Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Крик души!
Ссылка на сообщение: #2535300
Batler1977 (11 авг 2016 - 10:52) писал:
Ссылка на сообщение: #2535300
Batler1977 (11 авг 2016 - 10:52) писал: kindly: Напишите мне в ЛС номер вашей заявки, пожалуйста. Бои в
тренировочных комнатах конечно не должны давать таких результатов.
Будем разбираться с этим вопросом.
Тема: Вопрос
Ссылка на сообщение: #2535176
Angalar (11 авг 2016 - 10:42) писал: Когда управляешь группами то двух глаз не всегда хватает. А тут еще
на карту смотреть.
Angalar (11 авг 2016 - 10:46) писал: Ага, вот только прикол в том что я то его и потопил
Ссылка на сообщение: #2535176
Angalar (11 авг 2016 - 10:42) писал: Когда управляешь группами то двух глаз не всегда хватает. А тут еще
на карту смотреть.kindly:
Angalar (11 авг 2016 - 10:46) писал: Ага, вот только прикол в том что я то его и потопилkindly: Я так и не понял, в чём суть темы 
Тема: Вот меня и бомбануло...
Ссылка на сообщение: #2535158
Bedus (11 авг 2016 - 10:30) писал: А ведь ТС прав. Ситуация бредовей некуда. Лк таким калибром
просто обязан легкие крейсера и эсминцы разрывать, а у нас в игре
с точностью до наоборот все происходит.
Ссылка на сообщение: #2535158
Bedus (11 авг 2016 - 10:30) писал: А ведь ТС прав. Ситуация бредовей некуда. Лк таким калибром
просто обязан легкие крейсера и эсминцы разрывать, а у нас в игре
с точностью до наоборот все происходит.Sub_Octavian: По мнению владельцев ЛК, они всегда и всех должны разрывать.
Остальные классы должны служить исключительно мишенями для их
увеселения. Ну и АВ могут иногда нервишки пощекотать.
Сквозные пробития, во-первых, и на ЛК работают - без них надстройки и слабо бронированные оконечности получали бы существенный урон от крупнокалиберных ББ. Во-вторых, эта особенность механики заставляет - о ужас - думать, а не просто стрелять, потому что избыточное пробитие означает:
Лучше всего стрелять с оптимальной дистанции; Надо стараться целиться по ватерлинии (повышая шансы взведения об воду); Надо иногда не стесняться использовать фугасы; Вблизи угол 90 градусов - не всегда оптимален, иногда из-за избыточной скорости снаряда лучше заходит под углом. При этом по тем же эсминцам сквозные пробития ЛК наносят приличный урон, так как у них гораздо меньше очков прочности. А еще сквозным пробитиям все равно на целостность частей корабля. Они наносят урон напрямую в прочность независимо от состояния части, которую они пробили. Это добавляет игре, особенно на ЛК, новый слой, а не просто "правильно возьми упреждение и наблюдай большие отлетающие цифры".
Так что ситуация более чем нормальная.
P.S. Вчерашний бой. Я думаю там тысяч 30 - сквозняки. Просто еще один тип урона.
Сквозные пробития, во-первых, и на ЛК работают - без них надстройки и слабо бронированные оконечности получали бы существенный урон от крупнокалиберных ББ. Во-вторых, эта особенность механики заставляет - о ужас - думать, а не просто стрелять, потому что избыточное пробитие означает:
Лучше всего стрелять с оптимальной дистанции; Надо стараться целиться по ватерлинии (повышая шансы взведения об воду); Надо иногда не стесняться использовать фугасы; Вблизи угол 90 градусов - не всегда оптимален, иногда из-за избыточной скорости снаряда лучше заходит под углом. При этом по тем же эсминцам сквозные пробития ЛК наносят приличный урон, так как у них гораздо меньше очков прочности. А еще сквозным пробитиям все равно на целостность частей корабля. Они наносят урон напрямую в прочность независимо от состояния части, которую они пробили. Это добавляет игре, особенно на ЛК, новый слой, а не просто "правильно возьми упреждение и наблюдай большие отлетающие цифры".
Так что ситуация более чем нормальная.
P.S. Вчерашний бой. Я думаю там тысяч 30 - сквозняки. Просто еще один тип урона.

Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2535102
Цитата Сегодня у нас E8N.
Ссылка на сообщение: #2535102
Цитата Сегодня у нас E8N.
SindenOtsu: Устроим маленьких перерывчик до следующей недели. А по
поводу стоек/расчалок - это постоянный компромисс: стоек нужно
меньше, а расчалки получаются легче.
Тема: Линкоры Германии. Гром и сталь
Ссылка на сообщение: #2535023
Foxfom (11 авг 2016 - 09:49) писал: Монтана на 30% была готова и проект был отменен. Немецкая девятка
была готова более??
Cesarevich_EU (11 авг 2016 - 10:18) писал: не позволила увековечить этот корабль в качестве музея.
Ссылка на сообщение: #2535023
Foxfom (11 авг 2016 - 09:49) писал: Монтана на 30% была готова и проект был отменен. Немецкая девятка
была готова более??ArdRaeiss: Проверьте свои источник. Монтану даже не начали строить до отмены
заказа - успели начать только собирать на верфи материалы и
оборудование в рамках подготовки к закладке. Так что да,
относительно Монтаны немец был более "готов".
Cesarevich_EU (11 авг 2016 - 10:18) писал: не позволила увековечить этот корабль в качестве музея.ArdRaeiss: Увы.
Тема: А что Тирпицу ПВО АППнули?
Ссылка на сообщение: #2534253
xbladix (11 Авг 2016 - 01:24): а что большая разниц 7 и 8 ЛВЛ?
Ссылка на сообщение: #2534253
xbladix (11 Авг 2016 - 01:24): а что большая разниц 7 и 8 ЛВЛ?
dreameater_: Для конкретно Хирю - большая, т.к. у него самолёты (торперы) 6
уровня. А на 8 - 8.
Тема: А что Тирпицу ПВО АППнули?
Ссылка на сообщение: #2534202
Ссылка на сообщение: #2534202
dreameater_: Нет, это же всего лишь 7 авик.
Тема: Мир ЛК и ЭСМ на 9-10 уровнях... крейсерам тут не место.
Ссылка на сообщение: #2533997
ruslanbag43 (10 Авг 2016 - 23:42): И 300-400 с премом... Игра на высокоуровневых крейсерах является канибализмом чистой воды и хороший доход идет лишь тогда, когда балансит с кораблями на 2 уровня ниже, где ещё крейсера встречаются. Но когда ты один, что абсолютная норма для 9-10 уровня ничего для команды крейсер сделать не может, эсм его светят и он собирает фокус 5-6 лк, что крайне печально.
Ссылка на сообщение: #2533997
ruslanbag43 (10 Авг 2016 - 23:42): И 300-400 с премом... Игра на высокоуровневых крейсерах является канибализмом чистой воды и хороший доход идет лишь тогда, когда балансит с кораблями на 2 уровня ниже, где ещё крейсера встречаются. Но когда ты один, что абсолютная норма для 9-10 уровня ничего для команды крейсер сделать не может, эсм его светят и он собирает фокус 5-6 лк, что крайне печально.
dreameater_: Я про урон
. Сжигание линкоров, бб по
крейсерам с цитаделями. Кайтить надо.
Тема: Мир ЛК и ЭСМ на 9-10 уровнях... крейсерам тут не место.
Ссылка на сообщение: #2533964
Ссылка на сообщение: #2533964
dreameater_: Ага, крейсера приносят по 100-150к за бой.
Тема: [0.5.10] Общий тест. Фидбек
Ссылка на сообщение: #2533948
MarkoPolo696 (10 авг 2016 - 20:18) писал: Логи клиента python.log и файл конфигурации компьютера
DxDiag прикладываю в одном архиве. Ссылка
на crashes https://yadi.sk/d/CEuBuOrhu7cEZ
Ссылка на сообщение: #2533948
MarkoPolo696 (10 авг 2016 - 20:18) писал: Логи клиента python.log и файл конфигурации компьютера
DxDiag прикладываю в одном архиве. Ссылка
на crashes https://yadi.sk/d/CEuBuOrhu7cEZd_gladkov: У вас повреждены файлы клиента. Проведите, пожалуйста,
проверку на целостность: 1) Открыть лаунчер 2) Настройки 3)
Поддержка 4) Проверить После этого проблема должна уйти
Тема: [0.5.10] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2533937
silvionik (10 авг 2016 - 19:21) писал: 1. Описание В самом начале боя, на крейсере Буденный, попытался
выставить настройки управления во время боя. После выхода из меню
настроек, орудия и торпеды перестали управляться. Блокировку не
включал. Не реагировали ни на что. Заметил, что при выборе
приоритетной цели, орудия и торпеды стали поворачиваться сами собой
(видимо следуя за целью). Прицел при этом не поворачивался.
2. Шаги воспроизведения Изменил настройки управления камерой
(сменил левый шифт на кнопку на мышке) обратная настройка ничего не
дала. Помог только выход из клиента. 3. Результат Орудия и
торпедные аппараты были неуправляемы 4. Ожидаемый
результат
После изменения настроек управления непосредственно в порту, больше не повторялось. 5. Техническая информация -
jawa80 (10 авг 2016 - 19:27) писал:
WoWsLauncher.log
68,05К
WoWsLauncher.cfg 1,16К
WoWsLauncher.log.bak 107,94К
RogerYar (10 авг 2016 - 20:56) писал: 1. Описание Кнопка "Продолжить испытание" в описании этого самог
оиспытания. забрасывает игрока в Случайный бой, игнорируя тот тип
боя, который выставлен в клиенте. 2. Шаги
воспроизведения
взять любой корабль Включить в клиенте Кооперативный режим боя зайти в список испытаний открыть любое испытание которое доступно , ВАЖНО "для кооперативного и для случайного боя" нажать Продолжить испытание 3. Результат
игрока поставит в очередь в Случайный бой 4. Ожидаемый результат
Коль уж испытание доступно в двух режимах боя, ожидаемый результат - вход в тот тип, который выбран игроком в клиенте 5. Техническая информация в данном случае не нужна т.к. этот баг от железа не зависит. кстати я его заявил уже давно и мне даже флажков насыпали за его выявление. Прочее 17:58 Добавлено спустя 1 минуту букву И потеряли в последнем слове
Graf_OvB (10 авг 2016 - 22:44) писал: Доброе время суток! Имеются скорей всего уже всем знакомые Баги. 1.
При припопадании в режим ожидания перед боем всё информационое окно
сжато в левом в верхнем углу. наведя туда мышкой вся информация
поевляется сново на экране.
https://cloud.mail.ru/public/C6nG/xWMUAMCfV 2. При входе и бой
такаяже проблема. https://cloud.mail.ru/public/Chcp/596xjbB8i 3.
попытка выйти из боя происходит тоже самое.
https://cloud.mail.ru/public/95Xp/ZU2XySo6t 4. Вернувшись в
порт исчезают меню кораблей, остаются только иконки классов
кораблей. https://cloud.mail.ru/public/3n46/18iCZvSgh
https://cloud.mail.ru/public/KQMa/Dv8tEJwTM P.S. Ивените за
ошибки
Ссылка на сообщение: #2533937
silvionik (10 авг 2016 - 19:21) писал: 1. Описание В самом начале боя, на крейсере Буденный, попытался
выставить настройки управления во время боя. После выхода из меню
настроек, орудия и торпеды перестали управляться. Блокировку не
включал. Не реагировали ни на что. Заметил, что при выборе
приоритетной цели, орудия и торпеды стали поворачиваться сами собой
(видимо следуя за целью). Прицел при этом не поворачивался.
2. Шаги воспроизведения Изменил настройки управления камерой
(сменил левый шифт на кнопку на мышке) обратная настройка ничего не
дала. Помог только выход из клиента. 3. Результат Орудия и
торпедные аппараты были неуправляемы 4. Ожидаемый
результатПосле изменения настроек управления непосредственно в порту, больше не повторялось. 5. Техническая информация -
d_gladkov: Прикрепите, пожалуйста, логи клиента python.log из папки "profile"
в корне клиента.
jawa80 (10 авг 2016 - 19:27) писал:
WoWsLauncher.log
68,05К
WoWsLauncher.cfg 1,16К
WoWsLauncher.log.bak 107,94Кd_gladkov: У вас сломались настройки лаунчера. Рекомендую переустановить
клиент.
RogerYar (10 авг 2016 - 20:56) писал: 1. Описание Кнопка "Продолжить испытание" в описании этого самог
оиспытания. забрасывает игрока в Случайный бой, игнорируя тот тип
боя, который выставлен в клиенте. 2. Шаги
воспроизведениявзять любой корабль Включить в клиенте Кооперативный режим боя зайти в список испытаний открыть любое испытание которое доступно , ВАЖНО "для кооперативного и для случайного боя" нажать Продолжить испытание 3. Результат
игрока поставит в очередь в Случайный бой 4. Ожидаемый результат
Коль уж испытание доступно в двух режимах боя, ожидаемый результат - вход в тот тип, который выбран игроком в клиенте 5. Техническая информация в данном случае не нужна т.к. этот баг от железа не зависит. кстати я его заявил уже давно и мне даже флажков насыпали за его выявление. Прочее 17:58 Добавлено спустя 1 минуту букву И потеряли в последнем слове
d_gladkov: букву И потеряли в последнем слове 1. Да, спасибо, о дефекте
знаем. Постараемся починить в ближайших версиях 2. О каком слове
идет речь?
Graf_OvB (10 авг 2016 - 22:44) писал: Доброе время суток! Имеются скорей всего уже всем знакомые Баги. 1.
При припопадании в режим ожидания перед боем всё информационое окно
сжато в левом в верхнем углу. наведя туда мышкой вся информация
поевляется сново на экране.
https://cloud.mail.ru/public/C6nG/xWMUAMCfV 2. При входе и бой
такаяже проблема. https://cloud.mail.ru/public/Chcp/596xjbB8i 3.
попытка выйти из боя происходит тоже самое.
https://cloud.mail.ru/public/95Xp/ZU2XySo6t 4. Вернувшись в
порт исчезают меню кораблей, остаются только иконки классов
кораблей. https://cloud.mail.ru/public/3n46/18iCZvSgh
https://cloud.mail.ru/public/KQMa/Dv8tEJwTM P.S. Ивените за
ошибкиd_gladkov: Да, это все один и тот же баг, о нем известно, спасибо.
Тема: Линкоры Германии. Гром и сталь
Ссылка на сообщение: #2533814
Darth_Vederkin (10 авг 2016 - 21:59) писал: Чистый PR...и не более.
Ссылка на сообщение: #2533814
Darth_Vederkin (10 авг 2016 - 21:59) писал: Чистый PR...и не более.ArdRaeiss: А что есть "легенда", как не форма PR?
Тема: Авианосцы - быть или не плыть.
Ссылка на сообщение: #2533483
podbot83 (10 Авг 2016 - 20:09): Крейсера с рлс и гидроакустикой, эсминцы, заточенные в маскировку, да хоть пусть прикрутят еще спец абилки для баланса, только уберите этих снобов на баржах..
Ссылка на сообщение: #2533483
podbot83 (10 Авг 2016 - 20:09): Крейсера с рлс и гидроакустикой, эсминцы, заточенные в маскировку, да хоть пусть прикрутят еще спец абилки для баланса, только уберите этих снобов на баржах..
dreameater_: Сказки. Все будут отирать края карты. Как впрочем и сейчас.
Тема: Линкоры Германии. Гром и сталь
Ссылка на сообщение: #2533355
SteelKazakh (10 авг 2016 - 20:08) писал: То, что наши разрабы рисуют НЕПОСТРОЕННОМУ (!!!!) кораблю по 2-3
корпуса- это да, это кАаапЭэц! Причем, это от уровней даже не
зависит!!! То, что "Бисмарк" назван "ЛЕГЕНДАРНЫМ РЕЙДЕРОМ"
(ХАААААА!!!! Видимо все таки "один раз- *******"!))))- это тоже
жЭЭЭЭсть!!!
DeadMamonth (10 авг 2016 - 20:12) писал: Что неправильно, топовый Байерн - бумага не меньше чем бумажные
гробы на 9 - 10 уровне.
Ссылка на сообщение: #2533355
SteelKazakh (10 авг 2016 - 20:08) писал: То, что наши разрабы рисуют НЕПОСТРОЕННОМУ (!!!!) кораблю по 2-3
корпуса- это да, это кАаапЭэц! Причем, это от уровней даже не
зависит!!! То, что "Бисмарк" назван "ЛЕГЕНДАРНЫМ РЕЙДЕРОМ"
(ХАААААА!!!! Видимо все таки "один раз- *******"!))))- это тоже
жЭЭЭЭсть!!!ArdRaeiss: Шутка в том, что погиб Бисмарк легендарно и иименно как рейдер. Да,
на рейдера он не годился - но его именно в этой роли выпихнули в
Атлантику с уменьшенным, относительно изначально желаемого,
составом сил. Легендарный - потому что дал бой превосходящим силами
братинаского флота... и утопил крутейший британский корабль, а
второму нанёс тяжёлые повреждения. Так что в его случае всё верно.
Хотя правильнее называть легендарным рейдером героя битвы при Ла
Плате "Шпее", но и Бисмарк на эту роль тоже подходит. А
корпуса всем, включая "бумаге" - это не "капец", это необходимость.
DeadMamonth (10 авг 2016 - 20:12) писал: Что неправильно, топовый Байерн - бумага не меньше чем бумажные
гробы на 9 - 10 уровне. ArdRaeiss: "Девятку" немцы даже заложить успели и сталь варить на стапеле
начали, так что бумага в меньшей степени, чем Монтана.
Тема: Номер версии, скрытое и явное.
Ссылка на сообщение: #2533340
lergvot (10 авг 2016 - 20:08) писал: В танках так повелось, вот и в кораблях это дело практикуют. Вообще
в ММО нумерация версий дело такое как получилось так и нахвали, да
и конечного продукта там никогда не будет, версия всегда
обновляется.
Ссылка на сообщение: #2533340
lergvot (10 авг 2016 - 20:08) писал: В танках так повелось, вот и в кораблях это дело практикуют. Вообще
в ММО нумерация версий дело такое как получилось так и нахвали, да
и конечного продукта там никогда не будет, версия всегда
обновляется.Vallter_: Верно. Никакой мистики - наследие другого
проекта.
Тема: Изменение кораблей I уровня - зачем?
Ссылка на сообщение: #2533334
DAMUEH (10 авг 2016 - 19:26) писал: вчера на стриме был ответ, кусочек: незачем нагружать
новичков в первых боях, выбором снарядов,..., вот я
например понял что такое цитадель и как её выбивать ,ток дойдя
на 3-4лвл , так что , как по мне , то идея имеет право
жить
Ссылка на сообщение: #2533334
DAMUEH (10 авг 2016 - 19:26) писал: вчера на стриме был ответ, кусочек: незачем нагружать
новичков в первых боях, выбором снарядов,..., вот я
например понял что такое цитадель и как её выбивать ,ток дойдя
на 3-4лвл , так что , как по мне , то идея имеет право
житьVallter_: Абсолютно верно. Выбор снарядов на I уровне, когда человек
управлять кораблём толком не умеет, воспринимается новичками долго
и сложно. Это облегчит вход в игру и, в итоге, приведёт к росу
аудитории проекта. При всё уважение к более опытным
пользователям, в балансных вопросах первого уровня мы ориентируемся
исключительно на новичков.
Тема: Линкоры Германии. Гром и сталь
Ссылка на сообщение: #2533224
Nechriste (10 авг 2016 - 19:33) писал: Я это знаю, и не было-бы никаких вопросов, если-бы в стоке у него
остались РЕАЛЬНЫЕ, использовавшиеся в боях 11".
Ссылка на сообщение: #2533224
Nechriste (10 авг 2016 - 19:33) писал: Я это знаю, и не было-бы никаких вопросов, если-бы в стоке у него
остались РЕАЛЬНЫЕ, использовавшиеся в боях 11".ArdRaeiss: Ну, если уж за личные преференции говорить - то я бы лично тоже
хотел играть на исторических доютландских стоковых
немодернизированных корпусах Кайзера, Кёнига и Байерна(квадратишЪ
утюжки!). Но в рамках игры это было бы жутки кактусы даже без
намёка на ПВО, ПТЗ и нормальные углы возвышения орудий, поэтому
приходится смириться с требованиями баланса и прогресса.
Тема: Линкоры Германии. Гром и сталь
Ссылка на сообщение: #2533191
Chevalert (10 авг 2016 - 17:29) писал:
Вы бы уж определились что за
корабль у вас Великим Курфурстом зовётся, а то одни пишут что это
H-41, другие, что никаких чертежей H-41 в природе не существует, и,
что топовый немецкий линкор - разработка КБ Лесты вокруг проекта
трёхорудийной башни.
Nechriste (10 авг 2016 - 18:50) писал: что впрочем не отменяет моей обиды на разрабов за издевательство
над историей 
Ссылка на сообщение: #2533191
Chevalert (10 авг 2016 - 17:29) писал:
ArdRaeiss: И "одни" "другим" вовсе не противоречат. Просто читать нужно
не выборочно, а целиком и вместе. H-41 был, в виде
хотелки-наброска. Чертежей его не существовало - не дошел до этого.
По орудиям 420мм твёрдых данных нет - сделать не сделали, а бумаги
погибли; но были хотелки и данные как их делать собирались.
Трёхорудийная башня в конкретно H-41 не фигурировала, но её
прикидывали на набросках H-40B. Кроме того, немецкая трёхорудийная
башня под немецкие же орудия - была в чертежах. Таким
образом, "Гроссер Курфюрст" базируется на проекте H-41, насколько
его вообще можно назвать "проектом".
Nechriste (10 авг 2016 - 18:50) писал: что впрочем не отменяет моей обиды на разрабов за издевательство
над историей ArdRaeiss: А это тот исторический облик, который немцы очень хотели сделать -
и даже начали.
Тема: 5е и 6е уровни на дне списка.
Ссылка на сообщение: #2533144
Sergius_Ferratus (10 Авг 2016 - 15:41): План гов плохой. Вчера вечером, два боя подряд: 1. Хмм… ладно, терпимо.
2. Да ну нафиг? Я самый рыжий?
3. Пошёл на 4-й. И это ещё хорошо,
что я на ЛК был. Если б на КР так попадал, недовольства было б
больше. Вниз "выдавиться" проще. Особенно с учётом экономики
на хаях.
Ссылка на сообщение: #2533144
Sergius_Ferratus (10 Авг 2016 - 15:41): План гов плохой. Вчера вечером, два боя подряд: 1. Хмм… ладно, терпимо.
2. Да ну нафиг? Я самый рыжий?
3. Пошёл на 4-й. И это ещё хорошо,
что я на ЛК был. Если б на КР так попадал, недовольства было б
больше. Вниз "выдавиться" проще. Особенно с учётом экономики
на хаях.Umbaretz: Тоже так думаю, хотя на 4м тоже фарма считай нет, но и расходов
нет.
Тема: [0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2533135
vratartimonzo (10 авг 2016 - 18:25) писал: Тимур, отписываюсь. Сыграл 10 боев, проблем нет. Спасибо.
__GeriK__ (10 авг 2016 - 19:00) писал: Тимур, спс за радио!!!!
Ссылка на сообщение: #2533135
vratartimonzo (10 авг 2016 - 18:25) писал: Тимур, отписываюсь. Сыграл 10 боев, проблем нет. Спасибо.MedvedevTD:
__GeriK__ (10 авг 2016 - 19:00) писал: Тимур, спс за радио!!!!MedvedevTD: И вам спасибо!
Тема: [0.5.10] Общий тест. Фидбек
Ссылка на сообщение: #2533098
korolevskiutiger (10 авг 2016 - 14:41) писал: Если хотите отпилить тирпицу самолет то истребителя, если
вообще хотите его лишить авиации то дайте акустику взамен или
что-нибудь еще(заградку или птз увеличьте% или скорость) , ато
больно по лестовски получится - сказали премы не нерфим, и такой
прем лк популярный нерфанете. По остальным изменениям вроде норм,
кнопка в бой глючит иногда в отряде, не можем зайти в бой так на
основе периодически, компенсацию за затопления от союзных торпед
прошу учесть. С пожарами нужно что-то делать на эсминцах, не
логично что удалой с хабаровском топят линкоры высоких уровней,
уровниловка это понятно, но не до такой же степени.
MarkoPolo696 (10 авг 2016 - 13:52) писал: Пытался зайти сегодня утром .Бои или не грузятся,или когда
единственный раз я все же смог туда попасть по карте я смог плыть
только прямо и из управления больше ничего не работало.Один из
запусков клиента к моему удивлению вызвал экран смерти на ноутбуке
ОС WIN 8.1,что меня немного озадачило.К большому сожалению код
ошибки я не с фотографировал.
Ссылка на сообщение: #2533098
korolevskiutiger (10 авг 2016 - 14:41) писал: Если хотите отпилить тирпицу самолет то истребителя, если
вообще хотите его лишить авиации то дайте акустику взамен или
что-нибудь еще(заградку или птз увеличьте% или скорость) , ато
больно по лестовски получится - сказали премы не нерфим, и такой
прем лк популярный нерфанете. По остальным изменениям вроде норм,
кнопка в бой глючит иногда в отряде, не можем зайти в бой так на
основе периодически, компенсацию за затопления от союзных торпед
прошу учесть. С пожарами нужно что-то делать на эсминцах, не
логично что удалой с хабаровском топят линкоры высоких уровней,
уровниловка это понятно, но не до такой же степени.d_gladkov: Самолет у него не забирали, он лишь визуально не
отображается. Он остался на месте, появляется сразу с
запуском.16:01 Добавлено спустя 0 минут
MarkoPolo696 (10 авг 2016 - 13:52) писал: Пытался зайти сегодня утром .Бои или не грузятся,или когда
единственный раз я все же смог туда попасть по карте я смог плыть
только прямо и из управления больше ничего не работало.Один из
запусков клиента к моему удивлению вызвал экран смерти на ноутбуке
ОС WIN 8.1,что меня немного озадачило.К большому сожалению код
ошибки я не с фотографировал. d_gladkov: Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Пришлите
логи клиента "python.log" и файл конфигурации компьютера DxDiag.
Логи клиента находятся в папке "profile" в корне игры.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.
Тема: [0.5.10] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2533077
Volga__34 (10 авг 2016 - 15:35) писал: А я вообще на тест не могу зайти, что сделать то нужно? 
mol4un10_kz (10 авг 2016 - 17:50) писал: на карте линия разлома непорядок,карта размытая,фпс проседает и
лаги на карте 2 брата не смог выйти преждевременно из боя
Volga__34 (10 авг 2016 - 17:58) писал: на основу в кораблики и в танки пускает нормально!!!
Ссылка на сообщение: #2533077
Volga__34 (10 авг 2016 - 15:35) писал: А я вообще на тест не могу зайти, что сделать то нужно? 
d_gladkov: Пожалуйста, прикрепите следующие файлы из корня клиента с игрок:
WoWsLauncher.cfg WoWsLauncher.log WoWsLauncher.log.bak
mol4un10_kz (10 авг 2016 - 17:50) писал: на карте линия разлома непорядок,карта размытая,фпс проседает и
лаги на карте 2 брата не смог выйти преждевременно из боя d_gladkov: Пожалуйста, прикрепите следующие файлы из корня клиента с игрок:
~\profile\python.log
Volga__34 (10 авг 2016 - 17:58) писал: на основу в кораблики и в танки пускает нормально!!!d_gladkov: Пожалуйста, прикрепите следующие файлы из корня клиента с игрок:
WoWsLauncher.cfg WoWsLauncher.log WoWsLauncher.log.bak
Тема: Есть ли возможность выбирать уровень противника?
Ссылка на сообщение: #2533033
Gross_Igel (10 Авг 2016 - 18:31): Всем здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, есть ли возможность выбирать уровень противника? Или это делается автоматически? Просто дошёл до Mogami. Капитан на переобучении. Опыта на модули пока не хватает. Катаюсь на изначальном варианте, а против меня постоянно выходит противник на 9-10-ом уровнях. Пушки у меня короткие и получается, что пока доплыву до места сражения - половина жизни уже потерял. А сегодня Монтана в корму с двух залпов новенького в порт отправила. Дошло до того, что я, как крейсер, должен на эсминцев охотиться, а меня Удалой гоняет - сам в атаку идёт. Бьёт издалека - только головешки по воде от меня тянутся. Хотелось бы, пока корабль ещё не в самой лучшей конфигурации, иметь возможность выбирать себе противников по уровню не выше, чем сам. Никак не получится? Благодарю!
Ссылка на сообщение: #2533033
Gross_Igel (10 Авг 2016 - 18:31): Всем здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, есть ли возможность выбирать уровень противника? Или это делается автоматически? Просто дошёл до Mogami. Капитан на переобучении. Опыта на модули пока не хватает. Катаюсь на изначальном варианте, а против меня постоянно выходит противник на 9-10-ом уровнях. Пушки у меня короткие и получается, что пока доплыву до места сражения - половина жизни уже потерял. А сегодня Монтана в корму с двух залпов новенького в порт отправила. Дошло до того, что я, как крейсер, должен на эсминцев охотиться, а меня Удалой гоняет - сам в атаку идёт. Бьёт издалека - только головешки по воде от меня тянутся. Хотелось бы, пока корабль ещё не в самой лучшей конфигурации, иметь возможность выбирать себе противников по уровню не выше, чем сам. Никак не получится? Благодарю!
Sedoj_LV: нет нету смотри гайды, тебе будет полезно
Тема: Помогите разобраться.
Ссылка на сообщение: #2533006
Ссылка на сообщение: #2533006
dreameater_: Инвизные эсминцы - самая подходящая вещь для уничтожения чего либо.
А ещё можно Влегриса попросить апнуть немцев. Все знают, к
чему это приведёт.
Тема: Изменения в структуре форума
Ссылка на сообщение: #2532978
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (09 авг 2016 - 20:14) писал: 4. Состязания. Вы, блин, извращенцы! Вы
форум делаете или матрёшку? Зачем в подфоруме состязаний
делать единственный подподфорум "раздел состязаний"??? И ещё глубже
не лучше У вас сейчас это выглядит так:
4. состязания 4.1. раздел состязаний 4.1.1. Конкурсы
4.1.1.1. Официальные конкурсы
4.1.1.2. Фанатские конкурсы
4.1.2. Турниры
4.1.2.1. Летние игры (что???)
4.1.2.2. Турниры от игроков
4.1.2.3. Поиск команды/игроков 4.1.3. Ивенты 4.1.4. Архив состязаний Что за ужас??? Матрёшка в натуре. Вот прсотая и понятная система:
4. Турниры и конкурсы
4.1. Официальные конкурсы
4.2. Конкурсы от игркоов
4.3. Официальные турниры
4.4. Турниры от игроков 4.5. Архив ВСЁ! Что за лишний огород?
Ссылка на сообщение: #2532978
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (09 авг 2016 - 20:14) писал: 4. Состязания. Вы, блин, извращенцы! Вы
форум делаете или матрёшку? Зачем в подфоруме состязаний
делать единственный подподфорум "раздел состязаний"??? И ещё глубже
не лучше У вас сейчас это выглядит так: 4. состязания 4.1. раздел состязаний 4.1.1. Конкурсы
4.1.1.1. Официальные конкурсы
4.1.1.2. Фанатские конкурсы
4.1.2. Турниры
4.1.2.1. Летние игры (что???)
4.1.2.2. Турниры от игроков
4.1.2.3. Поиск команды/игроков 4.1.3. Ивенты 4.1.4. Архив состязаний Что за ужас??? Матрёшка в натуре. Вот прсотая и понятная система:
4. Турниры и конкурсы
4.1. Официальные конкурсы
4.2. Конкурсы от игркоов
4.3. Официальные турниры
4.4. Турниры от игроков 4.5. Архив ВСЁ! Что за лишний огород?
Vallter_: Что за ужас??? Матрёшка в натуре. Вот прсотая и
понятная система:
4. Турниры и конкурсы
4.1. Официальные конкурсы
4.2. Конкурсы от игркоов
4.3. Официальные турниры
4.4. Турниры от игроков 4.5. Архив ВСЁ! Что за лишний огород? Идея хорошая, сделаем.
4. Турниры и конкурсы
4.1. Официальные конкурсы
4.2. Конкурсы от игркоов
4.3. Официальные турниры
4.4. Турниры от игроков 4.5. Архив ВСЁ! Что за лишний огород? Идея хорошая, сделаем.
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2532943
Ссылка на сообщение: #2532943
Vallter_: Завтра к 12 починим. При этом форум будет работать всё это
время.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2532925
Цитата Ну что, остались разведчики Японии, палубники и миксовые.
Ссылка на сообщение: #2532925
Цитата Ну что, остались разведчики Японии, палубники и миксовые.
SindenOtsu: А это немало!
Тема: Что еще они от нас скрывают?
Ссылка на сообщение: #2532775
No1sa_ru (10 авг 2016 - 16:46) писал: к сожалению, текст патчноутов пишем не мы(
Ссылка на сообщение: #2532775
No1sa_ru (10 авг 2016 - 16:46) писал: к сожалению, текст патчноутов пишем не мы(Sub_Octavian: Не надо на меня смотреть! 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2532730
Barkil (10 авг 2016 - 06:15) писал: Будет ли выполнена замена реального исторического
корректировщика на APR Миоко,
Ссылка на сообщение: #2532730
Barkil (10 авг 2016 - 06:15) писал: Будет ли выполнена замена реального исторического
корректировщика на APR Миоко, Ainen: Будет. Но не в ближайшее время.
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2532721
polygaph (10 авг 2016 - 16:08) писал: Я три среды пытаюсь зайти, в клиенте, на канал - ни разу не
получилось. Пишу "Алярм!" в чате ютуба, но воз и ныне там. Артём,
сегодня сможем в клиенте на канал зайти? Там какое то ограничение
на количество участников стоит?
Ссылка на сообщение: #2532721
polygaph (10 авг 2016 - 16:08) писал: Я три среды пытаюсь зайти, в клиенте, на канал - ни разу не
получилось. Пишу "Алярм!" в чате ютуба, но воз и ныне там. Артём,
сегодня сможем в клиенте на канал зайти? Там какое то ограничение
на количество участников стоит?kindly: Сегодня попробуем собраться в моём канале, а не в официальном.


Sub_Octavian
Фубуки раскрывается во всей своей красе / Fubuki Doing Her Best / Лучшее, что...
10.08.2016 16:56:44
Тема: Фубуки раскрывается во всей своей красе / Fubuki Doing Her Best / Лучшее, что...
Ссылка на сообщение: #2532715
Ссылка на сообщение: #2532715
Sub_Octavian: Плюс за то, что годноту принесли, и мысленный плюс за хороший вкус
в музыке
Тема: Линкоры Германии. Гром и сталь
Ссылка на сообщение: #2532674
Che___BURATOR (10 авг 2016 - 16:38) писал: Подробно с ними ознакомится.... Ну давайте посмотрим.
Вот расскажите мне пожалуйста: ЛК-V KONIG. Живучесть 49, Артиллерия
70. Это мне что-то должно сказать? Что такое 49? Тысячи ХП? Толщина
брони? Почему вы отказываетесь приводить конкретику?
onik63 (10 авг 2016 - 16:40) писал: Меня больше интересует какую вторичную группу , поставит в профиле
Киндли. Ждём эсминцы с РЭБ. Слишком много дистанционного света в
топовой корзине боёв. Авианосцы, РЛС и вот, добавили ГП.
Ссылка на сообщение: #2532674
Che___BURATOR (10 авг 2016 - 16:38) писал: Подробно с ними ознакомится.... Ну давайте посмотрим.
Вот расскажите мне пожалуйста: ЛК-V KONIG. Живучесть 49, Артиллерия
70. Это мне что-то должно сказать? Что такое 49? Тысячи ХП? Толщина
брони? Почему вы отказываетесь приводить конкретику?kindly: Это интегральные характеристики. Точные ТТХ будут после релиза.
onik63 (10 авг 2016 - 16:40) писал: Меня больше интересует какую вторичную группу , поставит в профиле
Киндли. Ждём эсминцы с РЭБ. Слишком много дистанционного света в
топовой корзине боёв. Авианосцы, РЛС и вот, добавили ГП.kindly: А это обязательно? оО
Тема: Что еще они от нас скрывают?
Ссылка на сообщение: #2532665
ermanec (10 авг 2016 - 13:27) писал: А в патчноуте где-то стояло об обновлении содержания
вспомогательного контента? И про "казарму" там тоже есть? ... Я,
наверное, пропустил. 
Oleg83tt (10 авг 2016 - 13:31) писал: А в бюллетене было что-то сказано на эту тему?
Цитата Для вашего удобства в настройки была добавлена возможность видеть часы во всех вкладках Порта. Мы также улучшили работу с командирами: теперь демобилизация по ошибке может быть отменена в течение 5 минут, а интерфейс командиров был доработан для большего удобства.
Цитата Реализован механизм отмены демобилизации командиров в течении некоторого времени.
В личном деле командира добавлена карусель командиров.
Ссылка на сообщение: #2532665
ermanec (10 авг 2016 - 13:27) писал: А в патчноуте где-то стояло об обновлении содержания
вспомогательного контента? И про "казарму" там тоже есть? ... Я,
наверное, пропустил. No1sa_ru:
Oleg83tt (10 авг 2016 - 13:31) писал: А в бюллетене было что-то сказано на эту тему?No1sa_ru: Про авиацию и лок авика - нет. Так как это было сделано на стадии
беты и патчноутов тогда ещё не было. Но в F1 добавлено было.
Про казарму - это было сделано в рамках 052 http://worldofwarshi...n/bulletin-052/
Цитата Для вашего удобства в настройки была добавлена возможность видеть часы во всех вкладках Порта. Мы также улучшили работу с командирами: теперь демобилизация по ошибке может быть отменена в течение 5 минут, а интерфейс командиров был доработан для большего удобства.
No1sa_ru: к сожалению, текст патчноутов пишем не мы( оригинал звучал
так
Цитата Реализован механизм отмены демобилизации командиров в течении некоторого времени.
В личном деле командира добавлена карусель командиров.
No1sa_ru: в новых версиях мы стараемся следить за этим и писать
патчноуты максимально понятно.
Тема: Линкоры Германии. Гром и сталь
Ссылка на сообщение: #2532657
Reindas (10 авг 2016 - 16:36) писал: А на стримах горели Тот же Шарнхорст...
Ссылка на сообщение: #2532657
Reindas (10 авг 2016 - 16:36) писал: А на стримах горели Тот же Шарнхорст...ArdRaeiss: А не надо путать "усточивость к фугасам" с "негорестью". Горели не
лучше прочих линкоров. А вот оконечности защищены от прямого
фугасного урона лучше чем у "всё-или-ничего". Конечно, были в
истории линкоры и ещё более защищённые от фугасов, чем немцы... но
цитадель у немцев прикрыта лучше.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2532651
Pyroksyllin (09 авг 2016 - 18:04) писал: Фил, привет. Вопрос по поводу начинающегося сбора статистики по
засвету, танкованию и прочим активностям в бою. Точнее конкретно по
танкованию. Имеется ли техническая возможность отслеживать условия,
в которых игрок "танкует"? Ибо увиливание от редких залпов у
границы карты и косплей юлы между четырьмя линкорами имеют разный
вес "полезности" и трудозатраты. И будут ли впоследствии (если
ответ на предыдущий вопрос - "да") такие действия
вознаграждаться в разной степени?
_deMort_ (09 авг 2016 - 18:43) писал: Уважаемые разработчики не секрет что определённая часть игроков
давненько ждёт клановый функционал (в том или ином виде)
Мы в курсе что работы ведутся и тд и тп и в итоге кттс...
Так вот хотелось бы узнать кем именно ведутся эти самые работы (каким отделом или как то так) и какие параллельные (возможно более приоритетные) задачи на них возложены?
Dronza (09 авг 2016 - 21:20) писал: Где давно обещанное нововведение по визуальному отображению
бронирования кораблей? В интернетах есть даже скриншоты и
видосы как это будет выглядеть, значит это уже готово, так где же
это в игре???
Starhound (09 авг 2016 - 22:50) писал: Привет Октавиан)) Есть несколько вопросов 1) Засвет
авиком. Смотрел последний стрим но мой вопрос остался без внимания.
Если АВ будет получать бонус за засвет, то не приведет это к
специальной охоте на эсминцы и свету их торпед? То есть класс ЭМ,
японцы,особенно 9-10 и так занерфлены по торпедам, да вы и сами
признались что вынуждены были это сделать. Но всеми ожидаемый бонус
за засвет, может окончательно поставить точку на игре на ЭМ япов.
Авики в целях фарма будут вешать люстры, вы оценивали данный шаг
наперед? ps в стиме было сказано что АВ на хай левалах
мало, могу оспорить, сегодня все бои на топах были всегда АВ, не
одного боя без ав не прошло(( 2)Предложение. Для РЛС,когда
происходит активация, то на карте чтоб иконка подсвеченой единицы
как бы моргала,более ярче становилась. Такой эффект есть в танках.
Я думаю таким образом хоть люди вокруг будут замечать подсвеченые
цели РЛС. 3) Так же может пора сделать звук лампочки
который есть у всех?) То же на примере танков. Иногда встряхивает
если засмотрелся в бинокль) Можно сделать как опцию, вкл\выкл в
меню, если кому хочется без звука лампы поиграть. 4) На мой
взгляд не хватает порой какой то визуальной информации от попаданий
ББшек на больших расстояниях. То есть если фугасы взрываются, то
виден эффект попадания. В большинстве свое ББ видно только как у
борта падает и всплеск воды, а те что зашли, не совсем видно эффект
попадания, что по надстройкам например, планируется ли что то в
этом направление? Спасибо)
Orlangur12 (10 авг 2016 - 00:04) писал: Филипп, добрый вечер.
Не так давно в какой-то теме было озвучено, что текущая механика пожаров в данный момент команду разработчиков устраивает (тему не могу найти, так как не смог в поиск на форуме). В качестве одного из аргументов приводилось, что крейсера должны иметь шанс против линкора. Я с вами согласен (на самом деле нет), но мой вопрос не про это.
Если исходить из того, что в такой ситуации крейсера должны иметь шанс против ЛК, то как быть в ситуации, когда линкор сжигают из инвиза?
Если хотите, для простоты можем оставить стрельбу из дымов за скобками. Но что может сделать ЛК, когда крейсер сжигает его из инвиза? Так как догнать он его не в силах, то и шансов попробовать приложить обидчика раз в 30 секунд у него нет.
Не думали ли разработчики над решением этой ситуации? Аргументируйте, пожалуйста, свой ответ.
NGC224 (10 авг 2016 - 00:22) писал: Добрый день. Подскажите, а возможно ввести в игру возможность
покупки постоянного камуфляжа для любого прокачиваемого корабля, а
не только для некоторых (New
York, Cleveland и.т.д.). ? ...
может он будет уровнево - классовый (если он отличается по внешнему
виду в зависимости от уровня, это я если честно не знаю). Это
и красиво, и характеристики чуть улучшает. Хочется украсить свой
кораблик (то который понравился особенно сильно) на постоянной
основе и при этом не думать о серебре все время, а просто потратить
1000 / 2000 / 3000 / 4000 дублонов. Спасибо.
andar04 (10 авг 2016 - 09:15) писал: Добрый день. Играю без звука (чтобы жена не ругалалсь). И частенько
когда наступает циклон, узнаю об этом уже по факту наступления -
когда видимость резко снизилась. Соответственно моя эффективность
падает, потому что не успел сменить курс, чтобы воспользоваться
преимуществами/сгладить недостатки режима. Большая просьба
оповещение о приближении сделать буквами на полэкрана ))
APal (10 авг 2016 - 11:09) писал: Добрый день! Где-нибудь есть информация о кривой прибыли, т.е. если
активный игрок хочет получить максимум дохода то в каком
соотношении ему настрелять / насбивать / захватить и утопить лучше
всего?
Т.е. x*x1%
повреждений с кораблей ( дальше доход упадёт) + y% от
размера ангара Ав + z полный захват точки и z1
поддержек захвата и k фрагов - или это закрытая
информация?
Alice_Fear (10 авг 2016 - 12:49) писал: Филипп, добрый день еще раз
Я как-то спрашивал Вас,
не кажется ли, что Москва перегибает - Вы сказали, что нет
Nation Battles Win rate Avg. frags Avg. damage Avg.
experience Avg. planes destroyed Kills / deaths Moskva U.S.S.R. 22 769 57.45 % 1.09 80 173 1
845 4.98 2.83 Zao Japan 81 408 56.48 % 1.14 80 057 1 980 4.19
2.86 Hindenburg Germany 29 639 55.55 % 1.02 70 253 1
908 5.98 2.29 Des Moines U.S.A. 46 225 54.36 % 1.08 65 496 2
072 7.05 2.05 По Хабаровску тоже спрашивал, что Гиринг с ним
ВООБЩЕ шансов 1 на 1 не имеет даже на 4-5 км. Да, понимаю -
уничтожитель эсминцев, но не до такой же степени?
Nation Battles Win rate Avg. frags Avg. damage Avg. experience Avg.
planes destroyed Kills / deaths Khabarovsk U.S.S.R. 28 141 58.91 % 1.07 58 529
1 868 1.26 2.22 Shimakaze Japan 92 548 52.40 % 0.96 50 122 1
670 0.30 1.92 Gearing U.S.A. 30 020 55.26 % 1.07 48 752 1 985
1.31 1.83 Вот, у меня вопрос: Вы хотите нерфить Зао,
но не видите в упор перегибающую Москву. В лоб ее даже Ямато не
пробивает. Скажите, это совпадение, что нация с
весьма посредственным флотом, половина из которого на бумаге
так откровенно перегибает?
Ссылка на сообщение: #2532651
Pyroksyllin (09 авг 2016 - 18:04) писал: Фил, привет. Вопрос по поводу начинающегося сбора статистики по
засвету, танкованию и прочим активностям в бою. Точнее конкретно по
танкованию. Имеется ли техническая возможность отслеживать условия,
в которых игрок "танкует"? Ибо увиливание от редких залпов у
границы карты и косплей юлы между четырьмя линкорами имеют разный
вес "полезности" и трудозатраты. И будут ли впоследствии (если
ответ на предыдущий вопрос - "да") такие действия
вознаграждаться в разной степени?Sub_Octavian: Привет. В данный момент такой возможности нет, но по нашим
подсчетам активно действующие игроки и так получают большие
результаты по "танкованию". Если в будущем мы увидим острою
необходимость, то добавим логирование условий.
_deMort_ (09 авг 2016 - 18:43) писал: Уважаемые разработчики не секрет что определённая часть игроков
давненько ждёт клановый функционал (в том или ином виде)Мы в курсе что работы ведутся и тд и тп и в итоге кттс...
Так вот хотелось бы узнать кем именно ведутся эти самые работы (каким отделом или как то так) и какие параллельные (возможно более приоритетные) задачи на них возложены?
Sub_Octavian: Эти работы ведутся командой, которая отвечает за так называемую
"метаигру" (экономика, РБ, КБ и прочее) совместно с минскими
коллегами, которые занимаются кланами и ГК глобально. Мы нацелены
на то, чтобы представить игрокам свои наработки до конца года.
Очень постараемся.
Dronza (09 авг 2016 - 21:20) писал: Где давно обещанное нововведение по визуальному отображению
бронирования кораблей? В интернетах есть даже скриншоты и
видосы как это будет выглядеть, значит это уже готово, так где же
это в игре???Sub_Octavian: Оно уже почти готово. Проводим последние доработки, очень надеемся
добавить в одной из следующих версий. Обещали, как Вы может быть
помните, сделать за 2016 год - время еще есть. Следите за
новостями.
Starhound (09 авг 2016 - 22:50) писал: Привет Октавиан)) Есть несколько вопросов 1) Засвет
авиком. Смотрел последний стрим но мой вопрос остался без внимания.
Если АВ будет получать бонус за засвет, то не приведет это к
специальной охоте на эсминцы и свету их торпед? То есть класс ЭМ,
японцы,особенно 9-10 и так занерфлены по торпедам, да вы и сами
признались что вынуждены были это сделать. Но всеми ожидаемый бонус
за засвет, может окончательно поставить точку на игре на ЭМ япов.
Авики в целях фарма будут вешать люстры, вы оценивали данный шаг
наперед? ps в стиме было сказано что АВ на хай левалах
мало, могу оспорить, сегодня все бои на топах были всегда АВ, не
одного боя без ав не прошло(( 2)Предложение. Для РЛС,когда
происходит активация, то на карте чтоб иконка подсвеченой единицы
как бы моргала,более ярче становилась. Такой эффект есть в танках.
Я думаю таким образом хоть люди вокруг будут замечать подсвеченые
цели РЛС. 3) Так же может пора сделать звук лампочки
который есть у всех?) То же на примере танков. Иногда встряхивает
если засмотрелся в бинокль) Можно сделать как опцию, вкл\выкл в
меню, если кому хочется без звука лампы поиграть. 4) На мой
взгляд не хватает порой какой то визуальной информации от попаданий
ББшек на больших расстояниях. То есть если фугасы взрываются, то
виден эффект попадания. В большинстве свое ББ видно только как у
борта падает и всплеск воды, а те что зашли, не совсем видно эффект
попадания, что по надстройкам например, планируется ли что то в
этом направление? Спасибо)Sub_Octavian: Привет! 1. Извините, вопросы какие-то могли пропустить. С
удовольствием отвечу здесь. На высоких уровнях элемент "охоты на
эсминец и свет торпед" - это совсем неплохо. Командная игра
все-таки. За эсминцы опасаться не стоит - добавление новых бонусов
не будет происходить по принципу доплаты. Там скорее всего будут
такие настройки, что максимально экономически выгодное поведение
включит в себя все полезные действия. И урон нанести, и за точки
побороться, и посветить, и "потанковать". Разумеется, для разных
кораблей следует настроить пропорции по-разному: например, глупо
ждать от АВ большого успеха в захвате базы или от ЛК - работаты
"светляком". 2-4. Я все-таки настоятельно рекомендую прочитать
правила темы и оставлять предложения в предложениях. Но да, я вас
услышал и передам Ваш фидбек по адресу. По поводу пункта 4 - а
ленточки Вам зачем? Еще и расширенные. Спасибо.
Orlangur12 (10 авг 2016 - 00:04) писал: Филипп, добрый вечер.Не так давно в какой-то теме было озвучено, что текущая механика пожаров в данный момент команду разработчиков устраивает (тему не могу найти, так как не смог в поиск на форуме). В качестве одного из аргументов приводилось, что крейсера должны иметь шанс против линкора. Я с вами согласен (на самом деле нет), но мой вопрос не про это.
Если исходить из того, что в такой ситуации крейсера должны иметь шанс против ЛК, то как быть в ситуации, когда линкор сжигают из инвиза?
Если хотите, для простоты можем оставить стрельбу из дымов за скобками. Но что может сделать ЛК, когда крейсер сжигает его из инвиза? Так как догнать он его не в силах, то и шансов попробовать приложить обидчика раз в 30 секунд у него нет.
Не думали ли разработчики над решением этой ситуации? Аргументируйте, пожалуйста, свой ответ.
Sub_Octavian: Добрый вечер. Ситуация, описанная Вами, действительно возможна,
особенно в противостоянии 1 на 1. С другой стороны снять крейсеру
половину прочности с залпа у ЛК тоже получается. И далеко не в
сферической дуэли в вакууме. В данный момент возможность
стрельбы "из инвиза" мы не считаем вредной, поскольку данная
тактика требует специальной "сборки", в которой игрок жертвует
другими возможностями, плюс, эту ситуацию далеко не всегда
получается создать в бою, где все-таки есть другие игроки.
Касательно пожаров, раз Вы спросили, раскрою вопрос еще раз, так
как чувствую, что многие игроки темой интересуются и считают, что
роль пожаров в игре завышена. Особенно часто эту точку зрения
высказывают владельцы линкоров. Рассмотрим ситуацию на уровнях
ЛК VIII-X как горячо обсуждаемых. 1. Популярность
линкоров в целом. Статистика RU-кластера с января по
июль показывает устойчивую и даже немного
растущую популярность этого класса. Если брать все сыгранные
на кластере бои в стандарте, за этот период ЛК "подросли" с 32,9%
до 35,1%. Таким образом, они занимают чуть больше трети всех боев.
Нет оснований не ждать небольшой дополнительный рост с появлением
ветки Германии. Или как минимум - нет оснований ждать, что класс
станет менее популярным. 2. Структура урона по линкорам.
За последние 30 дней основной урон по линкорам по-прежнему
составляют бронебойные снаряды (42%-45,6%) и торпеды с затоплениями
(19,9%-20,2%). Осколочно-фугасные снаряды - 16,8-17,8%. Пожары
- это 14,5%-17,6%. Напоминаю, что урон в цитадель может
восстанавливаться на 1/10 (это, конечно, ББ и прямой урон
торпедами), урон в каземат, нос и корму на 1/2 (тут добавляются еще
фугасы и бомбы), а урон от пожаров и затоплений (+ сквозные
пробития и тараны) может восстанавливаться вообще полностью. Именно
поэтому возможна ситуация, когда еле живой ЛК может выйти из
активного боя, отремонтироваться пару раз и вернуться примерно в
"половинчатом" состоянии, вполне боеспособной единицей. 3.
Боевая эффективность. По способности наносить урон ЛК не
разочаровывают, сочетая в себе роль и "дамагера", и "танка". Их
соперники - это АВ и во всех парах "уровень-класс" там идет жесткая
борьба за первое место. Эсминцам и крейсерам, которые по мнению
некоторых игроков "выжигают" несчатных ЛК и "топят их в супе",
линкорные показатели урона и не снились. При том, что именно ЛК
должны (следуя рассуждениям этих игроков) предоставлять им больше
всего "еды" - ведь в них много очков боеспособности, да и попасть
несложно. По проценту побед ЛК находятся в балансе с
остальными классами и никакой просадки не наблюдается. Корабельная
ПВО у ЛК нормальная (КР их превосходят по сбитым самолетам за счет
заградительного огня). Выживаемость (% боев, в которых
корабль выжил) у ЛК значительно выше, чем у ЭМ и КР.
4. Очень краткое резюме. Линкоры играют. Линкоры живут.
Линкоры раздают. Линкоры - это хороший и годный класс. Если мы
начнем улучшать их и так высокую способность жить под обстрелом,
особенно за счет уменьшения восприимчивости к пожарам и фугасам
(которые и так не составляют большую часть входящего урона и
прекрасно "хилятся" - привет, сказки про "Мир Пожаров"), этот класс
станет "имбой". У нас будет "Мир Линкоров". Это плохо. 35,1%
популярности - с этим жить можно. Но это уже на грани. Поэтому если
мы пойдем навстречу просьбам, за изменениями неизбежно последует
нерф. Если эти корабли начнут ЕЩЕ лучше выживать, придется срезать
им возможность наносить урон, например. И по нашему опыту, такое
изменение владельцам данных кораблей не понравится.
Поэтому никаких глобальных изменений по балансу линкоров и по пожарам не планируется - во всяком случае, пока ситуация остается такой. Спасибо за внимание
Поэтому никаких глобальных изменений по балансу линкоров и по пожарам не планируется - во всяком случае, пока ситуация остается такой. Спасибо за внимание
NGC224 (10 авг 2016 - 00:22) писал: Добрый день. Подскажите, а возможно ввести в игру возможность
покупки постоянного камуфляжа для любого прокачиваемого корабля, а
не только для некоторых (New
York, Cleveland и.т.д.). ? ...
может он будет уровнево - классовый (если он отличается по внешнему
виду в зависимости от уровня, это я если честно не знаю). Это
и красиво, и характеристики чуть улучшает. Хочется украсить свой
кораблик (то который понравился особенно сильно) на постоянной
основе и при этом не думать о серебре все время, а просто потратить
1000 / 2000 / 3000 / 4000 дублонов. Спасибо.Sub_Octavian: Привет. Да, возможно. Ассортимент будет постоянно пополняться, мы
не против того, чтобы для каждого корабля игрок при желании мог
приобрести красивый и полезный камуфляж навсегда. Просто это не
самая приоритетная задача, поэтому камуфляжи добавляются по мере
возможности.
andar04 (10 авг 2016 - 09:15) писал: Добрый день. Играю без звука (чтобы жена не ругалалсь). И частенько
когда наступает циклон, узнаю об этом уже по факту наступления -
когда видимость резко снизилась. Соответственно моя эффективность
падает, потому что не успел сменить курс, чтобы воспользоваться
преимуществами/сгладить недостатки режима. Большая просьба
оповещение о приближении сделать буквами на полэкрана ))Sub_Octavian: Здравствуйте! Планы на улучшение оповещений есть, однако, просьба в
следующий раз направлять пожелания в раздел для фидбека.
APal (10 авг 2016 - 11:09) писал: Добрый день! Где-нибудь есть информация о кривой прибыли, т.е. если
активный игрок хочет получить максимум дохода то в каком
соотношении ему настрелять / насбивать / захватить и утопить лучше
всего? Sub_Octavian: Добрый день. Эта информация не разглашается для того, чтобы не
провоцировать игроков как-то менять свое поведение, опираясь на
экономические формулы. Мы лишь перечисляем то, за что дают награду
(кстати, в следующих версиях список пополнится). Для получения
хорошей награды, как правило, выгоднее заниматься всем - и наносить
урон, и бороться за КТ, и самолеты сбивать.
Alice_Fear (10 авг 2016 - 12:49) писал: Филипп, добрый день еще раз Sub_Octavian: Nation Battles Win rate Avg. frags Avg. damage Avg. experience Avg.
planes destroyed Kills / deaths Moskva U.S.S.R. 22 769 57.45 % 1.09 80 173 1
845 4.98 2.83 Zao Japan 81 408 56.48 % 1.14 80 057 1 980 4.19
2.86 Hindenburg Germany 29 639 55.55 % 1.02 70 253 1
908 5.98 2.29 Des Moines U.S.A. 46 225 54.36 % 1.08 65 496 2
072 7.05 2.05 По Хабаровску тоже спрашивал, что Гиринг с ним
ВООБЩЕ шансов 1 на 1 не имеет даже на 4-5 км. Да, понимаю -
уничтожитель эсминцев, но не до такой же степени?
Nation Battles Win rate Avg. frags Avg. damage Avg. experience Avg.
planes destroyed Kills / deaths Khabarovsk U.S.S.R. 28 141 58.91 % 1.07 58 529
1 868 1.26 2.22 Shimakaze Japan 92 548 52.40 % 0.96 50 122 1
670 0.30 1.92 Gearing U.S.A. 30 020 55.26 % 1.07 48 752 1 985
1.31 1.83 Вот, у меня вопрос: Вы хотите нерфить Зао,
но не видите в упор перегибающую Москву. В лоб ее даже Ямато не
пробивает. Скажите, это совпадение, что нация с
весьма посредственным флотом, половина из которого на бумаге
так откровенно перегибает? Крейсер "Москва" и эсминец "Хабаровск"
имеют общую черту - это почти идеальные корабли для противостояния
себе подобным. Однако, у них и общий недостаток - высокая
заметность. Контакта с ними 1 на 1 избежать проще, чем в случае с
другими кораблями. И пострелять по ним любят. "Москва" легко и
непринужденно (и главное стабильно) получает от ЛК, а "Хабаровск" -
от крейсеров. Можно сказать, что у этих кораблей ярко
выраженная роль и ярко выраженный недостаток. Это хулиганы, которые
могут устроить кошмар своим одноклассникам, но которых могут быстро
приструнить взрослые.
В текущем состоянии игры мы не видим необходимости ухудшения данных кораблей. Подтянуть некоторых конкурентов - вполне возможно.
В текущем состоянии игры мы не видим необходимости ухудшения данных кораблей. Подтянуть некоторых конкурентов - вполне возможно.
Тема: Линкоры Германии. Гром и сталь
Ссылка на сообщение: #2532591
XtigmA (10 авг 2016 - 16:32) писал: И смысл этой темы без конкретных дат? Так то пасаны давно в
курсе.
Jluca (10 авг 2016 - 16:32) писал: Можно более подробно с ними ознакомиться.
Ссылка на сообщение: #2532591
XtigmA (10 авг 2016 - 16:32) писал: И смысл этой темы без конкретных дат? Так то пасаны давно в
курсе. kindly:
Jluca (10 авг 2016 - 16:32) писал: Можно более подробно с ними ознакомиться.kindly: Да и не все в курсе
Тема: Линкоры Германии. Гром и сталь
Ссылка на сообщение: #2532575
XtigmA (10 авг 2016 - 16:32) писал: И смысл этой темы без конкретных дат? Так то пасаны давно в
курсе.
Ссылка на сообщение: #2532575
XtigmA (10 авг 2016 - 16:32) писал: И смысл этой темы без конкретных дат? Так то пасаны давно в
курсе. Jluca: Можно более подробно с ними ознакомиться.
Тема: Очередной вайн и неприкрытый, необоснованный хейт.
Ссылка на сообщение: #2532545
Ssupersvintuss (10 Авг 2016 - 11:36): И сколько таких "подсевших", регулярно катающих десятки? Неохота считать, но тот же Зло как-то говорил что владельцев 10 корабликов в игре 1-2% от общей суммы аккаунтов. Прибавим катающих 9лвл, получим отсилы 3, ну может 5%. Много доната получим? По сравнению с основной массой, которые не пошли выше 7-8? Там "подсевших" тоже немало, как ни странно. Зайдём с другой стороны. Лады, разрабы правят экономику и выкатить Ямато будет дешевле чем Миникадзе(утрируя и доводя до абсурда). И много народу кинутся выкачивать 10? А выкачав, начнут регулярно на них играть? Думается, что не очень. Ибо, пару десятков раз улетя в порт на 3-5 минуте боя, наш 46% Ололоша из ЦА плюнет и вернётся катать свой песочек. Если вообще клиент не удалит. Кораблики то там гораздо более опасные по возможностям, а ручки кривизну не изменили. Так что не в экономике дело, КМК. Точнее, не только и даже не столько в экономике, это вторично. Если бы играть на топах было интересно всем группам - и 46% ололо, и 50-55% середнячкам(к коим и себя отношу), и 60+ папкам - играли бы, несмотря на экономику. И донатили бы, и прем покупали, и серебришко лишь бы лишний раз выкатить топ.
Ссылка на сообщение: #2532545
Ssupersvintuss (10 Авг 2016 - 11:36): И сколько таких "подсевших", регулярно катающих десятки? Неохота считать, но тот же Зло как-то говорил что владельцев 10 корабликов в игре 1-2% от общей суммы аккаунтов. Прибавим катающих 9лвл, получим отсилы 3, ну может 5%. Много доната получим? По сравнению с основной массой, которые не пошли выше 7-8? Там "подсевших" тоже немало, как ни странно. Зайдём с другой стороны. Лады, разрабы правят экономику и выкатить Ямато будет дешевле чем Миникадзе(утрируя и доводя до абсурда). И много народу кинутся выкачивать 10? А выкачав, начнут регулярно на них играть? Думается, что не очень. Ибо, пару десятков раз улетя в порт на 3-5 минуте боя, наш 46% Ололоша из ЦА плюнет и вернётся катать свой песочек. Если вообще клиент не удалит. Кораблики то там гораздо более опасные по возможностям, а ручки кривизну не изменили. Так что не в экономике дело, КМК. Точнее, не только и даже не столько в экономике, это вторично. Если бы играть на топах было интересно всем группам - и 46% ололо, и 50-55% середнячкам(к коим и себя отношу), и 60+ папкам - играли бы, несмотря на экономику. И донатили бы, и прем покупали, и серебришко лишь бы лишний раз выкатить топ.
Sedoj_LV: кол-во аккаунтов вообще считать сомнительно, акции типа 1
000 000 ютуберам, стимулируют порождать твинки далее, то что люди
не идут на хай левела и придя уходят оттуда, это то и беда, об этом
и речь, туда не за чем ижти и ситуация не исправляется дело даже не
в экономике, а в условиях боя, дамаг не успеваешь настрелять, турбо
бои итд 46% везде быстро надоест
Тема: Что еще они от нас скрывают?
Ссылка на сообщение: #2532513
Gibson1979 (10 авг 2016 - 12:59) писал: Замочек на пиктограмме авианосца. Узнал что это такое и для
чего спустя год в игре и то случайно:-)
Ссылка на сообщение: #2532513
Gibson1979 (10 авг 2016 - 12:59) писал: Замочек на пиктограмме авианосца. Узнал что это такое и для
чего спустя год в игре и то случайно:-)No1sa_ru: F1 в бою или в настройках Помощь. там всегда последние
описания новых индикаторов. Подсказка по авику была сделана в той
же версии, что и внедрение этой кнопки...если память мне не
изменяет 022 или 023 Советую не игнорировать это меню и
ознакамливаться с его наполнением каждую версию
Реклама | Adv















