Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2814986
Цитата Цитата вопрос, почему у британские крейсеров цитадель почти вся похоже, не зависимости, что корабли разные? Если вы ориентировались по планам и все такое, мне понятно ваша стратегия, но как игрока, мне это не радует, потому что буль буль Это вопрос к дизайнерам. Лучше его задайте не в самолётной, а в корабельной части форума.
Цитата вопрос, почему у британские крейсеров цитадель почти вся похоже, не зависимости, что корабли разные? Если вы ориентировались по планам и все такое, мне понятно ваша стратегия, но как игрока, мне это не радует, потому что буль буль
Ссылка на сообщение: #2814986
Цитата Цитата вопрос, почему у британские крейсеров цитадель почти вся похоже, не зависимости, что корабли разные? Если вы ориентировались по планам и все такое, мне понятно ваша стратегия, но как игрока, мне это не радует, потому что буль буль Это вопрос к дизайнерам. Лучше его задайте не в самолётной, а в корабельной части форума.
KRUSHNIK: Это вопрос к дизайнерам. Лучше его задайте не в самолётной, а
в корабельной части форума. Доброго времени суток.
Архитектуру и внутреннюю конструкцию мы практически не трогаем, кое
где упрощаем (в частности упрощен "бутерброд" перегородок в ПТЗ).
Все что вы видите в игре, практически полностью соответствует
конструкции существовавшего прототипа.
Цитата вопрос, почему у британские крейсеров цитадель почти вся похоже, не зависимости, что корабли разные? Если вы ориентировались по планам и все такое, мне понятно ваша стратегия, но как игрока, мне это не радует, потому что буль буль
KRUSHNIK:
Тема: Техника нагиба
Ссылка на сообщение: #2814913
Ссылка на сообщение: #2814913
Sub_Octavian: Обе знакомые мне девушки, играющие в корабли (подтвержденные
девушки, я имею в виду, а не персонажи на форуме, которые вообще
могут оказаться котами, ведь это интернет!), делают это гораздо
лучше меня (пусть это и не так сложно) 
Но сути темы я так и не понял.
Но сути темы я так и не понял.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2814906
Цитата Но может вы им передадите, чтобы они тут написали ) мне будет очень приятно, увидеть ответ)
Ссылка на сообщение: #2814906
Цитата Но может вы им передадите, чтобы они тут написали ) мне будет очень приятно, увидеть ответ)
SindenOtsu: Передал
Тема: Фарм на Shokaku в РБ тогда и сейчас. Фидбэк по экономике.
Ссылка на сообщение: #2814671
Fealune (21 Окт 2016 - 13:31): Я бы с радостью купила прем ав 8 лвла, чтобы он фармил как Атаго и игрался комфортно, как Сёкаку. Ой, его нет? Какая жалость...
Ссылка на сообщение: #2814671
Fealune (21 Окт 2016 - 13:31): Я бы с радостью купила прем ав 8 лвла, чтобы он фармил как Атаго и игрался комфортно, как Сёкаку. Ой, его нет? Какая жалость...
dreameater_: Сайпан фармил как Тирпиц. Но после 0512 стал фармить как Молотов.
Что там стало с 7% апом доходности - хз. Времени провести 15-20
боёв как-то не было.
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2814670
Bonoka (21 окт 2016 - 13:50) писал: А я смотрю, технический вопрос решён и не все ответы разработчиков,
теперь, на главной странице форума отображаются. )
Ссылка на сообщение: #2814670
Bonoka (21 окт 2016 - 13:50) писал: А я смотрю, технический вопрос решён и не все ответы разработчиков,
теперь, на главной странице форума отображаются. )LyuPka: Ага, люди у нас добрые и инициативные. Коллега сказал, что меня тут
потеряли и предложил решение, чтобы и я писать могла всякое, и не
забивать флудом полезную информацию. Коллеге привет!
Танцы? Уже? 
Тема: Вопросы разработчикам: самое популярное!
Ссылка на сообщение: #2814662
Ссылка на сообщение: #2814662
BadPreacher: Топ-15 вопросов игроков: Oleg83tt: Последние
карты, а именно: "Соседи", "Устье", "Путь воина", "Море надежды",
"Петля", "Осколки" и тестовая "Рандеву" - все, как одна изобилуют
большим количеством островов. Так вот вопрос, как долго будут
выходить похожего плана акватории? Когда увидим карты в стиле
"Севера", "Окинавы", "Океана"? Почему нельзя вынести на официальный
сайт рассмотрение пяти вариантов одной карты, к примеру "Рандеву",
а понравившейся вариант с максимальным кол-вом голосов "закинуть"
на основу. А: Мы стараемся делать разнообразные варианты,
которые подходили бы для каждого класса кораблей. Нет задачи делать
карты с упором на малое/большое количество островов. Пять вариантов
карт делать не планируем, стараемся сделать один вариант, но
максимально хорошо. Фидбек игроков по картам помогает нам принять
решение о том, попадёт ли карта в релиз. К примеру, карты «Рандеву»
и «Спящий Гигант» были отправлены в разное время на доработку по
результатам общего теста. z1ooo: Очень интересует: Какие
изменения в игре за последний год были сделаны строго по плану, а
на какие повлияли игроки (наныли)? А: Вопрос не совсем
корректен, да и термин «наныли» тоже. Невозможно делать игру
обособленно от игроков. Супертест и общий тест существуют не только
для того, чтобы находить баги. Опросы на форуме, по электронной
почте, вопрос в клиенте, анализ статистики и многое другое — это и
есть мнение игроков, которое даёт нам представление о полезности,
играбельности и актуальности того или иного изменения. Одна из
целей перехода на трёхнедельный цикл —быстрее реагировать и
своевременно вносить необходимые изменения. Так что ответ на ваш
вопрос: практически все изменения за год были сделаны с учётом
фидбека игроков. Также было много случаев, когда игроки помогали
нам взглянуть на некоторые проблемы под другими углами, и мы меняли
своё мнение. Случаи, когда мнение сообщества шло в разрез с нашим
мнением или данными, но мы приняли решение пойти навстречу: якорь
для Scharnhorst; «ап» Yūbari и Iwaki Alpha; возврат стандартных
боёв для высоких уровней. IronHandOf: Доброго дня ! Объясните
, пожалуйста смысл появления премиум - кораблей, которые в "гордом
одиночестве" представляют собой ВСЮ ветку определенной нации ( Пан-
Азия, Польша,теперь появилось Содружество). Кэп на них качается
только для одного корабля (Блиска), или максимум , двух (ЭМ
Пан-Азии)....или же это всё-таки намёк на то, что будут создаваться
и ветки кораблей подобной нации ? Как пример, бритты...долгое время
было представлено только два корабля, и вот на подходе уже целая
ветка КР...... А: Игроки покупают премиум корабли не только
для прокачки командира. Это, конечно же, немаловажная причина
покупки, но не единственная. Оставлять один-два корабля под
отдельным флагом в «развитии» мы, конечно, не станем. Для Паназии,
как и для Содружества, появление своих веток возможно. По ветке
Польши решения пока нет. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE: А когда
командные бои? Давно уже исчезли. Всё же это был единственный
режим для команд между турнирами. А: Режиму предстоит пройти
через череду изменений, связанных с вашими отзывами и введением
клановой функциональности. Сейчас планируется около 15 изменений.
По многим уже есть чёткое представление, некоторые ещё на стадии
обсуждения. Режим точно вернётся, но в какой момент — пока
неизвестно. Точные даты ещё не обозначены. ExcaGamer: Ведется
ли работа по искоренению регулярных зависаний при старте боя и
когда будут реальные результаты? А: Хочется отметить, что
одной проблемы, из-за которой случаются массовые зависания, нет.
Если бы она была на релизе, то вышел бы «фикс», если на общем
тесте, то версия не выйдет пока мы не устраним эту проблему. К нам
приходят заявки про зависания при загрузке в бой, но их не так
много, чтобы назвать массовыми, и, как правило, причины их
абсолютно разные: от трудностей со стороны игроков или
некорректного процесса обновления (достаточно проверить целостность
версии) до отдельных специфических багов. По всем случаям ведётся
проверка и устранение найденных багов.
Santa_Maria_de_la_Ros: Будет ли добавлен в игру новый тип
кораблей - Линейные крейсера? В игре уже есть некоторые их
представители (например Конго), которые не очень вписываются в
класс линкоров, которым их приписали. Спасибо. А: Линейные
крейсеры будут пока как класс линкоров. Вообще, есть много типов
кораблей, которые можно выделить как отдельный класс: тяжёлые и
лёгкие крейсеры, тяжёлые и лёгкие авианосцы, эсминцы-лидеры. Всем
им дать фишки и уникальный геймплей пока не представляется
возможным. Darkkt: объединение дублонов и золота остальных
проектов. Миф? А: На этот вопрос уже был дан
ответ в этой теме. CHS200_011: Здравствуйте,
господа разработчики! Когда в WoWs появится (и появится ли)
"Ускоренное обучение экипажа" (как в WoT и WoWp)? P. S.: Когда у
корабля статус "элитный", опыт нужен не столько кораблю, сколько
его командиру. А: Опыт, накопленный на элитном корабле,
можно перевести в свободный, и больше вариантов не запланировано.
Что касается обучения командиров, мы планируем изменения и
нововведения в этой области. 4TOTOMOXHATOE: когда в боях будут
участвовать корабли с разницей в 1 уровень ? (разница в 2 уровня
это просто пропасть, особенно 8vs10) А: Мы не планируем
делать все уровни боёв ±1. И мы не согласны, что это пропасть.
Внутри класса, конечно, тяжело, но между классами разница в два
уровня ощущается гораздо мягче. Эсминцы всё также опасны для любого
корабля, крейсеры — для любого эсминца, линкоры — для
любого неосторожного крейсера, у авианосцев всегда есть соперник за
воздушное господство своего уровня, и есть много возможностей
удачно торпедировать или сбросить бомбы. Pesec2012: Когда
появится кильватерный след? А: В данный момент ведётся
большая работа по выводу эффектов на новый уровень. Она затронет и
эффекты пожаров, и выстрелы, и кильватерные следы, и много чего
ещё. До Нового года точно не стоит ждать, но это одна из
приоритетных задач. GustavBebel: Вопрос от адептов графики:
когда планируется модернизация графического движка к поддержке
DX11, DX12, появление новых эффектов, частиц и прочего. Спасибо.
А: Работы по переходу на DX11 ведутся и скоро будут
завершены. Нужно понимать, что переход на DX11 — это не просто
подключение нового графического бэк-эндa, но и глобальная
переработка существующего движка в части графики. Что касается
DX12, чётких планов по переходу на него нет Saferprim: Будет
ли отчет разработчиков по эффекту от введения новой "модернизации
на рули" ( эльфийские рули) для крейсеров и эсминцев 8-10 уровня. Я
играя на буденном, йорке и молотове испытываю когнитивный диссонанс
от того что Принц Ойген ( с такими рулями) маневрирует лучше. Как
введение этой модернизации сказалось на балансе между
одноклассниками разных уровней, когда эсминец ( крейсер) 8-9 уровня
имеет перекладку рулей быстрее чем его одноклассник 6-7 уровня?
А: Только тогда, когда игроки нам предоставят убедительные
доказательства своего когнитивного диссонанса, ведь речь идёт об
игре, где неизбежны
условности. Крейсеры VIII–IX уровней должны
быть лучше VI–VII уровней, и новая модернизация не сильно
на этот факт влияет. На наш взгляд, рули улучшили ситуацию и дали
вариативность многим крейсерам, владельцы которых были поклонниками
манёвренного стиля боя. KaydenKroos: Готовиться ли ветки
Итальянских кораблей и на какой стадии её разработка? А:
Ветки планируются, но до них выйдет достаточное количество веток
других наций, более востребованных игроками.
alphaprime_odessa: Приветствую уважаемые разработчики, вопрос
очень прост, когда появится возможность выбора типа боя ? очень
хочется выбирать между точками и захватом базы, а то сейчас какая
то лотерея, не знаешь что ждать. не говоря уже про то что не
нравится захват точек к примеру. А: Такую возможность пока
не планируем. Если ввести такую галочку, то матчмейкер будет делить
игроков на две очереди: у кого есть исключения и у кого их нет, что
само по себе увеличит время ожидания боя. При этом у меньшей
очереди будут проблемы со сбором боя, что приведёт к ещё более
долгому ожиданию и к частым боям в неполном составе и с плохим
балансом по нациям/классам(актуально для эсминцев) и уровням.
Jedi_Revan: Планируется ли в будущем введение ветки британских
авианосцев? А: Вполне вероятно. Документации по ним много,
собрать как минимум одну ветку не составит проблем.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2814524
Цитата Вы хоть намекните Британские линкоры стоит ждать?
Ссылка на сообщение: #2814524
Цитата Вы хоть намекните Британские линкоры стоит ждать?
SindenOtsu: Я не могу себе представить "Владычицу морей" без линкоров. А
Вы?
Тема: Старые песни о главном или дельное предложение для разработчиков.
Ссылка на сообщение: #2814471
Kranmer (21 Окт 2016 - 13:42): Уже реализовали же - Такао. Я даже задумался о донате, но пока экономику авиков не исправят - не буду.
Ссылка на сообщение: #2814471
Kranmer (21 Окт 2016 - 13:42): Уже реализовали же - Такао. Я даже задумался о донате, но пока экономику авиков не исправят - не буду.
dreameater_: Хм, а Атаго тут при чём? Он не Кутузов, ему авики в бою не нужны.
Тема: Полезная информация от Performance QA
Ссылка на сообщение: #2814465
lergvot (21 окт 2016 - 13:40) писал: А планируется пресет графики "Дно
производительности"? Потому что даже на минимальном пресете
графики, по мнению клиента, вода не самая минимальная. А
она заметно ест "производительность".
Ссылка на сообщение: #2814465
lergvot (21 окт 2016 - 13:40) писал: А планируется пресет графики "Дно
производительности"? Потому что даже на минимальном пресете
графики, по мнению клиента, вода не самая минимальная. А
она заметно ест "производительность".Santcoder: На пресете "Низко" вода выставляется в качество "Низко". Но
если щелкнуть на выпадающий список "Качество воды", то вы увидите
там вариант "Очень низко".
Тема: Старые песни о главном или дельное предложение для разработчиков.
Ссылка на сообщение: #2814464
Ссылка на сообщение: #2814464
dreameater_: За ремонт, расходники и снаряды игроку придётся платить?
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2814427
Ссылка на сообщение: #2814427
LyuPka: Вот уже втроем радуемся! Уже компашка, уже можно всякое такоэ
соображать )))) А волки, ну так у всех свои
ассоциации, по мне так очаровательные зверюги. А ежели еще и
морские!
Тема: Полезная информация от Performance QA
Ссылка на сообщение: #2814384
Ссылка на сообщение: #2814384
Santcoder: UPDATE Всем привет! У меня есть новости. Как
известно, проблема с вылетом на win32 продолжает существовать и,
вероятно, в версии 0.5.13 количество вылетов на 32-х битных
системах даже выросло. На данный момент, путь решения остается
тем же - либо менять систему на 64-битную, либо увеличивать размер
виртуальной памяти с помощью boot.ini. К сожалению, последний путь
решения проблемы хоть и устраняет проблему с вылетами по памяти, но
общей стабильности системе не добавляет. В версии
0.5.14 для низких настроек графики будут оптимизированы наземные
объекты на игровых картах (дома, деревни и т.д.) путем уменьшения
детализации для сокращения занимаемого ими объема в оперативной
памяти. Данное решение должно если не полностью убрать, но
значительно уменьшить вероятность падения клиента из-за нехватки
виртуальной памяти для процесса.
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Идём отрядом
Ссылка на сообщение: #2814344
Ссылка на сообщение: #2814344
Agent_Krieg: Командиры! Из нового выпуска конкурса реплеев «НавоевалЪ» вы
узнаете, что значит настоящая командная работа. Два командира на
немецких кораблях Gneisenau и Scharnhorst разобрали команду
противника буквально по винтикам, на двоих уничтожив все 10
кораблей.
Вот он — дух единства и товарищества! Поздравляем командиров Metall_12 и Valentin_Nickolaevich с отличным боем и дарим по 2500 дублонов каждому. Все награды будут начислены в течение трёх рабочих дней. Участвуйте в конкурсе, присылайте свои реплеи! Ваши реплеи принимаются с 21 октября по 28 октября 23:59 (МСК). Текущие задачи Победите в бою на любом крейсере. За бой получите одну из следующих медалей: «Кракен», «Один в поле воин», «Чистые небеса». С подробным регламентом конкурса и инструкциями по записи и отправке реплея на конкурс вы можете ознакомиться ниже. Регламент и инструкции Принять участие в конкурсе и прославиться могут абсолютно все командиры. Специально для этого был создан сайт http://replayswows.ru/, где каждый желающий может просматривать реплеи других игроков, а также загружать свои. Как записать реплей? На данный момент в клиенте игры отсутствует встроенный функционал записи реплеев, однако эта проблема легко решается. Для начала закройте клиент игры. Скачайте файл replays.exe по ссылке и сохраните его в папке с игрой. Запустите replays.exe. После открытия чёрного окна нажмите любую клавишу. Запустите игру и отправляйтесь в бой. Он будет записан по окончании или момент выхода в Порт. Если что-то пошло не так (например, не запускается клиент), найдите файл preferences.xml.bak в папке с игрой и переименуйте его в preferences.xml (удалите окончание «.bak»), чтобы восстановить работоспособность и вернуть архивную копию настроек. Все реплеи сохраняются в папке ...\replays\, которая автоматически появится в папке с игрой после того, как вы сыграете первый бой. Для воспроизведения реплея необходимо закрыть игровой клиент. Затем перетащите файл *.wowreplay на файл WorldOfWarships.exe при помощи мыши или настройте автоматическое открытие файлов с расширением *.wowreplay при помощи игры. Для каждого боя создаётся отдельный файл реплея. Действия игрока в Порту не записываются. Если реплей был записан на одной версии клиента, а воспроизводится уже на другой, то он может проигрываться некорректно или завершиться с ошибкой. Есть и второй способ записи реплеев, о котором в подробностях рассказано в видео. Краткая инструкция по загрузке реплея Авторизуйтесь под своей учётной записью Wargaming.net на сайте. Нажмите на кнопку «Загрузить реплей». Выберите файл с реплеем. Заполните необходимые поля. Подтвердите загрузку. Отправка реплея на конкурс После загрузки реплей появится на главной странице сайта, а также на вкладке «Мои реплеи». На странице своего реплея вы обнаружите кнопку «Отправить на конкурс». Нажмите на неё. Одной из предложенных опций будет «Отправить на конкурс “НавоевалЪ”». При отправке реплея на конкурс обязательно сопроводите его: Описанием. В описании должны быть перечислены ключевые события боя с указанием времени, когда они произошли. Скриншотами послебоевой статистики (вкладок «Командный результат» и «Личный результат»). Обратите внимание: реплеи, не оформленные по правилам, могут быть исключены из списка участников конкурса. Итак, чтобы принять участие в конкурсе, необходимо: Записать реплей интересного боя, соответствующего объявленным в регламенте требованиям (см. текущие задачи). Подробную инструкцию о том, как записать реплей, вы найдёте здесь. Загрузить свой реплей на сайт. Отправить реплей на конкурс «НавоевалЪ», сопроводив описанием и скриншотами. В описание включить скриншоты послебоевой статистики и указание основных событий боя с привязкой ко времени. Важные дополнительные условия Можно отправить на конкурс несколько реплеев, однако победить может только один из них. Ваш бой должен быть сыгран в актуальной версии игры. Актуальными будут считаться все версии игры, установленные на игровые серверы за время проведения конкурса. Призы На каждом этапе конкурса путём голосования членов жюри от команды разработчиков будет определяться один победитель. Его реплей будет признан лучшим, смонтирован и продемонстрирован широкой общественности в передаче «НавоевалЪ» на официальных площадках World of Warships. Автору достанется всеобщее признание, известность и 2500 дублонов на игровой аккаунт. Также администрация сохраняет за собой право дополнительного вознаграждения участников. Ждём ваших захватывающих боёв!
Вот он — дух единства и товарищества! Поздравляем командиров Metall_12 и Valentin_Nickolaevich с отличным боем и дарим по 2500 дублонов каждому. Все награды будут начислены в течение трёх рабочих дней. Участвуйте в конкурсе, присылайте свои реплеи! Ваши реплеи принимаются с 21 октября по 28 октября 23:59 (МСК). Текущие задачи Победите в бою на любом крейсере. За бой получите одну из следующих медалей: «Кракен», «Один в поле воин», «Чистые небеса». С подробным регламентом конкурса и инструкциями по записи и отправке реплея на конкурс вы можете ознакомиться ниже. Регламент и инструкции Принять участие в конкурсе и прославиться могут абсолютно все командиры. Специально для этого был создан сайт http://replayswows.ru/, где каждый желающий может просматривать реплеи других игроков, а также загружать свои. Как записать реплей? На данный момент в клиенте игры отсутствует встроенный функционал записи реплеев, однако эта проблема легко решается. Для начала закройте клиент игры. Скачайте файл replays.exe по ссылке и сохраните его в папке с игрой. Запустите replays.exe. После открытия чёрного окна нажмите любую клавишу. Запустите игру и отправляйтесь в бой. Он будет записан по окончании или момент выхода в Порт. Если что-то пошло не так (например, не запускается клиент), найдите файл preferences.xml.bak в папке с игрой и переименуйте его в preferences.xml (удалите окончание «.bak»), чтобы восстановить работоспособность и вернуть архивную копию настроек. Все реплеи сохраняются в папке ...\replays\, которая автоматически появится в папке с игрой после того, как вы сыграете первый бой. Для воспроизведения реплея необходимо закрыть игровой клиент. Затем перетащите файл *.wowreplay на файл WorldOfWarships.exe при помощи мыши или настройте автоматическое открытие файлов с расширением *.wowreplay при помощи игры. Для каждого боя создаётся отдельный файл реплея. Действия игрока в Порту не записываются. Если реплей был записан на одной версии клиента, а воспроизводится уже на другой, то он может проигрываться некорректно или завершиться с ошибкой. Есть и второй способ записи реплеев, о котором в подробностях рассказано в видео. Краткая инструкция по загрузке реплея Авторизуйтесь под своей учётной записью Wargaming.net на сайте. Нажмите на кнопку «Загрузить реплей». Выберите файл с реплеем. Заполните необходимые поля. Подтвердите загрузку. Отправка реплея на конкурс После загрузки реплей появится на главной странице сайта, а также на вкладке «Мои реплеи». На странице своего реплея вы обнаружите кнопку «Отправить на конкурс». Нажмите на неё. Одной из предложенных опций будет «Отправить на конкурс “НавоевалЪ”». При отправке реплея на конкурс обязательно сопроводите его: Описанием. В описании должны быть перечислены ключевые события боя с указанием времени, когда они произошли. Скриншотами послебоевой статистики (вкладок «Командный результат» и «Личный результат»). Обратите внимание: реплеи, не оформленные по правилам, могут быть исключены из списка участников конкурса. Итак, чтобы принять участие в конкурсе, необходимо: Записать реплей интересного боя, соответствующего объявленным в регламенте требованиям (см. текущие задачи). Подробную инструкцию о том, как записать реплей, вы найдёте здесь. Загрузить свой реплей на сайт. Отправить реплей на конкурс «НавоевалЪ», сопроводив описанием и скриншотами. В описание включить скриншоты послебоевой статистики и указание основных событий боя с привязкой ко времени. Важные дополнительные условия Можно отправить на конкурс несколько реплеев, однако победить может только один из них. Ваш бой должен быть сыгран в актуальной версии игры. Актуальными будут считаться все версии игры, установленные на игровые серверы за время проведения конкурса. Призы На каждом этапе конкурса путём голосования членов жюри от команды разработчиков будет определяться один победитель. Его реплей будет признан лучшим, смонтирован и продемонстрирован широкой общественности в передаче «НавоевалЪ» на официальных площадках World of Warships. Автору достанется всеобщее признание, известность и 2500 дублонов на игровой аккаунт. Также администрация сохраняет за собой право дополнительного вознаграждения участников. Ждём ваших захватывающих боёв!
Тема: HMS Black Swan (U-57) - Британский крейсер I уровня.
Ссылка на сообщение: #2814329
Ссылка на сообщение: #2814329
Jluca: Перенесено в раздел Гайдов по кораблям
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2814279
Цитата какую вы сейчас разрабатываете
я про свежую или нет
такой
Цитата вопрос, почему у британские крейсеров цитадель почти вся похоже, не зависимости, что корабли разные? Если вы ориентировались по планам и все такое, мне понятно ваша стратегия, но как игрока, мне это не радует, потому что буль буль
Ссылка на сообщение: #2814279
Цитата какую вы сейчас разрабатываете
SindenOtsu: У нас сейчас в работе 3 ветки на следующий год. В год выходит
примерно 4 ветки. А какие конкретно я, само собой, не
скажу.
Цитата вопрос, почему у британские крейсеров цитадель почти вся похоже, не зависимости, что корабли разные? Если вы ориентировались по планам и все такое, мне понятно ваша стратегия, но как игрока, мне это не радует, потому что буль буль
SindenOtsu: Это вопрос к дизайнерам. Лучше его задайте не в самолётной, а
в корабельной части форума.
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2814149
Ссылка на сообщение: #2814149
LyuPka: Хелло, други! Как поживаете, морские волки?
Тема: Edinburgh - британский крейсер 8-го уровня
Ссылка на сообщение: #2814139
Ссылка на сообщение: #2814139
dreameater_: Стрелял по заднеприводной Айве из-за острова минут 5-7. Вынул 50к.
С пожарами было бы быстрее. Зато когда выскочил на Симс,
спрятавшийся в дымах, убил его за 3 залпа.
Тема: Форум или ленивые КМы
Ссылка на сообщение: #2814130
dreameater_ (21 окт 2016 - 12:25) писал: В мастерской стартовые темы, кттс будут профильном в разделе
Ссылка на сообщение: #2814130
dreameater_ (21 окт 2016 - 12:25) писал: В мастерской стартовые темы, кттс будут профильном в разделеVallter_: Верно.
Тема: Форум или ленивые КМы
Ссылка на сообщение: #2814107
Ссылка на сообщение: #2814107
dreameater_: В мастерской стартовые темы, кттс будут профильном в разделе
Тема: Береговая оборона Владивостока. Морские крепости
Ссылка на сообщение: #2814041
Ссылка на сообщение: #2814041
Agent_Krieg: На протяжении всей истории тихоокеанское побережье нашей страны
находилось в напряжённых отношениях с островным соседом — Японией.
Поэтому ключевой пункт русского Дальнего Востока — порт Владивосток
— должен был обладать самой современной защитой как с суши, так и с
моря. К 1929 году обстановка обострилась, и советское руководство
начало восстанавливать укрепления города, которые к тому моменту
пришли в упадок. Так началось строительство береговой башенной
батареи № 981, более известной как «Ворошиловская батарея».
Тема: Обновление 0.5.13. Крейсеры британского флота
Ссылка на сообщение: #2813896
Цитата На линках до Квин Элизабет тоже ждать "люстр" а-ля "Аврора"??!(Ворспайт вроде уже нормально стреляет)
Ссылка на сообщение: #2813896
Цитата На линках до Квин Элизабет тоже ждать "люстр" а-ля "Аврора"??!(Ворспайт вроде уже нормально стреляет)
bf_heavy: у Бревноута до 831 м/с начальная скорость полета снаряда, а вот у
Королевы - уже 752 м/с, а у нее те же пушки что и у Ворспайта
Тема: Заказ Персональных Предложений
Ссылка на сообщение: #2813867
Ссылка на сообщение: #2813867
JamesWhite: Друзья,
система персональных предложений регулярно развивается. в скорых планах размещение через них инструкций, обучающих новичков, информационных сообщений и пр. Уведомления о них будем и на почту присылать, показывать персонально- в баннерах на форуме и на портале, возможно еще и на чужих сайтах -почему нет?
Мы в скором времени заведем страничку в премиумном магазине, куда можно будет зайти и посмотреть действующие лично для вас ПП с указанным сроком действия. (от 1 до 14 суток, обычно)
Что касается редких кораблей:
1. практически все корабли добавляются в клиент- нужно лишь немного подождать
2. Николай и Гремящий выведены из продажи, они никак не продаются, вт.ч. их нет в системе персональных предложений.
система персональных предложений регулярно развивается. в скорых планах размещение через них инструкций, обучающих новичков, информационных сообщений и пр. Уведомления о них будем и на почту присылать, показывать персонально- в баннерах на форуме и на портале, возможно еще и на чужих сайтах -почему нет?
Мы в скором времени заведем страничку в премиумном магазине, куда можно будет зайти и посмотреть действующие лично для вас ПП с указанным сроком действия. (от 1 до 14 суток, обычно)
Что касается редких кораблей:
1. практически все корабли добавляются в клиент- нужно лишь немного подождать
2. Николай и Гремящий выведены из продажи, они никак не продаются, вт.ч. их нет в системе персональных предложений.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2813838
Ссылка на сообщение: #2813838
SindenOtsu: Точно. Он самый. Живет в мисковых самолётах, цель которых -
"отвлекать игроков от процесса игры" - шутка. 
Тема: Обновление 0.5.13. Крейсеры британского флота
Ссылка на сообщение: #2813720
Цитата Кстати, интересно, "Дредноут" будет намного на них похож?
Ссылка на сообщение: #2813720
Цитата Кстати, интересно, "Дредноут" будет намного на них похож?
bf_heavy: смотря что считать похожим
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2813656
Цитата А Свордфиш будет еще и на АВ - ведь модели же самолетов-снаряжения могут быть использованы в качестве моделей авианосцев (с заменой поплавков на шасси)? Или тот же F3F имеет 2 АБСОЛЮТНО разные модели?
Цитата А это что за самолеты и откуда они прилетели?

Цитата Как вы хитро, ушли от ответа)
Я не про то что сегодня вышло в обновление и показано для многих игроков, а про другое
вы меня удивили)
Ссылка на сообщение: #2813656
Цитата А Свордфиш будет еще и на АВ - ведь модели же самолетов-снаряжения могут быть использованы в качестве моделей авианосцев (с заменой поплавков на шасси)? Или тот же F3F имеет 2 АБСОЛЮТНО разные модели?
SindenOtsu: Конечно будет палубный Свордфиш, естественно вместе с британскими
авиками, которые ещё нужно подождать. Обычно мы используем модель
колесного самолёта, который был в реале, для создания поплавкового
варианта. 08:00 Добавлено спустя 2 минуты
Цитата А это что за самолеты и откуда они прилетели?
SindenOtsu: А интересно, кто нибудь его опознает? 08:04 Добавлено
спустя 6 минут
Цитата Как вы хитро, ушли от ответа)
Я не про то что сегодня вышло в обновление и показано для многих игроков, а про другое
SindenOtsu: Я не уходил от ответа. Уточните, пожалуйста, какую именно ветку Вы
имели в виду. Тогдя я смогу ответить. А про британские крейсера
просто к слову пришлось.
Тема: Что он делает?
Ссылка на сообщение: #2813556
zxxx_Puma_xxxz (21 окт 2016 - 10:12) писал: ?
Это как?
Ссылка на сообщение: #2813556
zxxx_Puma_xxxz (21 окт 2016 - 10:12) писал: ? Santcoder: Трудности перевода (автозамены). Поправил, спасибо за
внимательность.
Тема: Что он делает?
Ссылка на сообщение: #2813486
46_percent (21 окт 2016 - 07:46) писал: У него нет инструментов. У него нет ветоши. Он полирует торпеду
голыми руками. 
Ссылка на сообщение: #2813486
46_percent (21 окт 2016 - 07:46) писал: У него нет инструментов. У него нет ветоши. Он полирует торпеду
голыми руками. 
Sub_Octavian: Иногда сигара - это просто сигара
Тема: Выполнил задание на ARP корабли, а они...
Ссылка на сообщение: #2813483
sixandr (21 окт 2016 - 10:10) писал: Ожидаемый совет "вы можете не включать порт Йокоска" не устраивает.
Нужно что бы на моём аккаунте эти корабли вообще не
числились.
Ссылка на сообщение: #2813483
sixandr (21 окт 2016 - 10:10) писал: Ожидаемый совет "вы можете не включать порт Йокоска" не устраивает.
Нужно что бы на моём аккаунте эти корабли вообще не
числились. Sub_Octavian: Очень жаль, что не устраивает. ARP-модуль - это равноправная часть
игры, она включается по желанию пользователя с помощью порта - и
менять правила по первой прихоти мы не будем.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Некоторыми обновлениями в корне портится игра...
Ссылка на сообщение: #2813433
for_saIe (21 окт 2016 - 10:10) писал: А чем она плоха. Я могу видеть задачу и решать выполнять ее или
нет, стоит ли моих усилий она или нет. Теперь я не знаю, что могу
получить в награду.
Ссылка на сообщение: #2813433
for_saIe (21 окт 2016 - 10:10) писал: А чем она плоха. Я могу видеть задачу и решать выполнять ее или
нет, стоит ли моих усилий она или нет. Теперь я не знаю, что могу
получить в награду.Sub_Octavian: С другой стороны, теперь Вы играете где хотите, на чем хотите, как
хотите - все зависит только от получаемого опыта, а как Вы его
получите - дело Ваше.
Награда да - неизвестна, но по общему количеству получается больше наград. Плюс шансы получить что-то большее. Премиумные корабли действительно редко выпадают, но семизначная сумма в кредитах, слот, свободный опыт или 250 сигналов / снаряжения - тоже неплохо.
Награда да - неизвестна, но по общему количеству получается больше наград. Плюс шансы получить что-то большее. Премиумные корабли действительно редко выпадают, но семизначная сумма в кредитах, слот, свободный опыт или 250 сигналов / снаряжения - тоже неплохо.
Тема: [0.5.12.1] Официальный сборник модификаций World of Warships (v43)
Ссылка на сообщение: #2813369
APGAMAK (21 окт 2016 - 07:12) писал: Ребята - огромнейшая благодарность всем Вам за Ваши модпаки
!!! Удачи Вам в этом честно нелегком деле, и - семь фунтов
под шпилем !!! 
Ссылка на сообщение: #2813369
APGAMAK (21 окт 2016 - 07:12) писал: Ребята - огромнейшая благодарность всем Вам за Ваши модпаки
!!! Удачи Вам в этом честно нелегком деле, и - семь фунтов
под шпилем !!! MedvedevTD: Ребята - огромнейшая благодарность всем Вам за Ваши модпаки !!!
Удачи Вам в этом честно нелегком деле, и - семь фунтов под
шпилем !!!
За спасибо - спасибо
А вот про семь фунтов тут надо
крепко подумать 
Тема: Некоторыми обновлениями в корне портится игра...
Ссылка на сообщение: #2813368
X_MARODER (21 окт 2016 - 07:28) писал: Скажите зачем вы ввели сундуки - вы этим обновлениям портите игру,
дали доступ к премиум кораблям и дублонам! Хоть и минимальный шанс
- но дали, какой смысл было мне тратить деньги на премиум корабль,
если я могу рано или поздно выиграть его... Честно - возмущению нет
предела - теперь расскажите как производится у вас возврат денег?
Через суд? Или надо ждать нового подобного обновления?! С уважением
Артур.
Ссылка на сообщение: #2813368
X_MARODER (21 окт 2016 - 07:28) писал: Скажите зачем вы ввели сундуки - вы этим обновлениям портите игру,
дали доступ к премиум кораблям и дублонам! Хоть и минимальный шанс
- но дали, какой смысл было мне тратить деньги на премиум корабль,
если я могу рано или поздно выиграть его... Честно - возмущению нет
предела - теперь расскажите как производится у вас возврат денег?
Через суд? Или надо ждать нового подобного обновления?! С уважением
Артур.Sub_Octavian: Чтобы создать у регулярно играющей аудитории стабильный приток
сигналов, снаряжения и бонусных кредитов без каких-либо
дополнительных усилий со стороны игроков. С определенными шансами
иногда получить премиумное имущество или другую крупную
награду. И чтобы создать замену устаревшей системе ежедневных
задач.
P.S. Скажите, если вдруг кто-то из Ваших знакомых выиграет телефон или автомобиль Вашей марки, участвуя в какой-нибудь акции от производителя, Вы тоже будете дуться и негодовать?
P.P.S. Если есть желание бросаться страшными словами вроде "суд", "возмущение", "верните", и нет желания включить здравый смысл, сначала хотя бы прочтите Пользовательское Соглашение. А то как-то неприлично получается.
P.S. Скажите, если вдруг кто-то из Ваших знакомых выиграет телефон или автомобиль Вашей марки, участвуя в какой-нибудь акции от производителя, Вы тоже будете дуться и негодовать?
P.P.S. Если есть желание бросаться страшными словами вроде "суд", "возмущение", "верните", и нет желания включить здравый смысл, сначала хотя бы прочтите Пользовательское Соглашение. А то как-то неприлично получается.
Тема: Куда дели сравнение кораблей перед боем?
Ссылка на сообщение: #2813365
bv_Nostromo_ (21 окт 2016 - 09:51) писал: Точно,есть,спасибо!! 06:51 Добавлено спустя 0 минут Тему
фтопку,есть,всё,разобрался.
Ссылка на сообщение: #2813365
bv_Nostromo_ (21 окт 2016 - 09:51) писал: Точно,есть,спасибо!! 06:51 Добавлено спустя 0 минут Тему
фтопку,есть,всё,разобрался.MedvedevTD: Тему фтопку,есть,всё,разобрался. Закрыто ППА
Тема: Что он делает?
Ссылка на сообщение: #2813356
Ссылка на сообщение: #2813356
Santcoder: Придумал кто-то из коллег: "Это моя торпеда. Таких торпед много, но
эта — моя.
Моя торпеда — мой лучший друг. Она — моя жизнь. Я должен научиться владеть ею так же, как я владею своей жизнью. Без меня моя торпеда бесполезна. Без моей торпеды бесполезен я. Я должен пускать мою торпеду метко. Я должен стрелять точнее чем враг, который пытается убить меня. Я должен уничтожить его прежде, чем он уничтожит меня. Да будет так…
Я и моя торпеда знаем, на что идёт счет в этой войне — не на количество выстреленных нами патронов, не на грохот наших выстрелов и не на пороховой дым. Мы знаем, что счёт будет вестись только на убитых. И мы будем убивать.
Моя торпеда это человек, такой же как я, потому что это моя торпеда. Я должен относиться к ней как к своему брату, Я должен изучить её слабости и её силу, её части и принадлежности, её прицел и её ствол. Я должен хранить её от губительной погоды и от повреждений так же, как я храню от всякого вреда свои ноги и руки, свои глаза и своё сердце. Я должен хранить свою торпеду чистой и готовой. Мы станем частью друг друга. Да будет так.
Перед Господом моим я повторяю этот символ веры моей. Моя торпеда и я — мы защитники моей страны. Мы не боимся наших врагов. Мы защитники моей жизни. "
Моя торпеда — мой лучший друг. Она — моя жизнь. Я должен научиться владеть ею так же, как я владею своей жизнью. Без меня моя торпеда бесполезна. Без моей торпеды бесполезен я. Я должен пускать мою торпеду метко. Я должен стрелять точнее чем враг, который пытается убить меня. Я должен уничтожить его прежде, чем он уничтожит меня. Да будет так…
Я и моя торпеда знаем, на что идёт счет в этой войне — не на количество выстреленных нами патронов, не на грохот наших выстрелов и не на пороховой дым. Мы знаем, что счёт будет вестись только на убитых. И мы будем убивать.
Моя торпеда это человек, такой же как я, потому что это моя торпеда. Я должен относиться к ней как к своему брату, Я должен изучить её слабости и её силу, её части и принадлежности, её прицел и её ствол. Я должен хранить её от губительной погоды и от повреждений так же, как я храню от всякого вреда свои ноги и руки, свои глаза и своё сердце. Я должен хранить свою торпеду чистой и готовой. Мы станем частью друг друга. Да будет так.
Перед Господом моим я повторяю этот символ веры моей. Моя торпеда и я — мы защитники моей страны. Мы не боимся наших врагов. Мы защитники моей жизни. "

Тема: [0.5.13.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2813333
Kpuk_C_MapuHbl (20 окт 2016 - 21:10) писал: Сорри за дубль темы, но Баг важный и требует немедленного
вмешательства ! Внимание и Здравствуйте !
Мною обнаружен критический и важный баг в Ранговых боях !
При попадании на карту линия разлома (играл на Баварии на
европейском сервере, но полагаю что игра и на EU, и на RU реалмах
одинаковая и такой же баг может наблюдаться и у нас тут) линкоры
случайным образом попадают на странные места респауна: 1.
Играя на Баварии, в первом же проведённом мною в бою, на карте
Линия Разлома, я оказался между двумя островами, развёрнутый
спиной/кормой к противникам и смотрящий носом корабля на остальную
союзную команду, которая респанулась нормально как обычно :
Обратите внимание на время секундомера в бою
и положение моего корабля на миникарте. Намёки на то, что я -
"членистоногое" (делай всё наоборот, езди задом наперёд) не
принимаются !!!
Ну
это не критично, дал газ в пол и развернулся вокруг острова, даже
удобно, что ближе к противникам, далеко и долго ехать не
надо. 2. Но то, что произошло с двумя
моими несчастными сокомандниками, так же на этой же карте и тоже в
Ранговом бою - говорит мне уже о некоторой аварийности и
эстремальности ситуации: Два союзных
линкора респанулись прямо на вражеском респе, один, Нью
Мехико, даже на их половине перед их остром. Наша
команда успела кого-то даже убить кажется по его и по второго
линкора засветке, но его разумеется убили тоже, причём довольно
таки быстро. Второй, как мне показалось поначалу, это была Бавария
- респанулся вроде бы там же, но хоть "за островом", на половине
карты противника. Но позже выяснилось, что он репсанулся не за
островом, чуть ближе к нам, а ... прямо в самом
острове, внутри него . Я владею несколькими иностранными
языками на сносном уровне, и в процессе поздравлений этих двух
бедняг с отличной разведкой и пожеланиями удачи убить там всех,
пока мы едем, выяснилось, что, как я понял - Бавария находится
внутри острова, висит в воздухе, не может двигаться с места,
просьба выстрелить привела к тому, что выстрелы её не демаскировали
и вообще не были видны, что там было у него на мониторе, одному
Нептуну известно. Но Баг при чём серьёзный и критичный, с большой
буквы - налицо. Пожалуйста, рассмотрите, примите меры, исправьте
игрушку !
Прошу
рассмотреть, починить, так же, я лично очень бы не отказался о
соответствующей случаю царской награде,
мечта идиота романтика :"Тирпиц" или "Шарнхорст",
ничего другого не нужно ! Если об этом вообще может идти конечно
речь, но как говорят - сам о себе не позаботишься - никто не
позаботится. Заранее Спасибы, полностью к Вашим услугам в
личке, скайпе или тске.

Ссылка на сообщение: #2813333
Kpuk_C_MapuHbl (20 окт 2016 - 21:10) писал: Сорри за дубль темы, но Баг важный и требует немедленного
вмешательства ! Внимание и Здравствуйте !
Мною обнаружен критический и важный баг в Ранговых боях !
При попадании на карту линия разлома (играл на Баварии на
европейском сервере, но полагаю что игра и на EU, и на RU реалмах
одинаковая и такой же баг может наблюдаться и у нас тут) линкоры
случайным образом попадают на странные места респауна: 1.
Играя на Баварии, в первом же проведённом мною в бою, на карте
Линия Разлома, я оказался между двумя островами, развёрнутый
спиной/кормой к противникам и смотрящий носом корабля на остальную
союзную команду, которая респанулась нормально как обычно :
Обратите внимание на время секундомера в бою
и положение моего корабля на миникарте. Намёки на то, что я -
"членистоногое" (делай всё наоборот, езди задом наперёд) не
принимаются !!! captainonthebridge: Обратите внимание на время секундомера в бою
и положение моего корабля на миникарте. Намёки на то, что я -
"членистоногое" (делай всё наоборот, езди задом наперёд) не
принимаются !!!
Ну
это не критично, дал газ в пол и развернулся вокруг острова, даже
удобно, что ближе к противникам, далеко и долго ехать не
надо. 2. Но то, что произошло с двумя
моими несчастными сокомандниками, так же на этой же карте и тоже в
Ранговом бою - говорит мне уже о некоторой аварийности и
эстремальности ситуации: Два союзных
линкора респанулись прямо на вражеском респе, один, Нью
Мехико, даже на их половине перед их остром. Наша
команда успела кого-то даже убить кажется по его и по второго
линкора засветке, но его разумеется убили тоже, причём довольно
таки быстро. Второй, как мне показалось поначалу, это была Бавария
- респанулся вроде бы там же, но хоть "за островом", на половине
карты противника. Но позже выяснилось, что он репсанулся не за
островом, чуть ближе к нам, а ... прямо в самом
острове, внутри него . Я владею несколькими иностранными
языками на сносном уровне, и в процессе поздравлений этих двух
бедняг с отличной разведкой и пожеланиями удачи убить там всех,
пока мы едем, выяснилось, что, как я понял - Бавария находится
внутри острова, висит в воздухе, не может двигаться с места,
просьба выстрелить привела к тому, что выстрелы её не демаскировали
и вообще не были видны, что там было у него на мониторе, одному
Нептуну известно. Но Баг при чём серьёзный и критичный, с большой
буквы - налицо. Пожалуйста, рассмотрите, примите меры, исправьте
игрушку !
Прошу
рассмотреть, починить, так же, я лично очень бы не отказался о
соответствующей случаю царской награде,
мечта идиота романтика :"Тирпиц" или "Шарнхорст",
ничего другого не нужно ! Если об этом вообще может идти конечно
речь, но как говорят - сам о себе не позаботишься - никто не
позаботится. Заранее Спасибы, полностью к Вашим услугам в
личке, скайпе или тске.
Добрый день, по багу в ранговых
сценариях мы знаем, при некоторых сетапах действительно возможна
такая ошибка. Проблема будет устранена с микропатчем 5.13.1.
Тема: [0.5.13.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2813333
Kpuk_C_MapuHbl (20 Окт 2016 - 21:10): Сорри за дубль темы, но Баг важный и требует немедленного вмешательства ! Внимание и Здравствуйте ! Мною обнаружен критический и важный баг в Ранговых боях ! При попадании на карту линия разлома (играл на Баварии на европейском сервере, но полагаю что игра и на EU, и на RU реалмах одинаковая и такой же баг может наблюдаться и у нас тут) линкоры случайным образом попадают на странные места респауна: 1. Играя на Баварии, в первом же проведённом мною в бою, на карте Линия Разлома, я оказался между двумя островами, развёрнутый спиной/кормой к противникам и смотрящий носом корабля на остальную союзную команду, которая респанулась нормально как обычно : Обратите внимание на время секундомера в бою и положение моего корабля на миникарте. Намёки на то, что я - "членистоногое" (делай всё наоборот, езди задом наперёд) не принимаются !!!
Ну
это не критично, дал газ в пол и развернулся вокруг острова, даже
удобно, что ближе к противникам, далеко и долго ехать не
надо. 2. Но то, что произошло с двумя
моими несчастными сокомандниками, так же на этой же карте и тоже в
Ранговом бою - говорит мне уже о некоторой аварийности и
эстремальности ситуации: Два союзных
линкора респанулись прямо на вражеском респе, один, Нью
Мехико, даже на их половине перед их остром. Наша
команда успела кого-то даже убить кажется по его и по второго
линкора засветке, но его разумеется убили тоже, причём довольно
таки быстро. Второй, как мне показалось поначалу, это была Бавария
- респанулся вроде бы там же, но хоть "за островом", на половине
карты противника. Но позже выяснилось, что он репсанулся не за
островом, чуть ближе к нам, а ... прямо в самом
острове, внутри него . Я владею несколькими иностранными
языками на сносном уровне, и в процессе поздравлений этих двух
бедняг с отличной разведкой и пожеланиями удачи убить там всех,
пока мы едем, выяснилось, что, как я понял - Бавария находится
внутри острова, висит в воздухе, не может двигаться с места,
просьба выстрелить привела к тому, что выстрелы её не демаскировали
и вообще не были видны, что там было у него на мониторе, одному
Нептуну известно. Но Баг при чём серьёзный и критичный, с большой
буквы - налицо. Пожалуйста, рассмотрите, примите меры, исправьте
игрушку !
Прошу
рассмотреть, починить, так же, я лично очень бы не отказался о
соответствующей случаю царской награде,
мечта идиота романтика :"Тирпиц" или "Шарнхорст",
ничего другого не нужно ! Если об этом вообще может идти конечно
речь, но как говорят - сам о себе не позаботишься - никто не
позаботится. Заранее Спасибы, полностью к Вашим услугам в
личке, скайпе или тске.
Добрый день, по багу в ранговых
сценариях мы знаем, при некоторых сетапах действительно возможна
такая ошибка. Проблема будет устранена с микропатчем 5.13.1.
Ссылка на сообщение: #2813333
Kpuk_C_MapuHbl (20 Окт 2016 - 21:10): Сорри за дубль темы, но Баг важный и требует немедленного вмешательства ! Внимание и Здравствуйте ! Мною обнаружен критический и важный баг в Ранговых боях ! При попадании на карту линия разлома (играл на Баварии на европейском сервере, но полагаю что игра и на EU, и на RU реалмах одинаковая и такой же баг может наблюдаться и у нас тут) линкоры случайным образом попадают на странные места респауна: 1. Играя на Баварии, в первом же проведённом мною в бою, на карте Линия Разлома, я оказался между двумя островами, развёрнутый спиной/кормой к противникам и смотрящий носом корабля на остальную союзную команду, которая респанулась нормально как обычно : Обратите внимание на время секундомера в бою и положение моего корабля на миникарте. Намёки на то, что я - "членистоногое" (делай всё наоборот, езди задом наперёд) не принимаются !!!
Le_razrabotchique:
Тема: Кинули на Ранг
Ссылка на сообщение: #2813326
Kwotermain (21 окт 2016 - 09:26) писал: у меня 10 ранг играю бой в котором сливаем 
СООТВЕТСТВЕННО падаю на 11 - играю победный
бой 
ПОСЛЕ БОЯ анимация перехода на 10 - выхожу
в порт - снова на 11
Возникает вопрос - какого лысого?
Kwotermain (21 окт 2016 - 09:28) писал: так и сделал - ранг появился , но вопрос тот же - какого лысого я
нервничаю из-за чьих то кривых клешней?
Ссылка на сообщение: #2813326
Kwotermain (21 окт 2016 - 09:26) писал: у меня 10 ранг играю бой в котором сливаем kindly: О проблеме известно. Разбираемся. Приносим извинения за временные
неудобства.
Kwotermain (21 окт 2016 - 09:28) писал: так и сделал - ранг появился , но вопрос тот же - какого лысого я
нервничаю из-за чьих то кривых клешней?kindly: Не нужно хамить, вы не на базаре.
Тема: Непонятные дублоны, ищу КМа, желательно Киндли:-)
Ссылка на сообщение: #2813312
Ссылка на сообщение: #2813312
kindly: За подробностями по этому вопросу можете обратиться к
игроку sivrus. Не зря старались. Закрыто
Тема: Ищу Коммунити Менеджера
Ссылка на сообщение: #2813308
TbOMa_ (21 окт 2016 - 09:30) писал: Так написал уже, еще до вашего поста в этой теме
06:31 Добавлено спустя 1 минуту Хочу узнать
ответ на вчерашнюю мою тему http://forum.worldof...85#entry2811885
Ссылка на сообщение: #2813308
TbOMa_ (21 окт 2016 - 09:30) писал: Так написал уже, еще до вашего поста в этой темеkindly: Хочу узнать ответ на вчерашнюю мою тему http://forum.worldof...85#entry2811885
Можно было дождаться ответа в ЛС. Кмк, 68 дублонов - не вопрос
жизни и смерти. Аккаунт на месте, корабли с командирами тоже ;)
Отвечу там. Закрыто
Реклама | Adv















