Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: A Metal Tribute to the History of Video Games
Ссылка на сообщение: #977605
Ссылка на сообщение: #977605
ArcticNoise: Всем привет. Наткнулся в ютубе на данный ролик и
решил поделиться прекрасным. Просто путешествие во времени по
игровым саундтрекам, начиная с 1972г. Всем любителям рока,
металла, гитары и игровых саундтреков рекомендую к ознакомлению.
:-) Ну и бонусом: прекрасная Suicide Mission из Mass Effect
2 в исполнении этого же парня!
Тема: Набор репортёров на турнир "Летние игры"
Ссылка на сообщение: #974036
Ссылка на сообщение: #974036
z1ooo: Z1ooo World of Warships 8085 118841
Заявка одобрена
/introvertiert
/introvertiert
Тема: Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!
Ссылка на сообщение: #973666
enerdgiplus (04 Июл 2015 - 13:57) писал: всё конечно хорошо , я безумно рад !!! Но как чёрт возьми войти в
игру ?
BENEDIKTION (04 Июл 2015 - 14:17) писал: Без голдовых плюшек как на ОБТ самолетов лень тестить...
Ссылка на сообщение: #973666
enerdgiplus (04 Июл 2015 - 13:57) писал: всё конечно хорошо , я безумно рад !!! Но как чёрт возьми войти в
игру ? introvertiert: Скачать клиент на портале, ввести логин и пароль и нажать кнопку
"Играть".
BENEDIKTION (04 Июл 2015 - 14:17) писал: Без голдовых плюшек как на ОБТ самолетов лень тестить...introvertiert: Очень жаль.
Тема: Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!
Ссылка на сообщение: #973666
enerdgiplus (04 Июл 2015 - 13:57) писал: всё конечно хорошо , я безумно рад !!! Но как чёрт возьми войти в
игру ?
BENEDIKTION (04 Июл 2015 - 14:17) писал: Без голдовых плюшек как на ОБТ самолетов лень тестить...
Ссылка на сообщение: #973666
enerdgiplus (04 Июл 2015 - 13:57) писал: всё конечно хорошо , я безумно рад !!! Но как чёрт возьми войти в
игру ? introvert_: Скачать клиент на портале, ввести логин и пароль и нажать кнопку
"Играть".
BENEDIKTION (04 Июл 2015 - 14:17) писал: Без голдовых плюшек как на ОБТ самолетов лень тестить...introvert_: Очень жаль.
Тема: Одновременная работа WoT и WoW
Ссылка на сообщение: #973039
qwang (04 Июл 2015 - 11:16) писал: Здравствуйте. Заметил интересную особенность.
На одном и том же компьютере запустил WoT и WoW. Пользователь один и тот же. Одновременно невозможно быть подключенным к серверу в клиенте WoT и WoW. Логинюсь на WoT - отключает от сервера WoW и на оборот. Это так и задумано?
Ссылка на сообщение: #973039
qwang (04 Июл 2015 - 11:16) писал: Здравствуйте. Заметил интересную особенность.На одном и том же компьютере запустил WoT и WoW. Пользователь один и тот же. Одновременно невозможно быть подключенным к серверу в клиенте WoT и WoW. Логинюсь на WoT - отключает от сервера WoW и на оборот. Это так и задумано?
4TO_3A_TAHK: Да, так и задумано.
Тема: Покрытый плазмой и светящийся от нейтронных бомб Иваки Альфа:)
Ссылка на сообщение: #972439
Pyroksyllin (04 Июл 2015 - 03:04) писал: поздно ночью Фил бегает по форуму с линейкой?
Ссылка на сообщение: #972439
Pyroksyllin (04 Июл 2015 - 03:04) писал: поздно ночью Фил бегает по форуму с линейкой?Sub_Octavian: Днем-то работать надо
Тема: 100 лет красоты... в России
Ссылка на сообщение: #972426
Jluca (03 Июл 2015 - 22:51) писал: Последняя странная.
Ссылка на сообщение: #972426
Jluca (03 Июл 2015 - 22:51) писал: Последняя странная.Sub_Octavian: Я так понимаю, это аллюзия на одну группу "с приветом".
А куб милый, плюсанул.
А куб милый, плюсанул.
Тема: Покрытый плазмой и светящийся от нейтронных бомб Иваки Альфа:)
Ссылка на сообщение: #972420
Ссылка на сообщение: #972420
Sub_Octavian: В меня, к счастью, плазамаганами еще не попадали
Тема: Регламент конкурса "Лучший бой"
Ссылка на сообщение: #972080
Johann_Mohr (03 Июл 2015 - 23:53) писал: У себя на стене- это на какой стене? (в ВК, ОК, FB?). Предпологаю,
что в ВК. А если у игрока нет профиля в соц. сети?
Ссылка на сообщение: #972080
Johann_Mohr (03 Июл 2015 - 23:53) писал: У себя на стене- это на какой стене? (в ВК, ОК, FB?). Предпологаю,
что в ВК. А если у игрока нет профиля в соц. сети?
Jluca: написано же "или на форуме"
Тема: Оптимизация.
Ссылка на сообщение: #971985
Ссылка на сообщение: #971985
WelIDone: Если в ноуте есть интегрированная видяха, очень неплохие шансы, что
лаги из-за того, что по каким-то прихотям системы или дров игра
запускается на встроенной слабой видеокарте. Советую открыть
настройки основной видеокарты и прямо указать приложению
WorldOfWarships запускаться на ней. Такой комп должен тянуть
корабли вообще без проблем с фпс.
Тема: 100 лет красоты... в России
Ссылка на сообщение: #971823
Ссылка на сообщение: #971823
Jluca: Последняя странная. А вообще для девушек прикольные видосики
есть))) Спасибо)
Тема: 30 000 - поздравляем и... перегруз сервера.
Ссылка на сообщение: #971758
Martorium (03 Июл 2015 - 22:27) писал: Скорее всего это целенаправленный ход! Разработчики поднимают
планку постепенно, чтобы сервер не упал от перегрузки!) К тому же,
мы не знаем максимальную нагрузку тестового сервера - такой инфы не
было, поэтому можно только предпологать!) Ждем-с официальной
инфы!))
Ссылка на сообщение: #971758
Martorium (03 Июл 2015 - 22:27) писал: Скорее всего это целенаправленный ход! Разработчики поднимают
планку постепенно, чтобы сервер не упал от перегрузки!) К тому же,
мы не знаем максимальную нагрузку тестового сервера - такой инфы не
было, поэтому можно только предпологать!) Ждем-с официальной
инфы!))Jluca: Выдержим))). Не переживайте. Команда у нас сильная. На ногах
стоим крепко, в будущее смтрим смело. Тестеры у нас самые лучшие.
Столица культурная) Что еще нужно?)
Тема: Регламент конкурса «Фотоприцел»
Ссылка на сообщение: #971070
Ссылка на сообщение: #971070
LeopoldBloom: Этот конкурс вовсе не потребует от вас боевого опыта и мастерства.
Для участия вооружитесь чувством вкуса, сделайте какой угодно
скриншот в клиенте игры и добавьте лоску с помощью любого
графического редактора. Опубликуйте свою творческую работу на своей
стене «ВКонтакте», а также в специальной теме на форуме или в альбоме нашей официальной группы до 9 июля 12:00
(МСК).
Авторы пяти лучших работ
получат: Новый премиум линкор Ishizuchi Футболку от WoWS 1500
дублонов! Условия участия: Сделайте скриншот в клиенте
игры. Обработайте его в фоторедакторе максимально эффектно.
Опубликуйте скриншот на своей стене «ВКонтакте», а также в специальной теме на форуме или в альбоме нашей официальной группы. Сопроводите
скриншот комментарием с указанием своего никнейма и ссылки на
публикацию скриншота на вашей стене. Полезные советы: Чтобы
отключить интерфейс в игре, нажмите Ctrl-G Чтобы "освободить"
камеру, нажмите Ctrl - Shift - Backspace Чтобы переключиться на
кинематографическую камеру в бою - нажмите Z или среднюю кнопку
мыши. Важное дополнительное условие: Скриншоты должны быть
сделаны специально для этого конкурса, не ранее, чем 3 июля 18:00
(МСК)
Авторы пяти лучших работ
получат: Новый премиум линкор Ishizuchi Футболку от WoWS 1500
дублонов! Условия участия: Сделайте скриншот в клиенте
игры. Обработайте его в фоторедакторе максимально эффектно.
Опубликуйте скриншот на своей стене «ВКонтакте», а также в специальной теме на форуме или в альбоме нашей официальной группы. Сопроводите
скриншот комментарием с указанием своего никнейма и ссылки на
публикацию скриншота на вашей стене. Полезные советы: Чтобы
отключить интерфейс в игре, нажмите Ctrl-G Чтобы "освободить"
камеру, нажмите Ctrl - Shift - Backspace Чтобы переключиться на
кинематографическую камеру в бою - нажмите Z или среднюю кнопку
мыши. Важное дополнительное условие: Скриншоты должны быть
сделаны специально для этого конкурса, не ранее, чем 3 июля 18:00
(МСК)
Тема: Не работает Вертикальная синхронизация?!
Ссылка на сообщение: #970896
Ссылка на сообщение: #970896
WG_Zero_Divider: Попробуйте включить тройную буферизацию, должно помочь.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #970827
HolyMoles (01 Июл 2015 - 20:35) писал: Уважаемые разработчики! Есть небольшая просьба в игре - не могли бы
вы оповестить новых игроков, что за мат в чате и оскорбления
игроков их будут наказывать, потому как они, видимо, этого не
осознают. Я уже забадался письма в ЦПП писать. Только за сегодня по
шестерым отправил. Этот момент не только портит впечатление от
игры, но и мешает играть. P.S. А собственно и сам вопрос -
будет ли (и когда) введена система мат-фильтра и отключение чата?
yamato_san (01 Июл 2015 - 21:35) писал: Доброго времени суток. Уважаемый СО, расскажите, будет ли меняться
механизм границы карты? В данном виде он позволяет кораблям
"скользить" вдоль самой карты и подставлять невыгодную проекцию
корабля. Взятие правильного упреждение при стрельбе по
такому кораблю тоже заметно усложняется. На форуме
высказывалось много различных предложений по изменению
работы границы карты, от простой остановки в точке соприкосновения,
как с островом, так и до возможности проходить сквозь границу
стремительно теряя очки прочности. Спасибо.
Barkil (01 Июл 2015 - 21:42) писал: Уважаемый Sub Octavian - такой вопрос. Был в бою, режим
Превосходство - все идет хорошо, "гнутся шведы!", у них еще
несколько кораблей и тут... все, нам дают победу. И так
вот, попалась звездная команда стриммеров, которые вели запись
- победу дали при... 767 очках. Не рановато ли? ;) Видео - примерно с 29-15 Это баг?? Или,
все-таки, какая-то хитрость?
acamori (01 Июл 2015 - 21:48) писал: Следует ли рассматривать использование эксплоита упирания в стенку
как действие выходящие за рамки обычного игрового процесса ? Данный
вид использования границ карты позволяет совершать маневры которые
заметно отличаются от тех которые корабль может совершить в
открытом море, а так же не позволяет нормально
заводить ударные эскадрилий, что можно назвать "Получением
преимущества над другими игроками". Можно ли считать факт
использования эксплоита границ карты нарушением и будут ли
приниматься в рассмотрения заявки поданные по этому поводу в ЦПП
?
NikomedS (01 Июл 2015 - 21:51) писал: Не планируется ли добавить в меню Жалобы/Благодарности пункт
"Стрельба по союзникам"? Только что получил в борт веер от "своего"
(не первый раз уже). Причем я находился между ним и берегом, врагов
не было, дистанция 2-3 км. То есть нельзя сказать, что я выскочил
под торпеды, это был сознательный сброс мне в борт. Однако в меню
есть только пункты "бот" и "плохо играет", что в данном случае
никак не подходит.
aleksandr6913 (01 Июл 2015 - 23:29) писал: Уважаемые разработчики у меня возник вопрос по поводу
управления:При манёвре,при нажатии клавиш А или D перекладка рулей
происходит значительно медленней чем при использывание
автодоворотом,клавишиQ или E.Скажите так и должно быть или это
особенность игры?
Say_Alek (01 Июл 2015 - 23:53) писал: Здравствуйте, Октавиан. у меня к вам два вопроса. 1.
Нипращу!111расрасрас
Ну почему,
скажите пожалуйста, Бета-каюту сделали тайной комнатой, попасть
куда можно... ну только в теории? Ведь Каюта - это своего рода
летопись бета-теста. Она существовала с первого дня допуска в
бета-выходные, это живое свидетельство того, что многие, ныне
"великие" задавали наивные вопросы, высказывали посредственные
суждения... Это ведь живой компромат для каждого новичка, кто
осилит первую сотню страниц.
Это, в
конце концов, воплощенная традиция ламповости. Не считаете ли Вы,
что ее следует сделать общедоступной? Пусть не закрепленной, как в
иные времена - история сама рассудит, устоит ли тема истинного
флуда или ее превозможет новый вал. Знаете, мне было очень горько,
когда Каюту унесло даже из моих сообщений в личном профиле незнамо
куда. Дайте ей шанс - убежден, что она засверкает новыми красками.
2. скажите, не планируется по результатам ЗБТ какая-то инфографика?
Ну, навроде "Бета-тестерами было выявлено столько-то багов",
"обнаружено столько-то критических ошибок", "багрепортов в ЦПП N,
на багтреккер - М" и т.п. Нам приятно будет, тем кто активно
выявлял, сигнализировал, и, черт возьми, несмотря на все непростые
отношения с разработчиками - продолжает это делать.
Espinazo (02 Июл 2015 - 00:09) писал: Уважаемые разработчики. в видео было показано что дано СТшникам 4
новых корабля. один из них Диана. Как игрок которого заинтересовала
Аврора меня так же заинтересовал и
данный перелац корабль.
на просторах инета уже встречаю т.н. инвайткоды на официальных сайтах некоторых производителей железа с датами конца июля.
хотелось бы узнать - возможно ли узнать хотя бы общую концепцию дианы (152/45 или все таки 130/55) и будет ли она в общей продаже или это будет спецкорабль по типу электророзетки в танках?
_iTeT_ (02 Июл 2015 - 00:18) писал: Здравствуйте Sub_Octavian!
Расскажите пожалуйста , что такое Bofors "Chi" ( данные зенитные установки присутствуют на крейсере Zao и авианосце Hakuru, а так же в топовом корпусе авианосца Taiho)?
Хотелось бы узнать в каких архивах была раздобыта сия штука?
Являются ли эти зенитные установки копией американских бофорсов?
И если это действительно копия бофорсов mk1, то почему нету копии более эффективных бофорсов mk2?
vizri (02 Июл 2015 - 00:40) писал: Что вы будете делать с таранами? Играл на линкоре произошло
столкновение с линкором противника, оба фулл хел минус пару тысяч
хп....реально слегка задели бортами пытались разойтись....итог оба
потоплены....это выходит за рамки логистики, и как с такими
таранами сделать его и выжить чтобы получить награду? это не
реально или эта награда даётся за потопление из своей команды?
Ссылка на сообщение: #970827
HolyMoles (01 Июл 2015 - 20:35) писал: Уважаемые разработчики! Есть небольшая просьба в игре - не могли бы
вы оповестить новых игроков, что за мат в чате и оскорбления
игроков их будут наказывать, потому как они, видимо, этого не
осознают. Я уже забадался письма в ЦПП писать. Только за сегодня по
шестерым отправил. Этот момент не только портит впечатление от
игры, но и мешает играть. P.S. А собственно и сам вопрос -
будет ли (и когда) введена система мат-фильтра и отключение чата?Sub_Octavian: Мы продолжим как работу по жалобам, так и массовые проверки логов
чата. Отключение чата вводить пока не собираемся. Мат-фильтр
же на наш взгляд не является панацеей - его можно обойти с одной
стороны, а с другой - он приучает людей к вседозволенности и
хамству.
yamato_san (01 Июл 2015 - 21:35) писал: Доброго времени суток. Уважаемый СО, расскажите, будет ли меняться
механизм границы карты? В данном виде он позволяет кораблям
"скользить" вдоль самой карты и подставлять невыгодную проекцию
корабля. Взятие правильного упреждение при стрельбе по
такому кораблю тоже заметно усложняется. На форуме
высказывалось много различных предложений по изменению
работы границы карты, от простой остановки в точке соприкосновения,
как с островом, так и до возможности проходить сквозь границу
стремительно теряя очки прочности. Спасибо.Sub_Octavian: Пока не стану вдаваться в подробности, изменения все-таки еще не в
самое ближайшее время будут. Мы рассматриваем разные варианты, в
том числе и те, что Вы привели в примере. Простая остановка кажется
перспективной.
Barkil (01 Июл 2015 - 21:42) писал: Уважаемый Sub Octavian - такой вопрос. Был в бою, режим
Превосходство - все идет хорошо, "гнутся шведы!", у них еще
несколько кораблей и тут... все, нам дают победу. И так
вот, попалась звездная команда стриммеров, которые вели запись
- победу дали при... 767 очках. Не рановато ли? ;) Видео - примерно с 29-15 Это баг?? Или,
все-таки, какая-то хитрость?Sub_Octavian: Не баг. Там в самом конце видно, как кто-то утопил ЛК. У противника
стало меньше 0 очков, он проиграл.
acamori (01 Июл 2015 - 21:48) писал: Следует ли рассматривать использование эксплоита упирания в стенку
как действие выходящие за рамки обычного игрового процесса ? Данный
вид использования границ карты позволяет совершать маневры которые
заметно отличаются от тех которые корабль может совершить в
открытом море, а так же не позволяет нормально
заводить ударные эскадрилий, что можно назвать "Получением
преимущества над другими игроками". Можно ли считать факт
использования эксплоита границ карты нарушением и будут ли
приниматься в рассмотрения заявки поданные по этому поводу в ЦПП
? Sub_Octavian: Нет, не следует. Границы карта работают так, как работают, мы об
этом знаем, это такая игровая условность. Нам она тоже не очень
нравится, поэтому в планах есть переделка (ответил чуть выше про
планы).
NikomedS (01 Июл 2015 - 21:51) писал: Не планируется ли добавить в меню Жалобы/Благодарности пункт
"Стрельба по союзникам"? Только что получил в борт веер от "своего"
(не первый раз уже). Причем я находился между ним и берегом, врагов
не было, дистанция 2-3 км. То есть нельзя сказать, что я выскочил
под торпеды, это был сознательный сброс мне в борт. Однако в меню
есть только пункты "бот" и "плохо играет", что в данном случае
никак не подходит. Sub_Octavian: Нет, потому что в игре работает автоматическая система борьбы с
такими игроками.
aleksandr6913 (01 Июл 2015 - 23:29) писал: Уважаемые разработчики у меня возник вопрос по поводу
управления:При манёвре,при нажатии клавиш А или D перекладка рулей
происходит значительно медленней чем при использывание
автодоворотом,клавишиQ или E.Скажите так и должно быть или это
особенность игры?Sub_Octavian: Так не должно быть. Мы проверили - все нормально, скорость
одинаковая. Если у Вас есть доказательства обратного, обязательно
пришлите их сюда и продублируйте в ЦПП.
Say_Alek (01 Июл 2015 - 23:53) писал: Здравствуйте, Октавиан. у меня к вам два вопроса. 1.
Нипращу!111расрасрас Sub_Octavian: 1. Потому, что со стартом ОБТ бета-каюта сменилась кают-компанией.
2. Планируется видео-отчет по ЗБТ на следующей неделе. Скорее всего
в понедельник.
Espinazo (02 Июл 2015 - 00:09) писал: Уважаемые разработчики. в видео было показано что дано СТшникам 4
новых корабля. один из них Диана. Как игрок которого заинтересовала
Аврора меня так же заинтересовал и
данный перелац корабль.на просторах инета уже встречаю т.н. инвайткоды на официальных сайтах некоторых производителей железа с датами конца июля.
хотелось бы узнать - возможно ли узнать хотя бы общую концепцию дианы (152/45 или все таки 130/55) и будет ли она в общей продаже или это будет спецкорабль по типу электророзетки в танках?
Sub_Octavian: Пока еще не дано, на самом деле. Но, тем не менее, Диана у нас
будет 152/45. Запланирована как специальный корабль.
_iTeT_ (02 Июл 2015 - 00:18) писал: Здравствуйте Sub_Octavian!Расскажите пожалуйста , что такое Bofors "Chi" ( данные зенитные установки присутствуют на крейсере Zao и авианосце Hakuru, а так же в топовом корпусе авианосца Taiho)?
Хотелось бы узнать в каких архивах была раздобыта сия штука?
Являются ли эти зенитные установки копией американских бофорсов?
И если это действительно копия бофорсов mk1, то почему нету копии более эффективных бофорсов mk2?
Sub_Octavian: Это просто копии Mk1, Японцы собирались закупать их. Но не
закупили. А мы поставили
Названия
нормального не нашли, поэтому Bofors "Chi".
vizri (02 Июл 2015 - 00:40) писал: Что вы будете делать с таранами? Играл на линкоре произошло
столкновение с линкором противника, оба фулл хел минус пару тысяч
хп....реально слегка задели бортами пытались разойтись....итог оба
потоплены....это выходит за рамки логистики, и как с такими
таранами сделать его и выжить чтобы получить награду? это не
реально или эта награда даётся за потопление из своей команды?Sub_Octavian: В целом таран сейчас нас устраивает, сомнения есть только по поводу
озвученной Вами ситуации бортового соприкосновения. Будем думать о
ней. Выжить после тарана можно.
Тема: Японcкий линкор Ishizuchi
Ссылка на сообщение: #970779
Ссылка на сообщение: #970779
Vallter_: Это линкор, который скоро появится в игре. Его уже сейчас можно
выиграть в конкурсе.
Тема: Прием скриншотов на конкурс «Фотоприцел»
Ссылка на сообщение: #970734
Ссылка на сообщение: #970734
LeopoldBloom: Тема для приема скриншотов на конкурс "Фотоприцел". Флуд будет удаляться и
наказываться в соответствии с ПФ.
Тема: Набор репортёров на турнир "Летние игры"
Ссылка на сообщение: #970620
Ссылка на сообщение: #970620
introvertiert: Привет!
В этой теме осуществляется приём заявок на вакансию "Официальный репортёр турнира "Летние игры"

Репортеры турнира (далее - репортеры) - группа пользователей, которая помогает организаторам в информационном освещении турнира путём прямой трансляции боёв турнира на свой канал на YouTube или Twitch.
Репортеры не могут принимать участие в турнире в качестве участника команды.
Пример подачи заявки: 1. Ссылка на канал (YouTube, Twitch); 2. Количество подписчиков на момент подачи заявки; 3. Общее количество просмотров за июнь 4. Average concurrent users (ACCU) для Twitch
Тема только для заявок.
Флуд, оффтоп из этой темы будут удаляться. Тема для обсуждения будет создана после приёма все заявок.
Ждём ваших заявок до 20 июля 12:00 по полудню
В этой теме осуществляется приём заявок на вакансию "Официальный репортёр турнира "Летние игры"

Репортеры турнира (далее - репортеры) - группа пользователей, которая помогает организаторам в информационном освещении турнира путём прямой трансляции боёв турнира на свой канал на YouTube или Twitch.
Репортеры не могут принимать участие в турнире в качестве участника команды.
Пример подачи заявки: 1. Ссылка на канал (YouTube, Twitch); 2. Количество подписчиков на момент подачи заявки; 3. Общее количество просмотров за июнь 4. Average concurrent users (ACCU) для Twitch
Тема только для заявок.
Флуд, оффтоп из этой темы будут удаляться. Тема для обсуждения будет создана после приёма все заявок.
Ждём ваших заявок до 20 июля 12:00 по полудню
Тема: Набор репортёров на турнир "Летние игры"
Ссылка на сообщение: #970620
Ссылка на сообщение: #970620
introvert_: Турнир "Летние игры". Регламент
и обсуждение Турнир "Летние игры". Поиск
команды или игроков Турнир "Летние игры".
Регистрация команд Турнир "Летние игры". Сетапы команд Турнир "Летние игры".
Расписание боёв. 1 этап Турнир "Летние игры". Турнирная
сетка. 1 этап Турнир "Летние игры". Расписание
боёв. 2 этап Турнир "Летние игры". Турнирная
сетка. 2 этап Турнир "Летние игры". Скриншоты
послебоевого экрана
Набор волонтеров на турнир "Летние игры" Набор репортёров на турнир "Летние игры" Привет!
В этой теме осуществляется приём заявок на репортёров официального турнира "Летние игры"

Репортеры турнира (далее - репортеры) - группа пользователей, которая помогает организаторам в информационном освещении турнира путём прямой трансляции боёв турнира на свой канал на YouTube или Twitch.
Репортеры не могут принимать участие в турнире в качестве участника команды.
Пример подачи заявки: 1. Ссылка на канал (YouTube, Twitch); 2. Количество подписчиков на момент подачи заявки; 3. Общее количество просмотров за июнь 4. Average concurrent users (ACCU) для Twitch
Тема только для заявок.
Флуд, оффтоп из этой темы будут удаляться.
Набор волонтеров на турнир "Летние игры" Набор репортёров на турнир "Летние игры" Привет!
В этой теме осуществляется приём заявок на репортёров официального турнира "Летние игры"

Репортеры турнира (далее - репортеры) - группа пользователей, которая помогает организаторам в информационном освещении турнира путём прямой трансляции боёв турнира на свой канал на YouTube или Twitch.
Репортеры не могут принимать участие в турнире в качестве участника команды.
Пример подачи заявки: 1. Ссылка на канал (YouTube, Twitch); 2. Количество подписчиков на момент подачи заявки; 3. Общее количество просмотров за июнь 4. Average concurrent users (ACCU) для Twitch
Тема только для заявок.
Флуд, оффтоп из этой темы будут удаляться.
Тема: Покрасьте Атланту!!
Ссылка на сообщение: #970575
JackTM (03 Июл 2015 - 17:03) писал: Хоть не проверял, но так и подозревал
что скорее всего будут "артефакты" при наложении
КАМО. Да. В таком случае игроку придется выбирать: либо
красивый оригинал, либо камо без искажений... п.с. У меня
лично конкретно к ржавчине, "шуму" краски, подтекам и т.п.
претензий нет, наоборот, корабль будто из "покрасочного дока"
в военное время в боевом походе - да, как-то не естественно. Но
прежний раскрас с синими полосами конечно был более приятен
для глаз, и можно сказать был "визитной карточкой" американского
флота.
Ссылка на сообщение: #970575
JackTM (03 Июл 2015 - 17:03) писал: Хоть не проверял, но так и подозревал
что скорее всего будут "артефакты" при наложении
КАМО. Да. В таком случае игроку придется выбирать: либо
красивый оригинал, либо камо без искажений... п.с. У меня
лично конкретно к ржавчине, "шуму" краски, подтекам и т.п.
претензий нет, наоборот, корабль будто из "покрасочного дока"
в военное время в боевом походе - да, как-то не естественно. Но
прежний раскрас с синими полосами конечно был более приятен
для глаз, и можно сказать был "визитной карточкой" американского
флота. KriMar: Уже была недавече тема про синюю полосу, отвечал
там: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/22255-%d1%83%d0%b1%d1%80%d0%b0%d0%bb%d0%b8-%d1%81%d0%b8%d0%bd%d0%b8%d0%b9-%d1%86%d0%b2%d0%b5%d1%82-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%bf%d1%83%d1%81%d0%be%d0%b2-%d1%83-%d0%b0%d0%bc%d0%b5%d1%80%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bd%d1%86%d0%b5%d0%b2/page__st__15__p__963697#entry963697
В общем то я не против вернуть, более того многие коллеги со
мной согласятся. Возможно в будущем, сделаем синюю полосу как
дефолтный камуфляж. А-ля как на Атаго или Иваки-альфа.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #970457
Ссылка на сообщение: #970457
Jluca: Тема набора волонтеров.
Тема: Покрасьте Атланту!!
Ссылка на сообщение: #970362
Nelaa (03 Июл 2015 - 16:28) писал: Товарищ разработчик, значит вы в корне неверно реализовали
камуфляжи. Я не разработчик, но думаю вы-то со своими коллегами
сможете найти другой более удобный способ реализовать камки. Имхо,
рано вы ввели камуфляжи.
Ссылка на сообщение: #970362
Nelaa (03 Июл 2015 - 16:28) писал: Товарищ разработчик, значит вы в корне неверно реализовали
камуфляжи. Я не разработчик, но думаю вы-то со своими коллегами
сможете найти другой более удобный способ реализовать камки. Имхо,
рано вы ввели камуфляжи.KriMar: Товарищ бета-тестер, отвечаю: технология камуфляжей, их визуал,
контент для них и т.д. будут развиваться вместе с развитием
проекта.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #970325
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (30 Июн 2015 - 11:01) писал: Продолжу развивать мысль. Посмотрел ещё раз на апрельский
турнир.
В бета-лиге было 31 команда, а в альфе 44 команды. В сумме 75 команд. В пинал из них вышло 8. Что нужно было для выхода в финал. В бета лиге нельзя было 2 раза проиграть в 6 боях. Допустим 1 раз команде не повезло и она встретилась с будущим чемпионом и проиграла. И на этом права на ошибки у неё кончились. Больше у неё не оставалось права ни на одно поражение. Максимум на одну ничью.
В альфа лиге всё ещё строже было. Там необходимо было выиграть 5 боёв из 6 и точка. 1 проигрыш будущему чемпионы и права на ошибку больше нет. Это всё привело к тому, что по сути плей-офф начался с первого же боя первого этапа. Даже первый этап более строгий. Ведь во втором туре есть право на 1 проигрыш (ведь любой тур до двух побед), а в первом туре любое поражение резко снижает шансы на выход. А второе поражение шансы обнуляет. Так было при 6 боях 75 команд Так же будет при 9 боях и 100+ командах.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (01 Июл 2015 - 14:54) писал: Только меня что-то
забыли... Или то, что из сотни участников в финал попадут всего 8
это уже решённый вопрос и обсуждению не подлежит?
shoti_gun (30 Июн 2015 - 23:08) писал: Сделайте для "стримеров" специальный кораблик, как в танках сделали
для стримеров турниров. На карте "Ледяные острова" иногда
появлялись очень далеко корабли стримеров. Идти куда-то для их
уничтожения не самая лучшая идея.
sivrus (01 Июл 2015 - 15:03) писал: Предлагаю при отправке сетапов команд на бой, указывать и сетап АВ,
что бы не было таких ситуаций, когда одна из команд видит
отсутствие или наличие АВ в команде противника и меняет сетап
своему АВ.
Alekcandr46ru (01 Июл 2015 - 17:35) писал: А что будем делать с кораблями,слотами
и серебром?в турнире апрельское топилово проблема была
с слотами,серебром,на данный момент для покупки кораблей денег нет
и на слоты дублоны не кто не довал,есть предложение сделать все туры
от 1 до 6 ур.,что бы каждый участник имел
в порту
1 нужный корабль,но тут ещё одна загвоздка,если один игрок по причине не сможет попасть его заменяет запасной но что делать западному игроку
с кораблями?покупать корабль игрока который отсутствует тогда опять все упирается
в серебро.У кого какие предложения по этому поводу?
kombrig (01 Июл 2015 - 19:43) писал: Есть предложение команду собирать не по кол-ву очков, присвоенных
кораблю на турнир а по рангам. Например в данном турнире участвуют
корабли 1-2 ранга(2-3р;3-4р;4-5р; и тд.) Ввести в турнир
ограничения: 1 ав, 2 лк, 3 кр 2 эм. 2 эм могут быть заменены на 1
кр. На низких уровнях, где нет ав и лк командный состав кр и эм
делится пропорционально по кол-ву техники. Команды будут более
сбалансированы и равны на старте. Победит умение и
слаженность-сыгранность команд. Использование модов дающих
преимущество команде в турнире ЗАПРЕЩЕНО. Если к турниру подходить
по сбору кораблей по очкам, то и ванговать нечего, засилие имбовых
крейсеров и эсминцев га-ран-ти-ро-ван-но и тактика боев будет,ну,
почти предсказуема и неинтересна. турнирные бои проводить на картах
без захвата точек. Две базы и хватит. Бои будут идти или на
уничтожение или на захват-защиту базы.
SithAri (03 Июл 2015 - 10:04) писал: А что если, допустим, некий абстрактный стример, забив на
регламент пустит стрим с минимальной задержкой или без задержки
вообще? Как планируете осуществлять контроль? И не кажется
ли вам, что стримеры должны минимально влиять на бой и как нибудь
уничтожаться своими силами? Если два стримера на команду - они
вполне могут свалить в дальний уголок и угостить друг друга
торпедами, не вынуждая команды преждевременно светиться. К таймингу
боя вполне можно добавить +5 минут на это и начинать
непосредственно бой можно по отмашке.
Ссылка на сообщение: #970325
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (30 Июн 2015 - 11:01) писал: Продолжу развивать мысль. Посмотрел ещё раз на апрельский
турнир. В бета-лиге было 31 команда, а в альфе 44 команды. В сумме 75 команд. В пинал из них вышло 8. Что нужно было для выхода в финал. В бета лиге нельзя было 2 раза проиграть в 6 боях. Допустим 1 раз команде не повезло и она встретилась с будущим чемпионом и проиграла. И на этом права на ошибки у неё кончились. Больше у неё не оставалось права ни на одно поражение. Максимум на одну ничью.
В альфа лиге всё ещё строже было. Там необходимо было выиграть 5 боёв из 6 и точка. 1 проигрыш будущему чемпионы и права на ошибку больше нет. Это всё привело к тому, что по сути плей-офф начался с первого же боя первого этапа. Даже первый этап более строгий. Ведь во втором туре есть право на 1 проигрыш (ведь любой тур до двух побед), а в первом туре любое поражение резко снижает шансы на выход. А второе поражение шансы обнуляет. Так было при 6 боях 75 команд Так же будет при 9 боях и 100+ командах.
introvertiert:
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (01 Июл 2015 - 14:54) писал: Только меня что-то
забыли... Или то, что из сотни участников в финал попадут всего 8
это уже решённый вопрос и обсуждению не подлежит?introvertiert: Ок. Обсудили и решили поступить следующим образом.
Если регистрируется до 64 команд, то в плей-офф выходит 8 команд,
если от 64 до 128 команд. то - 16, если больше 128 команд, то - 32.
Регламент поправлю.
Если регистрируется до 64 команд, то в плей-офф выходит 8 команд,
если от 64 до 128 команд. то - 16, если больше 128 команд, то - 32.
Регламент поправлю.
shoti_gun (30 Июн 2015 - 23:08) писал: Сделайте для "стримеров" специальный кораблик, как в танках сделали
для стримеров турниров. На карте "Ледяные острова" иногда
появлялись очень далеко корабли стримеров. Идти куда-то для их
уничтожения не самая лучшая идея.introvertiert: Сделаем, но сейчас это не приоритет для разработки.
sivrus (01 Июл 2015 - 15:03) писал: Предлагаю при отправке сетапов команд на бой, указывать и сетап АВ,
что бы не было таких ситуаций, когда одна из команд видит
отсутствие или наличие АВ в команде противника и меняет сетап
своему АВ.introvertiert: Ни одна команда не будет знать сетап своих соперников раньше,
чем другая. Менять сетап после его публикации и проверки волонтёром
нельзя.
Alekcandr46ru (01 Июл 2015 - 17:35) писал: А что будем делать с кораблями,слотами
и серебром?в турнире апрельское топилово проблема была
с слотами,серебром,на данный момент для покупки кораблей денег нет
и на слоты дублоны не кто не довал,есть предложение сделать все туры
от 1 до 6 ур.,что бы каждый участник имел
в порту
1 нужный корабль,но тут ещё одна загвоздка,если один игрок по причине не сможет попасть его заменяет запасной но что делать западному игроку
с кораблями?покупать корабль игрока который отсутствует тогда опять все упирается
в серебро.У кого какие предложения по этому поводу?introvertiert: Мы не хотим проводить турнир только для шестых уровней. Скучно
же.
kombrig (01 Июл 2015 - 19:43) писал: Есть предложение команду собирать не по кол-ву очков, присвоенных
кораблю на турнир а по рангам. Например в данном турнире участвуют
корабли 1-2 ранга(2-3р;3-4р;4-5р; и тд.) Ввести в турнир
ограничения: 1 ав, 2 лк, 3 кр 2 эм. 2 эм могут быть заменены на 1
кр. На низких уровнях, где нет ав и лк командный состав кр и эм
делится пропорционально по кол-ву техники. Команды будут более
сбалансированы и равны на старте. Победит умение и
слаженность-сыгранность команд. Использование модов дающих
преимущество команде в турнире ЗАПРЕЩЕНО. Если к турниру подходить
по сбору кораблей по очкам, то и ванговать нечего, засилие имбовых
крейсеров и эсминцев га-ран-ти-ро-ван-но и тактика боев будет,ну,
почти предсказуема и неинтересна. турнирные бои проводить на картах
без захвата точек. Две базы и хватит. Бои будут идти или на
уничтожение или на захват-защиту базы.introvertiert: Ничего не понял про ранги. Попробуйте ещё раз.
Скажу вам по опыту прошлого турнира - тактика была совершенно разной и практически все бои были интересными. И точки брали и стреляли.
Скажу вам по опыту прошлого турнира - тактика была совершенно разной и практически все бои были интересными. И точки брали и стреляли.
SithAri (03 Июл 2015 - 10:04) писал: А что если, допустим, некий абстрактный стример, забив на
регламент пустит стрим с минимальной задержкой или без задержки
вообще? Как планируете осуществлять контроль? И не кажется
ли вам, что стримеры должны минимально влиять на бой и как нибудь
уничтожаться своими силами? Если два стримера на команду - они
вполне могут свалить в дальний уголок и угостить друг друга
торпедами, не вынуждая команды преждевременно светиться. К таймингу
боя вполне можно добавить +5 минут на это и начинать
непосредственно бой можно по отмашке.introvertiert: Абстрактных стримеров не будет. Мы будем выбирать их самостоятельно
и задержку стрима гарантируем, как само собой разумеющееся.
Функционала наблюдателя для стрима пока ещё нет, и в целом, вопрос, на чём и как будут уничтожаться в бою - пока ещё открыт. Там зелёненьким в регламенте выделено)
Функционала наблюдателя для стрима пока ещё нет, и в целом, вопрос, на чём и как будут уничтожаться в бою - пока ещё открыт. Там зелёненьким в регламенте выделено)
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #970325
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (30 Июн 2015 - 11:01) писал: Продолжу развивать мысль. Посмотрел ещё раз на апрельский
турнир.
В бета-лиге было 31 команда, а в альфе 44 команды. В сумме 75 команд. В пинал из них вышло 8. Что нужно было для выхода в финал. В бета лиге нельзя было 2 раза проиграть в 6 боях. Допустим 1 раз команде не повезло и она встретилась с будущим чемпионом и проиграла. И на этом права на ошибки у неё кончились. Больше у неё не оставалось права ни на одно поражение. Максимум на одну ничью.
В альфа лиге всё ещё строже было. Там необходимо было выиграть 5 боёв из 6 и точка. 1 проигрыш будущему чемпионы и права на ошибку больше нет. Это всё привело к тому, что по сути плей-офф начался с первого же боя первого этапа. Даже первый этап более строгий. Ведь во втором туре есть право на 1 проигрыш (ведь любой тур до двух побед), а в первом туре любое поражение резко снижает шансы на выход. А второе поражение шансы обнуляет. Так было при 6 боях 75 команд Так же будет при 9 боях и 100+ командах.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (01 Июл 2015 - 14:54) писал: Только меня что-то
забыли... Или то, что из сотни участников в финал попадут всего 8
это уже решённый вопрос и обсуждению не подлежит?
shoti_gun (30 Июн 2015 - 23:08) писал: Сделайте для "стримеров" специальный кораблик, как в танках сделали
для стримеров турниров. На карте "Ледяные острова" иногда
появлялись очень далеко корабли стримеров. Идти куда-то для их
уничтожения не самая лучшая идея.
sivrus (01 Июл 2015 - 15:03) писал: Предлагаю при отправке сетапов команд на бой, указывать и сетап АВ,
что бы не было таких ситуаций, когда одна из команд видит
отсутствие или наличие АВ в команде противника и меняет сетап
своему АВ.
Alekcandr46ru (01 Июл 2015 - 17:35) писал: А что будем делать с кораблями,слотами
и серебром?в турнире апрельское топилово проблема была
с слотами,серебром,на данный момент для покупки кораблей денег нет
и на слоты дублоны не кто не довал,есть предложение сделать все туры
от 1 до 6 ур.,что бы каждый участник имел
в порту
1 нужный корабль,но тут ещё одна загвоздка,если один игрок по причине не сможет попасть его заменяет запасной но что делать западному игроку
с кораблями?покупать корабль игрока который отсутствует тогда опять все упирается
в серебро.У кого какие предложения по этому поводу?
kombrig (01 Июл 2015 - 19:43) писал: Есть предложение команду собирать не по кол-ву очков, присвоенных
кораблю на турнир а по рангам. Например в данном турнире участвуют
корабли 1-2 ранга(2-3р;3-4р;4-5р; и тд.) Ввести в турнир
ограничения: 1 ав, 2 лк, 3 кр 2 эм. 2 эм могут быть заменены на 1
кр. На низких уровнях, где нет ав и лк командный состав кр и эм
делится пропорционально по кол-ву техники. Команды будут более
сбалансированы и равны на старте. Победит умение и
слаженность-сыгранность команд. Использование модов дающих
преимущество команде в турнире ЗАПРЕЩЕНО. Если к турниру подходить
по сбору кораблей по очкам, то и ванговать нечего, засилие имбовых
крейсеров и эсминцев га-ран-ти-ро-ван-но и тактика боев будет,ну,
почти предсказуема и неинтересна. турнирные бои проводить на картах
без захвата точек. Две базы и хватит. Бои будут идти или на
уничтожение или на захват-защиту базы.
SithAri (03 Июл 2015 - 10:04) писал: А что если, допустим, некий абстрактный стример, забив на
регламент пустит стрим с минимальной задержкой или без задержки
вообще? Как планируете осуществлять контроль? И не кажется
ли вам, что стримеры должны минимально влиять на бой и как нибудь
уничтожаться своими силами? Если два стримера на команду - они
вполне могут свалить в дальний уголок и угостить друг друга
торпедами, не вынуждая команды преждевременно светиться. К таймингу
боя вполне можно добавить +5 минут на это и начинать
непосредственно бой можно по отмашке.
Ссылка на сообщение: #970325
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (30 Июн 2015 - 11:01) писал: Продолжу развивать мысль. Посмотрел ещё раз на апрельский
турнир. В бета-лиге было 31 команда, а в альфе 44 команды. В сумме 75 команд. В пинал из них вышло 8. Что нужно было для выхода в финал. В бета лиге нельзя было 2 раза проиграть в 6 боях. Допустим 1 раз команде не повезло и она встретилась с будущим чемпионом и проиграла. И на этом права на ошибки у неё кончились. Больше у неё не оставалось права ни на одно поражение. Максимум на одну ничью.
В альфа лиге всё ещё строже было. Там необходимо было выиграть 5 боёв из 6 и точка. 1 проигрыш будущему чемпионы и права на ошибку больше нет. Это всё привело к тому, что по сути плей-офф начался с первого же боя первого этапа. Даже первый этап более строгий. Ведь во втором туре есть право на 1 проигрыш (ведь любой тур до двух побед), а в первом туре любое поражение резко снижает шансы на выход. А второе поражение шансы обнуляет. Так было при 6 боях 75 команд Так же будет при 9 боях и 100+ командах.
introvert_:
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (01 Июл 2015 - 14:54) писал: Только меня что-то
забыли... Или то, что из сотни участников в финал попадут всего 8
это уже решённый вопрос и обсуждению не подлежит?introvert_: Ок. Обсудили и решили поступить следующим образом.
Если регистрируется до 64 команд, то в плей-офф выходит 8 команд,
если от 64 до 128 команд. то - 16, если больше 128 команд, то - 32.
Регламент поправлю.
Если регистрируется до 64 команд, то в плей-офф выходит 8 команд,
если от 64 до 128 команд. то - 16, если больше 128 команд, то - 32.
Регламент поправлю.
shoti_gun (30 Июн 2015 - 23:08) писал: Сделайте для "стримеров" специальный кораблик, как в танках сделали
для стримеров турниров. На карте "Ледяные острова" иногда
появлялись очень далеко корабли стримеров. Идти куда-то для их
уничтожения не самая лучшая идея.introvert_: Сделаем, но сейчас это не приоритет для разработки.
sivrus (01 Июл 2015 - 15:03) писал: Предлагаю при отправке сетапов команд на бой, указывать и сетап АВ,
что бы не было таких ситуаций, когда одна из команд видит
отсутствие или наличие АВ в команде противника и меняет сетап
своему АВ.introvert_: Ни одна команда не будет знать сетап своих соперников раньше,
чем другая. Менять сетап после его публикации и проверки волонтёром
нельзя.
Alekcandr46ru (01 Июл 2015 - 17:35) писал: А что будем делать с кораблями,слотами
и серебром?в турнире апрельское топилово проблема была
с слотами,серебром,на данный момент для покупки кораблей денег нет
и на слоты дублоны не кто не довал,есть предложение сделать все туры
от 1 до 6 ур.,что бы каждый участник имел
в порту
1 нужный корабль,но тут ещё одна загвоздка,если один игрок по причине не сможет попасть его заменяет запасной но что делать западному игроку
с кораблями?покупать корабль игрока который отсутствует тогда опять все упирается
в серебро.У кого какие предложения по этому поводу?introvert_: Мы не хотим проводить турнир только для шестых уровней. Скучно
же.
kombrig (01 Июл 2015 - 19:43) писал: Есть предложение команду собирать не по кол-ву очков, присвоенных
кораблю на турнир а по рангам. Например в данном турнире участвуют
корабли 1-2 ранга(2-3р;3-4р;4-5р; и тд.) Ввести в турнир
ограничения: 1 ав, 2 лк, 3 кр 2 эм. 2 эм могут быть заменены на 1
кр. На низких уровнях, где нет ав и лк командный состав кр и эм
делится пропорционально по кол-ву техники. Команды будут более
сбалансированы и равны на старте. Победит умение и
слаженность-сыгранность команд. Использование модов дающих
преимущество команде в турнире ЗАПРЕЩЕНО. Если к турниру подходить
по сбору кораблей по очкам, то и ванговать нечего, засилие имбовых
крейсеров и эсминцев га-ран-ти-ро-ван-но и тактика боев будет,ну,
почти предсказуема и неинтересна. турнирные бои проводить на картах
без захвата точек. Две базы и хватит. Бои будут идти или на
уничтожение или на захват-защиту базы.introvert_: Ничего не понял про ранги. Попробуйте ещё раз.
Скажу вам по опыту прошлого турнира - тактика была совершенно разной и практически все бои были интересными. И точки брали и стреляли.
Скажу вам по опыту прошлого турнира - тактика была совершенно разной и практически все бои были интересными. И точки брали и стреляли.
SithAri (03 Июл 2015 - 10:04) писал: А что если, допустим, некий абстрактный стример, забив на
регламент пустит стрим с минимальной задержкой или без задержки
вообще? Как планируете осуществлять контроль? И не кажется
ли вам, что стримеры должны минимально влиять на бой и как нибудь
уничтожаться своими силами? Если два стримера на команду - они
вполне могут свалить в дальний уголок и угостить друг друга
торпедами, не вынуждая команды преждевременно светиться. К таймингу
боя вполне можно добавить +5 минут на это и начинать
непосредственно бой можно по отмашке.introvert_: Абстрактных стримеров не будет. Мы будем выбирать их самостоятельно
и задержку стрима гарантируем, как само собой разумеющееся.
Функционала наблюдателя для стрима пока ещё нет, и в целом, вопрос, на чём и как будут уничтожаться в бою - пока ещё открыт. Там зелёненьким в регламенте выделено)
Функционала наблюдателя для стрима пока ещё нет, и в целом, вопрос, на чём и как будут уничтожаться в бою - пока ещё открыт. Там зелёненьким в регламенте выделено)
Тема: Покрасьте Атланту!!
Ссылка на сообщение: #970304
JackTM (03 Июл 2015 - 16:18) писал: могу конечно заморочиться в качестве мода: "текстуры с синевой"
американских крейсеров что были на тесте, но не знаю в надобности и
как отнесется к этому Штаб Разработки.
Ссылка на сообщение: #970304
JackTM (03 Июл 2015 - 16:18) писал: могу конечно заморочиться в качестве мода: "текстуры с синевой"
американских крейсеров что были на тесте, но не знаю в надобности и
как отнесется к этому Штаб Разработки.KriMar: Не надо, добъёте визуал игровых камуфляжей. Тексура покупных
камо смешивается (посредством интерполяции цвета) с базовой
текстурой корабля (альбедо). Таким образом, если в базовой текстуре
альбедо будет синяя полоса, то она будет проступать (искажая
яркость и насыщенность цветов) под покупным камо, воспринимаясь как
визуальный баг. Для ТС, корабли чистыми и идеальными бывают
только не выходя в поход и на стендовых моделях на продажу. Т.к.
мы, сухопутные, видим этих красавцев уже у берегов, на параде,
считается, что сам корабль непременно должен выглядеть что
называется, с "иголочки". Однако, в длительном походе (2-6 месяцев,
например) внешность кораблей притерпевает изменения, и уж поверьте,
не в лучшую сторону. Именно такой, боевой, походный вид и имеют
корабли в игре. Не упавайте на старпома, в тысячах километров от
крупных баз никакие помывки палубы и локальные закраски не помогут.
Тема: Будет ли вайп?
Ссылка на сообщение: #970154
Ссылка на сообщение: #970154
Sub_Octavian: Вайпа не будет, уважаемый, можно качаться с чистой совестью!
Тема: Набор волонтеров на турнир "Летние игры"
Ссылка на сообщение: #970074
Ссылка на сообщение: #970074
Jluca: Всем привет! Мы объявляем набор волонтеров на турнир
"Летние игры". ВАЖНО: В этом посте
будет приведена подробная инструкция по оформлению заявки. Ее
обязательно нужно прочитать и осознать. Заявки, оформленные не по
инструкции, рассматриваться не будут. От одного пользователя
принимается только одна заявка. Решение по заявке выглядит как
комментарий от разработчика в тексте заявки. При положительном
решении по заявке мы с вами свяжемся через лс на форуме или скайп
Заявки в данной теме индивидуальны - их видит только
администрация проекта и модераторы Содержание данной темы может
меняться в зависимости от потребностей набора. Ориентировочно,
турнир будет в августе. Закрывается набор 20 июля
Обязанности волонтеров: 1. Обеспечивать оперативную связь между
командами и организаторами. 2. Отличное знание регламента,
готовность помочь участникам в любой момент с ньюансами 3. Запуск
тренировочных комнат, консультирование командиров по сбору комнат
4. Ответы на вопросы участников турнира 5. Подготовка
вспомогательных материалов к турниру (руководства, подсказки,
мануалы). Форма подачи заявки: 1. Оцените
какое примерно количество времени вы готовы уделять турниру? Ваш
прайм тайм и средний онлайн в неделю/сутки. 2. Есть ли у Вас опыт
участия в турнирах и ивентах? Если да, то какой? 3. Есть ли у Вас
опыт организации и проведении турниров и ивентов? Если да, то
какой? 4. Состоите ли вы в каком-либо волонтерском или клановом
сообществе? Если да, то укажите. 5. Почему вы хотите стать
волонтером турнира? 6. Расскажите кратко о себе. Если Вы хотите
сказать нам еще что-то, что считаете важным, сделайте это.
*Вы также можете оформить заявку в формате видео обращения. Для вас
это будет преимуществом. Для этого необходимо снять видео, сделать
доступ только по ссылке. Опубликовать в данной теме в качестве
вашей заявки.
Критерии рассмотрения заявок: Соответствие заявки предложенной форме. Активность в игре и на форуме. Отсутствие грубых нарушений в игре и на форуме. Желаем всем кандидатам удачи!
Критерии рассмотрения заявок: Соответствие заявки предложенной форме. Активность в игре и на форуме. Отсутствие грубых нарушений в игре и на форуме. Желаем всем кандидатам удачи!
Тема: Где моя овсянка сэр? Или почему Флот ее Величества запаздывает?
Ссылка на сообщение: #970001
Satview (03 Июл 2015 - 13:11) писал: Где тут не бумага ? Ничего что 68к были построены и
сданы аж 1950 году? А 68бис вообще головной в 1952
году вошёл в состав флота, причём через 3 года
там уже ПКРК стояли
Ссылка на сообщение: #970001
Satview (03 Июл 2015 - 13:11) писал: Где тут не бумага ? Ничего что 68к были построены и
сданы аж 1950 году? А 68бис вообще головной в 1952
году вошёл в состав флота, причём через 3 года
там уже ПКРК стоялиArdRaeiss: В таком случае Мальты не существовало, как и 9 и 10 уровней
британских кораблей... Ой, печаль то какая, ведь нельзя вводить
бумажную ветку, аудитория против. 
Тема: Навык "Базовая огневая подготовка".
Ссылка на сообщение: #969976
KanistraVazelina (03 Июл 2015 - 14:48) писал: Тогда получается ошибка в интерфейсе, т.к. навык относится к
"Вспомогательный калибр", в то время как для КрЛ орудия 5"- 6"
являются "Главным калибром". Отсюда и непонятки.
Ссылка на сообщение: #969976
KanistraVazelina (03 Июл 2015 - 14:48) писал: Тогда получается ошибка в интерфейсе, т.к. навык относится к
"Вспомогательный калибр", в то время как для КрЛ орудия 5"- 6"
являются "Главным калибром". Отсюда и непонятки.Sub_Octavian: Да, это недоработка. Над различными описаниями в порту нам еще надо
хорошенько потрудиться будет.
Тема: Выход в ОБТ с разработчиками!
Ссылка на сообщение: #969890
ProstoVasiya (03 Июл 2015 - 14:01) писал: И по объеденению голды и свободки тоже странный аргумент - дескать
не хотим что бы люди сразу покупали топы и переводили оыт и
выползали в хайлвл... Вообще-то сама компания ВГ заявляет, что и
голда и опыт общий у всех проектов и это так сказать "лицо фирмы",
не понятно почему кораблики решили пойти своим путём и начали вести
какую-то свою политику в этом отношении. Портите репутацию ВГ.
Ссылка на сообщение: #969890
ProstoVasiya (03 Июл 2015 - 14:01) писал: И по объеденению голды и свободки тоже странный аргумент - дескать
не хотим что бы люди сразу покупали топы и переводили оыт и
выползали в хайлвл... Вообще-то сама компания ВГ заявляет, что и
голда и опыт общий у всех проектов и это так сказать "лицо фирмы",
не понятно почему кораблики решили пойти своим путём и начали вести
какую-то свою политику в этом отношении. Портите репутацию ВГ.Jluca: У нас вообще-то еще не релиз. А объединение кошелька и
опыта имущества мы обещали не раньше релиза.
Тема: Просидание фпс
Ссылка на сообщение: #969876
Ссылка на сообщение: #969876
WG_Zero_Divider: В итоге: у игры сейчас есть проблемы с оптимизацией на ЦПУ
(процессоре то есть), если хочется прямо сейчас играть - нужен
мощный процессор, ничего не поделать. Насчет
оптимизаций, игра постоянно оптимизируется, но не успевает за
фичами. Сейчас основной упор - сделать хорошую игру, дальше -
сделать хорошую игру, чтобы обладатели даже старых пк могли
комфортно играть. Вы даже не представляется сколько всего делается,
чтобы игра работала стабильнее. Да, сейчас кораблики тормозят на
слабых машинах, но нельзя говорить что разработчики ничего не
делают для оптимизации. Мы действительно много работаем,
чтобы вам было комфортно играть.
Тема: тест сервер
Ссылка на сообщение: #969769
SOSKA_JIoBu_4eTbIpe_50_ (03 Июл 2015 - 14:42) писал: Спасибо за внятный ответ. Закройте тему. 
Ссылка на сообщение: #969769
SOSKA_JIoBu_4eTbIpe_50_ (03 Июл 2015 - 14:42) писал: Спасибо за внятный ответ. Закройте тему. Sub_Octavian: Отправьте жалобу на свою тему с просьбой закрыть. Что сразу
я-то? 
Тема: О противовоздушной обороне
Ссылка на сообщение: #969763
superhant (30 Июн 2015 - 16:09) писал: Уважаемые разработчики, в расчете вероятности сбития самолета
участвует ХП эскадрильи с учетом сбитых самолетов или нет?
Если учитывается, вероятность сбить самолет в неполной эскадрильи
выше и как следствие выше шанс сбить самолет в японской эскадрильи
в которой только 4 машины?
Ссылка на сообщение: #969763
superhant (30 Июн 2015 - 16:09) писал: Уважаемые разработчики, в расчете вероятности сбития самолета
участвует ХП эскадрильи с учетом сбитых самолетов или нет?
Если учитывается, вероятность сбить самолет в неполной эскадрильи
выше и как следствие выше шанс сбить самолет в японской эскадрильи
в которой только 4 машины?Sub_Octavian: Вероятность не зависит от количества оставшихся
самолетов.
Про ХП эскадрильи - считайте, что ХП эскадрильи - это количество самолетов в ней. Живучесть самолетов же влияет на то, как быстро эскадрилья будет "таять" под огнем противника.
Про ХП эскадрильи - считайте, что ХП эскадрильи - это количество самолетов в ней. Живучесть самолетов же влияет на то, как быстро эскадрилья будет "таять" под огнем противника.
Тема: тест сервер
Ссылка на сообщение: #969741
Ссылка на сообщение: #969741
Sub_Octavian: Да, предполагается, что каждая крупная версия будет проходить через
общий тест. Следующий общий тест, вероятно, ждет нас перед выходом
0.4.1.
Тема: Навык "Базовая огневая подготовка".
Ссылка на сообщение: #969729
KanistraVazelina (03 Июл 2015 - 14:17) писал: Давайте силой мысли призовём разработчиков и они прольют свет
истины. Но, пока что, я вижу, что навык относится к
"Вспомогательному калибру" (т.е. ПМК) и про ГК в описании ни слова.
Ссылка на сообщение: #969729
KanistraVazelina (03 Июл 2015 - 14:17) писал: Давайте силой мысли призовём разработчиков и они прольют свет
истины. Но, пока что, я вижу, что навык относится к
"Вспомогательному калибру" (т.е. ПМК) и про ГК в описании ни слова.Sub_Octavian: Разработчик призван!
ГК и ПМК у нас стреляют "по честному" -
каждый снаряд обсчитвается в баллистической модели. ПВО у нас
оптимизировано для реалий игры и представлено в упрощенной
модели - подробнее об этом можно прочитать здесь. Навык командира "Базовая огневая
подготовка" дает бонус к перезарядке ГК и ПМК и бонус к
эффективности аур ПВО. Навык командира "Усиленная огневая
подготовка" дает бонус к дальности стрельбы ГК и ПМК и бонус к
дальности аур ПВО. Таким образом, оба навыка полезны как
для ГК меньше 155 мм (прибавка получается приятная), так
и для крупных кораблей (ЛК, АВ и старшие КР получают приятные
бонусы к вспомогательному калибру и ПВО). Но идеально эти навыки
заходят на легкие крейсера, у которых и ГК до 155 мм, и ПВО/ПМК
имеется.
ГК и ПМК у нас стреляют "по честному" -
каждый снаряд обсчитвается в баллистической модели. ПВО у нас
оптимизировано для реалий игры и представлено в упрощенной
модели - подробнее об этом можно прочитать здесь. Навык командира "Базовая огневая
подготовка" дает бонус к перезарядке ГК и ПМК и бонус к
эффективности аур ПВО. Навык командира "Усиленная огневая
подготовка" дает бонус к дальности стрельбы ГК и ПМК и бонус к
дальности аур ПВО. Таким образом, оба навыка полезны как
для ГК меньше 155 мм (прибавка получается приятная), так
и для крупных кораблей (ЛК, АВ и старшие КР получают приятные
бонусы к вспомогательному калибру и ПВО). Но идеально эти навыки
заходят на легкие крейсера, у которых и ГК до 155 мм, и ПВО/ПМК
имеется.
Тема: Регламент конкурса руководств по кораблям World of Warships
Ссылка на сообщение: #969099
FishingFan (03 Июл 2015 - 11:52) писал: Приветствую и что делать то, размещаю работу пишет что "Ваше
сообщение слишком большое"??? и картинки что вставляю удаляет... в
вёрде можно оформить?
Ссылка на сообщение: #969099
FishingFan (03 Июл 2015 - 11:52) писал: Приветствую и что делать то, размещаю работу пишет что "Ваше
сообщение слишком большое"??? и картинки что вставляю удаляет... в
вёрде можно оформить?Jluca:
Тема: Просидание фпс
Ссылка на сообщение: #968974
zexer2 (03 Июл 2015 - 09:08) писал: Зачем писать про мощное железо не пойму что в этой игре такого что
железо надо мощное? раньше на минималке оперативка была 3 гб
час понизили до 2гб почему? что вы изменили в игре оптимизировали
что ли?
Ссылка на сообщение: #968974
zexer2 (03 Июл 2015 - 09:08) писал: Зачем писать про мощное железо не пойму что в этой игре такого что
железо надо мощное? раньше на минималке оперативка была 3 гб
час понизили до 2гб почему? что вы изменили в игре оптимизировали
что ли?WG_Zero_Divider: Конечно оптимизировали, мы этим постоянно занимаемся. Одной
из очень важных и сложных задач была оптимизация потребления
оперативной памяти, чтобы даже пользователи старых пк и ноутбуков с
2 гб озу, могли запускать игру.
Тема: ФПС
Ссылка на сообщение: #968904
Ссылка на сообщение: #968904
WG_Zero_Divider: Давайте попробую внести ясность. 630 должно быть достаточно
для минимальных настроек. GT 740M / 840M немного мощнее, чем
озвученная вами 630. 560 Ti ощутимо мощнее чем вышеперечисленные
видеокарты. И как правильно сказал Asiris_comp, процессор слабоват. Если говорить о том,
что производительность ухудшается, то на текущем этапе
проекта это правда. Это всё не означает, что мы не
оптимизируем, это означает что количество новых фич обгоняет
оптимизацию 
Тема: Регламент конкурса руководств по кораблям World of Warships
Ссылка на сообщение: #968747
dark26ru (02 Июл 2015 - 16:59) писал: Плохо видео нельзя замутить 
Ссылка на сообщение: #968747
dark26ru (02 Июл 2015 - 16:59) писал: Плохо видео нельзя замутить Jluca: Для видео будет конкурс позже. Процесс идет...
Очень интересные заготовки уже есть. Жду)))
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #968729
HappyCatInTheHat (01 Июл 2015 - 22:49) писал: Предложение по миникарте: в режиме наблюдателя сделайте возможность
переключаться между кораблями по клику на них на миникарте.
Или лучше в "интерфейс" отписать?
Krilion (03 Июл 2015 - 04:28) писал: проверьте пожалуйста карты.... полно несовпадений фактического
"поля боя" с картами, когда острова есть на карте но отсутствуют
фактически в бою и наоборот...
Bratec_JIic (02 Июл 2015 - 16:15) писал: хех, а зачем сделали в стандартном режиме, что при захвате базы
перестает идти захват если корабль противника вошёл в круг? вообще
все режимы сделали на тотальное уничтожение за 56 боёв ниодного
победой по захвату в любых режимах, в превосходстве вообще можно на
точки внимания не обращать
Ссылка на сообщение: #968729
HappyCatInTheHat (01 Июл 2015 - 22:49) писал: Предложение по миникарте: в режиме наблюдателя сделайте возможность
переключаться между кораблями по клику на них на миникарте.
Или лучше в "интерфейс" отписать? thebeaverknight: Да, туда. 08:29 Добавлено спустя 0 минут
Krilion (03 Июл 2015 - 04:28) писал: проверьте пожалуйста карты.... полно несовпадений фактического
"поля боя" с картами, когда острова есть на карте но отсутствуют
фактически в бою и наоборот... thebeaverknight: Поподробнее можно?08:30 Добавлено спустя 1 минуту
Bratec_JIic (02 Июл 2015 - 16:15) писал: хех, а зачем сделали в стандартном режиме, что при захвате базы
перестает идти захват если корабль противника вошёл в круг? вообще
все режимы сделали на тотальное уничтожение за 56 боёв ниодного
победой по захвату в любых режимах, в превосходстве вообще можно на
точки внимания не обращатьthebeaverknight: Обсуждалось много раз.
Реклама | Adv















