: Нормализация бронебойных снарядов увеличена с 8,5 до 10 градусов.   Изменение приведёт нормализацию бронебойных снарядов в соответствие со стандартной для их калибра и немного увеличит их бронепробитие.   Французский эсминец Kleber, X уровень: Обновлена модель корабля: добавлены 2 57-мм орудия ПВО в одной башне.    Советский линкор "Слава", Х уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 30 до 32 с.   Изменение снизит общий урон линкора, сохранив точность его отдельных залпов.    Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.


Umbaretz
Закрытое тестирование, конвои
arrow
01.08.2019 15:24:37
 
Тема: Закрытое тестирование, конвои
Ссылка на сообщение: #Link

mishastirlitz (01 Авг 2019 - 15:17): Наконец-то историчный сценарий вместо точек и кругов ада.  Только возрождение-то зачем?

Umbaretz: Только надо помнить что это - PvP контент. Возрождение - например за этим:
 

(01 Янв 1970 - 03:00): Корабли игроков после уничтожения возрождаются, при этом атакующие возрождаются быстрее и выбирают место появления из нескольких вариантов, а защищающиеся возвращаются в бой рядом с конвоем. Если рядом с кораблями конвоя находятся корабли защищающихся, то и они, и конвой постепенно восстанавливают очки боеспособности. Обе команды состоят из 7 игроков.

Umbaretz: т.е., к примеру, это позволяет добавить динамичности, и дать в этом случае разный темп для разных команд. Ну и в целом это - один из инструментов, которым можно пользоваться. Если я не ошибаюсь, такую возможность достаточно долго просили.  


Mebius_lW
Флаги за баги. Июль
arrow
01.08.2019 15:12:06
 
Тема: Флаги за баги. Июль
Ссылка на сообщение: #Link

Lok52 (01 Авг 2019 - 14:59): Ну я не силён в современных терминах.. Был запрет публикаций на две недели. После моей жалобы в ЦП запрет сняли, но сообщение восстановлено не было. А то, что на неграмотную речь нужно писать КМ, не знал. До недавнего времени на форуме такие вопросы вполне свободно обсуждались.     Показать содержимое худ-001.jpg  

Mebius_lW: ЦПП не рассматривает жалобы с форума и я не вижу ваших сообщений там на эту тему. Коллеги с wows_complaints@wargaming.net с вас тоже ничего не снимали. Если обнаружили ошибку, как я сказал уже выше, можете процитировать или тегнуть, кого-нибудь из команды администрации.


Реклама | Adv