Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Не получен камуфляж за закрытие коллекции
Ссылка на сообщение: #3523271
Hrenakis (19 май 2017 - 20:25) писал: Собственно коллекцию "Охота на Бисмарк" закрыл, но получил только
"последний поход". "Со дна океане" нету. или я что то не понял или
одно из двух
Ссылка на сообщение: #3523271
Hrenakis (19 май 2017 - 20:25) писал: Собственно коллекцию "Охота на Бисмарк" закрыл, но получил только
"последний поход". "Со дна океане" нету. или я что то не понял или
одно из двухOrelko: Внимательно проверьте все. В том числе и настройки фильтров.
Так как я проверил, и вижу что у Вас на аккаунте есть оба
"скинофляжа".
Тема: Вся информация о кампании «Охота на Bismarck»
Ссылка на сообщение: #3523194
ramzec35 (19 май 2017 - 18:29) писал: товарищи разрабы мож я чего не понял обьясните- 1 е задание 1 й
мисии охота за бисмарком победите 2 раза оставаясь живым до конца
боя, случайный бой корабли 5 -10 уровней,- корабль 5 уровня
EMERALD... ЗАДАНИЕ НЕАКТИВНО пишет выберите подходящий
корабль.
Ссылка на сообщение: #3523194
ramzec35 (19 май 2017 - 18:29) писал: товарищи разрабы мож я чего не понял обьясните- 1 е задание 1 й
мисии охота за бисмарком победите 2 раза оставаясь живым до конца
боя, случайный бой корабли 5 -10 уровней,- корабль 5 уровня
EMERALD... ЗАДАНИЕ НЕАКТИВНО пишет выберите подходящий
корабль.Orelko: Попробуйте перезайти в меню кампании. Если проблема сохранится,
пришлите мне скриншот с проблемой.
Тема: Технический тест "Операции"
Ссылка на сообщение: #3523119
SFAT8888 (19 май 2017 - 19:09) писал: Идея было признана слабой а теперь oдин из крупных нововведением
2017.
Ссылка на сообщение: #3523119
SFAT8888 (19 май 2017 - 19:09) писал: Идея было признана слабой а теперь oдин из крупных нововведением
2017.ArdRaeiss: Вы либо не читали идею хоть сколько-то внимательно, либо пытаетесь
выдать желаемое за действительное. Если внимательно прочитать
"идею", то можно увидеть, что там предлагается просто проводить
подряд несколько боёв с ботами на разных картах. Обычных боёв.
Причём автор идеи ставил целью увеличить разнообразие, и его идея с
этой задачей никак не справлялась. "Операции" же - это
совершенно другое, что на тесте будет отлично видно. Да даже и по
уже выложенным скриншотам видно. Приходите на тест и пробуйте,
оставляйте отзывы.
Тема: Технический тест "Операции"
Ссылка на сообщение: #3522957
SFAT8888 (19 май 2017 - 18:41) писал: Cуществует ли специальное озвучка для операций? Если нет то почему?
Ссылка на сообщение: #3522957
SFAT8888 (19 май 2017 - 18:41) писал: Cуществует ли специальное озвучка для операций? Если нет то почему?kindly: Все подробности сможете узнать самостоятельно в понедельник.
Участвуйте в тестировании
Тема: [0.6.5.0] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #3522922
WOLF_GRODNO (19 май 2017 - 18:28) писал: Спасибо за подхват знамени модпака прошипс 
Ссылка на сообщение: #3522922
WOLF_GRODNO (19 май 2017 - 18:28) писал: Спасибо за подхват знамени модпака прошипс MedvedevTD: Как можно подхватывать то, что однажды собственно говоря и
создал? 
Тема: награда в компании пмк модификация 1 (видимо это баг/недоработка)
Ссылка на сообщение: #3522912
Antiafk (19 май 2017 - 17:49) писал: получил в награду за задание модуль
что это
за зверь и на какие корабли его можно ставить? в вики такой
модификации не существует http://wiki.wargamin...ip:Модернизация
Внимание вопрос если эту модификацию никуда нельзя
установить ЗАЧЕМ её выдавать в виде награды? явно косяк
пробовал поставить на лк низких лвлов никуда она не ставится... а
если и существует какой то корабль куда её можно поставить почему
модуля нет в вики? методом тыка корабль искать?
Ссылка на сообщение: #3522912
Antiafk (19 май 2017 - 17:49) писал: получил в награду за задание модуль
что это
за зверь и на какие корабли его можно ставить? в вики такой
модификации не существует http://wiki.wargamin...ip:Модернизация
Внимание вопрос если эту модификацию никуда нельзя
установить ЗАЧЕМ её выдавать в виде награды? явно косяк
пробовал поставить на лк низких лвлов никуда она не ставится... а
если и существует какой то корабль куда её можно поставить почему
модуля нет в вики? методом тыка корабль искать?kindly: что это за зверь и на какие корабли его можно ставить? в вики такой
модификации не существует http://wiki.wargamin...ip:Модернизация
Внимание вопрос если эту модификацию никуда нельзя
установить ЗАЧЕМ её выдавать в виде награды? явно косяк
пробовал поставить на лк низких лвлов никуда она не ставится... а
если и существует какой то корабль куда её можно поставить почему
модуля нет в вики? методом тыка корабль искать? В
данный момент за выполнение финального задания миссии 3 в числе
прочих наград вы можете получить модернизацию «ПМК. Модификация 1».
К сожалению, эта награда некорректна, модернизация не может быть
установлена на корабли. В ближайшее время мы выпустим техническое
обновление 0.6.5.1, где ошибка будет исправлена. Награда будет
заменена на модернизацию «Вспомогательное вооружение. Модификация
1», которая будет начислена всем игрокам, успевшим выполнить
упомянутое задание, взамен некорректной. Просим вас не продавать
модернизацию «ПМК. Модификация 1» до выхода обновления, иначе
замена будет невозможна. Закрыто
Тема: Технический тест "Операции"
Ссылка на сообщение: #3522876
Ссылка на сообщение: #3522876
kindly:
Командиры! Совсем скоро,
в версии 0.6.6, мы планируем выпустить одно из самых крупных
нововведений 2017 года. Это тип боя "Сценарии", который сначала
будет содержать один новый режим - "Операции". В рамках Операций вы
сразитесь против компьютерных противников в команде с товарищами
или случайно подобранными игроками. Вас ждет множество сюрпризов,
ведь Операции - это новые игровые механики и события, новая техника
и наземные сооружения и, конечно же, новые достижения.
Посмотрев на масштаб проделанной работы мы поняли, что эта версия нуждается в особой проверке. Как вы знаете, обычно после того, как версия покидает Супертест, она вскоре попадает на Общий тест. В этот раз мы добавляем еще одну стадию - Технический тест, который будет проходить в преддверии Общего теста на том же самом сервере. И каждый из вас может принять в нем участие, сделав свой вклад в развитие игры и первым опробовав Сценарии!
Технический тест отличается от Общего теста прежде всего своей целью. Нам нужно тщательно проверить настройки игрового сервера и удостовериться, что многочисленные нововведения не сказываются на его работе негативно. Это значит, что участникам , возможно, предстоит столкнуться с проблемами производительности и большим количеством ошибок. После Технического теста версия 0.6.6 отправится на Общий тест, где мы, благодаря вашей поддержке, сможем сосредоточиться на меньших ошибках и настройке самих Операций. А теперь давайте разберемся в деталях! Технический тест требует клиент Общего теста. Скачать и установить его можно прямо сейчас по этой ссылке. Если у вас уже есть клиент Общего теста, достаточно запустить лончер и он обновится до нужной версии; Для Технического теста используется учетная запись (имя пользователя и пароль) от Общего теста. Если у вас еще нет учетной записи Общего теста, зарегистрируйте ее по ссылке; Время проведения Технического теста: с 17:00 (МСК) 22 мая по 17:00 (МСК) 23 мая. Ваша задача для Технического теста - играть в типе боя "Сценарии" на любых подходящих кораблях (V уровень); Во время Технического теста вы можете столкнутся как с различными ошибками, так и со странным поведением игры, например, с "телепортацией" кораблей, скачками ping и прочими неприятностями. Обязательно сообщите нам обо всех ошибках и проблемах, указав по возможности точное время возникновения (и свой часовой пояс) в специальной теме: [0.6.6] Технический тест. Производительность. Баги Своим мнением о Сценариях вы можете поделиться в специальной теме: [0.6.6] Технический тест. "Операция". Чтобы у вас была возможность попробовать Операции на Техническом тесте, вам дадут корабли V уровня, ускоренное изучение кораблей старших уровней, 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, сигналы и другие необходимые ресурсы. Технический тест не заменяет Общий тест - если Вы захотите получить награды Общего теста и ближе познакомиться с версией 0.6.6 до ее официального выхода, Вы по-прежнему сможете принять участие в Общем тесте, о его датах и условиях будет объявлено позже - следите за новостями. Спасибо за помощь в развитии игры, и до встречи в Операциях!
Командиры! Совсем скоро,
в версии 0.6.6, мы планируем выпустить одно из самых крупных
нововведений 2017 года. Это тип боя "Сценарии", который сначала
будет содержать один новый режим - "Операции". В рамках Операций вы
сразитесь против компьютерных противников в команде с товарищами
или случайно подобранными игроками. Вас ждет множество сюрпризов,
ведь Операции - это новые игровые механики и события, новая техника
и наземные сооружения и, конечно же, новые достижения.Посмотрев на масштаб проделанной работы мы поняли, что эта версия нуждается в особой проверке. Как вы знаете, обычно после того, как версия покидает Супертест, она вскоре попадает на Общий тест. В этот раз мы добавляем еще одну стадию - Технический тест, который будет проходить в преддверии Общего теста на том же самом сервере. И каждый из вас может принять в нем участие, сделав свой вклад в развитие игры и первым опробовав Сценарии!
Технический тест отличается от Общего теста прежде всего своей целью. Нам нужно тщательно проверить настройки игрового сервера и удостовериться, что многочисленные нововведения не сказываются на его работе негативно. Это значит, что участникам , возможно, предстоит столкнуться с проблемами производительности и большим количеством ошибок. После Технического теста версия 0.6.6 отправится на Общий тест, где мы, благодаря вашей поддержке, сможем сосредоточиться на меньших ошибках и настройке самих Операций. А теперь давайте разберемся в деталях! Технический тест требует клиент Общего теста. Скачать и установить его можно прямо сейчас по этой ссылке. Если у вас уже есть клиент Общего теста, достаточно запустить лончер и он обновится до нужной версии; Для Технического теста используется учетная запись (имя пользователя и пароль) от Общего теста. Если у вас еще нет учетной записи Общего теста, зарегистрируйте ее по ссылке; Время проведения Технического теста: с 17:00 (МСК) 22 мая по 17:00 (МСК) 23 мая. Ваша задача для Технического теста - играть в типе боя "Сценарии" на любых подходящих кораблях (V уровень); Во время Технического теста вы можете столкнутся как с различными ошибками, так и со странным поведением игры, например, с "телепортацией" кораблей, скачками ping и прочими неприятностями. Обязательно сообщите нам обо всех ошибках и проблемах, указав по возможности точное время возникновения (и свой часовой пояс) в специальной теме: [0.6.6] Технический тест. Производительность. Баги Своим мнением о Сценариях вы можете поделиться в специальной теме: [0.6.6] Технический тест. "Операция". Чтобы у вас была возможность попробовать Операции на Техническом тесте, вам дадут корабли V уровня, ускоренное изучение кораблей старших уровней, 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, сигналы и другие необходимые ресурсы. Технический тест не заменяет Общий тест - если Вы захотите получить награды Общего теста и ближе познакомиться с версией 0.6.6 до ее официального выхода, Вы по-прежнему сможете принять участие в Общем тесте, о его датах и условиях будет объявлено позже - следите за новостями. Спасибо за помощь в развитии игры, и до встречи в Операциях!
Тема: [0.6.6] Технический тест. "Операция"
Ссылка на сообщение: #3522872
Ссылка на сообщение: #3522872
kindly: Командиры, В этой теме Вы можете поделиться своим мнением об
"Операции". Форма изложения -
свободная. Время проведения Технического теста: с 17:00
(МСК) 22 мая по 17:00 (МСК) 23 мая.
Тема: Не понятное работы ЦПП с играком
Ссылка на сообщение: #3522861
80RON (19 май 2017 - 17:34) писал: Вся суть на писал я о проблеме в наш любимый ЦПП ну расписл какая
ошибка как образовалась при каких обстоятельствах. Последовал ответ
в полне закономерный повторялась ли увас ошибка и т.п. После моего
ответа написали как бы отсранёна от моего ответа и от начала. От
этого вопрос вы когда-нибуть будете улучшать работу с игроками или
нет? А то скора уже проше будет кидать скриншоты не в ЦПП а прям на
форум чтоб тут решали куда эфективней будет.
Ссылка на сообщение: #3522861
80RON (19 май 2017 - 17:34) писал: Вся суть на писал я о проблеме в наш любимый ЦПП ну расписл какая
ошибка как образовалась при каких обстоятельствах. Последовал ответ
в полне закономерный повторялась ли увас ошибка и т.п. После моего
ответа написали как бы отсранёна от моего ответа и от начала. От
этого вопрос вы когда-нибуть будете улучшать работу с игроками или
нет? А то скора уже проше будет кидать скриншоты не в ЦПП а прям на
форум чтоб тут решали куда эфективней будет.deadmansgamble: Уважаемый 80RON ваша проблема могла возникнуть по разным
причинам установить которые достаточно сложно. Если же она
будет повторяться тогда будет смысл её исправлять, но так как
проблема была разовой то, может быть, никогда больше не
повторится. Пишите если будут возникать проблемы. Закрываю.
Тема: [0.6.6] Технический тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3522859
Ссылка на сообщение: #3522859
kindly: Уважаемые игроки,
В этой теме можно оставлять багрепорты с технического теста 0.6.6 Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающих или странно работающих функциональностях, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание бага с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению бага. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие бага. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии бага. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Спасибо! Время проведения Технического теста: с 17:00 (МСК) 22 мая по 17:00 (МСК) 23 мая.
В этой теме можно оставлять багрепорты с технического теста 0.6.6 Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающих или странно работающих функциональностях, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание бага с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению бага. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие бага. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии бага. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Спасибо! Время проведения Технического теста: с 17:00 (МСК) 22 мая по 17:00 (МСК) 23 мая.
Тема: Я-МА-ТОООО
Ссылка на сообщение: #3522846
DvaKoTe (19 май 2017 - 17:22) писал: Только что балансер выдал такой сетап:
А это значит пришло время для
Ссылка на сообщение: #3522846
DvaKoTe (19 май 2017 - 17:22) писал: Только что балансер выдал такой сетап:
А это значит пришло время дляdeadmansgamble: А это значит пришло время для Баланс в норме!
Кто победил?
Тема: Прем-день за тест
Ссылка на сообщение: #3522844
IronHandOf (19 май 2017 - 17:24) писал: Уважаемый модератор!!! тему можно закрывать, проблему
уже рассматривают ! Ещё раз благодарю всех, кто отозвался
! 
Ссылка на сообщение: #3522844
IronHandOf (19 май 2017 - 17:24) писал: Уважаемый модератор!!! тему можно закрывать, проблему
уже рассматривают ! Ещё раз благодарю всех, кто отозвался
! deadmansgamble: Окей, закрываю. Закрыто.
Тема: Вопросы по крейсеру 5го уровня Эмиль Бертен
Ссылка на сообщение: #3522842
Guchs (19 май 2017 - 17:26) писал: и еще 37мм меняли на Бофорсы, 13.2 - на Эрликоны Ссылка на
Вики: https://ru.wikipedia...Бертэн_(крейсер)
Ссылка на сообщение: #3522842
Guchs (19 май 2017 - 17:26) писал: и еще 37мм меняли на Бофорсы, 13.2 - на Эрликоны Ссылка на
Вики: https://ru.wikipedia...Бертэн_(крейсер)
kindly: Указанный вами пример (на скрине сверху) наиболее близко
подходит к тому, который мы взяли за основу. Но, по балансным
соображениям, мы добавили туда ПВО точки. Если посмотреть на
другие примеры, то там нет либо ТА, либо катапульты, либо того и
другого.
Тема: Баг в окне статистики
Ссылка на сообщение: #3522840
SergVA_76 (19 май 2017 - 16:42) писал: 

Вот три вподряд сделанных скрина. Следим за
Тирпицем - так какой из 3-х вариантов пп правильный? 
Ссылка на сообщение: #3522840
SergVA_76 (19 май 2017 - 16:42) писал: deadmansgamble: Проблему мы видим. Вам стоит создать заявку в Центр поддержки
пользователей. Отпишу в лс по багу. Закрыто.
Тема: [0.6.5.0] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #3522772
Ссылка на сообщение: #3522772
MedvedevTD: Модпак обновлён. Доступны к установке Монстромаркеры и
Дамагометр
Тема: Награды участникам общего теста 0.6.5.
Ссылка на сообщение: #3522741
IronHandOf (19 май 2017 - 17:15) писал: Доброго дня.....получил почти все
"плюшки" ( в "Оповещении" были перечислены флажные ,
особые флажные, камо.....) прем-дня не увидел в
начислении..... "проблемка" у меня...в ЦПП - "звонить" и
жаловаться ??? 
Ссылка на сообщение: #3522741
IronHandOf (19 май 2017 - 17:15) писал: Доброго дня.....получил почти все
"плюшки" ( в "Оповещении" были перечислены флажные ,
особые флажные, камо.....) прем-дня не увидел в
начислении..... "проблемка" у меня...в ЦПП - "звонить" и
жаловаться ??? Agent_Krieg: Добрый день
Давайте в ЛС обсудим - поможем, чем сможем
Давайте в ЛС обсудим - поможем, чем сможем
Тема: сервер WoWs CIS. это где такой?
Ссылка на сообщение: #3522688
HE_OCHOBHOU (19 май 2017 - 16:18) писал: раньше был сервер WoWs RU, теперь WoWs CIS
где
такой и что стало со старым?
Ссылка на сообщение: #3522688
HE_OCHOBHOU (19 май 2017 - 16:18) писал: раньше был сервер WoWs RU, теперь WoWs CIS deadmansgamble: Поменялось лишь название, больше ничего.
dreameater_
Финал турнира «Гонка вооружений». SQUAD vs. Суровые Пчёлки. Розыгрыш дублонов!
19.05.2017 16:46:15
Тема: Финал турнира «Гонка вооружений». SQUAD vs. Суровые Пчёлки. Розыгрыш дублонов!
Ссылка на сообщение: #3522639
Ссылка на сообщение: #3522639
dreameater_: Сотни часов на тренировках
.
Тема: Вопросы по крейсеру 5го уровня Эмиль Бертен
Ссылка на сообщение: #3522578
Cesarevich_EU (24 апр 2017 - 11:58) писал: День добрый! Возникла пара вопросов по поводу
французского крейсера 5 уровня - Эмиль Бертен. 1) Первый вопрос
вызван расположением 40мм спаренного бофорса, на крыше орудийной
башни ГК номер 2. Бофорс полностью перекрывает какой-либо обзор по
прямо курсу корабля с мостика. Неужели бофорс действительно был там
установлен? Например С. Патянин, в своей книге, посвященной фр.
крейсерам Второй Мировой, указывает что бофорсы на Эмиле Бертене,
располагались по краям носовой и кормовой надстроек, и были
скомпонованы по 4 ствола. Тобишь ПВО средней зоны, на Эмиле, должно
быть не 2х4, как в игре, а 4х4. Получается что и место расположение
и состав зенитной артиллерии - отличается от того, что было в
реальности. 2) Дальше - больше. Как известно, во время модернизации
в Филадельфии, любопытные янки "свинтили" среднее орудие ГК из
второй башни - для испытаний. И поломали пушечку. Поэтому компанию
44-45 годов, крейсер провел с 8 орудиями ГК, вместо штатных 9 (к
первоначальному составу, вооружение привели лишь после войны).
Может быть данную фичу можно использовать в топовом корпусе? Мол,
либо стоковый корпус - с 9 стволами, либо топовый с 8, но более
высокой скорострельностью? Короче говоря, хотелось бы
выяснить, отступления от историчного состава вооружения были чем-то
вызваны?
Ссылка на сообщение: #3522578
Cesarevich_EU (24 апр 2017 - 11:58) писал: День добрый! Возникла пара вопросов по поводу
французского крейсера 5 уровня - Эмиль Бертен. 1) Первый вопрос
вызван расположением 40мм спаренного бофорса, на крыше орудийной
башни ГК номер 2. Бофорс полностью перекрывает какой-либо обзор по
прямо курсу корабля с мостика. Неужели бофорс действительно был там
установлен? Например С. Патянин, в своей книге, посвященной фр.
крейсерам Второй Мировой, указывает что бофорсы на Эмиле Бертене,
располагались по краям носовой и кормовой надстроек, и были
скомпонованы по 4 ствола. Тобишь ПВО средней зоны, на Эмиле, должно
быть не 2х4, как в игре, а 4х4. Получается что и место расположение
и состав зенитной артиллерии - отличается от того, что было в
реальности. 2) Дальше - больше. Как известно, во время модернизации
в Филадельфии, любопытные янки "свинтили" среднее орудие ГК из
второй башни - для испытаний. И поломали пушечку. Поэтому компанию
44-45 годов, крейсер провел с 8 орудиями ГК, вместо штатных 9 (к
первоначальному составу, вооружение привели лишь после войны).
Может быть данную фичу можно использовать в топовом корпусе? Мол,
либо стоковый корпус - с 9 стволами, либо топовый с 8, но более
высокой скорострельностью? Короче говоря, хотелось бы
выяснить, отступления от историчного состава вооружения были чем-то
вызваны?kindly: Привет. Ответы по пунктам: 1. Да, перекрывает. Поделитесь,
пожалуйста, схемой от товарища Патянина, мы посмотрим, поскольку
больше там не найти места для установки. Хотелось бы какого-то
подтверждения.
2. При создании модели корабля в игре за основу мы принимаем серию кораблей, а не какой-то конкретный. Поэтому характеристики одного уникального корабля могут не учитываться при создании модели. Кроме того, не забывайте про "баланс". Мы можем позволить себе некоторые отступления, если они необходимы.
2. При создании модели корабля в игре за основу мы принимаем серию кораблей, а не какой-то конкретный. Поэтому характеристики одного уникального корабля могут не учитываться при создании модели. Кроме того, не забывайте про "баланс". Мы можем позволить себе некоторые отступления, если они необходимы.
Тема: Сообществам Восточной Сибири и Дальнего Востока
Ссылка на сообщение: #3522486
Ссылка на сообщение: #3522486
Tarki_Tau: Отличная идея! Соберёте 32 команды? ;)
Тема: А Hood в рандоме кто встречал?
Ссылка на сообщение: #3522483
Urgen888 (19 май 2017 - 15:48) писал: Так что конструктивно и технологически Бисмарк на порядок
превосходил устаревший Худ.
Ссылка на сообщение: #3522483
Urgen888 (19 май 2017 - 15:48) писал: Так что конструктивно и технологически Бисмарк на порядок
превосходил устаревший Худ.ArdRaeiss: Конструктивно Бисмарк - это Байерн с носовой оконечностью
новой(модной) модели. 
Тема: «Корабли» в Telegram
Ссылка на сообщение: #3522457
Ссылка на сообщение: #3522457
LeopoldBloom:
Рады сообщить, что теперь
и у нас появился свой канал в Telegram. Даже два!
Telegram —
бесплатный мессенджер для смартфонов и мобильных устройств,
популярный как в мире, так и в странах RU-региона.
Если вы до сих пор с ним не знакомы — предлагаем попробовать.
Если же вы и без нас давно знаете о Telegram и пользуетесь
им — подписывайтесь на наши каналы прямо сейчас!
@main_worldofwarships
@info_worldofwarships Оба канала,
разумеется, посвящены World of Warships и призваны делиться с вами
новостями об игре. Первый подойдёт тем, кто предпочитает
минимализм и краткость. Здесь будут публиковаться только самые
важные новости с портала в максимально лаконичной форме.
Второй канал — расширенная версия для увлечённых
фанатов «Кораблей». Помимо портальных новостей здесь будут
посты из наших групп в соцсетях, музыка из игры и другие
аудиофайлы, а также полезные напоминания. Это только
начало. Каналы молодые, но будут развиваться стремительно — мы
обещаем. Подписывайтесь и оставайтесь с нами!
Рады сообщить, что теперь
и у нас появился свой канал в Telegram. Даже два!
Telegram —
бесплатный мессенджер для смартфонов и мобильных устройств,
популярный как в мире, так и в странах RU-региона.
Если вы до сих пор с ним не знакомы — предлагаем попробовать.
Если же вы и без нас давно знаете о Telegram и пользуетесь
им — подписывайтесь на наши каналы прямо сейчас!
@main_worldofwarships
@info_worldofwarships Оба канала,
разумеется, посвящены World of Warships и призваны делиться с вами
новостями об игре. Первый подойдёт тем, кто предпочитает
минимализм и краткость. Здесь будут публиковаться только самые
важные новости с портала в максимально лаконичной форме.
Второй канал — расширенная версия для увлечённых
фанатов «Кораблей». Помимо портальных новостей здесь будут
посты из наших групп в соцсетях, музыка из игры и другие
аудиофайлы, а также полезные напоминания. Это только
начало. Каналы молодые, но будут развиваться стремительно — мы
обещаем. Подписывайтесь и оставайтесь с нами!
Тема: Перспективы развития игры с точки зрения авикавода.
Ссылка на сообщение: #3522419
APal (19 Май 2017 - 15:17): Я тот ещё авикорак с ~300 боях на плоских, но зачем нажимать shift на авике?
Ссылка на сообщение: #3522419
APal (19 Май 2017 - 15:17): Я тот ещё авикорак с ~300 боях на плоских, но зачем нажимать shift на авике?
dreameater_: Чтобы выбрать несколько групп цифрами, например, с зажатым
шифтом 2+3 = выбрать обе группы ястребов на Тайхо.
Тема: Перспективы развития игры с точки зрения авикавода.
Ссылка на сообщение: #3522370
__AgGreSsSor__ (19 Май 2017 - 15:10): Да раньше он не проявлялся. Сейчас при нажатии шифта теперь ВСЕГДА камера переключается на самолет/корабль. Что за бредятина. Сколько можно уже ломать авики?
Ссылка на сообщение: #3522370
__AgGreSsSor__ (19 Май 2017 - 15:10): Да раньше он не проявлялся. Сейчас при нажатии шифта теперь ВСЕГДА камера переключается на самолет/корабль. Что за бредятина. Сколько можно уже ломать авики?
dreameater_: У меня он с самого ЗБТ был, но редко. Так что я перестроился
на включение прицела с СКМ. Сейчас даже не представляю, как иначе
играть на арте (лк, кр, эм). Осталось придумать костыль
против того, что самолёты улетают сопровождать в другой конец
карты, если жмёшь в центр карты. Кто-то придумал уже что-то?
Тема: Перспективы развития игры с точки зрения авикавода.
Ссылка на сообщение: #3522354
Ссылка на сообщение: #3522354
dreameater_: Что за баг то добавился? С шифтом который? Так он всегда был,
просто обострился. Я, как опытный авиковод, предлагаю
следующий костыль: переход в камеру прицельной стрельбы перенести
shift -> СКМ (нажатие колёсика). Так меж прочим все
киберспортсмены играют.
Тема: Самара встреча
Ссылка на сообщение: #3522269
ijay82 (19 май 2017 - 10:27) писал: Может тогда для новеньких кто не в теме записать в заголовок темы
место и время чтоб сразу все вновь входящие видели что и как и
где
Ссылка на сообщение: #3522269
ijay82 (19 май 2017 - 10:27) писал: Может тогда для новеньких кто не в теме записать в заголовок темы
место и время чтоб сразу все вновь входящие видели что и как и
где Tarki_Tau: Отличное предложение! Напишите мне тут финальные данные и я
отредактирую первый пост.
Тема: Екатеринбург
Ссылка на сообщение: #3522263
Cadamosto (19 май 2017 - 11:31) писал: Если это была встреча за городом - то нет! Не
смог!
Ссылка на сообщение: #3522263
Cadamosto (19 май 2017 - 11:31) писал: Если это была встреча за городом - то нет! Не
смог! Tarki_Tau: Ну вооот
Получается мы оказались не в
приоритете 
Тема: Награды участникам общего теста 0.6.5.
Ссылка на сообщение: #3522255
Ссылка на сообщение: #3522255
kindly: Время получать награды 

Тема: Сломан UI авианосцев в последнем патче.
Ссылка на сообщение: #3522227
Ссылка на сообщение: #3522227
dreameater_: Это было и ранее (с самого ввода авиков в игру).
Тема: Екатеринбург
Ссылка на сообщение: #3522208
Cadamosto (19 май 2017 - 11:09) писал: А что в Питере не собраться? Или мы уже не
приоритете?
И ехать далеко не надо!
Cadamosto (19 май 2017 - 11:09) писал: А что в Питере не собраться? Или мы уже не
приоритете?
И ехать далеко не надо!
Ссылка на сообщение: #3522208
Cadamosto (19 май 2017 - 11:09) писал: А что в Питере не собраться? Или мы уже не
приоритете? Tarki_Tau: В Питере мы собирались в прошлом году. Вы там были?11:18
Добавлено спустя 1 минуту
Cadamosto (19 май 2017 - 11:09) писал: А что в Питере не собраться? Или мы уже не
приоритете? Tarki_Tau: И откуда взялась эта мода на нытье жалобы про
приоритет?
Тема: Екатеринбург
Ссылка на сообщение: #3522184
tempest_v (19 май 2017 - 10:35) писал: Прошу огласить список разработчиков, собирающихся приехать.
Ссылка на сообщение: #3522184
tempest_v (19 май 2017 - 10:35) писал: Прошу огласить список разработчиков, собирающихся приехать.Tarki_Tau: Sub_Octavian (международный человек-загадка) kindly
(КМ) BadPreacher (игровая аналитика) s_bogatov (исторический
консультант) Tarki_Tau (Я)
Тема: Награды участникам общего теста 0.6.5.
Ссылка на сообщение: #3522179
Ссылка на сообщение: #3522179
Agent_Krieg: Командиры! Хорошая новость для всех, кто участвовал в
тестировании версии 0.6.5: прибыли награды за
боевые задачи. Получить их вы можете уже сегодня! Задачи
общего теста
Сыграйте 1 случайный или кооперативный бой на
общем тесте. Награда — по 3 флажных сигнала каждого
типа.
Одержите 10 побед на любом корабле в
случайных и кооперативных боях. Награда —
10 единиц камуфляжа «Тип 6».
Заработайте 8000 единиц базового опыта в
случайных и кооперативных боях на любых кораблях. Награда — день
премиум аккаунта.
Завершите кампанию «Охота на Бисмарк». Награда —
по 5 особых флажных сигналов каждого типа.Важно:Награда
полагается только участникам общего теста. Ваш основной аккаунт и
аккаунт общего теста должны были быть привязаны к одному адресу
электронной почты. Без этого условия начисление технически
невозможно. Как получить награду?Просто войдите на портал со
своего основного аккаунта, перейдите по ссылке ниже и активируйте
бонус. Наглядная инструкция
Получить награду Награда будет начислена
сразу после активации. Вы сами можете выбрать день, когда вам будет
удобнее её получить, однако сделать это нужно не позднее 30
июня 23:59 (МСК).Удачи в бою!
Сыграйте 1 случайный или кооперативный бой на
общем тесте. Награда — по 3 флажных сигнала каждого
типа.
Одержите 10 побед на любом корабле в
случайных и кооперативных боях. Награда —
10 единиц камуфляжа «Тип 6».
Заработайте 8000 единиц базового опыта в
случайных и кооперативных боях на любых кораблях. Награда — день
премиум аккаунта.
Завершите кампанию «Охота на Бисмарк». Награда —
по 5 особых флажных сигналов каждого типа.Важно:Награда
полагается только участникам общего теста. Ваш основной аккаунт и
аккаунт общего теста должны были быть привязаны к одному адресу
электронной почты. Без этого условия начисление технически
невозможно. Как получить награду?Просто войдите на портал со
своего основного аккаунта, перейдите по ссылке ниже и активируйте
бонус. Наглядная инструкция
Получить награду Награда будет начислена
сразу после активации. Вы сами можете выбрать день, когда вам будет
удобнее её получить, однако сделать это нужно не позднее 30
июня 23:59 (МСК).Удачи в бою!
Тема: [0.6.5.0] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #3522134
mikenat19 (19 май 2017 - 13:44) писал: Тимур, так не честно )))) Фидбэк был о предыдущей
версии модпака. С обновленной тобой сегодня версией все зашло
нормально )))
Ссылка на сообщение: #3522134
mikenat19 (19 май 2017 - 13:44) писал: Тимур, так не честно )))) Фидбэк был о предыдущей
версии модпака. С обновленной тобой сегодня версией все зашло
нормально )))MedvedevTD: Не поверите конечно, но я и на старой версии тоже самое
делал...
В обновлённой версии, я отключил доступ к моду, которые в принципе не приводил ник каким проблема, он просто не работал. и включил обновлённые иконки от Марии. И ничего! более не менял. Понимаете? И повторюсь, до обновления я делал ровно такую же проверку по вашим логам. Сейчас кстати, проверю монстромаркеры и дамагометр обновлённые и если все ОК сделаю очередное обновление, где они будут доступны для установки.
В обновлённой версии, я отключил доступ к моду, которые в принципе не приводил ник каким проблема, он просто не работал. и включил обновлённые иконки от Марии. И ничего! более не менял. Понимаете? И повторюсь, до обновления я делал ровно такую же проверку по вашим логам. Сейчас кстати, проверю монстромаркеры и дамагометр обновлённые и если все ОК сделаю очередное обновление, где они будут доступны для установки.
Тема: Ограничения на урон ЛК и КР, как мотивация играть только на эсминцах
Ссылка на сообщение: #3522093
Ссылка на сообщение: #3522093
Sub_Octavian: Перенесено в раздел "Юмор".
Тема: Защитник Короны. Линкор Hood в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #3522073
Retvizan_1905 (19 май 2017 - 13:23) писал: Я опираюсь на результаты вот этого опроса, где более двух третей
принявших в нем участие высказались за. Я конечно понимаю, что это
выборка лишь из 200 человек, но у вас, как я понимаю, нет и ее.
Ссылка на сообщение: #3522073
Retvizan_1905 (19 май 2017 - 13:23) писал: Я опираюсь на результаты вот этого опроса, где более двух третей
принявших в нем участие высказались за. Я конечно понимаю, что это
выборка лишь из 200 человек, но у вас, как я понимаю, нет и ее.Vlegris: 1. Если вводить неподвижные ТА, то вводить везде, так?
2. Часто эти ТА располагаются в носу и направлены прямо вперед. Очевидно, что использование таких ТА, особенно учитывая, что торпеды там идут не так далеко, будет провоцировать тараны. Мы не хотим провоцировать откровенно глупое поведение в бою, игроки часто с этим и самостоятельно справляются излишне усердно. Резолюция — нет, не планируем.
2. Часто эти ТА располагаются в носу и направлены прямо вперед. Очевидно, что использование таких ТА, особенно учитывая, что торпеды там идут не так далеко, будет провоцировать тараны. Мы не хотим провоцировать откровенно глупое поведение в бою, игроки часто с этим и самостоятельно справляются излишне усердно. Резолюция — нет, не планируем.
Тема: Защитник Короны. Линкор Hood в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #3522049
Retvizan_1905 (19 май 2017 - 13:14) писал: Филипп, а как это соотносится с озвученным вами же чуть выше
тезисом про неудобство пользования? Если оружием пользоваться
неудобно, значит оно будет применяться редко, ситуативно и в целом
не очень эффективно, и следовательно особого влияния на баланс
оказывать не будет. Вы уж определитесь с позицией-то.
Ссылка на сообщение: #3522049
Retvizan_1905 (19 май 2017 - 13:14) писал: Филипп, а как это соотносится с озвученным вами же чуть выше
тезисом про неудобство пользования? Если оружием пользоваться
неудобно, значит оно будет применяться редко, ситуативно и в целом
не очень эффективно, и следовательно особого влияния на баланс
оказывать не будет. Вы уж определитесь с позицией-то.Sub_Octavian: Уважаемый Retvizan_1905, это из разряда "дайте стрелять на 40
километров, и пофиг, что будет 0,001 процента попаданий".
Надо стараться избегать ситуаций, когда игроку предлагается заведомо неэффективная и опасная возможность. Во всяком случае, не создавать их без веского обоснования.
Большинство игроков, пользуясь такими аппаратами, только цитаделей нахватают. Ничего хорошего из этого не получится.
При этом топ-ЛКводы вполне себе нагибают все, что движется. Их не надо усиливать.
В этом вопросе вы нас не переубедите - ничего такого не планируется и запланировано не будет в обозримом будущем.
Надо стараться избегать ситуаций, когда игроку предлагается заведомо неэффективная и опасная возможность. Во всяком случае, не создавать их без веского обоснования.
Большинство игроков, пользуясь такими аппаратами, только цитаделей нахватают. Ничего хорошего из этого не получится.
При этом топ-ЛКводы вполне себе нагибают все, что движется. Их не надо усиливать.
В этом вопросе вы нас не переубедите - ничего такого не планируется и запланировано не будет в обозримом будущем.
Тема: Защитник Короны. Линкор Hood в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #3522018
Sub_Octavian (19 Май 2017 - 13:08): А до Вас дошла такая же простая мысль, что если корабль сбалансирован в текущих реалиях игры и получает новое вооружение, его придется нерфить, чтобы компенсировть избыточный рост боевой эффективности? Хотите понерфить десяток-другой ЛК путем ввода неудобного вооружения? Мммм...Vlegris бы оценил такой хитрый план.
Ссылка на сообщение: #3522018
Sub_Octavian (19 Май 2017 - 13:08): А до Вас дошла такая же простая мысль, что если корабль сбалансирован в текущих реалиях игры и получает новое вооружение, его придется нерфить, чтобы компенсировть избыточный рост боевой эффективности? Хотите понерфить десяток-другой ЛК путем ввода неудобного вооружения? Мммм...Vlegris бы оценил такой хитрый план.
dreameater_: Дайте плиз ЛК неподвижные ТА и снизьте урон в дальней ауре ПВО.
Тема: Защитник Короны. Линкор Hood в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #3522014
Sub_Octavian (19 май 2017 - 13:08) писал: А до Вас дошла такая же простая мысль, что если корабль
сбалансирован в текущих реалиях игры и получает новое вооружение,
его придется нерфить, чтобы компенсировть избыточный рост боевой
эффективности? Хотите понерфить десяток-другой ЛК путем ввода
неудобного вооружения? Мммм...Vlegris бы оценил такой хитрый
план.
Ссылка на сообщение: #3522014
Sub_Octavian (19 май 2017 - 13:08) писал: А до Вас дошла такая же простая мысль, что если корабль
сбалансирован в текущих реалиях игры и получает новое вооружение,
его придется нерфить, чтобы компенсировть избыточный рост боевой
эффективности? Хотите понерфить десяток-другой ЛК путем ввода
неудобного вооружения? Мммм...Vlegris бы оценил такой хитрый
план. Vlegris: 
Тема: Защитник Короны. Линкор Hood в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #3522011
Retvizan_1905 (19 май 2017 - 12:57) писал: Интересно, когда же до вас все-же дойдет простая мысль, что игрокам
это нужно, ибо неудобное оружие все равно лучше, чем отсутствие
оружия. Джва года уже ждем.
Ссылка на сообщение: #3522011
Retvizan_1905 (19 май 2017 - 12:57) писал: Интересно, когда же до вас все-же дойдет простая мысль, что игрокам
это нужно, ибо неудобное оружие все равно лучше, чем отсутствие
оружия. Джва года уже ждем.Sub_Octavian: А до Вас дошла такая же простая мысль, что если корабль
сбалансирован в текущих реалиях игры и получает новое вооружение,
его придется нерфить, чтобы компенсировть избыточный рост боевой
эффективности? Хотите понерфить десяток-другой ЛК путем ввода
неудобного вооружения? Мммм...Vlegris бы оценил такой хитрый
план.
Реклама | Adv















