Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Количество эсминцев в бою
Ссылка на сообщение: #Link
DarthBurko (19 авг 2021 - 11:31): Мне кажется вы сами себе противоречите.
Если вся суть случайных боев в случайности - то там не должно быть никаких отрядов, которые оказывают серйозное влияние на эту случайность
Ссылка на сообщение: #Link
DarthBurko (19 авг 2021 - 11:31): Мне кажется вы сами себе противоречите.
Если вся суть случайных боев в случайности - то там не должно быть никаких отрядов, которые оказывают серйозное влияние на эту случайность
GeneralPunk_WG: Откуда тут противоречие? Это механика игры, она допускает участие
отрядов из 3 человек в «Случайных Боях»
Тема: Академия Супертеста
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MedvedevTD:
Привет,
Мы открываем приём в Академию Супертеста.
Основная цель Академии, рассказать и объяснить основные задачи группы Супертеста, типы тестирования, поделится методами поиска ошибок игры и их правильным оформлением для последующего рассмотрения и исправления, объяснить как правильно предоставлять обратную связь.
По сути, это процесс обучения, применение которому вы впоследствии найдёте для себя сами.
Обучение разбито на три основных этапа:
Задачи и методы - курс теории Основные цели группы Что тестируем и как тестируем Вопросы - ответы Фидбек Что такое фидбек и его ценность Фидбек: форматирование Фидбек: стандарты и для чего это необходимо Практические задания Багрепорт Что такое багрепорт и его ценность Багрепорт: описание шагов воспроизведения Багрепорт: подготовка необходимых файлов Практические задания
В теме набора (отдельная тема в этом разделе) , вы можете оставить заявку на участие.
Обучение проходит в Discord. Приглашение на сервер вам вышлет один из кураторов Академии.
По завершении обучения, каждый участник успешно прошедший все три основных этапа, получает электронную версию сертификата Академии Супертеста.
Сертификат позволяет присоединится к группе Супертеста в любое время, по желанию.
Приём в Супертест без сертификата Академии, невозможен.
Каждый сертификат имеет уникальный номер, который необходимо будет назвать при вступлении.
Важно! Сертификат закрепляется за конкретным аккаунтом игрока.
Даты приёма, закрытия приёма, даты и время проведения лекций будут публиковаться отдельной темой в этом разделе.
Тема будет настроена специальным образом, чтобы каждый участник видел только свой пост. Набор в группу открывается на 1 месяц. По окончании набора, приём временно приостанавливается (тема закрывается).
Для набора новой волны, создаётся новая тема.

Мы открываем приём в Академию Супертеста.
Основная цель Академии, рассказать и объяснить основные задачи группы Супертеста, типы тестирования, поделится методами поиска ошибок игры и их правильным оформлением для последующего рассмотрения и исправления, объяснить как правильно предоставлять обратную связь.
По сути, это процесс обучения, применение которому вы впоследствии найдёте для себя сами.
Обучение разбито на три основных этапа:
Задачи и методы - курс теории Основные цели группы Что тестируем и как тестируем Вопросы - ответы Фидбек Что такое фидбек и его ценность Фидбек: форматирование Фидбек: стандарты и для чего это необходимо Практические задания Багрепорт Что такое багрепорт и его ценность Багрепорт: описание шагов воспроизведения Багрепорт: подготовка необходимых файлов Практические задания
В теме набора (отдельная тема в этом разделе) , вы можете оставить заявку на участие.
Обучение проходит в Discord. Приглашение на сервер вам вышлет один из кураторов Академии.
По завершении обучения, каждый участник успешно прошедший все три основных этапа, получает электронную версию сертификата Академии Супертеста.
Сертификат позволяет присоединится к группе Супертеста в любое время, по желанию.
Приём в Супертест без сертификата Академии, невозможен.
Каждый сертификат имеет уникальный номер, который необходимо будет назвать при вступлении.
Важно! Сертификат закрепляется за конкретным аккаунтом игрока.
Даты приёма, закрытия приёма, даты и время проведения лекций будут публиковаться отдельной темой в этом разделе.
Тема будет настроена специальным образом, чтобы каждый участник видел только свой пост. Набор в группу открывается на 1 месяц. По окончании набора, приём временно приостанавливается (тема закрывается).
Для набора новой волны, создаётся новая тема.
Тема: Количество эсминцев в бою
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
GeneralPunk_WG: У нас играет огромное количество людей. Если вы говорите про
«Случайные Бои», так вся их суть в случайности. Там можно встретить
абсолютно разных игроков, на разной технике, с разным уровнем
навыка игры.
Много раз уже обсуждалось, — собирайтесь в отряды, слаженные действия даже одного, оказывает серьезное влияние на бой.
Мы не можем лишать игроков, которые по вашему мнению плохо играют, возможности участвовать в «Случайных Боях»
Много раз уже обсуждалось, — собирайтесь в отряды, слаженные действия даже одного, оказывает серьезное влияние на бой.
Мы не можем лишать игроков, которые по вашему мнению плохо играют, возможности участвовать в «Случайных Боях»
Тема: Как активировать код? (Выиграй Хьюгу)
Ссылка на сообщение: #Link
_R0NIN (19 авг 2021 - 10:21): Блин... Я уж думал, что угадал
Теперь заново передумывать придется.
Ну, предположим, это нечто, что можно поставить на столик/тумбочку
в виде предмета антуража (статуэтка, моделька
корабля/подлодки/самолета и т.п.) Не, ну во всяком
случае точно не айфон 12... Ну хорошо хоть не заморочились с
загадками как со Сталкером-2
Там ваще голову свихнуть можно
было...
Ссылка на сообщение: #Link
_R0NIN (19 авг 2021 - 10:21): Блин... Я уж думал, что угадал


Sedoj_LV: нет, нет, нет - никаких подсказок)
Тема: Как активировать код? (Выиграй Хьюгу)
Ссылка на сообщение: #Link
_R0NIN (19 авг 2021 - 08:36): А оно не нарушает уголовный или кодекс об административных нарушениях?
Не ограничено к свободному обороту?
Ссылка на сообщение: #Link
_R0NIN (19 авг 2021 - 08:36): А оно не нарушает уголовный или кодекс об административных нарушениях?

Sedoj_LV: Не нарушает, не ограничено, мы свято чтим законы)
Тема: Как активировать код? (Выиграй Хьюгу)
Ссылка на сообщение: #Link
Fitipaldi (18 авг 2021 - 21:29): Вообще не интересно. Достали анимэшками и т.п., хоть раз бы не в сторону фантастики а в сторону реализма в игре что-то сделали - коллаб с историческим обществом или музеем каким!! Вы теряете свою аудиторию 40-летних дядек ради привлечения малолетних безденежных кунов, которые ещё и не заинтересуются этой игрой!
Ссылка на сообщение: #Link
Fitipaldi (18 авг 2021 - 21:29): Вообще не интересно. Достали анимэшками и т.п., хоть раз бы не в сторону фантастики а в сторону реализма в игре что-то сделали - коллаб с историческим обществом или музеем каким!! Вы теряете свою аудиторию 40-летних дядек ради привлечения малолетних безденежных кунов, которые ещё и не заинтересуются этой игрой!
shuusa: Ежегодно мы проводим большое количество мероприятий, в том числе и
в сотрудничестве с музеями. Новости об этом вы можете встретить на
форуме или официальном портале.
Тема: Как активировать код? (Выиграй Хьюгу)
Ссылка на сообщение: #Link
ABPOPA__1 (18 авг 2021 - 20:32): а сколько ответов принимаете? или последний , или только первый?
или все
?
Ссылка на сообщение: #Link
ABPOPA__1 (18 авг 2021 - 20:32): а сколько ответов принимаете? или последний , или только первый?


Sedoj_LV: Всё ????
Тема: Как активировать код? (Выиграй Хьюгу)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Вот вы комментариев насыпали, не успел чашку кофе
сделать 

Тема: Время пришло........ задать вопросы.
Ссылка на сообщение: #Link
MehDragon (14 авг 2021 - 21:50): 1. Первое и одно из самых важных аспектов это ТЕСТИРОВАНИЕ игры. А если быть более точным полное его отсутствие. Почему пишу именно так, ибо работаю тестировщиком игрового ПО и собаку на этом съел, если выражаться прямо.
MehDragon (14 авг 2021 - 21:50): Подводя итоги:
Ссылка на сообщение: #Link
MehDragon (14 авг 2021 - 21:50): 1. Первое и одно из самых важных аспектов это ТЕСТИРОВАНИЕ игры. А если быть более точным полное его отсутствие. Почему пишу именно так, ибо работаю тестировщиком игрового ПО и собаку на этом съел, если выражаться прямо.
GeneralPunk_WG: Добрый день!
Прошу прощения за долгий ответ.
Прошу прощения за долгий ответ.
MehDragon (14 авг 2021 - 21:50): Подводя итоги:
GeneralPunk_WG: Если вы работаете в смежной сфере - вам, как никому другому, должно
быть известно, что далеко не все баги и глюки зависят от
используемого ПО. Иногда, это совокупность факторов, в том числе
визуальные глюки, которые вы демонстрируете на скриншотах, могут
быть связаны с вашим драйвером видеокарты, или встречаться 1 раз на
1000 запусков. Если вы обнаружили такое, а еще лучше, если способны
это технически грамотно описать, мы будем очень благодарны вашему
обращению в ЦПП, но говорить об отсутствии тестирования
это полная неправда. У меня есть подозрение, что вы абсолютно не
понимаете о чем, говорите.
Давайте я приоткрою, для вас и всех неравнодушных, эту завесу.
На данный момент наша игра работает в 4 недельном цикле обновлений, т.е. каждый месяц наши игроки получают рабочее обновление - версии 0.10.6.; 0.10.7; 0.10.8. и т.д
Далеко не все это замечают, а главное не каждый может оценить объем работы, который сопровождает этот сумасшедший спринт. Он состоит из огромного количества этапов, и когда игроки получают в доступ 0.10.7. в разработке уже находится версия 0.10.9. Компания всегда работает на несколько шагов вперед и поверьте мне - это колоссальный труд. Но, вернемся к этапу тестирования и к затратам на это (человеко-часы). После того как прошел этап первичной разработки, той или иной игровой механики (фичи), где каждый, кто писал код, разрабатывал дизайн, логику работы, самостоятельно провел проверку по выявлению проблемных мест, это переходит в руки QA, который закреплен за каждым отделом. Они (QA) находят недочеты и отправляют материал на доработку специалистам. И это только внутренний тест.
Мы получаем сборку обновления, которая работает.
Она заливается на тестовые сервера и переходит к следующему этапу, «Super test» - это один из этапов внешнего тестирования.
Как многие знают у нас 4 сервера (RU; EU; NA; ASIA). На каждом из которых трудится от 150 до 200 супертестеров. Я сложу для вас по максимальной планке, это почти 800 человек. На этом этапе тест делится также на несколько частей. Часть теста отвечает за usability, т.е. проверяется насколько удобно пользоваться новыми фичами/кнопками, с точки зрения восприятия, эта часть не про баги и глюки. (specialtest) Другая часть теста отвечает за поиск багов, баг-репорты, координацию действий самих супертестиров. Тут нужно отметить, я умышленно опускаю еще клан-тестеров, это отдельная категория отвечающая за командное взаимодействие в новых фитчах и командное восприятие того или иного нововведения и это достаточно объемная часть работы, но мы слишком расплывёмся в этой небольшой презентации
По части usability проводится анализ, дается обратная связь в разработку и при необходимости стачиваются углы и проводится ряд изменений. Далее заливается новая версия на тестовый сервер, в которой отлавливают баги.
1. Распишем Одну неделю SuperTest'a В понедельник -подготавливается и заливается рабочая версия, которая должна быть проверена супертестерами. Во вторник - мы отдаём версию супертестерам, знакомим с регламентом тестирования В среду - происходит их координация через различные каналы связи (дискорд, форум, скайп, это не так важно), где они получают вводную информацию и задания для проверки. Они отлавливают баги, которые явно мешают для общего теста и игры (краши, отсутствие ключевых элементов UI). В общем, все то к чему психика обыкновенного игрока не готова и не должна быть готова. Составляются баг репорты, и отправляются на доработку. В четверг - супертестеры отдыхают, а команда разработки правит патч, «доливает» в него фиксы заливает новую версию на тестовый сервер, В пятницу все предыдущие этапы повторяются по новой. И так до конца недели. В понедельник - повторяем проверки В Среду - повторяем проверки
Это приблизительный график, на самом деле, за 1 неделю разработка может до трех раз пересобрать патч проверяя логику работы фичей, устраняя баги. Все это благодаря данным полученными от супертестеров.
А их объем работы, просто не поддается описанию в рамках одного форумного поста.
2. И тут мы плавно переходим к Public test, в котором участвует от 5000 до 10000 игроков.
Заливается уже более стабильная версия, правки в которой осуществлены благодаря супертестерам. Некоторые ошибки повторно воспроизводятся умышленно, чтобы получить срез на большей аудитории, на большем количестве систем, Это очень важно так как, некоторые виды багов/глюков, могут появляться у одних игроков и абсолютно не проявлять себя никак у других. Это связано с большим количеством факторов.
Верия операционной системы; версия самого клиента; версия драйверов; особенности сборки самого ПК (железо и то, как оно между собой сочетается); просто мусор, который есть на каждом компьютере, факторов очень много. И чем больший срез по проблемам мы получим - тем качественнее выйдет продукт/патч/обновление.
на этапе Public test, активно собирается фидбек от игроков. для этого есть специальный раздел форума, почта и другие каналы связи.
Здесь можно коснуться вашего блока по поводу связи разработки с сообществом.
Как я уже писал выше, в этом тесте принимает участие от 5 до 10т человек. Помимо того что они отлавливают мелкие баги и легкие недочеты, они дают нам обратную связь, например, по введенным фичам, многие из которых в последствии меняются. Где-то меняется процентное влияние тех или иных перков, цифры в броне, какие-то вероятности, я не обо всем вам могу рассказать - NDA. Но, факт, который я должен озвучить, — этого бы не было если бы не армия участников теста, к которой мы ПРИСЛУШИВАЕМСЯ, на чьи данные опираемся при сборке каждого патча. Подошла к концу вторая неделя тестирования патча.
3. Третья неделя повторяет вторую неделю Public test, для выявления большего количества проблемных элементов
4. Фаза - Final test
Опять собирается команда супертестеров. Помните, я писал о ней на первой неделе нашего с вами теста?
Они, уже по относительно отлаженной версии патча/обновления, максимально внимательно начинают выискивать баги, которые делятся на 4 категории:
Минорные - это как раз тот баг, что вы указали, например отображение хвостика лишней плашки в верхней части экрана. Встречается не у всех игроков, тяжело воспроизводим (т.е. его тяжело специально повторить на большинстве систем (ПК пользователей)). Похожие баги есть практически в каждом проекте (я про миллионы других игр), и они не мешают комфортной игре, они не несут серьезного влияния на качество игры и на работу обновления/патча
Мажорные - эти баги серьезнее, но также не оказывают сильное влияние на работоспособность игры. Например, в разделе статистики, или при открытии того или иного компонента корабля, не появляется информационное окно при наведении на него мышки.
Критичные - серьезная категория багов. В качестве примера могу привести случаи, при которых, на определенных моделях видео карт, у людей вылетает игра, если они подплывают к определенной точке на карте. Представьте, какой объем работы нужно провести, массив данных которые следует обработать. Чтобы выявить такой баг. Это к вашему вопросу о простоте и претензиям - а почему так долго? А не проще все взять и сразу ввести в игру и чтоб у всех лазер из глаз...
Блокеры - крайне серьезная категория багов, которая не позволяет играть в игру огромному количеству игроков. Причины могут быть самые разные.
В двух последних категориях, а иногда и в Мажорных, перед разработкой стоит выбор, — переносить дату релиза обновления/патча или сдвинуть его на пару дней.
И эти решения имеют право на жизнь, бывали случаи, когда мы выпускали обновление только через неделю от обещанного срока, и тогда, когда отодвигали патч всего на пару дней. Вы спросите с чем это связано?
Все очень просто.
Любое обновление, изменение изначального кода, который был прописан до выхода на стадию тестирования, может повлечь за собой серьезные проблемы. Залатав небольшую дырку, проведя экспресс-тест, у вас может все работать, но на деле, при заливке этого патча на клиент, он может порушить работу несвязанных с патчем элементов. И чтобы исключить все эти вероятности, проходят длительные и непростые этапы внутренних и внешних тестов.
Как же обстоят дела с первой и второй категорией? Не думайте, что я про нее забыл. Помните про выбор, который мы делаем при критичных багах?
Его нет, когда мы обсуждаем первую и вторую категорию. Так как там принимается совершенно другое решение. Мы не можем полностью забыть про эти баги (у нас есть определенная репутация, доверие игроков и обязательства), также мы не можем продлевать тестовый период и сдвигать сроки обновления из-за Минорных багов (теже причины). Вместе с этим они фиксируются, и их исправление переносится на следующее обновление. Если этот баг из разряда Мажорных, который вызывает негативную реакцию и неудобства у большого числа игроков, мы исправляем его хотфиксом, но только в том случае, если есть полная уверенность, что он не порушит другие механики игры.
Поздравляю, вы прожили вместе с нами
очень упрощенный скрипт проверки одного обновления, одного из тех,
что наши игроки получают каждый месяц и, как правило, без
опозданий.
Кстати скоро стартует новый этап Общего Теста, можете присоединяться, мы будем только рады. Можете ознакомиться со списком правок из последнего крупного обновления: Скрытый текст Добавлена возможность предпросмотра нескольких кораблей в одном наборе в Адмиралтействе. Снижено количество оперативной памяти, потребляемой клиентом игры. Обновлены видео в разделе «Уровни доступа». Изменена форма береговой линии и дна на картах «Осколки», «Ловушка», «Новый рассвет» и «Слёзы пустыни». Теперь корабли будут реже застревать рядом с берегом. «Национальная+» озвучка теперь корректно работает для Mysore. Оставшееся время действия премиум аккаунта теперь отображается в реальном времени. Исправлена ошибка, из-за которой многоразовые боевые задачи, которые уже выполнялись игроком, могли не отображаться на экране боевых задач. Исправлена ошибка, из-за которой пожар в носовой части исследуемого корпуса Johan de Witt длился 30 секунд вместо стандартных 60. Исправлена ошибка, из-за которой посмертная камера находилась в упор к кораблю без возможности смены ракурса при наблюдении за Kaga B. Исправлено отображение Charleston в карусели в Порту. Исправлено название зенитных орудий Siliwangi. Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «В бой!» оставалась заблокированной в начале нового рангового спринта. Исправлена ошибка, из-за которой у Ташкент и Yukon отсутствовала альтернативная цветовая схема постоянного камуфляжа. Исправлена ошибка, из-за которой кот Сэм немного парил над палубой Сossack c установленным камуфляжем «Непотопляемый Сэм». Исправлена ошибка, приводившая к некорректному расположению камеры в режиме бинокля, если все орудия были выведены из строя. Исправлена ошибка, из-за которой кормовые орудия Constellation не могли произвести выстрел в некоторых положениях. Исправлена ошибка, из-за которой не отображались предупреждения о попадании по союзнику. Исправлена ошибка, из-за которой при управлении эскадрильей в интерфейсе отсутствовала полоса индикации стартовых ускорителей. Исправлена ошибка, из-за которой могли отсутствовать всплывающие подсказки в Порту. Исправлена ошибка, из-за которой слайдер чувствительности мыши в настройках игры заполнялся не полностью. Исправлена ошибка, из-за которой характеристики кораблей некорректно отображались на экране команды в бою и в тренировочной комнате. Исправлена ошибка, из-за которой происходило аварийное завершение работы клиента на ноутбуках с видеокартами NVIDIA. Исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки снаряжения и вооружения корабля отображалось некорректно после получения бонуса в режиме «Гонка вооружений». Исправлена ошибка, из-за которой у игроков отсутствовал доступ к статистике по первому сезону Ранговых боёв. Исправлена ошибка, из-за которой маркер "New" не снимался с раздела «Профиль» в Порту. Исправлена ошибка, из-за которой игроку после подключения в бой отображался индикатор отключенного ПВО/ПМК, даже когда это вооружение включено. Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента при попытке войти в игру. Небольшие обновления модели бронирования Prinz Eitel Friedrich и Ernst Gaede. Небольшие исправления геометрии и текстур Alabama и Лазо. В разделе «Боевые задачи» теперь отображается время, через которое станет доступна новая группа задач. В разделе «Боевые задачи» недоступные или выполненные боевые задачи теперь отображаются с полупрозрачным визуальным эффектом. Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию кнопки «Сообщить о нарушении» в чате игры. Исправлена ошибка, из-за которой игрокам не отображались контакты, внесённые в чёрный список. Исправлена ошибка, приводившая к некорректной работе фильтра нецензурной лексики на азиатском сервере. Исправлена ошибка, приводившая к некорректной работе блокировки сообщений от игроков в чёрном списке. Исправлена ошибка, из-за которой список находящихся в сети контактов сортировался некорректно. Исправлена ошибка, из-за которой у участников канала в игровом чате отсутствовала кнопка «Удалить из группы». Исправлена ошибка, из-за которой контекстное меню игрового чата работало некорректно. Исправлена ошибка, из-за которой игроку не отображался экран послебоевой статистки после окончания боя. Исправлена ошибка, приводившая к завершению работы клиента игры при использовании камуфляжа «Оборона Ленинграда» для эсминца Ленинград. Исправлена ошибка, из-за которой кормовые орудия Constellation не могли произвести выстрел в некоторых положениях. Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Мастер ближнего боя» не выдавалось при уничтожении корабля при помощи ПББ-снаряда ПМК. Исправлена ошибка, из-за которой у камуфляжей, продающихся со скидкой в разделе «Внешний вид», не отображалась соответствующая иконка. Исправлена ошибка, из-за которой положение рулей в интерфейсе игры не совпадало с реальным положением корабля в игре. Исправлена ошибка, из-за которой игроку не отображалось расположение истребителей противника в случае, когда авианосец был уничтожен. Исправлено наименование вооружения следующих кораблей: Marco Polo, Leone, Kaga, Kaga B, Siliwangi. Исправлена ошибка, из-за которой таймер времени начала Блица работал некорректно.
Давайте я приоткрою, для вас и всех неравнодушных, эту завесу.
На данный момент наша игра работает в 4 недельном цикле обновлений, т.е. каждый месяц наши игроки получают рабочее обновление - версии 0.10.6.; 0.10.7; 0.10.8. и т.д
Далеко не все это замечают, а главное не каждый может оценить объем работы, который сопровождает этот сумасшедший спринт. Он состоит из огромного количества этапов, и когда игроки получают в доступ 0.10.7. в разработке уже находится версия 0.10.9. Компания всегда работает на несколько шагов вперед и поверьте мне - это колоссальный труд. Но, вернемся к этапу тестирования и к затратам на это (человеко-часы). После того как прошел этап первичной разработки, той или иной игровой механики (фичи), где каждый, кто писал код, разрабатывал дизайн, логику работы, самостоятельно провел проверку по выявлению проблемных мест, это переходит в руки QA, который закреплен за каждым отделом. Они (QA) находят недочеты и отправляют материал на доработку специалистам. И это только внутренний тест.
Мы получаем сборку обновления, которая работает.
Она заливается на тестовые сервера и переходит к следующему этапу, «Super test» - это один из этапов внешнего тестирования.
Как многие знают у нас 4 сервера (RU; EU; NA; ASIA). На каждом из которых трудится от 150 до 200 супертестеров. Я сложу для вас по максимальной планке, это почти 800 человек. На этом этапе тест делится также на несколько частей. Часть теста отвечает за usability, т.е. проверяется насколько удобно пользоваться новыми фичами/кнопками, с точки зрения восприятия, эта часть не про баги и глюки. (specialtest) Другая часть теста отвечает за поиск багов, баг-репорты, координацию действий самих супертестиров. Тут нужно отметить, я умышленно опускаю еще клан-тестеров, это отдельная категория отвечающая за командное взаимодействие в новых фитчах и командное восприятие того или иного нововведения и это достаточно объемная часть работы, но мы слишком расплывёмся в этой небольшой презентации

По части usability проводится анализ, дается обратная связь в разработку и при необходимости стачиваются углы и проводится ряд изменений. Далее заливается новая версия на тестовый сервер, в которой отлавливают баги.
1. Распишем Одну неделю SuperTest'a В понедельник -подготавливается и заливается рабочая версия, которая должна быть проверена супертестерами. Во вторник - мы отдаём версию супертестерам, знакомим с регламентом тестирования В среду - происходит их координация через различные каналы связи (дискорд, форум, скайп, это не так важно), где они получают вводную информацию и задания для проверки. Они отлавливают баги, которые явно мешают для общего теста и игры (краши, отсутствие ключевых элементов UI). В общем, все то к чему психика обыкновенного игрока не готова и не должна быть готова. Составляются баг репорты, и отправляются на доработку. В четверг - супертестеры отдыхают, а команда разработки правит патч, «доливает» в него фиксы заливает новую версию на тестовый сервер, В пятницу все предыдущие этапы повторяются по новой. И так до конца недели. В понедельник - повторяем проверки В Среду - повторяем проверки
Это приблизительный график, на самом деле, за 1 неделю разработка может до трех раз пересобрать патч проверяя логику работы фичей, устраняя баги. Все это благодаря данным полученными от супертестеров.
А их объем работы, просто не поддается описанию в рамках одного форумного поста.
2. И тут мы плавно переходим к Public test, в котором участвует от 5000 до 10000 игроков.
Заливается уже более стабильная версия, правки в которой осуществлены благодаря супертестерам. Некоторые ошибки повторно воспроизводятся умышленно, чтобы получить срез на большей аудитории, на большем количестве систем, Это очень важно так как, некоторые виды багов/глюков, могут появляться у одних игроков и абсолютно не проявлять себя никак у других. Это связано с большим количеством факторов.
Верия операционной системы; версия самого клиента; версия драйверов; особенности сборки самого ПК (железо и то, как оно между собой сочетается); просто мусор, который есть на каждом компьютере, факторов очень много. И чем больший срез по проблемам мы получим - тем качественнее выйдет продукт/патч/обновление.
на этапе Public test, активно собирается фидбек от игроков. для этого есть специальный раздел форума, почта и другие каналы связи.
Здесь можно коснуться вашего блока по поводу связи разработки с сообществом.
Как я уже писал выше, в этом тесте принимает участие от 5 до 10т человек. Помимо того что они отлавливают мелкие баги и легкие недочеты, они дают нам обратную связь, например, по введенным фичам, многие из которых в последствии меняются. Где-то меняется процентное влияние тех или иных перков, цифры в броне, какие-то вероятности, я не обо всем вам могу рассказать - NDA. Но, факт, который я должен озвучить, — этого бы не было если бы не армия участников теста, к которой мы ПРИСЛУШИВАЕМСЯ, на чьи данные опираемся при сборке каждого патча. Подошла к концу вторая неделя тестирования патча.

3. Третья неделя повторяет вторую неделю Public test, для выявления большего количества проблемных элементов
4. Фаза - Final test
Опять собирается команда супертестеров. Помните, я писал о ней на первой неделе нашего с вами теста?
Они, уже по относительно отлаженной версии патча/обновления, максимально внимательно начинают выискивать баги, которые делятся на 4 категории:
Минорные - это как раз тот баг, что вы указали, например отображение хвостика лишней плашки в верхней части экрана. Встречается не у всех игроков, тяжело воспроизводим (т.е. его тяжело специально повторить на большинстве систем (ПК пользователей)). Похожие баги есть практически в каждом проекте (я про миллионы других игр), и они не мешают комфортной игре, они не несут серьезного влияния на качество игры и на работу обновления/патча
Мажорные - эти баги серьезнее, но также не оказывают сильное влияние на работоспособность игры. Например, в разделе статистики, или при открытии того или иного компонента корабля, не появляется информационное окно при наведении на него мышки.
Критичные - серьезная категория багов. В качестве примера могу привести случаи, при которых, на определенных моделях видео карт, у людей вылетает игра, если они подплывают к определенной точке на карте. Представьте, какой объем работы нужно провести, массив данных которые следует обработать. Чтобы выявить такой баг. Это к вашему вопросу о простоте и претензиям - а почему так долго? А не проще все взять и сразу ввести в игру и чтоб у всех лазер из глаз...

Блокеры - крайне серьезная категория багов, которая не позволяет играть в игру огромному количеству игроков. Причины могут быть самые разные.
В двух последних категориях, а иногда и в Мажорных, перед разработкой стоит выбор, — переносить дату релиза обновления/патча или сдвинуть его на пару дней.
И эти решения имеют право на жизнь, бывали случаи, когда мы выпускали обновление только через неделю от обещанного срока, и тогда, когда отодвигали патч всего на пару дней. Вы спросите с чем это связано?
Все очень просто.
Любое обновление, изменение изначального кода, который был прописан до выхода на стадию тестирования, может повлечь за собой серьезные проблемы. Залатав небольшую дырку, проведя экспресс-тест, у вас может все работать, но на деле, при заливке этого патча на клиент, он может порушить работу несвязанных с патчем элементов. И чтобы исключить все эти вероятности, проходят длительные и непростые этапы внутренних и внешних тестов.
Как же обстоят дела с первой и второй категорией? Не думайте, что я про нее забыл. Помните про выбор, который мы делаем при критичных багах?
Его нет, когда мы обсуждаем первую и вторую категорию. Так как там принимается совершенно другое решение. Мы не можем полностью забыть про эти баги (у нас есть определенная репутация, доверие игроков и обязательства), также мы не можем продлевать тестовый период и сдвигать сроки обновления из-за Минорных багов (теже причины). Вместе с этим они фиксируются, и их исправление переносится на следующее обновление. Если этот баг из разряда Мажорных, который вызывает негативную реакцию и неудобства у большого числа игроков, мы исправляем его хотфиксом, но только в том случае, если есть полная уверенность, что он не порушит другие механики игры.

Кстати скоро стартует новый этап Общего Теста, можете присоединяться, мы будем только рады. Можете ознакомиться со списком правок из последнего крупного обновления: Скрытый текст Добавлена возможность предпросмотра нескольких кораблей в одном наборе в Адмиралтействе. Снижено количество оперативной памяти, потребляемой клиентом игры. Обновлены видео в разделе «Уровни доступа». Изменена форма береговой линии и дна на картах «Осколки», «Ловушка», «Новый рассвет» и «Слёзы пустыни». Теперь корабли будут реже застревать рядом с берегом. «Национальная+» озвучка теперь корректно работает для Mysore. Оставшееся время действия премиум аккаунта теперь отображается в реальном времени. Исправлена ошибка, из-за которой многоразовые боевые задачи, которые уже выполнялись игроком, могли не отображаться на экране боевых задач. Исправлена ошибка, из-за которой пожар в носовой части исследуемого корпуса Johan de Witt длился 30 секунд вместо стандартных 60. Исправлена ошибка, из-за которой посмертная камера находилась в упор к кораблю без возможности смены ракурса при наблюдении за Kaga B. Исправлено отображение Charleston в карусели в Порту. Исправлено название зенитных орудий Siliwangi. Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «В бой!» оставалась заблокированной в начале нового рангового спринта. Исправлена ошибка, из-за которой у Ташкент и Yukon отсутствовала альтернативная цветовая схема постоянного камуфляжа. Исправлена ошибка, из-за которой кот Сэм немного парил над палубой Сossack c установленным камуфляжем «Непотопляемый Сэм». Исправлена ошибка, приводившая к некорректному расположению камеры в режиме бинокля, если все орудия были выведены из строя. Исправлена ошибка, из-за которой кормовые орудия Constellation не могли произвести выстрел в некоторых положениях. Исправлена ошибка, из-за которой не отображались предупреждения о попадании по союзнику. Исправлена ошибка, из-за которой при управлении эскадрильей в интерфейсе отсутствовала полоса индикации стартовых ускорителей. Исправлена ошибка, из-за которой могли отсутствовать всплывающие подсказки в Порту. Исправлена ошибка, из-за которой слайдер чувствительности мыши в настройках игры заполнялся не полностью. Исправлена ошибка, из-за которой характеристики кораблей некорректно отображались на экране команды в бою и в тренировочной комнате. Исправлена ошибка, из-за которой происходило аварийное завершение работы клиента на ноутбуках с видеокартами NVIDIA. Исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки снаряжения и вооружения корабля отображалось некорректно после получения бонуса в режиме «Гонка вооружений». Исправлена ошибка, из-за которой у игроков отсутствовал доступ к статистике по первому сезону Ранговых боёв. Исправлена ошибка, из-за которой маркер "New" не снимался с раздела «Профиль» в Порту. Исправлена ошибка, из-за которой игроку после подключения в бой отображался индикатор отключенного ПВО/ПМК, даже когда это вооружение включено. Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента при попытке войти в игру. Небольшие обновления модели бронирования Prinz Eitel Friedrich и Ernst Gaede. Небольшие исправления геометрии и текстур Alabama и Лазо. В разделе «Боевые задачи» теперь отображается время, через которое станет доступна новая группа задач. В разделе «Боевые задачи» недоступные или выполненные боевые задачи теперь отображаются с полупрозрачным визуальным эффектом. Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию кнопки «Сообщить о нарушении» в чате игры. Исправлена ошибка, из-за которой игрокам не отображались контакты, внесённые в чёрный список. Исправлена ошибка, приводившая к некорректной работе фильтра нецензурной лексики на азиатском сервере. Исправлена ошибка, приводившая к некорректной работе блокировки сообщений от игроков в чёрном списке. Исправлена ошибка, из-за которой список находящихся в сети контактов сортировался некорректно. Исправлена ошибка, из-за которой у участников канала в игровом чате отсутствовала кнопка «Удалить из группы». Исправлена ошибка, из-за которой контекстное меню игрового чата работало некорректно. Исправлена ошибка, из-за которой игроку не отображался экран послебоевой статистки после окончания боя. Исправлена ошибка, приводившая к завершению работы клиента игры при использовании камуфляжа «Оборона Ленинграда» для эсминца Ленинград. Исправлена ошибка, из-за которой кормовые орудия Constellation не могли произвести выстрел в некоторых положениях. Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Мастер ближнего боя» не выдавалось при уничтожении корабля при помощи ПББ-снаряда ПМК. Исправлена ошибка, из-за которой у камуфляжей, продающихся со скидкой в разделе «Внешний вид», не отображалась соответствующая иконка. Исправлена ошибка, из-за которой положение рулей в интерфейсе игры не совпадало с реальным положением корабля в игре. Исправлена ошибка, из-за которой игроку не отображалось расположение истребителей противника в случае, когда авианосец был уничтожен. Исправлено наименование вооружения следующих кораблей: Marco Polo, Leone, Kaga, Kaga B, Siliwangi. Исправлена ошибка, из-за которой таймер времени начала Блица работал некорректно.
Тема: Как активировать код? (Выиграй Хьюгу)
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV (18 авг 2021 - 17:05): Правильно понимаете - анонса не будет, но точно не ввод ПЛ в случайные бои. Конечно можете пованговать, могу только намекнуть - это нечто материальное и очень прикольное, что можно будет получить. А давайте даже разыграем один премиумный линкор 7-го уровня Hyuga, среди тех, чьё предположение будет ближе всех к тому, что скрывает наш счетчик. Ответы принимаются до: 26 августа 8-00 (по МСК) Подведение результатов до: 30 августа 13-00 (по МСК)
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV (18 авг 2021 - 17:05): Правильно понимаете - анонса не будет, но точно не ввод ПЛ в случайные бои. Конечно можете пованговать, могу только намекнуть - это нечто материальное и очень прикольное, что можно будет получить. А давайте даже разыграем один премиумный линкор 7-го уровня Hyuga, среди тех, чьё предположение будет ближе всех к тому, что скрывает наш счетчик. Ответы принимаются до: 26 августа 8-00 (по МСК) Подведение результатов до: 30 августа 13-00 (по МСК)
shuusa: Угадаю с трех нот

Тема: Как активировать код? (Выиграй Хьюгу)
Ссылка на сообщение: #Link
_4isnok (18 авг 2021 - 16:52): понимаю, что анонсов не делаете, но что значит этот обратный отсчет? Ввод подлодок в случайные бои? @Sedoj_LV
Ссылка на сообщение: #Link
_4isnok (18 авг 2021 - 16:52): понимаю, что анонсов не делаете, но что значит этот обратный отсчет? Ввод подлодок в случайные бои? @Sedoj_LV
Sedoj_LV: Правильно понимаете - анонса не будет, но точно не ввод ПЛ в
случайные бои. Конечно можете пованговать, могу только намекнуть -
это нечто материальное и очень прикольное, что можно будет
получить. А давайте даже разыграем один премиумный линкор
7-го уровня Hyuga, среди тех, чьё предположение будет ближе
всех к тому, что скрывает наш счетчик. Ответы принимаются до: 26
августа 8- 00 (по МСК)
Тема: Как это работает: стрельба и разброс
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: В новом выпуске мы поговорим о том, как увеличить точность
выстрелов.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Как это работает: стрельба и разброс
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: В новом выпуске мы поговорим о том, как увеличить точность
выстрелов.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Общий тест 0.10.8, изменения ПЛО вооружения и модернизаций кораблей
Ссылка на сообщение: #Link
Margaret02 (18 авг 2021 - 15:22): Разработчики, добавите ли крейсерам, которых вы унизили, не давая им глубинных бомб, видимость подлодок под водой и над водой? Чтобы мы могли хотя бы стрелять по подлодкам из ГК фугасами? Считаю так будет честнее механика для всех крейсеров наций и классов!
Sedoj_LV (11 авг 2021 - 12:22): Всем привет. Средства ПЛО добавлены на корабли исходя из особенностей их геймплея. Так как это первое крупное появление подводных лодок в одном из основных режимов игры, мы будем внимательно следить за статистикой боёв с участием подводных лодок, на основе которых в будущем могут быть сделаны изменения ПЛО конкретных кораблей и веток. Мы обязательно поделимся с вами деталями будущих изменений, если они произойдут.
Ссылка на сообщение: #Link
Margaret02 (18 авг 2021 - 15:22): Разработчики, добавите ли крейсерам, которых вы унизили, не давая им глубинных бомб, видимость подлодок под водой и над водой? Чтобы мы могли хотя бы стрелять по подлодкам из ГК фугасами? Считаю так будет честнее механика для всех крейсеров наций и классов!
Sedoj_LV: Уважаемая Маргарет, никто никого не унижал, касаемо наличия
ПЛО мы писали об этом уже:
Sedoj_LV (11 авг 2021 - 12:22): Всем привет. Средства ПЛО добавлены на корабли исходя из особенностей их геймплея. Так как это первое крупное появление подводных лодок в одном из основных режимов игры, мы будем внимательно следить за статистикой боёв с участием подводных лодок, на основе которых в будущем могут быть сделаны изменения ПЛО конкретных кораблей и веток. Мы обязательно поделимся с вами деталями будущих изменений, если они произойдут.
Sedoj_LV: Что касается о том, что будет на каком корабле, изменений системы
видимости итд, то пожалуйста следите за нашим Блогом Разработки.
Тема: Общий тест 0.10.8, изменения ПЛО вооружения и модернизаций кораблей
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
FrostVortex: Изменения затронут глубинные бомбы, "Авиаудар (ГБ) и ПЛО
модернизации у ряда кораблей.
VI Farragut, VI Monaghan, VI Icarus, VI Gallant, VI Guépard, VI Aigle, VI Ernst Gaede, VI T-61, IX Paolo Emilio, VI Fubuki, VI Hatsuharu, VI Shinonome, VI Гневный, VI Juruá, VI Västerås, VII Skåne, VIII Öland, IX Östergötland, VI Huanghe, VI Fushun, VIII Siliwangi, VI Anshan и VIII Fenyang: Количество зарядов глубинных бомб увеличено с 1 до 2.
Американский крейсер Atlanta B, VII уровень: Количество глубинных бомб в заряде уменьшено с 12 до 8. Теперь оно соответствует количеству бомб у Atlanta.
Крейсеры VIII De 7 Provinciën, VIII Belfast '43 и VI Huanghe: Добавлена возможность установить модернизацию "Глубинные бомбы Модификация 1" (4 слот)
Линкор Пан-Азии Wujing, IX уровень: Добавлено вооружение "Авиаудар (ГБ)"
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
VI Farragut, VI Monaghan, VI Icarus, VI Gallant, VI Guépard, VI Aigle, VI Ernst Gaede, VI T-61, IX Paolo Emilio, VI Fubuki, VI Hatsuharu, VI Shinonome, VI Гневный, VI Juruá, VI Västerås, VII Skåne, VIII Öland, IX Östergötland, VI Huanghe, VI Fushun, VIII Siliwangi, VI Anshan и VIII Fenyang: Количество зарядов глубинных бомб увеличено с 1 до 2.
Американский крейсер Atlanta B, VII уровень: Количество глубинных бомб в заряде уменьшено с 12 до 8. Теперь оно соответствует количеству бомб у Atlanta.
Крейсеры VIII De 7 Provinciën, VIII Belfast '43 и VI Huanghe: Добавлена возможность установить модернизацию "Глубинные бомбы Модификация 1" (4 слот)
Линкор Пан-Азии Wujing, IX уровень: Добавлено вооружение "Авиаудар (ГБ)"
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Тема: Бюллетень разработки обновления 0.10.8
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Шестилетие World of Warships, ранний доступ к советским авианосцам,
новое временное событие и другие новинки 0.10.8!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Общий тест версии 0.10.8: Первый этап
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Командиры, приглашаем вас принять участие в Общем тесте версии
0.10.8 и заработать жетоны единства!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Бюллетень разработки обновления 0.10.8
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Шестилетие World of Warships, ранний доступ к советским авианосцам,
новое временное событие и другие новинки 0.10.8!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Общий тест версии 0.10.8: Первый этап
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Командиры, приглашаем вас принять участие в Общем тесте версии
0.10.8 и заработать жетоны единства!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
teozavr (18 авг 2021 - 14:23): С моим набором показывает ЗЫ тестовый файл не пропускает. а как ставить спойлер на этом форуме не могу логически понять
зыы ограничение по текстовому. Щас
нарежу Скрытый текст
моды.txt моды 2.txt
PbICb_B_3ACADE (18 авг 2021 - 13:07): погоди минут 10 Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #Link
teozavr (18 авг 2021 - 14:23): С моим набором показывает ЗЫ тестовый файл не пропускает. а как ставить спойлер на этом форуме не могу логически понять


MedvedevTD: 

PbICb_B_3ACADE (18 авг 2021 - 13:07): погоди минут 10 Показать содержимое


MedvedevTD: Проблема воспроизвелась.
Виновник найден и уже его чиню (Маркеры орудий главного калибра) :)
Юра скоро сделает обновление.
С уважением,
Виновник найден и уже его чиню (Маркеры орудий главного калибра) :)
Юра скоро сделает обновление.
С уважением,
Тема: Общий тест версии 0.10.7: Второй этап
Ссылка на сообщение: #Link
wabulogg25 (17 авг 2021 - 07:01): Кто-нибудь может сказать, начисления за ОТ уже закончены?
Ссылка на сообщение: #Link
wabulogg25 (17 авг 2021 - 07:01): Кто-нибудь может сказать, начисления за ОТ уже закончены?
Sedoj_LV: нет, еще не закончены
Тема: Любопытная надпись
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Данный ресурс принадлежит частному лицу и за комментариями вам
лучше обратиться к его создателю.
Тема: Закрытое тестирование 0.10.8, Bearn и Tulsa
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
FrostVortex: Для тестирования обновления 0.10.8 в игру были добавлены
французский авианосец VI уровня Bearn и американский крейсер
IX уровня Tulsa. Сегодня мы готовы поделиться их концепциями и
характеристиками.
Американский крейсер Tulsa, IX уровень:
Корабль основан на крейсерах типа Oregon City, но отличается компоновкой артиллерии: шесть 203-мм орудий в трех двухорудийных башнях с быстрой перезарядкой и улучшенными углами рикошета ББ снарядов, аналогично исследуемым тяжелым крейсерам США. Также Tulsa имеет хорошее ПВО и оснащен снаряжением "Ремонтная команда", "Поисковая РЛС", а также "Гидроакустическим поиском" и "Заградительным огнем ПВО" в одном слоте.
Французский авианосец Bearn, VI уровень:
Первый авианосец ВМС Франции, переоборудованный из недостроенного линкора типа Normandie. Обладал уникальной для кораблей этого класса смешанной энергетической установкой из турбин и паровых машин. Эскадрильи корабля оснащены мощными патрульными истребителями, способными эффективно противостоять эскадрильям авиации. Они обладают высокой боеспособностью, большим количеством самолетов в группе, долгим временем работы и большим количеством зарядов снаряжения, однако, имеют небольшой радиус обнаружения кораблей. На вооружении у Bearn стоят топматчтовые бомбардировщики с ОФ бомбами и стандартные бомбардировщики с ББ бомбами.

Характеристики кораблей Скрытый текст Американский крейсер Tulsa, IX уровень: Боеспособность – 42700. Обшивка - 27 мм.
Главный калибр - 3x2 203 мм. Дальность стрельбы - 14.9 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2800. Бронепробитие ОФ снаряда - 34 мм. Вероятность поджога – 14%. Начальная скорость снаряда ОФ - 823 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 5000. Начальная скорость снаряда ББ - 762 м/с.
Время перезарядки - 5.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 136 м. Sigma – 2.05.
Вспомогательный калибр: 6x2 127.0 мм, дальность стрельбы - 7.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с.
ПВО: 23x1 20.0 мм, 6x2 127.0 мм, 12x4 40.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 203, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 326, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 109, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 5.8 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 5, урон в разрыве снарядов - 1610.
Максимальная скорость хода - 33.0 узла. Радиус циркуляции - 750 м. Время перекладки руля – 10.5 с. Заметность с корабля – 12.1 км. Заметность с самолётов – 7.2 км. Заметность после выстрела из дымов – 6.8 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Гидроакустический поиск / Заградительный огонь ПВО
3 слот - Поисковая РЛС (Время работы 35 с; Дистанция гарантированного обнаружения кораблей 9.0 км; Время перезарядки 120 с; Количество зарядов 3)
4 слот - Ремонтная команда Французский авианосец Bearn, VI уровень Боеспособность – 44700. Обшивка - 19 мм.
Вспомогательный калибр:
8x1 155.0 мм, дальность стрельбы - 5.6 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2200. Вероятность поджога – 11%. Начальная скорость снаряда ОФ - 870 м/с.
ПВО: 8x1 37.0 мм, 6x1 75.0 мм, 6x2 13.2 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 70, вероятность попадания - 95 %, дальность действия - 1.5 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 98, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 3.0 км;
Максимальная скорость хода - 21.5 узел. Радиус циркуляции - 790 м. Время перекладки руля – 12.9 с. Заметность с корабля – 13.0 км. Заметность с самолётов – 9.2 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Истребитель (Время работы 600 с; Количество истребителей 8; Радиус действия 3 км; Время перезарядки 40 с; Количество зарядов 6) Самолёты: Бомбардировщики
Боеспособность - 1490, крейсерская скорость - 123.0 узла, размер атакующего звена - 2, самолётов в эскадрилье - 8, время восстановления самолёта - 65 с, заметность - 10.0 км, количество самолётов на палубе - 16.
Бомб на самолёт - 1, тип бомбы - ББ, максимальный урон - 6300.
Топмачтовые бомбардировщики
Боеспособность - 1490, крейсерская скорость - 123.0 узла, размер атакующего звена - 2, самолётов в эскадрилье - 8, время восстановления самолёта - 65 с, заметность - 10.0 км, количество самолётов на палубе - 16.
Бомб на самолёт - 1, тип бомбы - ОФ, максимальный урон - 11000, бронепробитие ОФ бомбы - 68 мм, вероятность поджога – 63 %, количество отскоков - 2.
Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Американский крейсер Tulsa, IX уровень:
Корабль основан на крейсерах типа Oregon City, но отличается компоновкой артиллерии: шесть 203-мм орудий в трех двухорудийных башнях с быстрой перезарядкой и улучшенными углами рикошета ББ снарядов, аналогично исследуемым тяжелым крейсерам США. Также Tulsa имеет хорошее ПВО и оснащен снаряжением "Ремонтная команда", "Поисковая РЛС", а также "Гидроакустическим поиском" и "Заградительным огнем ПВО" в одном слоте.

Французский авианосец Bearn, VI уровень:
Первый авианосец ВМС Франции, переоборудованный из недостроенного линкора типа Normandie. Обладал уникальной для кораблей этого класса смешанной энергетической установкой из турбин и паровых машин. Эскадрильи корабля оснащены мощными патрульными истребителями, способными эффективно противостоять эскадрильям авиации. Они обладают высокой боеспособностью, большим количеством самолетов в группе, долгим временем работы и большим количеством зарядов снаряжения, однако, имеют небольшой радиус обнаружения кораблей. На вооружении у Bearn стоят топматчтовые бомбардировщики с ОФ бомбами и стандартные бомбардировщики с ББ бомбами.

Характеристики кораблей Скрытый текст Американский крейсер Tulsa, IX уровень: Боеспособность – 42700. Обшивка - 27 мм.
Главный калибр - 3x2 203 мм. Дальность стрельбы - 14.9 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2800. Бронепробитие ОФ снаряда - 34 мм. Вероятность поджога – 14%. Начальная скорость снаряда ОФ - 823 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 5000. Начальная скорость снаряда ББ - 762 м/с.
Время перезарядки - 5.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 136 м. Sigma – 2.05.
Вспомогательный калибр: 6x2 127.0 мм, дальность стрельбы - 7.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с.
ПВО: 23x1 20.0 мм, 6x2 127.0 мм, 12x4 40.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 203, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 326, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 109, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 5.8 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 5, урон в разрыве снарядов - 1610.
Максимальная скорость хода - 33.0 узла. Радиус циркуляции - 750 м. Время перекладки руля – 10.5 с. Заметность с корабля – 12.1 км. Заметность с самолётов – 7.2 км. Заметность после выстрела из дымов – 6.8 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Гидроакустический поиск / Заградительный огонь ПВО
3 слот - Поисковая РЛС (Время работы 35 с; Дистанция гарантированного обнаружения кораблей 9.0 км; Время перезарядки 120 с; Количество зарядов 3)
4 слот - Ремонтная команда Французский авианосец Bearn, VI уровень Боеспособность – 44700. Обшивка - 19 мм.
Вспомогательный калибр:
8x1 155.0 мм, дальность стрельбы - 5.6 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2200. Вероятность поджога – 11%. Начальная скорость снаряда ОФ - 870 м/с.
ПВО: 8x1 37.0 мм, 6x1 75.0 мм, 6x2 13.2 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 70, вероятность попадания - 95 %, дальность действия - 1.5 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 98, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 3.0 км;
Максимальная скорость хода - 21.5 узел. Радиус циркуляции - 790 м. Время перекладки руля – 12.9 с. Заметность с корабля – 13.0 км. Заметность с самолётов – 9.2 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Истребитель (Время работы 600 с; Количество истребителей 8; Радиус действия 3 км; Время перезарядки 40 с; Количество зарядов 6) Самолёты: Бомбардировщики
Боеспособность - 1490, крейсерская скорость - 123.0 узла, размер атакующего звена - 2, самолётов в эскадрилье - 8, время восстановления самолёта - 65 с, заметность - 10.0 км, количество самолётов на палубе - 16.
Бомб на самолёт - 1, тип бомбы - ББ, максимальный урон - 6300.
Топмачтовые бомбардировщики
Боеспособность - 1490, крейсерская скорость - 123.0 узла, размер атакующего звена - 2, самолётов в эскадрилье - 8, время восстановления самолёта - 65 с, заметность - 10.0 км, количество самолётов на палубе - 16.
Бомб на самолёт - 1, тип бомбы - ОФ, максимальный урон - 11000, бронепробитие ОФ бомбы - 68 мм, вероятность поджога – 63 %, количество отскоков - 2.
Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Тема: Военно-морская история в фотографиях: как создавался главный калибр
Ссылка на сообщение: #Link
Artemus (18 авг 2021 - 13:47): Хм, а я?
Ссылка на сообщение: #Link
Artemus (18 авг 2021 - 13:47): Хм, а я?
Sedoj_LV: а вы нет, тк в указанной фразе нет ошибки
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
PbICb_B_3ACADE (18 авг 2021 - 12:59): Тимур, я не возмущаюсь или критикую, просто информирую. Сонар в подлодках, не показывает квадратик зеленый при прицеле, это не критично конечно, но тем не менее. Что это проделки какого то мода, 100% ибо на чистом клиенте, он (квадратик) присутствует. Вот какие моды у меня установлены. В последнюю очередь, проверял бы Угломер, Светофор, миникарта от Батла и Валера, т.к. установил их день-два назад, а проблемка была до этого. Скрытый текст Windows 7 (6.1.7601) x64 [4 GB]
WOWS EU 0.10.7.2 (GameCenter)
D:/_Games/World_of_Warships_RU
[18.08.2021 9:29:37] Прицелы:
Маркеры орудий главного калибра:
+ Маркеры орудий V1
Конструктор боевого интерфейса:
Индикаторы обнаружения и залпа:
+ Ламповый набор «12 вариантов»
Модификации боевого интерфейса:
+ Таймер отсвета после залпа ГК
+ Светофор
+ Лекарь
Модификации миникарты:
+ Миникарта от BattleFrame
Угломер:
+ Большой угломер
Порт:
+ Валера
Другие модификации:
Модификации окружающей среды:
+ Удаление тумана и бликов и спокойное море
+ Старые всплески воды
Установка значения FPS:
+ Значение FPS — 30
Ссылка на сообщение: #Link
PbICb_B_3ACADE (18 авг 2021 - 12:59): Тимур, я не возмущаюсь или критикую, просто информирую. Сонар в подлодках, не показывает квадратик зеленый при прицеле, это не критично конечно, но тем не менее. Что это проделки какого то мода, 100% ибо на чистом клиенте, он (квадратик) присутствует. Вот какие моды у меня установлены. В последнюю очередь, проверял бы Угломер, Светофор, миникарта от Батла и Валера, т.к. установил их день-два назад, а проблемка была до этого. Скрытый текст Windows 7 (6.1.7601) x64 [4 GB]
WOWS EU 0.10.7.2 (GameCenter)
D:/_Games/World_of_Warships_RU
[18.08.2021 9:29:37] Прицелы:
Маркеры орудий главного калибра:
+ Маркеры орудий V1
Конструктор боевого интерфейса:
Индикаторы обнаружения и залпа:
+ Ламповый набор «12 вариантов»
Модификации боевого интерфейса:
+ Таймер отсвета после залпа ГК
+ Светофор
+ Лекарь
Модификации миникарты:
+ Миникарта от BattleFrame
Угломер:
+ Большой угломер
Порт:
+ Валера
Другие модификации:
Модификации окружающей среды:
+ Удаление тумана и бликов и спокойное море
+ Старые всплески воды
Установка значения FPS:
+ Значение FPS — 30
MedvedevTD: Привет,
Спасибо за перечень модификаций. Постараюсь воспроизвести проблему у себя и при подтверждении поработать над устранением ошибки.
А можно скриншот проблемы?
С уважением,
Спасибо за перечень модификаций. Постараюсь воспроизвести проблему у себя и при подтверждении поработать над устранением ошибки.
А можно скриншот проблемы?
С уважением,
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
PanRudecki (18 авг 2021 - 08:40): Ссылочкой не поделитесь? И вопрос - другой пак законен? Хотелось бы услышать от Медведа, не хочется иметь проблемы, да мне и не интересны читы от слова совсем, однако знаю людей которых забанили за самостоятельные настройки, хотя они не читеры, вместе стем, знаю настоящих читеров, которых никогда не банили.
Ссылка на сообщение: #Link
PanRudecki (18 авг 2021 - 08:40): Ссылочкой не поделитесь? И вопрос - другой пак законен? Хотелось бы услышать от Медведа, не хочется иметь проблемы, да мне и не интересны читы от слова совсем, однако знаю людей которых забанили за самостоятельные настройки, хотя они не читеры, вместе стем, знаю настоящих читеров, которых никогда не банили.
MedvedevTD: Если у вас возникают сложности с вашей ОС, попробуйте модпак от Aslain. Он абсолютно законен.
Скрытый текст Вам уже давали ответ, но вы попросили чтобы я его повторил :)
С уважением,
Скрытый текст Вам уже давали ответ, но вы попросили чтобы я его повторил :)
С уважением,
Тема: a critical error has occurred
Ссылка на сообщение: #Link
Radle88 (17 авг 2021 - 16:52): У меня так же начались танцы с бубнами :) WoWS_report.wgc
Ссылка на сообщение: #Link
Radle88 (17 авг 2021 - 16:52): У меня так же начались танцы с бубнами :) WoWS_report.wgc
neroolj: Добрый день. Судя по логу клиента у вас постоянно вылетает драйвер
видеокарты. И также я вижу, что в 0.10.7 у вас все работало (до
патча). Это очень похоже на известный нам баг связанный с
драйверами NVIDIA. Как бы это странно не звучало, но вам
может помочь даунгрейд драйверов до версии старее, чем 446.14. В
версии 0.10.8 этот баг будет исправлен.
Тема: Военно-морская история в фотографиях: как создавался главный калибр
Ссылка на сообщение: #Link
Irrwitzer (17 авг 2021 - 16:25): Как-то не по русски звучит. Поправте. @Kirito______
Irrwitzer (17 авг 2021 - 22:02): Установка 12-дюймовый орудий @Sedoj_LV Исправлять не собираетесь? Флаги за баги?
Ссылка на сообщение: #Link
Irrwitzer (17 авг 2021 - 16:25): Как-то не по русски звучит. Поправте. @Kirito______

Sedoj_LV: Спасибо, вы добавлены во флаги за баги)
Irrwitzer (17 авг 2021 - 22:02): Установка 12-дюймовый орудий @Sedoj_LV Исправлять не собираетесь? Флаги за баги?
Sedoj_LV: спокойствие, только спокойствие
Тема: [0.10.7] Клановые бои
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______:
14 сезон
Клановых боёв пройдёт в формате «7 на 7» на кораблях VI уровня.
Начало: 18 авг 19:00 (МСК) Окончание: 04 окт 23:00
(МСК) CIS 19:00 — 23:00 МСК EU 20:00 — 00:00 МСК NA 02:30 —
06:30 МСК ASIA 14:30 — 18:30 МСК Ограничения: В команде
может быть суммарно не более двух авианосцев или линкоров. В отряде
может быть не более трёх наёмников. В Клановые бои не
допускаются: 
VI Admiral Graf
Spee и 
VI HSF Admiral Graf Spee.
Как и ранее, во время проведения сезона могут быть добавлены
дополнительные ограничения по количеству определённых кораблей в
команде. Подробности нового сезона Клановых боёв будут
доступны в отдельной статье.





Тема: Помогу клану прорваться в лигу Шквала!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Antitank_WoWs: Ну как же так-то? Сутки тема висит, и ни одного вербовщика!
Кланыыыы! Вы что, даже не понимаете, какую возможность
упускаете???
Одумайтесь!!! Пока не поздно!
Одумайтесь!!! Пока не поздно!
Тема: Не попасть на сайт worldofwarships.ru
Ссылка на сообщение: #Link
luudvig (17 авг 2021 - 20:37): Привет админам!
Ссылка на сообщение: #Link
luudvig (17 авг 2021 - 20:37): Привет админам!
Kirito______: Приветствую! Вашему другу нужно либо попробовать
использовать другой браузер (чтобы понять, может быть проблема в
текущем), и\\или обратиться в Центр Поддержки Пользователей, по
ссылке https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/30506/30507/30508/ там
помогут разобраться с проблемой. PS не стоит публиковать
любые персональные данные в открытом доступе, этим могут
воспользоваться мошенники. Скриншот удалил.
Тема: Результаты «Охоты на пиратов»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
GeneralPunk_WG: В любом случае мы не можем проводить подобные ивенты слишком часто.
Это и техническая сторона вопроса, да и чередовать такое нужно.
Тема: Результаты «Охоты на пиратов»
Ссылка на сообщение: #Link
runSIG (17 авг 2021 - 13:19): Так, ага - вроде ещё никто не записался. Тогда первый буду. Меня, меня запишите!!! Кому анкету, анализы, справки, душу сдавать?
Ссылка на сообщение: #Link
runSIG (17 авг 2021 - 13:19): Так, ага - вроде ещё никто не записался. Тогда первый буду. Меня, меня запишите!!! Кому анкету, анализы, справки, душу сдавать?
GeneralPunk_WG: Я обязательно сообщу, когда придет время =)
викинги значит ... хм..
викинги значит ... хм..
Тема: Об аренде подлодки
Ссылка на сообщение: #Link
dimonishe27 (17 авг 2021 - 17:04): Вопросик, если назначая капитана на ПЛ он уже прошёл переподготовку, то почему он вернулся с назначением на корабль 1 уровня? То есть это будет каждую неделю?
Ссылка на сообщение: #Link
dimonishe27 (17 авг 2021 - 17:04): Вопросик, если назначая капитана на ПЛ он уже прошёл переподготовку, то почему он вернулся с назначением на корабль 1 уровня? То есть это будет каждую неделю?
Sedoj_LV: на данный момент это работает так
Тема: Обновление 0.10.7, событие с Missouri и экономика корабля.
Ссылка на сообщение: #Link
mixman__ (17 авг 2021 - 17:12): Опечатка.
Ссылка на сообщение: #Link
mixman__ (17 авг 2021 - 17:12): Опечатка.
Sedoj_LV: Спасибо, мы уже поправили.
Тема: Daring - британский эсминец X уровня [0.10.4]
Ссылка на сообщение: #Link
XMeNN (17 авг 2021 - 16:47): А должно было? Или у вас это выявление багов так работает? Нажал "в бой" и сразу баг поймал? Нееет, "уважаемый"!
Ссылка на сообщение: #Link
XMeNN (17 авг 2021 - 16:47): А должно было? Или у вас это выявление багов так работает? Нажал "в бой" и сразу баг поймал? Нееет, "уважаемый"!
Sedoj_LV: Здравствуйте, я понимаю что вы отлично разбираетесь в обработке
репортов багов, но если баг невозможно воспроизвести, то в данном
конкретном случае можно посоветовать проверить отключены ли
модификации.
Тема: Об аренде подлодки
Ссылка на сообщение: #Link
Enot_Von_Tot (17 авг 2021 - 14:47): Приветствую. А если в резерве не окажется свободных мест?
dimonishe27 (17 авг 2021 - 16:52): То есть при новом назначении на ПЛ мне опять платить за переобучение!
Ссылка на сообщение: #Link
Enot_Von_Tot (17 авг 2021 - 14:47): Приветствую. А если в резерве не окажется свободных мест?
Sedoj_LV: будет добавлено место в резерве автоматически
dimonishe27 (17 авг 2021 - 16:52): То есть при новом назначении на ПЛ мне опять платить за переобучение!
Sedoj_LV: вы его не можете обучить на ПЛ, эта функция отсутствует, командир
назначается на ПЛ без переобучения как на прем корабли
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (17 авг 2021 - 15:11): Огромное спасибо вам ,Юрий и Тимур, за труд !
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (17 авг 2021 - 15:11): Огромное спасибо вам ,Юрий и Тимур, за труд !

MedvedevTD: В первую очередь нужно благодарить мододелов.
Спасибо всем вам, за проявленное терпение и понимание.
Спасибо всем вам, за проявленное терпение и понимание.
Тема: Обновление 0.10.7, событие с Missouri и экономика корабля.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
FrostVortex: Командиры!
Мы хотим анонсировать изменения в предстоящем событии с Missouri Основываясь на вашей обратной связи, мы приняли решение добавить дополнительный способ получить Missouri в 0.10.7. В рамках события будет доступна специальная временная портальная кампания, приуроченная к окончанию Второй Мировой войны. Это уникальное событие, предлагающее новую механику: вам предоставится шанс погрузиться в атмосферу величайших морских сражений и пройти свой путь на Тихоокеанском театре Второй мировой Выполняя цепочки боевых задач портальной кампании, вы получите тихоокеанские жетоны,
памятные флаги ключевых морских баталий Второй мировой, уникальную нашивку с девизом
Missouri, особые сигналы, тематические камуфляжи и другие награды. Количества тихоокеанских жетонов, которое можно получить бесплатно за прохождение кампании, хватит для получения командира любой из 8 наций с 12 очками навыков, либо контейнера "Премиум корабль II–IV" из последовательных наборов, в которых также есть и другие награды. Изначально портальная кампания была запланирована без включения в нее Missouri. Однако, основываясь на вашем фидбеке, мы посчитали, что будет очень символично добавить альтернативный способ получения Missouri, завязанный на кампании. Таким образом, после выполнения кампании, игроки смогут приобрести Missouri напрямую в Премиум Магазине по стоимости, аналогичной другим премиумным кораблям IX уровня. На разных этапах кампании вам предстоит делать выбор, который будет определять условия получаемых вами цепочек боевых задач, иногда — их сложность, место грядущего сражения и даже сторону, за которую вам предстоит сражаться. Кампания стартует 27 августа, и каждые 2 дня будет открываться ее новый этап кампании. В общем кампания будет состоять из 7 этапов, последних из которых станет доступен для выполнения 8 сентября. Сама кампания будет доступна до 15 сентября. Все задачи кампании могут быть выполнены в кооперативных, случайных и ранговых боях. Для их выполнения потребуются корабля Японии и США IV уровня и выше. Кампания сосредоточена больше на повествовании, а не на сложности прохождения - она может быть выполнена примерно за 60 боев, что довольно немного, с учетом возможности выполнения задач в кооперативных боях. Проанализировав доходность Миссури за прошедшие несколько дней, мы решили увеличить бонус от специальной постоянной боевой задачи с 17% до 20%. Изменение уже вступило в силу сегодня в 13:30 МСК на всех серверах. Это лишь первоначальное изменение, так как для более точной настройки бонуса, если она потребуется, нам необходимо больше данных с текущего обновления, чтобы точно быть уверенными, что доходность корабля в 0.10.7 будет такиой же, как в предыдущем обновлении, или выше. Мы продолжим внимательно следить за доходностью корабля и можем дополнительно увеличить бонус, если это потребуется для получения требуемых значений доходности. Через несколько недель мы поделимся с вами новыми деталями насчет экономики Missouri и предоставим чуть больше внутренней информации в нашем Блоге Разработки. Мы надеемся, что вам понравится портальная кампания и награды события, даже если вы не заинтересованы в получении Missouri. Благодарим за внимание!
Мы хотим анонсировать изменения в предстоящем событии с Missouri Основываясь на вашей обратной связи, мы приняли решение добавить дополнительный способ получить Missouri в 0.10.7. В рамках события будет доступна специальная временная портальная кампания, приуроченная к окончанию Второй Мировой войны. Это уникальное событие, предлагающее новую механику: вам предоставится шанс погрузиться в атмосферу величайших морских сражений и пройти свой путь на Тихоокеанском театре Второй мировой Выполняя цепочки боевых задач портальной кампании, вы получите тихоокеанские жетоны,
памятные флаги ключевых морских баталий Второй мировой, уникальную нашивку с девизом
Missouri, особые сигналы, тематические камуфляжи и другие награды. Количества тихоокеанских жетонов, которое можно получить бесплатно за прохождение кампании, хватит для получения командира любой из 8 наций с 12 очками навыков, либо контейнера "Премиум корабль II–IV" из последовательных наборов, в которых также есть и другие награды. Изначально портальная кампания была запланирована без включения в нее Missouri. Однако, основываясь на вашем фидбеке, мы посчитали, что будет очень символично добавить альтернативный способ получения Missouri, завязанный на кампании. Таким образом, после выполнения кампании, игроки смогут приобрести Missouri напрямую в Премиум Магазине по стоимости, аналогичной другим премиумным кораблям IX уровня. На разных этапах кампании вам предстоит делать выбор, который будет определять условия получаемых вами цепочек боевых задач, иногда — их сложность, место грядущего сражения и даже сторону, за которую вам предстоит сражаться. Кампания стартует 27 августа, и каждые 2 дня будет открываться ее новый этап кампании. В общем кампания будет состоять из 7 этапов, последних из которых станет доступен для выполнения 8 сентября. Сама кампания будет доступна до 15 сентября. Все задачи кампании могут быть выполнены в кооперативных, случайных и ранговых боях. Для их выполнения потребуются корабля Японии и США IV уровня и выше. Кампания сосредоточена больше на повествовании, а не на сложности прохождения - она может быть выполнена примерно за 60 боев, что довольно немного, с учетом возможности выполнения задач в кооперативных боях. Проанализировав доходность Миссури за прошедшие несколько дней, мы решили увеличить бонус от специальной постоянной боевой задачи с 17% до 20%. Изменение уже вступило в силу сегодня в 13:30 МСК на всех серверах. Это лишь первоначальное изменение, так как для более точной настройки бонуса, если она потребуется, нам необходимо больше данных с текущего обновления, чтобы точно быть уверенными, что доходность корабля в 0.10.7 будет такиой же, как в предыдущем обновлении, или выше. Мы продолжим внимательно следить за доходностью корабля и можем дополнительно увеличить бонус, если это потребуется для получения требуемых значений доходности. Через несколько недель мы поделимся с вами новыми деталями насчет экономики Missouri и предоставим чуть больше внутренней информации в нашем Блоге Разработки. Мы надеемся, что вам понравится портальная кампания и награды события, даже если вы не заинтересованы в получении Missouri. Благодарим за внимание!
Тема: Военно-морская история в фотографиях: как создавался главный калибр
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Узнайте больше о производстве корабельной артиллерии из фотографий,
представленных Военно-морским институтом США!
Читать на портале
Читать на портале
Реклама | Adv