Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
08.09.2016 22:16:25
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2645686

Shtihl_FD: Хоспаде, и как меня в каюту занесло:)


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
08.09.2016 22:14:25
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2645682

Просмотр сообщенияDrevnee_Zlo (08 сен 2016 - 22:10) писал:   У меня протезы есь..металлические, учти! Зубы пообломаешь :D

Shtihl_FD: Болгарку у Влегриса отожму


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
08.09.2016 22:03:18
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2645658

Просмотр сообщенияDrevnee_Zlo (08 сен 2016 - 22:02) писал:   Ой, оно таки так тебе важно? :D

Shtihl_FD: Ты смотри, я таки бензинчику найду)


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
08.09.2016 22:00:58
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2645650

Просмотр сообщенияDrevnee_Zlo (08 сен 2016 - 21:39) писал:   Чот опасно такое слышать от бензопилы))

Shtihl_FD: Ну вы бы таки проверили, как название бензопилы пишется))) но идея мне понравилась


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
08.09.2016 21:33:41
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2645575

Просмотр сообщенияMorgiden (08 сен 2016 - 21:28) писал:   несите глобус!:trollface:

Shtihl_FD: А сова выдержит?


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
08.09.2016 21:28:47
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2645562

Просмотр сообщенияDrevnee_Zlo (08 сен 2016 - 21:24) писал: Таки шалом, господа православные и не очень!

Shtihl_FD: Шалом, трухлявый


MedvedevTD
[0.5.11.0] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
arrow
08.09.2016 21:17:40
 
Тема: [0.5.11.0] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
Ссылка на сообщение: #2645528

Просмотр сообщенияShepard86rus (08 сен 2016 - 21:15) писал: прицел устанавливал?

MedvedevTD:   А в представленном вами  логе, есть установленный прицел? А в представленном модпаке, вообще есть такой прицел?


MedvedevTD
[0.5.11.0] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
arrow
08.09.2016 21:13:19
 
Тема: [0.5.11.0] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
Ссылка на сообщение: #2645504

Просмотр сообщенияShepard86rus (08 сен 2016 - 21:07) писал: WG ModPack express -  0.5.11.0    v2
Дата установки:   08-09-2016   22-57 Способ установки:
      Удалить все установленные моды Папка установки:
      C:\Games\World_of_Warships Установленные моды:
      Модификации.
            2. Изменённый цвет снарядов.
            Anthropologe.
            3. Monstrofil Teams panels.
            4. Расширенная миникарта.
            5. Телеграф.
            6. Gun Marker V1.
            7. Маркер засвета солнце.
            10. Сессионная статистика.
            16. Zeiss X25 Snaiper. 18:09 Добавлено спустя 1 минуту поставил ещё прицел от Mankunianec Rising Star

MedvedevTD: поставил ещё прицел от Mankunianec Rising Star   Установил ваш набор. Скриншот в порту
 
Скриншот в бою:  


MedvedevTD
[0.5.11.0] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
arrow
08.09.2016 21:06:04
 
Тема: [0.5.11.0] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
Ссылка на сообщение: #2645471

Просмотр сообщенияShepard86rus (08 сен 2016 - 18:57) писал: не входит в бой Установленные моды:
      Прицелы.
            9. Прицел mankunianec.
            Rising Star.       Иконки кораблей.
            1. Иконки от Autospy.
            Расширенные
            Advanced HP under nic.       Боевой интерфейс.
            1. Маркеры главного калибра.
            Маркеры главного калибра V1.
            2. Телеграф.
            Armada.
            3. Информативные маркеры.
            4. Изменённый цвет хода торпед Синюза.
            5. Изменённый цвет полёта снаряда.
            Изменённый цвет V1.
            8. Измененные миникарты.
            Миникарта от W03L0BED.
            Полные названия кораблей.
            10. Конструктор боевого интерфейса.
            Маркеры засвета.
            VSV-V1.
            Боевые ленты.
            R3D v1
            Изменённый компас.
            v 2.
            Маркеры торпедной атаки.
            var 3.
            Маркеры захваченной цели.
            red.
            11. Изменённые Zoom и FOV.
            Zeiss Zoom Sniper x25
            13. Светофор.
            14. Расширенный экран загрузки боя.
            15. Ёжик в тумане.
            16. Aircraft Markers.
            Вариант 1.       Интерфейс в порту.
            2. Статистика за сессию.
            5. Яркость кораблей и награжденные командиры.
            Яркость кораблей в порту.
            Награжденные командиры.
            Изменённые награды в игре.       Разное.
            6. Изменённый цвет границы карты.
            Красный.       Скачиваемые моды.
            1. Load Screen.
            Авианосцы.
            2. Login Screen.
            Морской бой.
            3. Изменённый порт.
            Заменяем порт Йокоска.
            Северное сияние.  

MedvedevTD:     Простите, а каким образом логи установленных модов относятся к данной теме?
Вы представили логи из полной версии.
Здесь экспресс версия пака.
Полная версия - пока не готова.
 


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
08.09.2016 20:55:28
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2645427

Просмотр сообщенияMorgiden (08 сен 2016 - 20:51) писал:   Мастер Гервант занят прополкой сорняков на даче:trollface:

Shtihl_FD: Брр, вспомнил я те сорнячки, не напоминай


Shtihl_FD
Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.7.1 Япония. IJN. Кр и Эм)
arrow
08.09.2016 20:50:34
 
Тема: Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.7.1 Япония. IJN. Кр и Эм)
Ссылка на сообщение: #2645412

Просмотр сообщенияFIDEL_CASTR0 (08 сен 2016 - 10:27) писал:   как бы то ни было, но они внесли огромный вклад в развитие военно-морской истории

Shtihl_FD: Нельзя не согласиться, в общем японцы молодцы в плане кораблестроения


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
08.09.2016 20:48:23
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2645405

Просмотр сообщенияMorgiden (08 сен 2016 - 20:40) писал:   А так у нас тут еще и работорговля пошла? Удержание группы лиц и принуждение к магической деятельности . нарушающей законы природы. Ой ей совсем худо)) Ничего не знаю. Я пошел плясать по курганам врагов.:D

Shtihl_FD: Тьху, Геральта на тебя нет)


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
08.09.2016 20:37:05
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2645363

Shtihl_FD: Так, стоп, он же с помощью подручных летает) З.ы. что-то нильфгаарским запахло


Shtihl_FD
Голова льва
arrow
08.09.2016 20:35:39
 
Тема: Голова льва
Ссылка на сообщение: #2645359

Shtihl_FD: На днях засек, круто смотрится


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
08.09.2016 20:32:54
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2645350

Просмотр сообщенияMorgiden (08 сен 2016 - 20:29) писал:   В старые времена , когда он был с медведом в связке он себе такого не позволял.:smart_fish:

Shtihl_FD:   ну захотелось Пингвину полетать, так чего запрещать?)


Shtihl_FD
Петиция о оставление порта Спб
arrow
08.09.2016 20:31:12
 
Тема: Петиция о оставление порта Спб
Ссылка на сообщение: #2645341

Shtihl_FD: Хотеть этот порт в игру на постоянную, я ради него согласен не иметь возможность выйти в бой на Арпеджио кораблях


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
08.09.2016 20:26:04
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2645319

Просмотр сообщенияMorgiden (08 сен 2016 - 20:24) писал: Это с каких то пор пынгвин у нас на авиках тягается?:hmm:

Shtihl_FD:   да еще и на Мидвее


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
08.09.2016 20:24:37
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2645310

Просмотр сообщенияBonoka (08 сен 2016 - 20:10) писал:   Тьфу! Да ты бы сразу ссылку дал, что ли! Чё тут мандражировать? Было б чего боятся.  А то развёл тут обсуждение наказаний. Гляди, забанят теперь :trollface:

Shtihl_FD:   таки где обсуждение? :trollface:


Shtihl_FD
Гайд по функционалу "Моя музыка" 0.5.11
arrow
08.09.2016 20:16:33
 
Тема: Гайд по функционалу "Моя музыка" 0.5.11
Ссылка на сообщение: #2645287

Shtihl_FD: Интересно, ну значит подборочка всяческого хеви-метала и хард-рока пропишется в папке с игрой, вперемешку с офф саундтреком от Лесты. В качестве предложения: не было варианта после установки галочки в клиенте, позволяющей слушать свою музыку автоматически создавать директорию под пользовательскую музыку и выдачи небольшого окошка, в котором бы сказали, куда ее складывать?


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
08.09.2016 20:08:39
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2645264

Shtihl_FD: И у нас есть победитель!


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
08.09.2016 19:58:13
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2645241

Shtihl_FD: Ну как сказать, полистайте клантему Сквада, последних страниц 5, там все есть, без скринов, но причина обозначена


MedvedevTD
ModsAPI How-To
arrow
08.09.2016 19:47:46
 
Тема: ModsAPI How-To
Ссылка на сообщение: #2645208

MedvedevTD: Общее описание системы ModsAPI - это Sandbox, максимально изолированный от остальных частей клиента, но работающий на тех же технологиях, что и другие части. ModsAPI Flash и ModsAPI Python - две части API, которые могут работать независимо друг от друга. Каждая из них выполняет роль загрузчика модификации, а так же предоставляет доступ к данным клиента и функциям управления им. Общая изолированность API, а так же примененные технологии позволяют "на лету" загружать и выгружать моды. ModsAPI устроено таким образом, что ошибки в модах ни коим образом не сказываются на общей работоспособности клиента.


MedvedevTD
ModsAPI How-To
arrow
08.09.2016 19:42:40
 
Тема: ModsAPI How-To
Ссылка на сообщение: #2645196

MedvedevTD: PythonAPI Доступные методы:   callbacks callbacks.perTick(func) callbacks.callback(dt, func, *args, **kw) callbacks.cancel(handle) events events.onFlashReady events.onSFMEvent events.onReceiveShellInfo events.onBattleStarted events.onBattleQuit flash flash.call(methodName, args = None) flash.addExternalCallback(command, function) flash.removeExternalCallback(command = None, function = None) flash.loadFlashMod(modName) flash.loadPyMod(modName) flash.reloadMod(modName, needToReloadPy = False) flash.unloadMod(modName, needToUnloadPy = False) flash.getModsStatus() customPorts customPorts.addCustomPort(portName, portDisplayName = 'Персональный', isPremium = False, peculiarities = None) customPorts.removeCustomPort(portName) contentSDK contentSDK.registerShipMod(shipName) contentSDK.extractSources(modName, shipName, callback = None) callbacks perTick Данная функция вызывает функцию, переданную в качестве параметра каждый тик. Входные параметры: func - Python-функция Возвращаемое значение: handle - уникальный идентификатор, используемый для остановки вызова функции по тику. callback Данная функция позволяет вызвать другую функцию с определенной задержкой и параметрами. Входные параметры: dt - время в милисекундах, через которое вызвоется функция func func - функция, которая вызовется *args - все non-keyword параметры, которые передадутся в функцию func **kw - все keyword параметры, которые передадутся в функцию func Возвращаемое значение: handle - уникальный идентификатор, используемый для остановки вызова функции по тику. cancel Данная функция отменяет действие, которые должны будут выполнить функции выше (вызов функции каждый тик или вызов функции с задержкой). Входные параметры: handle - уникальный идентификатор, полученный от функций perTick или callback. events Эвенты вызываются извне и передают различные параметры в функции, которые на данные эвенты подписаны. Пример подписи на эвент: events.eventName(myEventHandlerFunc) onFlashReady Данный эвент срабатывает сразу после загрузки и инициализации Flash-части мода (при её наличии). Параметры эвента: modName - имя мода, Flash-часть которого была загружена onSFMEvent Данный эвент срабатывает при возникновении различных событий в SFM-машине. Например показ и скрытие различных окон, нажатия на некоторые кнопки и т.д и т.п. Параметры эвента: eventName - имя SFM эвента eventData - параметры SFM эвента onReceiveShellInfo Данный эвент срабатывает при получении игроком информации о попадании (снарядом/торпедой) в чужой корабль. Параметры эвента: victimID - идентификатор атакованного shooterID - идентификатор атакующего ammoId - тип снаряда matId - тип материала, в который было попадание shotID - идентификатор выстрела booleans - пока не определено damage - кол-во нанесенного урона shotPosition - точки пападания yaw - пока не определено hlinfo - пока не определено onBattleStarted Данный эвент срабатывает при начале боя, после 30-секундного отсчета. onBattleQuit Данный эвент срабатывает после окончания боя. Параметры эвента: arg - зарезервированный аргумент. На данный момент равен True flash call Данный метод вызывает коллбек, на который должны быть подписаны функции во Flash. Параметры функции: methodName - имя, ключ коллбека args = None - массив аргументов addExternalCallback Данный метод добавляет функцию обработчик для указанного коллбека. Параметры функции: methodName - имя, ключ коллбека function - функция-обработчик коллбека removeExternalCallback Данный метод прекращает работу функции-обработчика коллбека. Параметры функции: methodName = None - имя, ключ коллбека function = None - функция-обработчик коллбека Примечание: При вызове данной функции без параметров будет полностью очищен список функций-обработчиков для текущего мода. loadFlashMod Данный метод загружает Flash-часть мода, если она не была загружена ранее, либо была выгружена. Параметры функции: modName - имя, идентификатор мода loadPyMod Данный метод загружает Python-часть мода, если она не была загружена ранее, либо была выгружена. Данный метод так же загрузит Flash-часть мода. Параметры функции: modName - имя, идентификатор мода reloadMod Данный метод перезагружает мод. Параметры функции: modName - имя, идентификатор мода needToReloadPy = False - нужно ли перезагрузить Python-часть мода unloadMod Данный метод выгружает мод. Параметры функции: modName - имя, идентификатор мода needToUnloadPy = False - нужно ли выгружать Python-часть мода getModsStatus Данный метод возвращает список модов и их статус. Возвращаемое значение Словарь (dict) следующего вида: {     'modName': isLoaded # загружен ли мод } customPorts addCustomPort Данный метод добавляет в меню выбора порта новый порт. Параметры функции: portName - имя, идентификатор порта, должен совпадать с именем space'a и png-иконки порта portDisplayName = 'Персональный' - отображаемое имя порта isPremium = False - премиумность порта peculiarities = None - массив особенностей порта (напр. "peculiarities = [ 'arpeggio' ]") removeCustomPort   Данный метод удаляет из меню выбора порта новый порт. Параметры функции: portName - имя, идентификатор загруженного порта


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
08.09.2016 19:42:38
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2645195

Shtihl_FD: Ну неее, ребята, я вам не скажу, в чем там было дело. Мне как бы лишних проблем не охота


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
08.09.2016 19:37:07
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2645182

Просмотр сообщенияMorgiden (08 сен 2016 - 19:34) писал:   Он кого то чести лишил?:trollface:

Shtihl_FD:   Интересное предположение, но нет, не все так плохо


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
08.09.2016 19:33:34
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2645174

Просмотр сообщенияEviL_PENGUiN_ (08 сен 2016 - 18:45) писал:   Тсс, низзя про этот скриншотик:angry:

Shtihl_FD:   Пингвин, ну таки за кого ты меня держишь? Я как бы знаю, что такие вещи распространять нельзя никуда, кроме как в цпп)  

Просмотр сообщенияJIex____ (08 сен 2016 - 19:32) писал:   ну пусть хоть краешек запостят ато я умру от любопытства 

Shtihl_FD:   А ты посмотри на любой пост от Дока, вот тебе и кусочек скриншота (я про аватарку и ник слева от поста)


MedvedevTD
ModsAPI How-To
arrow
08.09.2016 19:31:32
 
Тема: ModsAPI How-To
Ссылка на сообщение: #2645170

MedvedevTD: FlashAPI 1.0 Методы доступные для потомков класса ModBase: ModBase ModBase - это базовый класс, который должны наследовать все Flash моды. Если главный класс мода не наследуется от ModBase, то ModsAPI игнорирует такой мод. ModBase наследуется от базового класса Sprite. Список полей класса ModBase: public var gameAPI:GameAPI // точка доступа к GameAPI protected var stageWidth:Number // текущая ширина Stage protected var stageHeight:Number // текущая высота Stage Список методов класса ModBase: public function init():void // данная функция вызывается после добавления мода на Stage public function fini():void // данная функция вызывается перед удалением мода со Stage public function updateStage(_stageWidth:Number, _stageHeight:Number):void // вызывается при изменении размеров Stage protected function log(...args):void // функция для логирования в python.log   Data Bridge Module gameAPI.data.call(methodName:String, params:Array):void gameAPI.data.addCallBack(methodName:String, func:Function):void gameAPI.data.removeCallBack(methodName:String = null, callBack:Function = null):void StageModule gameAPI.stage.addChild(child:displayObject):displayObject gameAPI.stage.addChildAt(child:displayObject, index:int):displayObject  gameAPI.stage.removeChild(child:displayObject):displayObject  gameAPI.stage.removeChildAt(index:int):displayObject  gameAPI.stage.width():Number gameAPI.stage.height():Number   Data Bridge Module Данный модуль позволяет моду передавать или получать данные в/из Python. call Метод позволяет передать в Python информацию. Входные параметры: methodName:String - имя коллбэка, на который подписан Python. params:Array - массив передаваемых в Python параметров addCallBack Добавляет коллбэк для получения информации из Python'a. Входные параметры: methodName:String - имя коллбэка, на который будет подписан Flash func:Function - функция-обработчик коллбека removeCallBack Удаляет коллбэк для получения информации из Python'a. Входные параметры: methodName:String - имя коллбэка, на который будет подписан Flash func:Function - функция-обработчик коллбека Примечание: Функция может быть вызвана без параметров. Таким образом удалятся все коллбеки, на которые был подписан мод. StageModule Данный модуль предоставляет моду интерфейс для работы со Stage. addChild Добавляет DispalyObject на Stage. Входные параметры: child:displayObject - DisplayObject, который должен быть добавлен на Stage Возвращаемое значение: DisplayObject, который был добавлен на Stage. addChildAt Добавляет DispalyObject на определенный слой Stage'a. Входные параметры: child:displayObject - DisplayObject, который должен быть добавлен на Stage index:int - порядковый номер слоя, на который должен быть добавлен DisplayObject Возвращаемое значение: DisplayObject, который был добавлен на Stage. removeChild Удаляет DispalyObject со Stage. Входные параметры: child:displayObject - DisplayObject, который должен быть удален со Stage index:int Возвращаемое значение: DisplayObject, который был удален со Stage. removeChildAt Очищает выбранный слой на Stage. Входные параметры: index:int - порядковый номер слоя, с которого должен быть удален DisplayObject. Возвращаемое значение: DisplayObject, который был удален со Stage. width Возвращает ширину Stage. Возвращаемое значение: Number, ширина Stage. height Возвращает высоту Stage. Возвращаемое значение: Number, высота Stage.


MedvedevTD
ModsAPI How-To
arrow
08.09.2016 19:21:36
 
Тема: ModsAPI How-To
Ссылка на сообщение: #2645148

MedvedevTD: Напишем наш простой Flash-мод:   package {     import lesta.api.ModBase;           import flash.text.TextField;     import flash.text.TextFormat;           public class Main extends ModBase     {         private var tf:TextField = new TextField();                   public function Main()         {             super();         }                   override public function init():void         {             super.init();                           var format:TextFormat = new TextFormat();             format.size = 40;             gameAPI.stage.addChild(tf);             tf.defaultTextFormat = format;             tf.text = "Hello World!";             tf.textColor = 0xFF0000;             tf.width = 250;         }                   override public function fini():void         {             super.fini();         }                   override public function updateStage(width:Number, height:Number):void         {             super.updateStage(width, height);         }     } } Запустим клиент и убедимся, что он работает: cd81082e2b6c0b474b21166f4e3d898a.png Поздравляю! Вы создали свой первый мод с использованием ModsAPI.


MedvedevTD
ModsAPI How-To
arrow
08.09.2016 19:15:04
 
Тема: ModsAPI How-To
Ссылка на сообщение: #2645129

MedvedevTD: ModsAPI Flash HelloWorld Для создания Flash-части мода нам понадобится Flash IDE. Это может быть "Adobe Flash Professional" или "FlashDevelop". Создадим пустой AS3 проект и в зависимости от выбранной IDE добавим к проекту внешнюю SWC-библиотеку, актуальную версию которой можно взять из ModsSDK: https://share.wargaming.net/d/351652a5fa/ (as3_library/wows_library.swc) После подключения библиотеки нам необходимо создать "Document Class", опять же в зависимости от выбранной IDE способ создания может различаться. Например после создания проекта в FlashDevelop такой класс уже будет создан и нам нужно будет его лишь немного доработать. Вот код-заготовка для Flash-части мода: package {     import lesta.api.ModBase;           public class Main extends ModBase     {         public function Main()         {             super();         }                   override public function init():void         {             super.init();         }                   override public function fini():void         {             super.fini();         }                   override public function updateStage(width:Number, height:Number):void         {             super.updateStage(width, height);         }     } }  


MedvedevTD
ModsAPI How-To
arrow
08.09.2016 19:00:17
 
Тема: ModsAPI How-To
Ссылка на сообщение: #2645074

MedvedevTD: В обычном состоянии клиента ModsAPI неактивно. Для его активации необходимо в любой папке клиента создать пустой файл "PnFModsLoader.py", а рядом с ним папку "PnFMods".В папке "PnFMods" должны храниться папки с модами. В самом простом случае мод может состоять всего из одного файла: "Main.py".В итоге простейший мод может лежать по следующему пути: "<�папка_с_игрой>/res_mods/<�версия_игры>/PnFMods/MyMod/Main.py".ModsAPI состоит из двух частей: Python и Flash. Python-часть отвечает за загрузку Main.py, а Flash-часть загружает специально подготовленные Main.swf.Python и Flash части мода работают изолированно от игрового клиента. Для получения и отправки различных данных используется предоставленный интерфейс.Разберемся с созданием простейшего мода.ModsAPI Python HelloWorldСоздадим в папке "res_mods/<�версия_игры>" папку "PnFMods" и пустой файл "PnFModsLoader.py". В папке "PnFMods" создадим папку для нашей модификации "HelloWorld":2891d4e0723d7c48d8db933736ebda0f.pngТеперь в папке "HelloWorld" создадим пустой файл "Main.py", откроем его в любом редакторе и напишем следующее: API_VERSION = 'API_v1.0'    print 'Hello World!' ae8267407673ae9835dba53b9cb1077e.pngЗапустим клиент, дождемся его загрузки и после этого закроем его. Откроем файл "python.log", в нем увидим примерно следующее:33067c9a633bace257b2de3dcc8f4619.pngИтак наш первый мод готов и работает! 


Vallter_
Расхождение условий акции по приглашению друзей.
arrow
08.09.2016 18:49:20
 
Тема: Расхождение условий акции по приглашению друзей.
Ссылка на сообщение: #2645044

Vallter_: Всем привет!   Прошу прощения за задержку с ответом, разбирались и копались в функционале.    Действительно, на данный момент те, кто предоставил реферальную ссылку не может даже через 90 дней стать рефералом, т.к. уже являются ветераном. Однако, это является текущей недоработкой системы и будет исправляться.    Вплоть до момента исправления можно обратиться к любому коммьюнити-менеджеру для решения вопроса в частном порядке.   Прошу извинить за подобные временные неудобства.


AyaSova
Баг со статусом тимкиллера!
arrow
08.09.2016 18:30:31
 
Тема: Баг со статусом тимкиллера!
Ссылка на сообщение: #2644979

AyaSova: Привет! Пожалуйста, создай заявку в ЦПП и опубликуй здесь её номер. Будем следить за ситуацией.


MedvedevTD
[All] Модификация озвучки игры - Orcs
arrow
08.09.2016 18:24:20
 
Тема: [All] Модификация озвучки игры - Orcs
Ссылка на сообщение: #2644961

Просмотр сообщенияI_male (08 сен 2016 - 17:59) писал:   Спасибо,но она не совместима с версией 0.5.11.0,нельзя ли ее подправить,что бы она была [All]

MedvedevTD:   Пока что, рекомендую вам обратиться к автору модификации.
Если появится время, я постараюсь адаптировать мод под все версии клиента.


kindly
Петиция о оставление порта Спб
arrow
08.09.2016 17:58:58
 
Тема: Петиция о оставление порта Спб
Ссылка на сообщение: #2644815

Просмотр сообщенияSagittaris (08 сен 2016 - 17:46) писал: собственно уважаемые разработчики , просим оставить порт Спб на постоянку в клиенте.

kindly: Совсем на постоянку не обещаем, но в ближайшее время точно не выключим. Порт очень красивый, согласен)


kindly
Баг с отключением голосового чата.
arrow
08.09.2016 17:54:11
 
Тема: Баг с отключением голосового чата.
Ссылка на сообщение: #2644791

kindly: Добрый день. Возможно это баг. Проверяем.


Jluca
"Dunkerque" - французский премиумный линкор VI уровня [0.5.11.x]
arrow
08.09.2016 17:45:46
 
Тема: "Dunkerque" - французский премиумный линкор VI уровня [0.5.11.x]
Ссылка на сообщение: #2644737

Jluca: Теме перенесена в раздел "Французских линкоров"


MedvedevTD
[All] Модификация озвучки игры - Orcs
arrow
08.09.2016 17:41:12
 
Тема: [All] Модификация озвучки игры - Orcs
Ссылка на сообщение: #2644716

Просмотр сообщенияI_male (08 сен 2016 - 12:48) писал: Здравствуйте!Тимур до перехода в Лесту,вы в модпаке Proships обновляли озвучку Kancolle Voice,не могли бы вы выложить её отдельным модом [All].Спасибо.  

MedvedevTD:   Привет. Сейчас попробую её найти.
Ага, вот тут оно :) http://forum.worldof...rk-ver-2016818/
 


kindly
Береговая оборона Сан-Франциско. Морские крепости
arrow
08.09.2016 17:34:56
 
Тема: Береговая оборона Сан-Франциско. Морские крепости
Ссылка на сообщение: #2644684

Просмотр сообщенияPinnipedia (08 сен 2016 - 17:23) писал: Интересное видео и отличная рубрика.

kindly:   Спасибо :)


Pinkman26
Береговая оборона Сан-Франциско. Морские крепости
arrow
08.09.2016 17:05:24
 
Тема: Береговая оборона Сан-Франциско. Морские крепости
Ссылка на сообщение: #2644518

Pinkman26: С момента своей постройки в 1940 году батарея Таунсли служила надёжным защитником города Сан-Франциско от возможного нападения японского флота. Надежным и крайне опасным — в состав батареи входили два мощнейших корабельных орудия калибром 406 мм. Угроза, которой не мог бы пренебречь ни один противник! Об устройстве Таунсли и других батарей береговой обороны Сан-Франциско расскажет новый сюжет из цикла «Морские крепости»! 


terra_incognita
«Час разработчика» 10 сентября в гостях Екатерина Полякова, эксперт отдела ге...
arrow
08.09.2016 17:04:33
 
Тема: «Час разработчика» 10 сентября в гостях Екатерина Полякова, эксперт отдела ге...
Ссылка на сообщение: #2644513

Просмотр сообщения4_wot_player (08 сен 2016 - 13:20) писал: Катя столько дел, одновременно успеваешь делать? :amazed: Какая ты умничка. girl_love.gifSmile_cat_japan.gif На форуме только 1 раз отметилась. Но тут можно понять работа и до форума нет времени.   Прям как Юлий Цезарь. Поделись секретиками, своей успешной деятельности как ты все успеваешь делать?)

terra_incognita:   раскусили вы меня)))


Реклама | Adv