Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Дата: 28.04.2020 13:44:11
romanshakhov (27 апр 2020 - 20:14): Вам не кажется, что шаг от 1000000 до 2000000 свободки за прем
корабль слишком большой? Даже несмотря на то, что это десятка? Ведь
1) у этой десятки нет особых фишек 2) в наше время авиков (да,
авиков реально стало многовато), РЛС и уменьшение кол-ва лк в бою
(последние дни стабильно 3-4 эсма в команде в 80%+ боев с
1-2 лк и остальными крейсерами. ну и авик конечно) игра на
эсме не приносит особой радости...
Alligators (27 апр 2020 - 20:18): А можно подробнее по проект корабля. Японские инженеры сделали один экземпляр орудия, а дизайнеры в лесте придумали под неё целый корабль?
Sedoj_LV: Всем привет! Хотелось бы прояснить нашу позицию по стоимости
эсминца Hayate. Напомню, что это особый корабль, доступный за
свободный опыт на X уровне. Возьмём для начала пример
исследуемых кораблей. Так, для получения корабля X уровня
необходимо потратить в 1,5 раза больше очков опыта и кредитов, чем
для исследования и приобретения кораблей IX уровня. Напомню, что
Hayate является кораблем X уровня, и, соответственно, его цена
выше, чем на корабль IX уровня. Получить его можно только за
свободный опыт, т.е. вам не нужно, помимо свободного опыта, тратить
на него кредиты. Более того, свободный опыт, в отличие от угля
или стали, возможно получать за игровую сессию в неограниченном
количестве. В игре существуют разнообразные способы ускорения
получения свободного опыта, и в первую очередь —это флажные
сигналы и камуфляжи. Также хочу обратить ваше внимание на
изменения, которые нам принесли последние обновления: 0.9.2.
Стоимость сигналов в Исследовательском бюро снижена вдвое. 0.9.3.
Снято ограничение на количество установленных на корабле особых и
экономических сигналов. Теперь можно одновременно установить до
восьми боевых сигналов и любое количество экономических и
особых.
Теперь зарабатывать свободный, элитный, обычный опыт и кредиты стало еще проще, что существенно облегчит путь к высокоуровневым кораблям, в том числе к тем, что распространяются за свободный опыт. Игрок в процессе развития своего аккаунта сам решает, на что ему эффективнее потратить свободный опыт: изучить быстрее ветку или приобрести корабль за свободный опыт. Безусловно, накопление такого количества свободного опыта — трудоемкий процесс, и у новичка он займет больше времени, чем у опытного игрока с большим выбором кораблей, камуфляжей и сигналов. Однако эта задача вполне себе посильна и досягаема. И чтобы не быть голословным, я решил провести простой эксперимент. Взял один из старейших в игре крейсеров-десяток, про который очень давно не слышал, что он "имбует", — Zao. И ветерана игры Yamato, хотя на форуме говорят, что от эсминцев нет жизни линкорам, авики не дают играть. И вот первые два боя. Бой на Zao оказался ниже моих средних результатов, а для Yamato — вполне себе средний бой. При этом, я активно использовал флажные сигналы и камуфляж. Сколько нужно сыграть боев, для того, чтобы собрать 2 000 000 свободного опыта, думаю, посчитать не сложно. Zao
Yamato
Теперь зарабатывать свободный, элитный, обычный опыт и кредиты стало еще проще, что существенно облегчит путь к высокоуровневым кораблям, в том числе к тем, что распространяются за свободный опыт. Игрок в процессе развития своего аккаунта сам решает, на что ему эффективнее потратить свободный опыт: изучить быстрее ветку или приобрести корабль за свободный опыт. Безусловно, накопление такого количества свободного опыта — трудоемкий процесс, и у новичка он займет больше времени, чем у опытного игрока с большим выбором кораблей, камуфляжей и сигналов. Однако эта задача вполне себе посильна и досягаема. И чтобы не быть голословным, я решил провести простой эксперимент. Взял один из старейших в игре крейсеров-десяток, про который очень давно не слышал, что он "имбует", — Zao. И ветерана игры Yamato, хотя на форуме говорят, что от эсминцев нет жизни линкорам, авики не дают играть. И вот первые два боя. Бой на Zao оказался ниже моих средних результатов, а для Yamato — вполне себе средний бой. При этом, я активно использовал флажные сигналы и камуфляж. Сколько нужно сыграть боев, для того, чтобы собрать 2 000 000 свободного опыта, думаю, посчитать не сложно. Zao
Alligators (27 апр 2020 - 20:18): А можно подробнее по проект корабля. Японские инженеры сделали один экземпляр орудия, а дизайнеры в лесте придумали под неё целый корабль?
Sedoj_LV: Проектные и «бумажные» корабли действительно часто спускают на воду
в World of Warships, и в первую очередь мы стараемся воплотить в
3D-мире все конструкторские и проектные решения того времени.
Однако необходимо помнить, что разработкой данного направления у
нас занимаются настоящие инженеры-кораблестроители, и при
проектировании мы в первую очередь проверяем корабли на
положительную плавучесть; остальные детали и нюансы работы, я
думаю, не стоит описывать, потому что это скрупулезный и большой
труд. Важно помнить, что наравне с исторической частью у нас стоит
геймплей. Благодаря чему некоторые корабли и находят решение "в
железе" в игре. Касаемо Hayate, могу сказать, что он был
спроектирован на основе дальнейшей проработки эсминца типа Akizuki
с использованием ГЭУ от Shimakaze, а также с учётом установки новых
орудий 12.7 cm/50 (5") Type 1, которые имеют унитарные боеприпасы,
что даёт им более высокую скорострельность. Помимо этого, корабли
также проектируются и под задачи, которые мы ставим в зависимости
от запросов геймплея. Более детально мой коллега уже отвечал про
Hayate в
этой теме.
Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт














