Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Играем в ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1358930
n00bPwr (06 Окт 2015 - 19:08) писал: Так получается, если только для взявших первый ранг, то движуха
только для 130 человек, а остальные в пролёте. А если для всех, то
это на полноценный турнир потянет.
Ссылка на сообщение: #1358930
n00bPwr (06 Окт 2015 - 19:08) писал: Так получается, если только для взявших первый ранг, то движуха
только для 130 человек, а остальные в пролёте. А если для всех, то
это на полноценный турнир потянет.kindly: Пока что планируем один матч в формате 7х7 до 3-х побед. Желающие
подают заявку, мы рандомно собираем две команды и в бой!
Это ведь не турнир, а небольшая активность для тех, кто действительно может показать как нужно играть в ранговые бои.
Это ведь не турнир, а небольшая активность для тех, кто действительно может показать как нужно играть в ранговые бои.
Тема: Игромир 2015! Поехали))
Ссылка на сообщение: #1358904
WanderingGhost (06 Окт 2015 - 18:23) писал: А вот мне ее немного жалко (это пятница вечер) а впереди еще 2 дня

Ссылка на сообщение: #1358904
WanderingGhost (06 Окт 2015 - 18:23) писал: А вот мне ее немного жалко (это пятница вечер) а впереди еще 2 дня
Jluca: и тут вспоминается картинка с упоротым лисом
Тема: Играем в ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1358899
y8y8y8 (06 Окт 2015 - 18:55) писал: Я не много не понял , каким оброзом объединитться в радомную
команду ? Идея нравится, но еще бы ее развернуть.
Ссылка на сообщение: #1358899
y8y8y8 (06 Окт 2015 - 18:55) писал: Я не много не понял , каким оброзом объединитться в радомную
команду ? Идея нравится, но еще бы ее развернуть.introvert_: Дописал: Если подробнее, то мы предлагаем вам
объединиться с нашей помощью, провести серию боёв в рамках
одного матча и выявить победителей.
Сначала хочется понять, нравится ли вам эта идея в целом, а потом уже уточнять подробности организации мероприятия и правила.
Сначала хочется понять, нравится ли вам эта идея в целом, а потом уже уточнять подробности организации мероприятия и правила.
Тема: Играем в ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1358899
y8y8y8 (06 Окт 2015 - 18:55) писал: Я не много не понял , каким оброзом объединитться в радомную
команду ? Идея нравится, но еще бы ее развернуть.
Ссылка на сообщение: #1358899
y8y8y8 (06 Окт 2015 - 18:55) писал: Я не много не понял , каким оброзом объединитться в радомную
команду ? Идея нравится, но еще бы ее развернуть.kindly: Дописал: Если подробнее, то мы предлагаем вам
объединиться с нашей помощью, провести серию боёв в рамках
одного матча и выявить победителей.
Сначала хочется понять, нравится ли вам эта идея в целом, а потом уже уточнять подробности организации мероприятия и правила.
Сначала хочется понять, нравится ли вам эта идея в целом, а потом уже уточнять подробности организации мероприятия и правила.
Тема: Играем в ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1358852
Ссылка на сообщение: #1358852
introvert_: Всем привет!
Как вы знаете, с
постоянной периодичностью мы публикуем списки игроков, которые
уже взяли первый ранг. На сегодняшний день общее
количество лучших командиров WoWs составляет уже более 130 человек.
Игроки взяли первый ранг и.. вернулись в рандом. Дабы корабли не
застаивались, а командиры не скучали в портах в ожидании следующего
сезона, мы хотим предложить вам объединится в рандомные
команды, и, потренировавшись, показать нам как нужно правильно
играть в ранговых боях в текущих условиях.
Если подробнее, то мы предлагаем вам объединиться с нашей помощью, провести серию боёв в рамках одного матча и выявить победителей. Давайте обсудим это предложение и вместе примем решение, нужна ли нам такая активность
Как вы знаете, с
постоянной периодичностью мы публикуем списки игроков, которые
уже взяли первый ранг. На сегодняшний день общее
количество лучших командиров WoWs составляет уже более 130 человек.
Игроки взяли первый ранг и.. вернулись в рандом. Дабы корабли не
застаивались, а командиры не скучали в портах в ожидании следующего
сезона, мы хотим предложить вам объединится в рандомные
команды, и, потренировавшись, показать нам как нужно правильно
играть в ранговых боях в текущих условиях.Если подробнее, то мы предлагаем вам объединиться с нашей помощью, провести серию боёв в рамках одного матча и выявить победителей. Давайте обсудим это предложение и вместе примем решение, нужна ли нам такая активность
Тема: Играем в ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1358852
Ссылка на сообщение: #1358852
kindly: Всем привет!
Как вы знаете, с
постоянной периодичностью мы публикуем списки игроков, которые
уже взяли первый ранг. На сегодняшний день общее
количество лучших командиров WoWs составляет уже более 130 человек.
Игроки взяли первый ранг и.. вернулись в рандом. Дабы корабли не
застаивались, а командиры не скучали в портах в ожидании следующего
сезона, мы хотим предложить вам объединится в рандомные
команды, и, потренировавшись, показать нам как нужно правильно
играть в ранговых боях в текущих условиях.
Если подробнее, то мы предлагаем вам объединиться с нашей помощью, провести серию боёв в рамках одного матча и выявить победителей. Давайте обсудим это предложение и вместе примем решение, нужна ли нам такая активность
upd
Пока что, для тех, кто уже взял первый ранг, планируем один матч в формате 7х7 до 3-х побед. Желающие подают заявку, мы рандомно собираем две команды и в бой!
Это ведь не турнир, а небольшая активность для тех, кто действительно может показать как нужно играть в ранговые бои.
Как вы знаете, с
постоянной периодичностью мы публикуем списки игроков, которые
уже взяли первый ранг. На сегодняшний день общее
количество лучших командиров WoWs составляет уже более 130 человек.
Игроки взяли первый ранг и.. вернулись в рандом. Дабы корабли не
застаивались, а командиры не скучали в портах в ожидании следующего
сезона, мы хотим предложить вам объединится в рандомные
команды, и, потренировавшись, показать нам как нужно правильно
играть в ранговых боях в текущих условиях.Если подробнее, то мы предлагаем вам объединиться с нашей помощью, провести серию боёв в рамках одного матча и выявить победителей. Давайте обсудим это предложение и вместе примем решение, нужна ли нам такая активность
upd
Пока что, для тех, кто уже взял первый ранг, планируем один матч в формате 7х7 до 3-х побед. Желающие подают заявку, мы рандомно собираем две команды и в бой!
Это ведь не турнир, а небольшая активность для тех, кто действительно может показать как нужно играть в ранговые бои.
Тема: Известные проблемы версии 0.5.0.2
Ссылка на сообщение: #1358728
Ссылка на сообщение: #1358728
LeopoldBloom:
Уважаемые игроки!Предлагаем вам
ознакомиться со списком известных проблем обновления 0.5.0.2. Интерфейс·
В некоторых случаях наблюдается чёрный фон экрана послебоевой
статистики.· При
смене разрешения окна в интерфейсе иногда появляются чёрные
плашки.· В
некоторых случаях возможно некорректное отображение допустимой
дальности стрельбы в режиме
бинокля.· Иногда
кнопка «Снова в бой» отсутствует, если перезагрузить клиент во
время боя.·
Показатели дальности стрельбы и хода торпед перекрываются
показателями боеспособности
корабля.· Некоторые
тексты в клиенте трудно читаются. Порт и
чат· При
множественном нажатии кнопки «Пригласить в отряд» всплывает
системное сообщение
NO_SUCH_DBID.· Не
отправляются жалобы/похвалы из
ЦСС.· Не
обновляются онлайн ТТХ корабля при переподготовке командира на
100%. Корабли·
Текстура повреждений отображается не на всех элементах
кораблей.· Эффект
пробоин кораблей иногда отображается
некорректно.·
Снаряды пролетают через собственный
корабль.· Корабль
иногда дергается при
повороте.· На
некоторых кораблях на ветру флаг попадает в
надстройку.· На
некоторых авианосцах сигнальные флаги могут пересекать флаг
нации. Карты·
На карте «Север» автопилот игнорирует пролив в квадрате
E9.· Периодически
не работает смена состояния контрольной
точки. Боты·
Боты не учитывают положение союзника при пуске
торпед.· Боты не
ждут перезарядки при использовании корректировщика и катапультного
истребителя. Другие
ошибки· Нет эффекта
от первого изменения параметра «Гамма» в настройках
графики.·
«Зависает» удаление игрового клиента с помощью файла
unins000.exe.·
Камера после нажатия клавиши Z иногда проходит сквозь надстройки
кораблей.· Не
отображается приглашение в отряд после старта боя.
Уважаемые игроки!Предлагаем вам
ознакомиться со списком известных проблем обновления 0.5.0.2. Интерфейс·
В некоторых случаях наблюдается чёрный фон экрана послебоевой
статистики.· При
смене разрешения окна в интерфейсе иногда появляются чёрные
плашки.· В
некоторых случаях возможно некорректное отображение допустимой
дальности стрельбы в режиме
бинокля.· Иногда
кнопка «Снова в бой» отсутствует, если перезагрузить клиент во
время боя.·
Показатели дальности стрельбы и хода торпед перекрываются
показателями боеспособности
корабля.· Некоторые
тексты в клиенте трудно читаются. Порт и
чат· При
множественном нажатии кнопки «Пригласить в отряд» всплывает
системное сообщение
NO_SUCH_DBID.· Не
отправляются жалобы/похвалы из
ЦСС.· Не
обновляются онлайн ТТХ корабля при переподготовке командира на
100%. Корабли·
Текстура повреждений отображается не на всех элементах
кораблей.· Эффект
пробоин кораблей иногда отображается
некорректно.·
Снаряды пролетают через собственный
корабль.· Корабль
иногда дергается при
повороте.· На
некоторых кораблях на ветру флаг попадает в
надстройку.· На
некоторых авианосцах сигнальные флаги могут пересекать флаг
нации. Карты·
На карте «Север» автопилот игнорирует пролив в квадрате
E9.· Периодически
не работает смена состояния контрольной
точки. Боты·
Боты не учитывают положение союзника при пуске
торпед.· Боты не
ждут перезарядки при использовании корректировщика и катапультного
истребителя. Другие
ошибки· Нет эффекта
от первого изменения параметра «Гамма» в настройках
графики.·
«Зависает» удаление игрового клиента с помощью файла
unins000.exe.·
Камера после нажатия клавиши Z иногда проходит сквозь надстройки
кораблей.· Не
отображается приглашение в отряд после старта боя.
Тема: Игромир 2015! Поехали))
Ссылка на сообщение: #1358697
Doc_Maximov (06 Окт 2015 - 17:50) писал:
Ссылка на сообщение: #1358697
Doc_Maximov (06 Окт 2015 - 17:50) писал:
Jluca: Взяли в заложники
Тема: Обновление 0.5.0.2
Ссылка на сообщение: #1358409
PaulAl73 (06 Окт 2015 - 16:32) писал: Ну не смешите пожалуйста, иметь 44 % побед, это не отходить от
компа, это играть ногами, и ногами они играют в ранговых боях. Что
я не видел Эмов прячущихся за ЛК и пускающих оттуда торпеды в
ранговых боях, или одинокие ЛК и Кр которые идут в одиночку на
точку захвата с фразой "я прикрою"
Ссылка на сообщение: #1358409
PaulAl73 (06 Окт 2015 - 16:32) писал: Ну не смешите пожалуйста, иметь 44 % побед, это не отходить от
компа, это играть ногами, и ногами они играют в ранговых боях. Что
я не видел Эмов прячущихся за ЛК и пускающих оттуда торпеды в
ранговых боях, или одинокие ЛК и Кр которые идут в одиночку на
точку захвата с фразой "я прикрою"introvert_: Ещё не встречал людей, играющих ногами. Разумеется до
какого-то уровня можно дойти и не имея особого скилла, но чем
дольше играешь, тем больше понимаешь, что именно нужно делать. За
счёт этого и растет статистика, позволяющая подниматься на новые
ранги.
Тема: Патч-ноут 0.5.0.2
Ссылка на сообщение: #1358409
PaulAl73 (06 Окт 2015 - 16:32) писал: Ну не смешите пожалуйста, иметь 44 % побед, это не отходить от
компа, это играть ногами, и ногами они играют в ранговых боях. Что
я не видел Эмов прячущихся за ЛК и пускающих оттуда торпеды в
ранговых боях, или одинокие ЛК и Кр которые идут в одиночку на
точку захвата с фразой "я прикрою"
Ссылка на сообщение: #1358409
PaulAl73 (06 Окт 2015 - 16:32) писал: Ну не смешите пожалуйста, иметь 44 % побед, это не отходить от
компа, это играть ногами, и ногами они играют в ранговых боях. Что
я не видел Эмов прячущихся за ЛК и пускающих оттуда торпеды в
ранговых боях, или одинокие ЛК и Кр которые идут в одиночку на
точку захвата с фразой "я прикрою"kindly: Ещё не встречал людей, играющих ногами. Разумеется до
какого-то уровня можно дойти и не имея особого скилла, но чем
дольше играешь, тем больше понимаешь, что именно нужно делать. За
счёт этого и растет статистика, позволяющая подниматься на новые
ранги.
Тема: Обновление 0.5.0.2
Ссылка на сообщение: #1358378
DeadMamonth (06 Окт 2015 - 16:27) писал: Что по складу, обещали вроде в этом обновлении, или вместе с новыми
ветками будет ?
Ссылка на сообщение: #1358378
DeadMamonth (06 Окт 2015 - 16:27) писал: Что по складу, обещали вроде в этом обновлении, или вместе с новыми
ветками будет ? introvert_: Планируется в обновлении 0.5.2 Ответ на первой странице
Тема: Патч-ноут 0.5.0.2
Ссылка на сообщение: #1358378
DeadMamonth (06 Окт 2015 - 16:27) писал: Что по складу, обещали вроде в этом обновлении, или вместе с новыми
ветками будет ?
Ссылка на сообщение: #1358378
DeadMamonth (06 Окт 2015 - 16:27) писал: Что по складу, обещали вроде в этом обновлении, или вместе с новыми
ветками будет ? kindly: Планируется в обновлении 0.5.2 Ответ на первой странице
Тема: Обновление 0.5.0.2
Ссылка на сообщение: #1358371
Pak_co_DHa___ (06 Окт 2015 - 16:05) писал: Все хорошо, но когда исправят так называемый баланс по скилу?))
Почему я(не считаю себя особо нагибатором) должен играть с ребятами
от 40- 44% на 13 ранге? Как они туда попадают? Они топят союзников
с рэспа,стоят в углу карты,а в конце боя бегут за авиком, вместо
того чтобы брать точки в нужный момент)))
Ссылка на сообщение: #1358371
Pak_co_DHa___ (06 Окт 2015 - 16:05) писал: Все хорошо, но когда исправят так называемый баланс по скилу?))
Почему я(не считаю себя особо нагибатором) должен играть с ребятами
от 40- 44% на 13 ранге? Как они туда попадают? Они топят союзников
с рэспа,стоят в углу карты,а в конце боя бегут за авиком, вместо
того чтобы брать точки в нужный момент))) introvert_: Дело в том, что статистика в рандоме не отображает статистику в
ранговых боях. В рандоме человек может играть спустя рукава,
отходить от компьютера во время боя или просто фаниться. В тоже
время, в ранговых боях человек может познать дзен и добиться
гораздо больших результатов.
Тема: Патч-ноут 0.5.0.2
Ссылка на сообщение: #1358371
Pak_co_DHa___ (06 Окт 2015 - 16:05) писал: Все хорошо, но когда исправят так называемый баланс по скилу?))
Почему я(не считаю себя особо нагибатором) должен играть с ребятами
от 40- 44% на 13 ранге? Как они туда попадают? Они топят союзников
с рэспа,стоят в углу карты,а в конце боя бегут за авиком, вместо
того чтобы брать точки в нужный момент)))
Ссылка на сообщение: #1358371
Pak_co_DHa___ (06 Окт 2015 - 16:05) писал: Все хорошо, но когда исправят так называемый баланс по скилу?))
Почему я(не считаю себя особо нагибатором) должен играть с ребятами
от 40- 44% на 13 ранге? Как они туда попадают? Они топят союзников
с рэспа,стоят в углу карты,а в конце боя бегут за авиком, вместо
того чтобы брать точки в нужный момент))) kindly: Дело в том, что статистика в рандоме не отображает статистику в
ранговых боях на все 100%. В рандоме человек может играть спустя
рукава, отходить от компьютера во время боя или просто фаниться. В
тоже время, в ранговых боях человек может познать дзен и добиться
гораздо больших результатов.
Тема: Обновление 0.5.0.2
Ссылка на сообщение: #1358263
Magor (06 Окт 2015 - 15:52) писал: Это вы не понимаете. Игра вышла в РЕЛИЗ. Поэтому тесты проводите на
тестовом сервере силами штатных тестеров. А не на обычных игроках.
Если б после ОТ вы ввели жесткие балансные ограничения ПЕРЕД
выходом ранговых - это было б "вовремя".А вы даже не смогли
первоначальную балансировку осилить по кол-ву ЛК и по равенству
уровней авиков.
Ссылка на сообщение: #1358263
Magor (06 Окт 2015 - 15:52) писал: Это вы не понимаете. Игра вышла в РЕЛИЗ. Поэтому тесты проводите на
тестовом сервере силами штатных тестеров. А не на обычных игроках.
Если б после ОТ вы ввели жесткие балансные ограничения ПЕРЕД
выходом ранговых - это было б "вовремя".А вы даже не смогли
первоначальную балансировку осилить по кол-ву ЛК и по равенству
уровней авиков.Sub_Octavian: Онлайн-игра всегда развивается и меняется. Посмотрите на историю
WoT, например.
Тестировать ранговые бои силами штатных тестеров - это слегка странно, учитывая, что тут нужно массовое тестирование. И за уши в ранговые бои мы не тянем, кстати. Не нравится - играйте в другие режимы.
Тестировать ранговые бои силами штатных тестеров - это слегка странно, учитывая, что тут нужно массовое тестирование. И за уши в ранговые бои мы не тянем, кстати. Не нравится - играйте в другие режимы.
Тема: Обновление 0.5.0.2
Ссылка на сообщение: #1358253
K0RTESS (06 Окт 2015 - 15:42) писал: В бюллетенях разработки ни разу не было сказано об изменениях
доходности кораблей. В бюллетенях разработки упоминалось проведение
оптимизаций игры. По факту: 1) изменения были проведены и скрыты
изначально; 2) оптимизация осталась на том же печальном уровне.
Т.о. бюллетени де-факто не отражают решения актуальных проблем, а
всего лишь описывают намерения реализации чего-либо.
Ссылка на сообщение: #1358253
K0RTESS (06 Окт 2015 - 15:42) писал: В бюллетенях разработки ни разу не было сказано об изменениях
доходности кораблей. В бюллетенях разработки упоминалось проведение
оптимизаций игры. По факту: 1) изменения были проведены и скрыты
изначально; 2) оптимизация осталась на том же печальном уровне.
Т.о. бюллетени де-факто не отражают решения актуальных проблем, а
всего лишь описывают намерения реализации чего-либо.Sub_Octavian: По факту: 1. В бюллетене разработки написано о том, что
бюллетень - не патчноут. И, поскольку он составляется заранее, не
все мелкие изменения туда включаются и не все, что там написано,
остается актуальным. 2. При этом, изменения по доходности кораблей,
которые не попали в патчноут, были отражены в отдельной теме, в
подробностях. Это произошло один раз. Пожар пора уже потушить. 3.
При этом, в бюллетенях я почти никогда не пишу про оптимизацию
игры, так как это отдельный процесс, про который писать в общем-то
бессмысленно. Все упирается в производительность, которую наблюдают
пользователи. 4. За все время работы над бюллетенями (с версии
0.2.0 я написал их штук 12, если мне не изменяет память), лишь 2-3
раза отдельные фичи переносились или отменялись. Да, бюллетень
отражает намерения разработчиков, но намерения, которые уже
так или иначе воплощены. Бюллетень пишется не по дизайн-документу,
а по прототипу версии. Поэтому в основном бюллетени выходят весьма
и весьма достоверными. Де-факто Вы на нас, разработчиков,
наговариваете. Фу таким быть 
Тема: О чем говорят разработчики?
Ссылка на сообщение: #1358245
Linda102 (06 Окт 2015 - 15:35) писал: добрый день! разрешите мне в боевом чате чихвостить
линкороводов, играющих весь бой на линии карты( стоят толпами), я
вышла недавно в случайный бой и ужаснулась их игрой, разве так
должны играть отважные капитаны? За такую игру, я отругала их, за
что влепили бан!)) А ругаю я трусов всегда жёстко! Считаю, если
вышел в бой, выполняй задачу смело и чесно, не пряча свой зад за
линией!
Ссылка на сообщение: #1358245
Linda102 (06 Окт 2015 - 15:35) писал: добрый день! разрешите мне в боевом чате чихвостить
линкороводов, играющих весь бой на линии карты( стоят толпами), я
вышла недавно в случайный бой и ужаснулась их игрой, разве так
должны играть отважные капитаны? За такую игру, я отругала их, за
что влепили бан!)) А ругаю я трусов всегда жёстко! Считаю, если
вышел в бой, выполняй задачу смело и чесно, не пряча свой зад за
линией!panda_pandus: Чихвостьте лучше не в боевом чате, а на бумаге шариковой
ручкой: бумага не боевой чат, бумага все стерпит! Потом бумагу
запечатайте в конверт и отправьте Почтой России на адрес Лесты, на
мое имя. Я этим линкороводам, ползающим по краю карты,
все ваши слова передам и от себя еще добавлю. Я их
поименно знаю, мы же за всеми игроками следим и на каждого досье
ведем с компроматом: кто на линкоре по краю карты ползал, кто
союзникам не помог, кто фраг у товарища скрысил... Кстати,
Почта России за мат в письмах вообще не банит, можете быть
абсолютно спокойны (вот с кого пример надо бы брать,
добрейшая контора, никакой цензуры).
Тема: Золотовалютный фонд рядового танкиста...
Ссылка на сообщение: #1358229
Che___BURATOR (06 Окт 2015 - 15:39) писал: Мадам, тут в соседней теме на одной только странице я
насчитал порядка трёхсот тысяч голды. У ребят по 15-20 тысяч
"зависло", может хватит уже скриншотики просить?
Ссылка на сообщение: #1358229
Che___BURATOR (06 Окт 2015 - 15:39) писал: Мадам, тут в соседней теме на одной только странице я
насчитал порядка трёхсот тысяч голды. У ребят по 15-20 тысяч
"зависло", может хватит уже скриншотики просить?Jluca: Между прочим, мадмуазель!
Тема: Обновление 0.5.0.2
Ссылка на сообщение: #1358178
Magor (06 Окт 2015 - 15:36) писал: В Вашем постЕ. Половина сезона ранговых, как минимум, уже прошло, а
Вы только балансировать начали. з.ы. Вспоминается "Ералаш"
про мальчика, который шел на санках кататься, а пока оделся и вышел
- на дворе лето 
Ссылка на сообщение: #1358178
Magor (06 Окт 2015 - 15:36) писал: В Вашем постЕ. Половина сезона ранговых, как минимум, уже прошло, а
Вы только балансировать начали. з.ы. Вспоминается "Ералаш"
про мальчика, который шел на санках кататься, а пока оделся и вышел
- на дворе лето Sub_Octavian: Вы же понимаете, что у нас сейчас проходит первый, тестовый сезон
(о чем мы неоднократно говорили), на основании которого нам нужно
сделать выводы и провести необходимые улучшения?
Тема: Обновление 0.5.0.2
Ссылка на сообщение: #1358162
K0RTESS (06 Окт 2015 - 15:32) писал: 2 Sub_Octavian Я привел пример. Привести еще
пример с изменением доходности, о которой не было инфы в патчноуте?
Ссылка на сообщение: #1358162
K0RTESS (06 Окт 2015 - 15:32) писал: 2 Sub_Octavian Я привел пример. Привести еще
пример с изменением доходности, о которой не было инфы в патчноуте?Sub_Octavian: Да, приведите примеры, которые относятся к бюллетеню разработки. Вы
же читаете то, что сами пишете, правда?
Тема: Обновление 0.5.0.2
Ссылка на сообщение: #1358141
K0RTESS (06 Окт 2015 - 15:25) писал: Бюллетени практически всегда не отображают актуального.
Ссылка на сообщение: #1358141
K0RTESS (06 Окт 2015 - 15:25) писал: Бюллетени практически всегда не отображают актуального.Sub_Octavian: Позвольте попросить Вас привести доказательства того, что
"Бюллетени практически всегда не отображают актуального". Как
человеку, который почти с самого начала занимается их составлением,
мне очень интересна эта информация. Спасибо
Тема: Обновление 0.5.0.2
Ссылка на сообщение: #1358125
K0RTESS (06 Окт 2015 - 15:25) писал: Подобные рекомендации оставьте для своих близких друзей. Это уже
слышали неоднократно - воз и ныне там.
Ссылка на сообщение: #1358125
K0RTESS (06 Окт 2015 - 15:25) писал: Подобные рекомендации оставьте для своих близких друзей. Это уже
слышали неоднократно - воз и ныне там.Sub_Octavian: Не хотите рекомендаций - пересмотрите свой стиль общения и
задавайте вопросы без выпадов. Все просто. Я только что озвучил Вам
примерные сроки по поводу перечисленных Вами недоработок игры.
И, как я сказал, больше подробностей мы обязательно включим в
бюллетень.
Данное обновление - промежуточная версия, в которой были исправлены те насущные проблемы, которые можно было решить уже сейчас, оперативно.
Данное обновление - промежуточная версия, в которой были исправлены те насущные проблемы, которые можно было решить уже сейчас, оперативно.
Тема: Обновление 0.5.0.2
Ссылка на сообщение: #1358083
K0RTESS (06 Окт 2015 - 15:12) писал: Где исправление синей линии? Где оптимизация звука и взаимодействия
клиента игры с жестким диском? Где общая оптимизация игрового
клиента? Продолжать актуальные вопросы?
Terramorpher (06 Окт 2015 - 15:18) писал: Галочку "отметить как основной/любимый".... фильтры на нацию и
левел в ангаре... я просто уже боюсь покупать очередного американца
- это же сколько крутить карусель придётся до последнего японца...
Ссылка на сообщение: #1358083
K0RTESS (06 Окт 2015 - 15:12) писал: Где исправление синей линии? Где оптимизация звука и взаимодействия
клиента игры с жестким диском? Где общая оптимизация игрового
клиента? Продолжать актуальные вопросы?Sub_Octavian: Нет не стоит; рекомендую для начала скушать мороженку, чтобы
немного отпустило
Цикл разработки выглядит НЕ так:
Какие-то фичи можно продумать,
сделать, протестировать и выпустить быстро, а какие-то требуют
несколько крупных версий (иначе могут нарушиться вообще все планы и
развитие проекта окажется под угрозой). Улучшения по краю
карты (по планам): 0.5.1. Решение вопроса со складом (по планам):
0.5.2. Улучшения по звуку и оптимизация для слабых машин (по
планам): 0.5.1. Бюллетень 0.5.1 в процессе написания, так
что через некоторое время мы с радостью поделимся
подробностями
12:23 Добавлено спустя
0 минут
Цикл разработки выглядит НЕ так:
Какие-то фичи можно продумать,
сделать, протестировать и выпустить быстро, а какие-то требуют
несколько крупных версий (иначе могут нарушиться вообще все планы и
развитие проекта окажется под угрозой). Улучшения по краю
карты (по планам): 0.5.1. Решение вопроса со складом (по планам):
0.5.2. Улучшения по звуку и оптимизация для слабых машин (по
планам): 0.5.1. Бюллетень 0.5.1 в процессе написания, так
что через некоторое время мы с радостью поделимся
подробностями
Terramorpher (06 Окт 2015 - 15:18) писал: Галочку "отметить как основной/любимый".... фильтры на нацию и
левел в ангаре... я просто уже боюсь покупать очередного американца
- это же сколько крутить карусель придётся до последнего японца...Sub_Octavian: Планируется в 0.5.1. "Обфильтроваться" можно будет по самое не
хочу 
Тема: “Hermelin” - «Горностай»?
Ссылка на сообщение: #1358072
Sordner (29 Сен 2015 - 19:21) писал: Интересно
А куда затерялись предыдущие ваши темы про
бумажные проекты? Может их закрепить стоит?
Ссылка на сообщение: #1358072
Sordner (29 Сен 2015 - 19:21) писал: ИнтересноJluca: Да вроде закреплены о_О....были... сейчас проверю.
Тема: Золотовалютный фонд рядового танкиста...
Ссылка на сообщение: #1358048
Ссылка на сообщение: #1358048
Jluca: А мне тоже на скриншотики интересно одним глазком)
Тема: "Где деньги, Зин?"
Ссылка на сообщение: #1358032
Ivan_Anatolich (06 Окт 2015 - 15:12) писал: Мне хватает серебра на одновременную прокачку четырёх веток. Денег
уже хватает на две восьмёрки, которые еще не выкачаны. ЧЯДНТ?
Ссылка на сообщение: #1358032
Ivan_Anatolich (06 Окт 2015 - 15:12) писал: Мне хватает серебра на одновременную прокачку четырёх веток. Денег
уже хватает на две восьмёрки, которые еще не выкачаны. ЧЯДНТ?Sub_Octavian: Слишком хорошо играете 
Тема: Обновление 0.5.0.2
Ссылка на сообщение: #1358024
Magor (06 Окт 2015 - 15:11) писал: Ахаха, прикольный стеб 
Ссылка на сообщение: #1358024
Magor (06 Окт 2015 - 15:11) писал: Ахаха, прикольный стеб Sub_Octavian: Где? 
Тема: "Где деньги, Зин?"
Ссылка на сообщение: #1358012
Ссылка на сообщение: #1358012
Sub_Octavian: Есть шансы, что вопрос будет решен в 0.5.2, так что время анонса
еще не пришло. Про нажитое непосильным трудом помним, не
переживайте.
Тема: Обновление 0.5.0.2
Ссылка на сообщение: #1357982
Ссылка на сообщение: #1357982
Sub_Octavian: Хорошо так, обновление матчмейкера ранговых боев очень вовремя.
Надо, пожалуй, собраться с силами и взять 10-й ранг 
Тема: Бонусы по расписанию
Ссылка на сообщение: #1357914
uzel324 (05 Окт 2015 - 19:48) писал: Это даже хорошо. Я за два года в танках по скидкам немало бабла
заслал в компанию.И за слоты и за камуфляжи , за переобучение , за
прем акк и прем танки. А так благодаря вашим мудрым решениям деньги
у меня будут целее.Паритет , я щщитаю. Вы не планируете - и я
не планирую. И друга Колю уже отговорил 
Ссылка на сообщение: #1357914
uzel324 (05 Окт 2015 - 19:48) писал: Это даже хорошо. Я за два года в танках по скидкам немало бабла
заслал в компанию.И за слоты и за камуфляжи , за переобучение , за
прем акк и прем танки. А так благодаря вашим мудрым решениям деньги
у меня будут целее.Паритет , я щщитаю. Вы не планируете - и я
не планирую. И друга Колю уже отговорил introvert_: Конечно, решение всегда за вами.
Тема: Бонусы по расписанию
Ссылка на сообщение: #1357914
uzel324 (05 Окт 2015 - 19:48) писал: Это даже хорошо. Я за два года в танках по скидкам немало бабла
заслал в компанию.И за слоты и за камуфляжи , за переобучение , за
прем акк и прем танки. А так благодаря вашим мудрым решениям деньги
у меня будут целее.Паритет , я щщитаю. Вы не планируете - и я
не планирую. И друга Колю уже отговорил 
Ссылка на сообщение: #1357914
uzel324 (05 Окт 2015 - 19:48) писал: Это даже хорошо. Я за два года в танках по скидкам немало бабла
заслал в компанию.И за слоты и за камуфляжи , за переобучение , за
прем акк и прем танки. А так благодаря вашим мудрым решениям деньги
у меня будут целее.Паритет , я щщитаю. Вы не планируете - и я
не планирую. И друга Колю уже отговорил kindly: Конечно, решение всегда за вами.
Тема: Обновление 0.5.0.2
Ссылка на сообщение: #1357912
Ссылка на сообщение: #1357912
LeopoldBloom:
Уважаемые игроки! 8 октября в
6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.0.2. В связи с работами по его
выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК).
Подробнее о нововведениях версии читайте ниже. Ранговые бои
Основные изменения версии 0.5.0.2 коснулись балансировщика в режиме
ранговых боёв. Система распределения кораблей разных классов и
уровней по командам была значительно улучшена. Теперь невозможны
следующие ситуации:
· три
крейсера/эсминца VII уровня в одной команде против одного
крейсера/эсминца VII уровня в другой;
· два
крейсера/линкора/эсминца VII уровня в одной команде и ни одного
крейсера/линкора VII уровня в противоположной;
· три эсминца в
одной команде против одного эсминца в противоположной;
· два эсминца в
одной команде и ни одного в противоположной. Также в режим ранговых
боёв была добавлена система проверки преждевременных выходов из
боя. Если игрок покинул сражение до уничтожения собственного
корабля, он не получит бонусных звёзд в случае победы его команды.
Интерфейс По многочисленным просьбам игроков в версии
0.5.0.2 была добавлена возможность отключить звуковые оповещения
быстрых команд. Другие изменения интерфейса:
· Увеличена область
целеуказания для быстрых команд (F3).
· Исправлена
ошибка, приводившая к всплыванию окна рангов после окончания
случайного боя, если ранее был не закончен ранговый бой.
· Исправлено
отображение информации об окончании рангового сезона в профиле
игрока. ·
Исправлено отображение времени до получения следующей боевой
задачи. ·
Исправлено отображение времени при приглашении в отряд.
Эффекты · Изменена
анимация эффекта пожара при нанесении критического урона двигателю.
Производительность
· Исправлена
критическая ошибка у владельцев видеокарт AMD и операционной
системы Windows XP, приводившая к зависанию клиента при включении
режима бинокля.
· Исправлена
ошибка, приводившая к повышению нагрузки на видеокарту при
свёрнутом клиенте игры и блокировке компьютера (Win + L).
Уважаемые игроки! 8 октября в
6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.0.2. В связи с работами по его
выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК).
Подробнее о нововведениях версии читайте ниже. Ранговые бои
Основные изменения версии 0.5.0.2 коснулись балансировщика в режиме
ранговых боёв. Система распределения кораблей разных классов и
уровней по командам была значительно улучшена. Теперь невозможны
следующие ситуации:
· три
крейсера/эсминца VII уровня в одной команде против одного
крейсера/эсминца VII уровня в другой;
· два
крейсера/линкора/эсминца VII уровня в одной команде и ни одного
крейсера/линкора VII уровня в противоположной;
· три эсминца в
одной команде против одного эсминца в противоположной;
· два эсминца в
одной команде и ни одного в противоположной. Также в режим ранговых
боёв была добавлена система проверки преждевременных выходов из
боя. Если игрок покинул сражение до уничтожения собственного
корабля, он не получит бонусных звёзд в случае победы его команды.
Интерфейс По многочисленным просьбам игроков в версии
0.5.0.2 была добавлена возможность отключить звуковые оповещения
быстрых команд. Другие изменения интерфейса:
· Увеличена область
целеуказания для быстрых команд (F3).
· Исправлена
ошибка, приводившая к всплыванию окна рангов после окончания
случайного боя, если ранее был не закончен ранговый бой.
· Исправлено
отображение информации об окончании рангового сезона в профиле
игрока. ·
Исправлено отображение времени до получения следующей боевой
задачи. ·
Исправлено отображение времени при приглашении в отряд.
Эффекты · Изменена
анимация эффекта пожара при нанесении критического урона двигателю.
Производительность
· Исправлена
критическая ошибка у владельцев видеокарт AMD и операционной
системы Windows XP, приводившая к зависанию клиента при включении
режима бинокля.
· Исправлена
ошибка, приводившая к повышению нагрузки на видеокарту при
свёрнутом клиенте игры и блокировке компьютера (Win + L).
Тема: Временная недоступность Личного кабинета 7 октября
Ссылка на сообщение: #1357904
Ссылка на сообщение: #1357904
Pinkman26: Уважаемые игроки!7 октября с 4:00 до 4:30 (МСК) Личный кабинет
будет недоступен из-за технических работ.
Тема: Игромир 2015! Поехали))
Ссылка на сообщение: #1357838
Ссылка на сообщение: #1357838
Jluca: Все равно фоток мало....у меня от вспышек глаза болели(((
Тема: О чем говорят разработчики?
Ссылка на сообщение: #1357826
Ссылка на сообщение: #1357826
Jluca: Разработчики не люди что ли?(((
Тема: О чем говорят разработчики?
Ссылка на сообщение: #1357820
Dihydrogen_monoxide_hoax (06 Окт 2015 - 11:26) писал: дать возможность свободно материться и поливать всех в чате грязь
Ссылка на сообщение: #1357820
Dihydrogen_monoxide_hoax (06 Окт 2015 - 11:26) писал: дать возможность свободно материться и поливать всех в чате грязьpanda_pandus: От имени разработчиков разрешаю вам писать в
чате матерные сообщения, поливающие всех грязью. Только
не отправляйте.
Тема: О чем говорят разработчики?
Ссылка на сообщение: #1357765
Ссылка на сообщение: #1357765
Defklo: Автор, вы точно уверены, что вводить подлодки, мины, якоря и прочие
предметы - это безопасно?
Тема: Немного о портале Wargaming.net
Ссылка на сообщение: #1357758
Murz (06 Окт 2015 - 12:50) писал: У вас УЖЕ сделана синхронизация всех трех серверов, потому что
покупка премиум-аккаунта в танках мгновенно изменяет статус
аккаунта в ВоВС. Не думаю, что дополнительный флаг в ежесекундном
запросе на проверку золота сильно усложнит этот запрос. Про
доходность - забавно. Сначала при разработке игры специально делаем
максимально непохожую на вот-вовп экономическую модель и систему
начисления опыта, а потом сокрушаемся, что их сложно объединить и
это объединение потребует два года и миллиард долларов. Ну
естественно. Очень удобно.
Chevalert (06 Окт 2015 - 12:39) писал: О какой доходности идет речь, если игровое серебро и не
подразумевается быть единым? Почему при разработке WoWp
перечисленные вами моменты были решены так, чтобы дельта между
релизом и объединением экономики было минимальным, а здесь вы даже
приблизительных сроков не называете?
Ссылка на сообщение: #1357758
Murz (06 Окт 2015 - 12:50) писал: У вас УЖЕ сделана синхронизация всех трех серверов, потому что
покупка премиум-аккаунта в танках мгновенно изменяет статус
аккаунта в ВоВС. Не думаю, что дополнительный флаг в ежесекундном
запросе на проверку золота сильно усложнит этот запрос. Про
доходность - забавно. Сначала при разработке игры специально делаем
максимально непохожую на вот-вовп экономическую модель и систему
начисления опыта, а потом сокрушаемся, что их сложно объединить и
это объединение потребует два года и миллиард долларов. Ну
естественно. Очень удобно. Vallter_: 1)Про синхронизацию серверов... Извините, но на деле всё
совсем не так. Попробую объяснить просто. Что происходит для
синхронизации премиум-аккаунта? Сервер идёт и спрашивает у
базы данных один раз "сколько времени према осталось?" и
далее включается простой счётчик для корректного отображения. Он не
синхронизируется ежесекундно для начисления бонуса. Почему
для золота или свободки так сделать нельзя? Потому, что в отличие
от премиума это не счётчик, а сущность, которую можно потратить. И,
соответственно, без синхронизации с базой данных в момент затраты,
к примеру, открывается целое поле возможностей для не хороших дел.
Почему нельзя просто запилить ежесекундные запросы?
Почитайте про ddos. Свои же сервера губить не хочется.
Chevalert (06 Окт 2015 - 12:39) писал: О какой доходности идет речь, если игровое серебро и не
подразумевается быть единым? Почему при разработке WoWp
перечисленные вами моменты были решены так, чтобы дельта между
релизом и объединением экономики было минимальным, а здесь вы даже
приблизительных сроков не называете?Vallter_: Потому, что: 1)Самолёты были гораздо дольше в ОБТ.
2)Объединение с двумя серверами значительно проще, чем с тремя.
Более того, быстрее это и было сделано именно потому, что не
закладывались сразу под третий или последующий проекты. Теперь
хочется сделать правильнее. И сделать так, чтобы пользователи при
этом не потеряли своё имущество из-за ошибки с нашей стороны.
Реклама | Adv















