Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Угнетение новичков и песочные кибер-котлеты.
Ссылка на сообщение: #2838682
Ссылка на сообщение: #2838682
dreameater_: Сколько времени у новичка занимает прокачка до 10 уровня аккаунта,
если он играет с халявным премом в рандоме, и сколько, если он
играет в кооперативе, наслаждаясь утоплением ботов (просто не зная
как сменить режим)?
Тема: [0.5.13.0] Официальный сборник модификаций World of Warships (v45)
Ссылка на сообщение: #2838565
slava37224 (28 окт 2016 - 13:03) писал: у меня вот так
а без радио так
MrAbibaS (28 окт 2016 - 14:33) писал: Тоже не могу пересадить кепа после установи офф мада
Ссылка на сообщение: #2838565
slava37224 (28 окт 2016 - 13:03) писал: у меня вот такMedvedevTD:
MrAbibaS (28 окт 2016 - 14:33) писал: Тоже не могу пересадить кепа после установи офф мада MedvedevTD: хмм.. а почему я могу? 
хотя... поковыряюсь
вылечим енту бяду - даже
если её нет 
хотя... поковыряюсь
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2838437
Ссылка на сообщение: #2838437
SindenOtsu: Наверное нет. Вот что мне рассказали дизайнеры: "Учитывая, что
самолёты дают внешнюю разведку и в такой ситуации можно встать в
дым и светить самому себе – нет, не хотелось бы и сделано это было
специально."
Тема: Вопросы разработчикам: самое популярное!
Ссылка на сообщение: #2838332
Ссылка на сообщение: #2838332
Vessery: Топ-19 вопросов игроков: KOT_ACTPOHOM_B_MOPE: Привет! Как
дела? А: Привет! В целом дела более-менее продвигаются. Из
интересных новостей, которые можем рассказать: Скоро выйдет 0.5.14,
но версия будет довольно маленькая и скорее технического
характера. Совсем недавно мы выпустили в большое плавание
крейсеры Её Величества, но на этом в 2016 останавливаться не
планируем. Будут японские эсминцы и, возможно, ещё
кое-что. Сейчас на основном сервере вы можете поучаствовать в новом
режиме PvE, который выпущен к Хэллоуину. В следующем году
планируем дальше развивать это направление. Кроме новых
веток и нового режима в этом году мы планируем ещё несколько
достаточно интересных нововведений. Будем улучшать раздел
боевых задач, займемся командирским составом. Скучно точно не
будет. В 0.5.13 оптимизировали Порт и бой, но останавливаться не
собираемся и продолжаем работать в этом направлении, хотя даётся
оно нелегко. На форуме вы уже могли заметить активности с кланами,
кроме того, мы активно работаем над Складом. Если коротко, то наши
дела выглядят вот так, будем держать вас в курсе.
iwan2005: Будут ли Русские линкоры ? А: Поскольку ответ
на этот вопрос уже был в первых ответах, мы просто процитируем его:
«Как вы понимаете, мы не можем анонсировать новые ветки в рамках
этой рубрики. Однако глупо отрицать, что мы прорабатывали ветку
линкоров Российской империи / СССР. При достаточно высоком проценте
проектных или недостроенных линкоров она выглядит вполне
жизнеспособно и интересно. Так что никаких принципиальных преград в
работе над ней у нас нет. Тем не менее давайте помнить, что
следующие анонсированные ветки — это британские лёгкие крейсеры и
альтернативные японские эсминцы. То есть в ближайшее время её точно
не стоит ждать». Просим игроков внимательнее относиться к
задаваемым вопросам и читать предыдущие ответы. _wasp_: Какую
ветку планируете следующую после британских крейсеров? Последняя
анонсированная ветка — это альтернативная ветка японских
эсминцев, которая позволит игрокам опробовать японские эсминцы в
новой роли. Именно она из недавно анонсированных
ожидается в скором времени. Aleksandr_Perviy: КООПЕРАТИВНЫЙ
БОЙ . У вас была замечательная идея сделать бой где 7 игроков
сражаются против 12 ботов, один из которых на 2 уровня выше
остальных. Сейчас кооперативный бой длится около 8 мин, не
успеваешь убить более одного корабля (очень быстро разбирают).
Результат - ни опыта, ни денег. Ваша идея могла бы это исправить, а
так же облегчить выполнение ряда боевых задач. Планируете ли вы эту
идею воплотить в жизнь, и если да, то когда? А: Идея была, и
она развилась в то, что сейчас можно опробовать в клиенте в честь
Хэллоуина. Направление таких игровых режимов будет развиваться, чем
мы постараемся обрадовать вас в дальнейших анонсах и обновлениях.
SVBoy: Здравствуйте! Помнится как то было сказано в видео (что
мы сделали за год), примерно год назад и что ждать в этом году. Вы
говорили что планируете 4 ветки... Это были Русские крейсера,
немецкие Линкоры, Британские крейсера и как я понял Японские
эсминцы. Так вот же вопрос - сколько веток нам ждать в 2017 году
А: Мы не собираемся сбавлять темп и
планируем выпустить примерно такое же количество веток в
2017 году. Конечно, мы постараемся выпустить большее количество, но
всё зависит от того, сколько времени займёт разработка, отладка и
тестирование каждой ветки. _NaBeRi_: Здравствуйте! Вы
собираетесь менять разворот башен на Myoko??!? Сейчас он равен 45с
на 180гр-это повороты лк , а не кр . Собираетесь делать реворк
корабля? А: Разворот башен на Myoko не планируется менять в
ближайшее время. Корабль показывает хорошую статистику в своей
текущей комплектации и в изменении/перебалансировке не
нуждается. Кроме того, поворот башен на 180 градусов за 45 секунд —
это историчная цифра, которая была на этих кораблях. Убедиться в
этом можно, например, в этом источнике. Поэтому ссылаться на «повороты
ЛК» не совсем корректно. Класс корабля никак не определяет то, как
быстро у него поворачиваются башни. Например, у «Фубуки» время
поворота 30 секунд, при этом у «Атланты» — 7,2 секунды.
pihon110315: Доброго дня. Подскажите, что с режимом "Бастион"?
С момента выхода патча (а это 3-4 версии назад) на основном сервере
я ни разу на него не попал, хотя на старших уровнях играю часто. Он
вообще работает? Да и зачем делать такой режим, который играется
раз в миллион боев? А: Этот тип боя требует высокого уровня
мастерства от игроков, ведь в нём нужно следить не только за
вражескими кораблями, но и за статичными объектами на карте,
которые могут наносить урон и подсвечивать вас. Это одна из причин
ограничений, наложенных на «Бастион». Zergwiper: Уважаемые
разработчики, какие из ныне существующих навыков капитана Вы
считаете наименее полезными и востребованными и требующими
замены/переработки? А: Каждый навык может сыграть роль в
определённой ситуации и оказаться весьма полезным. Поэтому дать
конкретный ответ, какой навык требует замены или переработки, мы не
сможем. Есть навыки, которые полезны на одном классе кораблей, но
бесполезны на другом. Есть навыки, которые подойдут, если вы любите
играть в ближнем бою, а есть навыки, которые будут полезны в
дальнем бою. Кроме этого, в скором времени мы планируем
обновим текущую систему навыков, которая откроет игрокам новые
возможности. cherep: Когда уже начнут появляться ответы и
комментарии в разделе "Обратная связь" на заданные вопросы в
профильных темах к патчам? Или все же самым работающим вариантом
является создание новых тем с названиями типа "Требуется ответ
Разработчика", "Разыскиваю КМ, срочно" и т.д.? А: Мы читаем
все темы, которые появляются в разделе «Обратная связь». Но стоит
понимать, что форум — это довольно большая площадка, где на каждое
сообщение отреагировать физически невозможно. Для
индивидуального общения с игроками существует Центр поддержки
пользователей. В Центре поддержки работают люди, обладающие
навыками и инструментами для индивидуального рассмотрения каждой
заявки и решения проблем игроков. А форум — это площадка для
размещения информации и её обсуждения. Присутствие на нём
разработчиков не означает, что на каждое сообщение и на
каждую тему от игроков будет дан персональный ответ.
PyKu_MaKaPoHbl: Что будет с японскими эсминцами после
изменений в ветке их развития, например сейчас у меня в порту
(совершенно неиграбельный) Хацухару, и я не знаю терпеть мне боль и
страдания на 100к опыта до Фубуки, который переведут на 6-й
уровень, или просто оставить его в порту ожидая замены на новый
кораблик, или же с легким сердцем продать (серебро не помешает) и
вернуться к ветке после ввода новых кораблей? А: Компенсации и
замены по японским эсминцам будут опубликованы ближе к анонсу самой
ветки. Система компенсаций будет максимально комфортной для игроков
и ни в коем случае не должна будет принести никому из
игроков ни убытков, ни потери прогресса.
bronelobii767: Привет.Почему бы не сделать таймер на дым,чтобы
точно знать когда свинтить можно А: Идея отличная, мы будем
работать над её реализацией. Правда, в скором времени ожидать её
точно не стоит. BULAVA_Vt: В 1й день введения Сундуков
появился стрим с бородатым .где так удачно выпал Николай. А на
форуме читаю- Гремяций и Николай не будут в наградах. Огласите весь
список прем кораблей. выпадаюших из Суперконтейнера. пожалуйста.
А: К сожалению, список всех кораблей, которые выпадают в
сундуках, не разглашается. Однако мы можем точно сказать, что
«Гремящий» и «Николай» там есть. tatd: Сейчас в ящиках
попадают бесполезные сигналы,типа твердолобый или типа того,раньше
хоть знал,выполнишь задачу либо серебро,либо свободный опыт!Вернете
ли вы старые ежедневные задачи+к новым ящикам?
А: Сигнал Hotel Yankee (+50% к
урону тараном противнику, −20% от урона тараном своему
кораблю) — единственный сигнал, чьё применение в бою
достаточно редко. Остальные сигналы и бонусы, которые выпадают
из контейнеров, весьма полезны. Не обязательно акцентировать
внимание на различных задачах: просто играйте, как вам нравится, а
в качестве бонуса вам могут выпасть флаги, дублоны, свободный опыт,
слоты и даже премиум корабли. Кредитов же в контейнерах можно
получить в разы больше, чем при выполнении ежедневных задач. Это
стоит учитывать и понимать, что новая система привлекательна для
большинства игроков, а сигнал Hotel Yankee не выпадает в каждом
втором контейнере. LegionOfOne: Не планируется ли сделать
возможным использование пмк по наводке против торпед? Так сказать,
по назначению, но с разумными шансами попадания разумеется.
А: Не планируется. Противоминный калибр не приспособлен для
стрельбы по торпедам. Основная цель ПМК — отражение атак лёгких
кораблей противника, оснащённых торпедным оружием.
Linda102: ВОПРОС К РАЗРАБОТЧИКАМ: Будет ли реализована
технология в Порту, зашёл в Порт и видим сверху справа пинг
сервера??!! А: Нет, технология реализована не будет, поскольку
пинг в порту и пинг в бою — совершенно не связанные вещи и не дадут
игрокам никакой полезной информации. К тому же для каждого
региона доступен только один сервер, поэтому ситуации, когда можно
выбрать, где играть по пингу, пока нет. setttme: Здравствуйте!
Плантруется ли введение в игру бортовых (оперативных) номеров,
примеры которых уже есть в игре (Lo Yang например)? А: Да, мы
планируем добавить возможность настраивать внешний вид корабля, где
в том числе могут появиться номера кораблей. Это важное изменение,
и оно находится в разработке. DouglasMakArtur: Господа
разработчики, какие планы на изменения геймплея авианосцев
(усиление ПВО пресетов, бронебойные бомбы, изменяемые пресеты
эскадрильй любым способом, введение альтернативных самолётов по
аналогии с альтернативными орудиями ГК, введение модернизаций или
новых типов снаряжения, оптимизация управления и/или геймлея
авианосцев, ввод новых кораблей или ввод новых веток, либо какие-то
другие) у вас сейчас в приоритете? А: На данный вопрос уже
давался ответ в предыдущих выпусках: «Ждать в этом году точно не
стоит. По сути, игра на авианосце — это игра в игре. В
первую очередь нужно создать такой интерфейс, который позволит
комфортно играть любому человеку, и при этом не создать такие
условия, при которых очень сильные игроки будут в одиночку
уничтожать всю команду. И только после этого можно будет ввести
какие-то новые механики и фичи для авианосцев. Насколько
глобальными будут изменения, сейчас судить сложно, ведь все наши
идеи и наработки пока не вышли в стадию программирования и
тестирования. Мы очень хотим, чтобы вы были в курсе того, как ваши
и наши идеи доходят до релиза. Это огромный цикл, состоящий из
проработки концепции, программирования, тестирования, потом снова
обсуждения деталей и изменения не оправдавших себя идей, потом
опять программирование и тестирование. И всё это необходимо вписать
в уже существующий график разработки. Именно поэтому
глобальных изменений приходится ждать достаточно
долго». Просим игроков внимательнее относиться к задаваемым
вопросам и читать предыдущие ответы. _Mad__Cat_: Попробую
пробиться еще раз: При игре на авианосцах возможно ли сделать
отступление истребителей, исчерпавших боекомплект, по аналогии и
бомберами и торперами? Очень смешит когда 7 хайлевельных самолетов
не может уйти от 1 палубного биплана и мееееедленно умирают от огня
с кораблей и этого самого кукурузника.... А: Механика на
истребителях на данный момент реализована такой, какой вы её можете
видеть. По поводу изменения геймплея на авианосце: на этот вопрос
мы ответили чуть выше. Ваше предложение интересное, оно будет
учтено, спасибо. Zloyputin: Здравствуйте. А почему бы вам не
сделать голдовые камуфляжи для всех кораблей? У каждого игрока свои
вкусы, мало ли, какой корабль он захочет оставить у себя на века? И
ещё по камуфляжам, не вопрос, а предложение: а можно ведь
разнообразней плюшки придумать и больше вариантов камуфляжей - один
камуфляж даёт бонус к опыту, другой к кредитам, третий к свободному
опыту, четвёртый к стоимости ремонта и тд. А: Уже сейчас вы
можете найти такой камуфляж на многих исследуемых кораблях. В
дальнейшем мы планируем вводить для большинства кораблей VI–X
уровня индивидуальный камуфляж, но делать для каждого корабля
несколько вариантов камуфляжа задачи не стоит. Выпуск 5
Тема: WG Fest в вопросах и ответах
Ссылка на сообщение: #2838135
dreameater_ (28 окт 2016 - 11:57) писал: Билет даёт право одноразового прохода, или можно туда-сюда шастать?
Входить, выходить из корпуса можно, или зашёл, потусил, вышел и
больше не зайти?
Ссылка на сообщение: #2838135
dreameater_ (28 окт 2016 - 11:57) писал: Билет даёт право одноразового прохода, или можно туда-сюда шастать?
Входить, выходить из корпуса можно, или зашёл, потусил, вышел и
больше не зайти?Agent_Krieg:
В первый раз вы проходите по билету, получаете браслет на руку и идете веселиться. Вы можете входить и выходить столько, сколько вам потребуется, главное не снимать браслет. Однако досмотр на входе нужно будет проходить каждый раз.
В первый раз вы проходите по билету, получаете браслет на руку и идете веселиться. Вы можете входить и выходить столько, сколько вам потребуется, главное не снимать браслет. Однако досмотр на входе нужно будет проходить каждый раз.
Shtihl_FD
«Час разработчика» 29 октября в гостях Сергей Мизинцев, 3D-художник на «Warga...
28.10.2016 12:20:12
Тема: «Час разработчика» 29 октября в гостях Сергей Мизинцев, 3D-художник на «Warga...
Ссылка на сообщение: #2838057
ermanec (28 окт 2016 - 12:11) писал: Добрый день.
Очень хотелось бы заиметь мод, на замену "оригинальных" корабликов (Св. Люся & Ко.) на хелловиновские после отключения режима. Да, я в курсе, что это не шкурки а полноценные модели, но можeт как-то можно будет (визуально) подменить?
Ссылка на сообщение: #2838057
ermanec (28 окт 2016 - 12:11) писал: Добрый день.Очень хотелось бы заиметь мод, на замену "оригинальных" корабликов (Св. Люся & Ко.) на хелловиновские после отключения режима. Да, я в курсе, что это не шкурки а полноценные модели, но можeт как-то можно будет (визуально) подменить?
Shtihl_FD: А можно еще и корабли из косморежима ввернуть в виде
модификации?
Тема: [0.5.13.0] Официальный сборник модификаций World of Warships (v45)
Ссылка на сообщение: #2838050
MAPCBAHNH (27 окт 2016 - 19:37) писал: После установкм "экспресса" не возможно пересадить капитана.
Ссылка на сообщение: #2838050
MAPCBAHNH (27 окт 2016 - 19:37) писал: После установкм "экспресса" не возможно пересадить капитана.MedvedevTD: Давайте посмотрим. Установил ваш набор и пересадил капитана,
сначала с резерва, затем с другого корабля.
Тема: Так когда же? "Николай" и зенитки на его башнях
Ссылка на сообщение: #2837960
ADM_MAKAPOB (28 окт 2016 - 11:59) писал: Сделают обязательно после Ишизучи!
simon1106 (28 окт 2016 - 11:55) писал: Помнится кто-то собирался решить проблему домирирования АВ на 4-5
уровнях, где у большинства кораблей очень слабое ПВО.
Ссылка на сообщение: #2837960
ADM_MAKAPOB (28 окт 2016 - 11:59) писал: Сделают обязательно после Ишизучи!Sub_Octavian: На Ishizuchi там не установки ПВО были, а пристрелочные орудия.
simon1106 (28 окт 2016 - 11:55) писал: Помнится кто-то собирался решить проблему домирирования АВ на 4-5
уровнях, где у большинства кораблей очень слабое ПВО.Sub_Octavian: Не хотелось бы ее решать апом самого имбового корабля на
уровне 
Тема: WG Fest в вопросах и ответах
Ссылка на сообщение: #2837933
Ссылка на сообщение: #2837933
dreameater_: Билет даёт право одноразового прохода, или можно туда-сюда шастать?
Входить, выходить из корпуса можно, или зашёл, потусил, вышел и
больше не зайти?
Тема: Так когда же? "Николай" и зенитки на его башнях
Ссылка на сообщение: #2837880
Ссылка на сообщение: #2837880
Sub_Octavian: Да, Николаюшку нашего любимого, конечно, надо апнуть! А то, бедный,
совсем плохо нагбает, аж из продажи пришлось вывести 
Тема: Стимпанковый режим. Сбор мнений.
Ссылка на сообщение: #2837815
Ссылка на сообщение: #2837815
nameless_one_80: Хороший опрос, спасибо! 
Тема: Эпидемия вируса "Зикаса"
Ссылка на сообщение: #2837786
3OJlOTA9l_PbI6KA (28 окт 2016 - 10:46) писал: Так себе у них известность. 
Ссылка на сообщение: #2837786
3OJlOTA9l_PbI6KA (28 окт 2016 - 10:46) писал: Так себе у них известность. Shtihl_FD: Если ты не в курсе, не значит, что другие не знают этого)
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2837728
Ссылка на сообщение: #2837728
SindenOtsu: Всем привет! Я думаю, что дымов на ЛК не будет и ничто самолётам не
помешает.
Тема: WG Fest в вопросах и ответах
Ссылка на сообщение: #2837696
Red_Bim (27 окт 2016 - 18:14) писал: Если я пойду с ребёнком, которому 12 лет, и при этом куплю один VIP
(мне) и один стандартный (ребёнку) - нас двоих пустят в VIP зону?
Или нужно покупать два VIP билета?
MrNiksoN (27 окт 2016 - 10:22) писал: последний раз на выставках был в дремучих нулевых, а потому встал
вопрос вопросительный - что там с халявный вайфаем на фестивале?)
Ссылка на сообщение: #2837696
Red_Bim (27 окт 2016 - 18:14) писал: Если я пойду с ребёнком, которому 12 лет, и при этом куплю один VIP
(мне) и один стандартный (ребёнку) - нас двоих пустят в VIP зону?
Или нужно покупать два VIP билета?Agent_Krieg: Дети до 12 лет будут пропускаться вместе со взрослыми в
VIP-зону, при наличии у них "детских" пригласительных.
MrNiksoN (27 окт 2016 - 10:22) писал: последний раз на выставках был в дремучих нулевых, а потому встал
вопрос вопросительный - что там с халявный вайфаем на фестивале?)Agent_Krieg: Вопрос решается в настоящее время
Тема: Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
Ссылка на сообщение: #2837633
Cesarevich_EU (28 окт 2016 - 10:23) писал: Мне глубоко все равно на личные качества всех
работников компании ВГ. Уверен, все вы являетесь отличными людьми,
с массой положительных качеств. Но меня это не интересует. Меня
больше заботит ваш профессионализм в плане создания
игры. Безусловно. Как частное лицо. Как
разработчик - сомнительно. Но в свети интернетных похождений
некоторых персонажей, я сомневаюсь что мы тут придет к согласию.
Увы, слишком разное отношение к вопросу. Даете. Вы
выпускаете режим (новаторский, что безусловный плюс, который
превосходно оформлен визуально) для победы в котором нужна
"самоорганизация". Следовательно вы оцениваете способность игроков
к самоорганизации (в рамках одного случайного боя) на достаточно
высоком уровне. Но стоит кому-то другому дать отличную от вашей
оценку, как вы говорите о том, что у этого человека на это "нет
прав". Немного странно.
Ссылка на сообщение: #2837633
Cesarevich_EU (28 окт 2016 - 10:23) писал: Мне глубоко все равно на личные качества всех
работников компании ВГ. Уверен, все вы являетесь отличными людьми,
с массой положительных качеств. Но меня это не интересует. Меня
больше заботит ваш профессионализм в плане создания
игры. Безусловно. Как частное лицо. Как
разработчик - сомнительно. Но в свети интернетных похождений
некоторых персонажей, я сомневаюсь что мы тут придет к согласию.
Увы, слишком разное отношение к вопросу. Даете. Вы
выпускаете режим (новаторский, что безусловный плюс, который
превосходно оформлен визуально) для победы в котором нужна
"самоорганизация". Следовательно вы оцениваете способность игроков
к самоорганизации (в рамках одного случайного боя) на достаточно
высоком уровне. Но стоит кому-то другому дать отличную от вашей
оценку, как вы говорите о том, что у этого человека на это "нет
прав". Немного странно. kindly: Можно долго препираться по этому поводу. Но факт останется
фактом. Вы почему-то думаете: а) что разработчики не играют в свою
игру, или играют на каком-то своём, отдельном ото всех сервере
(оторваны от реальности) б) что игроки всего сервера не способны
играть в несложный PVE-режим. Оба этих утверждения ошибочны.
Во-первых, мы играем, много играем. Порой даже больше множества
игроков. На моём аккаунте боёв больше, чем на вашем, например. Это
без учета сотен боёв на тестовых кораблях, статистика по которым
часто не идёт в зачёт общей статистики на портале, она
фиксируется отдельно. Во-вторых, я как игрок, могу иметь свое
мнение на этот счет и сам решаю, давать оценку тому или иному
факту. Но как представитель компании, прекрасно понимаю, что любое
действие моих коллег подтверждается исследованиями или опытом
коллег из игровой индустрии во всём мире. Можно найти десятки
примеров из других игр, где в том или ином виде подобные режимы
есть и успешно существуют. Это не секрет ни для кого.
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #2837602
Ссылка на сообщение: #2837602
Defklo: Эх, когда я играл в Hearts of Iron, то обычно называл свои новые
линкоры именами новых союзных республик - там, "Советская Италия",
"Советская Корея"...
На самом деле у нас есть
четыре наименования для линейных кораблей советской постройки -
"Советский Союз" и три союзные республики. Значит, как минимум
такая парадигма именований уместна. Если же посмотрим дальше в
историю - то кораблей 1 ранга, сравнимых с линкором по размеру,
стоимости и сложности постройки было несколько - это и 1144*
("Киров", "Куйбышев", "Калинин", "Фрунзе", "Дзержинский"), и 1143
("Киев", "Минск", "Новороссийск", "Баку", "Рига"), и конечно же
"Чезаре", он же "Новороссийск". Плюс - обратное переименование
"Парижанки" в "Севастополь" и "Марата" в "Петропавловск". То есть
именование по городам - столицам союзных республик и военно-морским
базам** - вполне может считаться пригодным. *при этом не
стоит забывать, что крейсера проекта 1144 изначально
проектировались как большие противолодочные корабли ** линкоры
"Гангутской" серии названы не по базам, а по сражениям, но так
удачно сложилось, что выжившие линкоры имели (за исключением
"Октябрины") название, сочетающееся с традицией именования по
городам
Тема: Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
Ссылка на сообщение: #2837468
Cesarevich_EU (28 окт 2016 - 10:01) писал: В таком случае некоторые решения вызывают еще больше вопросов.
Значит мнение иметь можно, но в случае если оно вам не нравится, вы
также можете высказать мнение касаемо личности человека его
высказавшего? Как мило.
Ссылка на сообщение: #2837468
Cesarevich_EU (28 окт 2016 - 10:01) писал: В таком случае некоторые решения вызывают еще больше вопросов.
Значит мнение иметь можно, но в случае если оно вам не нравится, вы
также можете высказать мнение касаемо личности человека его
высказавшего? Как мило. kindly: Не понял вас, извините. Вы высказали мнение о личных и рабочих
качествах моих коллег. Я высказал о ваших. Я, как и
любой другой человек, имею право высказать мнение о чём и ком
угодно. Но я, в отличии от вас, не даю публичных
оценок возможностям и способностям всех игроков нашей
игры. Как-то не считаю себя в праве давать такие оценки.
Наверное потому что отдаю себе отчёт в разнице между
правом и моральной оценкой сего действия.
Тема: Трансильвания не двигается!
Ссылка на сообщение: #2837464
Ссылка на сообщение: #2837464
captainonthebridge: Спасибо, будем разбираться.
Тема: Трансильвания не двигается!
Ссылка на сообщение: #2837464
Ссылка на сообщение: #2837464
Le_razrabotchique: Спасибо, будем разбираться.
Тема: Распутин
Ссылка на сообщение: #2837445
Kwotermain (28 окт 2016 - 09:54) писал: Где это сказано? Я лишь сказал что сознательно, не без желания
лизнуть, босса назвали именем Распутин - а он не был злом уж точно!
Видимо твой любимый) 07:00 Добавлено спустя 3 минуты Радуйтесь
радуйтесь - вам сказали что хеллоуин - наш праздник , позже скажут
что ***-парады - это толерантность, но как сказал 1 лысый дяденька-
милости просим на 2 августа)
Kwotermain (28 окт 2016 - 09:57) писал:
Ссылка на сообщение: #2837445
Kwotermain (28 окт 2016 - 09:54) писал: Где это сказано? Я лишь сказал что сознательно, не без желания
лизнуть, босса назвали именем Распутин - а он не был злом уж точно!
Видимо твой любимый) 07:00 Добавлено спустя 3 минуты Радуйтесь
радуйтесь - вам сказали что хеллоуин - наш праздник , позже скажут
что ***-парады - это толерантность, но как сказал 1 лысый дяденька-
милости просим на 2 августа)Sub_Octavian: Радуйтесь радуйтесь - вам сказали что хеллоуин - наш праздник ,
позже скажут что ***-парады - это толерантность, но как сказал 1
лысый дяденька- милости просим на 2 августа) Отдохните две недельки
от форума за свое хамство. Хороших выходных!
Закрыто.
Закрыто.
Kwotermain (28 окт 2016 - 09:57) писал: Sub_Octavian:
Тема: Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
Ссылка на сообщение: #2837391
Cesarevich_EU (28 окт 2016 - 09:48) писал: Просто в отличии от некоторых, я в игру играю каждый день. И вижу
всю эту "организацию" вживую. Так что я знаю о чем говорю.
Ссылка на сообщение: #2837391
Cesarevich_EU (28 окт 2016 - 09:48) писал: Просто в отличии от некоторых, я в игру играю каждый день. И вижу
всю эту "организацию" вживую. Так что я знаю о чем говорю. kindly: Как и я, как и геймдизайнеры, которые этот режим делали. Так что не
надо думать, будто вы истина в конечной инстанции. Каждый
имеет право на свое мнение, но если уж даёте оценочные суждения
работе моих коллег, будьте готовы выслушать такие же суждения о
себе лично.
Тема: Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
Ссылка на сообщение: #2837346
Cesarevich_EU (28 окт 2016 - 09:36) писал: Данное предложение ясно показывает, что порой разработчики
находятся в сильном отрыве от реальности. "Грамотная игра"
здесь (под "здесь", я понимаю игру в целом, а не режим в
частности), возможно исключительно при наличие устоявшегося отряда
с голосовой связью. Во всех прочих случаях - не будет этой игры.
Вообще не будет.
Ссылка на сообщение: #2837346
Cesarevich_EU (28 окт 2016 - 09:36) писал: Данное предложение ясно показывает, что порой разработчики
находятся в сильном отрыве от реальности. "Грамотная игра"
здесь (под "здесь", я понимаю игру в целом, а не режим в
частности), возможно исключительно при наличие устоявшегося отряда
с голосовой связью. Во всех прочих случаях - не будет этой игры.
Вообще не будет. kindly: А по-моему вы пытаетесь сказать, что не способны к
какой-либо самоорганизации от слова совсем. О себе вы конечно
вправе такое говорить, но не надо решать за всех остальных игроков,
пожалуйста.
Тема: Эсминец Fujin с уникальным камуфляжем
Ссылка на сообщение: #2837334
Ссылка на сообщение: #2837334
Agent_Krieg: Вместе с выходом нового обновления 0.5.13.1 мы подготовили для вас
несколько необычных пакетов с предложениями. С 28 октября в Премиум
магазине появится японский эсминец V уровня Fujin с новым
камуфляжем, который станет отличным подспорьем для желающих
увеличить доходность своих кораблей и получить бонус к опыту. Не
упустите возможность обновить свой флот! «Fujin. Базовый
набор» В составе: эсминец V уровня Fujin; слот. Купить пакет
«Fujin. Командирский набор» В составе: эсминец V
уровня Fujin; слот; 30 дней премиум аккаунта; 2000 дублонов.
Купить пакет
«Fujin. Призрак морей»
В составе: эсминец V уровня
Fujin; слот; 2000 дублонов; модернизация «Основное вооружение. Мод.
1»; модернизация «Системы наведения. Мод. 1»; модернизация
«Энергетическая установка. Мод. 1»; 25 комплектов снаряжения
«Аварийная команда II»; 25 комплектов снаряжения «Дымогенератор
II»; 25 сигналов Equal Speed Charlie London; 25 сигналов
Zulu. Купить пакет Обратите
внимание: пакеты с эсминцем Fujin доступны для покупки с
28 октября 9:00 (МСК) до 1 ноября 9:00 (МСК). Канун Дня
всех святых — самая пора для маскировки и внезапных атак.
Японский эсминец Fujin — один из непревзойдённых мастеров в
этом деле. Ничуть не уступая прославленному Minekaze, он готов
претендовать на звание фаворита на своём уровне. Почувствуйте себя
неуловимым ниндзя с сокрушительным ударом! В арсенале: 4
орудия калибром 120 мм. Огневая мощь артиллерии умеренная, в лучших
традициях японских эсминцев. Мощные и очень быстрые торпеды в трёх
сдвоенных аппаратах с комфортной скоростью перезарядки. Дальность
хода торпед 7 км при заметности корабля лишь с 6 км. Эсминец просто
создан для внезапных и безнаказанных торпедных залпов. Весьма
эксцентричный камуфляж, идеально подходящий к празднику. Он
обеспечит вас повышенной доходностью в кредитах, а также бонусом к
опыту в 30%. Уникальное снаряжение Обратите внимание: пакеты
доступны для покупки с 28 октября 9:00 (МСК) до 1 ноября 9:00
(МСК). Камуфляж призрака морей Только раз в году:
приобретайте наборы праздничного камуфляжа на Хеллоуин. С ним ваш
корабль выиграет в маскировке, получит существенную прибавку к
опыту в боях и, может быть, попадёт на тематическую вечеринку!
Камуфляж призрака морей
В составе: 10 комплектов камуфляжа «Тип 3». Купить пакет Камуфляж призрака
морей: большой набор
В составе: 50 комплектов камуфляжа «Тип 3». Купить пакет Призрачный сундук сокровищ
В составе: 30 дней премиум аккаунта; 5000 дублонов; 50
комплектов камуфляжа «Тип 3». Праздничное предложение: месяц
премиум аккаунта, дублоны и увесистый набор уникального камуфляжа.
Сделайте себе подарок! Купить пакет
«Fujin. Командирский набор» В составе: эсминец V
уровня Fujin; слот; 30 дней премиум аккаунта; 2000 дублонов.
Купить пакет
«Fujin. Призрак морей»
В составе: эсминец V уровня
Fujin; слот; 2000 дублонов; модернизация «Основное вооружение. Мод.
1»; модернизация «Системы наведения. Мод. 1»; модернизация
«Энергетическая установка. Мод. 1»; 25 комплектов снаряжения
«Аварийная команда II»; 25 комплектов снаряжения «Дымогенератор
II»; 25 сигналов Equal Speed Charlie London; 25 сигналов
Zulu. Купить пакет Обратите
внимание: пакеты с эсминцем Fujin доступны для покупки с
28 октября 9:00 (МСК) до 1 ноября 9:00 (МСК). Канун Дня
всех святых — самая пора для маскировки и внезапных атак.
Японский эсминец Fujin — один из непревзойдённых мастеров в
этом деле. Ничуть не уступая прославленному Minekaze, он готов
претендовать на звание фаворита на своём уровне. Почувствуйте себя
неуловимым ниндзя с сокрушительным ударом! В арсенале: 4
орудия калибром 120 мм. Огневая мощь артиллерии умеренная, в лучших
традициях японских эсминцев. Мощные и очень быстрые торпеды в трёх
сдвоенных аппаратах с комфортной скоростью перезарядки. Дальность
хода торпед 7 км при заметности корабля лишь с 6 км. Эсминец просто
создан для внезапных и безнаказанных торпедных залпов. Весьма
эксцентричный камуфляж, идеально подходящий к празднику. Он
обеспечит вас повышенной доходностью в кредитах, а также бонусом к
опыту в 30%. Уникальное снаряжение Обратите внимание: пакеты
доступны для покупки с 28 октября 9:00 (МСК) до 1 ноября 9:00
(МСК). Камуфляж призрака морей Только раз в году:
приобретайте наборы праздничного камуфляжа на Хеллоуин. С ним ваш
корабль выиграет в маскировке, получит существенную прибавку к
опыту в боях и, может быть, попадёт на тематическую вечеринку!
Камуфляж призрака морей
В составе: 10 комплектов камуфляжа «Тип 3». Купить пакет Камуфляж призрака
морей: большой набор
В составе: 50 комплектов камуфляжа «Тип 3». Купить пакет Призрачный сундук сокровищ
В составе: 30 дней премиум аккаунта; 5000 дублонов; 50
комплектов камуфляжа «Тип 3». Праздничное предложение: месяц
премиум аккаунта, дублоны и увесистый набор уникального камуфляжа.
Сделайте себе подарок! Купить пакет
Тема: Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
Ссылка на сообщение: #2837293
Rak_Manjak (28 окт 2016 - 03:21) писал: Разработчикам спасибо за отличное развлечение. Поначалу было
сложно, но последний бой затащили легко, люди знали, что делать.
Ссылка на сообщение: #2837293
Rak_Manjak (28 окт 2016 - 03:21) писал: Разработчикам спасибо за отличное развлечение. Поначалу было
сложно, но последний бой затащили легко, люди знали, что делать.kindly: Пожалуйста
Конечно, понять с первого боя, что
именно требуется от вас лично и от команды в целом, как лучше
играть на том или ином корабле, как вести себя в бою - не так
просто, но уже спустя несколько боёв результативность каждого
участника вырастает в разы. Поэтому и побед уже к вечеру стало
значительно больше.
Тема: Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
Ссылка на сообщение: #2837246
32167 (27 окт 2016 - 23:19) писал: Грамотной игры от кого простите? Вы вывалили явно командный режим
для 7 рандомных игроков и теперь рассказываете о "грамотной" игре?
Дайте возможность собирать отряд из 7 грамотных игроков в таком
случае, для той самой "грамотной" игры.
Ссылка на сообщение: #2837246
32167 (27 окт 2016 - 23:19) писал: Грамотной игры от кого простите? Вы вывалили явно командный режим
для 7 рандомных игроков и теперь рассказываете о "грамотной" игре?
Дайте возможность собирать отряд из 7 грамотных игроков в таком
случае, для той самой "грамотной" игры.kindly: Серьезно? Вы лично недовольны PVE режимом для рандома, который
есть практически везде? Я конечно пониманию вайн, но не до
такой же степени! Это просто верх
Вы правда думаете, что после
10-го боя своей слаженной командой вам будет всё так же интересно?
В 11-й раз вы же сами придёте и скажете что вам скучно. Попросите
что-нибудь поменять и переделать. И изменение уровня сложности тем
или иным способом - это будет первое, о чём вы подумаете, имхо.
Тема: Предложение
Ссылка на сообщение: #2837162
Ссылка на сообщение: #2837162
Sedoj_LV: вроде же люди не детсадовского возраста, вам не плевать на эти
минусы?
Тема: Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
Ссылка на сообщение: #2836670
protapartorg (27 окт 2016 - 22:59) писал: Может конечно и баг. А может просто команда разбрелась и враги
появляются там, где есть игроки. Т.е. по всей карте.
Ссылка на сообщение: #2836670
protapartorg (27 окт 2016 - 22:59) писал: Может конечно и баг. А может просто команда разбрелась и враги
появляются там, где есть игроки. Т.е. по всей карте.ArdRaeiss: Это часть сценария, там даже соответствующее сообщение показывается
в этом случае. Команда "спулила" босса слишком рано(залезла слишком
далеко, когда тележка отстала) и с ним вместе прибежал весь ещё не
убитый "треш", если в терминах одной игры про эльфов выражаться.
Тема: Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
Ссылка на сообщение: #2836612
Herr_KoT (27 окт 2016 - 22:17) писал: уровень вообще не сбалансирован, нафига мне жечь голду и
превозмогать ради такой могучей награды. Из 15 траев я только один
раз играл не с даунами и то я был последним кого прибили Распутин с
непромахивающимеся зенитками. Этот эвент бессмысленный ввиду
черезмерной сложности.
Ссылка на сообщение: #2836612
Herr_KoT (27 окт 2016 - 22:17) писал: уровень вообще не сбалансирован, нафига мне жечь голду и
превозмогать ради такой могучей награды. Из 15 траев я только один
раз играл не с даунами и то я был последним кого прибили Распутин с
непромахивающимеся зенитками. Этот эвент бессмысленный ввиду
черезмерной сложности.ArdRaeiss: Он проходится и без "голды", но требует грамотной игры. Вот только
что чуть-чуть не дотащили... но два отставших в начале
корабля(решили обойти остров с другой стороны) решили вопрос -
последние две Зикасы дожгли Трансильванию. Кстати, даже "голда" бы
мне не помогла избежать союзных торпед вблизи в борт при только
начавшемя кд ремкоманды.
Тема: [0.5.13.1] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
Ссылка на сообщение: #2836607
slava37224 (27 окт 2016 - 21:48) писал: установил радио и статистику,капитана не могу из резерва
посадить,удалил,стало всё нормально
Ссылка на сообщение: #2836607
slava37224 (27 окт 2016 - 21:48) писал: установил радио и статистику,капитана не могу из резерва
посадить,удалил,стало всё нормальноMedvedevTD: Утром посмотрю.
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #2836320
Цитата Калининград! А?
Ссылка на сообщение: #2836320
Цитата Калининград! А?
bf_heavy: это в отдел "404" писать нужно а не мне. славный его
представитель появлялся в этой теме
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2836305
Цитата на британских линкорах будут дымы?
Ссылка на сообщение: #2836305
Цитата на британских линкорах будут дымы?
bf_heavy: ИМХО, разговор за крейсера.
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #2836293
Цитата Значит будет линкор "Минск"? Или-таки "Бобруйск"?!)))т
Ссылка на сообщение: #2836293
Цитата Значит будет линкор "Минск"? Или-таки "Бобруйск"?!)))т
bf_heavy: Челябинск!!!
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #2836223
Цитата Просто после СССРа странно будет города видеть. Поэтому либо лозунг либо что-то абстрактное, либо героев войны...
Ссылка на сообщение: #2836223
Цитата Просто после СССРа странно будет города видеть. Поэтому либо лозунг либо что-то абстрактное, либо героев войны...
bf_heavy: Сменилась парадигма именования крупных кораблей. война
оказала заметное влияние на общество, поэтому старались именовать
городами отличившимися в Великой Отечественной Войне.
Тема: Стрим 27.10 в 18.30 МСК. Кошмарим с Лисой)
Ссылка на сообщение: #2836207
Midele (27 окт 2016 - 20:24) писал: Хороший стрим, побольше таких, Анастасия!
Ссылка на сообщение: #2836207
Midele (27 окт 2016 - 20:24) писал: Хороший стрим, побольше таких, Анастасия!Jluca: Спасибо)))
Тема: Хэллоуинский режим
Ссылка на сообщение: #2836152
Asigur (27 окт 2016 - 19:09) писал: Радует что разработчики которые делали этот режим, тестировали его
на всех итерациях и выставили такой финальный вариант имеют
киберспортивный скил, у них высочайшее мастерство, ибо обычному
игроку без отряда невозможно победить в этом режиме.
Ссылка на сообщение: #2836152
Asigur (27 окт 2016 - 19:09) писал: Радует что разработчики которые делали этот режим, тестировали его
на всех итерациях и выставили такой финальный вариант имеют
киберспортивный скил, у них высочайшее мастерство, ибо обычному
игроку без отряда невозможно победить в этом режиме.
captainonthebridge: А ведь на одном из плейтестов мы, сыграв боев 20, не смогли
ни разу победить
. После этого решили сделать "легкий"
вариант
Спасибо за отзыв!
Тема: Хэллоуинский режим
Ссылка на сообщение: #2836152
Asigur (27 Окт 2016 - 19:09): Радует что разработчики которые делали этот режим, тестировали его на всех итерациях и выставили такой финальный вариант имеют киберспортивный скил, у них высочайшее мастерство, ибо обычному игроку без отряда невозможно победить в этом режиме.
Ссылка на сообщение: #2836152
Asigur (27 Окт 2016 - 19:09): Радует что разработчики которые делали этот режим, тестировали его на всех итерациях и выставили такой финальный вариант имеют киберспортивный скил, у них высочайшее мастерство, ибо обычному игроку без отряда невозможно победить в этом режиме.
Le_razrabotchique: А ведь на одном из плейтестов мы, сыграв боев 20, не смогли ни разу
победить
. После этого решили сделать "легкий"
вариант
Спасибо за отзыв!
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #2836128
Цитата Почему никто до сих пор не предложил названия "Иосиф Сталин"?!
Ссылка на сообщение: #2836128
Цитата Почему никто до сих пор не предложил названия "Иосиф Сталин"?!
bf_heavy: Потому что Йелоустоунский вулкан проснется в ряде стран, даже
там где его никогда не было и быть не могло
Тема: Halloween! Крабим в новый режим!
Ссылка на сообщение: #2836091
Ссылка на сообщение: #2836091
Vasckez: Забегу посмотреть обязательно. Заходил сегодня в праздничный режим.
Оказалось совсем не легко выполнить все задачи
Вперед, Злой_Пингвинос!
Реклама | Adv















