Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Встреча в Санкт-Петербурге 26 октября.
Ссылка на сообщение: #Link
validol_SPb (15 Окт 2019 - 15:47): Если соберется хотя бы половина из проголосовавших, то со спонтанным выбором места будут проблемы. а на природе холодновато уже. Тут хорошо бы заранее подумать.
Ссылка на сообщение: #Link
validol_SPb (15 Окт 2019 - 15:47): Если соберется хотя бы половина из проголосовавших, то со спонтанным выбором места будут проблемы. а на природе холодновато уже. Тут хорошо бы заранее подумать.
Sedoj_LV: это верно, такие вещи лучше планировать заранее, с учетом знатоков
местности
Тема: И снова о "турбинах"
Ссылка на сообщение: #Link
Cpt_Pollution (15 Окт 2019 - 15:58): Явление святой Гауссианы
Зы. Но как можно было сыграть бой за 2,5 минуты? О_о
Ссылка на сообщение: #Link
Cpt_Pollution (15 Окт 2019 - 15:58): Явление святой Гауссианы
Зы. Но как можно было сыграть бой за 2,5 минуты? О_о
Sub_Octavian: Тех проблемы, либо какой-нибудь особенный бой в "антипраймтайм".
Тема: Режим наблюдателя. Инструкция.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Командиры, В обновлении 0.8.9 в тренировочной комнате добавлена
возможность выйти в бой без корабля в роли наблюдателя.
Возможность выйти в бой в качестве наблюдателя позволит с комфортом
наблюдать за товарищескими матчами, а также проводить турниры и
другие активности. Мы подготовили для вас небольшое руководство по
новому режиму. Выход в бой в качестве наблюдателя: 1. Создайте
тренировочную комнату и поставьте галочку "Разрешить
наблюдателей".
Обратите внимание: не нужно добавлять
дополнительные места для наблюдателей в тренировочную комнату.
2. Создатель комнаты может перемещать игроков в раздел
"Наблюдатели", а также сам может стать наблюдателем и
запустить бой в этой роли. В одном бою могут присутствовать до
20 наблюдателей.
3. У наблюдателей автоматически выставляется статус
"Готов". 4. Выход бой в качестве наблюдателя возможен при
наличии хотя бы одного готового игрока в каждой из команд.
Возможности наблюдателя в бою: 1. Наблюдатели не отображаются
в списке составов команд во время загрузки игры, на экране
постбоевой статистики или при нажатии клавиши TAB.
2. Наблюдатели не имеют доступа к боевому чату, быстрым
командам и не могут оставлять отметки на миникарте. 3. Наблюдатели
могут следить за боем в реальном времени и переключаться между
наблюдением за одной из двух команд или сразу за обеими: При
наблюдении за одной из команд, наблюдатель видит только корабли
этой команды, а также обнаруженные корабли противника. При
наблюдении за обеими командами, наблюдатель видит все корабли на
карте. 4. Для смены режима наблюдения используются клавиши (1), (2)
и (3). В режиме наблюдателя командам присвоены имена "Альфа" и
"Браво". При этом цветовая индикация команд не меняется при смене
стороны наблюдения: команда Альфа всегда будет окрашена в
зелёный, а команда Браво в красный: a. Наблюдение за командой
Альфа.
б. Наблюдение за второй командой Браво.
в. Наблюдение за обеими командами.
5. Наблюдатели могут привязываться
к кораблям, самолётам и снарядам, аналогично камере после
уничтожения корабля.
Привязка к снарядам и самолётам возможна только в
режиме наблюдения за одной из команд. 6. На экране
постбоевой статистики наблюдателям доступна информация о составе
команд и о том, какая команда победила в сражении.
Обратите внимание! Реплеи в режиме наблюдателя не
записываются.
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link
Lokomotiv4ik (15 Окт 2019 - 11:34): Это каталог
Ссылка на сообщение: #Link
Lokomotiv4ik (15 Окт 2019 - 11:34): Это каталог
MedvedevTD: Большое спасибо. Просьба провести следующие манипуляции.
1. Удалите файл preferences.xml из основного каталога
игры.
Обратите внимание, что при этом все настройки сбросятся.
2. Запустите игру, войдите в порт и затем закройте игру. 3. Запустите восстановление клиента игры и после восстановления игры попробуйте ещё раз запустить игру, зайдите в кооперативчик чтобы просмотреть работоспособность модификаций.
3. Если проблема по прежнему будет иметь место, то прошу вас прислать мне в личку следующие файлы сформированный после запуска игры preferences.xml из каталога игры World_of_Warships файл WorldOfWarships.ModStation.log из каталога C:\\ProgramData\\Wargaming.net\\World of Warships ModStation
Обратите внимание, что при этом все настройки сбросятся.
2. Запустите игру, войдите в порт и затем закройте игру. 3. Запустите восстановление клиента игры и после восстановления игры попробуйте ещё раз запустить игру, зайдите в кооперативчик чтобы просмотреть работоспособность модификаций.
3. Если проблема по прежнему будет иметь место, то прошу вас прислать мне в личку следующие файлы сформированный после запуска игры preferences.xml из каталога игры World_of_Warships файл WorldOfWarships.ModStation.log из каталога C:\\ProgramData\\Wargaming.net\\World of Warships ModStation
Тема: И снова о "турбинах"
Ссылка на сообщение: #Link
Diseaz (15 Окт 2019 - 15:28): @Sub_Octavian модератор в этой теме удалил моё сообщения по поводу эпицентра, где я говорил о том, что при ситуации, когда команда А захватила один из кругов и в этот круг зашёл корабль из команды Б, то команда А продолжает получать поинты с точки, если корабли обоих команд продолжают на ней находится Мой комментарий удалён по причине *распространение заведомо ложной информации*, можете ли вы опровергнуть мои слова и если я ошибаюсь так об этом и сказать (а не удалять комментарий, в чем вообще нет причины, ведь я даже не узнаю, что я не прав)
Ссылка на сообщение: #Link
Diseaz (15 Окт 2019 - 15:28): @Sub_Octavian модератор в этой теме удалил моё сообщения по поводу эпицентра, где я говорил о том, что при ситуации, когда команда А захватила один из кругов и в этот круг зашёл корабль из команды Б, то команда А продолжает получать поинты с точки, если корабли обоих команд продолжают на ней находится Мой комментарий удалён по причине *распространение заведомо ложной информации*, можете ли вы опровергнуть мои слова и если я ошибаюсь так об этом и сказать (а не удалять комментарий, в чем вообще нет причины, ведь я даже не узнаю, что я не прав)
Sub_Octavian: Я Ваш комментарий не трогал. Попрошу коллег посмотреть что там с
модерацией.
Тема: И снова о "турбинах"
Ссылка на сообщение: #Link
RemRamirez (15 Окт 2019 - 10:19): Здравствуйте, уважаемые игроки и разработчики любимой игры. Да, наверное уже в тысячный раз об одном и том же, тем не менее хочу поговорить о т.н. "турбо-боях. Если разработчики не поленятся и захотят узнать, что на самом деле вызывает в игре наибольший негатив и "подгорания" и проведут опрос, уверен, "турбины" займут одно из первых мест. Для меня лично это вообще №1, когда одна команда "раскатывает" другую за 8-10 минут, при этом такие победы вызывают не меньше негатива, чем поражения. Ведь ни урона набить ни удовольствия от борьбы получить не удаётся. Создаётся ощущение, что команда высшей лиги по футболу (например) играет с дворовой командой дошколят. При подобных поражениях же стул просто плавится и первое место в такой "дворовой команде" по итогам боя - слабое утешение. Я понимаю, что полностью исключить такие бои не удастся, тем не менее стоит хотя бы не подталкивать игру в эту сторону, что к моему огромному сожалению разработчики делают довольно давно и успешно. Тут опять же надо отметить, что ими движет стремление сделать игру более динамичной, чтобы привлечь юную аудиторию... Но это просто другая игра! Не хочу долго рассуждать об особенностях ЦА (в данном случае, это термин, а не оскорбительное обобщение), просто перечислю факторы, которые на мой взгляд можно и нужно устранить, чтобы хоть немного улучшить ситуацию. Сначала простое: 1. Убрать к чёртовой бабушке режим "Эпицентр" из рандома! Спросите игроков, кому он нравится! Да, он вполне неплохо заходит в особых режимах, таких как мини-ранги и даже в обычных рангах, где игроку совсем не важен урон или кол-во фрагов, танковка и т.д. - всё то, чем дорожит нормальный игрок, а важна только победа. Пусть там и остаётся, а из рандома долой! 2. Убрать режим "две базы" (стандартный бой) с тех карт, где базы очень близко и подход к ним прикрыт островами, такие как карты типа "Север", "Соседи" и т.д. К сожалению появилось очень много игроков совсем не понимающих что к чему и "стада", прущие на базу и либо дохнущие там бесславно по одному либо таки захватывающие её несмотря ни на что, а в основном благодаря непониманию сути игры их противниками, стали обычным делом. 3. Вернуть в обычную ротацию карту "Океан". Хотя бы чуть-чуть увеличить вероятность её появления. Кому-то это может показаться спорным, но это просто ИМХО. "Океан" единственная карта, которая учит играть на кораблях, как на... кораблях, а не на танках. Ведь корабли не танки или нет? Теперь сложное: Помните, про футбол в начале? Там ведь худо-бедно эта проблема решена.) По крайней мере никто не пустит дворовую команду в высшую лигу и тем более в "Лигу чемпионов", так - поиграть для удовольствия. Здесь я веду речь не о "балансе по скилу", Боже упаси, он уже сгубил не одну игру. Я говорю о системе "лиг", о том, что игрок, постоянно соревнуясь сам с собой, со своими личными результатами, не только прокачивает корабли высокого уровня, но и продвигается по "лигам", встречая в боях игроков пусть и в широком, но всё же ограниченном диапазоне мастерства. Как это сделать? Да кабы знать, вопросов немало тут. Как быть с отрядами например? Подумайте, у вас для этого есть много умных людей, "Зло" вам в помощь.) Для начала, это можно сделать в отдельном режиме. Это позволит оценить, сколько людей захотят так играть и станет, как вариант, промежуточным звеном между "коопом" и "рандомом", а может и совсем его вытеснит со временем. Да, это непросто сделать. Простые шаги описаны выше. Делитесь своими мыслями и спасибо, что дочитали.
Ссылка на сообщение: #Link
RemRamirez (15 Окт 2019 - 10:19): Здравствуйте, уважаемые игроки и разработчики любимой игры. Да, наверное уже в тысячный раз об одном и том же, тем не менее хочу поговорить о т.н. "турбо-боях. Если разработчики не поленятся и захотят узнать, что на самом деле вызывает в игре наибольший негатив и "подгорания" и проведут опрос, уверен, "турбины" займут одно из первых мест. Для меня лично это вообще №1, когда одна команда "раскатывает" другую за 8-10 минут, при этом такие победы вызывают не меньше негатива, чем поражения. Ведь ни урона набить ни удовольствия от борьбы получить не удаётся. Создаётся ощущение, что команда высшей лиги по футболу (например) играет с дворовой командой дошколят. При подобных поражениях же стул просто плавится и первое место в такой "дворовой команде" по итогам боя - слабое утешение. Я понимаю, что полностью исключить такие бои не удастся, тем не менее стоит хотя бы не подталкивать игру в эту сторону, что к моему огромному сожалению разработчики делают довольно давно и успешно. Тут опять же надо отметить, что ими движет стремление сделать игру более динамичной, чтобы привлечь юную аудиторию... Но это просто другая игра! Не хочу долго рассуждать об особенностях ЦА (в данном случае, это термин, а не оскорбительное обобщение), просто перечислю факторы, которые на мой взгляд можно и нужно устранить, чтобы хоть немного улучшить ситуацию. Сначала простое: 1. Убрать к чёртовой бабушке режим "Эпицентр" из рандома! Спросите игроков, кому он нравится! Да, он вполне неплохо заходит в особых режимах, таких как мини-ранги и даже в обычных рангах, где игроку совсем не важен урон или кол-во фрагов, танковка и т.д. - всё то, чем дорожит нормальный игрок, а важна только победа. Пусть там и остаётся, а из рандома долой! 2. Убрать режим "две базы" (стандартный бой) с тех карт, где базы очень близко и подход к ним прикрыт островами, такие как карты типа "Север", "Соседи" и т.д. К сожалению появилось очень много игроков совсем не понимающих что к чему и "стада", прущие на базу и либо дохнущие там бесславно по одному либо таки захватывающие её несмотря ни на что, а в основном благодаря непониманию сути игры их противниками, стали обычным делом. 3. Вернуть в обычную ротацию карту "Океан". Хотя бы чуть-чуть увеличить вероятность её появления. Кому-то это может показаться спорным, но это просто ИМХО. "Океан" единственная карта, которая учит играть на кораблях, как на... кораблях, а не на танках. Ведь корабли не танки или нет? Теперь сложное: Помните, про футбол в начале? Там ведь худо-бедно эта проблема решена.) По крайней мере никто не пустит дворовую команду в высшую лигу и тем более в "Лигу чемпионов", так - поиграть для удовольствия. Здесь я веду речь не о "балансе по скилу", Боже упаси, он уже сгубил не одну игру. Я говорю о системе "лиг", о том, что игрок, постоянно соревнуясь сам с собой, со своими личными результатами, не только прокачивает корабли высокого уровня, но и продвигается по "лигам", встречая в боях игроков пусть и в широком, но всё же ограниченном диапазоне мастерства. Как это сделать? Да кабы знать, вопросов немало тут. Как быть с отрядами например? Подумайте, у вас для этого есть много умных людей, "Зло" вам в помощь.) Для начала, это можно сделать в отдельном режиме. Это позволит оценить, сколько людей захотят так играть и станет, как вариант, промежуточным звеном между "коопом" и "рандомом", а может и совсем его вытеснит со временем. Да, это непросто сделать. Простые шаги описаны выше. Делитесь своими мыслями и спасибо, что дочитали.
Sub_Octavian: Привет. Спасибо за фидбек и вопросы. 1. Вообще, жалуются
обычно на другое (баланс кораблей, матчмейкер и поведение других
игроков), но нам не нужны опросы, чтобы понять, что турбо-бои - это
неприятно. 2. Боев до 10, и тем более до 8 минут совсем мало.
Например, вот РУ-сервер, 10 уровень боев, PvP, последняя неделя:
При
этом не стоит однозначно считать бои до 10 минут обязательно
плохими, а свыше - обязательно хорошими. Качество тоже имеет
значение, как и индивидуальные предпочтения и стиль игры. 3.
Эпицентр недавно (последний патч) корректировали, как раз, чтобы
повысить время боя, и пока выглядит так, что удачно: в среднем
время боя в этом режиме выросло на 2 минуты. Продолжаем
наблюдать. 4. Тезисы "Корабли - не танки" и "Карта Океан зачастую
слишком уныла" не противоречат друг другу. 5. По базам есть нюансы.
Там же есть возможность успеть вернуться из атаки в оборону, ну и
не могу не заметить, что игроки, проявляющие описанное вами
поведение, вряд ли будут вести себя принципиально иначе в другом
сценарии боя. 6. Для лиг есть РБ. Не надо рандом в этом плане
трогать, случайный подбор соперников и союзников, хоть и может
вызывать подгорание, также создает огромную вариативность ситуаций,
в которых есть место и напряженным победам и "катком прошлись по
противнику" время от времени.
При
этом не стоит однозначно считать бои до 10 минут обязательно
плохими, а свыше - обязательно хорошими. Качество тоже имеет
значение, как и индивидуальные предпочтения и стиль игры. 3.
Эпицентр недавно (последний патч) корректировали, как раз, чтобы
повысить время боя, и пока выглядит так, что удачно: в среднем
время боя в этом режиме выросло на 2 минуты. Продолжаем
наблюдать. 4. Тезисы "Корабли - не танки" и "Карта Океан зачастую
слишком уныла" не противоречат друг другу. 5. По базам есть нюансы.
Там же есть возможность успеть вернуться из атаки в оборону, ну и
не могу не заметить, что игроки, проявляющие описанное вами
поведение, вряд ли будут вести себя принципиально иначе в другом
сценарии боя. 6. Для лиг есть РБ. Не надо рандом в этом плане
трогать, случайный подбор соперников и союзников, хоть и может
вызывать подгорание, также создает огромную вариативность ситуаций,
в которых есть место и напряженным победам и "катком прошлись по
противнику" время от времени.
Тема: Встреча игроков в Санкт-Петербурге. Регистрация
Ссылка на сообщение: #Link
bf_heavy (08 Окт 2019 - 23:14): если в ноябре - то и Четверг (что лучше всего) можно и в Пятницу и в Субботу если в октябре - только Четверг, увы
Ссылка на сообщение: #Link
bf_heavy (08 Окт 2019 - 23:14): если в ноябре - то и Четверг (что лучше всего) можно и в Пятницу и в Субботу если в октябре - только Четверг, увы
Defklo: Два кофе этому господину! но можно и в пятницу а вообще сильно от
времени зависит насамделе
Тема: Конкурс "Неделя n-корабля" - вопрос/ответ.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Лексингтон... Минотавр... Огайо!
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link
Lokomotiv4ik (15 Окт 2019 - 09:26): Подскажите, что может быть? Не запускаются моды. Ошибок нет, просто захожу в modstation далее жму играть и игра запускается без модов. Как если бы я выбрал запускать без модов.
Ссылка на сообщение: #Link
Lokomotiv4ik (15 Окт 2019 - 09:26): Подскажите, что может быть? Не запускаются моды. Ошибок нет, просто захожу в modstation далее жму играть и игра запускается без модов. Как если бы я выбрал запускать без модов.
MedvedevTD: Привет, давайте разберёмся.
Для начала пришлите скриншот содержимого каталога res_mods
Скриншот установленных модификаций
Содержимое файла paths.xml. Он находится в каталоге World_of_Warships_RU\\bin64
Спасибо
Для начала пришлите скриншот содержимого каталога res_mods

Скриншот установленных модификаций

Содержимое файла paths.xml. Он находится в каталоге World_of_Warships_RU\\bin64
СпасибоUmbaretz
Закрытое тестирование, Чёрная пятница, персонализация и навыки Сансонетти, эмблемы Regia Marina
15.10.2019 11:15:55
Тема: Закрытое тестирование, Чёрная пятница, персонализация и навыки Сансонетти, эмблемы Regia Marina
Ссылка на сообщение: #Link
Sangederoman (14 Окт 2019 - 21:25): Вопрос к разработчикам: к примеру, у меня есть обычная Аляска, купленная за "свободку", а я приобретаю контейнер Черной Пятницы, откуда выпадет Аляска Б, в таком случае, будет ли заменена автоматически Аляска Б на дублоны, как дубликат или так и останется в порту, рядом с обычной Аляской?
Ссылка на сообщение: #Link
Sangederoman (14 Окт 2019 - 21:25): Вопрос к разработчикам: к примеру, у меня есть обычная Аляска, купленная за "свободку", а я приобретаю контейнер Черной Пятницы, откуда выпадет Аляска Б, в таком случае, будет ли заменена автоматически Аляска Б на дублоны, как дубликат или так и останется в порту, рядом с обычной Аляской?
Umbaretz: Это разные корабли, будет два корабля в порту.
Тема: Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей
Ссылка на сообщение: #Link
Darth_Vederkin (14 Окт 2019 - 19:42): Тогда при чём тут Монарх? :)
Ссылка на сообщение: #Link
Darth_Vederkin (14 Окт 2019 - 19:42): Тогда при чём тут Монарх? :)
Umbaretz: В игре минимальная толщина обшивки определяется именно общими
правилами для веток кораблей. Если же на корабле какая-то толщина
была больше чем стандартная для нас толщина обшивки - мы используем
её (например, 50-мм ледовые пояса поздних советских кораблей или
30-мм палуба Лиона).
Если же у корабля используется обычная конструкционная сталь - то толщина обшивки определяется геймплейными соображениями, и, как правило она делается толще чем была в действительности на корабле для соотвествия игровым механикам — чтобы иметь ожидаемую стойкость к фугасным снарядам, или давать рикошеты от снарядов определённых калибров. Толщина обшивки - зависящая от уровня - одна из игровых механик/условностей, используемых для переноса реальных кораблей в игру. Монарх, КГВ и Дюк оф Йорк - как раз такие примеры где повышение уровня корабля повлекло за собой соответсвующее утолщение игровой обшивки, хотя в реальной жизни скорее всего толщина конструкционной стали была бы там одинаковая.
Другой похожий пример - Ашитака и Амаги - корабли-одноклассники имеют разницу в игровых уровнях, и поэтому толщина их обшивки тоже отличается.
Также можно назвать пример с Гремящим и Гневным - когда оба были на 5м уровне - обшивка была 10мм у обоих. После того как Гневный перешёл на 6й - его обшивка стала 16 мм. Кливленд перешёл с 6го уровня на 8й - получил полагающиеся ему 25-мм, как у лёгкого американского крейсера 8го уровня. Именно столько же получит Майнц.
Если же у корабля используется обычная конструкционная сталь - то толщина обшивки определяется геймплейными соображениями, и, как правило она делается толще чем была в действительности на корабле для соотвествия игровым механикам — чтобы иметь ожидаемую стойкость к фугасным снарядам, или давать рикошеты от снарядов определённых калибров. Толщина обшивки - зависящая от уровня - одна из игровых механик/условностей, используемых для переноса реальных кораблей в игру. Монарх, КГВ и Дюк оф Йорк - как раз такие примеры где повышение уровня корабля повлекло за собой соответсвующее утолщение игровой обшивки, хотя в реальной жизни скорее всего толщина конструкционной стали была бы там одинаковая.
Другой похожий пример - Ашитака и Амаги - корабли-одноклассники имеют разницу в игровых уровнях, и поэтому толщина их обшивки тоже отличается.
Также можно назвать пример с Гремящим и Гневным - когда оба были на 5м уровне - обшивка была 10мм у обоих. После того как Гневный перешёл на 6й - его обшивка стала 16 мм. Кливленд перешёл с 6го уровня на 8й - получил полагающиеся ему 25-мм, как у лёгкого американского крейсера 8го уровня. Именно столько же получит Майнц.
Тема: Отсутствует камуфляж у Viritus Unitis
Ссылка на сообщение: #Link
boil_ocean (14 Окт 2019 - 22:33): Добрый день. Только у меня такое? Кам как будто бы установлен (см галочку), но корабль выглядит так как будто кам не установлен. Win10 версия 1903, видео GTX 1660Ti, дрова 436.30. Такое сразу с момента покупки, , снять-установить, перезапуск клиента и перезагрузка "ОС" не помогли, экран не протирал:
Ссылка на сообщение: #Link
boil_ocean (14 Окт 2019 - 22:33): Добрый день. Только у меня такое? Кам как будто бы установлен (см галочку), но корабль выглядит так как будто кам не установлен. Win10 версия 1903, видео GTX 1660Ti, дрова 436.30. Такое сразу с момента покупки, , снять-установить, перезапуск клиента и перезагрузка "ОС" не помогли, экран не протирал:
Mebius_lW: Приветствую! Это из-за модификации на камуфляжи на чистом клиенте
камуфляж работает. Модификацию поправим, спасибо за
репорт
Закрыто.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea IX" WoWs
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Народ, линейка есть в ЛС, не надо свои «достоинства» измерять и
сравнивать прилюдно, да ещё и в теме турнира. Спасибо!
Тема: Конкурс прогнозов King of the Sea IX CIS
Ссылка на сообщение: #Link
I_Cheetah_I (14 окт 2019 - 14:05): Ну, прогнозы на финальную часть ) В 1-ом полуфинале думаю, что Бумеранги пройдут Облаков со счетом 2:1 Во втором полуфинале укус Гадюк Пушистая Ярость не переживет. В финале и Бумеранги не смогут найти противоядия, а в матче за третье место Клауда все же смогут потащить.
Ссылка на сообщение: #Link
I_Cheetah_I (14 окт 2019 - 14:05): Ну, прогнозы на финальную часть ) В 1-ом полуфинале думаю, что Бумеранги пройдут Облаков со счетом 2:1 Во втором полуфинале укус Гадюк Пушистая Ярость не переживет. В финале и Бумеранги не смогут найти противоядия, а в матче за третье место Клауда все же смогут потащить.
gootien: про полуфиналы пожалуй соглашусь, но на финал я бы не стал пока
ставить, выводы думаю можно сделать в субботу после игр, кто в
какой форме придет...
Тема: Подводные лодки. Бета-тестирование. Обратная связь, обсуждение.
Ссылка на сообщение: #Link
LAVR14 (14 окт 2019 - 16:18): Однако некоторые тестеры играют на ЭМ и даже на ЛК и КР. Что ими движет? Хотят посмотреть как рвутся глубинные бомбы, сброшенныё с ЭМ на ПЛ? А на других надводных кораблях тестеры что забыли? Или им за это дают другую ПЛ? Я смотрю там одним дали немецкую ПЛ,а другим американскую.
LAVR14 (14 окт 2019 - 16:18): Вижу как народ на тесте наслаждается игрой по полной программе, а не тестирует то что приказано. Причём тестировать нужно ещё и не как попало!
BOEHMOP_ (14 окт 2019 - 16:34): Интересно, еще будут приглашения на тест или уже остальные в пролете.
Ссылка на сообщение: #Link
LAVR14 (14 окт 2019 - 16:18): Однако некоторые тестеры играют на ЭМ и даже на ЛК и КР. Что ими движет? Хотят посмотреть как рвутся глубинные бомбы, сброшенныё с ЭМ на ПЛ? А на других надводных кораблях тестеры что забыли? Или им за это дают другую ПЛ? Я смотрю там одним дали немецкую ПЛ,а другим американскую.
LAVR14 (14 окт 2019 - 16:18): Вижу как народ на тесте наслаждается игрой по полной программе, а не тестирует то что приказано. Причём тестировать нужно ещё и не как попало!
Kirito______: Приказано? Кому приказано? Кем приказано?
BOEHMOP_ (14 окт 2019 - 16:34): Интересно, еще будут приглашения на тест или уже остальные в пролете.
Kirito______: Будут.
Тема: Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей
Ссылка на сообщение: #Link
Darth_Vederkin (14 Окт 2019 - 19:03): А кто из них прем? :)
Ссылка на сообщение: #Link
Darth_Vederkin (14 Окт 2019 - 19:03): А кто из них прем? :)
Umbaretz: Дюк оф Йорк - прем из КГВ.
Тема: Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей
Ссылка на сообщение: #Link
Darth_Vederkin (14 Окт 2019 - 18:47): А это ничего, что у Крейсера К был корпус "Ойгена"? :)
Ссылка на сообщение: #Link
Darth_Vederkin (14 Окт 2019 - 18:47): А это ничего, что у Крейсера К был корпус "Ойгена"? :)
Umbaretz: А у Монарха - корпус на базе КГВ. Тут дело в игровые условности по
обшивке, связанные с классами и уровнями. Но вы не единственный кто
об том пишет,то что КрЛ с 27мм обшивкой видится многим интересным -
будет учтено.
Тема: Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Ссылка на сообщение: #Link
Darth_Vederkin (14 Окт 2019 - 18:40): А на какую дальность могло вестись управление огнём?
(01 Янв 1970 - 03:00): Дальность стрельбы Исторически многие корабли могли стрелять дальше, чем в игре. В игре дальность стрельбы очень условно ограничена примерно той дистанцией, на которую корабли могли прицеливаться, и в целом для каждого корабля настраивается по балансным соображениям.
Ссылка на сообщение: #Link
Darth_Vederkin (14 Окт 2019 - 18:40): А на какую дальность могло вестись управление огнём?
Umbaretz: Да там даже не СУО в главном влияет, дальность стрельбы
настраивается согласно требованиям баланса, естественно, с опорой
на реальную дальность, но тем не менее. .
(01 Янв 1970 - 03:00): Дальность стрельбы Исторически многие корабли могли стрелять дальше, чем в игре. В игре дальность стрельбы очень условно ограничена примерно той дистанцией, на которую корабли могли прицеливаться, и в целом для каждого корабля настраивается по балансным соображениям.
Umbaretz:
Тема: Обращение к разработчикам.
Ссылка на сообщение: #Link
XpoMou_DeH (14 Окт 2019 - 16:06): Привет Деда
,а что с расширенной розой команд? Ведь
были еще 1.5 года назад что будут думать как это реализовать.
Что-то по типу этого ( картинка gif)
Sedoj_LV (14 Окт 2019 - 15:41): Вы же опытный форумчанин, и наверняка я не сообщу вам новость, что такие анонсы мы не делаем по запросу в темах или на форуме.
VelizarWWII (14 Окт 2019 - 17:00): Ну так может перевести основные силы на реально необходимые игре улучшения
VelizarWWII (14 Окт 2019 - 17:00): мы ведь не для того игру про военный флот устанавливаем, чтобы смотреть на домики и траву на островах
VelizarWWII (14 Окт 2019 - 17:00): Что мешает добавить опции ВЫБОРА режимов игры, например, снять галочку с режима "Эпицентр" или исключить пункт попадания на карты с циклоном?
Ссылка на сообщение: #Link
XpoMou_DeH (14 Окт 2019 - 16:06): Привет Деда
Sedoj_LV: Привет.
Sedoj_LV (14 Окт 2019 - 15:41): Вы же опытный форумчанин, и наверняка я не сообщу вам новость, что такие анонсы мы не делаем по запросу в темах или на форуме.
Sedoj_LV:
VelizarWWII (14 Окт 2019 - 17:00): Ну так может перевести основные силы на реально необходимые игре улучшения
Sedoj_LV: Именно так и происходит. Просто часто кажется, что именно его
хотелка самая важная и всем очень нужная.
VelizarWWII (14 Окт 2019 - 17:00): мы ведь не для того игру про военный флот устанавливаем, чтобы смотреть на домики и траву на островах
Sedoj_LV: говорите пожалуйста за себя или указывайте от чьего имени вы
говорите
VelizarWWII (14 Окт 2019 - 17:00): Что мешает добавить опции ВЫБОРА режимов игры, например, снять галочку с режима "Эпицентр" или исключить пункт попадания на карты с циклоном?
Sedoj_LV: И на этот вопрос много раз давался ответ, мы не планируем вводить
данный функционал.
Тема: наверно 100500 тема про перенос акка на другой сервак
Ссылка на сообщение: #Link
16k20 (14 Окт 2019 - 17:29): эвакуировался я из процветающей Беларуси в Чехию (ВНЖ), могут ли мне перенести акк на евро если я предоставлю разрабам доки что я не вру?
Ссылка на сообщение: #Link
16k20 (14 Окт 2019 - 17:29): эвакуировался я из процветающей Беларуси в Чехию (ВНЖ), могут ли мне перенести акк на евро если я предоставлю разрабам доки что я не вру?
Sedoj_LV: Здравствуйте, если вы знакомы c предыдущими 100500 темами,по этому
вопросу, то наверняка и с ответами на ваш вопрос, вы знакомы так
же. Нет, такую услугу мы не предоставляем.
Тема: Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Ссылка на сообщение: #Link
Marcus_Aurelius_Verus (11 Окт 2019 - 17:29): прошло достаточно много времени, чтобы много игроков прокачали советскую ветку ЛК до Кремля и можно подвести некоторые краткие итоги - в данном материале про ЛК 9 лвл Советский Союз - корабль знаковый, все-таки строился, хоть и не вступил в стройl
Marcus_Aurelius_Verus (11 Окт 2019 - 17:29): Цитирую вот именно "один из самых мощных в мире линкоров" - и в итоге я хотел оставить в порту в качестве боевого корабля, а оставил в качестве памятника (((((
Marcus_Aurelius_Verus (11 Окт 2019 - 17:29): длина 260 м (квл), 269 м (полная) ширина 36,4 м (квл), 38,9 м (полная) как вам размеры ??? длина по квл ямато 256 м (14 АУ СК), бисмарк 242 м (14 АУ СК), миссури 263 м (10 АУ СК), сморчки кэролайн 218 м и дакота 208 м (по 10 АУ СК), жан бар (15 АУ СК)
Marcus_Aurelius_Verus (11 Окт 2019 - 17:29): и что мы наблюдаем на ТОПОВОМ корпусе (стоковый понятно имеет проектное вооружение СК: 6х2-152+4х2-100 итого 20 стволов ПМК) топовый корпус 6х2-130 !!!!!! 6 АУ СК (фраза из клипа - вы что издеваетесь???) я уж молчу что это 9 лвл вы хоть понимаете уважаемые, что такой проект модернизации в то время никогда бы не был утвержден, проведен, согласован и т.д. - никто не осмелился бы пойти на уменьшение стволов при проведении модернизации - минимум кол-во стволов осталось бы такое же, то есть 10х2-130 - на каторгу никто не хотел
Marcus_Aurelius_Verus (11 Окт 2019 - 17:29): а скорее всего кол-во стволов СК по опыту войны был бы увеличен - МЕСТА на палубе ХВАТАЕТ !!!!! смотрите размеры (спец указал)
Marcus_Aurelius_Verus (11 Окт 2019 - 17:29): и где действие ПМК - оно чисто НОМИНАЛЬНОЕ - ни дальности, ни точности, ни скорострельности - я аж с кресла чуть не упал, с которого упасть то невозможно. одни эмоции ((( как в юмореске про утро после новогоднего корпоратива - "как сосредоточится, если в голове только маты и молитвы" ((((
Marcus_Aurelius_Verus (11 Окт 2019 - 17:29): кстати вот вам еще один факт - скорость ЭУ - 3 ТЗА х 77000 л.с. = 231 000 л.с скорость по проекту - 28уз. энерговооруженность 3,55 л.с./т (при полном водоизмещении), отношение длины к ширине - 6,68 (при водоизмещении 60000 т со значением 3 л.с./т и удлинении 7:1 скорость составляет 30 уз) в нашем случае на испытаниях скорость фактическая составила бы 30-31 уз (прогон обычно проводится при нормальном и даже меньшем водоизмещении) - и все живы, и гос премии получили бы, что не маловажный фактор.
(01 Янв 1970 - 03:00): В связи с. выявившимся в 1938 г. при испытаниях самоходной модели КМ-2 недобором скорости полного хода, ЦНИИ-45 в начале 1939 г. разработал второй улучшенный вариант гребных винтов с пропульсивным коэффициентом на полном ходу 0,545 (по другим данным - 0,52) вместо 0,497 в первом варианте, обеспечивающий кораблю, как показали расчеты, подтвержденные испытаниями под Севастополем самоходной масштабной модели КМ-3, скорость полного хода 28 узлов (при мощности на валах 201000 л.с.) и максимального (при мощности 231000 л.с.) - 29 узлов. Эти цифры и были указаны в постановлении правительства от 13 июля 1939 г. об утверждении проекта 23 и элементов линкора. Новые трехлопастные гребные винты имели диаметр 5,0 м (бор- товые) и 4,8 м (средний) при шаговых от ношениях 0,966 и 1,125 и дисковых отношениях 1,207 и 1,146 соответственно.
Marcus_Aurelius_Verus (11 Окт 2019 - 17:29): аналогичный случай произошел при испытаниях крейсера Киров, когда он играючи превысил скорость 35 уз. ))))), но было страшно ((( время было такое, а вдруг что-то пойдет не так и каторга - да 28 уз он бы выдал при любом раскладе (мелкий недочет при изготовлении котлов или турбин - соответственно меньше паропроизводительность и мощность ЭУ)
Ссылка на сообщение: #Link
Marcus_Aurelius_Verus (11 Окт 2019 - 17:29): прошло достаточно много времени, чтобы много игроков прокачали советскую ветку ЛК до Кремля и можно подвести некоторые краткие итоги - в данном материале про ЛК 9 лвл Советский Союз - корабль знаковый, все-таки строился, хоть и не вступил в стройl
Umbaretz:
Marcus_Aurelius_Verus (11 Окт 2019 - 17:29): Цитирую вот именно "один из самых мощных в мире линкоров" - и в итоге я хотел оставить в порту в качестве боевого корабля, а оставил в качестве памятника (((((
Umbaretz: Вот "Собесовский Союз" - уж точно хороший корабль, но давайте
пройдёмся по пунктам.
Marcus_Aurelius_Verus (11 Окт 2019 - 17:29): длина 260 м (квл), 269 м (полная) ширина 36,4 м (квл), 38,9 м (полная) как вам размеры ??? длина по квл ямато 256 м (14 АУ СК), бисмарк 242 м (14 АУ СК), миссури 263 м (10 АУ СК), сморчки кэролайн 218 м и дакота 208 м (по 10 АУ СК), жан бар (15 АУ СК)
Umbaretz: Впервые встречаю меряние длиной у кораблей, но допустим.
У Худа длина тоже 260 по ватерлинии, ему не помогло)
Если американцы смогли сделать линкоры, вооружённые 9 ю 406-мм стволами в сравнительно небольших размерах каролин/дакот - это как раз плюс, а не минус, т.к. за те же деньги можно построить больше кораблей. Советский Союз, конечно, гораздо лучше бронирован, обладает большей боевой устойчивостью, и орудия мощнее, но тем не менее.
У Худа длина тоже 260 по ватерлинии, ему не помогло)
Если американцы смогли сделать линкоры, вооружённые 9 ю 406-мм стволами в сравнительно небольших размерах каролин/дакот - это как раз плюс, а не минус, т.к. за те же деньги можно построить больше кораблей. Советский Союз, конечно, гораздо лучше бронирован, обладает большей боевой устойчивостью, и орудия мощнее, но тем не менее.
Marcus_Aurelius_Verus (11 Окт 2019 - 17:29): и что мы наблюдаем на ТОПОВОМ корпусе (стоковый понятно имеет проектное вооружение СК: 6х2-152+4х2-100 итого 20 стволов ПМК) топовый корпус 6х2-130 !!!!!! 6 АУ СК (фраза из клипа - вы что издеваетесь???) я уж молчу что это 9 лвл вы хоть понимаете уважаемые, что такой проект модернизации в то время никогда бы не был утвержден, проведен, согласован и т.д. - никто не осмелился бы пойти на уменьшение стволов при проведении модернизации - минимум кол-во стволов осталось бы такое же, то есть 10х2-130 - на каторгу никто не хотел
Umbaretz: Как раз аналогичный проект модернизаци, с заменой ЗКДБ на МЗА 46-КР
был утверждён на самом высоком уровне для Сталинграда:
На Советском Союзе, аналогично, заменили
двухствольные 100-мм на 4-ствольные 37-мм. (Книга - Суперлинкоры
Сталина - Васильев/Морин). Касательно же
На Советском Союзе, аналогично, заменили
двухствольные 100-мм на 4-ствольные 37-мм. (Книга - Суперлинкоры
Сталина - Васильев/Морин). Касательно же Marcus_Aurelius_Verus (11 Окт 2019 - 17:29): а скорее всего кол-во стволов СК по опыту войны был бы увеличен - МЕСТА на палубе ХВАТАЕТ !!!!! смотрите размеры (спец указал)
Umbaretz:
Нет, к сожалению места на палубе не хватало. Для того чтобы разместить большее число артиллерии разрабатывался проект 23НУ (новый улучшенный)
Нет, к сожалению места на палубе не хватало. Для того чтобы разместить большее число артиллерии разрабатывался проект 23НУ (новый улучшенный)
Marcus_Aurelius_Verus (11 Окт 2019 - 17:29): и где действие ПМК - оно чисто НОМИНАЛЬНОЕ - ни дальности, ни точности, ни скорострельности - я аж с кресла чуть не упал, с которого упасть то невозможно. одни эмоции ((( как в юмореске про утро после новогоднего корпоратива - "как сосредоточится, если в голове только маты и молитвы" ((((
Umbaretz:
ПМК в целом такое же как на других кораблях этой ветки - особенностью советских линкоров является не мощный ПМК, а точные орудия главного калибра.
ДПМ же вполне соответсвует тому чего стоит ожидать от корабля, особенно учитывая замену ЗКДБ на МЗА.
ПМК в целом такое же как на других кораблях этой ветки - особенностью советских линкоров является не мощный ПМК, а точные орудия главного калибра.
ДПМ же вполне соответсвует тому чего стоит ожидать от корабля, особенно учитывая замену ЗКДБ на МЗА.
Marcus_Aurelius_Verus (11 Окт 2019 - 17:29): кстати вот вам еще один факт - скорость ЭУ - 3 ТЗА х 77000 л.с. = 231 000 л.с скорость по проекту - 28уз. энерговооруженность 3,55 л.с./т (при полном водоизмещении), отношение длины к ширине - 6,68 (при водоизмещении 60000 т со значением 3 л.с./т и удлинении 7:1 скорость составляет 30 уз) в нашем случае на испытаниях скорость фактическая составила бы 30-31 уз (прогон обычно проводится при нормальном и даже меньшем водоизмещении) - и все живы, и гос премии получили бы, что не маловажный фактор.
Umbaretz: Скорость полного хода для проекта 23 - 28 узлов, максимально
возможная, при форсировании - 29.
(01 Янв 1970 - 03:00): В связи с. выявившимся в 1938 г. при испытаниях самоходной модели КМ-2 недобором скорости полного хода, ЦНИИ-45 в начале 1939 г. разработал второй улучшенный вариант гребных винтов с пропульсивным коэффициентом на полном ходу 0,545 (по другим данным - 0,52) вместо 0,497 в первом варианте, обеспечивающий кораблю, как показали расчеты, подтвержденные испытаниями под Севастополем самоходной масштабной модели КМ-3, скорость полного хода 28 узлов (при мощности на валах 201000 л.с.) и максимального (при мощности 231000 л.с.) - 29 узлов. Эти цифры и были указаны в постановлении правительства от 13 июля 1939 г. об утверждении проекта 23 и элементов линкора. Новые трехлопастные гребные винты имели диаметр 5,0 м (бор- товые) и 4,8 м (средний) при шаговых от ношениях 0,966 и 1,125 и дисковых отношениях 1,207 и 1,146 соответственно.
Umbaretz: Цитата из книги Васильева "Линкор Советский Союз".
То есть ни о каких 30-31 одном узлах речи не идёт.
То есть ни о каких 30-31 одном узлах речи не идёт.
Marcus_Aurelius_Verus (11 Окт 2019 - 17:29): аналогичный случай произошел при испытаниях крейсера Киров, когда он играючи превысил скорость 35 уз. ))))), но было страшно ((( время было такое, а вдруг что-то пойдет не так и каторга - да 28 уз он бы выдал при любом раскладе (мелкий недочет при изготовлении котлов или турбин - соответственно меньше паропроизводительность и мощность ЭУ)
Umbaretz: Это, конечно, хорошо что Киров при испытаниях превысил скорость в
35 узлов, но проектная скорость была выше - в ОТЗ - 37 узлов. Ну и
максимальная скорость в 35,94 - это не играючи преодолел 35.
И только Ворошилов, второй корабль серии, почти дотянул до проектной полной скорости - развил 36,72.
Так что 28 узлов, которые в игре он у нас и даёт - вполне обоснованы.
Так что всё с кораблём нормально, корабль стоит на своём месте - действительно один из самых мощных когда-либо строившихся линкоров, и лучше многих одноклассников.
И только Ворошилов, второй корабль серии, почти дотянул до проектной полной скорости - развил 36,72.
Так что 28 узлов, которые в игре он у нас и даёт - вполне обоснованы.
Так что всё с кораблём нормально, корабль стоит на своём месте - действительно один из самых мощных когда-либо строившихся линкоров, и лучше многих одноклассников.
Umbaretz
Закрытое тестирование, Чёрная пятница, персонализация и навыки Сансонетти, эмблемы Regia Marina
14.10.2019 18:00:00
Тема: Закрытое тестирование, Чёрная пятница, персонализация и навыки Сансонетти, эмблемы Regia Marina
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Добавлены четыре корабля: Sims B, Scharnhorst B, Alaska B, Graf
Zeppelin B. Корабли полностью идентичны оригиналам во всем,
что касается игрового процесса и экономики и отличаются только
цветовой схемой постоянного камуфляжа.
Как и другие уникальные исторические командиры, Луиджи
Сансонетти будет иметь особую персонализацию: брейд-вымпел, цветные
трассеры снарядов и сигнальную ракету, запускаемую при активации
талантов.

Кроме того, в дополнение к талантам, Сансонетти будет иметь два улучшенных навыка:
"Мастер-заряжающий" будет ускорять смену типа снаряда на 75%, а не
на 50%; "Ускорение торпед" будет повышать скорость хода торпед на 7
узлов вместо 5. Уменьшение дальности хода остаётся без изменений и
составит 20%. В обновлении 0.8.10 добавятся эмблемы
Италии. Они будут получаться так же, как и эмблемы других наций.
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки
носит предварительный характер.
Тема: Кодики со стрима n++
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mebius_lW: Приветствую! Как и обещал, всем кто активировал оба кода
со стрима в ближайшие часы на аккаунты будет начислены:
KIMZI20SHF20 - по 3 шт. (India Yankee, Juliet Charlie, Juliet
Yankee Bissotwo) MATS27PRM27 - 5 шт. камуфляжей Stream Dream.
Тема: Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Американский крейсер Puerto Rico, X уровень: Изменен
параметр Sigma для орудий ГК с 1.9 до 2.2 Результаты
тестирования показали, что кораблю для эффективной игры не хватает
точности орудий ГК. Немецкий крейсер Mainz, VIII
уровень: Уменьшено бронирование оконечностей с 27 до 25мм
Бронирование оконечностей Mainz было уменьшено, чтобы больше
соответствовать бронированию легкого крейсера и подчеркнуть его
отличие от Admiral Hipper. Итальянский крейсер Eritrea, I
уровень: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 4.5 до 3.5 с
Итальянский крейсер Nino Bixio, II уровень: Время
перезарядки орудий ГК уменьшено с 13 до 12 с
Итальянский крейсер Taranto, III уровень: Заметность с
воздуха увеличена с 4 до 5.1 км Время перезарядки орудий ГК
уменьшено 13 до 12 с Итальянский крейсер Alberto
Di Giussano, IV уровень: Заметность с воздуха увеличена с 4.5
до 5.1 км Итальянский крейсер Raimondo Montecuccoli, V
уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 13 до 14.3 с
Время перезарядки ТА увеличено с 47 до 55 с Итальянский
крейсер Trento, VI уровнь: Время перезарядки орудий ГК
уменьшено 16 до 15 с Мы продолжаем настройку
итальянских крейсеров: для приведения этих кораблей к балансу было
изменено время перезарядки вооружения. Заметность с
воздуха Taranto и Alberto Di Giussano была меньше зоны
действия ПВО, и поэтому она была увеличена. Пожалуйста,
учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный
характер.
Тема: Цитадель в нос?
Ссылка на сообщение: #Link
MirniyTraktor (14 Окт 2019 - 13:30): Скрытый текст Только что прилично пригорело в бою от того, что вражеский линкор стреляя всего одной кормовой башней выбил цитадель туда, где ее вообще нет. Собственно, несколько скринов ситуации под спойлером: Показать содержимое
И итог:
Сразу возникает несколько вопросов: Первый
вопрос, самый главный - какая к черту цитадель?
Показать
содержимое
По модели бронирования видно, что ее там вообще нет. Попадание
приходится в носовую часть, где цитадели нет.
Второй вопрос. Если на секунду предположить,
что бронебойный снаряд чиркнул самый угол цитадели (хотя на
скринах видно, что этого не было), почему не было сквозняка
или просто обычного попадания на 1/3 урона? Показать содержимое
Учитывая задержку взрывателя, снаряд бы никак не мог
бы взорваться в том пикселе цитадели, он должен
был взорваться уже в носу. Третий вопрос. Откуда такой
урон? По скринам видно, что попало два снаряда. Третий упал с
сильным перелетом. Две цитадели Меко с 19 к ХП никак не пережил бы,
это был бы порт сразу. Значит это была цитадель и еще что-то.
Цитадель + сквозняк? 13500 + 1350 = 14850. Маловато. Цитадель +
обычное пробитие? 13500 + 4500 = 18000. Опять мало, ведь вылетело
19278. Что, у нас снаряды опять наносят урон по несколько раз?
Пусть даже так, максимально близкое что можно подобрать по урону
будет цитадель + взведение + сквозняк. Будет 13500 + 4500 + 1350 =
19350. Но тут уже больше, чем нужно. Вопрос: каким образом линкор
мог снять именно такое количество ХП? теория, что в носу
закончилось ХП маловероятна, потому как мне в нос не стреляли. За
весь бой я получил только два серьезных урона - от Меко фугасами к
центр корпуса на ~5 к и еще одну цитку от другого линкора с 20+ км.
Нос никто не трогал. Короче, лично я никак не могу объяснить
то, что случилось в этом бою. P.S. За последние 10 боев
только один раз был в топе. Бесит от своей бесполезности против
кораблей +2 уровня, которые тебя вообще не ощущают и сносят с пары
залпов.
Ссылка на сообщение: #Link
MirniyTraktor (14 Окт 2019 - 13:30): Скрытый текст Только что прилично пригорело в бою от того, что вражеский линкор стреляя всего одной кормовой башней выбил цитадель туда, где ее вообще нет. Собственно, несколько скринов ситуации под спойлером: Показать содержимое
Учитывая задержку взрывателя, снаряд бы никак не мог
бы взорваться в том пикселе цитадели, он должен
был взорваться уже в носу. Третий вопрос. Откуда такой
урон? По скринам видно, что попало два снаряда. Третий упал с
сильным перелетом. Две цитадели Меко с 19 к ХП никак не пережил бы,
это был бы порт сразу. Значит это была цитадель и еще что-то.
Цитадель + сквозняк? 13500 + 1350 = 14850. Маловато. Цитадель +
обычное пробитие? 13500 + 4500 = 18000. Опять мало, ведь вылетело
19278. Что, у нас снаряды опять наносят урон по несколько раз?
Пусть даже так, максимально близкое что можно подобрать по урону
будет цитадель + взведение + сквозняк. Будет 13500 + 4500 + 1350 =
19350. Но тут уже больше, чем нужно. Вопрос: каким образом линкор
мог снять именно такое количество ХП? теория, что в носу
закончилось ХП маловероятна, потому как мне в нос не стреляли. За
весь бой я получил только два серьезных урона - от Меко фугасами к
центр корпуса на ~5 к и еще одну цитку от другого линкора с 20+ км.
Нос никто не трогал. Короче, лично я никак не могу объяснить
то, что случилось в этом бою. P.S. За последние 10 боев
только один раз был в топе. Бесит от своей бесполезности против
кораблей +2 уровня, которые тебя вообще не ощущают и сносят с пары
залпов.
Тема: Обращение к разработчикам.
Ссылка на сообщение: #Link
ExcaGamer (14 Окт 2019 - 14:46): Но очень хочется услышать сроки реализации хотя бы этих.
Ссылка на сообщение: #Link
ExcaGamer (14 Окт 2019 - 14:46): Но очень хочется услышать сроки реализации хотя бы этих.
Sedoj_LV: Вы же опытный форумчанин, и наверняка я не сообщу вам новость, что
такие анонсы мы не делаем по запросу в темах или на форуме.
Тема: Обращение к разработчикам.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Привет. Спасибо за конструктивные предложения. Некоторые из
ваших предложений уже высказывались и на форуме и на других
ресурсах, и мы относимся к таким вещам очень внимательно. Но к
сожалению, не все можно быстро реализовать, даже если внешне это
очевидно и просто.
Тема: Цитадель в нос?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Привет, да действительно это похоже на банальный рассинхрон.
Тема: Моды в World of Warships. Как вы предпочитаете играть?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Всем здравствовать!) Меня на стримах часто спрашивали по
поводу установленных модификаций, собственно поэтому я и сделал
небольшое видео: Ссылка - https://youtu.be/2b3CBtkMFgw
Причем, как выяснилось, даже те люди, которые заходят на форум не
всегда знают о наличии данного раздела. В помощь им это видео, а у всех кто и
так знает где брать моды и как их устанавливать я хочу спросить -
вы играете с модами? Если да, то напишите какие вы ставите, а если
нет - то почему? Спасибо за внимание! ps Вот тут идет конкурс репостов. А тут можно выиграть Massachusetts!
Тема: 21 час по Мск - 6 эсмов на команду
Ссылка на сообщение: #Link
StrikerFromHell (14 Окт 2019 - 12:55): На бисмарке я играл давно и проходил часть его за свободку ибо это корыто может что-то сделать только в боях со своим уровнем. Но и бывали удачные бои, вроде даже брал кракена. К тому же, я вижу как на нем играют стримеры. Дело то не в бисмарке. Можно вместо него поставить норку, монарха и т.д. Просто я не понимаю, какое можно получиться удовольствие, когда ты играешь с заранее сильными/слабыми противниками. 1. Да в том то и дело, что с 8 и 9 он может сражаться, а с 10 он уже мишень плавающая. А уж вероятности в этой игре особая тема. 2. Сожрут все ХП из надстроек, перманентные 3 пожара, а оконечности пробиваются + выбитое пво и пмк 3. Стандартной точности в сравнении с кем? Одна пулька вправо, а другая влево. Вроде как косые орудия-фишка немецкой ветки. В стоячих не всегда попадешь. Ямато редко бортом ходит. Он встанет носом и бисмарк ему ничего не сделает,а ямато спокойно будет по 10к выбивать в нос бисмарку. 4. А гап у него на 20 минут? Ну засвечу я торпедки чуть раньше, их же штук по 10-15 идет, попробуй увернись. 5. Значит 4 из 10 боев я буду абсолютно бесполезен для команды и скорее всего не получу и малейшего удовольствия от игры на нем. 5. Так он и должен играть с 7,8,9 левлами. Он не должен перегибать с 6 и причмокивать с 10. Вот моя главная мысль. +-1 Баланс должен быть. Для особо упоротых сделайте галочку, что хочу +-2 . Да, балансеру будет труднее, но хотя бы в прайм-тайм принудительные +-1 можно сделать. Хотя бы попробовать. Единственный плюсом ранговых боев, я считаю именно один уровень у всех.
Ссылка на сообщение: #Link
StrikerFromHell (14 Окт 2019 - 12:55): На бисмарке я играл давно и проходил часть его за свободку ибо это корыто может что-то сделать только в боях со своим уровнем. Но и бывали удачные бои, вроде даже брал кракена. К тому же, я вижу как на нем играют стримеры. Дело то не в бисмарке. Можно вместо него поставить норку, монарха и т.д. Просто я не понимаю, какое можно получиться удовольствие, когда ты играешь с заранее сильными/слабыми противниками. 1. Да в том то и дело, что с 8 и 9 он может сражаться, а с 10 он уже мишень плавающая. А уж вероятности в этой игре особая тема. 2. Сожрут все ХП из надстроек, перманентные 3 пожара, а оконечности пробиваются + выбитое пво и пмк 3. Стандартной точности в сравнении с кем? Одна пулька вправо, а другая влево. Вроде как косые орудия-фишка немецкой ветки. В стоячих не всегда попадешь. Ямато редко бортом ходит. Он встанет носом и бисмарк ему ничего не сделает,а ямато спокойно будет по 10к выбивать в нос бисмарку. 4. А гап у него на 20 минут? Ну засвечу я торпедки чуть раньше, их же штук по 10-15 идет, попробуй увернись. 5. Значит 4 из 10 боев я буду абсолютно бесполезен для команды и скорее всего не получу и малейшего удовольствия от игры на нем. 5. Так он и должен играть с 7,8,9 левлами. Он не должен перегибать с 6 и причмокивать с 10. Вот моя главная мысль. +-1 Баланс должен быть. Для особо упоротых сделайте галочку, что хочу +-2 . Да, балансеру будет труднее, но хотя бы в прайм-тайм принудительные +-1 можно сделать. Хотя бы попробовать. Единственный плюсом ранговых боев, я считаю именно один уровень у всех.
Umbaretz: Советую всё-таки пробовать корабли с новым балансировщиком.
1) Ну, в плане бесполезности я всё-таки буду несогласен,
2) Пока линкор танкует - он полезен для команды, урон мог идти по кому-то другому. Только не нужно лишний раз подставляться.
3)Ришелье, Монарх, Рома - практические такие же точности. У немцов нет фишки "косых орудий", это у Американцев есть фишка "пониженный вертикальный разброс", а у японцев - "пониженный горизонтальный".
4) Если идут плотно - можно увернуться по горизонтали. Если пущены широко - можно носом/кормой встать и увернуться.
5)Не будете бесполезны.
1) Ну, в плане бесполезности я всё-таки буду несогласен,
2) Пока линкор танкует - он полезен для команды, урон мог идти по кому-то другому. Только не нужно лишний раз подставляться.
3)Ришелье, Монарх, Рома - практические такие же точности. У немцов нет фишки "косых орудий", это у Американцев есть фишка "пониженный вертикальный разброс", а у японцев - "пониженный горизонтальный".
4) Если идут плотно - можно увернуться по горизонтали. Если пущены широко - можно носом/кормой встать и увернуться.
5)Не будете бесполезны.
Тема: Количество игроков в очереди на бой
Ссылка на сообщение: #Link
wasp_r (14 Окт 2019 - 13:01): а когда в очереди 4 авика, заходишь - ни одного , это какой вариант?
Ссылка на сообщение: #Link
wasp_r (14 Окт 2019 - 13:01): а когда в очереди 4 авика, заходишь - ни одного , это какой вариант?
Sedoj_LV: Очень простой, когда они ушли в бой без вас. АВ могут быть и в
отряде, итд
Тема: Количество игроков в очереди на бой
Ссылка на сообщение: #Link
britva1271 (14 Окт 2019 - 12:34): Откуда взялись остальные? Неужели господа разрабы бессовестно в случайные бои пихают такое кол-во ботов?
Ссылка на сообщение: #Link
britva1271 (14 Окт 2019 - 12:34): Откуда взялись остальные? Неужели господа разрабы бессовестно в случайные бои пихают такое кол-во ботов?
Sedoj_LV: Привет, версия конечно интересная, но с реальностью не имеющая
ничего общего. Возможно задержка отображения, пинг итд, вариантов
масса.
Тема: 21 час по Мск - 6 эсмов на команду
Ссылка на сообщение: #Link
ADM_MAKAPOB (14 Окт 2019 - 12:27): Уважаемый Вас не затруднит прочитать документ в ЛС? Отправлено Вам и по адресу указанному Вами. Не оформлять же тему на форуме ради Вашего ответа.....
Ссылка на сообщение: #Link
ADM_MAKAPOB (14 Окт 2019 - 12:27): Уважаемый Вас не затруднит прочитать документ в ЛС? Отправлено Вам и по адресу указанному Вами. Не оформлять же тему на форуме ради Вашего ответа.....
Umbaretz: Я только из отпуска вышел, всё со временем прочитаю.
Тема: Azuma — японский крейсер IX уровня (стартовая)
Ссылка на сообщение: #Link
Olga_Odessa (14 окт 2019 - 12:22): Написан гайд Просьба продолжить обсуждение корабля в его теме
Ссылка на сообщение: #Link
Olga_Odessa (14 окт 2019 - 12:22): Написан гайд Просьба продолжить обсуждение корабля в его теме
Kirito______: Тема закрыта.
Тема: Встреча игроков в Санкт-Петербурге. Регистрация
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Всем привет, большинство выбрали Субботу, может проведем на этих
выходных?
Тема: 21 час по Мск - 6 эсмов на команду
Ссылка на сообщение: #Link
StrikerFromHell (14 Окт 2019 - 12:03): О, да! Какой-нибудь бисмарк получает очень интересный и разнообразный геймплей, когда попадает к 10. Он может попытаться пробить из своих 8 380мм косых орудий Ямато или курфюст. Хп у него всего-то на треть меньше, чем у 10 Лк. Особый интерес он получает в боях с 10 авиками +4 эсминца+смоленски+Де мойны, вустеры и минотавры. Ах да, он может попытаться найти на поле боя такую же 8 и подуэлиться с ней, правда для остальных он будет халявной дамажкой.
britva1271 (14 Окт 2019 - 12:09): У меня на днях был бой(случайный,не кооп) 7 на 7.Так вот,в каждой команде по 2 авика,по 4 эсма и 1(!!!!!!!!!)линкор.Как вам такой расклад?
Ссылка на сообщение: #Link
StrikerFromHell (14 Окт 2019 - 12:03): О, да! Какой-нибудь бисмарк получает очень интересный и разнообразный геймплей, когда попадает к 10. Он может попытаться пробить из своих 8 380мм косых орудий Ямато или курфюст. Хп у него всего-то на треть меньше, чем у 10 Лк. Особый интерес он получает в боях с 10 авиками +4 эсминца+смоленски+Де мойны, вустеры и минотавры. Ах да, он может попытаться найти на поле боя такую же 8 и подуэлиться с ней, правда для остальных он будет халявной дамажкой.
Umbaretz: У меня такие посты всегда вызывают интерес - а вы на корабле когда
последний раз играли? 1) Вы зачем-то сравниваете его с 10ми
уровнями, хотя вероятность того что его противником будет 8 или 9й
уровень выше.
2) Ни де Мойн, ни Вустер, ни Смоленск и какие-либо эсимнцы пробить его броню палубы не могут, что заметно уменьшает прямой урон.
3) Орудия у него с совершенно стандартной точностью. И если Ямато будет бортом - вполне пробивается. Единственное место где калибра этих орудий действительно не хватает - обшивки тяжёлых крейсеров 8+ уровней США и Германии, которые могут давать рикошеты для снарядов такого калибра.
4) Как раз для борьбы с торпедными кораблями у Бисмарка есть ГАП.
5) Боёв с 10ми уровнями в не может быть более 40%, благодаря новом правилам балансировщика что заработали в 8.7.
5)Вы совершенно забываете о тех ситуациях когда Бисмарк сам может оказаться в бою 8го уровня, с 6ми уровнями. (Впрочем, количество таких ситуаций для 6х уровней тоже ограничено). Почему я это спрашиваю - я довольно много играл на 8х уровнях в этом обновлении - сбивал подарки, и никакого дискомфорта от игры на них не получал, подбором команд остался доволен.
2) Ни де Мойн, ни Вустер, ни Смоленск и какие-либо эсимнцы пробить его броню палубы не могут, что заметно уменьшает прямой урон.
3) Орудия у него с совершенно стандартной точностью. И если Ямато будет бортом - вполне пробивается. Единственное место где калибра этих орудий действительно не хватает - обшивки тяжёлых крейсеров 8+ уровней США и Германии, которые могут давать рикошеты для снарядов такого калибра.
4) Как раз для борьбы с торпедными кораблями у Бисмарка есть ГАП.
5) Боёв с 10ми уровнями в не может быть более 40%, благодаря новом правилам балансировщика что заработали в 8.7.
5)Вы совершенно забываете о тех ситуациях когда Бисмарк сам может оказаться в бою 8го уровня, с 6ми уровнями. (Впрочем, количество таких ситуаций для 6х уровней тоже ограничено). Почему я это спрашиваю - я довольно много играл на 8х уровнях в этом обновлении - сбивал подарки, и никакого дискомфорта от игры на них не получал, подбором команд остался доволен.
britva1271 (14 Окт 2019 - 12:09): У меня на днях был бой(случайный,не кооп) 7 на 7.Так вот,в каждой команде по 2 авика,по 4 эсма и 1(!!!!!!!!!)линкор.Как вам такой расклад?
Umbaretz: Исторично!
Тема: 21 час по Мск - 6 эсмов на команду
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (14 Окт 2019 - 11:52): Ну дымы у Паназиатов короткие,даже играя отрядом и 1 рлс они не смогли бы справиться с Китом и Бенхамом. Там дикий дпм и просто безумный спам торпед,который не даст стоять в дымах. Если балансировщик собирает команды по принципу из таблицы,то ошибки нет,НО ошибка считаю в самой таблице. Не хотел бы попадать в команду с априори более слабыми эсминцами)
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (14 Окт 2019 - 11:52): Ну дымы у Паназиатов короткие,даже играя отрядом и 1 рлс они не смогли бы справиться с Китом и Бенхамом. Там дикий дпм и просто безумный спам торпед,который не даст стоять в дымах. Если балансировщик собирает команды по принципу из таблицы,то ошибки нет,НО ошибка считаю в самой таблице. Не хотел бы попадать в команду с априори более слабыми эсминцами)
Umbaretz: Если сразу 2 на 2 и при одинаковых умениях - то скорее всего нет,
но отряд обычно обладает лучшей координацией и может вступать в бой
2 на , но вообще это не их задача - с точки зрения балансировщиком
они сбалансированы с Синопом и Владивостоком.
И ещё раз повторюсь что личное умение и координация в команде даёт гораздо больший результат чем прямое сранвнение по ттх.
И ещё раз повторюсь что личное умение и координация в команде даёт гораздо больший результат чем прямое сранвнение по ттх.
Тема: 21 час по Мск - 6 эсмов на команду
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (14 Окт 2019 - 11:43): Как я уже писал,Кливленд и Сиэтл не сильно отличаются,Синоп в зависимости от ситуации вовсе может быть лучше Бисмарка. А вот к примеру Китаказе с Бенхамом и 2 Хусиянга,ну никак не сравнимы. Думаю многие со мной согласятся.
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (14 Окт 2019 - 11:43): Как я уже писал,Кливленд и Сиэтл не сильно отличаются,Синоп в зависимости от ситуации вовсе может быть лучше Бисмарка. А вот к примеру Китаказе с Бенхамом и 2 Хусиянга,ну никак не сравнимы. Думаю многие со мной согласятся.
Umbaretz: Вы совершенно правы, Ккитакадзе с Бенхамом сами по себе не очень
сравнимы, о чём я и писал - разница в различных ветках может быть
гораздо заметнее чем разница в отдельных уровнях, и они выполняют
разные задачи.
Если бы я собирал этот отряд - я бы брал одного Хсен Яна с дымами, а другого с РЛС, и они вдвоём бы спокойно разбирали вражеские эсминцы, а потом кошмарили всех остальных за счёт глубоководных торпед.
Если бы я собирал этот отряд - я бы брал одного Хсен Яна с дымами, а другого с РЛС, и они вдвоём бы спокойно разбирали вражеские эсминцы, а потом кошмарили всех остальных за счёт глубоководных торпед.
Тема: 21 час по Мск - 6 эсмов на команду
Ссылка на сообщение: #Link
Seijen (14 Окт 2019 - 10:15): нет медалек и достижений за уничтожение кораблей на 2 уровня выше, так какой смысл баланса с разницей в 2 уровня???
BROKEN_2015 (14 Окт 2019 - 10:59): А никого не смущает,что 2 восьмых эсма против 2 девятых?
Сиэтл не далеко ушел от клива,а
бисмарк ни чуть не лучше синопа. Другое дело в разнице уровней у
эсмов.
Ссылка на сообщение: #Link
Seijen (14 Окт 2019 - 10:15): нет медалек и достижений за уничтожение кораблей на 2 уровня выше, так какой смысл баланса с разницей в 2 уровня???
Umbaretz: Смысл в том что бои с разницей в два уровня позволяют собирать
более интересные и разнообразные составы команд, чем просто
одноуровневые бои или бои с уровнем +-1.
К тому же, не надо воспринимать такой балансировщик как "именно вас забалансит против корабля на 2 уровня выше", как мы видим даже из этого скриншота - десяток всего три на команду, а большая часть кораблей меньших уровней будет бороться между собой.
Если же вам нужен стимул для уничтожения кораблей выше уровнем - то он есть, разница в опыте учитывается при начислении кредитов и опыта – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации.
К тому же, не надо воспринимать такой балансировщик как "именно вас забалансит против корабля на 2 уровня выше", как мы видим даже из этого скриншота - десяток всего три на команду, а большая часть кораблей меньших уровней будет бороться между собой.
Если же вам нужен стимул для уничтожения кораблей выше уровнем - то он есть, разница в опыте учитывается при начислении кредитов и опыта – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации.
BROKEN_2015 (14 Окт 2019 - 10:59): А никого не смущает,что 2 восьмых эсма против 2 девятых?
Umbaretz: Балансировщик балансирует команды в целом, а не один корабль против
другого.
Давайте, для примера посчитаем общие уровни в командах что на заглавном посте Команда 1 Команда 2 10 3 3 9 5 5 8 3 4 7 1 0 Итого, сумма уровней 106 107
Вполне допустимое различие, особенно учитывая то, что в одной команде была команда с 7м уровнем.
Подробнее о работе балансировщика вы можете почитать здесь - https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.BF.D1.8B_.D1.81.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4_.D0.B4.D0.BB.D1.8F_.D1.81.D0.BB.D1.83.D1.87.D0.B0.D0.B9.D0.BD.D1.8B.D1.85_.D0.B1.D0.BE.D0.B5.D0.B2.
Ну а, кроме того, в кораблях разница между уровнями не такая большая чтобы быть сразу уверенным в то кто выиграет. Даже в ситуации 1 на 1 на результат столкновения влияют гораздо больше ваши умения и разницы между ветками, а не разница в уровнях между кораблями.
Давайте, для примера посчитаем общие уровни в командах что на заглавном посте Команда 1 Команда 2 10 3 3 9 5 5 8 3 4 7 1 0 Итого, сумма уровней 106 107
Вполне допустимое различие, особенно учитывая то, что в одной команде была команда с 7м уровнем.
Подробнее о работе балансировщика вы можете почитать здесь - https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.BF.D1.8B_.D1.81.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4_.D0.B4.D0.BB.D1.8F_.D1.81.D0.BB.D1.83.D1.87.D0.B0.D0.B9.D0.BD.D1.8B.D1.85_.D0.B1.D0.BE.D0.B5.D0.B2.
Ну а, кроме того, в кораблях разница между уровнями не такая большая чтобы быть сразу уверенным в то кто выиграет. Даже в ситуации 1 на 1 на результат столкновения влияют гораздо больше ваши умения и разницы между ветками, а не разница в уровнях между кораблями.
Тема: Замеченные вами ошибки и неточности в статьях
Ссылка на сообщение: #Link
WGmaster01 (13 Окт 2019 - 01:01): Вопрос остался открытым! Перейдя на страничку порт игрок должен видеть всю информацию, а не искать ее. Все очень просто, если задают вопросы-значит ответы на вики не видят!
Ссылка на сообщение: #Link
WGmaster01 (13 Окт 2019 - 01:01): Вопрос остался открытым! Перейдя на страничку порт игрок должен видеть всю информацию, а не искать ее. Все очень просто, если задают вопросы-значит ответы на вики не видят!
zxmerlin: Нет, вопрос не открыт - вам довольно подробно ответили. ВСЮ
информацию в одну статью невозможно запихать. Более, того, даже
если включить в статью не всю, а просто слишком МНОГО информации,
то она станет нечитабельной. Карма есть в отдельной статье, есть
ссылка, есть поиск. Это маловостребованный контент, хотя среди
ваших пациентов по очевидным причинам спрос на него выше.
В общем, я так и не увидел от вас веского аргумента, почему
вы не можете давать прямую ссылку на https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Карма на
все вопросы по Карме. Ваш запрос обработан. Ответы даны.
Вопрос закрыт.
Реклама | Adv















