Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Нео кораблях
Ссылка на сообщение: #3257075
Ссылка на сообщение: #3257075
Kirito______: К слову... Вчера Курту исполнилось бы 50 лет...
Тема: Лига Морских Волков
Ссылка на сообщение: #3257038
suiZidal (21 Фев 2017 - 09:24): Вам, перворанговым, дали весёлый фарм контейнеров. Что опять не так?
Ссылка на сообщение: #3257038
suiZidal (21 Фев 2017 - 09:24): Вам, перворанговым, дали весёлый фарм контейнеров. Что опять не так?
Sedoj_LV: вы вообще в состоянии прочесть и понять суть не сложного
вопроса? я спрашиваю кто автор, вы начинаете про то, что опять
что-то не так.....
Тема: Лига Морских Волков
Ссылка на сообщение: #3257007
Bashou (21 Фев 2017 - 09:19): игровой логики?


Ссылка на сообщение: #3257007
Bashou (21 Фев 2017 - 09:19): игровой логики?
Sedoj_LV: ну кто придумал игровой режим, кто определяет условия его
проведения итд )
Тема: Лига Морских Волков
Ссылка на сообщение: #3257003
Ссылка на сообщение: #3257003
Sedoj_LV: Подскажите пожалуйста автора сего прекрасного режима, ну или если
это коллективное детище, то хотя бы чей отдел родил этот ивент?
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #3257002
Ссылка на сообщение: #3257002
Kirito______: Мой опыт в фотографии ограничивается мобильником, так что жду еще
вариант ответа "Я фоткаю на мобилу"))
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #3256925
HotSnow (21 фев 2017 - 03:05) писал: вангование на ветку французских линкоров будет?
Ссылка на сообщение: #3256925
HotSnow (21 фев 2017 - 03:05) писал: вангование на ветку французских линкоров будет? Shtihl_FD: Пожалуйста, воздержитесь от полного цитирования таких
больших сообщений, уважайте других пользователей форума
Тема: новая фича???
Ссылка на сообщение: #3256630
SMEERTTT (21 фев 2017 - 05:00) писал: торпеда прошла под кораблём это что у нас такая новая фича под
названием ПОСЛЕДНЯЯ НАДЕЖДА КОМАНДЫ?
Ссылка на сообщение: #3256630
SMEERTTT (21 фев 2017 - 05:00) писал: торпеда прошла под кораблём это что у нас такая новая фича под
названием ПОСЛЕДНЯЯ НАДЕЖДА КОМАНДЫ?Orelko: В данный момент наблюдается баг, при котором маркер взведения
торпеды появляется раньше, чем торпеда взводится на самом деле.
Тема: Иди качайся в кооператив...
Ссылка на сообщение: #3256504
UnPIug (21 Фев 2017 - 01:10): +1 реально раз в рангах, и прокачался...
Ссылка на сообщение: #3256504
UnPIug (21 Фев 2017 - 01:10): +1 реально раз в рангах, и прокачался...
dreameater_: До 5 ранга можно, после 5 сам не захочешь, будут карать,
особенно на авике. 9-10 ты не качнёшь в РБ, пока.
Тема: Экспресс-стенограмма «Итоги недели с JamesWhite» от 20.02.17 г.
Ссылка на сообщение: #3256498
Kapitan_Slip (20 фев 2017 - 23:44) писал: действительно и зачем она вообще нужна.
подумаешь какая то расширенная
статистика,подумаешь в тех же рангах смотришь на опыт днаря на
киеве и не понимаешь за что он вообще получил столько опыта.
Подумаешь ,мы должны верить на слово за начисление опыта.Это ведь
всего лишь расширенная статистика,которая никому не нужна....
Она должна быть изначально,или хотя бы спустя какое то время
после введения подробной личной статистики,а не спустя годы. Просто
тьфу ..Андрей,если ты читаешь это камень в твой огород в том числе!
ps за оперативность предоставления стенограммы,плюс
однозначно
Ссылка на сообщение: #3256498
Kapitan_Slip (20 фев 2017 - 23:44) писал: действительно и зачем она вообще нужна.WelIDone: Сам хочу, но пока некогда. По соотношению цена/востребованность
проигрывает очень большому количеству того, что было сделано и
будет делаться, но и до нее руки дойдут.
Тема: Иди качайся в кооператив...
Ссылка на сообщение: #3256491
Deutschlandlied (21 Фев 2017 - 00:03): Все в топ за свободку. Тем более АВ.
Ссылка на сообщение: #3256491
Deutschlandlied (21 Фев 2017 - 00:03): Все в топ за свободку. Тем более АВ.
dreameater_: Дорого, особенно 9-10 ав.
Тема: Встречи в Минске.
Ссылка на сообщение: #3256308
Ссылка на сообщение: #3256308
Orelko: Приветствую моряки!
Я смотрю нас много собралось на 26-е
число, это круто!
Я может еще двоих уболтаю, главное,
что бы места хватило.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 20 февраля
Ссылка на сообщение: #3256193
Ссылка на сообщение: #3256193
Orelko: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 15.02.2017 по 16.02.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 7496 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 15.02.2017 по 16.02.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 7496 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Тема: "Хочуууу..." /мини конкурс/
Ссылка на сообщение: #3256071
Ссылка на сообщение: #3256071
Kirito______: "Встречаются в коридоре студии "Леста" WelIDone и
"Коллекционер".
"Коллекционер" такой и говорит:
- Андрей, так хочу авианесущую подводную лодку, да чтоб... - Прием! Прием! Выпускайте кракена!
"Коллекционер" такой и говорит:
- Андрей, так хочу авианесущую подводную лодку, да чтоб... - Прием! Прием! Выпускайте кракена!
Тема: касяк с заданием - боевые задачи Лиги морских волков
Ссылка на сообщение: #3255800
Ссылка на сообщение: #3255800
Orelko: Так и было запланировано. Так же принять участие в этой акции
смогут только те, кто получил первый ранг в ранговых боях.
Тема: Замечательная работа тех поддержки
Ссылка на сообщение: #3255788
Ссылка на сообщение: #3255788
JamesWhite: Друзья, хорош негативить. Тса попросили сбросить номер его заявки,
разберемся, если были ошибки выправим ситуацию, компенсируем
человеку ущерб.
Форум же для обратной связи и существует. Но она еще бывает и положительная
Форум же для обратной связи и существует. Но она еще бывает и положительная
Тема: Замечательная работа тех поддержки
Ссылка на сообщение: #3255746
Ссылка на сообщение: #3255746
Kirito______: Хотите отматерить союзников/противников - делайте это вслух! Толк
будет тот же, а чат не забанят)
Тема: Бюллетень разработки 0.6.2. «Советы» близко
Ссылка на сообщение: #3255365
McLaren (20 фев 2017 - 18:24) писал: Которое потом опять не выдадут, т.к. кто-то очередной раз
неправильно прописал в условиях получения в тестовом
клиенте
По моему это уже стабильно в течении 4-5
тестов 
Ссылка на сообщение: #3255365
McLaren (20 фев 2017 - 18:24) писал: Которое потом опять не выдадут, т.к. кто-то очередной раз
неправильно прописал в условиях получения в тестовом
клиенте kindly: Случается, не отрицаю. Но в результате, всё равно награды
своих героев находят 
Тема: Сокланы фармят ранги.
Ссылка на сообщение: #3255339
Deutschlandlied (20 Фев 2017 - 16:09): Ну давай попробую серьезно для разнообразия. Без лишнего троллинга. Первое и главное. Бои по отсчету не чит, а объюз системы, не нарушающий впрочем правила, что подтверждалось разработчиками. Нарушением будет только преднамеренный слив. Далее. Кто-то кое где у нас порой, конечно играет по отсчету. Но в преднамерные сливы, я извини не верю. Скажу тебе больше, в любом крупном сообществе играют по отсчету. Так-же как год назад когда вовсю мусолили тему ТУрри мода. Запалились скринами с ТУ представители пожалуй всех крупных кланов. Это значит что все в них всегда играли с точкой? Ну сам ведь понимаешь что бред. Далее. Как и в случае с точкой, сам должен понимать что это иногда дает незначительное преимущество, не более того. Сам понимаешь что уровень игроков сквада позволяет брать первый ранг и без заходов по отсчету (дающего небольшое преимущество) всем кому это интересно. Вообще вот лично твоя активность в этой теме меня несколько удивляет. Обычно поиском читеров кругом занимаются те играки которые сами нишмогли. Ты сам по себе играешь хорошо и должен понимать особенности игровых механик и тактики. И что и какое именно преимущество дает. Ты уж меня прости, но твои посты тут выглядят тупым хейтом. Что для человека смогшего в игру немного странно. Ну что поделать если ваш военком балабол.
Ссылка на сообщение: #3255339
Deutschlandlied (20 Фев 2017 - 16:09): Ну давай попробую серьезно для разнообразия. Без лишнего троллинга. Первое и главное. Бои по отсчету не чит, а объюз системы, не нарушающий впрочем правила, что подтверждалось разработчиками. Нарушением будет только преднамеренный слив. Далее. Кто-то кое где у нас порой, конечно играет по отсчету. Но в преднамерные сливы, я извини не верю. Скажу тебе больше, в любом крупном сообществе играют по отсчету. Так-же как год назад когда вовсю мусолили тему ТУрри мода. Запалились скринами с ТУ представители пожалуй всех крупных кланов. Это значит что все в них всегда играли с точкой? Ну сам ведь понимаешь что бред. Далее. Как и в случае с точкой, сам должен понимать что это иногда дает незначительное преимущество, не более того. Сам понимаешь что уровень игроков сквада позволяет брать первый ранг и без заходов по отсчету (дающего небольшое преимущество) всем кому это интересно. Вообще вот лично твоя активность в этой теме меня несколько удивляет. Обычно поиском читеров кругом занимаются те играки которые сами нишмогли. Ты сам по себе играешь хорошо и должен понимать особенности игровых механик и тактики. И что и какое именно преимущество дает. Ты уж меня прости, но твои посты тут выглядят тупым хейтом. Что для человека смогшего в игру немного странно. Ну что поделать если ваш военком балабол.
Sedoj_LV: Может я как то криво доношу свою точку зрения, но попробую
еще раз. Я не ищу читов, просто выход по отсчету реально не
спортивно. Про точку... я практически поименно знаю кто с ней до
сих пор гоняет из турнирных и завсегдатаев 10-х уровней. Что она
дает или нет, это не тема для открытого обсуждения. Это вообще
отдельный разговор. Речь идет о репутации. У вас почти пол клана
модеров, и ни один не пришел не сказал, да косяк, не спортивно.
Кимр пришел стишок прочел, вам прямой вопрос, а вы отмазки почти на
10 страниц, полистай их... на простой вопрос ответ так и не был
дан. Что мешало нормально решить? Или это норм так, лезут рандомные
игроки, а им фиолетовые парнишки на связи в ТСке.... сам хочешь
против таких погонять? Да ладно, че тут перетирать, дело ясное,
позиция сторон понятна.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.2. «Советы» близко
Ссылка на сообщение: #3255331
IsamiSan (20 фев 2017 - 18:15) писал: Ну дык и работайте, тестируйте, а работа тестировщика денег
стоит. Платите деньгами, будет стресс-тест. А то в ваших словах
интонация такая, что сами будете виноваты потом, что своё свободное
время не уделили нашим обязанностям.
Ссылка на сообщение: #3255331
IsamiSan (20 фев 2017 - 18:15) писал: Ну дык и работайте, тестируйте, а работа тестировщика денег
стоит. Платите деньгами, будет стресс-тест. А то в ваших словах
интонация такая, что сами будете виноваты потом, что своё свободное
время не уделили нашим обязанностям.kindly: Вас никто не заставляет. Возможность раньше остальных
посмотреть будущее обновление, а заодно помочь нам, предоставляется
на сугубо добровольной основе. Кстати, за небольшое, но
приятное вознаграждение
Я лишь говорю о том, что в версии есть, что
посмотреть и есть, чем помочь нам. А уж участвовать или нет -
решайте самостоятельно.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.2. «Советы» близко
Ссылка на сообщение: #3255301
Johann_Mohr (20 фев 2017 - 17:51) писал: На этот раз воздержусь от теста, самый главный контент обновления,
итак без участников ОТ протестирован. Тестировать CTRL+F\D не вижу
смысла.
Ссылка на сообщение: #3255301
Johann_Mohr (20 фев 2017 - 17:51) писал: На этот раз воздержусь от теста, самый главный контент обновления,
итак без участников ОТ протестирован. Тестировать CTRL+F\D не вижу
смысла.kindly: Вот зря. Стабильность версии и возможность поймать баги
сейчас, а не при выходе версии на продакшн - одни из основных задач
общего теста.
Тема: состязание - Лучший авиковод 2017
Ссылка на сообщение: #3255287
Ссылка на сообщение: #3255287
dreameater_: Итоги буду подводить в воскресенье, т.к. длинные выходные и ранее
подводить их не имеет смысла.
Тема: Механизм работы контейнеров.
Ссылка на сообщение: #3255271
Drag0njericho (20 фев 2017 - 12:45) писал: Добрыхъ галактических суток, земляне. Нет, я не хочу узнать шанс
выпадения суперконтейнера. Меня интересует другое. Алгоритм выбора
содержимого состоит из 1-го или 2-х шагов? Поясню наскальными
рисунками: Алгоритм из 1-го шага
Алгоритм из 2-х шагов
Аналогичен ли этот алгоритм для суперконтейнеров? Для чего
мне это нужно Вдруг стало интересно, с чего бы это поднимать шанс
выпадения суперконтейнеров? Как известно, вместе с поднятием шанса
выпадения в суперконтейнеры добавили шанс выпадения уникальных
модернизаций. И если алгоритм состоит и 1 шага, то добавив 7 новых
возможных позиций, которые участвуют в рулетке - значительно
нерфанулся шанс получения остальных наград - кораблей, флажков,
камуфляжей Пример: если при открытии контейнера
участвуют в розыгрыше 4 различных предмета - при равных
вероятностях выпадения получить любой из них - 25% шанс. Если
же количество предметов увеличится до 10 - шанс получить любой из
них упадёт до 10% соответственно. Если же алгоритм состоит из
2 шагов, то к существующим 4 предметам добавился бы только один и,
соответсвенно. получить любой из них можно с вероятностью 20%. Если
же Ваша цивилизация познала дзен высшей математики - прошу указать
на ошибки
P.s. Для всех кто не смог в посыл
темы: Это не вайн о том, что мне чего-то не додают. Это
обыкновенное желание разобраться в тонкостях работы контента.
Спасибо. Получил. Представляете? Тему можно закрыть.
Drag0njericho (20 фев 2017 - 17:43) писал:
Ссылка на сообщение: #3255271
Drag0njericho (20 фев 2017 - 12:45) писал: Добрыхъ галактических суток, земляне. Нет, я не хочу узнать шанс
выпадения суперконтейнера. Меня интересует другое. Алгоритм выбора
содержимого состоит из 1-го или 2-х шагов? Поясню наскальными
рисунками: Алгоритм из 1-го шага
Алгоритм из 2-х шагов
Аналогичен ли этот алгоритм для суперконтейнеров? Для чего
мне это нужно Вдруг стало интересно, с чего бы это поднимать шанс
выпадения суперконтейнеров? Как известно, вместе с поднятием шанса
выпадения в суперконтейнеры добавили шанс выпадения уникальных
модернизаций. И если алгоритм состоит и 1 шага, то добавив 7 новых
возможных позиций, которые участвуют в рулетке - значительно
нерфанулся шанс получения остальных наград - кораблей, флажков,
камуфляжей Пример: если при открытии контейнера
участвуют в розыгрыше 4 различных предмета - при равных
вероятностях выпадения получить любой из них - 25% шанс. Если
же количество предметов увеличится до 10 - шанс получить любой из
них упадёт до 10% соответственно. Если же алгоритм состоит из
2 шагов, то к существующим 4 предметам добавился бы только один и,
соответсвенно. получить любой из них можно с вероятностью 20%. Если
же Ваша цивилизация познала дзен высшей математики - прошу указать
на ошибки deadmansgamble: Алгоритм из 2-х шагов
Аналогичен ли этот алгоритм для суперконтейнеров? Для чего
мне это нужно Вдруг стало интересно, с чего бы это поднимать шанс
выпадения суперконтейнеров? Как известно, вместе с поднятием шанса
выпадения в суперконтейнеры добавили шанс выпадения уникальных
модернизаций. И если алгоритм состоит и 1 шага, то добавив 7 новых
возможных позиций, которые участвуют в рулетке - значительно
нерфанулся шанс получения остальных наград - кораблей, флажков,
камуфляжей Пример: если при открытии контейнера
участвуют в розыгрыше 4 различных предмета - при равных
вероятностях выпадения получить любой из них - 25% шанс. Если
же количество предметов увеличится до 10 - шанс получить любой из
них упадёт до 10% соответственно. Если же алгоритм состоит из
2 шагов, то к существующим 4 предметам добавился бы только один и,
соответсвенно. получить любой из них можно с вероятностью 20%. Если
же Ваша цивилизация познала дзен высшей математики - прошу указать
на ошибки
P.s. Для всех кто не смог в посыл
темы: Это не вайн о том, что мне чего-то не додают. Это
обыкновенное желание разобраться в тонкостях работы контента.
Спасибо. Получил. Представляете? Тему можно закрыть.
Закрываю.
Аналогичен ли этот алгоритм для суперконтейнеров? Для чего
мне это нужно Вдруг стало интересно, с чего бы это поднимать шанс
выпадения суперконтейнеров? Как известно, вместе с поднятием шанса
выпадения в суперконтейнеры добавили шанс выпадения уникальных
модернизаций. И если алгоритм состоит и 1 шага, то добавив 7 новых
возможных позиций, которые участвуют в рулетке - значительно
нерфанулся шанс получения остальных наград - кораблей, флажков,
камуфляжей Пример: если при открытии контейнера
участвуют в розыгрыше 4 различных предмета - при равных
вероятностях выпадения получить любой из них - 25% шанс. Если
же количество предметов увеличится до 10 - шанс получить любой из
них упадёт до 10% соответственно. Если же алгоритм состоит из
2 шагов, то к существующим 4 предметам добавился бы только один и,
соответсвенно. получить любой из них можно с вероятностью 20%. Если
же Ваша цивилизация познала дзен высшей математики - прошу указать
на ошибки
Drag0njericho (20 фев 2017 - 17:43) писал: deadmansgamble:
Тема: Замечательная работа тех поддержки
Ссылка на сообщение: #3255218
Ссылка на сообщение: #3255218
Jluca: Доброго дня. Пришлите мне номер заявки в лс.
Тема: Механизм работы контейнеров.
Ссылка на сообщение: #3255155
Drag0njericho (20 фев 2017 - 12:45) писал: Добрыхъ галактических суток, земляне. Нет, я не хочу узнать шанс
выпадения суперконтейнера. Меня интересует другое. Алгоритм выбора
содержимого состоит из 1-го или 2-х шагов? Поясню наскальными
рисунками: Алгоритм из 1-го шага
Алгоритм из 2-х шагов
Аналогичен ли этот алгоритм для суперконтейнеров? Для чего
мне это нужно Вдруг стало интересно, с чего бы это поднимать шанс
выпадения суперконтейнеров? Как известно, вместе с поднятием шанса
выпадения в суперконтейнеры добавили шанс выпадения уникальных
модернизаций. И если алгоритм состоит и 1 шага, то добавив 7 новых
возможных позиций, которые участвуют в рулетке - значительно
нерфанулся шанс получения остальных наград - кораблей, флажков,
камуфляжей Пример: если при открытии контейнера
участвуют в розыгрыше 4 различных предмета - при равных
вероятностях выпадения получить любой из них - 25% шанс. Если
же количество предметов увеличится до 10 - шанс получить любой из
них упадёт до 10% соответственно. Если же алгоритм состоит из
2 шагов, то к существующим 4 предметам добавился бы только один и,
соответсвенно. получить любой из них можно с вероятностью 20%. Если
же Ваша цивилизация познала дзен высшей математики - прошу указать
на ошибки
P.s. Для всех кто не смог в посыл
темы: Это не вайн о том, что мне чего-то не додают. Это
обыкновенное желание разобраться в тонкостях работы контента.
Ссылка на сообщение: #3255155
Drag0njericho (20 фев 2017 - 12:45) писал: Добрыхъ галактических суток, земляне. Нет, я не хочу узнать шанс
выпадения суперконтейнера. Меня интересует другое. Алгоритм выбора
содержимого состоит из 1-го или 2-х шагов? Поясню наскальными
рисунками: Алгоритм из 1-го шага
Алгоритм из 2-х шагов
Аналогичен ли этот алгоритм для суперконтейнеров? Для чего
мне это нужно Вдруг стало интересно, с чего бы это поднимать шанс
выпадения суперконтейнеров? Как известно, вместе с поднятием шанса
выпадения в суперконтейнеры добавили шанс выпадения уникальных
модернизаций. И если алгоритм состоит и 1 шага, то добавив 7 новых
возможных позиций, которые участвуют в рулетке - значительно
нерфанулся шанс получения остальных наград - кораблей, флажков,
камуфляжей Пример: если при открытии контейнера
участвуют в розыгрыше 4 различных предмета - при равных
вероятностях выпадения получить любой из них - 25% шанс. Если
же количество предметов увеличится до 10 - шанс получить любой из
них упадёт до 10% соответственно. Если же алгоритм состоит из
2 шагов, то к существующим 4 предметам добавился бы только один и,
соответсвенно. получить любой из них можно с вероятностью 20%. Если
же Ваша цивилизация познала дзен высшей математики - прошу указать
на ошибки Vessery: Алгоритм из 2-х шагов
Аналогичен ли этот алгоритм для суперконтейнеров? Для чего
мне это нужно Вдруг стало интересно, с чего бы это поднимать шанс
выпадения суперконтейнеров? Как известно, вместе с поднятием шанса
выпадения в суперконтейнеры добавили шанс выпадения уникальных
модернизаций. И если алгоритм состоит и 1 шага, то добавив 7 новых
возможных позиций, которые участвуют в рулетке - значительно
нерфанулся шанс получения остальных наград - кораблей, флажков,
камуфляжей Пример: если при открытии контейнера
участвуют в розыгрыше 4 различных предмета - при равных
вероятностях выпадения получить любой из них - 25% шанс. Если
же количество предметов увеличится до 10 - шанс получить любой из
них упадёт до 10% соответственно. Если же алгоритм состоит из
2 шагов, то к существующим 4 предметам добавился бы только один и,
соответсвенно. получить любой из них можно с вероятностью 20%. Если
же Ваша цивилизация познала дзен высшей математики - прошу указать
на ошибки
P.s. Для всех кто не смог в посыл
темы: Это не вайн о том, что мне чего-то не додают. Это
обыкновенное желание разобраться в тонкостях работы контента.
Доброго вечера, содержимое контейнера определяется по
алгоритму 1-го шага. Но в дальнейшем мы планируем работать над этой
схемой. Отвечая на вопрос под спойлером: с выходом патча
шанс выпадения такой сущности как "премиумный корабль" в СК не
упал, а даже вырос. В том числе на это повлияло и повышение
шанса выпадения СК.
Аналогичен ли этот алгоритм для суперконтейнеров? Для чего
мне это нужно Вдруг стало интересно, с чего бы это поднимать шанс
выпадения суперконтейнеров? Как известно, вместе с поднятием шанса
выпадения в суперконтейнеры добавили шанс выпадения уникальных
модернизаций. И если алгоритм состоит и 1 шага, то добавив 7 новых
возможных позиций, которые участвуют в рулетке - значительно
нерфанулся шанс получения остальных наград - кораблей, флажков,
камуфляжей Пример: если при открытии контейнера
участвуют в розыгрыше 4 различных предмета - при равных
вероятностях выпадения получить любой из них - 25% шанс. Если
же количество предметов увеличится до 10 - шанс получить любой из
них упадёт до 10% соответственно. Если же алгоритм состоит из
2 шагов, то к существующим 4 предметам добавился бы только один и,
соответсвенно. получить любой из них можно с вероятностью 20%. Если
же Ваша цивилизация познала дзен высшей математики - прошу указать
на ошибки
Тема: Бюллетень разработки 0.6.2. «Советы» близко
Ссылка на сообщение: #3255152
arhon (20 фев 2017 - 17:27) писал: Ваши тестеры уже натестили имбанутейших бритов и бесполезных
не цев в последних двух ветках)
Ссылка на сообщение: #3255152
arhon (20 фев 2017 - 17:27) писал: Ваши тестеры уже натестили имбанутейших бритов и бесполезных
не цев в последних двух ветках)Sub_Octavian: И то, и другое - неправда. Британцы хорошо играются, но их сильные
стороны вполне уравновешены уязвимости, и в целом они больше
подходят опытным игрокам. Немцы по всей ветке показывают средние по
сравнению с другими ЭМ результаты; их нельзя назвать имбами, но и
бесполезными тоже. Проблемы просматриваются у пары кораблей, их
видимо будем скоро улучшать. Ну а новые советские корабли...думаю,
они порадуют большую часть игроков 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.2. «Советы» близко
Ссылка на сообщение: #3255106
alf234 (20 фев 2017 - 17:22) писал: Уберите острова, станет лучше!!!
Ссылка на сообщение: #3255106
alf234 (20 фев 2017 - 17:22) писал: Уберите острова, станет лучше!!!Sub_Octavian: И почему я не удивлен..

Другие тоже жить хотят, уважаемый. Пожалейте

Другие тоже жить хотят, уважаемый. Пожалейте
Тема: Бюллетень разработки 0.6.2. «Советы» близко
Ссылка на сообщение: #3255095
Kazus_Wagner (20 фев 2017 - 17:16) писал: Судя по тому, что в прошлый раз презентационный ролик
с Дашей был готов задолго до окончания общего теста - тестируем мы
только стабильность новой версии. Кстати о звуке, - с введением
новой "изменяемой интенсивности звукового сопровождения боя", очень
часто приходится в порту несколько минут дослушивать музыку из боя.
Недотестировали в прошлый раз
.
Elayzhi (20 фев 2017 - 17:17) писал: разрабы можно вопрос почему вы запускаете общий тест без новой
ветки? в чем причина? когда то такого не было
Shepke (20 фев 2017 - 17:18) писал: ладно, пошутили и хватит
По эсминцам же ж в патчноуте всё
распишут? Особенно по заменам, что на что.
Ссылка на сообщение: #3255095
Kazus_Wagner (20 фев 2017 - 17:16) писал: Судя по тому, что в прошлый раз презентационный ролик
с Дашей был готов задолго до окончания общего теста - тестируем мы
только стабильность новой версии. Кстати о звуке, - с введением
новой "изменяемой интенсивности звукового сопровождения боя", очень
часто приходится в порту несколько минут дослушивать музыку из боя.
Недотестировали в прошлый раз Sub_Octavian: Разумеется, ролики с Дашей готовятся заранее, но как правило, с
возможностью внести правки, что-то убрать, что-то добавить. К тому
же, они редко уходят совсем в детали. Именно потому что на этапе ОТ
время от времени вносятся дополнительные изменения.
Elayzhi (20 фев 2017 - 17:17) писал: разрабы можно вопрос почему вы запускаете общий тест без новой
ветки? в чем причина? когда то такого не былоSub_Octavian: Потому что новые ветки успешно тестируются на супертесте силами
супертестеров, а затем - на продакшене силами супертестеров,
сотрудников, волонтеров и ФГ "Коллекционеры". Тестировать их на ОТ
смысла нет, там и окружение нормальное для этого не создать будет.
14:21 Добавлено спустя 0 минут
Shepke (20 фев 2017 - 17:18) писал: ладно, пошутили и хватит Sub_Octavian: Да, все будет расписано, и думаю, владельцы затронутых
кораблей останутся довольны.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.2. «Советы» близко
Ссылка на сообщение: #3255064
Shepke (20 фев 2017 - 17:09) писал: Процесс делания новых карт: - берем карту "Океан" - запускаем
рандомайзер на расположение островов. - выбираем текстурки неба,
островков, накидываем мисковых объектов по вкусу Вуаля!!
Ссылка на сообщение: #3255064
Shepke (20 фев 2017 - 17:09) писал: Процесс делания новых карт: - берем карту "Океан" - запускаем
рандомайзер на расположение островов. - выбираем текстурки неба,
островков, накидываем мисковых объектов по вкусу Вуаля!! Sub_Octavian: Вот это раскусили!
Но водовороты мы все-таки ставим вручную

Но водовороты мы все-таки ставим вручную

Тема: Бюллетень разработки 0.6.2. «Советы» близко
Ссылка на сообщение: #3255052
_arturiwe_ (20 фев 2017 - 17:06) писал: две новые карты, названия кораблей на мини-карте и исправление
работы ремки. Эти новинки достойны общего теста???
Ссылка на сообщение: #3255052
_arturiwe_ (20 фев 2017 - 17:06) писал: две новые карты, названия кораблей на мини-карте и исправление
работы ремки. Эти новинки достойны общего теста???Sub_Octavian: Вообще-то да. Понял бы сомнения, если бы мы выпускали обновления
раз в 2 месяца.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.2. «Советы» близко
Ссылка на сообщение: #3255048
lucyday (20 фев 2017 - 17:04) писал: А что будем тестировать на тесте неделю? Звук?
Ссылка на сообщение: #3255048
lucyday (20 фев 2017 - 17:04) писал: А что будем тестировать на тесте неделю? Звук?Sub_Octavian: Все изменения кроме советских ЭМ, а также стабильность версии.
Тема: Альтернативная ветка крейсеров Японии
Ссылка на сообщение: #3255041
Razboynick77 (20 фев 2017 - 14:03) писал: В-65 надеюсь в игру введете? )
Ссылка на сообщение: #3255041
Razboynick77 (20 фев 2017 - 14:03) писал: В-65 надеюсь в игру введете? )Defklo: Пока не планируется, потом... кто знает? 
Тема: Альтернативная ветка крейсеров Японии
Ссылка на сообщение: #3255021
Razboynick77 (20 фев 2017 - 13:51) писал:
Вы ничего не путаете? Как может
Амаги (20-х годов) быть Б-64? Проектом сороковых годов?
Картинки в этой теме есть и ни одна из них не напоминает Амаги в
игре)
http://forum.worldof...pic/6013-b6465/
Ссылка на сообщение: #3255021
Razboynick77 (20 фев 2017 - 13:51) писал: http://forum.worldof...pic/6013-b6465/
Defklo: Нет, реальность такова, что Б-64 и Амаги - это одно и то же.
Мне, конечно же, очень нравятся картинки от Золтана, но все же он -
фантазер, каких поискать. Впрочем, он и не скрывает. А разгадка
одна - индекс "Б" у японских проектировщиков присваивался проектам
линейных крейсеров. И то, что проект Б-64 принадлежит концу
10-х-началу 20-х, а Б-65 - концу 30-х-началу 40-х означает лишь то,
что в промежутке между этими временными отрезками линейных
крейсеров японцы не проектировали. Забавно, кстати что
американцы, немцы и советы считали свои 12-дюймовые большие
крейсера большими крейсерами, а японцы - линейными крейсерами.
Тема: Альтернативная ветка крейсеров Японии
Ссылка на сообщение: #3254955
ADM_MAKAPOB (15 фев 2017 - 08:17) писал: Исходя из прошлого обсуждения В-64 и В-65 разные
корабли, приходилось ли вам видеть схемку В-64-го?
Ссылка на сообщение: #3254955
ADM_MAKAPOB (15 фев 2017 - 08:17) писал: Исходя из прошлого обсуждения В-64 и В-65 разные
корабли, приходилось ли вам видеть схемку В-64-го?Defklo: Чертежи Б-64 у нас есть. Я вам даже больше скажу, и в
игре этот корабль есть. "Амаги" называется ;)
Тема: Сокланы фармят ранги.
Ссылка на сообщение: #3254832
Deutschlandlied (20 Фев 2017 - 15:01): А так это твой военком тут клаву топчет... Ну ок. Значит так. Во первых. За "придонный клан" лично тебе готов принести извинения, как ты играешь - знаю. Во вторых. Того факта что твой соклан балабол, это не отменяет. В третьих. Какой тебе толк в ответе на твой вопрос, если ты немедленно скажешь - "вывсеврете" если ответ тебя не устроит. В четвертых. Я вам не скаже за всю Одессу, но... Я лично по отсчету в ранги не хожу. Хочешь верь, хочешь нет. Но в ТСе сижу. И если вижу соклана в своей команде и он тоже в ТС (что бывает не всегда), кооперируемся. И ничего плохого я в этом не вижу. Да ты хоть как нибудь попробуй, балабол.
Ссылка на сообщение: #3254832
Deutschlandlied (20 Фев 2017 - 15:01): А так это твой военком тут клаву топчет... Ну ок. Значит так. Во первых. За "придонный клан" лично тебе готов принести извинения, как ты играешь - знаю. Во вторых. Того факта что твой соклан балабол, это не отменяет. В третьих. Какой тебе толк в ответе на твой вопрос, если ты немедленно скажешь - "вывсеврете" если ответ тебя не устроит. В четвертых. Я вам не скаже за всю Одессу, но... Я лично по отсчету в ранги не хожу. Хочешь верь, хочешь нет. Но в ТСе сижу. И если вижу соклана в своей команде и он тоже в ТС (что бывает не всегда), кооперируемся. И ничего плохого я в этом не вижу. Да ты хоть как нибудь попробуй, балабол.
Sedoj_LV: знаешь зачем это все? да это элементарная попытка игру
сделать чище. Мы сразу придавили идею выйти по осчету, просто
запретили. А ответ на вопрос... да *** с ним... если бы хоть кто то
пришел и сказал, наверное случайность, провентилируем вопрос. Сами
мы не одобряем итд... Вот и было все четко....а что получилось тут?
Хреново все получилось.
Тема: Опрос
Ссылка на сообщение: #3254821
Ссылка на сообщение: #3254821
kindly: Уважаемые игроки,Просим Вас уделить несколько минут своего времени
на прохождение этого опроса. Спасибо!
Тема: Анонс. Праздничная викторина: "На страже родных рубежей"
Ссылка на сообщение: #3254753
runSIG (20 фев 2017 - 15:19) писал: И не забыть бы...
Ссылка на сообщение: #3254753
runSIG (20 фев 2017 - 15:19) писал: И не забыть бы...Jluca: Чтобы не забыли, закреплю в важных темах не на долго).
Тема: Общий тест версии 0.6.2. Первый этап
Ссылка на сообщение: #3254653
Ссылка на сообщение: #3254653
LeopoldBloom:
Свистать всех на
тест! Разработка версии 0.6.2 близится к финалу. Осталось
лишь провести общее тестирование, для которого всё уже готово.
Тест пройдёт в два этапа и принесёт всем желающим больше наград,
чем обычно. Награды можно будет заработать на каждом
этапе. Предлагаем вам ознакомиться с бюллетенем разработки и уже завтра отправиться
в бой за новыми впечатлениями. Оставить
отзыв Даты проведения первого
этапа
Старт: 21 февраля в 19:30 (МСК).
Окончание: 28 февраля в 13:00 (МСК). Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии — обновите клиент (~900 МБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование — скачайте клиент (~13 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Скачать клиент Зарегистрироваться Награды Участвуя в тестировании, вы можете получить награды на свой основной аккаунт. Для этого вам необходимо справиться с поставленными задачами общего теста версии 0.6.2. Задачи одинаковы на первом и втором этапах тестирования, однако выполняются раздельно. Задачи первого этапа необходимо завершить до его окончания.
Сыграйте 1 случайный или кооперативный
бой на общем тесте. Награда: по 3 флажных сигнала каждого типа.
Выиграйте 5 случайных или кооперативных боёв
на кораблях IV–VI уровней. Награда: 6 комплектов камуфляжа «День
святого Валентина 2017».
Выиграйте 5 случайных или кооперативных боёв
на кораблях VII–X уровней. Награда: 6 комплектов камуфляжа «Тип 6».
Заработайте 8000 единиц чистого опыта в случайных или
кооперативных боях. Награда: день премиум аккаунта.
Чтобы награды гарантированно были начислены вам, необходимо,
чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый
адрес электронной почты. Если они не совпадают, рекомендуем вам
заново зарегистрироваться на общий тест. Награды будут
начислены в течение пяти дней после выхода обновления.
Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут
начислены все корабли V уровня с командирами с 15 очками навыков.
Стоимость исследования кораблей VI–X уровней и модулей будет
значительно уменьшена, так что вы сможете достичь топовой техники
всего за несколько боёв. При первом же запуске клиента общего теста
вы получите 14-й уровень аккаунта. На все аккаунты общего теста
будет начислено 14 дней премиум аккаунта. На счету вы обнаружите
500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, а также большой набор
флажных сигналов всех типов. Стоимость перераспределения навыков
командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем:
все накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов
предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.6.2.
Желаем отличной игры и ждём ваших отзывов о новой версии
в специальном разделе форума. До
встречи в бою!
Свистать всех на
тест! Разработка версии 0.6.2 близится к финалу. Осталось
лишь провести общее тестирование, для которого всё уже готово.
Тест пройдёт в два этапа и принесёт всем желающим больше наград,
чем обычно. Награды можно будет заработать на каждом
этапе. Предлагаем вам ознакомиться с бюллетенем разработки и уже завтра отправиться
в бой за новыми впечатлениями. Оставить
отзыв Даты проведения первого
этапаСтарт: 21 февраля в 19:30 (МСК).
Окончание: 28 февраля в 13:00 (МСК). Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии — обновите клиент (~900 МБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование — скачайте клиент (~13 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Скачать клиент Зарегистрироваться Награды Участвуя в тестировании, вы можете получить награды на свой основной аккаунт. Для этого вам необходимо справиться с поставленными задачами общего теста версии 0.6.2. Задачи одинаковы на первом и втором этапах тестирования, однако выполняются раздельно. Задачи первого этапа необходимо завершить до его окончания.
Сыграйте 1 случайный или кооперативный
бой на общем тесте. Награда: по 3 флажных сигнала каждого типа.
Выиграйте 5 случайных или кооперативных боёв
на кораблях IV–VI уровней. Награда: 6 комплектов камуфляжа «День
святого Валентина 2017».
Выиграйте 5 случайных или кооперативных боёв
на кораблях VII–X уровней. Награда: 6 комплектов камуфляжа «Тип 6».
Заработайте 8000 единиц чистого опыта в случайных или
кооперативных боях. Награда: день премиум аккаунта.
Чтобы награды гарантированно были начислены вам, необходимо,
чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый
адрес электронной почты. Если они не совпадают, рекомендуем вам
заново зарегистрироваться на общий тест. Награды будут
начислены в течение пяти дней после выхода обновления.
Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут
начислены все корабли V уровня с командирами с 15 очками навыков.
Стоимость исследования кораблей VI–X уровней и модулей будет
значительно уменьшена, так что вы сможете достичь топовой техники
всего за несколько боёв. При первом же запуске клиента общего теста
вы получите 14-й уровень аккаунта. На все аккаунты общего теста
будет начислено 14 дней премиум аккаунта. На счету вы обнаружите
500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, а также большой набор
флажных сигналов всех типов. Стоимость перераспределения навыков
командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем:
все накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов
предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.6.2.
Желаем отличной игры и ждём ваших отзывов о новой версии
в специальном разделе форума. До
встречи в бою!
Тема: Я матерщинник?
Ссылка на сообщение: #3254652
Apfelstrudel (20 фев 2017 - 14:16) писал: Мне 2-й раз забанили чат за мат или оскорбление игроков. Не велико
горе, конечно, но как-то странно. Я не матерюсь ни в жизни, ни в
игре и привычки оскорблять кого-то не имею. Максимум, что себе
позволял - это слово "стадо", но, с моей точки зрения, оно
адекватно характеризует обычное поведение союзников. Собственно,
вопрос состоит в том, как работает механизм бана чата? Бан -
это следствие ключевых слов, найденных программой а тексте чата?
Бан - это результат жалобы по поводу "некорректного поведения в
чате", брошенной неизвестно кем, когда и почему? Сколько времени
проходит от события, явившегося причиной бана, до его наложения? У
кого богатый опыт по этой части? Поделитесь! 
Ссылка на сообщение: #3254652
Apfelstrudel (20 фев 2017 - 14:16) писал: Мне 2-й раз забанили чат за мат или оскорбление игроков. Не велико
горе, конечно, но как-то странно. Я не матерюсь ни в жизни, ни в
игре и привычки оскорблять кого-то не имею. Максимум, что себе
позволял - это слово "стадо", но, с моей точки зрения, оно
адекватно характеризует обычное поведение союзников. Собственно,
вопрос состоит в том, как работает механизм бана чата? Бан -
это следствие ключевых слов, найденных программой а тексте чата?
Бан - это результат жалобы по поводу "некорректного поведения в
чате", брошенной неизвестно кем, когда и почему? Сколько времени
проходит от события, явившегося причиной бана, до его наложения? У
кого богатый опыт по этой части? Поделитесь! kindly: Здравствуйте! Забанили вас за использование слова "аутист".
Не надо так с людьми общаться, а уж тем более приписывать им
разного рода болезни. Закрыто.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.2. «Советы» близко
Ссылка на сообщение: #3254636
Ссылка на сообщение: #3254636
Sub_Octavian:
Командиры! На этой неделе
готовимся к выходу версии 0.6.2. Общее тестирование обновления
стартует уже 21 февраля. Как обычно, приглашаем всех принять
участие. Подробную информацию о регистрации, стартовых бонусах и
наградах теста вы найдёте здесь. А краткий бюллетень познакомит вас с
содержанием обновления, что явно не помешает в боях. Приятного
чтения. Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом
материале носит условный характер и отражает состояние обновления
на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не
попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде.
Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой
механики не обязательно окажутся актуальными после выхода
обновления. Карты Версия 0.6.2 дополнит географию
морских сражений двумя новыми картами.
«Кольцо» — локация для боёв IV–VI уровней.
Представляет собой группу небольших тропических островов,
разбросанных в Тихом океане, внешне напоминающих Гавайи. Находятся
они на границе интересов Японской империи и союзников. Ключевая
особенность карты — группа островов в центре, способная стать
надёжным укрытием или превратиться в смертельную ловушку. Удержание
«кольца» — важная стратегическая задача, ведь, если уступить
участок противнику, стоит опасаться торпедных атак из центра. В
остальном карта довольно открыта и позволяет кораблям вести
стрельбу на больших дистанциях.
«Гавань» — вторая локация для VII–X уровней боёв.
Здесь сражения будут протекать на фоне безлюдных островов в
Атлантическом океане. Острова расположены на подступах к Британской
метрополии и сформировались под влиянием постоянного океанического
ветра. Это сказалось на суровой, но впечатляющей своей красотой
природе этих мест. Карта весьма требовательна к командной работе.
Контрольные точки захватить нелегко, однако изобилие большого
количества укрытий открывает ряд возможностей для достижения своих
целей. Интерфейс Различные доработки в версии
0.6.2 затронули игровой интерфейс. Самое заметное и полезное в бою
нововведение — названия кораблей на мини-карте. Опция включается в
настройках мини-карты и работает с альтернативным режимом боевого
интерфейса. Другую новинку наверняка оценят меломаны. Для
тех, кто привык в бою слушать любимую музыку, появилась возможность
переключать треки по сочетанию клавиш. Настройки по умолчанию:
[Ctrl] + [F] — следующий трек; [Ctrl] + [D] — предыдущий
трек. Игровая логика Приятной мелочью станет
улучшение игровой логики. Теперь снаряжение «Аварийная команда» во
время своей работы будет гарантированно блокировать появление новых
пожаров, затоплений и критических повреждений модулей. Ранее
снаряжение лишь многократно ускоряло устранение негативных
эффектов, что не спасало от единичного урона. Ощутить нововведение
вы сможете в напряжённые игровые моменты, когда пара сотен очков
боеспособности и лишняя секунда могут решить исход битвы.
И последнее: в версии 0.6.2 выйдет альтернативная ветка
советских эсминцев, о которой мы рассказывали ранее. На общем тесте кораблей не
будет, тем не менее они прошли все необходимые проверки и, скорее
всего, будут доступны сразу после выхода обновления.
Командиры! На этой неделе
готовимся к выходу версии 0.6.2. Общее тестирование обновления
стартует уже 21 февраля. Как обычно, приглашаем всех принять
участие. Подробную информацию о регистрации, стартовых бонусах и
наградах теста вы найдёте здесь. А краткий бюллетень познакомит вас с
содержанием обновления, что явно не помешает в боях. Приятного
чтения. Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом
материале носит условный характер и отражает состояние обновления
на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не
попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде.
Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой
механики не обязательно окажутся актуальными после выхода
обновления. Карты Версия 0.6.2 дополнит географию
морских сражений двумя новыми картами.
«Кольцо» — локация для боёв IV–VI уровней.
Представляет собой группу небольших тропических островов,
разбросанных в Тихом океане, внешне напоминающих Гавайи. Находятся
они на границе интересов Японской империи и союзников. Ключевая
особенность карты — группа островов в центре, способная стать
надёжным укрытием или превратиться в смертельную ловушку. Удержание
«кольца» — важная стратегическая задача, ведь, если уступить
участок противнику, стоит опасаться торпедных атак из центра. В
остальном карта довольно открыта и позволяет кораблям вести
стрельбу на больших дистанциях.
«Гавань» — вторая локация для VII–X уровней боёв.
Здесь сражения будут протекать на фоне безлюдных островов в
Атлантическом океане. Острова расположены на подступах к Британской
метрополии и сформировались под влиянием постоянного океанического
ветра. Это сказалось на суровой, но впечатляющей своей красотой
природе этих мест. Карта весьма требовательна к командной работе.
Контрольные точки захватить нелегко, однако изобилие большого
количества укрытий открывает ряд возможностей для достижения своих
целей. Интерфейс Различные доработки в версии
0.6.2 затронули игровой интерфейс. Самое заметное и полезное в бою
нововведение — названия кораблей на мини-карте. Опция включается в
настройках мини-карты и работает с альтернативным режимом боевого
интерфейса. Другую новинку наверняка оценят меломаны. Для
тех, кто привык в бою слушать любимую музыку, появилась возможность
переключать треки по сочетанию клавиш. Настройки по умолчанию:
[Ctrl] + [F] — следующий трек; [Ctrl] + [D] — предыдущий
трек. Игровая логика Приятной мелочью станет
улучшение игровой логики. Теперь снаряжение «Аварийная команда» во
время своей работы будет гарантированно блокировать появление новых
пожаров, затоплений и критических повреждений модулей. Ранее
снаряжение лишь многократно ускоряло устранение негативных
эффектов, что не спасало от единичного урона. Ощутить нововведение
вы сможете в напряжённые игровые моменты, когда пара сотен очков
боеспособности и лишняя секунда могут решить исход битвы.
И последнее: в версии 0.6.2 выйдет альтернативная ветка
советских эсминцев, о которой мы рассказывали ранее. На общем тесте кораблей не
будет, тем не менее они прошли все необходимые проверки и, скорее
всего, будут доступны сразу после выхода обновления.
Тема: Сокланы фармят ранги.
Ссылка на сообщение: #3254623
Deutschlandlied (20 Фев 2017 - 13:47): Как это причем тут твоя статка? Ты тут начал балаболить за яйца и слабо. Вот лично тебе первый ранг взять слабо. Хоть соло хоть по отсчету. Что твоя статка наглядно и демонстрирует. Так что завидуй молча. Военком ищущий рекрутов не играя в игру, это свежий и оригинальный ход. НУ чтож продолжай играть в форум.
Ссылка на сообщение: #3254623
Deutschlandlied (20 Фев 2017 - 13:47): Как это причем тут твоя статка? Ты тут начал балаболить за яйца и слабо. Вот лично тебе первый ранг взять слабо. Хоть соло хоть по отсчету. Что твоя статка наглядно и демонстрирует. Так что завидуй молча. Военком ищущий рекрутов не играя в игру, это свежий и оригинальный ход. НУ чтож продолжай играть в форум.
Sedoj_LV: так я тебе скажу, за яйца и слабо Вам слабо ответить на
вопрос, на простой вопрос, вы бегаете юлите, плачете, что не
запрещено, лазите по статкам..... На вопрос то ответят или нет?
(это к вопросу о наличии яиц) PS а кто брал или не брал, так лучше
вообще не брать, чем так, как граждане из скрина. Ответ на вопрос
будет?
Реклама | Adv















