Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Эмоции, которые вызывает игра у меня.
Ссылка на сообщение: #2152941
Ссылка на сообщение: #2152941
Jluca: А я на авиках совсем научусь и тоже вызов брошу 
Тема: Эмоции, которые вызывает игра у меня.
Ссылка на сообщение: #2152936
IIIenoT (21 Апр 2016 - 14:47) писал: В условия не сказано, что необходимо выложить свой скриншот)
Можно я Ваш приложу? 
_PAKAH__ (21 Апр 2016 - 14:49) писал: Несправедливо! Я вот вчера 3 медали в один бой "просто
царапина" полyчил, мне кажется такое тоже очень эпично! Кракена
каждый может
Ссылка на сообщение: #2152936
IIIenoT (21 Апр 2016 - 14:47) писал: В условия не сказано, что необходимо выложить свой скриншот)
Можно я Ваш приложу? Vallter_: Можно, но дублоны тогда получу я. -)11:51 Добавлено спустя 0
минут
_PAKAH__ (21 Апр 2016 - 14:49) писал: Несправедливо! Я вот вчера 3 медали в один бой "просто
царапина" полyчил, мне кажется такое тоже очень эпично! Кракена
каждый можетVallter_: Прикольно, скиньте скриншот.-)
Тема: Эмоции, которые вызывает игра у меня.
Ссылка на сообщение: #2152888
Ссылка на сообщение: #2152888
Vallter_: Всем привет! Последнее время принято делиться эмоциями,
которые вызывает игра. Решил попробовать. -) Несмотря на
закрытие, свою статистику я тоже люблю. И сегодня я решил
поиграть немного в обеденное время. Четыре боя - четыре обидных
слива. Один раз я сглупил и полез на рожон, три оставшихся старался
как мог (даже в пресловутый топ по опыту попал), но тактически
соперник скоординировался лучше, чем наша команда. А в одном бою на
Shokaku вообще попался взвод из Fuso и Isokaze, что шансов нам не
добавило. Но весь этот негатив улетучился после последнего
боя на "Светлане". Корабле, который мне понять было достаточно
тяжело:
"Кракен", "Поддержка" и "Двойной удар". Чуть-чуть до "Основного
калибра" не хватило и 6 фрага. Этот бой у меня вышел очень
напряжённым: постоянно уклонялся от торпед, утопил торпедами с
одного борта сразу два крейсера и через секунд 10 пустил с другого
борта торпеды в наглого "Дерзкого", который подошёл ко мне на 2км и
выпустил все свои пять вееров, между которыми при помощи Фортуны и
опыта игры на эсминцах мне удалось пройти без повреждений.
Да, бывает "пригорает" от неудачной полосы боёв. Да, бывает не
клеится у меня игра и я пытаюсь найти в этом
виновных... Но в том бою я испытал восторг от
своих умений, порадовался поддержке и слаженным действиям команды,
без которой во время этих трюков меня бы разобрали линкоры врага, а
в итоге после боя испытал удовлетворение как от хорошо сделанной
работы. И именно это те эмоции, которые у меня вызывает игра.
А по скольку позитивом нужно делиться, то все люди, которые
выложат скриншоты боёв с "Двойным ударом" и "Кракеном" в одном бою,
получат по 500 дублонов. Условий только три: - Бой должен
проходить после публикации этой темы - старые скриншоты
не подходят. - Скриншот необходимо выложить до 12:00 25 апреля. -
Бои должны проходить на IV-X уровнях. Удачи в боях и
философского отношения к неудачам!
"Кракен", "Поддержка" и "Двойной удар". Чуть-чуть до "Основного
калибра" не хватило и 6 фрага. Этот бой у меня вышел очень
напряжённым: постоянно уклонялся от торпед, утопил торпедами с
одного борта сразу два крейсера и через секунд 10 пустил с другого
борта торпеды в наглого "Дерзкого", который подошёл ко мне на 2км и
выпустил все свои пять вееров, между которыми при помощи Фортуны и
опыта игры на эсминцах мне удалось пройти без повреждений.
Да, бывает "пригорает" от неудачной полосы боёв. Да, бывает не
клеится у меня игра и я пытаюсь найти в этом
виновных... Но в том бою я испытал восторг от
своих умений, порадовался поддержке и слаженным действиям команды,
без которой во время этих трюков меня бы разобрали линкоры врага, а
в итоге после боя испытал удовлетворение как от хорошо сделанной
работы. И именно это те эмоции, которые у меня вызывает игра.
А по скольку позитивом нужно делиться, то все люди, которые
выложат скриншоты боёв с "Двойным ударом" и "Кракеном" в одном бою,
получат по 500 дублонов. Условий только три: - Бой должен
проходить после публикации этой темы - старые скриншоты
не подходят. - Скриншот необходимо выложить до 12:00 25 апреля. -
Бои должны проходить на IV-X уровнях. Удачи в боях и
философского отношения к неудачам!
Тема: Законодательная инициатива
Ссылка на сообщение: #2152865
Tank_Shredingera (21 Апр 2016 - 14:34) писал: Предлагаю законодательно запретить использование цифр в никах. Пока
разберешься то в двочном коде, то в шифре к банковской ячейке, мозг
закипит. Если человек не способен придумать осмысленный ник, то ему
пока рано играть во серьёзные игры. P.S. Это было что-то
вроде шутки. Но все мы знаем, что в каждой шутке есть только доля
шутки.
Ссылка на сообщение: #2152865
Tank_Shredingera (21 Апр 2016 - 14:34) писал: Предлагаю законодательно запретить использование цифр в никах. Пока
разберешься то в двочном коде, то в шифре к банковской ячейке, мозг
закипит. Если человек не способен придумать осмысленный ник, то ему
пока рано играть во серьёзные игры. P.S. Это было что-то
вроде шутки. Но все мы знаем, что в каждой шутке есть только доля
шутки.kindly: А если мне просто нравится ник с цифрами? Или мой любимый
ник занят, в том числе с вариациями "_"? Почему я не могу заменить
допустим "l" на "1"?
Тема: Технические работы на сервере World of Warships 21 апреля завершены
Ссылка на сообщение: #2152843
Mark_Ayn (21 Апр 2016 - 10:04) писал: А где кембелтаун?
Ссылка на сообщение: #2152843
Mark_Ayn (21 Апр 2016 - 10:04) писал: А где кембелтаун?Jluca: Ожидайте)
Тема: [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2152834
motolok (21 Апр 2016 - 11:29) писал: что плохого в балансе +-1?
Ссылка на сообщение: #2152834
motolok (21 Апр 2016 - 11:29) писал: что плохого в балансе +-1? PPK: Как уже не раз выясняли - самая честная игра будет про
идеально сферические танки/корабли в вакууме, где радиус танка и
его ХП будут пропорциональны уровню. Большинство изменений, ведущих
игру к идеальному балансу делают ее более скучной, так что тут надо
действовать осторожнее. При балансе +1 игроки не выдающегося
мастерства (а таких большинство) лишатся половины своего корма. То
есть их станут реже цинично нагибать, но и они сами вообще почти
перестанут.
Тема: О бонусах за свет и танкование
Ссылка на сообщение: #2152832
Ссылка на сообщение: #2152832
Sub_Octavian: Данные экономические бонусы для нас в среднем приоритете. Это
значит, что их не задвинули совсем далеко, но при этом есть более
насущные проблемы и задачи, так что в ближайших версиях их можно не
ждать.
Также стоит понимать, что даже при введении таких бонусов не будет значительного роста доходности - экономика просто будет перебалансирована с их учетом (но станет более чутко поощрять разные действия игрока, что наверняка пойдет игре на пользу).
Спасибо за Ваш фидбек и успехов (экономических в том числе)
Также стоит понимать, что даже при введении таких бонусов не будет значительного роста доходности - экономика просто будет перебалансирована с их учетом (но станет более чутко поощрять разные действия игрока, что наверняка пойдет игре на пользу).
Спасибо за Ваш фидбек и успехов (экономических в том числе)
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #2152802
genrik (21 Апр 2016 - 13:29) писал: Удивительно не то что без светофора обходятся,
удивительно что в Эфиопии дорога по 7 полос в одну сторону. 7
ПОЛОС, Карл! в ЭФИОПИИ, Карл!!! З.ы «В России две беды -
дуpaки и дороги.» © Карамзин. И если с одной могут
справится фрезы и катки, то что делать с дорогами вообще не
понятно..
Ссылка на сообщение: #2152802
genrik (21 Апр 2016 - 13:29) писал: Удивительно не то что без светофора обходятся,
удивительно что в Эфиопии дорога по 7 полос в одну сторону. 7
ПОЛОС, Карл! в ЭФИОПИИ, Карл!!! З.ы «В России две беды -
дуpaки и дороги.» © Карамзин. И если с одной могут
справится фрезы и катки, то что делать с дорогами вообще не
понятно.. Jluca: Там еще люди успевают перебегать 
Тема: Премиум пакеты к 0.5.5.
Ссылка на сообщение: #2152798
mrDoct (21 Апр 2016 - 14:16) писал: А цена примерно хотя бы? А то получится успей за 20 минут.
Ссылка на сообщение: #2152798
mrDoct (21 Апр 2016 - 14:16) писал: А цена примерно хотя бы? А то получится успей за 20 минут.kindly: Сайпан - 9500 дублонов
Sub_Octavian
[0.5.4.2] Максимальное рассеивание ГК - практический тест. "Где-то тут ум...
21.04.2016 14:27:02
Тема: [0.5.4.2] Максимальное рассеивание ГК - практический тест. "Где-то тут ум...
Ссылка на сообщение: #2152793
queen (21 Апр 2016 - 13:43) писал: Филипп, а планируется это менять как то в сторону кучности? Хоть
чутка? Или хотя бы модуль на точность апнуть, скажем, с 7% до 15%?
Иногда уж очень бесит нереальный разлет снарядов. На некоторых
кораблях разброс иногда даже в простую логику не может.
Ссылка на сообщение: #2152793
queen (21 Апр 2016 - 13:43) писал: Филипп, а планируется это менять как то в сторону кучности? Хоть
чутка? Или хотя бы модуль на точность апнуть, скажем, с 7% до 15%?
Иногда уж очень бесит нереальный разлет снарядов. На некоторых
кораблях разброс иногда даже в простую логику не может.Sub_Octavian: Нет, пока не планируется, хотя это не принципиальная позиция "раз и
навсегда". Теоретически она может быть пересмотрена. Просто
корабельный бой не про "выцеливание лючков", а про стабильное
накрытие противника нужным типом снаряда и правильное
позиционирование собственного корабля. И про стратегию (чем больше
корабль, тем больше это требуется); Мы читаем отзывы и
фидбеки, видим что некоторые игроки жалуются и говорят, что у нас
якобы "всем правит рандом". И даже их понимаем - они ждут 10
цитаделей из 10 при верно взятом упреждении. Но также понимаем, что
игровая механика - это не совсем шутер, и "скилл" взять упреждение
или зарядить нужный боеприпас - не единственный. Высокий разброс
расстраивает по большей части тех, кто привык к абсолютно
прямолинейной зависимости "от конкретного действия игрока к
конкретному результату". Если сделать такую игру в "корабельных"
реалиях, разница между опытными и неопытными игроками станет
вообще непреодолимой, а из "easy to learn, hard to master"
пропадет "easy to learn". А еще получится Quake III Arena на воде с
одними блокшотами...если утрировать. С другой стороны, в
каких-то моментах мы можем и будем работать над снижением роли
"рандома" в сторону большей предсказуемости и логичности. Просто
стоит понимать, что это очень трудный в плане шансов на ошибку
процесс - аудитория у игры уже есть, и любое глобальное изменение
связано с огромными рисками. Но потихоньку мы будем улучшать
игровую механику, чтобы она отвечала потребностям игроков (или хотя
бы их большей части). Главное, не забывайте, что разброс
Ваших снарядов, который иногда дает шанс выжить вооон тому
крейсеру, - это тот же разброс, который иногда помогает выжить
Вам
Тема: [0.5.4.3] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2152791
A_U_E_ (21 Апр 2016 - 11:20) писал: Мод установил. У меня вопрос умная мини карта, круги что
обозначают? До этого просто не ставил ее
kirov1975 (21 Апр 2016 - 11:24) писал: Всем привет.а дайте пожалуйста ссылочку на МОДПАК
Ссылка на сообщение: #2152791
A_U_E_ (21 Апр 2016 - 11:20) писал: Мод установил. У меня вопрос умная мини карта, круги что
обозначают? До этого просто не ставил ееTarki_Tau: Обзор, засвет, дальность стрельбы.
kirov1975 (21 Апр 2016 - 11:24) писал: Всем привет.а дайте пожалуйста ссылочку на МОДПАКTarki_Tau: СКАЧАТЬ МОДПАК
Тема: Лидеры форума
Ссылка на сообщение: #2152790
FraGGik (21 Апр 2016 - 14:24): хм... А зачем создавать репутацию ЛФ как флудера? Я считал, что это, как-то почетно, а оказывается... Мдэ.
Ссылка на сообщение: #2152790
FraGGik (21 Апр 2016 - 14:24): хм... А зачем создавать репутацию ЛФ как флудера? Я считал, что это, как-то почетно, а оказывается... Мдэ.
dreameater_: Звание ЛФ - никогда не было почётным.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2152610
Ссылка на сообщение: #2152610
zxmerlin: Друзья!
Началась проверка работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие заявки будут рассмотрены через неделю - в четверг, 28 апреля.
Началась проверка работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие заявки будут рассмотрены через неделю - в четверг, 28 апреля.
Тема: [0.5.4.3] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2152605
alexey2543 (21 Апр 2016 - 10:27) писал: подскажите пожалуйста будет ли добавлен данный мод 4.
Более информативный вид тактического планшета с отображением очков
боеспособности и названий кораблей. Автор: BADoBEST.
Ссылка на сообщение: #2152605
alexey2543 (21 Апр 2016 - 10:27) писал: подскажите пожалуйста будет ли добавлен данный мод 4.
Более информативный вид тактического планшета с отображением очков
боеспособности и названий кораблей. Автор: BADoBEST.Tarki_Tau: Возможно, что будет. Для начала нам надо перейти порог
обновления 0.5.5. Оно будет достаточно тяжелым для мододелов.
Тема: Премиум пакеты к 0.5.5.
Ссылка на сообщение: #2152604
I_male (21 Апр 2016 - 11:25) писал: Когда Сайпан с Лоянгом продавать начнете и без всяких спец
предложений через клиент,а как на азия сервере т.е в свободной
продаже,ведь там уже заканчивается продажа Сайпана и Лоянга со
скидкой
Ссылка на сообщение: #2152604
I_male (21 Апр 2016 - 11:25) писал: Когда Сайпан с Лоянгом продавать начнете и без всяких спец
предложений через клиент,а как на азия сервере т.е в свободной
продаже,ведь там уже заканчивается продажа Сайпана и Лоянга со
скидкойkindly: У нас Сайпан будет продаваться через систему персональных
предложений по определённым критериям - это уже решённый
вопрос. Ло Янг вернётся в продажу, но конкретных сроков пока что
нет.
Тема: [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2152587
Mirniy_zitel (21 Апр 2016 - 10:21) писал: Спасибо за отклик. Но Ваш ответ на основной вопрос по
перебалансировке кораблей в случайных боях больше похож, на: "А
пошли бы вы все (в другой отдел) со своими глупостями." Пока
посылаете, игроки уходят, онлайн падает. Будем писать в другую
ветку форума тоже. Это, видимо, очень принципиальный вопрос для
конторы в целом, и только г-н Малик может принять решение. Но
что-то или кто-то не дает ему или категорически запрещает пойти на
встречу играющим в WoWs.
Ссылка на сообщение: #2152587
Mirniy_zitel (21 Апр 2016 - 10:21) писал: Спасибо за отклик. Но Ваш ответ на основной вопрос по
перебалансировке кораблей в случайных боях больше похож, на: "А
пошли бы вы все (в другой отдел) со своими глупостями." Пока
посылаете, игроки уходят, онлайн падает. Будем писать в другую
ветку форума тоже. Это, видимо, очень принципиальный вопрос для
конторы в целом, и только г-н Малик может принять решение. Но
что-то или кто-то не дает ему или категорически запрещает пойти на
встречу играющим в WoWs.PPK: Лично я тоже считаю, что +2 ок. Очень приятно на Фусо кушать
4-е уровни, а против 8-х Фусо тоже себя чувствует неплохо. И с +2
игра интереснее. Но есть некоторые корабли и их довольно много,
которые адски страдают в +2. Я считаю, что нужно корректировать
такие корабли, а не делать +1.
Тема: Про твинков и прокачку аккаунта.
Ссылка на сообщение: #2152483
FatFunck (21 Апр 2016 - 12:13) писал: Ввиду необходимости отыграть не менее 30 боёв, для возможности
написания тем на форуме, возникла мысль что уже имеющим опыт игры
твинкам было бы здорово иметь возможность сразу получать 12й
уровень аккаунта, отказываясь при этом от положенных при
обычной прокачке бонусов в виде серебра, дней према и т.д. и сразу
иметь возможность доступа к стандартному бою, модернизациям,
камуфляжам и сигналам, попадая естественно в бой с уже опытными,
достигшими 12 уровня акка игроками. Например галочку где нибудь в
клиенте. Уж очень неприятно играть без кепа с хотя бы парой перков,
да и камо на эсминцах тоже нужно. Возможно ли такое в принципе?
Ссылка на сообщение: #2152483
FatFunck (21 Апр 2016 - 12:13) писал: Ввиду необходимости отыграть не менее 30 боёв, для возможности
написания тем на форуме, возникла мысль что уже имеющим опыт игры
твинкам было бы здорово иметь возможность сразу получать 12й
уровень аккаунта, отказываясь при этом от положенных при
обычной прокачке бонусов в виде серебра, дней према и т.д. и сразу
иметь возможность доступа к стандартному бою, модернизациям,
камуфляжам и сигналам, попадая естественно в бой с уже опытными,
достигшими 12 уровня акка игроками. Например галочку где нибудь в
клиенте. Уж очень неприятно играть без кепа с хотя бы парой перков,
да и камо на эсминцах тоже нужно. Возможно ли такое в принципе?Vallter_: Надо будет до 100 поднять
Тема: [0.5.4.3] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2152471
RIP36 (21 Апр 2016 - 10:11) писал: Просто скопируйте все в следующую папку и всё работает.
Ссылка на сообщение: #2152471
RIP36 (21 Апр 2016 - 10:11) писал: Просто скопируйте все в следующую папку и всё работает.Tarki_Tau: Просто перестаньте давать плохие советы.
Тема: [0.5.4.3] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2152450
Ссылка на сообщение: #2152450
Tarki_Tau: Обновлено. Мод на радио в модпаке временно отсутствует, но будет
обновлен по этой ссылке. З.Ы. У нас ещё 20 минут до
обеда.
Sub_Octavian
[0.5.4.2] Максимальное рассеивание ГК - практический тест. "Где-то тут ум...
21.04.2016 13:06:08
Тема: [0.5.4.2] Максимальное рассеивание ГК - практический тест. "Где-то тут ум...
Ссылка на сообщение: #2152431
Spata (15 Апр 2016 - 21:19) писал: Так оно и есть: " 1. Корабли относительно дистанций в
игре (тех, что Вы в интерфейсе наблюдаете) увеличены в 2 раза
масштабированием 2. Скорости кораблей и снарядов действительно
увеличены в 2-2,5 раза, но поскольку сами корабли увеличены
относительно дистанций, получается, что скорости кораблей и
снарядов относительно дистанций увеличены в 5+ раз. Снаряды чуть
быстрее. 3. Скорости торпед также увеличены вместе со скоростями
кораблей, и при этом их родные скорости также взяты "по верхней
границе". То есть торпеды в основном быстрее относительно
кораблей, как Вы заметили. Все эти пляски с бубном
проводились ради одной цели - уместить IRL морское сражение,
которое могло идти и час, и два, и целый день, в динамичный и
насыщенный сессионный матч - 20 минут. Ну и еще чтобы не
пришлось все время стрелять по маленьким "щепкам"." Пруф:
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/33727-%d0%be%d1%82%d0%b2%d0%b5%d1%82%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%be%d0%b2/page__st__80__pid__2031211#entry2031211
P.S. подавайте заявку на супертест, там таких въедливых и
дотошных очень ждут. Без шуток.
Ссылка на сообщение: #2152431
Spata (15 Апр 2016 - 21:19) писал: Так оно и есть: " 1. Корабли относительно дистанций в
игре (тех, что Вы в интерфейсе наблюдаете) увеличены в 2 раза
масштабированием 2. Скорости кораблей и снарядов действительно
увеличены в 2-2,5 раза, но поскольку сами корабли увеличены
относительно дистанций, получается, что скорости кораблей и
снарядов относительно дистанций увеличены в 5+ раз. Снаряды чуть
быстрее. 3. Скорости торпед также увеличены вместе со скоростями
кораблей, и при этом их родные скорости также взяты "по верхней
границе". То есть торпеды в основном быстрее относительно
кораблей, как Вы заметили. Все эти пляски с бубном
проводились ради одной цели - уместить IRL морское сражение,
которое могло идти и час, и два, и целый день, в динамичный и
насыщенный сессионный матч - 20 минут. Ну и еще чтобы не
пришлось все время стрелять по маленьким "щепкам"." Пруф:
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/33727-%d0%be%d1%82%d0%b2%d0%b5%d1%82%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%be%d0%b2/page__st__80__pid__2031211#entry2031211
P.S. подавайте заявку на супертест, там таких въедливых и
дотошных очень ждут. Без шуток.Sub_Octavian: Всем привет. Прошу прощения, что только сейчас добрался до темы.
Во-первых, мое почтение ТС за такое внимательное и подробное
исследование. Во-вторых, мое почтение комментатору в цитате за
хороший комментарий. На всякий случай уточню несколько моментов.
1. При стрельбе без захвата цели разброс увеличивается, в
данный момент вдвое. В ТТХ показан разброс по захваченной цели.
Причина: чтобы не читерили и не обходили, например, камуфляж на
разброс, написав свой собственный прицел. Зачем вообще нужен захват
цели писалось многократно, но я продублирую. Стрелять нужно
только с захватом цели. При захвате цели, помимо сопровождения
камерой, и уменьшенного разброса также включается более
комфортная "чувствительность точки прицеливания по вертикали". Не
знаю как это объяснить одними словами, поэтому использую картинки.
Итак,
мы целимся.
Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.
Как это выглядит со стороны:
Зеленая линия - это наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле
- с упреждением в корабль). Черные траектории - как могли бы
полететь снаряды с захватом цели. Красные траектории - как
могли бы полететь снаряды без захвата цели.
Выводы: Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Это не баг и не прокол, а важная фича в механике стрельбы. Спонсор сегодняшнего выпуска передачи "Занимательная механика": panda_pandus. Все права защищены. 2. Величины в движке используются разные. Если вкратце, есть "корабельные" метры (размеры кораблей) и "баллистические" (скорости снарядов и другие баллистические параметры). 1 баллистический метр = 2 корабельных. Для отображения дистанций в интерфейсе используется баллистический метр, для отображения разброса в ТТХ используется корабельный метр. Почему вообще так сложно? Масштабирование скоростей, расстояний, размеров - для того самого бодрого геймплея. Чтобы топилово на 20 минут, а не стрельба по щепкам 5 часов. Почему разброс указан в корабельных, а не баллистических метрах - тут более сложный и неоднозначный вопрос. Есть причина: игрок в прицеле видит корабль, и он знает, что эсминец примерно 100 м в длину, а разброс у него 200 м, значит разлетаться залп будет в 2 раза больше длины корпуса. А для того, чтобы посчитать в тех цифрах, что у прицела, без математики и фотошопа не обойтись. В общем: Да, расстояния, скорости, масштабы в игре подергаются легкому издевательству путем применения игровых условностей. Да, это действительно нужно для правильной настройки "бодрости" и "зрелищности" в соответствии с жанром игры. Да, разброс в игре и расстояния в игре указаны в разных метрах, причину я описал выше. Если вы считаете, что это неправильно, пожалуйста, пишите фидбеки, обосновывайте. Будем думать вместе как лучше. Кстати, данный момент я добавлю в статью о разбросе, спасибо большое. В данный момент о каких-либо ошибках в работе данной системы нам неизвестно. Еще раз большое спасибо, приятно видеть подробное исследование игры. Буду рад видеть Вашу заявку на ST (если есть желание и время).
И проверьте свой порт вечером, там должен оказаться небольшой подарок
Итак,
мы целимся. Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.
Как это выглядит со стороны:
Зеленая линия - это наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле
- с упреждением в корабль). Черные траектории - как могли бы
полететь снаряды с захватом цели. Красные траектории - как
могли бы полететь снаряды без захвата цели.Выводы: Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Это не баг и не прокол, а важная фича в механике стрельбы. Спонсор сегодняшнего выпуска передачи "Занимательная механика": panda_pandus. Все права защищены. 2. Величины в движке используются разные. Если вкратце, есть "корабельные" метры (размеры кораблей) и "баллистические" (скорости снарядов и другие баллистические параметры). 1 баллистический метр = 2 корабельных. Для отображения дистанций в интерфейсе используется баллистический метр, для отображения разброса в ТТХ используется корабельный метр. Почему вообще так сложно? Масштабирование скоростей, расстояний, размеров - для того самого бодрого геймплея. Чтобы топилово на 20 минут, а не стрельба по щепкам 5 часов. Почему разброс указан в корабельных, а не баллистических метрах - тут более сложный и неоднозначный вопрос. Есть причина: игрок в прицеле видит корабль, и он знает, что эсминец примерно 100 м в длину, а разброс у него 200 м, значит разлетаться залп будет в 2 раза больше длины корпуса. А для того, чтобы посчитать в тех цифрах, что у прицела, без математики и фотошопа не обойтись. В общем: Да, расстояния, скорости, масштабы в игре подергаются легкому издевательству путем применения игровых условностей. Да, это действительно нужно для правильной настройки "бодрости" и "зрелищности" в соответствии с жанром игры. Да, разброс в игре и расстояния в игре указаны в разных метрах, причину я описал выше. Если вы считаете, что это неправильно, пожалуйста, пишите фидбеки, обосновывайте. Будем думать вместе как лучше. Кстати, данный момент я добавлю в статью о разбросе, спасибо большое. В данный момент о каких-либо ошибках в работе данной системы нам неизвестно. Еще раз большое спасибо, приятно видеть подробное исследование игры. Буду рад видеть Вашу заявку на ST (если есть желание и время).
И проверьте свой порт вечером, там должен оказаться небольшой подарок
Тема: интересно
Ссылка на сообщение: #2152418
kompas1979 (21 Апр 2016 - 12:38) писал: Мне вот интересно,если я создаю в этом разделе тему о еде,это
являеться нарушением правилам форума
Ссылка на сообщение: #2152418
kompas1979 (21 Апр 2016 - 12:38) писал: Мне вот интересно,если я создаю в этом разделе тему о еде,это
являеться нарушением правилам форумаBelleville: Всем ОЧЕНЬ интересно на форуме, что Вы сделали только что.
Поэтому просьба вести свой личный дневник (что Вы только что съели,
куда после этого сходили, какого цвета у вас шнурки и т.д. ) на
специализированных личных блогах или уже в существующих темах-флудилках. Не нужно создавать
каждый раз новую тему на форуме на каждое свое повседневное
действие. Тема закрыта.
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2152291
Berry_Tiger (21 Апр 2016 - 10:36) писал: Не уж-то из-за музыки...? О_о В самом начале её еле было слышно, я
даже написал, что можно немного погромче. Но если сделать громко
или молчать очень долго (секунд 15-20) то труба может определить
песню и выписать страйк/остановить стрим или порезать музыку.
Ссылка на сообщение: #2152291
Berry_Tiger (21 Апр 2016 - 10:36) писал: Не уж-то из-за музыки...? О_о В самом начале её еле было слышно, я
даже написал, что можно немного погромче. Но если сделать громко
или молчать очень долго (секунд 15-20) то труба может определить
песню и выписать страйк/остановить стрим или порезать музыку.kindly: Из-за неё, да. Призы придут, как всегда, в течение суток.
Тема: [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2152274
Ссылка на сообщение: #2152274
PPK: UPDATE: Матчмейкер 2.0 в разработке. Это хорошая новость. Плохая
новость - это не означает, что он появится на сервере завтра.
Процесс выпуска новой фичи, ее тестирование и тд - увы пока у нас
довольно долгий. Про замену +2 на +1 - это не ко мне, такие
решения принимает отдел "Корабли и баланс", я тут ничего не могу
сделать.
Тема: Опрос на количество эсминцев, линкоров и авиков в команде
Ссылка на сообщение: #2152233
Ссылка на сообщение: #2152233
dreameater_: #потрадиции Чем больше линкоров, тем лучше.
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2152193
Ссылка на сообщение: #2152193
Jluca: Уважаемые игроки! Тест переносится. Точная дата и время
будут озвучены ближе к 14.00. Пока ориентируемся на завтра!
Следите за новостями.
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2152153
MMS2000 (20 Апр 2016 - 17:59) писал: Сделайте пжл приставки - кто с какого сервера, а то непонятно - на
каком языке общаться с тем или иным кОпетаном Кстати да,
было же такое на тесте теста перед ОБТ. Очень способствовало.
Say_Alek (20 Апр 2016 - 18:01) писал: Потеряла НОВОСТЬ патча 0.5.4.3 обновы, как я поняла завтра бои
будут только с 4-6 уровни включительно? Играть будут на официальном
клиенте одни крейсера???
Linda102 (20 Апр 2016 - 18:44) писал: Частота смены погоды будет такая же, как и в первой итерации? Т.е.
минимум 1 скачок барометра в бою гарантирован?
Cavalerist (20 Апр 2016 - 21:19) писал: "Запись боев" будет? - в клиенте.
Akula7GTK (20 Апр 2016 - 22:38) писал: Разработчики, подскажите что это за злая шутка такая? Начисление
дня према на тесте происходит только за 10 побед на
только 7-9уровнях. А победу на 10 уровне уже не считаются?!
Спасибо любимые разработчики за такое дурацкое правило. Зря время
потратил на тесте только.
IrregularJohn (21 Апр 2016 - 05:59) писал:
Ссылка на сообщение: #2152153
MMS2000 (20 Апр 2016 - 17:59) писал: Сделайте пжл приставки - кто с какого сервера, а то непонятно - на
каком языке общаться с тем или иным кОпетаном Кстати да,
было же такое на тесте теста перед ОБТ. Очень способствовало.Vallter_: Раньше мы просто копировали базы и, поскольку одни и те же
никнеймы на разных регионах могли принадлежать разным людям,
добавляли префикс. Для некоторых это было приятным дополнением
общению, но большей части служило поводом для троллинга. Потому,
поскольку техническая необходимость отпала, возвращать префиксы не
будем. Могу порекомендовать на общем тесте общаться на
английском - так шанс того, что вас поймут, максимально большой.
Say_Alek (20 Апр 2016 - 18:01) писал: Потеряла НОВОСТЬ патча 0.5.4.3 обновы, как я поняла завтра бои
будут только с 4-6 уровни включительно? Играть будут на официальном
клиенте одни крейсера???Vallter_: На официальном сервере могут собираться бои из одних
крейсеров, если их будет чрезвычайно много.
Linda102 (20 Апр 2016 - 18:44) писал: Частота смены погоды будет такая же, как и в первой итерации? Т.е.
минимум 1 скачок барометра в бою гарантирован?Vallter_: Пока такой же.
Cavalerist (20 Апр 2016 - 21:19) писал: "Запись боев" будет? - в клиенте.Vallter_: Будет, но не в этой версии.
Akula7GTK (20 Апр 2016 - 22:38) писал: Разработчики, подскажите что это за злая шутка такая? Начисление
дня према на тесте происходит только за 10 побед на
только 7-9уровнях. А победу на 10 уровне уже не считаются?!
Спасибо любимые разработчики за такое дурацкое правило. Зря время
потратил на тесте только.Vallter_: Внимательно читайте условия получение бонусов и будет вам
счастье. Причём это касается не только игры. -) Нам
необходим тест на этих уровнях, потому их и мотивируем
использовать.
IrregularJohn (21 Апр 2016 - 05:59) писал: Vallter_:
Тема: А что лучше на Ваш взгляд?
Ссылка на сообщение: #2152061
Ссылка на сообщение: #2152061
dreameater_: Зависит от класса корабля. Авики и линкоры - точность стрельбы.
Крейсера и эсминцы - выживаемость.
Тема: Балансер, или шапочки из фольги.
Ссылка на сообщение: #2152028
DerLetzteMann (21 Апр 2016 - 08:09) писал: Ссылка на патент Изучаем его, и находим
интересный текст. > As the player's win/loss ratio decreases,
the player becomes more likely to be placed
Ссылка на сообщение: #2152028
DerLetzteMann (21 Апр 2016 - 08:09) писал: Ссылка на патент Изучаем его, и находим
интересный текст. > As the player's win/loss ratio decreases,
the player becomes more likely to be placedPPK: Неоднократно уже отвечал на этот вопрос. То что какой-то
алгоритм запатентован, не значит, что он используется в игре. По
моим сведениям в танках это не используется. В матчмейкере
кораблей это точно не используется - гарантирую. И не планируется.
Единственное что использует матчмейкер из знаний про
конкретного игрока - это в какие уровни боев игрок попадал
последние 6 боев вообще и на каждом корабле конкретно. И если
последние 4-6 раз он ни разу не был в топе - то следующий бой будет
гарантировано в топе.
Тема: [0.5.4.2] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2152021
STARICHEK71rus (21 Апр 2016 - 08:27) писал: Когда обновите ?
Ссылка на сообщение: #2152021
STARICHEK71rus (21 Апр 2016 - 08:27) писал: Когда обновите ?Tarki_Tau: Постараемся до обеда успеть.
Тема: Эмоции, который вызывает игра
Ссылка на сообщение: #2151982
Hootorez (21 Апр 2016 - 07:18) писал: Козырь из рукава с УП?) Твинки тоже уникальные пользователи, так
что про цифру 520к я бы вообще умолчал, она слишком обманчивая,
хотя и приятная для отчетов. Вот тот график который дали на скрине
с черным фоном и красной синусоидой более показательный, чем
высчитывание уникальных пользователей за день/неделю/месяц.
Ссылка на сообщение: #2151982
Hootorez (21 Апр 2016 - 07:18) писал: Козырь из рукава с УП?) Твинки тоже уникальные пользователи, так
что про цифру 520к я бы вообще умолчал, она слишком обманчивая,
хотя и приятная для отчетов. Вот тот график который дали на скрине
с черным фоном и красной синусоидой более показательный, чем
высчитывание уникальных пользователей за день/неделю/месяц.mal_h: Привет! что то давно не появлялся ты на форуме. На черный
график - я тоже дал ссылку. Про 520 000 - понятно что и твинки там,
но это ничего не меняет, это характеристика валового участия в
геймплее. Ведь заходя под твинком - человек не дублирует свое время
в игре, оно остается тем же. Разве что твинкодел сидит
одновременно перед несколькими компами и на них рассматривает
поочередно свои порты. Может такие и есть, но это артефакты.
Тема: Поддержка фан-сайтов и фан-групп
Ссылка на сообщение: #2151969
datoo (20 Апр 2016 - 16:13) писал: Канал ютуба будет являться таким ресурсом, например? Или
вопрос конкретно про Сайты, паблики и прочее? требования
какие к нему будут?
Ссылка на сообщение: #2151969
datoo (20 Апр 2016 - 16:13) писал: Канал ютуба будет являться таким ресурсом, например? Или
вопрос конкретно про Сайты, паблики и прочее? требования
какие к нему будут?Tarki_Tau: К каналам на ютубе у нас отдельный подход. Подробности вы
можете посмотреть тут.
Тема: [0.5.4.2] Мод "Ёжик в тумане" (Тестовая версия)
Ссылка на сообщение: #2151950
Ссылка на сообщение: #2151950
Tarki_Tau: Судьба ежа и тумана. Ёж появится скорее всего только после
майских праздников. Это будет новый, заново написанный Ёж.
Исправленный и дрессированный. Постараемся сделать так,
чтобы вражеские корабли не видели круги от ваших дымов и т.д.
В совою очередь, мы работаем над тем, чтобы надобность в
этом моде отпала. Пока не могу точно сказать, каким образом это
будет решено. Вводить круги в клиент желания нет из-за эстетических
соображений, но достаточно скоро вы сможете оценить результаты
трудов нашей команды. Благодарю за внимание!
Тема: Эмоции, который вызывает игра
Ссылка на сообщение: #2151774
Ksenia_Borodina (21 Апр 2016 - 07:08) писал: под ВЫ я подразумеваю всех кто отвечает игрокам на вопросы
от лица компании, а то одни тут хейтеров ищут, другие конкурентов,
третьи троллей
Ссылка на сообщение: #2151774
Ksenia_Borodina (21 Апр 2016 - 07:08) писал: под ВЫ я подразумеваю всех кто отвечает игрокам на вопросы
от лица компании, а то одни тут хейтеров ищут, другие конкурентов,
третьи троллейmal_h: Вы напрасно виляете хвостом, и попой вместе с ним. Все
равно, все как в вашей подписи - мне лестно, а вам удобно.
Главное - что ВСЕ ВСЕМ понятно.
Тема: Эмоции, который вызывает игра
Ссылка на сообщение: #2151703
Ksenia_Borodina (21 Апр 2016 - 06:39) писал: Так вы напишите на коробке с конфетами pay to win и все
встанет на свои места и не будет софистики и вайна останутся только
лоялные как вы их называете
Ссылка на сообщение: #2151703
Ksenia_Borodina (21 Апр 2016 - 06:39) писал: Так вы напишите на коробке с конфетами pay to win и все
встанет на свои места и не будет софистики и вайна останутся только
лоялные как вы их называетеmal_h: Можно ссылку на пост где я оперирую терминами "лояльные" ?
Каким образом можно в Кораблях заплатить за Победу? Что - то не то
вы говорите.
Тема: Премиум пакеты к 0.5.5.
Ссылка на сообщение: #2151636
_Zhukov__ (21 Апр 2016 - 07:45) писал: В патче 0.5.5 в продажу должны поступить премиум корабли: крейсер
Молотов, линкор Техас и эсминец Campbeltown, было бы неплохо если
бы их продавали в едином пакете с микасой и дианой или в другом
порядке, но надеюсь не будет так как с тем же аншаном, сначала
продавали просто аншан. а потом пакет в итоге те кто купил аншат
потеряли осмысленную возможность купить пакет с микассой и
тачибаной (только лишь потому что аншан уже был)
EisenTod (21 Апр 2016 - 07:56) писал: НЕТ. Мне пакеты не нужны-хочу купить Кемпбелтаун и не платить за
ненужное мне ***. Микасу итак дадут, а Диана нафиг не нужна.
DenDriver (21 Апр 2016 - 08:24) писал: А почему уверенность, что появятся Молотов и Техас? Как-то полагаю,
что они еще не прошли тест и не объявляли.
Ссылка на сообщение: #2151636
_Zhukov__ (21 Апр 2016 - 07:45) писал: В патче 0.5.5 в продажу должны поступить премиум корабли: крейсер
Молотов, линкор Техас и эсминец Campbeltown, было бы неплохо если
бы их продавали в едином пакете с микасой и дианой или в другом
порядке, но надеюсь не будет так как с тем же аншаном, сначала
продавали просто аншан. а потом пакет в итоге те кто купил аншат
потеряли осмысленную возможность купить пакет с микассой и
тачибаной (только лишь потому что аншан уже был)kindly:
EisenTod (21 Апр 2016 - 07:56) писал: НЕТ. Мне пакеты не нужны-хочу купить Кемпбелтаун и не платить за
ненужное мне ***. Микасу итак дадут, а Диана нафиг не нужна.kindly: Сколько людей - столько и мнений. Корабли пока что на тесте. Как
именно они будут продаваться мы расскажем в отдельных новостях.
DenDriver (21 Апр 2016 - 08:24) писал: А почему уверенность, что появятся Молотов и Техас? Как-то полагаю,
что они еще не прошли тест и не объявляли. kindly: Я вот тоже не понимаю, откуда 
Реклама | Adv















