Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Итоги конкурса «Четыре командира»
Ссылка на сообщение: #4039264
Ybi94Van (20 Окт 2017 - 14:43): Если кому интересно, скрины 1го места АВ: Показать содержимое
И бонус для тех, кто считает что АВ отсиживаются за спинами
союзников. Внимание на миникарту:
WCGRider (20 Окт 2017 - 14:41): Вовремя, а то чет дублоны заканчиваться вдруг начали
Ссылка на сообщение: #4039264
Ybi94Van (20 Окт 2017 - 14:43): Если кому интересно, скрины 1го места АВ: Показать содержимое
Jluca: Монстр)))
WCGRider (20 Окт 2017 - 14:41): Вовремя, а то чет дублоны заканчиваться вдруг начали
Jluca: Поздравляю)
Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4039261
Ссылка на сообщение: #4039261
SindenOtsu: Кстати про три пистолетные рукоятки на консоли управления стрельбой
- их три не по числу стволов в башне. Одна рукоятка для подачи
предупредительного сигнала перед залпом. Одна для автоматичского
открытия огня от гировертикали, И ещё одна - для ручного
производства залпа. Можно было с любого поста давать залп как
отдельной башней, так и всеми башнями сразу.
Тема: Это нерф РЛС!
Ссылка на сообщение: #4039246
_AnnaMaria_ (20 Окт 2017 - 14:57): Хоть кто-нибудь может мне пояснить смысл этого значения на Москве: "Заметность после выстрела ГК в дымах - 12,7 км." ? При том, что дальность РЛС - 11,7. То есть я не смогу даже РЛС засветить того, кто будет меня светить, даже если я в дымах. Все равно надо подходить ближе, чем 11.7 км. И зачем мне все это, зачем мне над этим ломать голову, когда могу спокойно накидывать с 20 км. ?! Зачем мне на Москве РЛС?
Ссылка на сообщение: #4039246
_AnnaMaria_ (20 Окт 2017 - 14:57): Хоть кто-нибудь может мне пояснить смысл этого значения на Москве: "Заметность после выстрела ГК в дымах - 12,7 км." ? При том, что дальность РЛС - 11,7. То есть я не смогу даже РЛС засветить того, кто будет меня светить, даже если я в дымах. Все равно надо подходить ближе, чем 11.7 км. И зачем мне все это, зачем мне над этим ломать голову, когда могу спокойно накидывать с 20 км. ?! Зачем мне на Москве РЛС?
turbo07: Тогда сложно вас понять, Москва - это не крейсер про маскировку.
Становиться в дымы и ждать, что кто-то подойдет к этим дымам на
расстояние действия РЛС, ну очень странная тактика. При том, что в
проекцию крейсера достаточно легко попасть даже если Москва не
ведет огонь из дымов.
В редких случаях с помощью описанной вами тактики конечно можно удивлять противников, ну разве что вас раньше не обнаружат с воздуха.
На самом деле, Москва хорошо играется и от дистанции и вблизи. Выбирать опять же следует в зависимости от ситуации.
В редких случаях с помощью описанной вами тактики конечно можно удивлять противников, ну разве что вас раньше не обнаружат с воздуха.
На самом деле, Москва хорошо играется и от дистанции и вблизи. Выбирать опять же следует в зависимости от ситуации.
Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4039240
_KOHCTPUKTOP_ (20 Окт 2017 - 14:59): Встречал в сети скриншоты (кажется СМ Союзники) с Конго (правда давненько). Кто то делал моды. Игра то ведь нашла своего игрока. И какая то часть из них умела неплохо моделить. И не праздного интереса для, хотелось бы уточнить какая версия патча для СМ Союзники есть в настоящий момент. И насколько игра работоспособна после установки патча. Все никак не оставлю идею пройти кампанию в СМ Союзниках ( просто СМ проходил не раз, около года терзал её не смотря на ряд недоработок и отдельных недостатков
).
Ссылка на сообщение: #4039240
_KOHCTPUKTOP_ (20 Окт 2017 - 14:59): Встречал в сети скриншоты (кажется СМ Союзники) с Конго (правда давненько). Кто то делал моды. Игра то ведь нашла своего игрока. И какая то часть из них умела неплохо моделить. И не праздного интереса для, хотелось бы уточнить какая версия патча для СМ Союзники есть в настоящий момент. И насколько игра работоспособна после установки патча. Все никак не оставлю идею пройти кампанию в СМ Союзниках ( просто СМ проходил не раз, около года терзал её не смотря на ряд недоработок и отдельных недостатков
SindenOtsu: К сожалению тут ничем помочь не смогу.
Это было настолько давно, что я уже не помню,
какая версия была последней. Тем более не скажу про
работоспособность.
Тема: Это нерф РЛС!
Ссылка на сообщение: #4039184
_AnnaMaria_ (20 Окт 2017 - 13:03): Как я понимаю нерфом дымов, заодно разрабчики понерфили и РЛС. То есть сейчас я на Москве могу подойти к точке, чтоб поддержать эсм на захвате, могу встать в чьи-то дымы, могу кого-то засветить РЛС, НО СТРЕЛЯТЬ НЕ МОГУ, так как засвет Москвы в дымах - 12,7 км. А РЛС достает только на 11,7. Значит, чтобы кого-то засветить надо подходить ближе чем 11,7. Вопросы: 1. А долго ли я проживу на картонной Москве под фокусом, даже в дымах при засвете в 12.7? 2. И зачем теперь Москве РЛС? Смысл мне на Москве подходить ближе и кого-то светить РЛС с 11.7 км., когда я на Москве могу спокойно и без проблем накидывать с 20-22 км. Баллистика на Москве шикарная и позволяет это делать без проблем. С РЛС и картонностью Де Мойна та же песня. Лишь небольшое отличие в цифрах. P.S. Или я чего-то не понимаю?
Ссылка на сообщение: #4039184
_AnnaMaria_ (20 Окт 2017 - 13:03): Как я понимаю нерфом дымов, заодно разрабчики понерфили и РЛС. То есть сейчас я на Москве могу подойти к точке, чтоб поддержать эсм на захвате, могу встать в чьи-то дымы, могу кого-то засветить РЛС, НО СТРЕЛЯТЬ НЕ МОГУ, так как засвет Москвы в дымах - 12,7 км. А РЛС достает только на 11,7. Значит, чтобы кого-то засветить надо подходить ближе чем 11,7. Вопросы: 1. А долго ли я проживу на картонной Москве под фокусом, даже в дымах при засвете в 12.7? 2. И зачем теперь Москве РЛС? Смысл мне на Москве подходить ближе и кого-то светить РЛС с 11.7 км., когда я на Москве могу спокойно и без проблем накидывать с 20-22 км. Баллистика на Москве шикарная и позволяет это делать без проблем. С РЛС и картонностью Де Мойна та же песня. Лишь небольшое отличие в цифрах. P.S. Или я чего-то не понимаю?
turbo07: РЛС на крейсере не нерфили, увязывать одно с другим
некорректно. Если уж на то пошло, то механика обнаружения кораблей
затронула все корабли, а не только этот крейсер. Из своего
опыта - не припомню, чтобы вёл огонь из дымов.
Тема: Обновление 0.6.12. Клановые бои
Ссылка на сообщение: #4039151
HEBO3MyTuM (20 Окт 2017 - 14:39): Дрёма, а где можно найти расположение своего клана, если к примеру сессию закончили на переходе между лигами? В клиенте просто выпавшие какие то, стоит троеточие и все, а названий кланов нет.
Ссылка на сообщение: #4039151
HEBO3MyTuM (20 Окт 2017 - 14:39): Дрёма, а где можно найти расположение своего клана, если к примеру сессию закончили на переходе между лигами? В клиенте просто выпавшие какие то, стоит троеточие и все, а названий кланов нет.
dreameater_: https://clans.worldofwarships.ru/clans/gateway/wows/clans-rating
Ваш клан где-то кам в ... и находится, слишком много кланов сейчас
на границе.
Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4039131
Ссылка на сообщение: #4039131
mal_h: 1,3,4 - сердце войны - центр управления огнем корабля, с
вычислителями ( три вычислителя для каждой башни ГК ) 2. в
лючек снял как выглядит редуктор ГТЗА внутри. 5. видно
три тумбы с тремя на каждой по числу стволов в башне медными
ручками пистолетных рукояток - именно отсюда дается выстрел
ГК, спусканием курка на пистолетной рукоятке. 6. бар - матросам за
счет государства, офицерам за счет их ЗП 7. ложка для мороженного ,
матросам бесплатно, офицерам за счет ЗП. 8 . знаменитая машина
которая делает мороженное. Без мороженного воевать никак
нельзя! :) кофе кстати тоже круглосуточно доступен был экипажу.
предопследняя фотка - корабельный магазин
Тема: Итоги конкурса «Четыре командира»
Ссылка на сообщение: #4039095
Ссылка на сообщение: #4039095
turbo07: Мои поздравления победителям и призерам! 
Тема: Когда танкер с топливом поднимает торпеду на якоре
Ссылка на сообщение: #Link
MaximFrost (20 окт 2017 - 14:17): оставлено на борту 6 человек включая капитана на случай детонации
Ссылка на сообщение: #Link
MaximFrost (20 окт 2017 - 14:17): оставлено на борту 6 человек включая капитана на случай детонации
Kirito______: Жесть! Если бы была настоящая, и не дай бог, сдетонировала сразу -
было бы очень печально!
Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4039062
Ссылка на сообщение: #4039062
mal_h: Интересно что МИГ купленный кажется в Польше - стоял на открытой
экспозиции, и по идее его должно было перевернуть и разрушить
"Катариной". Пытаясь его спасти местные парни посадили его на цепь
к снаряду от Алабамы. В итоге его пошкивало но самолетик
пережил ураган, маньяк- держатель музея самолетов утверждает что он
вполне летный.

Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4039043
Ссылка на сообщение: #4039043
mal_h: А теперь самолетики ( Самолетики WOWP запустили кстати апдейт -
новую игровую механику 2.0 - советую посмотреть) : Там
у них был в 2005 году мега ураган "Катарина" в городе Мобил( штат
Алабама) возле которого находится линкор Алабама - он полностью
разрушил ангар с авиатехникой. Мы уже были в восстановленной
экспозиции:

Тема: изменение
Ссылка на сообщение: #4039027
donbass_880 (20 Окт 2017 - 12:55): изменилась страна в акаунте,что делать
Ссылка на сообщение: #4039027
donbass_880 (20 Окт 2017 - 12:55): изменилась страна в акаунте,что делать
turbo07: Обратитесь в Центр поддержки с заявкой по
этому вопросу. Тему закрываю.
Тема: Обновление 0.6.12. Клановые бои
Ссылка на сообщение: #4039019
Kranmer (20 Окт 2017 - 13:59): Дрим, а что с наградами за задачи в лигах, если эта лига уже пройдена? Их теперь можно получить только если скатиться вниз, или их начисляет автоматом при переходе?
Ссылка на сообщение: #4039019
Kranmer (20 Окт 2017 - 13:59): Дрим, а что с наградами за задачи в лигах, если эта лига уже пройдена? Их теперь можно получить только если скатиться вниз, или их начисляет автоматом при переходе?
dreameater_: Задача лиги Шквала может быть выполнена и в более высоких лигах,
это верно для всех задач. (На них написано это).
Тема: Итоги конкурса «Четыре командира»
Ссылка на сообщение: #4039018
Ссылка на сообщение: #4039018
Jluca: Поздравляем победителей)
Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4038993
evgen2244 (20 Окт 2017 - 13:51): Где он? Чем занимается? Так не хватает его на форуме
Много с ним общался, а сейчас
его нет в доступе.
Ссылка на сообщение: #4038993
evgen2244 (20 Окт 2017 - 13:51): Где он? Чем занимается? Так не хватает его на форуме
mal_h: Давеча у нас в Питере был - помогал с новыми фичами посоветоваться.
А вообще он занимается новыми перспективными проектами ВГ. Но это
все - страшная тайна, про которую он даже после чайничка чая - не
рассказывает. Советская закалка :)
Тема: Обновление 0.6.12. Клановые бои
Ссылка на сообщение: #4038990
SuperJedi2009 (20 Окт 2017 - 13:26): кто кроме командующего может создать отряд для КБ? Замы и военком?
Ссылка на сообщение: #4038990
SuperJedi2009 (20 Окт 2017 - 13:26): кто кроме командующего может создать отряд для КБ? Замы и военком?
dreameater_: Верно. Отряды для КБ могут создавать Командующий, Заместитель и
Военком. Простые офицеры не могут.
Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4038746
Ссылка на сообщение: #4038746
mal_h: в комплекс музея линкора "Алабама" входит так же ангар с авиа
техникой, немного танков :) и подводная лодка «USS Drum (SS-228)»
далее пойдет серия фоток с авиацией и этой подводной лодки:

Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4038685
_KOHCTPUKTOP_ (20 Окт 2017 - 10:33): Игра была очень необычная. Попытка совместить и морской и воздушный бои, на мой взгляд удалась (насколько это было вообще реализуемо). Но вопрос не об этом. В ту пору в ней меня удивляло малое разнообразие именно линейных кораблей. Особенно ранних периодов. Не было Конго, Фусо и их ровесников у американцев. Их роли отыгрывали Нагато и Колорадо. Вот и хотелось бы понять причины этого от непосредственного участника событий. Причем разнообразие техники в остальных классах вполне присутствовало. А в самолетах так вообще многообразие вызывало если не восторг, то приятное удивление.
Ссылка на сообщение: #4038685
_KOHCTPUKTOP_ (20 Окт 2017 - 10:33): Игра была очень необычная. Попытка совместить и морской и воздушный бои, на мой взгляд удалась (насколько это было вообще реализуемо). Но вопрос не об этом. В ту пору в ней меня удивляло малое разнообразие именно линейных кораблей. Особенно ранних периодов. Не было Конго, Фусо и их ровесников у американцев. Их роли отыгрывали Нагато и Колорадо. Вот и хотелось бы понять причины этого от непосредственного участника событий. Причем разнообразие техники в остальных классах вполне присутствовало. А в самолетах так вообще многообразие вызывало если не восторг, то приятное удивление.
SindenOtsu: Всем привет! Как сильно не посторонний этому вопросу человек могу
сказать, что малое разнообразие кораблей вызвано было прежде всего
их высокой трудоемкостью. Фактически было выбрано по два корабля
каждого класса - один постарше, другой поновее. Самолётов мы смогли
сделать побольше, чтобы обеспечить хоть какое нибудь разнообразие.
Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4038354
_KOHCTPUKTOP_ (20 Окт 2017 - 11:18): Как то так я и думал. Вообще амбициозность концепции этой игры впечатляла. Считаю, что при ограниченных ресурсах был сделан максимум. Обе игры (СМ и СМ Союзники) бережно храню. Правда давненько не ставил. Ошибок в них была прорва. Чего стоила только почти бесконечная линейка Каталин взлетающая с воды на встречу моим силам вторжения при штурме Гавай или порядка сорока танкеров пытающихся противостоять моим линкорам с авианосцами или азартно атакующий мою ПЛ В-17 (в конце концов я вышел в том случае в автобой и ПЛ таки сбила В-17
). Тем не менее играть было очень
интересно. Поскольку была реализована концепция которая была и мне
очень близка. Если хорошо включить фантазию, то глобальную игру на
Тихом океане я себе как то так и представлял. Этакий Тотал Вар с
линкорами и авиацией и, конечно же,
караванами/конвоями.
Но вернемся к фото. Сейчас конечно же
помещения на кораблях и судах оборудуются иначе, но теснота ни куда
не девалась. Как компоновали плотно, так и продолжают. Это
объективная закономерность - максимально эффективно использовать
выделенный объем.
alek884 (20 Окт 2017 - 11:23): А там на первой странице не Буркатовский случайно? Или не случайно? А то я о нем давно уже ничего слышал...
Ссылка на сообщение: #4038354
_KOHCTPUKTOP_ (20 Окт 2017 - 11:18): Как то так я и думал. Вообще амбициозность концепции этой игры впечатляла. Считаю, что при ограниченных ресурсах был сделан максимум. Обе игры (СМ и СМ Союзники) бережно храню. Правда давненько не ставил. Ошибок в них была прорва. Чего стоила только почти бесконечная линейка Каталин взлетающая с воды на встречу моим силам вторжения при штурме Гавай или порядка сорока танкеров пытающихся противостоять моим линкорам с авианосцами или азартно атакующий мою ПЛ В-17 (в конце концов я вышел в том случае в автобой и ПЛ таки сбила В-17
mal_h: Спасибо, то что вы помните этот наш проект - дорого стоит.
Продолжим фотки линкора Алабама: 1. Боевая рубка, наглядно виден
конструктив и толщина брони. 2. бронеколпак башенного дальномера
про который писал Дарт - тут чуть лучше виден. 3.КДП скорее всего
МК37 с МК4 4.Башни ПМК - имеют ограничители поворота и разнесены по
высоте для лучших углов обстрела. На этом корабле был случай
выстрела одной башни в другую из за поломки ограничителя поворота.
5.Башня ПМК 6.люк гильзосброса башни ПМК 7.Внутри башни ПМК
8.разнесение по уровням огневых точек 9.кают компания
старшего комсостава 10. каюта командира - довольно аскетично для
такого большого корабля 11. Башни стрелявшие друг в друга :) 12.
памяти погибшим от "самострела" ПМК 13.радирубка
14-15-16-17-19.боевая рубка

alek884 (20 Окт 2017 - 11:23): А там на первой странице не Буркатовский случайно? Или не случайно? А то я о нем давно уже ничего слышал...
mal_h: Именно Серб на той фотке.
Тема: Итоги конкурса «Четыре командира»
Ссылка на сообщение: #4038262
Ссылка на сообщение: #4038262
LeopoldBloom:
Командиры! Представляем вам победителей и
призёров конкурса «Четыре командира», проходившего c 5 по 15
октября. Его участники состязались на кораблях VII–VIII уровней,
пытаясь установить рекорд по количеству чистого опыта за бой. На
каждый класс было выделено по 50 призовых мест. Помимо кораблей и
нового камуфляжа можно было выиграть командиров с 10 и 18 очками
навыков. Узнаем, кому это удалось! Призы 1 место
Командир выбранной вами нации с 18 очками навыков. Корабль со
слотом на выбор: Kii, Enterprise, Atago, Tirpitz, Prinz Eugene,
Loyang — или 10 000 дублонов. 10 комплектов камуфляжа «День
командира». 2–3 места Командир выбранной вами нации с
10 очками навыков. Корабль со слотом на выбор: Mutsu, Duca D’aosta,
Admiral Graf Spee, Galant, Kaga, «Молотов» — или 6500 дублонов. 10
комплектов камуфляжа «День командира». 4–10 места 10
комплектов камуфляжа «Штормовой ветер». 11–25 места 5
комплектов камуфляжа «Штормовой ветер». 26–50 места 3
комплектов камуфляжа «Штормовой ветер». Желаем вам найти
свой никнейм в таблице ниже! Чтобы облегчить себе задачу,
используйте комбинацию клавиш Ctrl + F. № Крейсеры
Линкоры Эсминцы Авианосцы 1 84strela
«Михаил Кутузов»
4391 опыта ScaryDog
Alabama
3773 опыта WCGRider
Mahan
3442 опыта Ybi94Van
Saipan
3121 опыта 2 Stealth_202
Yorck
3668 опыта Ghost2277
Kii
3526 опыта DMNtactic
Benson
3416 опыта Kolan4a
Lexington
3019 опыта 3 KoLoVrAt
«Михаил Кутузов»
3609 опыта VEKTRA29RUS
Tirpitz
3519 опыта Jentos979
HSF_Harekaze
3175 опыта klimbodom
Saipan
3017 опыта 4 VitMar
Myoko
3547 опыта Fysik
North Carolina
3416 опыта Maxxx
Akizuki
3100 опыта sas49
Saipan
2930 5 BattleFrame
«Михаил Кутузов»
3535 опыта Darkkt
Tirpitz
3398 опыта KaRyJ
Akizuki
3088 опыта kitoboi_8782
Saipan
2884 опыта 6 __Black_Sails__
«Михаил Кутузов»
3499 Traktorist_45Rus
Scharnhorst
3343 опыта SonArChistr
Akizuki
3069 опыта Lethal_Breath
Lexington
2840 опыта 7 Vova_ZuB
Belfast
3466 опыта sting_151_10
North Carolina
3230 опыта _Gepard_____
Огневой
3061 опыта schuda
Saipan
2828 опыта 8 pooll78
Atago
3446 опыта Tank_234_1
North Carolina
3170 опыта AdmiralKid
Огневой
3058 опыта MATanton
Ranger
2813 опыта 9 DerLuzifer
Flint
3385 опыта KILLZONE1978
Tirpitz
3167 опыта buxo_volshebnik
Kagero
3043 опыта swarm0v3r
Saipan
2793 опыта 10 0_Y_A_N_C
Fiji
3342 опыта Afesh
North Carolina
3158 опыта kadix
Огневой
3029 опыта NikeZahar
Zuikaku
2775 опыта 11 Plavcik
«Чапаев»
3335 опыта Basarab
North Carolina
3119 опыта Ustavnik
Kagero
3021 опыта Mashiro_Munetani
Saipan
2747 опыта 12 Chevalert
Belfast
3310 опыта SrMaks
Tirpiz
3116 опыта Nikolas_L_161
Mahan
3001 опыта One_Against_29
Saipan
2735 опыта 13 NsNoName
Charles_Martel
3310 опыта ElipsAnt
Nelson
3085 опыта __Black_Sails__
Kagero
2992 опыта _AcTepuoc_
Saipan
2728 опыта 14 Sib_team
«Михаил Кутузов»
3300 опыта disasters15
North Carolina
3079 BlacK_20
Benson
2961 опыта Jedi_Revan
Lexington
2724 опыта 15 Anubis0102
Atlanta
3294 опыта Personifikator
North Carolina
3057 опыта Utilizator01
Kagero
2946 опыта Izzz__
Hiryu
2715 опыта 16 Adriano1977
Atlanta
3286 опыта ADMiRAL2687
Alabama
3039 опыта Valeron03RF
Kagero
2934 опыта Jahta_Patriarha_Kirilla_
Zuikaku
2701 опыта 17 Bpedunko
Flint
3272 опыта PROhor353
Bismarck
3017 опыта aks6749
Akizuki
2915 опыта __Fairy
Saipan
2699 опыта 18 Rantan
«Михаил Кутузов»
3218 опыта Doberman8
Tirpitz
3008 опыта obsurd
Z_23
2908 опыта klemanco
Hiryu
2680 опыта 19 HeHaBucTb_KaK_cTuMyJI
Fiji
3206 опыта Vaper_Dp
Monarch
3001 опыта JIuSeNoK
Benson
2880 опыта Tenken
Kaga
2677 опыта 20 VARREV
Atlanta
3206 опыта AgnethaFaltskog
Bismarck
2982 опыта _Jlexa_
«Огневой»
2880 опыта bcfc
Zuikaku
2673 опыта 21 e21g5n
«Чапаев»
3201 опыта king_unite
Tirpitz
2982 опыта Dantist63
Akatsuki
2878 опыта Cherepashkin
Kaga
2665 опыта 22 jaguar82
Flint
3185 опыта an4ou7
Tirpitz
2977 опыта Steel_Zoidberg
LoYang
2871 опыта tiero9
Zuikaku
2660 опыта 23 Gorilin_blr
Edinburgh
3182 опыта cerberus117
Scharnhorst
2967 опыта cerberus117
«Киев»
2870 опыта BlackHawk16
Kaga
2655 опыта 24 ZIL_135ua
Takao
3162 опыта Myxa_B_yxe__
North Carolina
2960 опыта TAHK_50M
Kagero
2861 опыта TAXIMarsei1le
Kaga
2640 опыта 25 mortifere
«Михаил Кутузов»
3162 опыта Dimamikhin
Alabama
2949 опыта Xogajuk
«Киев»
2857 опыта KANNlBAL
Saipan
2620 опыта 26 Poor_Balance
Flint
3158 опыта xXunikumXx
Bismarck
2935 опыта 4amForever
Benson
2856 опыта Bot_526
Lexington
2612 опыта 27 _Snowball__
Atago
3158 опыта LEOVADIM
Tirpiz
2934 опыта grean_gavr
Kagero
2856 опыта Katran_V
Saipan
2606 опыта 28 Gringo116
Belfast
3144 опыта _Collaps
North Carolina
2926 опыта RedCommissar
Leningrad
2848 опыта Fable_player
Hiryu
2594 опыта 29 Dima1996
Flint
3127 опыта Evisc
Tirpiz
2909 опыта Slider777
«Киев»
2845 опыта _VN_
Zuikaku
2570 опыта 30 Delta541
Admiral Hipper
3120 опыта haLf0nzio
Bismarck
2908 опыта GopaMax
«Огневой»
2838 опыта foudroyante
Zuikaku
2570 опыта 31 xpomka
Fiji
3097 опыта KaRTyLi
Amagi
2883 опыта toxic32
«Огневой»
2828 опыта messix
Hiryu
2549 опыта 32 zachonty
Atago
3092 опыта _Drevnij_
Scharnhorst
2880 опыта cooper2012
Benson
2824 опыта Tim_0_o
Zuikaku
2542 опыта 33 SonaEU
Atlanta
3087 опыта Devastator_
Tirpitz
2856 опыта Jaffarable2
Kagero
2818 опыта KOCMOC_
Lexington
2532 опыта 34 HOSTEL13
Edinburgh
3070 опыта _GeNeRiS_
Tirpitz
2855 опыта ___Raimonchik___
Akizuki
2808 опыта MeGaZaVRuS
Hiryu
2510 опыта 35 BOPOHEG636
Fiji
3068 опыта vulkan_s
Tirpiz
2854 опыта KvamiK
Kagero
2806 опыта BADFRAGGER
Lexington
2509 опыта 36 Realangel
Edinburgh
3062 опыта _AGRESSOR_
Venum_27rus
Tirpitz
2849 опыта von
Z_23
2793 опыта andrey_557
Zuikaku
2499 опыта 37 DaddyMess
«Михаил Кутузов»
3055 опыта VladimirShevtsov
Nelson
2838 опыта jawa80
Leberecht Maass
2788 опыта Arterk
Ranger
2486 опыта 38 DrBOB414
Atlanta
3049 опыта skynet19872015
King George V
2827 опыта Resarekb
Sims
2781 опыта MOHCTRO
Kaga
2474 опыта 39 Atlllantis
Belfast
3042 опыта x777xx96
Tirpitz
2827 опыта raiseroka
Akizuki
2764 опыта fakeroot
Zuikaku
2472 опыта 40 CassiusDem
Atlanta
3040 опыта TAXIMarsei1le
Alabama
2825 Fire_Eagle
Z_23
2763 опыта Teenager91
Ranger
2450 опыта 41 XxXMaFaNyAXxX
Flint
3040 опыта Plavcik
Scharnhorst
2814 опыта lra76
LoYang
2758 опыта Doker0202
Lexington
2447 опыта 42 __ASKET
Fiji
3033 опыта Matvey007007
Tirpitz
2811 опыта Erejnion
HSF Harekaze
2754 опыта MIXAJIbICH
Zuikaku
2440 опыта 43 Zhmurillo
Fiji
3014 опыта SeeMyPower
Scharnhorst
2807 опыта an4ou7
Benson
2754 опыта PcixOdino4k1
Kaga
2440 опыта 44 SlaveroO
Atlanta
2994 опыта Flockey23
Amagi
2798 опыта Pablo_Eskobar_
LoYang
2753 опыта V1ZUAL
Lexington
2440 опыта 45 lardens
Flint
2990 опыта shura28
Nagato
2795 опыта KOCMOC
Mahan
2749 опыта mihaaanik
Lexington
2440 опыта 46 DoctorB87
Mogami
2984 опыта H0rrigan
North_Carolina
2789 опыта Mars_dak
Benson
2749 опыта a032
Lexington
2430 опыта 47 PAK_3APA3A
«Михаил Кутузов»
2981 опыта alex21071987
Tirpitz
2789 опыта Mr__Krabs__
LoYang
2748 опыта foreign941
Zuikaku
2416 опыта 48 LEXXX67
Flint
2973 опыта ZDAROVA_BANDITY
North Carolina
2788 опыта Sosnolaz
Benson
2740 опыта Xd_9_Easy_DmG_hf_gh
Hiryu
2415 опыта 49 skywap
Yorck
2972 опыта vizityor_25rus
Tirpiz
2784 опыта chuyko4
Z-23
2738 опыта smart_one
Hiryu
2406 опыта 50 PcixOdino4k1
Atlanta
2969 опыта Izzy_Cash
North Carolina
2779 опыта Dim9454
«Огневой»
2719 опыта BattleFrame
Saipan
2402 опыта Некоторые участники не попали в число призёров из-за ошибок при заполнении формы. Будьте, пожалуйста, внимательны. Все призы будут начислены в течение трёх рабочих дней. Благодарим вас за участие!
Командиры! Представляем вам победителей и
призёров конкурса «Четыре командира», проходившего c 5 по 15
октября. Его участники состязались на кораблях VII–VIII уровней,
пытаясь установить рекорд по количеству чистого опыта за бой. На
каждый класс было выделено по 50 призовых мест. Помимо кораблей и
нового камуфляжа можно было выиграть командиров с 10 и 18 очками
навыков. Узнаем, кому это удалось! Призы 1 место
Командир выбранной вами нации с 18 очками навыков. Корабль со
слотом на выбор: Kii, Enterprise, Atago, Tirpitz, Prinz Eugene,
Loyang — или 10 000 дублонов. 10 комплектов камуфляжа «День
командира». 2–3 места Командир выбранной вами нации с
10 очками навыков. Корабль со слотом на выбор: Mutsu, Duca D’aosta,
Admiral Graf Spee, Galant, Kaga, «Молотов» — или 6500 дублонов. 10
комплектов камуфляжа «День командира». 4–10 места 10
комплектов камуфляжа «Штормовой ветер». 11–25 места 5
комплектов камуфляжа «Штормовой ветер». 26–50 места 3
комплектов камуфляжа «Штормовой ветер». Желаем вам найти
свой никнейм в таблице ниже! Чтобы облегчить себе задачу,
используйте комбинацию клавиш Ctrl + F. № Крейсеры
Линкоры Эсминцы Авианосцы 1 84strela«Михаил Кутузов»
4391 опыта ScaryDog
Alabama
3773 опыта WCGRider
Mahan
3442 опыта Ybi94Van
Saipan
3121 опыта 2 Stealth_202
Yorck
3668 опыта Ghost2277
Kii
3526 опыта DMNtactic
Benson
3416 опыта Kolan4a
Lexington
3019 опыта 3 KoLoVrAt
«Михаил Кутузов»
3609 опыта VEKTRA29RUS
Tirpitz
3519 опыта Jentos979
HSF_Harekaze
3175 опыта klimbodom
Saipan
3017 опыта 4 VitMar
Myoko
3547 опыта Fysik
North Carolina
3416 опыта Maxxx
Akizuki
3100 опыта sas49
Saipan
2930 5 BattleFrame
«Михаил Кутузов»
3535 опыта Darkkt
Tirpitz
3398 опыта KaRyJ
Akizuki
3088 опыта kitoboi_8782
Saipan
2884 опыта 6 __Black_Sails__
«Михаил Кутузов»
3499 Traktorist_45Rus
Scharnhorst
3343 опыта SonArChistr
Akizuki
3069 опыта Lethal_Breath
Lexington
2840 опыта 7 Vova_ZuB
Belfast
3466 опыта sting_151_10
North Carolina
3230 опыта _Gepard_____
Огневой
3061 опыта schuda
Saipan
2828 опыта 8 pooll78
Atago
3446 опыта Tank_234_1
North Carolina
3170 опыта AdmiralKid
Огневой
3058 опыта MATanton
Ranger
2813 опыта 9 DerLuzifer
Flint
3385 опыта KILLZONE1978
Tirpitz
3167 опыта buxo_volshebnik
Kagero
3043 опыта swarm0v3r
Saipan
2793 опыта 10 0_Y_A_N_C
Fiji
3342 опыта Afesh
North Carolina
3158 опыта kadix
Огневой
3029 опыта NikeZahar
Zuikaku
2775 опыта 11 Plavcik
«Чапаев»
3335 опыта Basarab
North Carolina
3119 опыта Ustavnik
Kagero
3021 опыта Mashiro_Munetani
Saipan
2747 опыта 12 Chevalert
Belfast
3310 опыта SrMaks
Tirpiz
3116 опыта Nikolas_L_161
Mahan
3001 опыта One_Against_29
Saipan
2735 опыта 13 NsNoName
Charles_Martel
3310 опыта ElipsAnt
Nelson
3085 опыта __Black_Sails__
Kagero
2992 опыта _AcTepuoc_
Saipan
2728 опыта 14 Sib_team
«Михаил Кутузов»
3300 опыта disasters15
North Carolina
3079 BlacK_20
Benson
2961 опыта Jedi_Revan
Lexington
2724 опыта 15 Anubis0102
Atlanta
3294 опыта Personifikator
North Carolina
3057 опыта Utilizator01
Kagero
2946 опыта Izzz__
Hiryu
2715 опыта 16 Adriano1977
Atlanta
3286 опыта ADMiRAL2687
Alabama
3039 опыта Valeron03RF
Kagero
2934 опыта Jahta_Patriarha_Kirilla_
Zuikaku
2701 опыта 17 Bpedunko
Flint
3272 опыта PROhor353
Bismarck
3017 опыта aks6749
Akizuki
2915 опыта __Fairy
Saipan
2699 опыта 18 Rantan
«Михаил Кутузов»
3218 опыта Doberman8
Tirpitz
3008 опыта obsurd
Z_23
2908 опыта klemanco
Hiryu
2680 опыта 19 HeHaBucTb_KaK_cTuMyJI
Fiji
3206 опыта Vaper_Dp
Monarch
3001 опыта JIuSeNoK
Benson
2880 опыта Tenken
Kaga
2677 опыта 20 VARREV
Atlanta
3206 опыта AgnethaFaltskog
Bismarck
2982 опыта _Jlexa_
«Огневой»
2880 опыта bcfc
Zuikaku
2673 опыта 21 e21g5n
«Чапаев»
3201 опыта king_unite
Tirpitz
2982 опыта Dantist63
Akatsuki
2878 опыта Cherepashkin
Kaga
2665 опыта 22 jaguar82
Flint
3185 опыта an4ou7
Tirpitz
2977 опыта Steel_Zoidberg
LoYang
2871 опыта tiero9
Zuikaku
2660 опыта 23 Gorilin_blr
Edinburgh
3182 опыта cerberus117
Scharnhorst
2967 опыта cerberus117
«Киев»
2870 опыта BlackHawk16
Kaga
2655 опыта 24 ZIL_135ua
Takao
3162 опыта Myxa_B_yxe__
North Carolina
2960 опыта TAHK_50M
Kagero
2861 опыта TAXIMarsei1le
Kaga
2640 опыта 25 mortifere
«Михаил Кутузов»
3162 опыта Dimamikhin
Alabama
2949 опыта Xogajuk
«Киев»
2857 опыта KANNlBAL
Saipan
2620 опыта 26 Poor_Balance
Flint
3158 опыта xXunikumXx
Bismarck
2935 опыта 4amForever
Benson
2856 опыта Bot_526
Lexington
2612 опыта 27 _Snowball__
Atago
3158 опыта LEOVADIM
Tirpiz
2934 опыта grean_gavr
Kagero
2856 опыта Katran_V
Saipan
2606 опыта 28 Gringo116
Belfast
3144 опыта _Collaps
North Carolina
2926 опыта RedCommissar
Leningrad
2848 опыта Fable_player
Hiryu
2594 опыта 29 Dima1996
Flint
3127 опыта Evisc
Tirpiz
2909 опыта Slider777
«Киев»
2845 опыта _VN_
Zuikaku
2570 опыта 30 Delta541
Admiral Hipper
3120 опыта haLf0nzio
Bismarck
2908 опыта GopaMax
«Огневой»
2838 опыта foudroyante
Zuikaku
2570 опыта 31 xpomka
Fiji
3097 опыта KaRTyLi
Amagi
2883 опыта toxic32
«Огневой»
2828 опыта messix
Hiryu
2549 опыта 32 zachonty
Atago
3092 опыта _Drevnij_
Scharnhorst
2880 опыта cooper2012
Benson
2824 опыта Tim_0_o
Zuikaku
2542 опыта 33 SonaEU
Atlanta
3087 опыта Devastator_
Tirpitz
2856 опыта Jaffarable2
Kagero
2818 опыта KOCMOC_
Lexington
2532 опыта 34 HOSTEL13
Edinburgh
3070 опыта _GeNeRiS_
Tirpitz
2855 опыта ___Raimonchik___
Akizuki
2808 опыта MeGaZaVRuS
Hiryu
2510 опыта 35 BOPOHEG636
Fiji
3068 опыта vulkan_s
Tirpiz
2854 опыта KvamiK
Kagero
2806 опыта BADFRAGGER
Lexington
2509 опыта 36 Realangel
Edinburgh
3062 опыта _AGRESSOR_
Venum_27rus
Tirpitz
2849 опыта von
Z_23
2793 опыта andrey_557
Zuikaku
2499 опыта 37 DaddyMess
«Михаил Кутузов»
3055 опыта VladimirShevtsov
Nelson
2838 опыта jawa80
Leberecht Maass
2788 опыта Arterk
Ranger
2486 опыта 38 DrBOB414
Atlanta
3049 опыта skynet19872015
King George V
2827 опыта Resarekb
Sims
2781 опыта MOHCTRO
Kaga
2474 опыта 39 Atlllantis
Belfast
3042 опыта x777xx96
Tirpitz
2827 опыта raiseroka
Akizuki
2764 опыта fakeroot
Zuikaku
2472 опыта 40 CassiusDem
Atlanta
3040 опыта TAXIMarsei1le
Alabama
2825 Fire_Eagle
Z_23
2763 опыта Teenager91
Ranger
2450 опыта 41 XxXMaFaNyAXxX
Flint
3040 опыта Plavcik
Scharnhorst
2814 опыта lra76
LoYang
2758 опыта Doker0202
Lexington
2447 опыта 42 __ASKET
Fiji
3033 опыта Matvey007007
Tirpitz
2811 опыта Erejnion
HSF Harekaze
2754 опыта MIXAJIbICH
Zuikaku
2440 опыта 43 Zhmurillo
Fiji
3014 опыта SeeMyPower
Scharnhorst
2807 опыта an4ou7
Benson
2754 опыта PcixOdino4k1
Kaga
2440 опыта 44 SlaveroO
Atlanta
2994 опыта Flockey23
Amagi
2798 опыта Pablo_Eskobar_
LoYang
2753 опыта V1ZUAL
Lexington
2440 опыта 45 lardens
Flint
2990 опыта shura28
Nagato
2795 опыта KOCMOC
Mahan
2749 опыта mihaaanik
Lexington
2440 опыта 46 DoctorB87
Mogami
2984 опыта H0rrigan
North_Carolina
2789 опыта Mars_dak
Benson
2749 опыта a032
Lexington
2430 опыта 47 PAK_3APA3A
«Михаил Кутузов»
2981 опыта alex21071987
Tirpitz
2789 опыта Mr__Krabs__
LoYang
2748 опыта foreign941
Zuikaku
2416 опыта 48 LEXXX67
Flint
2973 опыта ZDAROVA_BANDITY
North Carolina
2788 опыта Sosnolaz
Benson
2740 опыта Xd_9_Easy_DmG_hf_gh
Hiryu
2415 опыта 49 skywap
Yorck
2972 опыта vizityor_25rus
Tirpiz
2784 опыта chuyko4
Z-23
2738 опыта smart_one
Hiryu
2406 опыта 50 PcixOdino4k1
Atlanta
2969 опыта Izzy_Cash
North Carolina
2779 опыта Dim9454
«Огневой»
2719 опыта BattleFrame
Saipan
2402 опыта Некоторые участники не попали в число призёров из-за ошибок при заполнении формы. Будьте, пожалуйста, внимательны. Все призы будут начислены в течение трёх рабочих дней. Благодарим вас за участие!
Тема: Работа новой механики дымов... местами бредово.
Ссылка на сообщение: #4038258
ruslanbag43 (20 Окт 2017 - 11:14): Эм... то есть, все эти прохладные истории, о том что как неправильно, даже можно сказать неправедно, набивать дамажку из дымов... вдруг оказались... гррр. Вы поймите суть претензий. Я со одной стороны абсолютно за ап эсминцев по средством изменения механик. Но должен же быть предел эльфизму. Если раньше эсминец не мог дамажить без света от союзников, то теперь он это может делать. Однако вы пораждаете абсолютное безумие тем, что эсминец в дымах, будет безнаказанно расстреливать все остальные классы кораблей, если они тоже будут в дымах стрелять. Лишние усложнения... мда. Куда ж взрослым мужикам это осилить.
Frank_B0rman (20 Окт 2017 - 11:13): Когда гидроакустика "слышит" корабль, стоящий за большим островом - это нормально? Это вам нравится?? Это реализм?
polkovnik (20 Окт 2017 - 11:14): Ну клив отстой прошел и забыл, а вот Edinburgh великолепный корабль катаю его постоянно и его баллистика меня никак не напрягает ибо баллистику я рассматриваю в комплексе всех ТТХ корабля... То что поваляет Edinburgh,Кутузов не сможет реализовать особенно сейчас...
Ссылка на сообщение: #4038258
ruslanbag43 (20 Окт 2017 - 11:14): Эм... то есть, все эти прохладные истории, о том что как неправильно, даже можно сказать неправедно, набивать дамажку из дымов... вдруг оказались... гррр. Вы поймите суть претензий. Я со одной стороны абсолютно за ап эсминцев по средством изменения механик. Но должен же быть предел эльфизму. Если раньше эсминец не мог дамажить без света от союзников, то теперь он это может делать. Однако вы пораждаете абсолютное безумие тем, что эсминец в дымах, будет безнаказанно расстреливать все остальные классы кораблей, если они тоже будут в дымах стрелять. Лишние усложнения... мда. Куда ж взрослым мужикам это осилить.
Sub_Octavian: Дымы контрятся РЛС, ГАП, торпедами. На старших уровнях РЛС
покрывают, как правило, эффективный пуск торпед и эффективную
стрельбу. ЭМ самые хрупкие. ЭМ должны первыми лететь на точки. В
целом, у ЭМ жизнь не самая легкая, так что "безнаказанным" я бы их
игровой процесс не назвал.
Взрослые мужики, которые играют в нашу игру - реально крутые, и готовы осваивать множество знаний и умений. Но должна быть мера. В эксель играть не очень хочется.
Взрослые мужики, которые играют в нашу игру - реально крутые, и готовы осваивать множество знаний и умений. Но должна быть мера. В эксель играть не очень хочется.
Frank_B0rman (20 Окт 2017 - 11:13): Когда гидроакустика "слышит" корабль, стоящий за большим островом - это нормально? Это вам нравится?? Это реализм?
Sub_Octavian: Отвечаю:
1. Это нормально - для игры. 2. Нам нравится. 3. Нет, это не реализм, а World of Warships - не симулятор. Игровые условности нужны, чтобы "подружить" реалистичный сеттинг - морские сражения - и жанр игры - MMO-экшен. Перебарщивать с ними, конечно, не стоит. Но и без них никак.
1. Это нормально - для игры. 2. Нам нравится. 3. Нет, это не реализм, а World of Warships - не симулятор. Игровые условности нужны, чтобы "подружить" реалистичный сеттинг - морские сражения - и жанр игры - MMO-экшен. Перебарщивать с ними, конечно, не стоит. Но и без них никак.
polkovnik (20 Окт 2017 - 11:14): Ну клив отстой прошел и забыл, а вот Edinburgh великолепный корабль катаю его постоянно и его баллистика меня никак не напрягает ибо баллистику я рассматриваю в комплексе всех ТТХ корабля... То что поваляет Edinburgh,Кутузов не сможет реализовать особенно сейчас...
Sub_Octavian: Рад, что Вам нравится. На Кутузове вблизи играть в любом случае
рискованно, он получает очень хорошо. Вы правы насчет комплекса, и
по этому самому комплексу Эдинбург -
боец средней-ближней линии, а Кутузов - преимущественно
дальней.
Тема: Работа новой механики дымов... местами бредово.
Ссылка на сообщение: #4038232
Ссылка на сообщение: #4038232
Sub_Octavian: Друзья, хочу сказать всем большое спасибо за дискуссию. Я услышал
интересные мнения, справедливые опасения, и считаю, это
было полезно.
Будем внимательно следить за ситуацией, за корабликами, на которых изменение повлияло, в случае проблем будем править.
Желаю всем хорошего дня и отличных боев
Будем внимательно следить за ситуацией, за корабликами, на которых изменение повлияло, в случае проблем будем править.
Желаю всем хорошего дня и отличных боев
Тема: Работа новой механики дымов... местами бредово.
Ссылка на сообщение: #4038218
simon1106 (20 Окт 2017 - 11:06): Приобретаешь в защите, теряешь в эффективности. Мне кажется всё справедливо. Многие игроки на ЛК и сейчас так играют, обтирая синюю линию и нанося мало урона.
Ссылка на сообщение: #4038218
simon1106 (20 Окт 2017 - 11:06): Приобретаешь в защите, теряешь в эффективности. Мне кажется всё справедливо. Многие игроки на ЛК и сейчас так играют, обтирая синюю линию и нанося мало урона.
Sub_Octavian: В этом и проблема
Будь моя воля - я бы им дальность
стрельбы спилил (не волнуйтесь, это мое личное мнение, и в
разработку оно не пойдет). Даже немцы, которые хорошо работают в
дистанции своего ПМК, нередко протирают край карты и делают меньше,
чем могли бы, играя агрессивно. Причем как всегда начинаются
отговорки "там торпеды, там убивают, там обижают" - именно поэтому
описанный Вами план сработал бы только если подавляющая часть
игроков читала патчноуты, разбиралась в механике и тактике,
была бы склонна играть как можно агрессивнее. Но реальность
несколько отличается от идеала, и приходится искать другие решения.
Это, кстати, не был упрек в сторону игроков World of Warships -
похожие проблемы есть во всех PvP играх, где в принципе можно
каким-либо образом "кемперить".
Тема: Работа новой механики дымов... местами бредово.
Ссылка на сообщение: #4038198
Bybzeg (20 Окт 2017 - 10:34): Т.е. вы революционно изменили понятие засвета и эсминцу в дымах больше не нужен "подсвет", он и так видит все что вокруг стреляет на дистанции штрафа?
Ссылка на сообщение: #4038198
Bybzeg (20 Окт 2017 - 10:34): Т.е. вы революционно изменили понятие засвета и эсминцу в дымах больше не нужен "подсвет", он и так видит все что вокруг стреляет на дистанции штрафа?
Sub_Octavian: В целом - да, все верно, такой эффект есть. Вопрос в этих самых
дистанциях: например, у самих ЭМ они мизерные.
Тема: Работа новой механики дымов... местами бредово.
Ссылка на сообщение: #4038189
Zasofig (20 Окт 2017 - 11:00): А что мешало сделать обычный засвет без волшебной РЛС? Тут или халтура или технические ограничения. И если второе еще можно понять, то с первым надо что-то делать.
Ссылка на сообщение: #4038189
Zasofig (20 Окт 2017 - 11:00): А что мешало сделать обычный засвет без волшебной РЛС? Тут или халтура или технические ограничения. И если второе еще можно понять, то с первым надо что-то делать.
Sub_Octavian: Вы о чем? О том, что РЛС не принимает во внимание ландшафт? Ни то,
ни другое. Прокинуть линию обзора в качестве проверки - легко. Она
и так проверяется, для обычного засвета. Но вот заставлять игрока
еще и про это постоянно думать - нет, спасибо. Плюс, нам нравится
возможность "заглянуть" за остров ГАП и РЛС в принципе.
Тема: Работа новой механики дымов... местами бредово.
Ссылка на сообщение: #4038170
polkovnik (20 Окт 2017 - 10:40): Огромное спасибо Вы мне старому просто открыли глаза, а я то наивный выстрелив на 15+ км. пол часа жду когда же снаряды Кутузова наконец то долетят до цели... Очень хотелось бы увидитьпример этой отличной баллистики по маневрирующему ЭМ на растоянии 15+км.
simon1106 (20 Окт 2017 - 10:35): Филипп, очень хочется услышать ответ на один вопрос. На форуме вам много раз предлагали попробовать вариант увеличения разброса ГК при стрельбе из дымов, хотя бы за счёт невозможности захвата цели. Тяжёлые корабли резко потеряли бы в точности и стрелять из дымов стало бы невыгодно. Внимание, вопрос. Вы хотя бы в режиме протипа попробовали этот вариант? Если нет, то почему? Чем он хуже нынешней эльфийской механики? Если пробовали, хотелось бы услышать причины, почему от него отказались.
Ссылка на сообщение: #4038170
polkovnik (20 Окт 2017 - 10:40): Огромное спасибо Вы мне старому просто открыли глаза, а я то наивный выстрелив на 15+ км. пол часа жду когда же снаряды Кутузова наконец то долетят до цели... Очень хотелось бы увидитьпример этой отличной баллистики по маневрирующему ЭМ на растоянии 15+км.
Sub_Octavian: Вы так с Cleveland или Edinburgh попробуйте
пострелять, и тогда глаза точно откроются
У советских крейсеров отличная
баллистика в целом.
simon1106 (20 Окт 2017 - 10:35): Филипп, очень хочется услышать ответ на один вопрос. На форуме вам много раз предлагали попробовать вариант увеличения разброса ГК при стрельбе из дымов, хотя бы за счёт невозможности захвата цели. Тяжёлые корабли резко потеряли бы в точности и стрелять из дымов стало бы невыгодно. Внимание, вопрос. Вы хотя бы в режиме протипа попробовали этот вариант? Если нет, то почему? Чем он хуже нынешней эльфийской механики? Если пробовали, хотелось бы услышать причины, почему от него отказались.
Sub_Octavian: Стрелять с плохим разбросом никому не нравится. При этом, к
сожалению, большинство игроков склонны действовать максимально
осторожно, если есть возможность - то есть, в случае Вашего
предложения, большинство просто "кемперило" бы дальше из дымов,
нанося мало урона, и обвиняя нас в низкой кучности. Такие варианты
не работают. Стрелять без захвата цели, в добавок, - тот еще
мазохизм.
Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4038165
_KOHCTPUKTOP_ (20 Окт 2017 - 10:33): Игра была очень необычная. Попытка совместить и морской и воздушный бои, на мой взгляд удалась (насколько это было вообще реализуемо). Но вопрос не об этом. В ту пору в ней меня удивляло малое разнообразие именно линейных кораблей. Особенно ранних периодов. Не было Конго, Фусо и их ровесников у американцев. Их роли отыгрывали Нагато и Колорадо. Вот и хотелось бы понять причины этого от непосредственного участника событий. Причем разнообразие техники в остальных классах вполне присутствовало. А в самолетах так вообще многообразие вызывало если не восторг, то приятное удивление.
Ссылка на сообщение: #4038165
_KOHCTPUKTOP_ (20 Окт 2017 - 10:33): Игра была очень необычная. Попытка совместить и морской и воздушный бои, на мой взгляд удалась (насколько это было вообще реализуемо). Но вопрос не об этом. В ту пору в ней меня удивляло малое разнообразие именно линейных кораблей. Особенно ранних периодов. Не было Конго, Фусо и их ровесников у американцев. Их роли отыгрывали Нагато и Колорадо. Вот и хотелось бы понять причины этого от непосредственного участника событий. Причем разнообразие техники в остальных классах вполне присутствовало. А в самолетах так вообще многообразие вызывало если не восторг, то приятное удивление.
mal_h: Изначально там брался более узкий временной период. Главная причина
банальна - деньги. Мы начали этот проект по моей задумке, не имея
ни технологии для ее реализации ни ресурсов на создание этих
технологий. На проекте было 3 программиста и совокупно до 17
человек вся команда в пике. Этот проект чуть не убил нас. Наш
издатель Бука немного подкинул деньжат- но это все равно оставался
проект мечты дотируемый деньгами видео производства компании.
Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4038120
Darth_Vederkin (20 Окт 2017 - 09:36): Опять маленькая поправка. это бронеколпаки визиров горизонтального и вертикального наводчика башни. Бронировка дальномера просматривается на заднем плане - на башне №1.
Ссылка на сообщение: #4038120
Darth_Vederkin (20 Окт 2017 - 09:36): Опять маленькая поправка. это бронеколпаки визиров горизонтального и вертикального наводчика башни. Бронировка дальномера просматривается на заднем плане - на башне №1.
mal_h: Да - совершенно точно. Подумал может ты бы взялся сделать на
основе фоток кораблей публикацию с комментариями и историей?
копнуть вглубь и систематизировать ?
Тема: Sub_Octavian
Ссылка на сообщение: #4038077
NikomedS (20 Окт 2017 - 10:16): Sub_Octavian Про ММО игры развиваются - это вы красиво сказали. Я бы сказал ЭПИЧНО. Но вы осознаете, что людям нужна СТАБИЛЬНОСТЬ? Когда вы садитесь играть в карты/шахматы, да еще и на деньги - вы хотите знать правила игры ДО того, как начнете играть. А в вашей игре - садились мы играть в дypaka, а под конец оказалось, что играли мы в 21, у нас перебор и квартира уже не наша. В одной, всем известной, весьма популярной ММО такие вот качели с правилами каждые 3 месяца привели к тому, что онлайн упал с 12 до 4 миллионов. А потом его перестали оглашать. И в танках был когда то онлайн 1.2 миллиона, а после одного очень "удачного" патча (про новую точность) - онлайн стал 300к. Причем когда я в последний раз там был(года полтора-два назад), в КАЖДОЙ команде было по 3-4 бота. То есть реальный онлайн еще меньше. И да, патч то потом откатили - но онлайн уже потерян и назад он не восстановился. Ах да, корабли ж не танки. Вам надо наступить на грабли собственноручно и не один раз. На чужом опыте учиться - себя не уважать?
Saferprim (20 Окт 2017 - 10:18): Те я будучи в дымах буду видеть и засвечивать стреляющий линкор или крейсер на открытой воде ( при условии что никто из союзников его не сможет подсветить) даже на 17 км или Кутузова на открытой воде на 7 км? Те посути всем в дымам дали РЛС.
Ferrimagnetic (20 Окт 2017 - 10:19): Там выше был ваш пост про АП эсминцев - так вот, это не просто ап эсминцев, это один из самых больших апов класса целиком с момента выхода игры в релиз, а может и раньше. -1) возможность светить стреляющие корабали стоя в дымах. 2) Свет кораблей стрелющих из дымов и частенько - безнаказанный их отстрел. В том числе, если эсминец встает рядом в свои дымы. 3) Значительно снижена возможность для тяжелых крейсеров помогать на точке своему эсминцу (и, кстати, для легких тоже, ибо брони нет). В результате бой на точке превращается в перестрелку эсминец - эсминец. Передаю пламенный привет любителям агрессивной игры на крейсерах.
А теперь про зачем - а затем же, чтобы крейсера имели хоть какие то шансы отстреливаться на точке. Хотя бы, когда эсминец встал в дым.
Я понимаю, почему это не хотят менять. Хотя бы потому, что тогда придется решать вопросы с двойными дымами, дымами от врагов и пр. Чтож, новая реальность.
Кстати, отдельное спасибо за ответы и диалог. Всегда приятно, когда знаешь что тебя слышат и когда обьянсяют свою позицию.
polkovnik (20 Окт 2017 - 10:21): И кстати объясните засвет Индианаполиса и почему у Кутузова засвет больше чем у Чапаева и тд.и тп. Где логика когда засвет корабля 7 лвл. равен засвету 10ки... Почему Киров светится дальше Буденого, Щерса и Чапаева...
Zasofig (20 Окт 2017 - 10:21): Просто напасть какая-то, мне почему-то при прочтении этой темы в голове постоянно крутится слово "халтура" Уже мысли путаются... Фил, вы же умный человек, может знаете как с это побороть?
Ссылка на сообщение: #4038077
NikomedS (20 Окт 2017 - 10:16): Sub_Octavian Про ММО игры развиваются - это вы красиво сказали. Я бы сказал ЭПИЧНО. Но вы осознаете, что людям нужна СТАБИЛЬНОСТЬ? Когда вы садитесь играть в карты/шахматы, да еще и на деньги - вы хотите знать правила игры ДО того, как начнете играть. А в вашей игре - садились мы играть в дypaka, а под конец оказалось, что играли мы в 21, у нас перебор и квартира уже не наша. В одной, всем известной, весьма популярной ММО такие вот качели с правилами каждые 3 месяца привели к тому, что онлайн упал с 12 до 4 миллионов. А потом его перестали оглашать. И в танках был когда то онлайн 1.2 миллиона, а после одного очень "удачного" патча (про новую точность) - онлайн стал 300к. Причем когда я в последний раз там был(года полтора-два назад), в КАЖДОЙ команде было по 3-4 бота. То есть реальный онлайн еще меньше. И да, патч то потом откатили - но онлайн уже потерян и назад он не восстановился. Ах да, корабли ж не танки. Вам надо наступить на грабли собственноручно и не один раз. На чужом опыте учиться - себя не уважать?
Sub_Octavian: Осознаем. Но застой, с другой стороны, тоже не нужен.
Игры выходят, живут и гаснут. Это нормальный процесс. Наша игра - в расцвете сил, и все хорошо. Изменения не могут нравится всем, что не отменяет их необходимости. Мы же анализируем результаты изменений, проводим опросы, в том числе и на тестах, и нам, разумеется, самим выгодно, чтобы у World of Warships все складывалось наилучшим образом. Но да, проблемы есть. Если сидеть ровно, и ни черта не делать, проблем не будет. Однако, не наш это путь.
Сравнение с играми и партиями, которые Вы назвали, в данном случае неуместно. Это разные жанры, разные принципы. Правила игры меняются - об этом мы сообщаем. Не во время боя, а перед выходом обновления. Следите за новостями.
Про онлайн и грабли: классика! Придумайте уже что-нибудь новое
Игры выходят, живут и гаснут. Это нормальный процесс. Наша игра - в расцвете сил, и все хорошо. Изменения не могут нравится всем, что не отменяет их необходимости. Мы же анализируем результаты изменений, проводим опросы, в том числе и на тестах, и нам, разумеется, самим выгодно, чтобы у World of Warships все складывалось наилучшим образом. Но да, проблемы есть. Если сидеть ровно, и ни черта не делать, проблем не будет. Однако, не наш это путь.
Сравнение с играми и партиями, которые Вы назвали, в данном случае неуместно. Это разные жанры, разные принципы. Правила игры меняются - об этом мы сообщаем. Не во время боя, а перед выходом обновления. Следите за новостями.
Про онлайн и грабли: классика! Придумайте уже что-нибудь новое
Saferprim (20 Окт 2017 - 10:18): Те я будучи в дымах буду видеть и засвечивать стреляющий линкор или крейсер на открытой воде ( при условии что никто из союзников его не сможет подсветить) даже на 17 км или Кутузова на открытой воде на 7 км? Те посути всем в дымам дали РЛС.
Sub_Octavian: Ну нет:) РЛС не волнует ландшафт, не волнует стрелял корабль или
нет. И вражеская РЛС не спросит Вас, хотите Вы светиться или
нет.
Тут у игрока куда больше контроля - смотрим свою заметность через дымы и принимаем решения с учетом этой информации.
Тут у игрока куда больше контроля - смотрим свою заметность через дымы и принимаем решения с учетом этой информации.
Ferrimagnetic (20 Окт 2017 - 10:19): Там выше был ваш пост про АП эсминцев - так вот, это не просто ап эсминцев, это один из самых больших апов класса целиком с момента выхода игры в релиз, а может и раньше. -1) возможность светить стреляющие корабали стоя в дымах. 2) Свет кораблей стрелющих из дымов и частенько - безнаказанный их отстрел. В том числе, если эсминец встает рядом в свои дымы. 3) Значительно снижена возможность для тяжелых крейсеров помогать на точке своему эсминцу (и, кстати, для легких тоже, ибо брони нет). В результате бой на точке превращается в перестрелку эсминец - эсминец. Передаю пламенный привет любителям агрессивной игры на крейсерах.
А теперь про зачем - а затем же, чтобы крейсера имели хоть какие то шансы отстреливаться на точке. Хотя бы, когда эсминец встал в дым.
Я понимаю, почему это не хотят менять. Хотя бы потому, что тогда придется решать вопросы с двойными дымами, дымами от врагов и пр. Чтож, новая реальность.
Кстати, отдельное спасибо за ответы и диалог. Всегда приятно, когда знаешь что тебя слышат и когда обьянсяют свою позицию.
Sub_Octavian: Насчет активной игры на крейсерах: посмотрим. Может быть, не
показатель, но вчера вечером рубился с коллегами в КБ, посадили на
ДеМойн - работал как раз-таки с эсминцами. Да, иногда попадался,
играть нужно аккуратнее, смотреть на дистанции и просвечивать
радаром, чтобы рядом вражеских ЭМ не было. Но в целом - работало.
Вам тоже большое спасибо за адекватное изложение своего
мнения, был рад, еще увидимся 
polkovnik (20 Окт 2017 - 10:21): И кстати объясните засвет Индианаполиса и почему у Кутузова засвет больше чем у Чапаева и тд.и тп. Где логика когда засвет корабля 7 лвл. равен засвету 10ки... Почему Киров светится дальше Буденого, Щерса и Чапаева...
Sub_Octavian: Засвет при стрельбе через дымы расчитывается у всех одинаково, на
основе калибра и базовой заметности. Никаких допольнительных
модификаторов нет.
Например,
Киров. Заметность: 14,2, калибр: 180 мм, заметность через дымы: 8 км.
Будённый: Заметность: 13,1, калибр: 152 мм, заметность через дымы: 6,6 км.
Например,
Киров. Заметность: 14,2, калибр: 180 мм, заметность через дымы: 8 км.
Будённый: Заметность: 13,1, калибр: 152 мм, заметность через дымы: 6,6 км.
Zasofig (20 Окт 2017 - 10:21): Просто напасть какая-то, мне почему-то при прочтении этой темы в голове постоянно крутится слово "халтура" Уже мысли путаются... Фил, вы же умный человек, может знаете как с это побороть?
Sub_Octavian: Я не знаю как побороть Ваше субъективное мнение; более того, я не
очень-то и хочу это делать - Вы имеете на него полное право.
Однако, я не могу с ним согласиться. Мы делали достаточно ошибок, и
признавали их. В данном случае - ничего подобного не наблюдаю.
Тема: Работа новой механики дымов... местами бредово.
Ссылка на сообщение: #4037953
Saferprim (20 Окт 2017 - 10:08): Британцев, и в какой то мере Де Мойна и Балтики когда они пользовались чужими дымами. Ну и Кутузов точно понерфлен. То что изменении механики дымов для эсминцев ап, тут я согласен. Так же это в определенной степени нерф отрядов, что в принципе правильно.
Ссылка на сообщение: #4037953
Saferprim (20 Окт 2017 - 10:08): Британцев, и в какой то мере Де Мойна и Балтики когда они пользовались чужими дымами. Ну и Кутузов точно понерфлен. То что изменении механики дымов для эсминцев ап, тут я согласен. Так же это в определенной степени нерф отрядов, что в принципе правильно.
Sub_Octavian: Ну, поехали.
Британцы - там довольно низкие показатели засвета получились. Но если они реально пострадают, мы их апнем. Их эффективность нас устраивала, нерфить не хотим.
Тяжелые крейсеры, настреливающие из дымов - мимо. Это не самая здоровая тактика. Они по-прежнему могут это делать, но не в упор - что нормально.
Кутузов - имба-имбища, думаю, он немного просядет, но, скорее всего, останется сильнейшим крейсером. Отличная баллистика, урон, дистанция, ПВО - это все остается. Тем не менее, его можно обменять на дублоны и приобрести другой корабль. По отрядам - да, тактика изменится, и я рад, что Вы согласны хотя бы в этом
Британцы - там довольно низкие показатели засвета получились. Но если они реально пострадают, мы их апнем. Их эффективность нас устраивала, нерфить не хотим.
Тяжелые крейсеры, настреливающие из дымов - мимо. Это не самая здоровая тактика. Они по-прежнему могут это делать, но не в упор - что нормально.
Кутузов - имба-имбища, думаю, он немного просядет, но, скорее всего, останется сильнейшим крейсером. Отличная баллистика, урон, дистанция, ПВО - это все остается. Тем не менее, его можно обменять на дублоны и приобрести другой корабль. По отрядам - да, тактика изменится, и я рад, что Вы согласны хотя бы в этом
Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4037906
_KOHCTPUKTOP_ (20 Окт 2017 - 09:54): Уважаемый Малик Атхамович! Я давно догадывался, что Ваша игра про корабли для Вас не только бизнес. Фотки безо всякого сомнения постить. Если не возражаете то хотелось бы вспомнить про "Стальных монстров". Понимаю, что не совсем по теме, но есть неудержимое желание кое что по той игре узнать. В свое время мне она очень да же понравилась. С уважением, Конструктор
Ссылка на сообщение: #4037906
_KOHCTPUKTOP_ (20 Окт 2017 - 09:54): Уважаемый Малик Атхамович! Я давно догадывался, что Ваша игра про корабли для Вас не только бизнес. Фотки безо всякого сомнения постить. Если не возражаете то хотелось бы вспомнить про "Стальных монстров". Понимаю, что не совсем по теме, но есть неудержимое желание кое что по той игре узнать. В свое время мне она очень да же понравилась. С уважением, Конструктор
mal_h: Спасибо, а что интересно по СМ ?
Тема: Работа новой механики дымов... местами бредово.
Ссылка на сообщение: #4037817
Saferprim (20 Окт 2017 - 10:03): Я правильно понимаю что сейчас стоя в своих дымах я должен видеть все корабли противника которые стреляют, даже если они не находятся в зоне видимости моих союзников, но находятся в зоне моей видимости , как если бы я не был в дымах?
Ссылка на сообщение: #4037817
Saferprim (20 Окт 2017 - 10:03): Я правильно понимаю что сейчас стоя в своих дымах я должен видеть все корабли противника которые стреляют, даже если они не находятся в зоне видимости моих союзников, но находятся в зоне моей видимости , как если бы я не был в дымах?
Sub_Octavian: Не совсем. Чтобы Вы увидели стреляющий корабль, нужно, чтобы у него
была достаточно большая "дымная" заметность.
Например, Вы на ЭМ в дымах. В 6 км стреляет Минотавр. Вы его не засветите - у него данный параметр равен 5.4 км. Если он будет стрелять на 5 км - заметите.
Например, Вы на ЭМ в дымах. В 6 км стреляет Минотавр. Вы его не засветите - у него данный параметр равен 5.4 км. Если он будет стрелять на 5 км - заметите.
Тема: Работа новой механики дымов... местами бредово.
Ссылка на сообщение: #4037804
Frank_B0rman (20 Окт 2017 - 10:03): Я очень консервативный человек, и все нововведения воспринимаю с трудом, и очень хочется, если что то работает, то не надо этого менять... Недовольные текущей ситуацией и работой механики обнаружения были, и будут, а вот новинки гораздо больше вызывают недовольства...
Ссылка на сообщение: #4037804
Frank_B0rman (20 Окт 2017 - 10:03): Я очень консервативный человек, и все нововведения воспринимаю с трудом, и очень хочется, если что то работает, то не надо этого менять... Недовольные текущей ситуацией и работой механики обнаружения были, и будут, а вот новинки гораздо больше вызывают недовольства...
Sub_Octavian: Я Вас прекрасно понимаю, и повторюсь, мы не решились бы на
изменения какого-либо базового аспекта игры без веских причин.
Всегда лучше добавлять себе новинки, и не трогать старое. Но тут
"старое" просто напросто блокировало развитие КБ и РБ, да и рандоме
подбешивало многих - унылое стоялово бы там было.
Тема: Работа новой механики дымов... местами бредово.
Ссылка на сообщение: #4037786
polkovnik (20 Окт 2017 - 10:01): Лично я хочу сказать что это не нерф ЭМ, это конкретный нерф крейсеров... Их и так мало в бою будет еще меньше... Итаки да это нерф командной игры, которую вы так пропагандируете...
Ссылка на сообщение: #4037786
polkovnik (20 Окт 2017 - 10:01): Лично я хочу сказать что это не нерф ЭМ, это конкретный нерф крейсеров... Их и так мало в бою будет еще меньше... Итаки да это нерф командной игры, которую вы так пропагандируете...
Sub_Octavian: Каких именно крейсеров?
Тема: Работа новой механики дымов... местами бредово.
Ссылка на сообщение: #4037781
Saferprim (20 Окт 2017 - 09:49): Линкор рассеивает свои дымы , да логично. Но как линкор своим выстрелом рассеивает чужие дымы эсминца, который находится от него за несколько км? Правда считаете это логичным?
Ссылка на сообщение: #4037781
Saferprim (20 Окт 2017 - 09:49): Линкор рассеивает свои дымы , да логично. Но как линкор своим выстрелом рассеивает чужие дымы эсминца, который находится от него за несколько км? Правда считаете это логичным?
Sub_Octavian: Нет. Забудьте про рассеивание - данная механика была признана
неудачной, от нее отказались. Нет никакого рассеивания.
Кстати, одна из основных причин - слишком мало контроля для игрока (что делать ЭМ, к которому подошел союзный ЛК и "сдул" его дымы?). Вторая - дикий ребаланс (какая должна быть длительность дымов? На сколько их растягивать, в зависимости от скорострельности и калибра? У Минотавра нужно делать дымы в 4 минуты, чтобы он их не "сдул", немного пострелять?). Я не вполне уверен, что это нужно, но если хотите, вот Вам логика:
Дымы - не являются непроницаемой стеной. Они затрудняют обнаружение. Радаром, ГАПом и "в упор" через них можно засветить любой корабль. При этом, если речь идет о стрельбе, то маленькая "тушка", которая дает залп орудий 127 мм, обнаруживает себя вспышками с маленького расстояния, а огромный линкор-небоскреб, выстреливший пачку снарядов 406 мм - обнаруживает себя издалека. И не так принципиально на каком отрезке линии обзора дымы находятся - они просто являются "полупрозрачными" для всех. Игровая условность - да. Но явно не большая, чем старая версия.
Кстати, одна из основных причин - слишком мало контроля для игрока (что делать ЭМ, к которому подошел союзный ЛК и "сдул" его дымы?). Вторая - дикий ребаланс (какая должна быть длительность дымов? На сколько их растягивать, в зависимости от скорострельности и калибра? У Минотавра нужно делать дымы в 4 минуты, чтобы он их не "сдул", немного пострелять?). Я не вполне уверен, что это нужно, но если хотите, вот Вам логика:
Дымы - не являются непроницаемой стеной. Они затрудняют обнаружение. Радаром, ГАПом и "в упор" через них можно засветить любой корабль. При этом, если речь идет о стрельбе, то маленькая "тушка", которая дает залп орудий 127 мм, обнаруживает себя вспышками с маленького расстояния, а огромный линкор-небоскреб, выстреливший пачку снарядов 406 мм - обнаруживает себя издалека. И не так принципиально на каком отрезке линии обзора дымы находятся - они просто являются "полупрозрачными" для всех. Игровая условность - да. Но явно не большая, чем старая версия.
Тема: Работа новой механики дымов... местами бредово.
Ссылка на сообщение: #4037737
Frank_B0rman (20 Окт 2017 - 09:51): Но это было в этой игре на протяжении более двух лет!!! Вы это знали, вы это понимали, нереальность такого геймплея, и только теперь говорите, что это неправильно?!
Ferrimagnetic (20 Окт 2017 - 09:50): Саб, все понятно, все в порядке, но с механикой реально беда.
Я понимаю засвет из дымов, когда твой выстрел его рассеивает. Когда видно яркие вспышки. Но почему корабль стоящий в своих дымах видит стреляющих? Вот это уже ересь та еще. Понимаю, что усложнение это вредно, но все таки - сделать хотя бы засвет из своих дымов равным показателю засвета при стрельбе, или например маскировки своего корабля.
Ссылка на сообщение: #4037737
Frank_B0rman (20 Окт 2017 - 09:51): Но это было в этой игре на протяжении более двух лет!!! Вы это знали, вы это понимали, нереальность такого геймплея, и только теперь говорите, что это неправильно?!
Sub_Octavian: Пожалуйста, примите как факт: ММО-игры всегда меняются. Добавляется
новый контент, проводятся правки, в том числе, иногда - и старых
механик.
Мы же не про "выпустил игру, продал миллион коробок и забыл". Мы про обновление каждые три недели.
В целом, базовые механики лучше не трогать, если нет необходимости. Тут необходимость была - и ее подтверждало многое: фидбеки игроков, ранновые бои на 7 уровнях, тесты КБ.
Мы же не про "выпустил игру, продал миллион коробок и забыл". Мы про обновление каждые три недели.
В целом, базовые механики лучше не трогать, если нет необходимости. Тут необходимость была - и ее подтверждало многое: фидбеки игроков, ранновые бои на 7 уровнях, тесты КБ.
Ferrimagnetic (20 Окт 2017 - 09:50): Саб, все понятно, все в порядке, но с механикой реально беда.
Я понимаю засвет из дымов, когда твой выстрел его рассеивает. Когда видно яркие вспышки. Но почему корабль стоящий в своих дымах видит стреляющих? Вот это уже ересь та еще. Понимаю, что усложнение это вредно, но все таки - сделать хотя бы засвет из своих дымов равным показателю засвета при стрельбе, или например маскировки своего корабля.
Sub_Octavian: Давайте для начала попробуем ответить на вопрос "зачем это нужно?".
Чур, не с точки зрения реализма или "мне так кажется", а с точки
зрения баланса и игрового процесса.
Тема: Работа новой механики дымов... местами бредово.
Ссылка на сообщение: #4037730
Frank_B0rman (20 Окт 2017 - 09:45): Вот конкретно сформулированный вопрос - Почему модернизация "Система маскировки", устанавливаемая в последний слот на высоких уровнях кораблей, НЕ УМЕНЬШАЕТ заметность после выстрела из ГК в дымах?
polkovnik (20 Окт 2017 - 09:42): То есть такая кривая механика засвета для вас нормальная...
Genzo4 (20 Окт 2017 - 09:44): просто какой-то взрыв мозга! Такое чувство что вы сами не понимаете что говорите. Почему ввели засвет при выстреле из дымов? Потому что якобы выстрел "разгоняет" дым. Но почему после выстрела не из дымов линкор должен начинать светится эсминцу, который в 10 км в своих дымах стоит????
Ссылка на сообщение: #4037730
Frank_B0rman (20 Окт 2017 - 09:45): Вот конкретно сформулированный вопрос - Почему модернизация "Система маскировки", устанавливаемая в последний слот на высоких уровнях кораблей, НЕ УМЕНЬШАЕТ заметность после выстрела из ГК в дымах?
Sub_Octavian: Потому что мы не хотим, чтобы этим параметром "играли". Причины
основных две: еще +1-2 слоя цифр запоминать надо, и ЕЩЕ большая
ценность закачки в маскировку - а эта закачка и так сейчас очень
ценна.
polkovnik (20 Окт 2017 - 09:42): То есть такая кривая механика засвета для вас нормальная...
Sub_Octavian: Кривая - это Ваше личное мнение. По факту, она расписана, и
работает так, как должна.
Genzo4 (20 Окт 2017 - 09:44): просто какой-то взрыв мозга! Такое чувство что вы сами не понимаете что говорите. Почему ввели засвет при выстреле из дымов? Потому что якобы выстрел "разгоняет" дым. Но почему после выстрела не из дымов линкор должен начинать светится эсминцу, который в 10 км в своих дымах стоит????
Sub_Octavian: Вы не путайте, пожалуйста причины, суть механики и следствия.
"Разгон" дымов - именно разгон - был протестирован и признан неудачным. Думаю, Вы помните - это когда таймер сокращался от каждого выстрела.
Зачем вообще все это нужно описывалось неоднократно, и цель, конечно же - улучшение игрового процесса (убирание моментов кемперства, особенно тех кораблей, которые для этого не предназначены).
Механика, которую приняли, цели соответствует.
Хотите сказать, что это некоторый ап ЭМ и нерф ЛК? Да, отчасти так и есть, жаль, некоторые игроки это не понимают, и думают, что это нерф ЭМ. Ну да ладно, поймут.
"Разгон" дымов - именно разгон - был протестирован и признан неудачным. Думаю, Вы помните - это когда таймер сокращался от каждого выстрела.
Зачем вообще все это нужно описывалось неоднократно, и цель, конечно же - улучшение игрового процесса (убирание моментов кемперства, особенно тех кораблей, которые для этого не предназначены).
Механика, которую приняли, цели соответствует.
Хотите сказать, что это некоторый ап ЭМ и нерф ЛК? Да, отчасти так и есть, жаль, некоторые игроки это не понимают, и думают, что это нерф ЭМ. Ну да ладно, поймут.
Реклама | Adv















