Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2203231
Shepard86rus (06 Май 2016 - 23:49) писал: Фул сегодня будет?
Ссылка на сообщение: #2203231
Shepard86rus (06 Май 2016 - 23:49) писал: Фул сегодня будет?MedvedevTD: Да. Жду когда Миша доделает свой мод.
Тема: Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (06.05 — 22.05)
Ссылка на сообщение: #2203229
Ссылка на сообщение: #2203229
LeopoldBloom: Тема для приёма скриншотов на конкурс «Лучший бой». Флуд будет удаляться и
наказываться в соответствии с Правилами форума.
Тема: Конкурс «Лучший бой» к 9 мая
Ссылка на сообщение: #2203199
Ссылка на сообщение: #2203199
LeopoldBloom:
Командиры! Приближается
День Победы, и по этому случаю мы запускаем один из ваших любимых
конкурсов — «Лучший бой». Правила остались неизменны, за
исключением списка кораблей, доступных для участия. На этот раз это
все советские корабли IV—X уровней. Проявите себя в бою на любом из
них, наберите как можно больше чистого опыта и выиграйте ценные
призы, в числе которых советский премиум крейсер VI уровня
«Молотов»! Конкурс продлится С 6 мая 19:00 (МСК) по
22 мая 23:59 (МСК), а значит приступить вы можете уже сегодня.
Удачи в боях! Условия участия 1. Отправляйтесь в случайный
бой и покажите лучший результат на любом из советских кораблей IV—X
уровеней. Корабли, участвующие в конкурсе: «Изяслав» «Светлана»
«Император Николай I» «Гневный» «Гремящий» «Киров» «Мурманск»
«Огневой» «Будённый» «Киев» «Щорс» «Ташкент» «Чапаев» «Михаил
Кутузов» «Удалой» «Дмитрий Донской» «Хабаровск» «Москва» 2.
После боя сделайте два скриншота вкладок «Личный результат» и
«Командный результат». На скриншотах должны быть видны дата
проведения боя («Личный результат») и «чистый» опыт за бой
(«Командный результат»). 3. Опубликуйте скриншоты в специальной теме на форуме либо на своей
странице в любой социальной сети (проверьте настройки приватности
своей страницы для того, чтобы мы смогли увидеть ваши скриншоты).
4. Заполните форму участника. Призы Каждый корабль,
участвующий в конкурсе, представляет собой отдельную номинацию. В
каждой номинации мы выделяем по 10 призовых мест. Призы следующие:
Топ-10: по 25 комплектов камуфляжа «Тип 1» и «Тип 2». 1-е место:
премиум крейсер «Молотов» со слотом и командиром с тремя очками
навыков 2-е место: 2500 дублонов и набор уникальных камуфляжей «Тип
3» в количестве 10 штук 3-е место: Большой боевой набор флажных
сигналов. 20 India X-Ray — +1% к шансу вызвать пожар для авиабомб и
снарядов калибром более 160 мм; +0,5% к шансу вызвать пожар для
снарядов калибром менее 160 мм; +5% к шансу детонации
артиллерийского погреба своего корабля. 20 Juliet Charlie — −100% к
вероятности взрыва погреба боеприпасов. 20 Juliet Whiskey Unaone —
+15% к шансу вызвать затопление; +5% к шансу детонации арт-погреба
своего корабля. 20 Mike Yankee Sixisix — +5% к дальности
противоминного калибра (ПМК); увеличение точности ПМК; +5% к
скорости перезарядки ПМК. 20 November Echo Setteseven — +10% к
эффективности ПВО; +10% к эффективности оборонительного вооружения
самолётов. 20 Sierra Mike — +5% к максимальной скорости корабля. 20
India Bravo Terrathree — −10% от стоимости ремонта после боя.
Каждый участник может получить только один приз каждого типа
(камуфляж, корабль, дублоны, сигналы). При выигрыше в нескольких
номинациях начисляется один максимальный по стоимости приз каждого
типа. Например, если в разных номинациях вы заняли 1-е и 2-е места,
вы получите премиум крейсер «Молотов», 2500 дублонов и по 25
комплектов камуфляжа двух типов. Если же в разных номинациях вы
взяли первые места, вы получите только один премиум крейсер
«Молотов» и по 25 комплектов камуфляжа двух типов. Однако место в
топе останется за вами. Если скриншотов с боями на том или
ином корабле будет меньше 15, топ-10 в этой номинации не
награждается, однако топ-3 в любом случае получит заявленные призы,
в том числе и наборы камуфляжа «Тип 1» и «Тип 2». Важные
дополнительные условия 1. Бой должен быть сыгран в период
проведения конкурса: с 6 мая 19:00 по 22 мая 23:59 (МСК). 2. В
зачёт пойдут только сражения, проведённые в режиме «Случайный бой».
3. Использовать любые графические редакторы строго запрещено.
Итоги будут подведены в течение трёх-пяти рабочих дней после
окончания конкурса.
Командиры! Приближается
День Победы, и по этому случаю мы запускаем один из ваших любимых
конкурсов — «Лучший бой». Правила остались неизменны, за
исключением списка кораблей, доступных для участия. На этот раз это
все советские корабли IV—X уровней. Проявите себя в бою на любом из
них, наберите как можно больше чистого опыта и выиграйте ценные
призы, в числе которых советский премиум крейсер VI уровня
«Молотов»! Конкурс продлится С 6 мая 19:00 (МСК) по
22 мая 23:59 (МСК), а значит приступить вы можете уже сегодня.
Удачи в боях! Условия участия 1. Отправляйтесь в случайный
бой и покажите лучший результат на любом из советских кораблей IV—X
уровеней. Корабли, участвующие в конкурсе: «Изяслав» «Светлана»
«Император Николай I» «Гневный» «Гремящий» «Киров» «Мурманск»
«Огневой» «Будённый» «Киев» «Щорс» «Ташкент» «Чапаев» «Михаил
Кутузов» «Удалой» «Дмитрий Донской» «Хабаровск» «Москва» 2.
После боя сделайте два скриншота вкладок «Личный результат» и
«Командный результат». На скриншотах должны быть видны дата
проведения боя («Личный результат») и «чистый» опыт за бой
(«Командный результат»). 3. Опубликуйте скриншоты в специальной теме на форуме либо на своей
странице в любой социальной сети (проверьте настройки приватности
своей страницы для того, чтобы мы смогли увидеть ваши скриншоты).
4. Заполните форму участника. Призы Каждый корабль,
участвующий в конкурсе, представляет собой отдельную номинацию. В
каждой номинации мы выделяем по 10 призовых мест. Призы следующие:
Топ-10: по 25 комплектов камуфляжа «Тип 1» и «Тип 2». 1-е место:
премиум крейсер «Молотов» со слотом и командиром с тремя очками
навыков 2-е место: 2500 дублонов и набор уникальных камуфляжей «Тип
3» в количестве 10 штук 3-е место: Большой боевой набор флажных
сигналов. 20 India X-Ray — +1% к шансу вызвать пожар для авиабомб и
снарядов калибром более 160 мм; +0,5% к шансу вызвать пожар для
снарядов калибром менее 160 мм; +5% к шансу детонации
артиллерийского погреба своего корабля. 20 Juliet Charlie — −100% к
вероятности взрыва погреба боеприпасов. 20 Juliet Whiskey Unaone —
+15% к шансу вызвать затопление; +5% к шансу детонации арт-погреба
своего корабля. 20 Mike Yankee Sixisix — +5% к дальности
противоминного калибра (ПМК); увеличение точности ПМК; +5% к
скорости перезарядки ПМК. 20 November Echo Setteseven — +10% к
эффективности ПВО; +10% к эффективности оборонительного вооружения
самолётов. 20 Sierra Mike — +5% к максимальной скорости корабля. 20
India Bravo Terrathree — −10% от стоимости ремонта после боя.
Каждый участник может получить только один приз каждого типа
(камуфляж, корабль, дублоны, сигналы). При выигрыше в нескольких
номинациях начисляется один максимальный по стоимости приз каждого
типа. Например, если в разных номинациях вы заняли 1-е и 2-е места,
вы получите премиум крейсер «Молотов», 2500 дублонов и по 25
комплектов камуфляжа двух типов. Если же в разных номинациях вы
взяли первые места, вы получите только один премиум крейсер
«Молотов» и по 25 комплектов камуфляжа двух типов. Однако место в
топе останется за вами. Если скриншотов с боями на том или
ином корабле будет меньше 15, топ-10 в этой номинации не
награждается, однако топ-3 в любом случае получит заявленные призы,
в том числе и наборы камуфляжа «Тип 1» и «Тип 2». Важные
дополнительные условия 1. Бой должен быть сыгран в период
проведения конкурса: с 6 мая 19:00 по 22 мая 23:59 (МСК). 2. В
зачёт пойдут только сражения, проведённые в режиме «Случайный бой».
3. Использовать любые графические редакторы строго запрещено.
Итоги будут подведены в течение трёх-пяти рабочих дней после
окончания конкурса.
Тема: Новый вид наказания???
Ссылка на сообщение: #2203181
vvois (06 Май 2016 - 23:35) писал: Вопрос в чём - почему я их вижу только в своей команде?
Ссылка на сообщение: #2203181
vvois (06 Май 2016 - 23:35) писал: Вопрос в чём - почему я их вижу только в своей команде?MedvedevTD: Это заговор против вас, со стороны разработчиков!!!


Тема: Новый вид наказания???
Ссылка на сообщение: #2203162
Kozimo_Medici (06 Май 2016 - 23:45) писал: А такую ситуацию вы не представляете: стреляете вы в
противника на большой дальности упёрлись в прицел, вылавливаете
поправки. И тут тебя либо таранит, либо притирается с стреляющего
борта олень из твоей команды. В итоге олень получает от тебя снаряд
который должен был лететь к горизонту, а ты обретаешь весёлую
окраску.
Ссылка на сообщение: #2203162
Kozimo_Medici (06 Май 2016 - 23:45) писал: А такую ситуацию вы не представляете: стреляете вы в
противника на большой дальности упёрлись в прицел, вылавливаете
поправки. И тут тебя либо таранит, либо притирается с стреляющего
борта олень из твоей команды. В итоге олень получает от тебя снаряд
который должен был лететь к горизонту, а ты обретаешь весёлую
окраску.MedvedevTD: Спокойнее надо быть и не порозовеете 
Тема: Новый вид наказания???
Ссылка на сообщение: #2203107
3OJlOTA9l_PbI6KA (06 Май 2016 - 23:27) писал: Вы ошибаетесь. Я себя к таковым не причисляю, однако из-за
случайного попадания и я становилась цвета фламинго на несколько
боев. По-моему все-таки с системой наказания за тимкилл -
переборщили.
Ссылка на сообщение: #2203107
3OJlOTA9l_PbI6KA (06 Май 2016 - 23:27) писал: Вы ошибаетесь. Я себя к таковым не причисляю, однако из-за
случайного попадания и я становилась цвета фламинго на несколько
боев. По-моему все-таки с системой наказания за тимкилл -
переборщили.MedvedevTD: Кхм....
При всём моём уважении к вам. Нельзя просто так лупить налево и направо из боевого оружия. Авось в своего не попадёт. В своём выстреле, вы должны быть уверены на 146%! Что значит случайно попала? Исключите это из понимания прощения. Просто представьте - вдали вы видите врага и вот прям совсем рядом, вплотную к врагу, свою лучшую подругу. Будете стрелять?
При всём моём уважении к вам. Нельзя просто так лупить налево и направо из боевого оружия. Авось в своего не попадёт. В своём выстреле, вы должны быть уверены на 146%! Что значит случайно попала? Исключите это из понимания прощения. Просто представьте - вдали вы видите врага и вот прям совсем рядом, вплотную к врагу, свою лучшую подругу. Будете стрелять?
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2203065
REDSTR1KE (06 Май 2016 - 15:48) писал: Довел тему до ума. Она готова, за исключением тегов. С того момента
как затупил форум и я сфейлился с созданием темы, все теги пропали
вместе с возможностью их установки. Я не знаю что нужно сделать
чтобы в данный момент добавить их к существующей теме.
Ссылка на сообщение: #2203065
REDSTR1KE (06 Май 2016 - 15:48) писал: Довел тему до ума. Она готова, за исключением тегов. С того момента
как затупил форум и я сфейлился с созданием темы, все теги пропали
вместе с возможностью их установки. Я не знаю что нужно сделать
чтобы в данный момент добавить их к существующей теме.Jluca: Благодарю. Товарищи гайдоделы. Сегодня будет
небольшой интересный анонс =)
Тема: Профинтерн > Красный Крым
Ссылка на сообщение: #2203059
Ссылка на сообщение: #2203059
JamesWhite: Здравствуйте, уважаемые игроки.
Уведомляю вас о том, что по итогам обсуждения с участием коллег из команды разработки и представителей всех регионов было принято решение переименовать проектируемый премиумный крейсер "Профинтерн" в "Красный Крым" в связи с бОльшим историческим соответствием конфигурации корабля периоду, когда корабль носил последнее название.
Вся дополнительная информация по данному кораблю, сроки выхода, ТТХ, стоимость и прочие аспекты будут опубликованы в соответствующих новостях при введении в игру. В данный момент корабль не готов.
Выражаем благодарность игрокам, обратившим внимание на ряд культурных, технических, исторических аспектов при выборе названия корабля.Спасибо.
Уведомляю вас о том, что по итогам обсуждения с участием коллег из команды разработки и представителей всех регионов было принято решение переименовать проектируемый премиумный крейсер "Профинтерн" в "Красный Крым" в связи с бОльшим историческим соответствием конфигурации корабля периоду, когда корабль носил последнее название.
Вся дополнительная информация по данному кораблю, сроки выхода, ТТХ, стоимость и прочие аспекты будут опубликованы в соответствующих новостях при введении в игру. В данный момент корабль не готов.
Выражаем благодарность игрокам, обратившим внимание на ряд культурных, технических, исторических аспектов при выборе названия корабля.Спасибо.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2203036
Ссылка на сообщение: #2203036
SindenOtsu: И в качестве подарка к празднику - Ла-9 над портом в честь
праздника Победы 9 мая! Поздравляю всех игроков с этим великим
праздником и желаю всем новых побед!
Заходите в игру, посетите праздничный порт - кроме
собственно кораблей там есть наземный и воздушный парад. Также
работают аттракционы. 
Тема: Блиска тащит
Ссылка на сообщение: #2203003
NupKoo (06 Май 2016 - 18:06): А когда я выкидывал скрины со стеной побед (вообще без сливов), то меня минусили, говорили на ботах набил. Несправедливо
Ссылка на сообщение: #2203003
NupKoo (06 Май 2016 - 18:06): А когда я выкидывал скрины со стеной побед (вообще без сливов), то меня минусили, говорили на ботах набил. Несправедливо
Sedoj_LV: завидовали)))
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2202975
Ссылка на сообщение: #2202975
zxmerlin: Друзья! Приношу извинения за задержку с подведением итогов
конкурса. По результатам 21-й недели проведения
конкурса корабль получает 1 автор:
Shad42 – за статью про итальянский тяжёлый
крейсер Gorizia (1930) (автор получает крейсер
Диана). Еще несколько
авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях
можно устранить до 23:59 12 мая 2016 г. в соответствии с
рекомендациями, которые будут высланы авторам
в личном сообщении. В этой теме вы
можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших
статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2202973
Ссылка на сообщение: #2202973
zxmerlin: Друзья! Приношу извинения за задержку с подведением итогов
конкурса. По результатам 21-й недели проведения
конкурса корабль получает 1 автор:
Shad42 – за статью про итальянский тяжёлый
крейсер Gorizia (1930) (автор получает крейсер
Диана). Еще несколько
авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях
можно устранить до 23:59 12 мая 2016 г. в соответствии с
рекомендациями, которые будут высланы авторам
в личном сообщении. В специальной теме вы можете
получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
Тема: Блиска тащит
Ссылка на сообщение: #2202969
Ссылка на сообщение: #2202969
Sedoj_LV: мне больше по душе торпедный супчик на десятках, разбавлять своей
заей)))) Zao 81 69.14 2821 115578 1.51 3.05 54.32 3.3 2518
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2202876
Ссылка на сообщение: #2202876
SindenOtsu: Другие порты будут, но не часто.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2202832
Цитата ... а кораблики сами попробуем поотгадывать ;)
Ссылка на сообщение: #2202832
Цитата ... а кораблики сами попробуем поотгадывать ;)
SindenOtsu: Давайте, дерзайте.
Кто угадает все мисковые корабли в
премпорту на 9 мая - тому презентую бонус. Ответить надо до
полуночи с 10 на 11 мая мне в личку. Ну или не все, а хотя бы
лучше других претендентов.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2202813
Цитата ... как раз ко дню Победы
Ссылка на сообщение: #2202813
Цитата ... как раз ко дню Победы
SindenOtsu: Не, ко дню Победы не успею. Ко дню Победы будет некоторое
отвлечение от темы. Как вам вот такие самолётики:

Тема: Краш клиента.
Ссылка на сообщение: #2202768
leopard1965 (06 Май 2016 - 16:35) писал: после выхода 0.5.5.0. количество вылетов увеличилось в 2-3 раза,
сечас за вечер выбрасывает из игры 5-6 раз
Ссылка на сообщение: #2202768
leopard1965 (06 Май 2016 - 16:35) писал: после выхода 0.5.5.0. количество вылетов увеличилось в 2-3 раза,
сечас за вечер выбрасывает из игры 5-6 раз Santcoder: Приложите, пожалуйста, DxDiag и Python.log, чтобы мы смогли понять,
из-за чего происходят краши
Тема: Краш клиента.
Ссылка на сообщение: #2202753
NicKon_ (06 Май 2016 - 16:31) писал: хотел прикрепить, но началось самое интересное, после
скачивания последнего ненужного мини-обновления, клиент еще начал
почему-то заново качать все 5 гиг себя... что это еще такое? зачем?
Ссылка на сообщение: #2202753
NicKon_ (06 Май 2016 - 16:31) писал: хотел прикрепить, но началось самое интересное, после
скачивания последнего ненужного мини-обновления, клиент еще начал
почему-то заново качать все 5 гиг себя... что это еще такое? зачем?Santcoder: Вероятно у вас оказался поврежден какой-то игровой пак, что
и вызывало краши. После обновления лончер проверил целостность игры
и заметил это. Для того чтобы починить поломанный файл лончер его
перекачал. По идее, если я прав, краш должен уйти после этого. Но
логи все равно приложите.
Тема: [0.5.5.х] Производительность
Ссылка на сообщение: #2202670
Dibdon (06 Май 2016 - 15:31) писал: Вот такая беда второй день второй раз, модов нет.(не
спрашиватье дихдаги и прочую лабуду, до патча такого не было без
модов)
surinam1 (05 Май 2016 - 19:15) писал: Сегодня начались проблемы с игрой - начались лаги. Терпимо по
сравнению с предыдущем патчем. Там было все гораздо печальнее. При
ожидании начала боя если нажимал кнопку в бой то вылезала
критическая ошибка и усе. Приходилось тупо сидеть и ждать отсчета.
Torexis (05 Май 2016 - 17:18) писал: Добрый день! После обновы загрузка боя стала еще больше. от 1 мин.
до 2-х. Бывает уже при входе в бой зависает. Появились фризы!!!!!
ФПС просел. Зайти в бой на 10 сек. позже чем зашел соперник, играя
на эсминце, это уже 100% потерянная точка в режиме "превосходство".
Перемудрили Вы, господа разработчики!
kolesglock (05 Май 2016 - 00:48) писал: что за ерунду сотворили, и так в игру не играл полгода, скачал
новый патч, а там и так куча всякой фигни так еще и фпс с 50-60
упал до 20 максимум. Какой нафиг дождь, из-за него всё лагает и
виснет, как его отлючить пень знает, все в минималку и такая
ерунда, аж выбесило. Если кто мне скажет про новый комп, да идите в
баню, я лучше в танкач поиграю где все летает и ничего не лагает.
Загрузки порта и боя как были "часовые" так и остались
TinMan38 (04 Май 2016 - 18:26) писал: System Information
------------------
Windows 10 Pro 64-bit
Intel Core i7-4770K
16 GB RAM
SSD Samsung 850 EVO (500Gb)
NVIDIA GeForce GTX 780Ti Настройки графики выставил на максимум. Экран: 1920x1080.
------------------
fps поставил на 60, т.к. не вижу разницы между 144 и 60, просто надоело смотреть на скачки fps от 80 до 144.))
Иногда бывают скачки пинга, из за интернет моего провайдера (Ростелеком), да и я нахожусь в г. Иркутске. P.S. Прошу когда-нибудь устранить такую вещь.
Когда заходишь первый раз в игру, тебя выкинет на рабочий стол, либо во время игры, либо после, но один раз это всегда бывает! ---- Вопрос: На 2 стр. был уже вопрос, но я повторюсь, а игра использует все ядра и потоки? Может стоит на это обратить внимание?! Все последние обновления Виндовс и свежие драйверы всегда установлены, включая сегодняшние Винды!)) Благодарю! После установки обновы 0.5.5 разницы в производительностьни на моем железе не увидел! А вот когда сделал, это (в файл: engine_config исправил на 4096): фризов стало чуть-чуть, меньше! Правда их и этак почти не было, но сейчас сведено почти в 0, т.е. раньше за весь день игры было 5 - 8 раз, сейчас около 1 раза за весь день игры (боев ~30). Сделал еще и это (в виртуальной памяти, в файле подкачки увеличил общий объем до 8.192Мб).
Say_Alek (05 Май 2016 - 00:48) писал: Загрузка в бой на Охламоновых островах тоже что-то последнее
время не очень. Бой начался: Кстати, я прогрузился в бой не
последним.
agrofanat (03 Май 2016 - 22:10) писал: После обновления играть практически невозможно. Постоянные вылеты и
зависания. Игра когда не глючит, просто тормозит. На хрена такая
оптимизация не нужна. Чем дальше, тем по ходу только хреновее
становиться.
Ссылка на сообщение: #2202670
Dibdon (06 Май 2016 - 15:31) писал: Вот такая беда второй день второй раз, модов нет.(не
спрашиватье дихдаги и прочую лабуду, до патча такого не было без
модов)Santcoder: "Прочая лабуда", а если быть точным, python.log нам нужна
чтобы понять, что именно пошло не так. В патче, на самом то деле,
несколько тысяч тех или иных изменений в коде, любое из которых
могло вызвать эту ошибку.
surinam1 (05 Май 2016 - 19:15) писал: Сегодня начались проблемы с игрой - начались лаги. Терпимо по
сравнению с предыдущем патчем. Там было все гораздо печальнее. При
ожидании начала боя если нажимал кнопку в бой то вылезала
критическая ошибка и усе. Приходилось тупо сидеть и ждать отсчета.Santcoder: Началось конкретно сейчас? Лаг сетевой? Какой у вас пинг?
Torexis (05 Май 2016 - 17:18) писал: Добрый день! После обновы загрузка боя стала еще больше. от 1 мин.
до 2-х. Бывает уже при входе в бой зависает. Появились фризы!!!!!
ФПС просел. Зайти в бой на 10 сек. позже чем зашел соперник, играя
на эсминце, это уже 100% потерянная точка в режиме "превосходство".
Перемудрили Вы, господа разработчики!Santcoder: Приложите, пожалуйста, dxDiag. Без него мы не сможем помочь.
kolesglock (05 Май 2016 - 00:48) писал: что за ерунду сотворили, и так в игру не играл полгода, скачал
новый патч, а там и так куча всякой фигни так еще и фпс с 50-60
упал до 20 максимум. Какой нафиг дождь, из-за него всё лагает и
виснет, как его отлючить пень знает, все в минималку и такая
ерунда, аж выбесило. Если кто мне скажет про новый комп, да идите в
баню, я лучше в танкач поиграю где все летает и ничего не лагает.
Загрузки порта и боя как были "часовые" так и осталисьSantcoder: Дождь весьма неплохо оптимизирован - таких просадок
возникать не должно. Приложите, пожалуйста, DxDiag. У вас точно
игра запускается на дискретном видео а не интегрированном?
TinMan38 (04 Май 2016 - 18:26) писал: System Information------------------
Windows 10 Pro 64-bit
Intel Core i7-4770K
16 GB RAM
SSD Samsung 850 EVO (500Gb)
NVIDIA GeForce GTX 780Ti Настройки графики выставил на максимум. Экран: 1920x1080.
------------------
fps поставил на 60, т.к. не вижу разницы между 144 и 60, просто надоело смотреть на скачки fps от 80 до 144.))
Иногда бывают скачки пинга, из за интернет моего провайдера (Ростелеком), да и я нахожусь в г. Иркутске. P.S. Прошу когда-нибудь устранить такую вещь.
Когда заходишь первый раз в игру, тебя выкинет на рабочий стол, либо во время игры, либо после, но один раз это всегда бывает! ---- Вопрос: На 2 стр. был уже вопрос, но я повторюсь, а игра использует все ядра и потоки? Может стоит на это обратить внимание?! Все последние обновления Виндовс и свежие драйверы всегда установлены, включая сегодняшние Винды!)) Благодарю! После установки обновы 0.5.5 разницы в производительностьни на моем железе не увидел! А вот когда сделал, это (в файл: engine_config исправил на 4096): фризов стало чуть-чуть, меньше! Правда их и этак почти не было, но сейчас сведено почти в 0, т.е. раньше за весь день игры было 5 - 8 раз, сейчас около 1 раза за весь день игры (боев ~30). Сделал еще и это (в виртуальной памяти, в файле подкачки увеличил общий объем до 8.192Мб).
Santcoder: Приложите, пожалуйста, python.log и dxdiag, чтобы мы могли
проанализировать краши.
Say_Alek (05 Май 2016 - 00:48) писал: Загрузка в бой на Охламоновых островах тоже что-то последнее
время не очень. Бой начался: Кстати, я прогрузился в бой не
последним.Santcoder: Кстати, я прогрузился в бой не последним. В бой в
итоге загрузились? Ваш dxdiag у нас есть, дайте python.log,
пожалуйста(конкретно после этого случая)
agrofanat (03 Май 2016 - 22:10) писал: После обновления играть практически невозможно. Постоянные вылеты и
зависания. Игра когда не глючит, просто тормозит. На хрена такая
оптимизация не нужна. Чем дальше, тем по ходу только хреновее
становиться.Santcoder: Нам нужен ваш dxdiag и python.log, чтобы проанализировать
проблему. Приложите их, пожалуйста.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2202646
Ссылка на сообщение: #2202646
SindenOtsu: Уговорили. Сперва наших истребителей, а потом американских
разведчиков.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2202635
Ссылка на сообщение: #2202635
MedvedevTD: Сейчас дождусь Мишу, чтобы он обновил свой мод и будет апдейт. С
тренькой и другими добавлениями модификаций.
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2202626
REDSTR1KE (06 Май 2016 - 15:48): Довел тему до ума. Она готова, за исключением тегов. С того момента как затупил форум и я сфейлился с созданием темы, все теги пропали вместе с возможностью их установки. Я не знаю что нужно сделать чтобы в данный момент добавить их к существующей теме.
Ссылка на сообщение: #2202626
REDSTR1KE (06 Май 2016 - 15:48): Довел тему до ума. Она готова, за исключением тегов. С того момента как затупил форум и я сфейлился с созданием темы, все теги пропали вместе с возможностью их установки. Я не знаю что нужно сделать чтобы в данный момент добавить их к существующей теме.
dreameater_: Перезарядка у Бенсона 3.34 а не 3 с. Округление в ТТХ идёт. Кстати.
Тема: Торпеды для Kagero и Shimakaze. (безполезность перка)
Ссылка на сообщение: #2202591
Energeia (06 Май 2016 - 14:47) писал: Изменены характеристики японских торпед Type93 model 1, model 3,
устанавливаемых на эсминцах Kagero и Shimakaze. В рамках частичного
решения проблемы «торпедного супа» заметность торпед Type93 model 1
повышена с 1,7 до 2,5 км, а Type93 model 3 — с 1,7 до 1,9 км.
Помимо этого, для торпед Type93 model 3 дальность хода снижена с 15
до 12 км, а для Type93 model 1 скорость уменьшена с 67 до 62 узлов.
Это заметно облегчит уклонение от случайных дальноходных торпед на
высоких уровнях. Теперь появилось НО! Все знают, что
перки командира, среди которых есть такой, который
увеличивает скорость торпеды в обмен на дальность хода. Так как его
можно применить для коротких торпед Type F3 у которых дальность
стрельбы 8.0 км? Получается чтобы выстрелить из таких торпед
эсминцу нужно засветиться! что черевато отправится почти сразу в
порт. Разработчики могли бы тогда изменить ход этих торпед на пару
километров с 8 до 10 км, или дать возможность игроку без оплаты
дублонами изучить другой перк, т.к. он бесполезен для торпед
Type93.
Ссылка на сообщение: #2202591
Energeia (06 Май 2016 - 14:47) писал: Изменены характеристики японских торпед Type93 model 1, model 3,
устанавливаемых на эсминцах Kagero и Shimakaze. В рамках частичного
решения проблемы «торпедного супа» заметность торпед Type93 model 1
повышена с 1,7 до 2,5 км, а Type93 model 3 — с 1,7 до 1,9 км.
Помимо этого, для торпед Type93 model 3 дальность хода снижена с 15
до 12 км, а для Type93 model 1 скорость уменьшена с 67 до 62 узлов.
Это заметно облегчит уклонение от случайных дальноходных торпед на
высоких уровнях. Теперь появилось НО! Все знают, что
перки командира, среди которых есть такой, который
увеличивает скорость торпеды в обмен на дальность хода. Так как его
можно применить для коротких торпед Type F3 у которых дальность
стрельбы 8.0 км? Получается чтобы выстрелить из таких торпед
эсминцу нужно засветиться! что черевато отправится почти сразу в
порт. Разработчики могли бы тогда изменить ход этих торпед на пару
километров с 8 до 10 км, или дать возможность игроку без оплаты
дублонами изучить другой перк, т.к. он бесполезен для торпед
Type93.Sub_Octavian: Привет! Бесплатный сброс навыков командирам Fubuki, Kagero и
Shimakaze будет только если в 0.5.6 зайдет вторая часть изменений
данных кораблей (и зайдет в том виде, как планировалось).
Этот вопрос еще открыт, мы наблюдаем за игрой в реалиях 0.5.5 и будем принимать окончательное решение позже.
Так или иначе, изменения, описанные Вами, не являются основанием для бесплатного сброса. Как уже писали некоторые игроки, навык "Ускорение торпед" работает с текущей конфигурацией вооружения, со всеми тремя моделями торпед, и даже на самых "коротких" может быть полезен.
Этот вопрос еще открыт, мы наблюдаем за игрой в реалиях 0.5.5 и будем принимать окончательное решение позже.
Так или иначе, изменения, описанные Вами, не являются основанием для бесплатного сброса. Как уже писали некоторые игроки, навык "Ускорение торпед" работает с текущей конфигурацией вооружения, со всеми тремя моделями торпед, и даже на самых "коротких" может быть полезен.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2202523
Цитата А на чем основан японский 10 уровень "Wakusei"?
Цитата Так все же на что будем менять Канарейку? На Симью или Кингфишера? И что будет с Sea Wolf?
Ссылка на сообщение: #2202523
Цитата А на чем основан японский 10 уровень "Wakusei"?
SindenOtsu: Основание весьма туманно и расплывчато. Некоторая информация была
взята с secretprojects.uk, там есть товарищ blackkite (эмнип,
японский соавтор серии japanese secrets: experimental aircraft of
ija and ijn 1939-1945). Также есть информация в кние: Tadeusz
Januszewski, Krzysztof Zalewski Japońskie samoloty marynarki
1912-1945. — Lampart, 1999. Но, как я уже говорил, проектирование
пейперплейнов нас не затрудняет. С технической точки зрения ничего
невероятного сей прожект не содержит. 12:27 Добавлено спустя
0 минут
Цитата Так все же на что будем менять Канарейку? На Симью или Кингфишера? И что будет с Sea Wolf?
SindenOtsu: Доберемся до американских разведчиков - всё встанет на свои
места.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2202462
Цитата обойку для рабочего стола в высоком разрешении
Ссылка на сообщение: #2202462
Цитата обойку для рабочего стола в высоком разрешении
SindenOtsu: Поэкспериментируем.
Тема: 5-6 эсминцев на 9-10х уровнях когда этот беспредел закончится?
Ссылка на сообщение: #2202387
martram (06 Май 2016 - 14:48): странная логика)
Ссылка на сообщение: #2202387
martram (06 Май 2016 - 14:48): странная логика)
Sedoj_LV: логика тут не при чем, это факт, выйдя на крейсере убить двух
лк на 10 уровне это не сложно
Тема: 5-6 эсминцев на 9-10х уровнях когда этот беспредел закончится?
Ссылка на сообщение: #2202379
Ссылка на сообщение: #2202379
Sedoj_LV: ТС жалуется, что он не нагибает всех и на то, что эсминцы выполняют
свою прямую обязанность -карают линкоры ))) жалуйтесь на своих
эсминцев и крейсеров, которые их к вам подпускают, или берите
лидеров эсминцев и уничтожайте)))
Тема: 5-6 эсминцев на 9-10х уровнях когда этот беспредел закончится?
Ссылка на сообщение: #2202303
Ссылка на сообщение: #2202303
Sedoj_LV: Бедненький, 2 боя на Айове и так уже пригорает))) смирись, топовые
ЛК это корм, не будет эсминцев, вас будут мойки с зайками жрать,
авики отрубят, вам еще что то будет мешать....
Тема: Гайды по советским крейсерам. «Москва»
Ссылка на сообщение: #2202284
Ссылка на сообщение: #2202284
dreameater_: Уже вышел тру гайд.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2202192
Цитата Эх.. еще бы обойку для рабочего стола в высоком разрешении - цены бы не было =)
Ссылка на сообщение: #2202192
Цитата Эх.. еще бы обойку для рабочего стола в высоком разрешении - цены бы не было =)
SindenOtsu: Имеется в виду какой-то конкретный скрин?
Тема: Гайды по советским крейсерам. «Москва»
Ссылка на сообщение: #2202114
Ссылка на сообщение: #2202114
LeopoldBloom:
В прямом и переносном смысле
«Москва» — один из самых
видных представителей флота World of Warships. Подобный линкору в размерах и огневой
мощи, этот крейсер венчает советскую ветку развития.
Именно он станет наградой командирам, прошедшим долгий путь от
«Новика» до «Дмитрия Донского». Давайте
узнаем о нём больше в заключительной части нашей серии руководств
по советским крейсерам!
Особенности Логичным образом в «Москве» характерные черты
советских крейсеров достигли апогея. По ряду показателей она
является абсолютным рекордсменом в своём классе. В первую очередь
крейсер отличился габаритами. «Москва» — настоящий гигант,
почти соразмерный линкору Yamato. Её силуэт бросается в глаза с 18 км, так что
желающих открыть по ней огонь, как правило, много, и это проблема.
В то же время «Москва» как ни один из крейсеров готова к
такому сценарию. Она закована в хорошую крейсерскую броню и имеет
рекордные 65 400 очков боеспособности (почти как у линкоров
North Carolina и Amagi в топовых конфигурациях). В качестве оружия
против эсминцев и авиации ей служат превосходная
противоторпедная защита (−30% урона от торпед, −77% вероятности
затопления), снаряжение «Поисковая РЛС» и самое
дальнобойное ПВО в игре (до 8,2 км с
соответствующими навыками и модернизациями). Главное же
достоинство «Москвы» — это калибр. Опять же рекордные для
крейсера 220 мм в сочетании с «фирменной» советской баллистикой,
дальнобойностью (19,4 км) и скорострельностью (5,8 выстрела в
минуту) творят чудеса. Фактически это лучшие крейсерские орудия в
игре, способные на любой дистанции пробить цитадель любого крейсера, а в
пределах 10 км это касается всех линкоров, не исключая Yamato.
Одного этого аргумента достаточно, чтобы отвести слот в своём
Порту для этого корабля.
Тактика Как уже стало
понятно, «Москва» — линкороподобный крейсер, способный
наносить «тонны» урона с предельных дистанций, не особо ограничивая
себя в выборе цели. Однако, чтобы максимально реализовать её боевой
потенциал, важно не попадать в фокус вражеской команды, а эта
задача не из простых. Заметность линкора в сочетании с крейсерской
бронёй всё же играют с ней злую шутку. При недостаточно аккуратной
игре «Москва» вмиг становится целью № 1 для противников, и в
этой ситуации рекордный запас боеспособности и ремонтная команда далеко не
всегда спасают. Чтобы этого избежать, помните: у вас есть союзники.
Для начала не спешите с выбором фланга — предоставьте
это команде. Следовать за основной частью союзных сил будет самым
надёжным вариантом, но и тут не торопитесь. Дальнобойность «Москвы»
позволяет успешно вести огонь из-за «спин», а со скоростью в 34,5
узла нагнать эскадру не составит труда. Потому в первые минуты боя
вы можете заняться, к примеру, прикрытием авианосца или линкора от
вероятного налёта вражеских эскадрилий — вашей ПВО это под
силу. Словом, держаться линкоров и не лезть на рожон —
по-прежнему актуальный совет, который вы могли усвоить, играя на
других советских крейсерах. Однако «Москва» далеко не
ограничивается ролью поддержки. Помните, вместо неугомонного
поджигателя вроде «Чапаева» или «Щорса» в ваших руках —
опаснейший боец, способный отправлять противников в нокдаун одним
залпом.
Навыки Прокачка
командира — вещь индивидуальная, и, думается, к X уровню
каждый игрок уже сам представляет, с каким подбором навыков ему
комфортнее играть. В этом плане «Москва» не ограничивает вас в
выборе. Мы также не станем приводить конкретных вариантов прокачки,
а лишь поделимся некоторыми рекомендациями. Первый уровень
«Базовая огневая подготовка» Для «Москвы» лучший навык на первом
уровне, ведь слишком мощного ПВО не бывает. «Основы борьбы
за живучесть» «Москва» ведёт бои на предельных дистанциях, где
стреляют в основном фугасами. Конечно, этот навык — не самое
эффективное средство от пожаров, и всё же он представляется
уместным. «Радиоперехват» С учётом нашей заметности,
информации от этого навыка по игре будет не много. Однако в
некоторых ситуациях он по-прежнему может быть очень полезен против
эсминцев, например в финальной стадии боя. Второй уровень
«Артиллерийская тревога» Для дальнобойного и неповоротливого
крейсера, каким является «Москва», польза от «Артиллерийской
тревоги» зашкаливает. Даже для опытного игрока это, пожалуй, лучший
выбор на втором уровне командирских навыков.
«Мастер-наводчик» Также можно по привычке увеличить скорость
вращения орудийных башен. Впрочем, она и без того хороша.
Третий уровень «Суперинтендант» «Заградительный огонь», «Поисковая
РЛС», «Ремонтная команда» — три неоспоримых аргумента за навык
«Суперинтендант». Брать обязательно. «Бдительность» Ещё один
достойный внимания навык на третьем уровне. Раннее обнаружение
торпед будет очень кстати, ведь манёвренность — слабое место
«Москвы». Четвёртый уровень «Взрывотехник» Навык,
рекомендуемый владельцам «Чапаева» и «Донского», для «Москвы» куда
менее актуален. Для многочисленных поджогов ей хватает калибра. К
тому же «Москва» любит бронебойные. «Усиленная огневая
подготовка» Обязательный навык. В сочетании с «ПВО Модификация 2»
радиус действия нашей дальней ауры составит 8,2 км. Для авианосцев
вы станете настоящей проблемой. «Ручное управление ПВО» Без
«Усиленной огневой подготовки» смысла не имеет. В сочетании же
превращает ПВО «Москвы» в лютое оружие. Брать, если хотим
максимально противостоять авианосцам. Пятый уровень
«Мастер маскировки» Заметность этого крейсера лучше снизить всеми
доступными способами. 5 очков командирских навыков, конечно, много,
но играть станет проще и комфортнее. Модернизации «ПМК
Модификация 1» Главный калибр «Москвы» уничтожается, как правило,
такими снарядами, от которых модернизации не спасут, в то время как
риск потери 130-мм установок можно существенно снизить. «ПВО
Модификация 2» Рекордную дальность ПВО желательно использовать
максимально. Точности же стрельбы хватает и без модернизации.
«Система управления огнём Модификация 2» Увеличит
максимальную дальность стрельбы до 22,6 км. Для любого другого
крейсера это было бы лишним, но не для «Москвы». Именно на этой
дистанции при случае можно «ловить» зазевавшиеся авианосцы. Для
авианосца «Москва» с её скорострельностью страшнее любого линкора.
«Система борьбы за живучесть Модификация 1» На X уровне
польза от этой модернизации невелика, но остальные «Москве»
попросту не нужны. «Рулевые машины Модификация 2» или
«Система борьбы за живучесть Модификация 2» Проблема с
поворотом — общая для большинства советских крейсеров, так что
выбор, казалось бы, очевидный и привычный. С другой стороны,
«Система борьбы за живучесть» представляет интересную альтернативу,
ведь «Москве» с её боеспособностью и заметностью волей-неволей
придётся поглощать урон. «Система маскировки Модификация 1»
Базовый показатель заметности крейсера откровенно некомфортен. С
этой модернизацией, навыком «Мастер маскировки» и камуфляжем вы
сможете сократите его с 18 до 13,8 км и не пожалеете.
В прямом и переносном смысле
«Москва» — один из самых
видных представителей флота World of Warships. Подобный линкору в размерах и огневой
мощи, этот крейсер венчает советскую ветку развития.
Именно он станет наградой командирам, прошедшим долгий путь от
«Новика» до «Дмитрия Донского». Давайте
узнаем о нём больше в заключительной части нашей серии руководств
по советским крейсерам!
Особенности Логичным образом в «Москве» характерные черты
советских крейсеров достигли апогея. По ряду показателей она
является абсолютным рекордсменом в своём классе. В первую очередь
крейсер отличился габаритами. «Москва» — настоящий гигант,
почти соразмерный линкору Yamato. Её силуэт бросается в глаза с 18 км, так что
желающих открыть по ней огонь, как правило, много, и это проблема.
В то же время «Москва» как ни один из крейсеров готова к
такому сценарию. Она закована в хорошую крейсерскую броню и имеет
рекордные 65 400 очков боеспособности (почти как у линкоров
North Carolina и Amagi в топовых конфигурациях). В качестве оружия
против эсминцев и авиации ей служат превосходная
противоторпедная защита (−30% урона от торпед, −77% вероятности
затопления), снаряжение «Поисковая РЛС» и самое
дальнобойное ПВО в игре (до 8,2 км с
соответствующими навыками и модернизациями). Главное же
достоинство «Москвы» — это калибр. Опять же рекордные для
крейсера 220 мм в сочетании с «фирменной» советской баллистикой,
дальнобойностью (19,4 км) и скорострельностью (5,8 выстрела в
минуту) творят чудеса. Фактически это лучшие крейсерские орудия в
игре, способные на любой дистанции пробить цитадель любого крейсера, а в
пределах 10 км это касается всех линкоров, не исключая Yamato.
Одного этого аргумента достаточно, чтобы отвести слот в своём
Порту для этого корабля.
Тактика Как уже стало
понятно, «Москва» — линкороподобный крейсер, способный
наносить «тонны» урона с предельных дистанций, не особо ограничивая
себя в выборе цели. Однако, чтобы максимально реализовать её боевой
потенциал, важно не попадать в фокус вражеской команды, а эта
задача не из простых. Заметность линкора в сочетании с крейсерской
бронёй всё же играют с ней злую шутку. При недостаточно аккуратной
игре «Москва» вмиг становится целью № 1 для противников, и в
этой ситуации рекордный запас боеспособности и ремонтная команда далеко не
всегда спасают. Чтобы этого избежать, помните: у вас есть союзники.
Для начала не спешите с выбором фланга — предоставьте
это команде. Следовать за основной частью союзных сил будет самым
надёжным вариантом, но и тут не торопитесь. Дальнобойность «Москвы»
позволяет успешно вести огонь из-за «спин», а со скоростью в 34,5
узла нагнать эскадру не составит труда. Потому в первые минуты боя
вы можете заняться, к примеру, прикрытием авианосца или линкора от
вероятного налёта вражеских эскадрилий — вашей ПВО это под
силу. Словом, держаться линкоров и не лезть на рожон —
по-прежнему актуальный совет, который вы могли усвоить, играя на
других советских крейсерах. Однако «Москва» далеко не
ограничивается ролью поддержки. Помните, вместо неугомонного
поджигателя вроде «Чапаева» или «Щорса» в ваших руках —
опаснейший боец, способный отправлять противников в нокдаун одним
залпом.
Навыки Прокачка
командира — вещь индивидуальная, и, думается, к X уровню
каждый игрок уже сам представляет, с каким подбором навыков ему
комфортнее играть. В этом плане «Москва» не ограничивает вас в
выборе. Мы также не станем приводить конкретных вариантов прокачки,
а лишь поделимся некоторыми рекомендациями. Первый уровень
«Базовая огневая подготовка» Для «Москвы» лучший навык на первом
уровне, ведь слишком мощного ПВО не бывает. «Основы борьбы
за живучесть» «Москва» ведёт бои на предельных дистанциях, где
стреляют в основном фугасами. Конечно, этот навык — не самое
эффективное средство от пожаров, и всё же он представляется
уместным. «Радиоперехват» С учётом нашей заметности,
информации от этого навыка по игре будет не много. Однако в
некоторых ситуациях он по-прежнему может быть очень полезен против
эсминцев, например в финальной стадии боя. Второй уровень
«Артиллерийская тревога» Для дальнобойного и неповоротливого
крейсера, каким является «Москва», польза от «Артиллерийской
тревоги» зашкаливает. Даже для опытного игрока это, пожалуй, лучший
выбор на втором уровне командирских навыков.
«Мастер-наводчик» Также можно по привычке увеличить скорость
вращения орудийных башен. Впрочем, она и без того хороша.
Третий уровень «Суперинтендант» «Заградительный огонь», «Поисковая
РЛС», «Ремонтная команда» — три неоспоримых аргумента за навык
«Суперинтендант». Брать обязательно. «Бдительность» Ещё один
достойный внимания навык на третьем уровне. Раннее обнаружение
торпед будет очень кстати, ведь манёвренность — слабое место
«Москвы». Четвёртый уровень «Взрывотехник» Навык,
рекомендуемый владельцам «Чапаева» и «Донского», для «Москвы» куда
менее актуален. Для многочисленных поджогов ей хватает калибра. К
тому же «Москва» любит бронебойные. «Усиленная огневая
подготовка» Обязательный навык. В сочетании с «ПВО Модификация 2»
радиус действия нашей дальней ауры составит 8,2 км. Для авианосцев
вы станете настоящей проблемой. «Ручное управление ПВО» Без
«Усиленной огневой подготовки» смысла не имеет. В сочетании же
превращает ПВО «Москвы» в лютое оружие. Брать, если хотим
максимально противостоять авианосцам. Пятый уровень
«Мастер маскировки» Заметность этого крейсера лучше снизить всеми
доступными способами. 5 очков командирских навыков, конечно, много,
но играть станет проще и комфортнее. Модернизации «ПМК
Модификация 1» Главный калибр «Москвы» уничтожается, как правило,
такими снарядами, от которых модернизации не спасут, в то время как
риск потери 130-мм установок можно существенно снизить. «ПВО
Модификация 2» Рекордную дальность ПВО желательно использовать
максимально. Точности же стрельбы хватает и без модернизации.
«Система управления огнём Модификация 2» Увеличит
максимальную дальность стрельбы до 22,6 км. Для любого другого
крейсера это было бы лишним, но не для «Москвы». Именно на этой
дистанции при случае можно «ловить» зазевавшиеся авианосцы. Для
авианосца «Москва» с её скорострельностью страшнее любого линкора.
«Система борьбы за живучесть Модификация 1» На X уровне
польза от этой модернизации невелика, но остальные «Москве»
попросту не нужны. «Рулевые машины Модификация 2» или
«Система борьбы за живучесть Модификация 2» Проблема с
поворотом — общая для большинства советских крейсеров, так что
выбор, казалось бы, очевидный и привычный. С другой стороны,
«Система борьбы за живучесть» представляет интересную альтернативу,
ведь «Москве» с её боеспособностью и заметностью волей-неволей
придётся поглощать урон. «Система маскировки Модификация 1»
Базовый показатель заметности крейсера откровенно некомфортен. С
этой модернизацией, навыком «Мастер маскировки» и камуфляжем вы
сможете сократите его с 18 до 13,8 км и не пожалеете.
Тема: Конкурс «Собери снаряд». Подводим итоги
Ссылка на сообщение: #2202109
Napoleon_Bonaparte_15 (06 Май 2016 - 13:25) писал: А ведь изначально снаряды должны были делаться из бумаги...
Ссылка на сообщение: #2202109
Napoleon_Bonaparte_15 (06 Май 2016 - 13:25) писал: А ведь изначально снаряды должны были делаться из бумаги... AyaSova: Да. Однако участники прислали много качественных и классных
работ. Именно поэтому были выбраны два дополнительных призёра.
Изначально мы планировали наградить только троих победителей.
Тема: Акция ко дню победы
Ссылка на сообщение: #2202088
Ссылка на сообщение: #2202088
Vallter_: Поскольку обсуждения современной политики начались уже, даже после
предупреждения, тему закрыл.
Тема: Приём работ на конкурс «Собери снаряд»
Ссылка на сообщение: #2202080
Ссылка на сообщение: #2202080
AyaSova: Конкурс завершен, всем спасибо за участие! http://forum.worldof...подводим-итоги/
Тема: Конкурс «Собери снаряд»
Ссылка на сообщение: #2202077
Ссылка на сообщение: #2202077
AyaSova: Конкурс завершен, всем спасибо за участие! http://forum.worldof...подводим-итоги/
Тема: Конкурс «Собери снаряд». Подводим итоги
Ссылка на сообщение: #2202068
Ссылка на сообщение: #2202068
AyaSova: Всем привет! Победители, прошу написать в личку ваши пожелания по
призам. Все заранее установленные призы будут начислены
сегодня или завтра, с утра. Спасибо за участие! Отдельное
спасибо команде шкиперов, которая, отказавшись от возможности
принять участие в конкурсе, приложила все силы для определения
победителей. Если у вас возникли вопросы или предложения по
творческим конкурсам - пожалуйста, не стесняйтесь писать мне в
личку.
Тема: Верный способ как похвалить соотрядника.
Ссылка на сообщение: #2202005
Ссылка на сообщение: #2202005
Sedoj_LV: какое счастье то, накрутить себе плюсиков... аж жизнь расцветает
новыми красками... люди, вам лет сколько? тут вроде 12+ игра
Тема: 4 боя - 4 победы, что я делаю не так?
Ссылка на сообщение: #2202000
Ссылка на сообщение: #2202000
dreameater_: У меня всё хорошо с рейтингом.
Урон фиолетовый
и рейтинг фиолетовый. Как сделать урон фиолетовым, а рейтинг
жёлтым? Играть на 7+ Лк на 60-70к урона, что для них
очень мало. Но ТС играл и на крейсерах тоже ...
Урон фиолетовый
и рейтинг фиолетовый. Как сделать урон фиолетовым, а рейтинг
жёлтым? Играть на 7+ Лк на 60-70к урона, что для них
очень мало. Но ТС играл и на крейсерах тоже ... Реклама | Adv















