Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: как в это +)+_)(*?: можно вообще играть
Ссылка на сообщение: #Link
CaH4oyC_HEo6bIkHoBEHHbIu (29 апр 2020 - 12:23): Уважаемая и всеми любимая лесточка, скажи как ты думаешь, в вашу игру интересно играть, ну так чисто ваше личное мнение????? Ну насчет не попадать в такие ситуации мы проходили, вообще тут реально 1 ранг взять, тут не 10к угля надо давать а 11111111111000000000000000000000к и не сойти с ума??
Ссылка на сообщение: #Link
CaH4oyC_HEo6bIkHoBEHHbIu (29 апр 2020 - 12:23): Уважаемая и всеми любимая лесточка, скажи как ты думаешь, в вашу игру интересно играть, ну так чисто ваше личное мнение????? Ну насчет не попадать в такие ситуации мы проходили, вообще тут реально 1 ранг взять, тут не 10к угля надо давать а 11111111111000000000000000000000к и не сойти с ума??
Sedoj_LV: Здравствуйте. думаем, что очень интересно, как и те миллионы
игроков, которые играют в нашу игру, как и вы сами, ведь
здесь вы провели с нами очень мало времени,сыгралимного боев и
сейчас только из рангов если у вас что-то не получается в РБ, то
можно посмотреть гайды, благо их много, вместо того, что бы
использовать форум в качестве места эмоциональной разгрузки, или
можно пойти в Кооперативный бой, там соперники более простые и
негативных эмоций будет меньше думаем, что этой теме самое место во
флудилке, а не в обсуждении Ранговых боев думаем, что такое
название недопустимо, как неинформативное Как-то так. PS. Для
обсуждения ранговых боев есть специальная тема, темы дубли будут
или объединяться или удаляться.
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
optioner (29 апр 2020 - 11:46): Это в каком режиме? В кооперативе средняя 6-9 мин. Или кооператив уже ничто? Он не учитывается? А может он совсем не нужен? Выскажитесь пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #Link
optioner (29 апр 2020 - 11:46): Это в каком режиме? В кооперативе средняя 6-9 мин. Или кооператив уже ничто? Он не учитывается? А может он совсем не нужен? Выскажитесь пожалуйста.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Я несколько удивлен, что игроку с почти 15 000 боями
и опытному форумчанину, с более чем 1000 постов, надо
объяснять очевидное. ознакомьтесь пожалуйста с названием и
содержанием темы уделите пожалуйста внимание сути обсуждения и
ответам на вопросы если у вас останутся вопросы по фарму в полном
обвесе, свободного опыта в Кооперативных боях, то пожалуйста
создайте отдельную тему воздерживайтесь от набросов типа "
кооператив уже ничто" И мне кажется вам помогут не только
разработчики, но и форумчане, а мы с радостью ответим на ваши
вопросы по сути обсуждения.
Тема: Куда пропала статистика модулей (это только у меня или общая проблема) ?
Ссылка на сообщение: #Link
snake865 (29 апр 2020 - 11:00): Почему-то напрочь отсутствует статистика корабля и отдельных модулей.
Mebius_lW (01 мар 2017 - 16:33): В данной теме описаны локальные правила раздела, которые, являются неотъемлемой частью Правил Форума. Правила технического раздела. Раздел "Технические вопросы" предназначен для вопросов и ответов, касающихся технической стороны проекта, а именно - недоработок, неполадок, ошибок, FAQ по настройкам и т.д. Системные требования World of Warships (ссылка) Требования к темам, создаваемым в разделе: Название темы должно передавать суть проблемы. Крайне не рекомендуется писать название темы заглавными буквами, создавать темы с названиями "Помогите!!!", "Что делать?" и т.п. В шапке темы должна быть четко и понятно описана проблема, с которой столкнулся пользователь. К сообщению должны быть прикреплены файлы: WGCheck - может помочь в большинстве случаев технических проблем; DxDiag и python.log - если проблема связана с клиентом игры (невозможность запуска, вылеты и т.п.); код ошибки - если проблема связана с "синим экраном смерти" (BSOD); PingPlotter - если проблема сетевая (лаги, высокий пинг, "телепорты" и т.п.) (инструкция); WOWsLauncher.log - если проблема связана с лончером клиента игры; WGC log - при проблемах с клиентом Wargaming Game Center (WGC). Если проблема заключается в появлении какой-либо ошибки или же проблему сложно описать словами, к теме должен быть приложен скриншот или наглядное отражение проблемы.
Ссылка на сообщение: #Link
snake865 (29 апр 2020 - 11:00): Почему-то напрочь отсутствует статистика корабля и отдельных модулей.
Sedoj_LV: Здравствуйте.
Mebius_lW (01 мар 2017 - 16:33): В данной теме описаны локальные правила раздела, которые, являются неотъемлемой частью Правил Форума. Правила технического раздела. Раздел "Технические вопросы" предназначен для вопросов и ответов, касающихся технической стороны проекта, а именно - недоработок, неполадок, ошибок, FAQ по настройкам и т.д. Системные требования World of Warships (ссылка) Требования к темам, создаваемым в разделе: Название темы должно передавать суть проблемы. Крайне не рекомендуется писать название темы заглавными буквами, создавать темы с названиями "Помогите!!!", "Что делать?" и т.п. В шапке темы должна быть четко и понятно описана проблема, с которой столкнулся пользователь. К сообщению должны быть прикреплены файлы: WGCheck - может помочь в большинстве случаев технических проблем; DxDiag и python.log - если проблема связана с клиентом игры (невозможность запуска, вылеты и т.п.); код ошибки - если проблема связана с "синим экраном смерти" (BSOD); PingPlotter - если проблема сетевая (лаги, высокий пинг, "телепорты" и т.п.) (инструкция); WOWsLauncher.log - если проблема связана с лончером клиента игры; WGC log - при проблемах с клиентом Wargaming Game Center (WGC). Если проблема заключается в появлении какой-либо ошибки или же проблему сложно описать словами, к теме должен быть приложен скриншот или наглядное отражение проблемы.
Sedoj_LV: Исправьте пожалуйста согласно правилам раздела.
Тема: Twitch-награды в 0.9.3. Дополнительная миссия
Ссылка на сообщение: #Link
federal (28 апр 2020 - 23:24): у вас ошибка в описании тут и на сайте в свежей новости.
Ссылка на сообщение: #Link
federal (28 апр 2020 - 23:24): у вас ошибка в описании тут и на сайте в свежей новости.
Partizan_Kin: Благодарю, исправили.
Тема: Комикс от KLEY_ #1
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Приветствую. Классно рисуете, а что же остальные работы не
показываете?
Тема: Hayate — японский эсминец X уровня (стартовая)
Ссылка на сообщение: #Link
Leeroi4 (29 апр 2020 - 10:32): @Sedoj_LV А это нормально пихать в первый же пост темы рекламу своего псевдоканала?
Ссылка на сообщение: #Link
Leeroi4 (29 апр 2020 - 10:32): @Sedoj_LV А это нормально пихать в первый же пост темы рекламу своего псевдоканала?
Sedoj_LV: Здравствуйте. Да тут наука не хитрая, сейчас все расскажу как на
духу: мы не оперируем понятиями "нормально" / "не нормально", для
рассмотрения таких вопросов мы используем понятия "разрешено" /
"запрещено", в редких случаях "допустимо" в правилах форума можно
узнать, что разрешено, а что запрещено, так же советую
обратить внимание на Лицензионное Соглашение и Правила Игры и
Кланов. если вы видите нарушение (по вашему мнению), то никого не
надо тегать и разводить публичные дискуссии, надо просто
воспользоваться функционалом "Жалоба" (справа вверху комментария) и
модератор рассмотрит ваше обращение А вот, что точно не надо
делать, это флудить в профильных темах. Пункт Правил Форума
5.4 Флуд, флейм, офтопик, некропостинг, оверквотинг,
дабл-постинг, кросс-постинг. И делать оскорбительные замечания в
адрес пользователей и их творчества. Пункт Правил Форума
5.3 Преследование и провоцирование Пользователей
(троллинг)
Тема: Японские командиры.
Ссылка на сообщение: #Link
SUMRAK_220170 (28 апр 2020 - 22:50): Я давненько в игре и мне просто интересно. Почему такая дискриминация к японским командирам? Один Ямамото и над тем нужно попотеть. У Советов, Амеров, Немцев куча(уголь, дублоны, реал). Паназия(одна ветка) и то можно взять несколько. Вводится новая ветка кораблей, сразу уникальный командир, а про одну из самых старых, просто забыли. Ну я не знаю, дайте поворот башен (Ямато с уникалкой как привареные), поворот ТА (у шимы с уникалкой ногами нужно толкать).ПВО никакое. Вариантов куча. Ув. разрабы, обратите внимание на японских уникальных командиров.
Ссылка на сообщение: #Link
SUMRAK_220170 (28 апр 2020 - 22:50): Я давненько в игре и мне просто интересно. Почему такая дискриминация к японским командирам? Один Ямамото и над тем нужно попотеть. У Советов, Амеров, Немцев куча(уголь, дублоны, реал). Паназия(одна ветка) и то можно взять несколько. Вводится новая ветка кораблей, сразу уникальный командир, а про одну из самых старых, просто забыли. Ну я не знаю, дайте поворот башен (Ямато с уникалкой как привареные), поворот ТА (у шимы с уникалкой ногами нужно толкать).ПВО никакое. Вариантов куча. Ув. разрабы, обратите внимание на японских уникальных командиров.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Один и тот же вопрос можно задать по разному, один
назовет это дискриминацией, другой увидит новый контент, который
выходит с новыми ветками. Мы никакие ветки кораблей, не обходим
стороной и не забываем. Что касается ввода новых уникальных
командиров, то следите за новостями.
Тема: WGC и 1 день премиум аккаунта! Что может быть лучше?
Ссылка на сообщение: #Link
Bratanhik (26 апр 2020 - 17:44): полностью согласен
Ссылка на сообщение: #Link
Bratanhik (26 апр 2020 - 17:44): полностью согласен
Partizan_Kin: Вы можете использовать WGC для обновления игры, а остальное время
запускать игру через .exe-файл.
Тема: Ранговый спринт: Гонка вооружений
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Командиры! С целью собрать более качественную и предметную обратную
связь, была создана отдельная тема:
[0.9.3] Ранговый спринт. Данная тема закрывается.
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
Ded_capitall (29 апр 2020 - 09:21): Если бы я на форуме высказывался от эмоций, а не от реальности ,то наверное давно бы удалил игру как и танки, в день, в зависимости от настроения провожу от 8 до до 20 боев, на 8- 10 уровнях (включая КБ и РБ) если они есть, и там где присутствуют авики, бои в основном проходят до упора. А так .очень часто 8-12 минут, в зависимости от действий команд.
Ded_capitall (29 апр 2020 - 08:27): Это не распространенное мнение, а реалии нынешнего рандома, в основном 75% боев проходит в режиме турбо.
Sedoj_LV (29 апр 2020 - 08:45): "Средняя продолжительность боя в кораблях одна из самых стабильных величин, которая за четыре года не претерпела изменений и находится в районе отметки ~ 15 минут, на некоторых картах чуть ниже, на других чуть больше. Но каких-либо резких скачков и колебаний там нет. В боях 10 уровня средняя продолжительность ещё немного выше"
Ссылка на сообщение: #Link
Ded_capitall (29 апр 2020 - 09:21): Если бы я на форуме высказывался от эмоций, а не от реальности ,то наверное давно бы удалил игру как и танки, в день, в зависимости от настроения провожу от 8 до до 20 боев, на 8- 10 уровнях (включая КБ и РБ) если они есть, и там где присутствуют авики, бои в основном проходят до упора. А так .очень часто 8-12 минут, в зависимости от действий команд.
Sedoj_LV: Понятно, что вы можете попадать в такие бои, никто не говорит что
их нет совсем. Но делать вот такие заявления, это размещать
заведомо ложную информацию.
Ded_capitall (29 апр 2020 - 08:27): Это не распространенное мнение, а реалии нынешнего рандома, в основном 75% боев проходит в режиме турбо.
Sedoj_LV: Вам был дан четкий ответ, по вопросу длительности боев, на
основании данных, которые строго отслеживаются:
Sedoj_LV (29 апр 2020 - 08:45): "Средняя продолжительность боя в кораблях одна из самых стабильных величин, которая за четыре года не претерпела изменений и находится в районе отметки ~ 15 минут, на некоторых картах чуть ниже, на других чуть больше. Но каких-либо резких скачков и колебаний там нет. В боях 10 уровня средняя продолжительность ещё немного выше"
Sedoj_LV:
Тема: И как в такое играть то?
Ссылка на сообщение: #Link
Blackoutt (29 апр 2020 - 00:56): Я, будучи на республике на дистанции 8км за 5-6 залпов не убил Смоленск (сквозняки, пробития без урона, пробитие ПТЗ, и просто снаряды летят куда попало, будто орудия смотрят в разные стороны!!! Промолчу про недолёты большей части снарядо!!).
А он слил мои 85к хп в надстройку кликая в силует без учёта пожаров(Из них 51500хп+ хилка 15512хп) чуть больше 1 минуты - возможно 2мин, как в это играть?? Где мой Armor?) Почему я иду на дно от лёгкого крейсера на такой дистанции?
Ссылка на сообщение: #Link
Blackoutt (29 апр 2020 - 00:56): Я, будучи на республике на дистанции 8км за 5-6 залпов не убил Смоленск (сквозняки, пробития без урона, пробитие ПТЗ, и просто снаряды летят куда попало, будто орудия смотрят в разные стороны!!! Промолчу про недолёты большей части снарядо!!).
А он слил мои 85к хп в надстройку кликая в силует без учёта пожаров(Из них 51500хп+ хилка 15512хп) чуть больше 1 минуты - возможно 2мин, как в это играть?? Где мой Armor?) Почему я иду на дно от лёгкого крейсера на такой дистанции?
Sedoj_LV: По вашему видео вообще непонятно, куда вы конкретно попадаете,
чисто визуально вы просто стреляете ему излишне высоко по
надстройкам. Это не отменяет того, что Смоленску трудно
достать цитадель. Создавая подобные темы, прикладывайте пожалуйста
реплей и измените название темы, на более информативное.
Тема: ББ: догадки и домыслы
Ссылка на сообщение: #Link
Svyatitel (29 апр 2020 - 08:39): Всем большой привет! Уж не знаю, один я такой (на форуме редко, но темы такой не увидел) заметил. Ребята разработчики, к Вам обращение. Что в бою КООП с ББ? Судите сами: тяж крейсер СШП типа Балтика в расстояние в 1-2 мили (или км) наносит урон при 80-90 градусах в борт легкому крейсу своего уровня в 2500-3000. Но есть обратная сторона медали. Тот же крейс наносит вам ответно по 5-7К. Уж про "японцев" я молчу, там другая сильная сторона. У амеров ни торпед ни дальности. Но позвольте вопрос: иной раз ты сознательно идёшь на риск сближения на тяже. адреналин прям зашкаливает от напряжения. ИТОГО: вышел в борт, ущипнул и в ПОРТ! Спасибо вам конечно за премы, которые часто раздаёте. но это ведь моя любимая ИГРА, я очень в Вас верю. И не в том что вы вернёте прежний дамаг тяжам, а в том что баланс не нарушите. Чтоб по честному было при равных условиях................. Спасибо!
Svyatitel (29 апр 2020 - 08:39): Что в бою КООП с ББ?
Ссылка на сообщение: #Link
Svyatitel (29 апр 2020 - 08:39): Всем большой привет! Уж не знаю, один я такой (на форуме редко, но темы такой не увидел) заметил. Ребята разработчики, к Вам обращение. Что в бою КООП с ББ? Судите сами: тяж крейсер СШП типа Балтика в расстояние в 1-2 мили (или км) наносит урон при 80-90 градусах в борт легкому крейсу своего уровня в 2500-3000. Но есть обратная сторона медали. Тот же крейс наносит вам ответно по 5-7К. Уж про "японцев" я молчу, там другая сильная сторона. У амеров ни торпед ни дальности. Но позвольте вопрос: иной раз ты сознательно идёшь на риск сближения на тяже. адреналин прям зашкаливает от напряжения. ИТОГО: вышел в борт, ущипнул и в ПОРТ! Спасибо вам конечно за премы, которые часто раздаёте. но это ведь моя любимая ИГРА, я очень в Вас верю. И не в том что вы вернёте прежний дамаг тяжам, а в том что баланс не нарушите. Чтоб по честному было при равных условиях................. Спасибо!
Sedoj_LV: Здравствуйте. Разбирать ситуацию со слов очень сложно, если
возможно вообще. Если вы хотите конкретные ответы на вопросы, то в
таких случая стоит прикладывать реплей, что бы было понятно о чем
идет речь. У разных крейсеров разный геймплей, у одних это броня и
крупный калибр, у других ДПМ итд. Что касается пробития, то вот 2
статьи, которые могут снять ряд вопросов: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Снаряды#.D0.A1.D0.BC._.D1.82.D0.B0.D0.BA.D0.B6.D0.B5
https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Стрельба_и_бронепробитие
Svyatitel (29 апр 2020 - 08:39): Что в бою КООП с ББ?
Sedoj_LV: В кооперативных боях, работают те же механики, что и в Случайных,
Ранговых и Клановых Боях.
Тема: [0.9.3] Ранговый спринт
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin:
Командиры! В этой теме оставляйте ваше
мнение по ранговому спринту. Правила Начало: 29 апр 09:00
(МСК) Окончание: 11 май 08:30 (МСК) Формат: «12
на 12» на кораблях IX–X уровней. Режим: «Гонка вооружений».
Награды: 10 000 ед. угля, 500 000 кредитов и множество других
наград. Карты: «Горная цепь», «Ледяные острова», «Путь воина»,
«Трезубец», «Спящий гигант». Скрытый текст
Регламент Игроки, достигшие первого ранга, больше не смогут
принимать участие в боях этого сезона. Ранговый спринт не наследует
достижения из предыдущих ранговых сезонов и не влияет на следующие.
В спринте можно сражаться в составе отряда из двух игроков. Отряд
может попасть в бой только если в противоположной команде тоже есть
отряд. В одной команде может быть до четырёх отрядов. Награды
Скрытый текст
До встречи в бою, командиры!
Командиры! В этой теме оставляйте ваше
мнение по ранговому спринту. Правила Начало: 29 апр 09:00
(МСК) Окончание: 11 май 08:30 (МСК) Формат: «12
на 12» на кораблях IX–X уровней. Режим: «Гонка вооружений».
Награды: 10 000 ед. угля, 500 000 кредитов и множество других
наград. Карты: «Горная цепь», «Ледяные острова», «Путь воина»,
«Трезубец», «Спящий гигант». Скрытый текст
Регламент Игроки, достигшие первого ранга, больше не смогут
принимать участие в боях этого сезона. Ранговый спринт не наследует
достижения из предыдущих ранговых сезонов и не влияет на следующие.
В спринте можно сражаться в составе отряда из двух игроков. Отряд
может попасть в бой только если в противоположной команде тоже есть
отряд. В одной команде может быть до четырёх отрядов. Награды
Скрытый текст
До встречи в бою, командиры!
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
Ded_capitall (29 апр 2020 - 08:27): Это не распространенное мнение, а реалии нынешнего рандома, в основном 75% боев проходит в режиме турбо.
Fine_Vortex (29 апр 2020 - 08:36): Спасибо за оперативный запуск. Хотелось бы еще анонсы акций на праздники заранее.
Ссылка на сообщение: #Link
Ded_capitall (29 апр 2020 - 08:27): Это не распространенное мнение, а реалии нынешнего рандома, в основном 75% боев проходит в режиме турбо.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Пожалуйста если вы уже высказываетесь на форуме, то
не стоит делать заявлений, ничем не подкрепленных, кроме ваших
эмоций. Средняя длительность боя это тот параметр, который
достаточно просто отслеживается. Если это ваше мнение, то и
выражайте его как мнение, а не ка истину. Мы неоднократно говорили
об этом: "Средняя продолжительность боя в кораблях одна из самых
стабильных величин, которая за четыре года не претерпела
изменений и находится в районе отметки ~ 15 минут, на
некоторых картах чуть ниже, на других чуть больше. Но каких-либо
резких скачков и колебаний там нет. В боях 10 уровня средняя
продолжительность ещё немного выше"
Fine_Vortex (29 апр 2020 - 08:36): Спасибо за оперативный запуск. Хотелось бы еще анонсы акций на праздники заранее.
Sedoj_LV: Постараемся вас порадовать, как можно раньше.
Kirito______
Гарантированное убийство линкора фугасами через надстройки. Где Armor??
29.04.2020 01:16:45
Тема: Гарантированное убийство линкора фугасами через надстройки. Где Armor??
Ссылка на сообщение: #Link
Blackoutt (29 апр 2020 - 00:56): Я, будучи на республике на дистанции 8км за 5-6 залпов не убил Смоленск (сквозняки, пробития без урона, пробитие ПТЗ, и просто снаряды летят куда попало, будто орудия смотрят в разные стороны!!! Промолчу про недолёты большей части снарядо!!).
А он слил мои 85к хп в надстройку кликая в силует чуть больше 1 минуты, как в это играть??
Показать содержимое
Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #Link
Blackoutt (29 апр 2020 - 00:56): Я, будучи на республике на дистанции 8км за 5-6 залпов не убил Смоленск (сквозняки, пробития без урона, пробитие ПТЗ, и просто снаряды летят куда попало, будто орудия смотрят в разные стороны!!! Промолчу про недолёты большей части снарядо!!).
А он слил мои 85к хп в надстройку кликая в силует чуть больше 1 минуты, как в это играть??
Показать содержимое
Kirito______: Приветствую! Скриншоты это конечно хорошо, но к ним бы ещё реплей,
чтобы убрать все несоответствия, которые есть в вашем же описании.
Например 5-6 залпов Республики это как минимум 1:40-2:00 по
времени, а Смоленск потопил за «чуть больше минуты», т.е. ваш
корабль около минуты стрелял со дна? Ну и вангую, что вы допустили
такую же ошибку, как я сегодня на стриме, а именно стреляли по нему
ББшками подставляя полный борт под его «шквальный огонь». Ибо носом
идущую Республику на расстоянии 8 км Смоленск будет ковырять очень
долго.
Тема: Выполнение персональной боевой задачи. Что-то пошло не так))
Ссылка на сообщение: #Link
Flutt (28 апр 2020 - 23:07): Задание засчитывается, просто его прогресс не отображается в окне послебоевой статистики.
Ссылка на сообщение: #Link
Flutt (28 апр 2020 - 23:07): Задание засчитывается, просто его прогресс не отображается в окне послебоевой статистики.
Kirito______: И это правильный ответ! Спасибо! Тема закрыта.
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
Chipolino84 (28 апр 2020 - 17:13): Так сколько у Вас боев за 2019-2020 год во всех режимах и активностях ...Примерно ?
Chipolino84 (28 апр 2020 - 17:13): Я помню как играл активно в прошлом году всю зиму ,как выпадали по 25 особых с С.К. За победу на Х-ки (а у меня их 25+) и что больше 50 никогда их не было а у Вас каждого флажка 750 и обычных по 3К ...Так я далеко не новичек и за свои 10к боев с результатами лучше 70% игроков за свободку взял аж Аляску и Фрисланда и где-то 2ляма потратил на вывод 8-9 ОК в топ .
Chipolino84 (28 апр 2020 - 17:13): Есть же нормальный ценник как ПРЕМ 9 корабли за уголь или по1КК свободки или некоторые за сталь но по 2ляма или 19200 ОИ такие ценники даже мне не осилить .
Bee_1T (28 апр 2020 - 17:21): Хотел уточнить. Будет ли в прем магазине, бандл приуроченный к появлению Хаяте. По типу того как было при вводе Смаланда в игру. И будет ли он в день выхода, или как со Смаландом через день?
RenamedUser_4345540 (28 апр 2020 - 17:32): Широко? Пожалуй, да. Вопрос в количестве особых сигналов в каждом наборе, доступном, насколько я понял, только за игровое золото.....
Ссылка на сообщение: #Link
Chipolino84 (28 апр 2020 - 17:13): Так сколько у Вас боев за 2019-2020 год во всех режимах и активностях ...Примерно ?
Sedoj_LV: Интересный диапазон. Я проекте не с 2019 года, и флажки ввели
гораздо раньше. Тестовую технику стараюсь откатывать достаточно
активно. После покупки перманентных камуфляжей на десятки, фармил в
основном кредиты и уголь, да сталь очень трудно давалась, тк не
было возможности играть в КБ. Особые сигналы тратить было просто
некуда, еще за несколько месяцев до прихода на работу перестал
считать 19 перковых командиров, после того как насчитал тридцать.
Chipolino84 (28 апр 2020 - 17:13): Я помню как играл активно в прошлом году всю зиму ,как выпадали по 25 особых с С.К. За победу на Х-ки (а у меня их 25+) и что больше 50 никогда их не было а у Вас каждого флажка 750 и обычных по 3К ...Так я далеко не новичек и за свои 10к боев с результатами лучше 70% игроков за свободку взял аж Аляску и Фрисланда и где-то 2ляма потратил на вывод 8-9 ОК в топ .
Sedoj_LV: Я помимо активной игры делаю еще вот так, что бы весь контент был у
меня. Кстати можете посмотреть на уровень моего везения, да нам так
же не везет как и любым другим игрокам.
Количество
флажков только из этой активности нетрудно подсчитать. Ну а если
экономить, и большого дефицита ресурсов у вас не будет. Конечно, я
играю с премаккаунтом и есть дублоны на счету, но так было с
первого дня моего прихода в игру, лично мне так удобней. Я никого
не призываю делать так как я, я показал, как это делаю сам, когда
хочу достичь какой то цели. Более того, вы можете все это получить
за активное участие в проекте, не вкладывая ни копейки. У нас масса
волонтерских программ, где мы поощряем игроков.
Chipolino84 (28 апр 2020 - 17:13): Есть же нормальный ценник как ПРЕМ 9 корабли за уголь или по1КК свободки или некоторые за сталь но по 2ляма или 19200 ОИ такие ценники даже мне не осилить .
Sedoj_LV: Пожалуйста, приобретайте, что вас устраивает по цене. Вот мне
допустим за все время никак не доступна Бургонь, у меня нет стали,
я не участвую в КБ, и это справедливо. Вас не устраивает ни один
вариант? В чем проблема, в игре есть масса других, не менее
достойных кораблей и прокачиваемых в том числе. Хотите Хаяте, тогда
придется приложить усилия, за корабль 10-го уровня. Это логично.
Bee_1T (28 апр 2020 - 17:21): Хотел уточнить. Будет ли в прем магазине, бандл приуроченный к появлению Хаяте. По типу того как было при вводе Смаланда в игру. И будет ли он в день выхода, или как со Смаландом через день?
Sedoj_LV: Вам не понравится ответ, но увы я не могу сказать ничего нового (
Ждите новостей.
RenamedUser_4345540 (28 апр 2020 - 17:32): Широко? Пожалуй, да. Вопрос в количестве особых сигналов в каждом наборе, доступном, насколько я понял, только за игровое золото.....
Sedoj_LV: И это один и вариантов их получения. конкурсы оф стримы ранговые
бои клановые бои ежедневные контейнеры Боевые задачи компании и
операции наборы в адмиралтействе итд итп вариантов маса
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
Chipolino84 (28 апр 2020 - 16:47): Особенно играя по 100 боев в год...Эх жалко Прошипс глючит а то я вроде смотрел недавно бои Седого в случайных а там их вроде крайне мало за 2019-20 год...может играет в основном в РБ и КБ но там тоже за сезон 10-30 шт максимум особых флажков .
Ссылка на сообщение: #Link
Chipolino84 (28 апр 2020 - 16:47): Особенно играя по 100 боев в год...Эх жалко Прошипс глючит а то я вроде смотрел недавно бои Седого в случайных а там их вроде крайне мало за 2019-20 год...может играет в основном в РБ и КБ но там тоже за сезон 10-30 шт максимум особых флажков .
Sedoj_LV: Вы в погоне за сенсацией упускаете то, о чем писалось выше.
Почитайте о случайных наборах Флот Европы 1 в Адмиралтействе, Флот
Европы 2, где в наборах широко представлены данные флажные
сигналы. А давно прошипс показывает бои на тестовой
технике?
Тема: Bопросы по Бюро Исследований
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Здравствуйте. Спасибо за предложение. Передам коллегам ваши
замечания. Так же хотелось бы отметить, что изложи вы ваши
предложения, вполне дельные, отбросив сарказм и попытки словесного
фехтования, то мне кажется, тема бы от этого только выиграла.
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
sir_bonzo (28 апр 2020 - 15:56): Я в принципе не представляю сколько лет надо "экономить" чтобы накопить представленные на скрине 755 уроборосов.
Ссылка на сообщение: #Link
sir_bonzo (28 апр 2020 - 15:56): Я в принципе не представляю сколько лет надо "экономить" чтобы накопить представленные на скрине 755 уроборосов.
Sedoj_LV: Тут нет никаких тайн, есть масса активностей, в которых можно
получить данные флажки. В том числе они и в контейнерах выпадают, и
БЗ, и в рангах их можно получить итд. А с моим везением, мне в
основном флажки и выпадают.
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
Farmer74 (28 апр 2020 - 15:28): Вы разработчик и "живёте "в игре. Я бы очень удивился если у Вас не было кроме пресс-акка и прокаченного аккаунта. Но сути это не меняет.
Farmer74 (28 апр 2020 - 15:28): На счёт флажков и камуфляжей - я сказал неправду? Если я солгал, удаляйте пост и баньте.
Farmer74 (28 апр 2020 - 15:28): "Взять можно там же где и я, участвуя в активностях, зарабатывая контейнеры, участвуя в РБ и так далее. " - эта фраза как-то опроверагет мои слова, что и на флажки и камуфляжи надо фармить?
Kratbowl (28 апр 2020 - 15:26): Очень многое важное было опущено. Выложили бы все 8 скринов с боёв и это бы сняло подавляющее большинство вопросов.
Kratbowl (28 апр 2020 - 15:26): Зао - один из самых сбалансированных крейсеров в игре
Kratbowl (28 апр 2020 - 15:26): Есть вполне общедоступные Папа папа, Чарли Лондон, которые и правда в больших количествах, есть Сциллы и Драконы, которые, скажем так, с некоторой периодичностью встречаются, а есть камо Мозаика, Восточный фонарь, Весеннее небо, которые днём с огнём не сыщешь. И здесь, судя хотя бы по поражению и малому количеству действительно активных действий (0 фрагов, 0 самолётов, нет захвата/защиты), именно одним из них и попахивает
Kratbowl (28 апр 2020 - 15:26): Ну и Вы же должны прекрасно понимать, что 2й бой - достаточно удачный, скажем так.
Kratbowl (28 апр 2020 - 15:26): Опять же, по себе заметил (и что-то мне подсказывает, что я такой далеко не один), что стоит повесить больше одного экономического сигнала или ценный камо - тут же либо начнётся череда тупых сливов, когда тебя отсеивает к откровенным овощам, которые 2й день в игре, либо в лучшем случае, ты в поту выиграешь едва половину боёв под обвесом. Я ни на что не намекаю, просто личные наблюдения; опять же, сливы бывают сериями и в простых боях, без обвесов. Но бывают и серии побед, и затяжные, боёв по 8. Но стоит только обвешаться - всё. В лучшем случае 50% побед, что ни делай. А уж победных серий больше 3х боёв под обвесом лично у меня не было НИКОГДА, НИ РАЗУ.
Ссылка на сообщение: #Link
Farmer74 (28 апр 2020 - 15:28): Вы разработчик и "живёте "в игре. Я бы очень удивился если у Вас не было кроме пресс-акка и прокаченного аккаунта. Но сути это не меняет.
Sedoj_LV: Я с прокачанным и пришел в разработку 
Farmer74 (28 апр 2020 - 15:28): На счёт флажков и камуфляжей - я сказал неправду? Если я солгал, удаляйте пост и баньте.
Sedoj_LV: ничего не понял
Farmer74 (28 апр 2020 - 15:28): "Взять можно там же где и я, участвуя в активностях, зарабатывая контейнеры, участвуя в РБ и так далее. " - эта фраза как-то опроверагет мои слова, что и на флажки и камуфляжи надо фармить?
Sedoj_LV: Конечно нужно, мы и не планировали раздать данный эсминец за вход в
игру.
Kratbowl (28 апр 2020 - 15:26): Очень многое важное было опущено. Выложили бы все 8 скринов с боёв и это бы сняло подавляющее большинство вопросов.
Sedoj_LV: их и так не осталось
Kratbowl (28 апр 2020 - 15:26): Зао - один из самых сбалансированных крейсеров в игре
Sedoj_LV: и заметьте, это был не Мусаси, Миссури итд, это обычная
прокачиваемая десятка.
Kratbowl (28 апр 2020 - 15:26): Есть вполне общедоступные Папа папа, Чарли Лондон, которые и правда в больших количествах, есть Сциллы и Драконы, которые, скажем так, с некоторой периодичностью встречаются, а есть камо Мозаика, Восточный фонарь, Весеннее небо, которые днём с огнём не сыщешь. И здесь, судя хотя бы по поражению и малому количеству действительно активных действий (0 фрагов, 0 самолётов, нет захвата/защиты), именно одним из них и попахивает
Sedoj_LV: Вы не поверите, но скрин обвеса,я выложил выше, это ничего не
меняет. Это такие же общедоступные флажные сигналы, их просто
сложнее фармить.
Kratbowl (28 апр 2020 - 15:26): Ну и Вы же должны прекрасно понимать, что 2й бой - достаточно удачный, скажем так.
Sedoj_LV: Вполне средний бой. 2 фрага 140 к урона, чуть выше обычных
моих результатов. Это первые два боя которые я отыграл ради теста
фарма в рандоме.
Kratbowl (28 апр 2020 - 15:26): Опять же, по себе заметил (и что-то мне подсказывает, что я такой далеко не один), что стоит повесить больше одного экономического сигнала или ценный камо - тут же либо начнётся череда тупых сливов, когда тебя отсеивает к откровенным овощам, которые 2й день в игре, либо в лучшем случае, ты в поту выиграешь едва половину боёв под обвесом. Я ни на что не намекаю, просто личные наблюдения; опять же, сливы бывают сериями и в простых боях, без обвесов. Но бывают и серии побед, и затяжные, боёв по 8. Но стоит только обвешаться - всё. В лучшем случае 50% побед, что ни делай. А уж победных серий больше 3х боёв под обвесом лично у меня не было НИКОГДА, НИ РАЗУ.
Sedoj_LV: Кто-то ищет виноватых и злой умысел, кто-то смотрит гайды, учится
итд, это личный выбор каждого. А на форуме тиражировать эти
домыслы, ничего не имеющие общего с реальностью, не стоит.
Так, что не вижу смысла переливать из пустого в порожнее по триста
раз. Если будут новые вопросы, то мы с радостью на них
ответим.
Тема: Напишите эсминцам крупными буквами - НЕ СПАТЬ!!!!!
Ссылка на сообщение: #Link
maugll (28 апр 2020 - 15:09): а нельзя сделать так что бы эсмы при загрузке имели приоритет и грузились в бой в 1ю очередь а авики были бы последними-ибо авикам все равно?
Ссылка на сообщение: #Link
maugll (28 апр 2020 - 15:09): а нельзя сделать так что бы эсмы при загрузке имели приоритет и грузились в бой в 1ю очередь а авики были бы последними-ибо авикам все равно?
Partizan_Kin: Я играю далеко не на самом топовом ноуте, но успеваю
загрузиться примерно за 20 секунд до начала боя, в том числе и на
эсминце.
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
Farmer74 (28 апр 2020 - 15:03): Здравствуйте.
Farmer74 (28 апр 2020 - 15:03): Хорошо играть на пресс-акке со всеми доступными камками и флажками.
Farmer74 (28 апр 2020 - 15:03): Вы не даёте флажки просто так - их надо либо покупать, либо фармить на них ресурсы
Sedoj_LV (28 апр 2020 - 14:16): Взять можно там же где и я, участвуя в активностях, зарабатывая контейнеры, участвуя в РБ и так далее.
Farmer74 (28 апр 2020 - 15:03): Вы как будто не знаете про турбо-бои
Ссылка на сообщение: #Link
Farmer74 (28 апр 2020 - 15:03): Здравствуйте.
Sedoj_LV: Здравствуйте.
Farmer74 (28 апр 2020 - 15:03): Хорошо играть на пресс-акке со всеми доступными камками и флажками.
Sedoj_LV: Наверное хорошо , правда в этот раз я им не пользовался, да и не
так это интересно как на своем аккаунте. На свой аккаунт я флажки
зарабатывал сам и экономил.
Farmer74 (28 апр 2020 - 15:03): Вы не даёте флажки просто так - их надо либо покупать, либо фармить на них ресурсы
Sedoj_LV: об этом уже говорилось выше, будьте любезны, перед тем как
высказываться, прочтите ответы по данной теме.
Sedoj_LV (28 апр 2020 - 14:16): Взять можно там же где и я, участвуя в активностях, зарабатывая контейнеры, участвуя в РБ и так далее.
Sedoj_LV:
Farmer74 (28 апр 2020 - 15:03): Вы как будто не знаете про турбо-бои
Sedoj_LV: Знаем, что это очень распространенное мнение. К сожалению, никто не
застрахован от коротких боёв, в которых ваша команда быстро
побеждает противника или проигрывает из-за неудачных тактических
решений. Однако, пока такие бои не станут системой, они не являются
серьезной проблемой. Наши данные показывают, что
сейчас таких боёв в игре меньшинство.
Тема: Как так-то?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Доброго дня. Для начала, пожалуйста, поменяйте заголовок на
понятный, чтобы по нему было очевидно, о чем идет речь в теме. По
вашей теме: как минимум не хватает записи повтора, чтобы делать
какие-то выводы, а по эмоциям сложно определить степень
объективности суждения. Опять же, раз в теме идет посыл, что данная
картина стабильная у автора, то будет здорово показать статистику в
динамике.
Тема: Открытый тест подводных лодок. Итоги
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Прежде всего, мы хотим поблагодарить всех участников Общего
теста. Ваш интерес к теме, активность, готовность помогать — это
лучшая награда за наши труды. Помощь может быть разной, но мы
всегда ценим ее. Кто-то наиграл очень много боев на тесте —
спасибо вам за высокую игровую активность. Спасибо за высокую
активность Скрытый текст MollyGodiva, AugustusC, MaZaXaKeP,
Co503, Zagtot, eugene55, Dunstmunk, XROSOMAKX Другие
игроки максимально серьезно отнеслись к предоставлению
обратной связи и изложили свои мысли подробно, стройно и
рационально. Мы внимательно прочитали сотни сообщений и
ответов на различных ресурсах со всех регионов, и выражаем
свою признательность тем, кто уделил время обратной связи — она
критически важна на данном этапе. Отдельное спасибо за
хорошую обратную связь! Скрытый текст
JonBloor7, Otto_Denchiko, Malagerin, MonC9ITuHa_JICapeHa9I,
Wolffnstein, Franco_Nerone, Pikkozoikum,
AlexeiCrimson, Darussios, Coldmoonlight, DisorderZ55, cannon42,
VirtusIncognita, MutantHptm, WernerBroesel,
JetztNicht, Katysha44, FrontenStuermer, Kurugane, van_Clif,
Finitan, Capitaine_Clément, Gobolino, Gasover, HipsGuiness,
Marcolepsy, Yanzi2202, F835, LiuYing_AG, Akiyama_Saneyuki,
LoveMyAlice, Crazy000Airplane, RalphTheTheatreCat, THAI_THIEF,
BlackShark97, Corsair_Zero, Vinc_Angel,
LittleGreenFriend, dandy_SJS0604, HurisDrunk, Zubian, fudukyun
Конечно же, мы не можем не отметить участников программы
контрибьюторов: ваши стримы, видео и публикации не только послужили
дополнительным источником обратной связи, но и привлекли больше
игроков к теме подводных лодок и их тестирования. Нельзя не
вспомнить об игроках, принимавших участие в трёх этапах бета-теста.
Благодаря вам было сделано множество улучшений и подводные лодки
добрались до Общего теста. И, разумеется, мы благодарны всем
остальным участникам теста! Каждый из вас внес вклад в развитие
World of Warships. На основании Общего теста, мы готовимся провести
событие "Подводный бой" в версии 0.9.4. Оно позволит еще большему
числу игроков принять участие в тестировании и предоставит нам
много важной информации. Но уже сейчас, благодаря вашей помощи, мы
наметили несколько направлений, над которыми будем работать в
дальнейшем. Один из самых популярных вопросов, который вы
задавали, опробовав подводные лодки на тесте, — какие средства
защиты от субмарин будут у линкоров и тяжелых крейсеров. На данный
момент у нас в работе несколько вариантов того, как эти корабли
могут противодействовать подводным лодкам. Противодействовать
акустическим импульсам подводной лодки сейчас можно активно
маневрируя или направляя нос или корму на субмарину. Но, несмотря
на эффективность этих мер, мы считаем, что их недостаточно, и мы
планируем сделать противодействие более простым и хотим дать
понимание надводному кораблю, что подводная лодка выбрала его своей
целью. Акустические импульсы — совершенно новая механика в нашей
игре, и её главная особенность - возможность пускать импульсы под
водой по целям выше и ниже субмарины. С одной стороны это даёт
больше вариантов для взаимодействия с другими кораблями, но с
другой - сам пуск импульсов пока не всегда понятен: какие
расстояние до цели, какая у неё скорость, какое брать упреждение. В
наших планах сделать эту механику удобнее.
"Подводный бой" в 0.9.4 — это один из первых шагов по созданию полноценного класса для World of Warships. Сделано уже много, но впереди еще больше. И с вашей помощью мы планируем пройти весь этот путь и в конце разнообразить морские сражения полноценным новым классом.
Оставайтесь на связи, следите за новостями, мы будем держать вас в курсе и рассказывать детали по мере их готовности.
Увидимся в "Подводном бою" на основном сервере в обновлении 0.9.4, командиры!
"Подводный бой" в 0.9.4 — это один из первых шагов по созданию полноценного класса для World of Warships. Сделано уже много, но впереди еще больше. И с вашей помощью мы планируем пройти весь этот путь и в конце разнообразить морские сражения полноценным новым классом.
Оставайтесь на связи, следите за новостями, мы будем держать вас в курсе и рассказывать детали по мере их готовности.
Увидимся в "Подводном бою" на основном сервере в обновлении 0.9.4, командиры!
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
RenamedUser_4345540 (28 апр 2020 - 14:37): А если конкретнее?
Ссылка на сообщение: #Link
RenamedUser_4345540 (28 апр 2020 - 14:37): А если конкретнее?
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
GoD1982 (28 апр 2020 - 14:13): Это что троллинг , там нет экономических сигналов.
Ссылка на сообщение: #Link
GoD1982 (28 апр 2020 - 14:13): Это что троллинг , там нет экономических сигналов.
Sedoj_LV: В Бюро Исследований представлены Боевые флажные сигналы,
которые напрямую влияют на вашу эффективность и следовательно на
ваш доход. Все экономические сигналы представлены в
адмиралтействе за более доступный ресурс.
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
GoD1982 (28 апр 2020 - 14:13): Ну да не сложно , но хотелось бы увидеть обвес. И ваше пояснение где его взять на 100 боев. А то как-то неубедительно.
Ссылка на сообщение: #Link
GoD1982 (28 апр 2020 - 14:13): Ну да не сложно , но хотелось бы увидеть обвес. И ваше пояснение где его взять на 100 боев. А то как-то неубедительно.
Sedoj_LV: Полный обвес. Взять можно там же где и я, участвуя в активностях,
зарабатывая контейнеры, участвуя в РБ и так далее.
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
USHAK_OFF (28 апр 2020 - 13:52): А подводные лодки когда?
Ссылка на сообщение: #Link
USHAK_OFF (28 апр 2020 - 13:52): А подводные лодки когда?
Partizan_Kin: Об этом мы сообщим отдельными новостями.
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
romanshakhov (27 апр 2020 - 20:14): Вам не кажется, что шаг от 1000000 до 2000000 свободки за прем корабль слишком большой? Даже несмотря на то, что это десятка? Ведь 1) у этой десятки нет особых фишек 2) в наше время авиков (да, авиков реально стало многовато), РЛС и уменьшение кол-ва лк в бою (последние дни стабильно 3-4 эсма в команде в 80%+ боев с 1-2 лк и остальными крейсерами. ну и авик конечно) игра на эсме не приносит особой радости...
Alligators (27 апр 2020 - 20:18): А можно подробнее по проект корабля. Японские инженеры сделали один экземпляр орудия, а дизайнеры в лесте придумали под неё целый корабль?
Ссылка на сообщение: #Link
romanshakhov (27 апр 2020 - 20:14): Вам не кажется, что шаг от 1000000 до 2000000 свободки за прем корабль слишком большой? Даже несмотря на то, что это десятка? Ведь 1) у этой десятки нет особых фишек 2) в наше время авиков (да, авиков реально стало многовато), РЛС и уменьшение кол-ва лк в бою (последние дни стабильно 3-4 эсма в команде в 80%+ боев с 1-2 лк и остальными крейсерами. ну и авик конечно) игра на эсме не приносит особой радости...
Sedoj_LV: Всем привет! Хотелось бы прояснить нашу позицию по стоимости
эсминца Hayate. Напомню, что это особый корабль, доступный за
свободный опыт на X уровне. Возьмём для начала пример
исследуемых кораблей. Так, для получения корабля X уровня
необходимо потратить в 1,5 раза больше очков опыта и кредитов, чем
для исследования и приобретения кораблей IX уровня. Напомню, что
Hayate является кораблем X уровня, и, соответственно, его цена
выше, чем на корабль IX уровня. Получить его можно только за
свободный опыт, т.е. вам не нужно, помимо свободного опыта, тратить
на него кредиты. Более того, свободный опыт, в отличие от угля
или стали, возможно получать за игровую сессию в неограниченном
количестве. В игре существуют разнообразные способы ускорения
получения свободного опыта, и в первую очередь —это флажные
сигналы и камуфляжи. Также хочу обратить ваше внимание на
изменения, которые нам принесли последние обновления: 0.9.2.
Стоимость сигналов в Исследовательском бюро снижена вдвое. 0.9.3.
Снято ограничение на количество установленных на корабле особых и
экономических сигналов. Теперь можно одновременно установить до
восьми боевых сигналов и любое количество экономических и
особых.
Теперь зарабатывать свободный, элитный, обычный опыт и кредиты стало еще проще, что существенно облегчит путь к высокоуровневым кораблям, в том числе к тем, что распространяются за свободный опыт. Игрок в процессе развития своего аккаунта сам решает, на что ему эффективнее потратить свободный опыт: изучить быстрее ветку или приобрести корабль за свободный опыт. Безусловно, накопление такого количества свободного опыта — трудоемкий процесс, и у новичка он займет больше времени, чем у опытного игрока с большим выбором кораблей, камуфляжей и сигналов. Однако эта задача вполне себе посильна и досягаема. И чтобы не быть голословным, я решил провести простой эксперимент. Взял один из старейших в игре крейсеров-десяток, про который очень давно не слышал, что он "имбует", — Zao. И ветерана игры Yamato, хотя на форуме говорят, что от эсминцев нет жизни линкорам, авики не дают играть. И вот первые два боя. Бой на Zao оказался ниже моих средних результатов, а для Yamato — вполне себе средний бой. При этом, я активно использовал флажные сигналы и камуфляж. Сколько нужно сыграть боев, для того, чтобы собрать 2 000 000 свободного опыта, думаю, посчитать не сложно. Zao
Yamato
Теперь зарабатывать свободный, элитный, обычный опыт и кредиты стало еще проще, что существенно облегчит путь к высокоуровневым кораблям, в том числе к тем, что распространяются за свободный опыт. Игрок в процессе развития своего аккаунта сам решает, на что ему эффективнее потратить свободный опыт: изучить быстрее ветку или приобрести корабль за свободный опыт. Безусловно, накопление такого количества свободного опыта — трудоемкий процесс, и у новичка он займет больше времени, чем у опытного игрока с большим выбором кораблей, камуфляжей и сигналов. Однако эта задача вполне себе посильна и досягаема. И чтобы не быть голословным, я решил провести простой эксперимент. Взял один из старейших в игре крейсеров-десяток, про который очень давно не слышал, что он "имбует", — Zao. И ветерана игры Yamato, хотя на форуме говорят, что от эсминцев нет жизни линкорам, авики не дают играть. И вот первые два боя. Бой на Zao оказался ниже моих средних результатов, а для Yamato — вполне себе средний бой. При этом, я активно использовал флажные сигналы и камуфляж. Сколько нужно сыграть боев, для того, чтобы собрать 2 000 000 свободного опыта, думаю, посчитать не сложно. Zao
Alligators (27 апр 2020 - 20:18): А можно подробнее по проект корабля. Японские инженеры сделали один экземпляр орудия, а дизайнеры в лесте придумали под неё целый корабль?
Sedoj_LV: Проектные и «бумажные» корабли действительно часто спускают на воду
в World of Warships, и в первую очередь мы стараемся воплотить в
3D-мире все конструкторские и проектные решения того времени.
Однако необходимо помнить, что разработкой данного направления у
нас занимаются настоящие инженеры-кораблестроители, и при
проектировании мы в первую очередь проверяем корабли на
положительную плавучесть; остальные детали и нюансы работы, я
думаю, не стоит описывать, потому что это скрупулезный и большой
труд. Важно помнить, что наравне с исторической частью у нас стоит
геймплей. Благодаря чему некоторые корабли и находят решение "в
железе" в игре. Касаемо Hayate, могу сказать, что он был
спроектирован на основе дальнейшей проработки эсминца типа Akizuki
с использованием ГЭУ от Shimakaze, а также с учётом установки новых
орудий 12.7 cm/50 (5") Type 1, которые имеют унитарные боеприпасы,
что даёт им более высокую скорострельность. Помимо этого, корабли
также проектируются и под задачи, которые мы ставим в зависимости
от запросов геймплея. Более детально мой коллега уже отвечал про
Hayate в
этой теме.
Тема: Система уникальных модернизаций и командиров.
Ссылка на сообщение: #Link
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 11:32): Вы убрали уникальные модификации.
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 11:32): Похоже, администрация не ждет наплыва новых игроков, и эта опция направленна сугубо на старых, матерых морских волков у которых есть пара (десятков) лямов свободного опыта.
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 11:32): Мое скромное мнение, уникальные модификации (модернизации?) корабля влияют на геймплей отдельных кораблей( все таки, какое-никакое преимущество дают)
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 11:32): уникальный капитан (Сансонетти), которого вы убрали не введя аналога, тоже дает Ощутимые преимущества.
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 11:32): я брал Тирпиц 5 лет назад, а сейчас в играх с 10ками,где есть прем девятки.... ну, Тирпицеводы пойму).
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 11:32): Администрация, подскажите. не планируете ли вы
Ссылка на сообщение: #Link
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 11:32): Вы убрали уникальные модификации.
Sedoj_LV: Здравствуйте.
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 11:32): Похоже, администрация не ждет наплыва новых игроков, и эта опция направленна сугубо на старых, матерых морских волков у которых есть пара (десятков) лямов свободного опыта.
Sedoj_LV: Нет не убрали, их можно получить за очки исследований.
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 11:32): Мое скромное мнение, уникальные модификации (модернизации?) корабля влияют на геймплей отдельных кораблей( все таки, какое-никакое преимущество дают)
Sedoj_LV: Нам важны и новые игроки и ветераны игры, ориентировать контент,
только на одну группу игроков непродуктивно. Все мы были новичками.
К примеру я заветный Сталинград смог выкачать несколько месяцев
назад. Это нормально, когда есть контент, к получению которого,
необходимо приложить усилия. Тем более, что он бесплатный и
доступен любому игроку.
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 11:32): уникальный капитан (Сансонетти), которого вы убрали не введя аналога, тоже дает Ощутимые преимущества.
Sedoj_LV: Уникальные модернизации дают не только преимущества, но еще и
накладывают штрафы, поэтому я бы сказал, что появляется больше
вариативности в заточке своего любимого корабля.
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 11:32): я брал Тирпиц 5 лет назад, а сейчас в играх с 10ками,где есть прем девятки.... ну, Тирпицеводы пойму).
Sedoj_LV: Мы уже говорили, что в обновлении 0.9.4 мы планируем добавить
контейнеры «Решительно и быстро» в Адмиралтейство за уголь. Таким
образом вы сможете собрать коллекцию и получить командира Luigi
Sansonetti, если не успели это сделать в 0.8.10. Стоимость
контейнеров будет анонсирована позже.
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 11:32): Администрация, подскажите. не планируете ли вы
Sedoj_LV: И я брал его примерно тогда, и сейчас он себя отлично чувствует,
тем более его несколько раз апали. То, что появились премкорабли
9-уровня, не делает его хуже.
Тема: Технические работы 29 апреля
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Командиры! В связи с установкой обновления 0.9.3.1 игровой сервер
будет недоступен с 05:00 до 10:00 (мск) 29 апреля. Размер
обновления: 156 МБ. Приносим извинения за возможные неудобства
Тема: Система уникальных модернизаций и командиров.
Ссылка на сообщение: #Link
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 13:10): что такие "нововведения" уж точно не облегчают новичкам порог вхождения в игру
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 13:10): Когда я в каждой игре вижу корабли которые стоят несколько сотен тысяч ,или миллион свободного опыта
Ссылка на сообщение: #Link
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 13:10): что такие "нововведения" уж точно не облегчают новичкам порог вхождения в игру
Partizan_Kin: А можете привести конкретные примеры? Только по-возможности
объективно.
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 13:10): Когда я в каждой игре вижу корабли которые стоят несколько сотен тысяч ,или миллион свободного опыта
Partizan_Kin: Мы оба с вами считаемся новичками в игре. Корабли за свободный опыт
— это не про нас, они так и не задумывались, чтобы новичок сразу
мог приобрести его. Я лично никуда не тороплюсь. Корабль никуда не
уйдет, уж простите за каламбур 
Тема: Система уникальных модернизаций и командиров.
Ссылка на сообщение: #Link
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 11:32): Администрация, подскажите. не планируете ли вы проводить акции или добавление в адмиралтейство уникальных капитанов, или уникальные модернизации, просто по тому, что это комфортно новым игрокам?
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 11:32): Похоже, администрация не ждет наплыва новых игроков,
Ссылка на сообщение: #Link
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 11:32): Администрация, подскажите. не планируете ли вы проводить акции или добавление в адмиралтейство уникальных капитанов, или уникальные модернизации, просто по тому, что это комфортно новым игрокам?
Partizan_Kin: Доброго дня. Безусловно, нам важны и ветераны и новые игроки, и в
работе есть много задач, направленных на повышение интересна к игре
и повышению комфорта этим группам игроков. Но заранее мы этого не
анонсируем в силу определенных причин. Например, если что-то из
запланированного приходится или отменить или изменить, то это часто
очень резко воспринимается некоторыми форумчанами, и, игнорируя
наши пояснения и предупреждения. Конечно, это далеко не основная
причина. Все будущие нововведения вы можете прочитать в "бюллетенях
разработки" или в "Дневниках".
M1a_Malkova (28 апр 2020 - 11:32): Похоже, администрация не ждет наплыва новых игроков,
Partizan_Kin: Было бы здорово, если бы вы, перед публикацией ваших мыслей,
все-таки постарались собрать информацию хотя бы по форуму. Так бы
вы смогли убедиться, что, вопреки вашим личным ощущениям, мы многое
делаем для привлечения новых игроков в проект. Что подтверждают в
том числе и растущие цифры онлайна по всем регионам, о чем мы также
писали.
Тема: Напишите эсминцам крупными буквами - НЕ СПАТЬ!!!!!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Доброго дня. Причин того, что эсминцы сразу не начинают выполнять
ожидаемую от них роль, много. Начиная от долгой загрузки из-за
слабой системы, заканчивая личным решением игрока постоять на
старте и позлить сокомандников. Таковы реалии случайного боя, это
не хорошо и не плохо — так просто есть. Как верно вам ответили
выше, ожидать четкого исполнения от случайных игроков не
стоит. За этим лучше идти в "Клановые бои".
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Приветствую. Мы с коллегами соберем возникшие вопросы, и немного
позднее дадим на них развернутый ответ.
Тема: Ранговый спринт: Гонка вооружений
Ссылка на сообщение: #Link
Erbatyr (28 апр 2020 - 09:01): 9-10 уровня корабли на выбор?
Ссылка на сообщение: #Link
Erbatyr (28 апр 2020 - 09:01): 9-10 уровня корабли на выбор?
Partizan_Kin: Доброго дня. Именно так. Игроки смогут участвовать в спринте, даже
если у них нет кораблей 10 уровня.
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
halcyon_stream (27 апр 2020 - 20:54): Хорошо когда тебе они падают за так, но это пока..
Ссылка на сообщение: #Link
halcyon_stream (27 апр 2020 - 20:54): Хорошо когда тебе они падают за так, но это пока..
Kirito______: Марсо и Смоланд, например, я покупал за накопленные ресурсы, не
знаю насчет "за так"...
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
Vdylas (27 апр 2020 - 20:20): Завтра?? Завтра 28 апреля, а обновление выходит 29
Ссылка на сообщение: #Link
Vdylas (27 апр 2020 - 20:20): Завтра?? Завтра 28 апреля, а обновление выходит 29
Kirito______: Упс) Да, совсем с днями недели и датами потерялся, конечно же,
послезавтра)
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Отлично, послезавтра будет +1 корабль в коллекции)
Реклама | Adv















