Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Хотелки. 5-ое поколение
Ссылка на сообщение: #3470013
Ссылка на сообщение: #3470013
WelIDone: Спасибо за работу по оформлению этого достаточно хорошего набора
предложений. Есть, конечно, и ужасающие, типа панельки при бое
истребителей, но неожиданно много хороших. Около половины или уже
делается и будет в следующих патчах, или стоит в планах и будет
сделана, как только сможем. С кильватерным следом - конечно
очень далеко от моей специальности, но вроде там затык был в том,
что когда корабль пропадает, должен пропадать и его кильватерный
след, а когда появляется, то еще хуже, должен появляться и весь
след а не "стоячий корабль на полных парах посередине гладкого
океана", это достаточно нелепо, поэтому от длинных следов мы и
отказались в свое время. Насколько я помню - было так.
Тема: World of WarBugs?
Ссылка на сообщение: #3469969
DominioncheG (29 апр 2017 - 09:16) писал: Добрый день!
Объясните, пожалуйста, что с этой игрой не так?
Только без стандартных ответов "лол-кек-чебурек, пишите в ЦПП".
1) Противник уничтожил мой корабль, затем мои снаряды долетели до его корабля. Почему не дали медальку "Просто царапина"?
2) Зависает управление на авике (игра запоминает все клики игрока):
Портит игру до конца боя. Исчезает само собой.
3) Игра вылетает в загрузочный экран. Достаточно часто, без какой-либо системы.
Для самых умных: ИГРАЮ БЕЗ МОДОВ, ПИНГ 10-20-30, В ТАНКАХ ВСЕ НОРМАЛЬНО, ИНТЕРНЕТ НЕ ПРОПАДАЕТ, ЛАМПОЧКА ЛАГОВ НЕ ГОРИТ, КОМП НОРМАЛЬНЫЙ, ЧИСТИЛ 3 НЕДЕЛИ НАЗАД, ЦЕЛОСТНОСТЬ КЛИЕНТА ПРОВЕРЯЛ, СИСТЕМА х64.
ЗЫ: топ-ответ из чата игры: "у тебя комп неправильно собран, процессар мб мощный, но оперативы 2 гб" - без комментариев, уж простите.
4) Зачем вообще качать капитана? Ставить модули?
Мои кэпы и модули:
ЧТО ИМЕННО прокачали авиководы противника, чтобы происходили такие вот игровые ситуации?
Авик сбивает мой последний истребитель... а я - всего лишь 3 самолета:
Авик атаковал истребители союзного авика, СБИЛ ИХ, атаковал мои истребители... Ценой всего лишь 1 (одного!) сбитого истребителя вражеский авик победил 2 звена ПОДРЯД:
Атакую над аурой ПВО союзников - проигрываю:
5) Невозможно активировать снаряжение. Нажимаешь на клавишу 10 раз - эффекта 0. Все приходит в норму через 5-15 сек. Лампочка лагов не горит, остальные функции работают.
Пример: "T - дымы" на GAEDE.
Итог: здравствуй небо в облаках, здравствуй дно морское.
6) Пишу в чате - мне запрещают там писать, выносят предупреждения и грозят баном за верные ответы, это нормально?
7) Самолеты садятся на тонущий корабль? Серьезно?
а) Авик находят. Его самолеты еще в воздухе.
б) Авик топят.
в) Самолеты возвращаются, видят свой корабль на пути ко дну.
г) Пилоты с покерфейсами сажают свои самолеты на палубу авианосца.
д) Самолеты идут на дно вместе с кораблем.
е) ??? ээээ, я вообще-то хотел досбивать его самолеты, ну вы чо((999
8) Нельзя сбить катапультные самолеты противника.
Дано: мои истребители, катапультный истребитель (противника), катапультный корректировщик огня (противника).
На деле: сбиваю истребитель, корректировщик не могу - мои самолеты не реагируют на него (бк есть, топливо есть, вера в товарища комиссара тоже есть). И наоборот (сбиваю корректировщик, истребитель не сбивается).
*****************************************
Разработчики ничего не знают про эти ошибки, да?
PS: спасибо за внимание, простите за возможные опечатки.
Ссылка на сообщение: #3469969
DominioncheG (29 апр 2017 - 09:16) писал: Добрый день!Объясните, пожалуйста, что с этой игрой не так?
Только без стандартных ответов "лол-кек-чебурек, пишите в ЦПП".
1) Противник уничтожил мой корабль, затем мои снаряды долетели до его корабля. Почему не дали медальку "Просто царапина"?
2) Зависает управление на авике (игра запоминает все клики игрока):
Портит игру до конца боя. Исчезает само собой.
3) Игра вылетает в загрузочный экран. Достаточно часто, без какой-либо системы.
Для самых умных: ИГРАЮ БЕЗ МОДОВ, ПИНГ 10-20-30, В ТАНКАХ ВСЕ НОРМАЛЬНО, ИНТЕРНЕТ НЕ ПРОПАДАЕТ, ЛАМПОЧКА ЛАГОВ НЕ ГОРИТ, КОМП НОРМАЛЬНЫЙ, ЧИСТИЛ 3 НЕДЕЛИ НАЗАД, ЦЕЛОСТНОСТЬ КЛИЕНТА ПРОВЕРЯЛ, СИСТЕМА х64.
ЗЫ: топ-ответ из чата игры: "у тебя комп неправильно собран, процессар мб мощный, но оперативы 2 гб" - без комментариев, уж простите.
4) Зачем вообще качать капитана? Ставить модули?
Мои кэпы и модули:
ЧТО ИМЕННО прокачали авиководы противника, чтобы происходили такие вот игровые ситуации?
Авик сбивает мой последний истребитель... а я - всего лишь 3 самолета:
Авик атаковал истребители союзного авика, СБИЛ ИХ, атаковал мои истребители... Ценой всего лишь 1 (одного!) сбитого истребителя вражеский авик победил 2 звена ПОДРЯД:
Атакую над аурой ПВО союзников - проигрываю:
5) Невозможно активировать снаряжение. Нажимаешь на клавишу 10 раз - эффекта 0. Все приходит в норму через 5-15 сек. Лампочка лагов не горит, остальные функции работают.
Пример: "T - дымы" на GAEDE.
Итог: здравствуй небо в облаках, здравствуй дно морское.
6) Пишу в чате - мне запрещают там писать, выносят предупреждения и грозят баном за верные ответы, это нормально?
7) Самолеты садятся на тонущий корабль? Серьезно?
а) Авик находят. Его самолеты еще в воздухе.
б) Авик топят.
в) Самолеты возвращаются, видят свой корабль на пути ко дну.
г) Пилоты с покерфейсами сажают свои самолеты на палубу авианосца.
д) Самолеты идут на дно вместе с кораблем.
е) ??? ээээ, я вообще-то хотел досбивать его самолеты, ну вы чо((999
8) Нельзя сбить катапультные самолеты противника.
Дано: мои истребители, катапультный истребитель (противника), катапультный корректировщик огня (противника).
На деле: сбиваю истребитель, корректировщик не могу - мои самолеты не реагируют на него (бк есть, топливо есть, вера в товарища комиссара тоже есть). И наоборот (сбиваю корректировщик, истребитель не сбивается).
*****************************************
Разработчики ничего не знают про эти ошибки, да?
PS: спасибо за внимание, простите за возможные опечатки.
deadmansgamble:
2) Зависает управление на авике (игра запоминает все клики игрока):
Портит игру до конца боя. Исчезает само собой.
3) Игра вылетает в загрузочный экран. Достаточно часто, без какой-либо системы.
Для самых умных: ИГРАЮ БЕЗ МОДОВ, ПИНГ 10-20-30, В ТАНКАХ ВСЕ НОРМАЛЬНО, ИНТЕРНЕТ НЕ ПРОПАДАЕТ, ЛАМПОЧКА ЛАГОВ НЕ ГОРИТ, КОМП НОРМАЛЬНЫЙ, ЧИСТИЛ 3 НЕДЕЛИ НАЗАД, ЦЕЛОСТНОСТЬ КЛИЕНТА ПРОВЕРЯЛ, СИСТЕМА х64.
ЗЫ: топ-ответ из чата игры: "у тебя комп неправильно собран, процессар мб мощный, но оперативы 2 гб" - без комментариев, уж простите.
4) Зачем вообще качать капитана? Ставить модули?
Мои кэпы и модули:
ЧТО ИМЕННО прокачали авиководы противника, чтобы происходили такие вот игровые ситуации?
Авик сбивает мой последний истребитель... а я - всего лишь 3 самолета:
Авик атаковал истребители союзного авика, СБИЛ ИХ, атаковал мои истребители... Ценой всего лишь 1 (одного!) сбитого истребителя вражеский авик победил 2 звена ПОДРЯД:
Атакую над аурой ПВО союзников - проигрываю:
5) Невозможно активировать снаряжение. Нажимаешь на клавишу 10 раз - эффекта 0. Все приходит в норму через 5-15 сек. Лампочка лагов не горит, остальные функции работают.
Пример: "T - дымы" на GAEDE.
Итог: здравствуй небо в облаках, здравствуй дно морское.
6) Пишу в чате - мне запрещают там писать, выносят предупреждения и грозят баном за верные ответы, это нормально?
7) Самолеты садятся на тонущий корабль? Серьезно?
а) Авик находят. Его самолеты еще в воздухе.
б) Авик топят.
в) Самолеты возвращаются, видят свой корабль на пути ко дну.
г) Пилоты с покерфейсами сажают свои самолеты на палубу авианосца.
д) Самолеты идут на дно вместе с кораблем.
е) ??? ээээ, я вообще-то хотел досбивать его самолеты, ну вы чо((999
8) Нельзя сбить катапультные самолеты противника.
Дано: мои истребители, катапультный истребитель (противника), катапультный корректировщик огня (противника).
На деле: сбиваю истребитель, корректировщик не могу - мои самолеты не реагируют на него (бк есть, топливо есть, вера в товарища комиссара тоже есть). И наоборот (сбиваю корректировщик, истребитель не сбивается).
*****************************************
Разработчики ничего не знают про эти ошибки, да?
PS: спасибо за внимание, простите за возможные опечатки. 1) Нужно видеть ситуацию в бою. Возможно вы убили его раньше, чем он вас 2) Возможно это баг, нужно писать в Центр поддержки пользователей 3) Нужно разбираться, тоже писать в ЦПП 4) Нужно видеть ситуацию, я к примеру, вижу вражеский крейсер неподалеку, который, скорее всего и изменил ход воздушного сражения 5) Такой баг действительно имеет место быть, исправляем 6) Баном вам никто не грозил, отвечать вы можете, но в частном порядке модератор просил вас на его смене дать ему возможность отвечать 7) У нас все же игра, а не симулятор, поэтому у нас нет настроения и других характеристик пилотов самолетов. У нас есть только самолеты, которыми мы можем управлять как хотим 8) Похоже на баг, будем разбираться. Но только с понедельник Спасибо за развернутый ответ и помощь в улучшении игры.
2) Зависает управление на авике (игра запоминает все клики игрока):
Портит игру до конца боя. Исчезает само собой.
3) Игра вылетает в загрузочный экран. Достаточно часто, без какой-либо системы.
Для самых умных: ИГРАЮ БЕЗ МОДОВ, ПИНГ 10-20-30, В ТАНКАХ ВСЕ НОРМАЛЬНО, ИНТЕРНЕТ НЕ ПРОПАДАЕТ, ЛАМПОЧКА ЛАГОВ НЕ ГОРИТ, КОМП НОРМАЛЬНЫЙ, ЧИСТИЛ 3 НЕДЕЛИ НАЗАД, ЦЕЛОСТНОСТЬ КЛИЕНТА ПРОВЕРЯЛ, СИСТЕМА х64.
ЗЫ: топ-ответ из чата игры: "у тебя комп неправильно собран, процессар мб мощный, но оперативы 2 гб" - без комментариев, уж простите.
4) Зачем вообще качать капитана? Ставить модули?
Мои кэпы и модули:
ЧТО ИМЕННО прокачали авиководы противника, чтобы происходили такие вот игровые ситуации?
Авик сбивает мой последний истребитель... а я - всего лишь 3 самолета:
Авик атаковал истребители союзного авика, СБИЛ ИХ, атаковал мои истребители... Ценой всего лишь 1 (одного!) сбитого истребителя вражеский авик победил 2 звена ПОДРЯД:
Атакую над аурой ПВО союзников - проигрываю:
5) Невозможно активировать снаряжение. Нажимаешь на клавишу 10 раз - эффекта 0. Все приходит в норму через 5-15 сек. Лампочка лагов не горит, остальные функции работают.
Пример: "T - дымы" на GAEDE.
Итог: здравствуй небо в облаках, здравствуй дно морское.
6) Пишу в чате - мне запрещают там писать, выносят предупреждения и грозят баном за верные ответы, это нормально?
7) Самолеты садятся на тонущий корабль? Серьезно?
а) Авик находят. Его самолеты еще в воздухе.
б) Авик топят.
в) Самолеты возвращаются, видят свой корабль на пути ко дну.
г) Пилоты с покерфейсами сажают свои самолеты на палубу авианосца.
д) Самолеты идут на дно вместе с кораблем.
е) ??? ээээ, я вообще-то хотел досбивать его самолеты, ну вы чо((999
8) Нельзя сбить катапультные самолеты противника.
Дано: мои истребители, катапультный истребитель (противника), катапультный корректировщик огня (противника).
На деле: сбиваю истребитель, корректировщик не могу - мои самолеты не реагируют на него (бк есть, топливо есть, вера в товарища комиссара тоже есть). И наоборот (сбиваю корректировщик, истребитель не сбивается).
*****************************************
Разработчики ничего не знают про эти ошибки, да?
PS: спасибо за внимание, простите за возможные опечатки. 1) Нужно видеть ситуацию в бою. Возможно вы убили его раньше, чем он вас 2) Возможно это баг, нужно писать в Центр поддержки пользователей 3) Нужно разбираться, тоже писать в ЦПП 4) Нужно видеть ситуацию, я к примеру, вижу вражеский крейсер неподалеку, который, скорее всего и изменил ход воздушного сражения 5) Такой баг действительно имеет место быть, исправляем 6) Баном вам никто не грозил, отвечать вы можете, но в частном порядке модератор просил вас на его смене дать ему возможность отвечать 7) У нас все же игра, а не симулятор, поэтому у нас нет настроения и других характеристик пилотов самолетов. У нас есть только самолеты, которыми мы можем управлять как хотим 8) Похоже на баг, будем разбираться. Но только с понедельник Спасибо за развернутый ответ и помощь в улучшении игры.
Тема: Срыв покровов!!!
Ссылка на сообщение: #3469858
Hlopets_BY (29 апр 2017 - 08:51) писал: Скрытая камера засняла отдел Лесты по разработке кланового геймплея
кораблей!!!
Ссылка на сообщение: #3469858
Hlopets_BY (29 апр 2017 - 08:51) писал: Скрытая камера засняла отдел Лесты по разработке кланового геймплея
кораблей!!!deadmansgamble: Это релакс рум, вы ошиблись) Это мы так отдыхаем.
Тема: Чисто женского клана не будет?
Ссылка на сообщение: #3469455
TbOMa_ (29 Апр 2017 - 00:35): было бы желание. Я видел в другой игре женский клан с активным составом 15-18 игроков, при среднем онлайне сервера 3-5к и общем количестве аккаунтов порядка 100к. И нормально клан существовал и активно участвовал в жизни сервера, даже был их пик успеха - владение недвижимым имуществом. Главное желание
Ссылка на сообщение: #3469455
TbOMa_ (29 Апр 2017 - 00:35): было бы желание. Я видел в другой игре женский клан с активным составом 15-18 игроков, при среднем онлайне сервера 3-5к и общем количестве аккаунтов порядка 100к. И нормально клан существовал и активно участвовал в жизни сервера, даже был их пик успеха - владение недвижимым имуществом. Главное желание
dreameater_: Ага, игра то была не про железные корабли, а про куклы барби (ММО
РПГ)?
Тема: Слушать в отсеках (28.04.2017)
Ссылка на сообщение: #3469436
Juzeppe_111 (29 апр 2017 - 00:05) писал: Давайте весёленькое что-нибудь....
FIDEL_CASTR0 (29 апр 2017 - 00:14) писал: продолжу металлической классикой!
Ссылка на сообщение: #3469436
Juzeppe_111 (29 апр 2017 - 00:05) писал: Давайте весёленькое что-нибудь.... Orelko: Давайте повеселее и по бодрее.
FIDEL_CASTR0 (29 апр 2017 - 00:14) писал: продолжу металлической классикой! Orelko: Я начал их слушать вот с этой темы. Играл в Brutal Legend и услышал
ее.
Тема: Чисто женского клана не будет?
Ссылка на сообщение: #3469424
nevic (29 Апр 2017 - 00:25): Ты сейчас на что намекаешь?
Ссылка на сообщение: #3469424
nevic (29 Апр 2017 - 00:25): Ты сейчас на что намекаешь?
dreameater_: На то, что клан будет участвовать в турнирах (ГК и укрепах, когда
будут и если будут).
Тема: Чисто женского клана не будет?
Ссылка на сообщение: #3469404
Ссылка на сообщение: #3469404
dreameater_: Нет большого количества женщин в игре - нет чисто женского
полноценного клана. И не будет, никогда.
Тема: Слушать в отсеках (28.04.2017)
Ссылка на сообщение: #3469382
Juzeppe_111 (28 апр 2017 - 23:58) писал: Да. R.I.P.
Ссылка на сообщение: #3469382
Juzeppe_111 (28 апр 2017 - 23:58) писал: Да. R.I.P. Orelko: Мне его эта тема очень нравится. Но что это мы все о
грустном?
Тема: Обновление 0.6.4. Крейсеры французского флота
Ссылка на сообщение: #3469356
au_burn (28 апр 2017 - 22:28) писал: ребят обновился клиент на общем тесте до 0.6.5 новостей ни каких
нет??? Когда стартует ?
Ссылка на сообщение: #3469356
au_burn (28 апр 2017 - 22:28) писал: ребят обновился клиент на общем тесте до 0.6.5 новостей ни каких
нет??? Когда стартует ?Orelko: О запуске общего теста обновления 0.6.5 будет сообщено
отдельной новостью на официальном портале игры.
Тема: Слушать в отсеках (28.04.2017)
Ссылка на сообщение: #3469349
Ссылка на сообщение: #3469349
Orelko: Ну и конечно же памяти Лемми...
Тема: Слушать в отсеках (28.04.2017)
Ссылка на сообщение: #3469343
Juzeppe_111 (28 апр 2017 - 23:24) писал: Уважаемый Orelko, Вы меня провоцируете....
Admiral_Paul (28 апр 2017 - 23:25) писал: Старый Manowar лучше новых двух)
Ссылка на сообщение: #3469343
Juzeppe_111 (28 апр 2017 - 23:24) писал: Уважаемый Orelko, Вы меня провоцируете.... Orelko: Хах! Подброшу еще немного старого и добротного! 
Admiral_Paul (28 апр 2017 - 23:25) писал: Старый Manowar лучше новых двух)Orelko: Мне у них еще вот эта дико нравится.
Тема: Слушать в отсеках (28.04.2017)
Ссылка на сообщение: #3469283
Juzeppe_111 (28 апр 2017 - 23:07) писал: О! Жара пошла!
Ссылка на сообщение: #3469283
Juzeppe_111 (28 апр 2017 - 23:07) писал: О! Жара пошла! Orelko:
Тема: Как купить корабль за дублоны,которого еще не в ветке развитий!
Ссылка на сообщение: #3468912
T0KAPb (28 апр 2017 - 20:49) писал: Решил купить новый итальянский прем.корабль,но по случайной ошибке
перевел деньги в дублоны.И теперь не знаю что мне делать!В ветке
развитий такого корабля еще нет.
Ссылка на сообщение: #3468912
T0KAPb (28 апр 2017 - 20:49) писал: Решил купить новый итальянский прем.корабль,но по случайной ошибке
перевел деньги в дублоны.И теперь не знаю что мне делать!В ветке
развитий такого корабля еще нет.Orelko: Все всегда остается на Ваше усмотрение. Вы можете потратить
дублоны на что-нибудь другое, либо ждать появления корабля во
внутриигровом магазине. Однако хочу заметить, что "итальянец" может
и не появиться в нем.
Тема: О клубе "Коллекционеров"
Ссылка на сообщение: #3468873
Ссылка на сообщение: #3468873
deadmansgamble: Добро пожаловать новым коллекционерам! Список:
Azazen163
TBoP0r
_Deathwatch_
DoctorDeath_2015
Castet09
aeivanov
Gonzalesz
Menua_
LARIONoff6969
MihaXIXI
devik70
ZCORPION
MbIWb
ArhAngelMax
kreds
podbot83
_Karp03_
grolnik
clnku
UnderL1NE
Faust505
Noisyman1923 Мои поздравления!
TBoP0r
_Deathwatch_
DoctorDeath_2015
Castet09
aeivanov
Gonzalesz
Menua_
LARIONoff6969
MihaXIXI
devik70
ZCORPION
MbIWb
ArhAngelMax
kreds
podbot83
_Karp03_
grolnik
clnku
UnderL1NE
Faust505
Noisyman1923 Мои поздравления!
Тема: Эсминец проекта 45 "Опытный"
Ссылка на сообщение: #3468726
Цитата Это если сравнивать с 3-я Б-13?
Ссылка на сообщение: #3468726
Цитата Это если сравнивать с 3-я Б-13?
bf_heavy: нет, с 3 Б-31. Б-13 было временное решение как понятно сразу.
Наверное надеялись установку то получить.
Тема: «Застрявшие» в бою корабли
Ссылка на сообщение: #3468711
Ссылка на сообщение: #3468711
Agent_Krieg:
Здравствуйте!
Замечено, что у некоторых игроков наблюдаются проблемы с кораблями, которые остались в состоянии «В бою», даже если сам бой уже давно закончился. Мы выяснили причину данной проблемы и решим её в течение нескольких часов.
Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Здравствуйте!Замечено, что у некоторых игроков наблюдаются проблемы с кораблями, которые остались в состоянии «В бою», даже если сам бой уже давно закончился. Мы выяснили причину данной проблемы и решим её в течение нескольких часов.
Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Тема: Сравнение крейсеров 10 уровня
Ссылка на сообщение: #3468578
Ссылка на сообщение: #3468578
dreameater_: Минотавр, Гинден, всё.
Тема: Турнир «Мартобой». Финальный этап
Ссылка на сообщение: #3468545
Ссылка на сообщение: #3468545
Agent_Krieg: Расписание трансляций [SQUAD] Marine guards vs
[Smile Gaming] Boomerang Дата и время начала трансляции
Комментатор 29 апреля 18:00 Mr
Cherats 29 апреля 18:00 Turry See Kätzchen [PRIDE]
vs Sea Bees [LAIR] Дата и время начала трансляции
Комментатор 29 апреля 19:25 Буксир ТВ 29 апреля 19:30 GetFun 29 апреля 17:30 Etric канал «Оружейная» и Figing канал
PROиграй! 29 апреля 19:30 z1ooo 29 апреля 19:30
Turry 29 апреля 19:30 Mr Cherats Бой за третье место
Дата и время начала трансляции Комментатор
30 апреля 18:00 GetFun 30 апреля 17:30 Etric канал «Оружейная» и Figing канал
PROиграй! 30 апреля 18:00 z1ooo 30 апреля 18:00 Turry Грандфинал Дата и
время начала трансляции Комментатор
30 апреля 19:30 GetFun 30 апреля 19:30 z1ooo 30 апреля 19:30 Turry 30 апреля 19:25 Буксир ТВ
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #3468470
Ссылка на сообщение: #3468470
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала
хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по
1000 дублонов и... ...возможность участвовать в новом
конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 82-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашение на
конкурс «Корабль за
статью» получат 2 автора:
PabloEller — за статью про Бой у острова Ушант, сражение
между немецкими и союзными эсминцами во время высадки союзников в
Нормандии; Karkotko — за статью про Карла Мюллера, последнего
пирата-джентльмена, легендарного командира крейсера Emden.
Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок.
Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 3 мая 2017
г. в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в
этой теме. В этой теме вы можете получить у Вики-гвардейцев
советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #3468467
Ссылка на сообщение: #3468467
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала
хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по
1000 дублонов и... ...возможность участвовать в новом
конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 82-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашение на
конкурс «Корабль за
статью» получат 2 автора:
PabloEller — за статью про Бой у острова Ушант, сражение
между немецкими и союзными эсминцами во время высадки союзников в
Нормандии; Karkotko — за статью про Карла Мюллера, последнего
пирата-джентльмена, легендарного командира крейсера Emden.
Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок.
Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 3 мая 2017
г. в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в
специальной теме. В
специальной теме вы можете
получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Проблемы с голосовой связью
Ссылка на сообщение: #3468457
Baneblade763 (28 апр 2017 - 15:52) писал: Добрый день,
Сегодня решил с товарищем поиграть взводом с внутреигровой голосовой связью ,пишет "игрок недоступен в голосовом чате" , в настройках галочки стоят, с брандмауэром проблем тоже нету, играли пару дней назад, было все в порядке.
Ссылка на сообщение: #3468457
Baneblade763 (28 апр 2017 - 15:52) писал: Добрый день,Сегодня решил с товарищем поиграть взводом с внутреигровой голосовой связью ,пишет "игрок недоступен в голосовом чате" , в настройках галочки стоят, с брандмауэром проблем тоже нету, играли пару дней назад, было все в порядке.
deadmansgamble: Здравствуйте, у вас установлены модификации клиента?
Тема: Из Ливорно в СССР. История Duca d`Aosta
Ссылка на сообщение: #3468446
Ссылка на сообщение: #3468446
Jluca: Приятного прочтения)
Тема: Вопрос к владельцам Грозового
Ссылка на сообщение: #3468445
Alligators (28 апр 2017 - 16:28) писал: Так я об этом и пытаюсь сказать, при минимальных боя у него
статистика должна быть высокая, а она только подтянулась к
одноклассникам. Когда его начнут осваивать основная масса игроков у
него стата просядет. А вы пытаетесь кого то убедить что ап
дальности и маскировки закрепляет эти показатели.
_DAS_South (28 апр 2017 - 16:30) писал: ой, всё. Хотя я посмотрел видосы ваших прикормленных водомесов) ну
и пообщался со скилованными игроками
Ссылка на сообщение: #3468445
Alligators (28 апр 2017 - 16:28) писал: Так я об этом и пытаюсь сказать, при минимальных боя у него
статистика должна быть высокая, а она только подтянулась к
одноклассникам. Когда его начнут осваивать основная масса игроков у
него стата просядет. А вы пытаетесь кого то убедить что ап
дальности и маскировки закрепляет эти показатели.Sub_Octavian: Еще раз, я не говорю о средних показателях, а о сравнении "топ 5%",
"медиана" и "дно 5%" за указанный период. Это существенно
увеличивает точность анализа. То есть, если взять топ 5% боев по
дамажке каждого ЭМ 10 уровня, "Грозовой" на 3 месте.
То есть, мы сравниваем не "среднее по больнице", а бои в одной весовой категории.
Конечно, с ростом боёв на нём и со смежными изменениями игры, статистика может меняться. Если просядет - еще поапаем, не вопрос. И его текущий ПП вполне может поменяться. Посмотрим
То есть, мы сравниваем не "среднее по больнице", а бои в одной весовой категории.
Конечно, с ростом боёв на нём и со смежными изменениями игры, статистика может меняться. Если просядет - еще поапаем, не вопрос. И его текущий ПП вполне может поменяться. Посмотрим
_DAS_South (28 апр 2017 - 16:30) писал: ой, всё. Хотя я посмотрел видосы ваших прикормленных водомесов) ну
и пообщался со скилованными игрокамиSub_Octavian: Не, Вы не обессудьте. Я все понимаю. Сам периодически игры на
YouTube прохожу 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #3468443
Ссылка на сообщение: #3468443
SindenOtsu: Не можем мы публиковать фашистскую символику. А итальянский знак
как раз оно и есть - три фашины в круге. Пришлось придумать свой на
базе аквилы - значка римских легионов.
Тема: Эсминец проекта 45 "Опытный"
Ссылка на сообщение: #3468414
Цитата Увы нет! Разговор идет о том, что в габарит башни БЛ-2Л вписать новые установки 100-мм (Б-34, Б-24ЛМ), а не проектные Б-31
Ссылка на сообщение: #3468414
Цитата Увы нет! Разговор идет о том, что в габарит башни БЛ-2Л вписать новые установки 100-мм (Б-34, Б-24ЛМ), а не проектные Б-31
bf_heavy: Дульную мощность в залпе и в минуту посчитайте и поймете
почему так не стали делать.
Тема: Битва стихий. Второй раунд начался!
Ссылка на сообщение: #3468398
Mosfet (28 апр 2017 - 14:43) писал: Т.е., условно, в командах было 100на100 игроков и команда Огня
выигрывала. После этого в команду Огня закрыли набор и все новички
пошли в команду Воды, что привело, условно, к соотношению 100на200
игроков ... вы называете это "силы уровнялись" ... По вашей логике
нашим футболистам против 11 бразильцев нужно играть в 22
игрока? 
Ссылка на сообщение: #3468398
Mosfet (28 апр 2017 - 14:43) писал: Т.е., условно, в командах было 100на100 игроков и команда Огня
выигрывала. После этого в команду Огня закрыли набор и все новички
пошли в команду Воды, что привело, условно, к соотношению 100на200
игроков ... вы называете это "силы уровнялись" ... По вашей логике
нашим футболистам против 11 бразильцев нужно играть в 22
игрока? Jluca: Вы сами это придумали, а нам предъявляете?) Весьма
самостоятельно. Набор в одну из команд закрывается, когда в ней
большой перевес по кол-ву участников.
Jluca
«Час разработчика» 29 апреля в гостях Егор Найдович, комьюнити-менеджер на «W...
28.04.2017 16:30:47
Тема: «Час разработчика» 29 апреля в гостях Егор Найдович, комьюнити-менеджер на «W...
Ссылка на сообщение: #3468394
Ссылка на сообщение: #3468394
Jluca: Ребята, не стесняйтесь, задавайте смелей ваши вопросы.
Тема: Из Ливорно в СССР. История Duca d`Aosta
Ссылка на сообщение: #3468392
Ссылка на сообщение: #3468392
LeopoldBloom:
«Итальянцы гораздо лучше
строят корабли, чем умеют на них воевать». Старый британский
афоризм Италия очень удобно расположилась на географической
карте — почти посередине Средиземного моря, да ещё далеко вдаваясь
в него носком своего «сапога». Это сильно отразилось на
миропонимании итальянских политиков, называвших Средиземное море не
иначе как Mare Nostrum — «Наше море». Благодаря этому же на
Апеннинском полуострове зародилась и своя собственная
«кораблестроительная школа». Итальянские моряки могли позволить
себе не придавать дальности плавания своих кораблей столь большого
значения, как англичане или французы, что, в свою очередь,
позволяло обратить больше внимания на другие характеристики.
Преобладание ясных дней с хорошей погодой предполагало
артиллерийские дуэли на больших дистанциях, что требовало
превосходства над противником в скорости и манёвренности. Поэтому
итальянские корабли в целом имели отличные скоростные и манёвренные
качества, ради которых конструкторы практически всегда жертвовали
защитой и часто — огневой мощью.
Чертежи лёгкого
крейсера Duca d`Aosta В конце 1920-х годов ВМС
Франции — основного соперника Италии на Средиземном море —
пополнились тремя сериями боевых кораблей водоизмещением 2500–3000
тонн, скоростью 35–36 узлов и вооружением из пяти 130–139-мм орудий
и двух трёхтрубных торпедных аппаратов. Формально французы называли
их контрминоносцами, кое-где такие корабли причисляли к
зарождающемуся подклассу лидеров эскадренных миноносцев. Для борьбы
с ними, по мнению итальянцев, нужны были более крупные корабли
водоизмещением 5000–6000 тонн и со скоростью уж никак не меньше 37
узлов, вооружённые как минимум восемью 152-мм орудиями. Так в
итальянском флоте появилась первая серия крейсеров-скаутов типа
Condottieri А. Постепенно увеличивая их размеры и усиливая защиту,
к четвёртой серии Condottieri D, головным в которой стал Emanuele
Filiberto Duca d`Aosta, итальянские конструкторы получили отличные
лёгкие крейсеры с хорошим вооружением и прекрасными ходовыми
качествами. Неудивительно, что именно они приглянулись специалистам
из СССР и были взяты за прототип при создании первого советского
крейсера «Киров» проекта 26. Таким образом, судьба Duca d`Aosta с
самого рождения оказалась незримо связана с советским флотом.
Крейсер Duca d`Aosta
Крейсер «Киров». Лёгкий крейсер
итальянского флота Emanuele Filiberto Duca d`Aosta был построен на
верфи Odero Terni Orlando в Ливорно и передан флоту в июле 1935
года. Корабль был назван в честь Эмануэле Филиберто, герцога Аоста,
двоюродного брата короля Италии, представителя одной из самых
древних европейских династий и полководца Первой мировой войны.
Герцог начал военную карьеру в 1905 году, а через 10 лет уже
командовал итальянской Третьей армией, получившей за стойкость на
полях Первой мировой неофициальное название Armata invitta —
«Непобедимая армия». После войны Эмануэле Филиберто было присвоено
звание маршала Италии, а похоронить он себя завещал рядом с
тысячами солдат его армии на военном кладбище Редипулья.
После краткого периода обучения экипажа крейсер сразу же окунулся в
бурную деятельность итальянского флота. В 1938 году он вместе с
однотипным Eugenio Di Savoia отправился в кругосветное плавание,
однако ухудшение политической обстановки в Европе помешало
завершить его. Едва успев посетить Бразилию, Аргентину, Чили и
страны Карибского бассейна, корабли были отозваны на базу в Специю,
куда и возвратились в марте 1939 года.
Duca D'Aosta в World of
Warships Купить корабль За весь период Второй
мировой крейсер лишь однажды принял участие в серьёзном
боестолкновении, когда 9 июля 1940 года в бою у мыса Пунта-Стило
прикрывал получивший повреждения линкор Giulio Cesare. Все
остальное время, вплоть до капитуляции Италии в сентябре 1943 года,
несмотря на то что он активно использовался, Duca D'Aosta не
получил ни одного серьёзного повреждения. Можно сказать, что
корабль берёг свой экипаж. Крейсер совершил 78 боевых выходов в
море, выполнил более 90 боевых задач и прошёл около 30 тысяч миль.
Он прикрывал конвои в Северную Африку, перехватывал английские
крейсеры на пути к Мальте, активно участвовал в
минно-заградительных операциях итальянского флота, однако серьёзных
огневых соприкосновений с надводным противником более не имел.
Спуск Duca d'Aosta на воду. Ливорно, 22 апреля 1934 года.
Доживший до окончания боевых действий Второй мировой войны крейсер
был отдан в уплату долга победителям. Вместе с линкором Giulio
Cesare, который он когда-то прикрывал в бою, корабль попал в ВМФ
СССР, где был переименован в «Керчь». Несмотря на плохое
техническое состояние (корпусу требовался средний ремонт, котлам и
механизмам — капитальный), крейсер было решено отремонтировать и
ввести в строй. Следует отметить, что итальянские корабли не
соответствовали принятым в отечественном флоте нормам и требованиям
к организации службы, обитаемости и гигиене: ВМФ СССР более строго
подходил к обеспечению бытовых условий на кораблях, и наши моряки
проходили службу в гораздо более хороших условиях, чем итальянские.
Однако было у Duca D'Aosta и одно очень важное преимущество: по
общей конструкции и составу энергетической установки это был
брат-близнец таких отечественных крейсеров, как «Киров» или
«Молотов». Ведь именно его проект когда-то послужил для них
прототипом! Благодаря этому ремонт корабля и освоение его нашими
моряками прошли без особых осложнений.
Крейсер Duca D'Aosta в 1949 году
Он же
через год, в1950 году, в виде крейсера ВМФ СССР «Керчь»
Почти десятилетняя служба крейсера «Керчь» в составе Черноморского
флота не была отмечена какими-либо значительными событиями, однако
за это время с кораблём не произошло также ни одной крупной аварии
— корабль и в новом флоте хранил свой экипаж. На крейсере прошли
отличную подготовку немало флотских специалистов, которые позже
служили на кораблях нового, уже ракетоносного советского флота.
Так верно ли мнение англичан, вынесенное в эпиграф? Британцы
могут шутить сколько угодно, но судите сами: в боях на Средиземном
море Королевский флот потерял 137 кораблей основных боевых классов
и 41 подводную лодку. Ещё 111 надводных боевых единиц потеряли
союзники Великобритании. Безусловно, в это число входят потери от
действий немецкой авиации и подводных лодок, но и боевых заслуг
итальянских моряков достаточно.
«Итальянцы гораздо лучше
строят корабли, чем умеют на них воевать». Старый британский
афоризм Италия очень удобно расположилась на географической
карте — почти посередине Средиземного моря, да ещё далеко вдаваясь
в него носком своего «сапога». Это сильно отразилось на
миропонимании итальянских политиков, называвших Средиземное море не
иначе как Mare Nostrum — «Наше море». Благодаря этому же на
Апеннинском полуострове зародилась и своя собственная
«кораблестроительная школа». Итальянские моряки могли позволить
себе не придавать дальности плавания своих кораблей столь большого
значения, как англичане или французы, что, в свою очередь,
позволяло обратить больше внимания на другие характеристики.
Преобладание ясных дней с хорошей погодой предполагало
артиллерийские дуэли на больших дистанциях, что требовало
превосходства над противником в скорости и манёвренности. Поэтому
итальянские корабли в целом имели отличные скоростные и манёвренные
качества, ради которых конструкторы практически всегда жертвовали
защитой и часто — огневой мощью.
Чертежи лёгкого
крейсера Duca d`Aosta В конце 1920-х годов ВМС
Франции — основного соперника Италии на Средиземном море —
пополнились тремя сериями боевых кораблей водоизмещением 2500–3000
тонн, скоростью 35–36 узлов и вооружением из пяти 130–139-мм орудий
и двух трёхтрубных торпедных аппаратов. Формально французы называли
их контрминоносцами, кое-где такие корабли причисляли к
зарождающемуся подклассу лидеров эскадренных миноносцев. Для борьбы
с ними, по мнению итальянцев, нужны были более крупные корабли
водоизмещением 5000–6000 тонн и со скоростью уж никак не меньше 37
узлов, вооружённые как минимум восемью 152-мм орудиями. Так в
итальянском флоте появилась первая серия крейсеров-скаутов типа
Condottieri А. Постепенно увеличивая их размеры и усиливая защиту,
к четвёртой серии Condottieri D, головным в которой стал Emanuele
Filiberto Duca d`Aosta, итальянские конструкторы получили отличные
лёгкие крейсеры с хорошим вооружением и прекрасными ходовыми
качествами. Неудивительно, что именно они приглянулись специалистам
из СССР и были взяты за прототип при создании первого советского
крейсера «Киров» проекта 26. Таким образом, судьба Duca d`Aosta с
самого рождения оказалась незримо связана с советским флотом.
Крейсер Duca d`Aosta
Крейсер «Киров». Лёгкий крейсер
итальянского флота Emanuele Filiberto Duca d`Aosta был построен на
верфи Odero Terni Orlando в Ливорно и передан флоту в июле 1935
года. Корабль был назван в честь Эмануэле Филиберто, герцога Аоста,
двоюродного брата короля Италии, представителя одной из самых
древних европейских династий и полководца Первой мировой войны.
Герцог начал военную карьеру в 1905 году, а через 10 лет уже
командовал итальянской Третьей армией, получившей за стойкость на
полях Первой мировой неофициальное название Armata invitta —
«Непобедимая армия». После войны Эмануэле Филиберто было присвоено
звание маршала Италии, а похоронить он себя завещал рядом с
тысячами солдат его армии на военном кладбище Редипулья.
После краткого периода обучения экипажа крейсер сразу же окунулся в
бурную деятельность итальянского флота. В 1938 году он вместе с
однотипным Eugenio Di Savoia отправился в кругосветное плавание,
однако ухудшение политической обстановки в Европе помешало
завершить его. Едва успев посетить Бразилию, Аргентину, Чили и
страны Карибского бассейна, корабли были отозваны на базу в Специю,
куда и возвратились в марте 1939 года.
Duca D'Aosta в World of
Warships Купить корабль За весь период Второй
мировой крейсер лишь однажды принял участие в серьёзном
боестолкновении, когда 9 июля 1940 года в бою у мыса Пунта-Стило
прикрывал получивший повреждения линкор Giulio Cesare. Все
остальное время, вплоть до капитуляции Италии в сентябре 1943 года,
несмотря на то что он активно использовался, Duca D'Aosta не
получил ни одного серьёзного повреждения. Можно сказать, что
корабль берёг свой экипаж. Крейсер совершил 78 боевых выходов в
море, выполнил более 90 боевых задач и прошёл около 30 тысяч миль.
Он прикрывал конвои в Северную Африку, перехватывал английские
крейсеры на пути к Мальте, активно участвовал в
минно-заградительных операциях итальянского флота, однако серьёзных
огневых соприкосновений с надводным противником более не имел.
Спуск Duca d'Aosta на воду. Ливорно, 22 апреля 1934 года.
Доживший до окончания боевых действий Второй мировой войны крейсер
был отдан в уплату долга победителям. Вместе с линкором Giulio
Cesare, который он когда-то прикрывал в бою, корабль попал в ВМФ
СССР, где был переименован в «Керчь». Несмотря на плохое
техническое состояние (корпусу требовался средний ремонт, котлам и
механизмам — капитальный), крейсер было решено отремонтировать и
ввести в строй. Следует отметить, что итальянские корабли не
соответствовали принятым в отечественном флоте нормам и требованиям
к организации службы, обитаемости и гигиене: ВМФ СССР более строго
подходил к обеспечению бытовых условий на кораблях, и наши моряки
проходили службу в гораздо более хороших условиях, чем итальянские.
Однако было у Duca D'Aosta и одно очень важное преимущество: по
общей конструкции и составу энергетической установки это был
брат-близнец таких отечественных крейсеров, как «Киров» или
«Молотов». Ведь именно его проект когда-то послужил для них
прототипом! Благодаря этому ремонт корабля и освоение его нашими
моряками прошли без особых осложнений.
Крейсер Duca D'Aosta в 1949 году
Он же
через год, в1950 году, в виде крейсера ВМФ СССР «Керчь»
Почти десятилетняя служба крейсера «Керчь» в составе Черноморского
флота не была отмечена какими-либо значительными событиями, однако
за это время с кораблём не произошло также ни одной крупной аварии
— корабль и в новом флоте хранил свой экипаж. На крейсере прошли
отличную подготовку немало флотских специалистов, которые позже
служили на кораблях нового, уже ракетоносного советского флота.
Так верно ли мнение англичан, вынесенное в эпиграф? Британцы
могут шутить сколько угодно, но судите сами: в боях на Средиземном
море Королевский флот потерял 137 кораблей основных боевых классов
и 41 подводную лодку. Ещё 111 надводных боевых единиц потеряли
союзники Великобритании. Безусловно, в это число входят потери от
действий немецкой авиации и подводных лодок, но и боевых заслуг
итальянских моряков достаточно.
Тема: Вопрос к владельцам Грозового
Ссылка на сообщение: #3468386
Faiklon (28 апр 2017 - 16:12) писал: А можно лис с тем, на ком и на чем вы набили такие
результаты?
Ma_Fa (28 апр 2017 - 16:13) писал: Ну да. 33,33% побед - корабль просто супер. А можно
сессию с РУсервера?
_DAS_South (28 апр 2017 - 16:23) писал: но грозовой всё равно остаётся какашкой)
Ссылка на сообщение: #3468386
Faiklon (28 апр 2017 - 16:12) писал: А можно лис с тем, на ком и на чем вы набили такие
результаты?Sub_Octavian: Почему нет


Ma_Fa (28 апр 2017 - 16:13) писал: Ну да. 33,33% побед - корабль просто супер. А можно
сессию с РУсервера?Sub_Octavian: Ну я бы не стал судить о ПП по 3 боям
Уж простите. У меня на нем
пока 52%, что, конечно, плохо, но я его еще и не освоил вполне.
Всего 27 боев.
А по серверу RU у него нынче винрейт на 3 месте - после Хабаровска и Z-52.
Если же брать дамажку...опять же, 3 место, после Хабаровска и Шимы.
P.S. Это сессия с RU-сервера, посмотрите на клан. Просто интерфейс на английском, так как на днях пришлось делать "Вопросы и Ответы" на Азии, там нужны были картинки на английском. 13:27 Добавлено спустя 3 минуты
А по серверу RU у него нынче винрейт на 3 месте - после Хабаровска и Z-52.
Если же брать дамажку...опять же, 3 место, после Хабаровска и Шимы.
P.S. Это сессия с RU-сервера, посмотрите на клан. Просто интерфейс на английском, так как на днях пришлось делать "Вопросы и Ответы" на Азии, там нужны были картинки на английском. 13:27 Добавлено спустя 3 минуты
_DAS_South (28 апр 2017 - 16:23) писал: но грозовой всё равно остаётся какашкой)Sub_Octavian: Но ведь..у Вас на нем нет ни одного боя.
Кстати, внушительная статистика, мое почтение.
Кстати, внушительная статистика, мое почтение.
Тема: Вопросы разработчикам: самое популярное!
Ссылка на сообщение: #3468342
Ссылка на сообщение: #3468342
BadPreacher: Топ-15 вопросов игроков: Naffigator: Можно ли
отключить бессмысленную анимацию для получения
контейнеров? Нажимаю "получить контейнер" и секунд 15-20
смотрю одну и ту же убогую анимацию контейнера, только после этого
можно что-то сделать. Удобнее сразу после нажатия кнопки "получить"
совершать дальнейшие действия. Открытие контейнеров тоже
задалбывает, открываешь десяток контейнеров и опять же смотришь
одну и ту же анимацию. Сделайте альтернативный простой
интерфейс, где бы действия с контейнерами занимали минимум времени.
A: В данный момент такой возможности не предусмотрено. У нас
есть желание доработать процесс открытия контейнеров (в том числе
«пропуск анимации»), но после решения более приоритетных задач.
dnoKiSlo: Здравствуйте. Возможно ли при использовании
корректировщика одновременно использовать и обычный снайперский
прицел (по выбору). Не очень удобно по ближним целям работать с
корректировщиком, хотелось бы отключать на время эту функцию.
A: Спасибо за предложение, идея интересная. Однако мы
бы хотели улучшить сам прицел в режиме корректировщика, чтобы на
близких и средних дистанциях он был более удобен в использовании.
AyeAyeCaptain: Почему на Красном Крыму такая большая
дальность засвета? а у Светланы маленькая. Планируется ли что-то
апнуть Красному Крыму. У всех есть почти, но не катают, а кораблик
мог быть интересным. Спасибо A: Базовая заметность
кораблей рассчитывается исходя из таких параметров как: высота
борта и надстроек. Надстройки у «Красного Крыма» больше, чем у
«Светланы», поэтому заметность у него выше. Что касается самого
корабля, то «Красный Крым» показывает хорошие результаты среди
крейсеров V уровня и необходимости в улучшении ТТХ пока нет.
fonLemke: Если запустили ветку французских крейсеров,значит
для прокачки капитанов необходим прем.крейсер.Планируется ли
продажа французского прем.крейсера? A: Да, планируется.
Эту роль на себя возьмёт крейсер VI уровня De Grasse. Первые
изображения «француза» можно посмотреть в наших группах
в Facebook, «ВКонтакте» или «Одноклассниках».
John_Silver_59_: когда за засветы будет нормальная
компенсация любому кораблю кто обнаружил противника.простой пример
на эсминце можно светит чужие корабли, но в конце боя ему напишут
вы не проявили себя в бою.так какой смысл засвечивать если я за это
не чего не получаю. почему бы 15-20 процентов от урон-засвета не
отдавать засветившему кораблю.и не важно какай это корабль.
A: Награды за первое обнаружение корабля противника и
нанесение урона по «засвету» достаточно заметные. Но надо иметь в
виду, что ситуация, когда корабль противника со 100% очков
боеспособности был потоплен и никто, кроме вас, его не «светил»,
случается далеко не в каждом бою. В основном это сокрушительные
удары (к примеру, в начале боя эсминец на передовой обнаружил
крейсер, и удачный залп союзника отправляет противника в Порт,
притом, что крейсер не сделал ни единого выстрела) или
использование РЛС (к примеру, обнаружение кораблей в дымах). В
большинстве случаев противник стреляет в ответ, что делает его
видимым для всех в достаточно большом радиусе, а значит,
разведданные для нанесения урона передаёте уже не только вы, и
награда делится на всех участников.
KAPEDESTO: Преимущество в 1 эсминец решает. Или нет? Уважаемые
разработчики поделитесь пожалуйста статистикой по этому поводу. И
да, у аудитории отпала бы большая часть вопросов если вы не делали
из этой самой статистики такую важную тайну. Мы не буржуины, не
выдадим. A: Небольшая разница действительно есть, но:
1. Она очень незначительна: за исследуемый период некоторые карты
оказывали/оказывают (как будет отмечено в вопросе ниже, сейчас
существует проблема с начальной расстановкой кораблей) большее
влияние на процент побед, нежели разница в один эсминец. 2. Эта
разница не всегда в пользу команды с большим количеством эсминцев,
она зависит также от карты и от общего количества эсминцев в бою.
После завершения этого исследования мы пришли к выводу, что острой
необходимости в перенастройке матчмейкера нет. В любом случае мы
планируем повторить это исследование в будущем.
Tserian: Есть ли в планах убрать условие победы, если красная
команда теряет все очки в бою? Получается, если наша команда быстро
топит противников, берет точки, то получает меньше опыта и
кредитов, поскольку меньше фрагов, дамага, засвета и прочих
активностей. Выглядит не логично - играйте хорошо, но не очень, а
то получите меньше опыта. Или добавляйте опыт и кредиты за
стремительную победу... Нет, такого в планах определённо нет.
A: Такая ситуация означает, что одна из команд намного
организованней, чем другая (из-за хорошей игры большинства
участников команды или из-за грамотного командного взаимодействия),
и победа лишь дело времени. Допустим, мы уберём это условие победы.
Тогда, если вы играете ровно один бой в день, ваш доход немного
увеличится. Но так как награда не растёт строго линейно в
зависимости от ваших активных действий (подробно об этом можно
прочитать здесь), то за полное
уничтожение всей техники противника прибавка к кредитам и опыту
будет ниже, чем то, что вы уже получили к моменту, когда у
противоположной команды стало 0 очков. Получается, что, к примеру,
за 6 минут, которые вы потратите на добивание противника, награда
будет меньше, чем вы получите за 6 минут следующего боя. Таким
образом, ваш доход за единицу времени снизится, что приведёт к
тому, что суммарная награда за несколько боёв изменится не в лучшую
сторону. Также нет необходимости увеличивать время такого боя,
продлевая мучения проигравшей команды, у которой шансы на победу
близки к нулю. Firavin: На некоторых картах (обычно с
островами по диагонали) часто встречается расстановка в начале боя:
8-9 кораблей на одном фланге, 1-2 в центре и 1-2 на другом фланге.
Вот зачем так делать? И будет ли когда-нибудь это исправлено? (PS
это не из-за отрядов в командах, иногда такое происходит и без них
или с минимальным количеством) A: Такая проблема
действительно существует. Мы планируем это исправить.
C_a_s_s: Вопрос про потрубный запуск торпед на Кэмблтауне.
Планируется ли он? A: Нет, мы не планировали на нём
такую возможность. _QDR_: Какая работа планируется с
АФК игроками? и нельзя ли добавить жалобу на АФК. Случаи с висящими
эсмами немного напрягает( A: Мы прорабатываем несколько
вариантов штрафов к регулярным AFK-игрокам. Что касается жалобы, то
есть вариант «Бот», который можно смело применять к отсутствующему
игроку. _A_H_T_0_H_bI_4_: Введите по аналогии с танками
простую очень необходимую фичу - при наведении на союзника в бою
правой кнопкой мыши должен появится выбор горячих команд, которые
будет видеть только он в чате и выделенным цветным шрифтом. Выбор
команд можно голосованием/опросом на форуме игроков выявить. Пример
команд: "поставь дым", "зайди на точку", "стой", "помоги"...из-за
флуда в чате как правило на просьбы не реагируют, тем более, тот, к
кому обращаешься, да и на это нет времени. A: Спасибо
за предложение. Мы планируем улучшить систему быстрых команд,
однако будет ли такая персонализация, как было предложено, пока
сказать не можем. FunkyMan: Вопрос-предложение, не знаю
когда нибудь задавали вам? Будет ли когда нибудь возможность брать
премиум корабли в аренду, скажем от 1 дня до 7 дней за скромное
количество дублонов от 100 до 500? Поясню: скажем я купил тирпиц
потратил кучу денег, а мне не он не подходит, потом купил атланту,
да это мой корабль, мой стиль игры
) Вот если по тестить бы сначала прем корабли до
покупки, а потом уже покупать и быть уверенным. A: Да,
подобная опция уже технически реализована в китайском регионе.
Сейчас мы обсуждаем с коллегами формат эксперимента по аренде
кораблей и в обозримом будущем его проведём. Если эксперимент
окажется удачным, то эту опцию мы будем использовать регулярно.
Kot1990: Что мешает сделать озвучку всех достижений в
бою на примере "первой крови" и "двойного удара"? Было бы приятно
услышать басом "кракена", "ликвидатора" и т.п.. A: Со
временем мы добавим озвучку для некоторых достижений, но не для
всех. Голосовое сопровождение должно подчёркивать эпичность особо
сложных достижений. Uzraor: Когда что-то будет сделано
с краями карт, достали профессиональные крае-ходы?
A: Сейчас при соприкосновении центра корабля с границей карты
сначала идёт предупреждение, а затем двигатель постепенно начинает
терять мощность до того момента, пока игрок не сменит направление
внутрь карты (не оторвёт центр корабля от линии). Это делает его
лёгкой мишенью. Времена, когда можно было безнаказанно скользить
вдоль границы карты и уклоняться от всех залпов, давно прошли.
t_r_o_ll: Здравствуйте хотелось бы узнать о
сотрудничестве с Ростелеком, в танках прем дали а в кораблях будет
что-то подобное? A: Уже сейчас, как вам известно,
пользователи тарифа «Игровой» получают постоянный премиум аккаунт,
которым можно пользоваться и в World of Warships. В будущем мы
надеемся на расширение сотрудничества с этим уважаемым брендом.
Сейчас мы с партнёрами из «Ростелеком» прорабатываем интеграционные
технические, маркетинговые и деловые вопросы.
Тема: Вопрос к владельцам Грозового
Ссылка на сообщение: #3468336
Ссылка на сообщение: #3468336
Sub_Octavian: Не знаю, господа уважаемые, с точки зрения игрока - пошел проверять
его в нынешних реалиях и остался доволен





Буду катать дальше, вы меня
заинтриговали





Буду катать дальше, вы меня
заинтриговали
Тема: Леста знатно потроллила
Ссылка на сообщение: #3468267
Dark_GIPER (28 апр 2017 - 12:19) писал: А вы много тратите сил, для того чтобы опровергнуть хоть
какой-нибудь бред? И самое главное, кто решил что это бред? Как по
мне вот этот "рывок" в ночь с 19 на 20 апреля выглядит очень
интересным
Вас попросили просто прокомментировать - что это было? И
каков был ответ? Мы это не комментируем. Подумаешь моментальный
скачок в 15 тысяч побед. В полночь. Шапочку говорите? Да тут
кастрюля уже нужна. Чугунная.
Ссылка на сообщение: #3468267
Dark_GIPER (28 апр 2017 - 12:19) писал: А вы много тратите сил, для того чтобы опровергнуть хоть
какой-нибудь бред? И самое главное, кто решил что это бред? Как по
мне вот этот "рывок" в ночь с 19 на 20 апреля выглядит очень
интересным
Вас попросили просто прокомментировать - что это было? И
каков был ответ? Мы это не комментируем. Подумаешь моментальный
скачок в 15 тысяч побед. В полночь. Шапочку говорите? Да тут
кастрюля уже нужна. Чугунная.Sub_Octavian: Вас попросили просто прокомментировать - что это было? И
каков был ответ? Мы это не комментируем. Подумаешь моментальный
скачок в 15 тысяч побед. В полночь. Шапочку говорите? Да тут
кастрюля уже нужна. Чугунная. Хорошо, давайте поощрим Вашу
настойчивость и разберемся
Факты о мероприятии:
1. Мероприятие даже при борьбе между стихиями прежде всего "заточено" на индивидуальный зачет.
2. Поддержание баланса между командами встроено в механику путём закрытия регистрации. 3. Особых усилий от игроков не требуется - вступил, играй, бери за монеты призы. 4. Помимо отсутствия желания, для нас и смысла нет в накрутке. Конечно есть момент интриги, но он и так получается, а в конечном счете игроков волнует прежде всего количество заработанных ими монет.
Теперь давайте предположим, что мы - засранцы - и зачем-то все-таки решили осуществить накрутку. Ну, так захотелось.
Вопрос - зачем это делать таким образом? Если Вы считаете, что мы позволяем себе менять статистику, с чего бы не менять ее так, чтобы все выглядело нормально? Зачем ронять ее и плодить теории заговора?
И главное, зачем ее менять так, что команда, которая изначально заслуженно побеждала в 1 туре, в нем и победила. Смысл найти трудно...потому что его и нет.
Разница команд на нашем сервере изменилась таким образом из-за срабатывания механики, которая закрывает регистрацию. Система в какой-то момент не отрабатывала все данные от новичков команды Воды, а затем часть данных пришла большой пачкой. Отсюда скачок.
Уважаемые игроки, мы внимательно изучим и отзывы, и статистику мероприятия, будем делать другие мероприятия, поддерживая разнообразие. Это нормальный рабочий процесс, и мы понимаем, что какие-то аспекты "Битвы Стихий" вам могли не понравиться. Однако, давайте не будем опускаться до беспочвенных обвинений. Спасибо!
Дабы привлечь внимание к ответу - закрыто.
Факты о мероприятии:
1. Мероприятие даже при борьбе между стихиями прежде всего "заточено" на индивидуальный зачет.
2. Поддержание баланса между командами встроено в механику путём закрытия регистрации. 3. Особых усилий от игроков не требуется - вступил, играй, бери за монеты призы. 4. Помимо отсутствия желания, для нас и смысла нет в накрутке. Конечно есть момент интриги, но он и так получается, а в конечном счете игроков волнует прежде всего количество заработанных ими монет.
Теперь давайте предположим, что мы - засранцы - и зачем-то все-таки решили осуществить накрутку. Ну, так захотелось.
Вопрос - зачем это делать таким образом? Если Вы считаете, что мы позволяем себе менять статистику, с чего бы не менять ее так, чтобы все выглядело нормально? Зачем ронять ее и плодить теории заговора?
И главное, зачем ее менять так, что команда, которая изначально заслуженно побеждала в 1 туре, в нем и победила. Смысл найти трудно...потому что его и нет.
Разница команд на нашем сервере изменилась таким образом из-за срабатывания механики, которая закрывает регистрацию. Система в какой-то момент не отрабатывала все данные от новичков команды Воды, а затем часть данных пришла большой пачкой. Отсюда скачок.
Уважаемые игроки, мы внимательно изучим и отзывы, и статистику мероприятия, будем делать другие мероприятия, поддерживая разнообразие. Это нормальный рабочий процесс, и мы понимаем, что какие-то аспекты "Битвы Стихий" вам могли не понравиться. Однако, давайте не будем опускаться до беспочвенных обвинений. Спасибо!
Дабы привлечь внимание к ответу - закрыто.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.5. Все на охоту!
Ссылка на сообщение: #3468242
Ссылка на сообщение: #3468242
Vessery: Командиры! В сегодняшнем бюллетене разработки мы поделимся с вами
подробностями новой версии игры — 0.6.5. Присоединяйтесь к
общему тестированию, которое стартует
2 мая в 19:30 (МСК). Узнайте, какие улучшения вас ждут, в
числе первых. Приятного чтения! Поскольку версия ещё тестируется,
информация в этом материале носит условный характер и отражает
состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и
нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в
другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали
игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода
обновления. Коллекции
Главное изменение в версии 0.6.5 —
появление коллекций. Зарабатывайте уникальные коллекционные
карточки, заполняйте ими свой альбом, соберите полную коллекцию и
получите за это награду! Первой станет доступна игрокам коллекция
«Охота на Бисмарк», предметы которой представляют собой эмблемы
главных участников небезызвестной операции Второй мировой войны. В
первой коллекции 24 элемента, каждый из которых выпадает в
специальных контейнерах с одинаковой вероятностью. Контейнеры,
которые помогут собрать коллекцию, зарабатываются только при
прохождении заданий кампании «Охота на Бисмарк». Ниже
представлены два элемента коллекции для примера — авианесущего
крейсера Gotland и тяжёлого крейсера типа County. Эмблема шведского
авианесущего крейсера Gotland. Изображение основано на элементах
герба исторической провинции Готланд, в честь которой назван
корабль. Крейсер Gotland 20 мая 1941 г. первым из боевых
кораблей обнаружил выход в море линкора Bismarck, о чём сообщил
командованию ВМС Швеции. Эта информация попала в распоряжение
британской разведки и была передана в Лондон, в Адмиралтейство,
послужив толчком к началу охоты за линкором.
Эмблема HMS Dorsetshire, тяжёлого крейсера типа
County. На ней изображён лев — элемент герба Англии и графства
Дорсет, в честь которого назван крейсер. 26 мая 1941 г. HMS
Dorsetshire отозвали от конвоя, который он эскортировал, и
отправили на перехват линкора Bismarck. Крейсер участвовал в
сражении 27 мая, на последней стадии боя несколькими торпедами
добив германский линкор. Большая часть выживших с потопленного
рейдера спасены HMS Dorsetshire.
Альбом с коллекциями начисляется после получения
первого предмета коллекции и доступен в разделе «Профиль». А если
вы соберёте достаточное количество уже выпавших предметов
коллекции, которые будут помечаться значком «Дубликат», обменяйте
их на недостающие. Сбор полноценной коллекции вознаграждается
ценным призом!
Кампания «Охота на Бисмарк»
В версии 0.6.5 в игре будет доступна первая
историческая кампания «Охота на Бисмарк». Участвуйте в
военно-морской операции на севере Атлантики, заработайте интересные
призы и украсьте корабли оригинальным камуфляжем. В кампании,
которая перенесёт игроков в май 1941 года, доступно семь миссий, в
каждой из которых восемь заданий, рассказывающих историю этой
знаменитой боевой операции. Поучаствуйте в «Учениях на Рейне»,
отомстите за гибель британского линкора Hood, задействуйте
различные классы в борьбе против немецких рейдеров и торпедируйте
вражеские корабли авиацией. Всё это и многое другое ожидает вас в
новой кампании «Охота на Бисмарк»! За выполнение каждого задания вы
получите специальный контейнер, который доступен только до тех пор,
пока длится кампания. Кроме предметов коллекции из специальных
контейнеров выпадают особые сигнальные флаги и оригинальный
камуфляж.
Присоединяйтесь к общему тестированию
2 мая, соберите все карточки коллекции и пройдите кампанию
«Охота на Бисмарк»! Условия выполнения миссии на общем тесте будут
намного проще. Это сделано для облегчения прохождения кампании и
получения финальных наград. Финальные награды на общем тесте также
могут отличаются от наград в обновлении. Новый вид камуфляжа
Добавлен новый вид камуфляжа, который работает как стандартный
камуфляж, но при этом изменяет внешний вид корабля.
Интерфейс Кроме того, в обновлении 0.6.5 улучшен и сам раздел с
кампаниями. В окне кампаний добавлена карусель миссий, что позволит
быстро и комфортно перемещаться между заданиями. Теперь новые
кампании всегда помещаются в начало и отмечаются специальным
значком. При нажатии на кнопку «Получить награду» вы переходите к
экрану первого из выполненных заданий. Это сделано для комфортного
выбора следующих заданий миссии. При наведении на кнопку «Получить
награду» отображается сама награда, которая будет начислена на
аккаунт. Возвращайтесь в Порт из любого окна кампании по нажатию
одной клавиши — Esc. При быстром выборе задания по двойному щелчку
теперь вы сразу перемещаетесь в список для выполнения (подсказка не
отображается). В кампании «Охота на Бисмарк» добавлены описания
исторических событий для каждой миссии и общее для кампании. В
награду за прохождение заданий теперь выдаются звёзды, а не значки.
Это изменение не повлияло на механику кампаний.
Добавлена настройка, скрывающая
или показывающая дополнительный контент, такой как корабли Dragon
или специальный камуфляж. Найти меню настройки можно справа, над
каруселью кораблей.
Теперь игрок настраивает отображение по своему
усмотрению. Можно не устанавливать ограничения и показывать весь
игровой контент. Можно полностью скрыть контент из Порта. При
исключении контента все корабли в бою будут отображаться как
стандартные исследуемые, а командиры выглядят как стандартные
командиры, сохраняя привязку к специальным кораблям. Можно скрыть
уникальный камуфляж этого контента, но оставить корабли в Порту.
При скрытии камуфляжа все корабли в бою будут отображаться как
стандартные исследуемые. Помимо этого, все сигнальные флаги теперь
разделены на три группы: экономические; боевые; особые. В игру
добавлены новые особые сигнальные флаги: Флажный
сигнал Свойства
Wyvern +50% кредитов
Red Dragon +100% к опыту, +100% к
опыту командира
Ouroboros +777% к свободному опыту
Hydra +50% к опыту, +150% к опыту командира, +250% к
свободному опыту
Флажный сигнал Dragon (+333% к опыту
командира за бой) тоже добавлен в категорию «Особые флажные
сигналы». Станьте первым, кто завершит кампанию «Охота на Бисмарк»
и соберёт всю первую коллекцию карточек на общем тесте 0.6.5.
Получайте награды общего теста на основном сервере и делитесь
впечатлениями!
Главное изменение в версии 0.6.5 —
появление коллекций. Зарабатывайте уникальные коллекционные
карточки, заполняйте ими свой альбом, соберите полную коллекцию и
получите за это награду! Первой станет доступна игрокам коллекция
«Охота на Бисмарк», предметы которой представляют собой эмблемы
главных участников небезызвестной операции Второй мировой войны. В
первой коллекции 24 элемента, каждый из которых выпадает в
специальных контейнерах с одинаковой вероятностью. Контейнеры,
которые помогут собрать коллекцию, зарабатываются только при
прохождении заданий кампании «Охота на Бисмарк». Ниже
представлены два элемента коллекции для примера — авианесущего
крейсера Gotland и тяжёлого крейсера типа County. Эмблема шведского
авианесущего крейсера Gotland. Изображение основано на элементах
герба исторической провинции Готланд, в честь которой назван
корабль. Крейсер Gotland 20 мая 1941 г. первым из боевых
кораблей обнаружил выход в море линкора Bismarck, о чём сообщил
командованию ВМС Швеции. Эта информация попала в распоряжение
британской разведки и была передана в Лондон, в Адмиралтейство,
послужив толчком к началу охоты за линкором.
Эмблема HMS Dorsetshire, тяжёлого крейсера типа
County. На ней изображён лев — элемент герба Англии и графства
Дорсет, в честь которого назван крейсер. 26 мая 1941 г. HMS
Dorsetshire отозвали от конвоя, который он эскортировал, и
отправили на перехват линкора Bismarck. Крейсер участвовал в
сражении 27 мая, на последней стадии боя несколькими торпедами
добив германский линкор. Большая часть выживших с потопленного
рейдера спасены HMS Dorsetshire.
Альбом с коллекциями начисляется после получения
первого предмета коллекции и доступен в разделе «Профиль». А если
вы соберёте достаточное количество уже выпавших предметов
коллекции, которые будут помечаться значком «Дубликат», обменяйте
их на недостающие. Сбор полноценной коллекции вознаграждается
ценным призом!
Кампания «Охота на Бисмарк»
В версии 0.6.5 в игре будет доступна первая
историческая кампания «Охота на Бисмарк». Участвуйте в
военно-морской операции на севере Атлантики, заработайте интересные
призы и украсьте корабли оригинальным камуфляжем. В кампании,
которая перенесёт игроков в май 1941 года, доступно семь миссий, в
каждой из которых восемь заданий, рассказывающих историю этой
знаменитой боевой операции. Поучаствуйте в «Учениях на Рейне»,
отомстите за гибель британского линкора Hood, задействуйте
различные классы в борьбе против немецких рейдеров и торпедируйте
вражеские корабли авиацией. Всё это и многое другое ожидает вас в
новой кампании «Охота на Бисмарк»! За выполнение каждого задания вы
получите специальный контейнер, который доступен только до тех пор,
пока длится кампания. Кроме предметов коллекции из специальных
контейнеров выпадают особые сигнальные флаги и оригинальный
камуфляж.
Присоединяйтесь к общему тестированию
2 мая, соберите все карточки коллекции и пройдите кампанию
«Охота на Бисмарк»! Условия выполнения миссии на общем тесте будут
намного проще. Это сделано для облегчения прохождения кампании и
получения финальных наград. Финальные награды на общем тесте также
могут отличаются от наград в обновлении. Новый вид камуфляжа
Добавлен новый вид камуфляжа, который работает как стандартный
камуфляж, но при этом изменяет внешний вид корабля.
Интерфейс Кроме того, в обновлении 0.6.5 улучшен и сам раздел с
кампаниями. В окне кампаний добавлена карусель миссий, что позволит
быстро и комфортно перемещаться между заданиями. Теперь новые
кампании всегда помещаются в начало и отмечаются специальным
значком. При нажатии на кнопку «Получить награду» вы переходите к
экрану первого из выполненных заданий. Это сделано для комфортного
выбора следующих заданий миссии. При наведении на кнопку «Получить
награду» отображается сама награда, которая будет начислена на
аккаунт. Возвращайтесь в Порт из любого окна кампании по нажатию
одной клавиши — Esc. При быстром выборе задания по двойному щелчку
теперь вы сразу перемещаетесь в список для выполнения (подсказка не
отображается). В кампании «Охота на Бисмарк» добавлены описания
исторических событий для каждой миссии и общее для кампании. В
награду за прохождение заданий теперь выдаются звёзды, а не значки.
Это изменение не повлияло на механику кампаний.
Добавлена настройка, скрывающая
или показывающая дополнительный контент, такой как корабли Dragon
или специальный камуфляж. Найти меню настройки можно справа, над
каруселью кораблей.
Теперь игрок настраивает отображение по своему
усмотрению. Можно не устанавливать ограничения и показывать весь
игровой контент. Можно полностью скрыть контент из Порта. При
исключении контента все корабли в бою будут отображаться как
стандартные исследуемые, а командиры выглядят как стандартные
командиры, сохраняя привязку к специальным кораблям. Можно скрыть
уникальный камуфляж этого контента, но оставить корабли в Порту.
При скрытии камуфляжа все корабли в бою будут отображаться как
стандартные исследуемые. Помимо этого, все сигнальные флаги теперь
разделены на три группы: экономические; боевые; особые. В игру
добавлены новые особые сигнальные флаги: Флажный
сигнал Свойства
Wyvern +50% кредитов
Red Dragon +100% к опыту, +100% к
опыту командира
Ouroboros +777% к свободному опыту
Hydra +50% к опыту, +150% к опыту командира, +250% к
свободному опыту
Флажный сигнал Dragon (+333% к опыту
командира за бой) тоже добавлен в категорию «Особые флажные
сигналы». Станьте первым, кто завершит кампанию «Охота на Бисмарк»
и соберёт всю первую коллекцию карточек на общем тесте 0.6.5.
Получайте награды общего теста на основном сервере и делитесь
впечатлениями!
Тема: Kamikaze R камуфляж не соответсвует
Ссылка на сообщение: #3468241
Ссылка на сообщение: #3468241
deadmansgamble: Мы сейчас проверяем все о чем вы написали, спасибо за информацию.
Тема: Баги пофиксят только после выходных или совесть все таки есть?
Ссылка на сообщение: #3468240
G_K_S (28 апр 2017 - 14:58) писал: А может хватит уже уважаемый демагогию разводить, У вас серьёзная
контора или нет, Баг действительно критичный, не можете исправить -
распишитесь в собственном бессилии.
Ссылка на сообщение: #3468240
G_K_S (28 апр 2017 - 14:58) писал: А может хватит уже уважаемый демагогию разводить, У вас серьёзная
контора или нет, Баг действительно критичный, не можете исправить -
распишитесь в собственном бессилии.kindly: А может хватит переливать из пустого в порожнее? Ответ на
этот вопрос был дан два часа назад прямо в
этой теме.
Тема: О личном пространстве игроков
Ссылка на сообщение: #3468219
exKore (28 апр 2017 - 13:59) писал: Здравствуйте, вчера обнаружил, что мой чат заблокирован, хотя по
факту я почти ничего не писал в общий чат. Обратился в сапорт, где
мне показали вырезку из группового (!) чата. Отсюда вопрос : почему
я не могу общаться с моими друзьями\сокланами как посчитаю нужным?
Или вы хотите меня перевоспитать? Мне кажется это перебор.
Ссылка на сообщение: #3468219
exKore (28 апр 2017 - 13:59) писал: Здравствуйте, вчера обнаружил, что мой чат заблокирован, хотя по
факту я почти ничего не писал в общий чат. Обратился в сапорт, где
мне показали вырезку из группового (!) чата. Отсюда вопрос : почему
я не могу общаться с моими друзьями\сокланами как посчитаю нужным?
Или вы хотите меня перевоспитать? Мне кажется это перебор.kindly: Здравствуйте! Нет, не хотим. Вы можете обратиться в ЦПП
и, если нарушение было допущено в рамках отрядного или
клан-чатов, бан с вас снимут. Закрыто
Тема: Баги пофиксят только после выходных или совесть все таки есть?
Ссылка на сообщение: #3468184
IsamiSan (28 апр 2017 - 14:19) писал: В прямом эфире расписываетесь в собственном бессилии над
игрой или вам плевать? Интересно, когда у вас в пятницу вечером,
четверть всей воды проходящей по стояку будет выливаться вам на пол
в ванной, в диспечерской вам тоже ответят так, как вы игрокам?
ТС, чтобы проблему побежали исправлять прям сразу и без
выходных, всем авикаводам надо просто не играть на авиках, я вот
уже второй патч не играю на них, имейте к себе больше уважения. А
если будете играть, то и проблема потерпит. Не, ну а чо, вон на
немецких линкорах без ПТЗ играли несколько месяцев и не жужжали. А
тут подумаешь четверти экрана нет, пользуйтесь скроллом активнее,
делов то 
Ссылка на сообщение: #3468184
IsamiSan (28 апр 2017 - 14:19) писал: В прямом эфире расписываетесь в собственном бессилии над
игрой или вам плевать? Интересно, когда у вас в пятницу вечером,
четверть всей воды проходящей по стояку будет выливаться вам на пол
в ванной, в диспечерской вам тоже ответят так, как вы игрокам?
ТС, чтобы проблему побежали исправлять прям сразу и без
выходных, всем авикаводам надо просто не играть на авиках, я вот
уже второй патч не играю на них, имейте к себе больше уважения. А
если будете играть, то и проблема потерпит. Не, ну а чо, вон на
немецких линкорах без ПТЗ играли несколько месяцев и не жужжали. А
тут подумаешь четверти экрана нет, пользуйтесь скроллом активнее,
делов то kindly: Ваш пример с этим багом вообще никак не
коррелирует. Он без сомнения, серьёзный, и мешает некоторым
игрокам. Но не надо сравнивать прорыв трубы у себя дома с багом в
онлайн игре. Вы бы сюда ещё криминальную хронику приписали,
уважаемый.
Тема: Вопрос по созданию клана
Ссылка на сообщение: #3468177
Bybzeg (28 апр 2017 - 13:33) писал: По выбору названия. Если допустим уже существует "Седьмой почетный
клан им. Клары Цеткин" то насколько будет корректным создать "VII
почетный клан им. Клары Цеткин" который система принимает за
свободный? Названия в данном случае условны, но имеют исторический
аналог, т.е. не должны являться чьим-то копирайтом и монополией.
Хотелось бы понять принцип.
Ссылка на сообщение: #3468177
Bybzeg (28 апр 2017 - 13:33) писал: По выбору названия. Если допустим уже существует "Седьмой почетный
клан им. Клары Цеткин" то насколько будет корректным создать "VII
почетный клан им. Клары Цеткин" который система принимает за
свободный? Названия в данном случае условны, но имеют исторический
аналог, т.е. не должны являться чьим-то копирайтом и монополией.
Хотелось бы понять принцип.deadmansgamble: Вы можете создать клан с любым названием не нарушающий
чьих-либо авторских прав, если клан с таким именем еще не
зарегистирован.
Реклама | Adv















