Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.7.4] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4568955
MAPCuAHNH (12 Апр 2018 - 23:25): Извините, но у мню диссонанс: Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #4568955
MAPCuAHNH (12 Апр 2018 - 23:25): Извините, но у мню диссонанс: Скрыть содержимое
Dattebay0: в чем вопрос?
Тема: Опять серия неудачных боёв?
Ссылка на сообщение: #4568949
T_1000_DM (12 Апр 2018 - 22:00): Я всё понимаю, бывают неудачные бои и даже серии, и тому подобное... Но 35 боев подряд с белыми ходоками онли? Я что, нагадил под дверью Филиппу или Володю матом покрыл? У меня достаточно терпения и я не переживаю из-за 5-6 турбосливов, но это полный зашквар. Кого я из Лесты так обидел то? Вы уж расскажите мне, а то я не пойму, что вообще происходит.
Ссылка на сообщение: #4568949
T_1000_DM (12 Апр 2018 - 22:00): Я всё понимаю, бывают неудачные бои и даже серии, и тому подобное... Но 35 боев подряд с белыми ходоками онли? Я что, нагадил под дверью Филиппу или Володю матом покрыл? У меня достаточно терпения и я не переживаю из-за 5-6 турбосливов, но это полный зашквар. Кого я из Лесты так обидел то? Вы уж расскажите мне, а то я не пойму, что вообще происходит.
turbo07: Ничего из вышеперечисленного, и даже то, что вы указали в названии
темы не влияет на удачу в боях никоим образом.
Держитесь! Подобные серии могут происходить иногда, и никто в
этом смысле не исключение. Что наверняка стоит сделать - отдохнуть,
столько сколько потребуется для восстановления сил. Очередное
поражение наверняка не прибавит вам сил. 
Бывают моменты, когда я точно могу сказать, что вас понимаю. Хотя такой длительной серии у меня не было, обычно стараюсь следовать своему же совету.
Бывают моменты, когда я точно могу сказать, что вас понимаю. Хотя такой длительной серии у меня не было, обычно стараюсь следовать своему же совету.
Тема: [0.7.4] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4568868
Permmyak (12 Апр 2018 - 22:27): в первом сообщении ссылка не работает, что-то есть еще по капотом но что там написано не пойму, не читаемо так как испорчено новым видом форума.
Ссылка на сообщение: #4568868
Permmyak (12 Апр 2018 - 22:27): в первом сообщении ссылка не работает, что-то есть еще по капотом но что там написано не пойму, не читаемо так как испорчено новым видом форума.
Dattebay0: WGCheck
Тема: [0.7.4] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4568806
Permmyak (12 Апр 2018 - 21:54): Постоянно выкидывает. Несколько боев сыграл нормально но чаще так, выкидывает когда еще игра не началась, в ожидании игроков, пытаюсь заходить повторно но все равно не прицепляет, зато потом куча предупреждений и уже мне только кооперативы светят если подключиться смогу конечно.
Ссылка на сообщение: #4568806
Permmyak (12 Апр 2018 - 21:54): Постоянно выкидывает. Несколько боев сыграл нормально но чаще так, выкидывает когда еще игра не началась, в ожидании игроков, пытаюсь заходить повторно но все равно не прицепляет, зато потом куча предупреждений и уже мне только кооперативы светят если подключиться смогу конечно.
Dattebay0: Добрый вечер, просьба воспользоваться WGCheck утилитой и собрать
данные паблик теста и прикрепить к посту, либо отправить полученный
архив с данными в лс.
Тема: Отсутствие командующего состава
Ссылка на сообщение: #4568653
SidUPCG (12 Апр 2018 - 20:43): А разве справедливо, что если командиры забили на клан, то создавать новый клан и заново его прокачивать.
Ссылка на сообщение: #4568653
SidUPCG (12 Апр 2018 - 20:43): А разве справедливо, что если командиры забили на клан, то создавать новый клан и заново его прокачивать.
Orelko: Этот клан принадлежит этим командирам и они могут им распоряжаться
как хотят.
Тема: После выполнения первой компании поменялся цвет трассеров
Ссылка на сообщение: #4568612
Ссылка на сообщение: #4568612
Orelko: А можно немного по подробнее расписать вопрос и, по возможности,
приложить скриншоты?
Тема: Злостный тимкиллер
Ссылка на сообщение: #4568608
Sergius_Ferratus (12 Апр 2018 - 20:04): Я
Предыстория: Показать содержимое Сыграл два боя в рандоме —
упоротые союзные раки-торпедасты умудрялись даже полученное в
первые минуты с помощью "баланса" по РЛС преимущество в 4 эсминца
слить в ноль, ведь так здорово на «Флетчере» с «Акатсуки»
пикировать на «Гробика», или на «Тирпицах» рашить на 4 ЛК… в
общем, не хватило 160 опыта до первого ящика, и решил больше не
портить нервы и сходить в кооператив. Сюжет: Показать содержимое И даже тут
оказалось по 5 эсминцев с каждой стороны!
Союзный «Фубуки» откидался
куда-то торпедами, и стоял со спущенными штанами в дыму, даже не
стреляя в бота, который по их обыкновению явно шёл на таран. Я
пытался его убить… пара пулек, и — бдыщ! — вы злостный
тимкиллер. В кооперативе. С детонации. Фидбе Предложение
Показать
содержимое Ладно, резоны "дружественного огня" ещё можно понять. Но
может хотя бы не вешать статусы, типа пожаров-затоплений-детонаций?
Ну дурость же, за одно случайное попадание система тебе насчитает
кучу тиков DoT-а или вот такой ваншот.
Эпилог Показать содержимое Заметил, что не хватило ещё
ленточек крейсерских на БЗ «Нормандии», и сходил ещё в один бой к
ботам:
Математика от Лесты: 7 - 1 = 5
Ссылка на сообщение: #4568608
Sergius_Ferratus (12 Апр 2018 - 20:04): Я
Orelko: По поводу вашего предложения, увы, пока что в планах нет отключения
пожаров, затоплений и погребов от союзного огня. По поводу же
"математики" - там показывается приблизительное количество боев.
Механика "очищения" несколько сложнее, нежели просто отыграть
бои.
Тема: А где GAME OVER?
Ссылка на сообщение: #4568589
SrMaks (12 Апр 2018 - 20:16): Все 10 левела в порту, миллиард нафармил, 2кк свободки.... долго еще до титров? Когда THE END?
Ссылка на сообщение: #4568589
SrMaks (12 Апр 2018 - 20:16): Все 10 левела в порту, миллиард нафармил, 2кк свободки.... долго еще до титров? Когда THE END?
Orelko: Мои искренние поздравления!
Не многие могут похвастаться такими
результатами.
Тема: Гибкая настройка форума
Ссылка на сообщение: #4568560
BangSayDaDaDa (12 Апр 2018 - 19:38): Здравствуйте. Есть ли такая возможность на форуме как персонализация его под свои интересы? На примере баров справа: Показать содержимое
Схематично изобразил то, что может мешать моему поиску
(строгое ИМХО). По поводу нижней темы - я этого пользователя (и ещё
несколько лиц) в игнор-лист записал. Сообщения игнорируемого не
отображаются, но зачем отображаются его темы? Если есть
уверенность, что это информационный мусор? Не интересует тема -
нажал "крестик" напротив неё и закрыл прочь из глаз, а взамен
выйдет что-то опубликованное раньше, но перекрытое неугодным
содержимым. Вот в новых Windows, например, плитки в "пуске" можно
настраивать. Есть ли подобная техническая возможность на этом
форумном движке?
Ссылка на сообщение: #4568560
BangSayDaDaDa (12 Апр 2018 - 19:38): Здравствуйте. Есть ли такая возможность на форуме как персонализация его под свои интересы? На примере баров справа: Показать содержимое
Orelko: Здравствуйте. Увы, но на данный момент такой возможности нет.
Тема: Хеви-метал
Ссылка на сообщение: #4568534
runSIG (12 Апр 2018 - 19:44): Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #4568534
runSIG (12 Апр 2018 - 19:44): Скрыть содержимое
Orelko: Тоже отличные ребята. У них мне нравится: И эта же песня, но с
женским вокалом: И вот эта:
Тема: Сигналы можно покупать как камуфляжи?
Ссылка на сообщение: #4568527
BNJA (12 Апр 2018 - 19:40): Даже за нублоны уже хорошо, главное чтоб флажки на скорость были
Ссылка на сообщение: #4568527
BNJA (12 Апр 2018 - 19:40): Даже за нублоны уже хорошо, главное чтоб флажки на скорость были
Orelko: На данный момент для пополнения планируется давать только
экономические сигналы.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
Ссылка на сообщение: #4568492
EhoFive (12 Апр 2018 - 19:14): Так, Дрём, сразу попрошу пару уточнений. Комментарий что из одного клана может быть больше одной команды я видел, но насколько это актуально для топ-16? Не будет ли более разумным разрешить топ-16 кланам выставлять на посев одну команду и неограниченно - в групповой этап? Далее, может всё-таки стоит задуматься о ограничении дымов? По типу старого "не более 2 кораблей с возможностью установки дымогенератора на команду"?
Ссылка на сообщение: #4568492
EhoFive (12 Апр 2018 - 19:14): Так, Дрём, сразу попрошу пару уточнений. Комментарий что из одного клана может быть больше одной команды я видел, но насколько это актуально для топ-16? Не будет ли более разумным разрешить топ-16 кланам выставлять на посев одну команду и неограниченно - в групповой этап? Далее, может всё-таки стоит задуматься о ограничении дымов? По типу старого "не более 2 кораблей с возможностью установки дымогенератора на команду"?
dreameater_: топ-16 будет только 1 команда от клана, но можно ещё сколько
сможете в групповой. P.s. Организатор - игроки с EU. Мы
здесь помогаем им проводить.
Тема: Хеви-метал
Ссылка на сообщение: #4568474
runSIG (12 Апр 2018 - 19:16): (тяжело вздохнул) Раньше КВН был - шедевр на шедевре. А сейчас как футбол, ЖКХ и кино...
Maniac77 (12 Апр 2018 - 19:21): Добавлю на морскую тему
Ссылка на сообщение: #4568474
runSIG (12 Апр 2018 - 19:16): (тяжело вздохнул) Раньше КВН был - шедевр на шедевре. А сейчас как футбол, ЖКХ и кино...
Orelko: Клип пришлось удалить, так как он нарушает правила, но я посмотрел.
Раньше, как мне кажется, в плане искусства, многое было лучше. Даже
тот же металл в последнее время, как и рок, стали так себе. Конечно
есть хорошие современные группы, но не так уж и много. Это сугубо
мое мнение.
Maniac77 (12 Апр 2018 - 19:21): Добавлю на морскую тему
Orelko: Тоже, кстати, очень хорошая группа и песня.
Мне у них про призрачного гонщика
нравится тема:
Тема: Хеви-метал
Ссылка на сообщение: #4568447
runSIG (12 Апр 2018 - 18:58):
Третий сорт не брак...
Вроде бы и да... Но им бы другие песни
петь... Скрыть
содержимое
Ссылка на сообщение: #4568447
runSIG (12 Апр 2018 - 18:58):
Orelko: А вот это просто шедевр!! Я просто в восторге от этой
темы!

Побольше бы таких каверов!

Тема: Сигналы можно покупать как камуфляжи?
Ссылка на сообщение: #4568426
Ignitus (12 Апр 2018 - 18:56): В Бюллетень бы занести это самое )
Ссылка на сообщение: #4568426
Ignitus (12 Апр 2018 - 18:56): В Бюллетень бы занести это самое )
Orelko: Эта информация будет опубликована позже, в патчноуте.
Тема: Сигналы можно покупать как камуфляжи?
Ссылка на сообщение: #4568421
Ignitus (12 Апр 2018 - 18:44): В порту тестового клиента 0.7.4 обратил внимание на новую опцию пополнения. Интересно - какова же будет стоимость пополнения сигналов и, почему эта тема никак не раскрыта в Бюллетене разработки обновления. Забыли или это, заготовка на будущее?
Ссылка на сообщение: #4568421
Ignitus (12 Апр 2018 - 18:44): В порту тестового клиента 0.7.4 обратил внимание на новую опцию пополнения. Интересно - какова же будет стоимость пополнения сигналов и, почему эта тема никак не раскрыта в Бюллетене разработки обновления. Забыли или это, заготовка на будущее?
Orelko: Да, в обновлении 0.7.4. планируется ввести возможность приобретения
некоторых флажных сигналов за дублоны.
Тема: Хеви-метал
Ссылка на сообщение: #4568418
runSIG (12 Апр 2018 - 18:51): Так то да - Сабатон надо пить не разбавленным слушать оригиналы. Только что понять пр что поют... Скрыть содержимое Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #4568418
runSIG (12 Апр 2018 - 18:51): Так то да - Сабатон надо пить не разбавленным слушать оригиналы. Только что понять пр что поют... Скрыть содержимое Скрыть содержимое
Orelko: А вот это я, честно скажу, не могу слушать. Безусловно круто, что у
них такие сильные голоса, но голосами не заменить инструменты.
Тема: Корабельный, и не только, арт
Ссылка на сообщение: #4568410
SINILIAN (12 Апр 2018 - 18:48): Ага. На корабельном форуме с момента моего последнего визита так много поменялось...
Ссылка на сообщение: #4568410
SINILIAN (12 Апр 2018 - 18:48): Ага. На корабельном форуме с момента моего последнего визита так много поменялось...
Orelko: Да, изменилось многое. Надеюсь, вам нравится?
Тема: Хеви-метал
Ссылка на сообщение: #4568396
runSIG (12 Апр 2018 - 18:39): Показать содержимое Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #4568396
runSIG (12 Апр 2018 - 18:39): Показать содержимое Показать содержимое
Orelko: Эх, Рамштаин... Прям молодость вспомнилась.
А вот к перепевке Primo Voctoria какое-то
двойственное чувство: с одной стороны все круто, и голос хороший. А
вот с другой стороны как-то непривычно для слуха, учитывая то, что
я каждый день слушаю Sabaton.
Тема: Общий тест. WGCheck
Ссылка на сообщение: #4568382
Ссылка на сообщение: #4568382
deadmansgamble: Всем привет! В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы
наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим
специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Ниже приводится небольшая инструкция о том, как получить эту
информацию - отчёт WGCheck из клиента общего теста. Сама
программа раздается вместе с клиентом Общего теста и уже есть в
папке с игрой. Вам остается запустить её и, следуя инструкции,
приложить полученный архив к своему сообщению в теме с
названием "Общий тест. Производительность. Баги" 1.
Запустите WGCheck.exe 2. Программа проверки предложит
выбрать клиент игры
3. Если утилита не обнаружит
установленный клиент, выберите вручную папку с клиентом Общего
теста и в ней выберите файл WorldOfWarships.exe
4. При необходимости прикрепите к отчету скриншоты
и реплеи
5. Нажмите "START DIAGNOSTICS"
6. После проверки в папке с клиентом игры будет сформирован архив вида report-2018-03-19_03-28-31_v0.7.2.1.324772.zip
7. Прикрепите сформированный архив к своему сообщению
6. После проверки в папке с клиентом игры будет сформирован архив вида report-2018-03-19_03-28-31_v0.7.2.1.324772.zip
7. Прикрепите сформированный архив к своему сообщению
Тема: Шансон
Ссылка на сообщение: #4568367
Lucian_Feruz (12 Апр 2018 - 17:48): То есть я это могу расценить как зеленый свет на то если в соответствующий раздел Обычный игрок завезет все тома "Война и мир" - ему не будет наложено ограничений тем же модератором?
Ссылка на сообщение: #4568367
Lucian_Feruz (12 Апр 2018 - 17:48): То есть я это могу расценить как зеленый свет на то если в соответствующий раздел Обычный игрок завезет все тома "Война и мир" - ему не будет наложено ограничений тем же модератором?
Orelko: Это не запрещено, если подойти к этому разумно. Например не постить
все текстом, а предоставить ссылки на то, где можно их прочитать и,
допустим, расписать историю написания книг.
Тема: Хеви-метал
Ссылка на сообщение: #4568356
runSIG (12 Апр 2018 - 18:14): Скрыть содержимое Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #4568356
runSIG (12 Апр 2018 - 18:14): Скрыть содержимое Скрыть содержимое
Orelko: Эх, жалко пропустил концерт Кипелова в Минске, был как раз недавно.
И Удо крутой дядька, очень нравится его голос.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
Ссылка на сообщение: #4568354
ussuritiger5 (12 Апр 2018 - 18:19): 1 клан - 1 команда?
Ссылка на сообщение: #4568354
ussuritiger5 (12 Апр 2018 - 18:19): 1 клан - 1 команда?
dreameater_: Нет.
Тема: Корабельный, и не только, арт
Ссылка на сообщение: #4568349
SINILIAN (12 Апр 2018 - 18:10): Доброго здоровья, обитатели форума, передаю привет от самолетов. Давно хотел, много пытался и вот дошли руки добить до конца (или не до конца, по пока остановился на таком варианте) Показать содержимое
Есть ещё много-много всякого, в основном
связанного с космосом и самолетами 30-40 годов. Но преобладает
космос. По возможности планирую тут постить все что будет выходить
по теме кораблей.
Ссылка на сообщение: #4568349
SINILIAN (12 Апр 2018 - 18:10): Доброго здоровья, обитатели форума, передаю привет от самолетов. Давно хотел, много пытался и вот дошли руки добить до конца (или не до конца, по пока остановился на таком варианте) Показать содержимое
Есть ещё много-много всякого, в основном
связанного с космосом и самолетами 30-40 годов. Но преобладает
космос. По возможности планирую тут постить все что будет выходить
по теме кораблей. Orelko: Очень красиво! Плюсик уже поставил!
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
Ссылка на сообщение: #4568343
xbladix (12 Апр 2018 - 18:08): почему карты повторяют КБ?
(01 Янв 1970 - 03:00): Петля Море Надежды Раскол Спящий гигант Слёзы пустыни Ловушка Путь воина
ussuritiger5 (12 Апр 2018 - 18:04): а когда регистрация начнётся?
Ссылка на сообщение: #4568343
xbladix (12 Апр 2018 - 18:08): почему карты повторяют КБ?
dreameater_: Вы не правы. 4 из 7 карты не были в КБ никогда. Режим турнирный
отличается от режима Кб достаточно сильно.
(01 Янв 1970 - 03:00): Петля Море Надежды Раскол Спящий гигант Слёзы пустыни Ловушка Путь воина
dreameater_: После окончания КБ.
ussuritiger5 (12 Апр 2018 - 18:04): а когда регистрация начнётся?
dreameater_:
Тема: Хеви-метал
Ссылка на сообщение: #4568334
Figing (12 Апр 2018 - 18:09): Как вариант, можно послушать Uratsakidogi - "Black-Hop на районе" и "Гитары черных металистов". Сюда выложить не могу, ибо нарушение правил форума будет. Но всячески рекомендую, если еще не слышал.
ermanec (12 Апр 2018 - 18:15): Как вариант: Раннинг Вайлд, "Андер Джоли Роджер" (лень искать) :-)
Ссылка на сообщение: #4568334
Figing (12 Апр 2018 - 18:09): Как вариант, можно послушать Uratsakidogi - "Black-Hop на районе" и "Гитары черных металистов". Сюда выложить не могу, ибо нарушение правил форума будет. Но всячески рекомендую, если еще не слышал.
Orelko: Послушал "Гитары черных металистов" - правильно, что сюда не
запостили.
Но тема, как по мне, больше на рэп
похожа. Хотя может мне кажется.
А вот композиция "Боги металла" очень даже
хороша.
ermanec (12 Апр 2018 - 18:15): Как вариант: Раннинг Вайлд, "Андер Джоли Роджер" (лень искать) :-)
Orelko: Отличная песня, но впервые я услышал ее в исполнении Therion.
Тема: Хеви-метал
Ссылка на сообщение: #4568297
Figing (12 Апр 2018 - 17:56):
Ссылка на сообщение: #4568297
Figing (12 Апр 2018 - 17:56):
Orelko: Весьма не плохо, но я люблю несколько по мелодичнее.
Вот, кстати, недавно наткнулся на хорошую
песню:
Тема: Апрельские БЗ
Ссылка на сообщение: #4568281
kostyn80 (12 Апр 2018 - 16:25): Тов. разработчики спасибо что вы не забываете о плюшках в виде БЗ каждый месяц . Дареному коню как говорится не смотрят . Но скажите зачем столько нашивок в игре ( в порту) . У меня как и у каждого наверное их уже тьма набралась . Я лично выбрал 1 эмблему и уже месяц как с ней катаю .
(01 Янв 1970 - 03:00): Может уже ваши работники перестанут напрягаться с фантазиями этих картинок ( не со зла я , но смешно уже как то ) ? Может флажочки какие нибудь на БЗ выпустите . Как по старинке. Ну собственно все . Спасибо.
Isulf (12 Апр 2018 - 17:28): А что там с БЗ на «Варяг»? А то завтра уже марафон должен начаться, а никакой информации по условиям нет.
Ссылка на сообщение: #4568281
kostyn80 (12 Апр 2018 - 16:25): Тов. разработчики спасибо что вы не забываете о плюшках в виде БЗ каждый месяц . Дареному коню как говорится не смотрят . Но скажите зачем столько нашивок в игре ( в порту) . У меня как и у каждого наверное их уже тьма набралась . Я лично выбрал 1 эмблему и уже месяц как с ней катаю .
SoaRen: Здравствуйте! Разнообразие нашивок необходимо для того, чтобы
каждый игрок мог выбрать для себя что-то подходящее. А после того,
как надоест первый вариант — подобрать хорошую замену.
(01 Янв 1970 - 03:00): Может уже ваши работники перестанут напрягаться с фантазиями этих картинок ( не со зла я , но смешно уже как то ) ? Может флажочки какие нибудь на БЗ выпустите . Как по старинке. Ну собственно все . Спасибо.
SoaRen: В течение месяца у вас есть возможность выполнить самые
разные боевые задачи, где в качестве награды можно получить в том
числе и флажные сигналы.
Isulf (12 Апр 2018 - 17:28): А что там с БЗ на «Варяг»? А то завтра уже марафон должен начаться, а никакой информации по условиям нет.
SoaRen: Мы готовим для вас публикацию с подробной информацией по марафону,
которая будет опубликована уже завтра.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
Ссылка на сообщение: #4568203
_Vidocq_ (12 Апр 2018 - 17:27): А если зарегается больше 80-ти команд? Кто первый встал того и тапки?
Ссылка на сообщение: #4568203
_Vidocq_ (12 Апр 2018 - 17:27): А если зарегается больше 80-ти команд? Кто первый встал того и тапки?
dreameater_: Да. При этом если какие-то команды не смогут подтвердить своё
участие перед началом турнира, то они будут заменены из следующих
желающих.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
Ссылка на сообщение: #4568189
Figing (12 Апр 2018 - 17:20): 1. Будет ли готов режим спектатора? (Дрёма, ну скажите, что даааааааа!!!!!!! :) ) Максимальное число стримеров в одном бою - снова 6? 2. Действительно ли надо делать так жестко? Известны прецеденты, когда заявленный стример просто не являлся на бой. 3. Предусмотрена ли аккредитация стримеров на турнир?
Kristof_Alber (12 Апр 2018 - 17:18): А по результатам межрегионального этапа призов парням не насыпят что ли за побитых басурманов? ;)
Ссылка на сообщение: #4568189
Figing (12 Апр 2018 - 17:20): 1. Будет ли готов режим спектатора? (Дрёма, ну скажите, что даааааааа!!!!!!! :) ) Максимальное число стримеров в одном бою - снова 6? 2. Действительно ли надо делать так жестко? Известны прецеденты, когда заявленный стример просто не являлся на бой. 3. Предусмотрена ли аккредитация стримеров на турнир?
dreameater_: 1. Крайне маловероятно. Так что 6. 2. В правилах есть поясняющий
пункт 5.4.2. 3. Про тебя я знаю =)
Kristof_Alber (12 Апр 2018 - 17:18): А по результатам межрегионального этапа призов парням не насыпят что ли за побитых басурманов? ;)
dreameater_: Призы будут.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
Ссылка на сообщение: #4568166
Kuroko_Shirai (12 Апр 2018 - 17:01): очень слабые призовые, как за сезон кб
CyIIepMapuo (12 Апр 2018 - 17:01): Что вам мешает сделать нормальные призы. Ведь в турнир будут играть далеко не самые слабые коллективы и то что вы называете призами просто смешно. Или вы готовы только поддерживать рандомных "алеханов" и "подпивковичей". Топ игроки и так играть будут? Постыдились бы
FoxvladV (12 Апр 2018 - 17:06): 1. Дискорд ? ватафак? уже все привыкли к конфе в скайпе и всё такое... 2. Почему до сих пор не додумались абсолютно на всех этапах сделать выбор карты методом вычёркивания? Чем мы хуже европейцев? К тому же имея возможность всегда вычеркнуть ненавистные вам 3 карты, можно эти 3 карты даже и не тренировать, сэкономив время и нервы.
Ссылка на сообщение: #4568166
Kuroko_Shirai (12 Апр 2018 - 17:01): очень слабые призовые, как за сезон кб
dreameater_: Флаг с экономическими бонусами - плохой приз? + не оглашены пока
призы за межрегиональный этап.
CyIIepMapuo (12 Апр 2018 - 17:01): Что вам мешает сделать нормальные призы. Ведь в турнир будут играть далеко не самые слабые коллективы и то что вы называете призами просто смешно. Или вы готовы только поддерживать рандомных "алеханов" и "подпивковичей". Топ игроки и так играть будут? Постыдились бы
dreameater_: 1. Пора отвыкать. Дискорд удобнее. 2. Не пойдёт. Слишком много не
нужной организационной возни, если делать для всех этапов выбор
карт. К тому же если убрать 3 карты из 7, то это снизит
разнообразие и зрелищность турнира очень сильно.
FoxvladV (12 Апр 2018 - 17:06): 1. Дискорд ? ватафак? уже все привыкли к конфе в скайпе и всё такое... 2. Почему до сих пор не додумались абсолютно на всех этапах сделать выбор карты методом вычёркивания? Чем мы хуже европейцев? К тому же имея возможность всегда вычеркнуть ненавистные вам 3 карты, можно эти 3 карты даже и не тренировать, сэкономив время и нервы.
dreameater_:
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
Ссылка на сообщение: #4568153
lyapkalo_denis (12 Апр 2018 - 16:57): У вас ссылка на Дискорд не работает)
Ссылка на сообщение: #4568153
lyapkalo_denis (12 Апр 2018 - 16:57): У вас ссылка на Дискорд не работает)
dreameater_: Обновил, проверяте.
Тема: Суперконтейнер 6
Ссылка на сообщение: #4568084
maugll (12 Апр 2018 - 16:27): 2 последних супергробика-модернизации на ГАП и ПВО. меняю их на 50 Гидр. от модернизаций итак склад ломится.
Ссылка на сообщение: #4568084
maugll (12 Апр 2018 - 16:27): 2 последних супергробика-модернизации на ГАП и ПВО. меняю их на 50 Гидр. от модернизаций итак склад ломится.
deadmansgamble: Не, не поменяю. Моя прелесть. )) Долго тискал один и тот же ящик
ради кораблика!)
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
Ссылка на сообщение: #4568073
Ссылка на сообщение: #4568073
deadmansgamble: Ну, вперед!
Надеюсь на активное обсуждение.
Тема: Поиск команды для участия в турнире
Ссылка на сообщение: #4568069
Ссылка на сообщение: #4568069
deadmansgamble: В этой теме вы сможете найти для себя команду для участия в турнире
King of the Sea Желающий найти команду обязательно указывает
в сообщении-заявке: 1. Ссылку на свой игровой профиль со
статистикой; 2. Список имеющихся кораблей подходящих по регламенту
турнира; 3. Наличие гарнитуры для голосового общения. 4. Ваш
часовой пояс по московскому времени. Если Вы нашли нужного
игрока связываетесь с ним путем личных сообщений. В теме
можно вести обсуждения касаемо набора игроков для турнира.
Тема: Требую новых командиров!!!
Ссылка на сообщение: #4568066
SilverSeraph (12 Апр 2018 - 13:31): Даёшь Капитана Харлока, Аркадию и её прототип. :-) Скрыть содержимое
LAVR14 (12 Апр 2018 - 14:21): А почему бы разработчикам не взять за основу известные литературные образы? Вот не копировать мультяшные образы того же Врунгеля, Сильвера или Смолетта, а самим нарисовать таких капитанов? Авторы этих книг давно мертвы. Кто тогда правообладатель?
Ektal1on (12 Апр 2018 - 14:42): это не рагнар, это помесь рестовратора раннего толкинизма с мечтателем.
Ссылка на сообщение: #4568066
SilverSeraph (12 Апр 2018 - 13:31): Даёшь Капитана Харлока, Аркадию и её прототип. :-) Скрыть содержимое
SoaRen: Неплохой, кстати, вариант был бы для космических сражений. Смотрел
фильм в кинотеатре — атмосферная работа, но сюжет малость подкачал.
LAVR14 (12 Апр 2018 - 14:21): А почему бы разработчикам не взять за основу известные литературные образы? Вот не копировать мультяшные образы того же Врунгеля, Сильвера или Смолетта, а самим нарисовать таких капитанов? Авторы этих книг давно мертвы. Кто тогда правообладатель?
SoaRen: Хороший вопрос. В случае с автором «Властелина Колец»
— права передаются по наследству его потомкам.
Ektal1on (12 Апр 2018 - 14:42): это не рагнар, это помесь рестовратора раннего толкинизма с мечтателем.
SoaRen: Что тоже совсем не плохо, как по мне. 
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
Ссылка на сообщение: #4568060
Ссылка на сообщение: #4568060
dreameater_: Регистрация
Поиск команд
Турнирная сетка
Анонсы стримов
1. Общая информация 1.1. Сроки проведения
турнира: Скрытый текст Групповой этап 13.05. Квалификационный раунд
19.05. Этап на выбывание 19.05 + 20.05. Региональные полуфиналы и
финалы 26.05. Межрегиональные бои за 1, 2, 3 места 27.05. 1.2.
Структура Скрытый текст 1.2.1. Турнир King of the Sea VI
состоит из 3 этапов.
1.2.2. Сначала команды будут играть по круговой системе в группах, затем этап на выбывание до регионального финала, за которым следует межрегиональные Гранд финал и бой за третье место.
1.2.3. Квалификационные раунды: 8 посеянных команд проходят автоматически через групповой этап. Групповой этап проводится по Круговой системе Bo3. Группы состоят из 4 команд, лучшие 2 выйдут. Команды, которые займут первые места в группах, сразятся на выбывание с командами, занявшими вторые места в группах, тоже Bо3. 1.2.4. Раунды на выбывание: Посеянные команды будут ждать других в RO32, где начнётся турнир по системе single elimination. Матчи проходят по системе Bo3, финалы по системе Bo5. 1.2.5. Межрегиональный турнир против другого сервера. 2 лучшие команды от каждого региона будут играть друг с другом в Гранд финале (bo5) и матче за 3 место (bo5). 1.3. Формат Скрытый текст 1.3.1. Вместимость - 72 команды на сервер.
1.3.2. Уровень кораблей - 10.
1.3.3. 9 игроков в бою с каждой стороны. 1.3.4. Ограничения: 1 авианосец, 2 линкора.
1.3.5. Корабли, которые тестируются (в основном недоступны игрокам), запрещены. 1.4. Посев Скрытый текст 1.4.1. 8 команд будут посеяны на основе итогов второго кланового сезона.
1.4.2. Секционный посев, случайный внутри секций. 1-4 места будут посеяны первыми. 5-8 места будут посеяны вторыми. 1.4.3. Посеянные команды пропускают квалификационные раунды и вступают в турнир на RO16.
1.4.4. Посеянные команды распределяются согласно их секциям, чтобы они не выбили друг друга из турнира слишком рано.
1.4.5. Посеянные команды должны состоять в основном из игроков, которые заслужили это. Удовлетворяет ли команда данному условию решается региональными судьями (организаторами). 1.4.6. Незасеянные команды будут случайно привязаны к группам, согласно их лигам по итогам второго сезона Клановых Боёв.
1.4.7. Команды с Сибири и Дальнего Востока будут собраны в одной секции. 1.5. Веб-сайт Скрытый текст 1.5.1. Мы будем использовать турнирный сайт для проведения KotS.
1.5.2. Распределение по группам предопределено. 1.6. Моды Скрытый текст 1.6.1. Все моды из раздела Модификации клиента на официальном форуме разрешены.
1.6.2. Все игроки обязаны включить запись реплеев. 1.7. Карты Скрытый текст 1.7.1. Список: Петля Море Надежды Раскол Спящий гигант Слёзы пустыни Ловушка Путь воина 1.7.2. Все карты будут играться в “Превосходство.Турнир”, если они доступны, в противном случае в стандартном превосходстве. 1.7.3. Режим Циклон не используется. 2. Призовой фонд Скрытый текст Ниже расписаны призы для каждого игрока. Каждой команде, занявшей определённое место будет выдано не более 14 призов. Чемпионы регионального турнира получат флаг ‘King of the Sea’ . Место в региональной части Приз на одного игрока 1 30 дней премиума + 2000 дублонов + 30 FTW + 10x 'Dragon'
,
'Wyvern'
, 'Ouroboros'
, 'Hydra'
, and 'Red Dragon'
2 30 дней премиума + 1000 дублонов + 25
FTW + 10x 'Dragon'
,
'Wyvern'
, 'Ouroboros'
, 'Hydra'
, and 'Red Dragon'
3 - 4 30 дней премиума + 10 FTW + 10x
'Dragon'
,
'Wyvern'
, 'Ouroboros'
, 'Hydra'
, and 'Red Dragon'
5 - 8 3 дня премиума + 10 FTW + 10x
'Dragon'
,
'Wyvern'
, 'Ouroboros'
, 'Hydra'
, and 'Red Dragon'
9 - 16 10 FTW 17 - 32 5 FTW * FTW - камуфляж с
боевыми бонусами +20% кредитов, +333% опыта командира. Призы за
межрегиональный этап: Место в межрегиональной части Приз на одного
игрока 1 Любой премиумый корабль 8 уровня** 2 Любой премиумый
корабль 7 уровня*** 3 Любой премиумый корабль 6 уровня****
** за исключением Graf Zeppelin, Кутузова *** за исключением
Belfast **** за исключением крейсера Адмирал Макаров 3.
Состав команд и способ связи 3.1. Команды Скрытый текст 3.1.1. Все
команды должны состоять минимум из 9 игроков при подаче заявки на
турнир. 14 игроков в команде - максимум. Тема для регистрации на
форуме (будет с открытием регистрации). 3.1.2. Игрок может состоять
только в одной команде.
3.1.3. Каждая команда получит специальный лист команды, который будет использоваться для отслеживания результатов боёв (скриншоты) и составов кораблей.
3.1.4. Для удобства, название и тег команды должны быть примерно похожими. 3.2. Discord Скрытый текст 3.2.1. Капитан команды и заместитель (как минимум) должны присоединиться к KotS Discord воспользовавшись ссылкой ниже. Всем членам команды будем рады, но у неё будет только два официальных представителя. 3.2.2. Все команды должны иметь по крайней мере одного представителя, доступного на сервере KoTS Discord, в соответствующие дни, эти представители должны иметь возможность общаться на русском (английском) языке.
3.2.3. Пожалуйста, регистрируйтесь со своим тегом команды и игровым ником: [teamtag] Nickname ex. [TDS] Ayytars
3.2.4. Обратитесь к организаторам в канале #role-assignment, при помощи @Orgs, чтобы вам выдали соответствующую роль.
3.2.5. Ссылка на Discord. 4. Правила проведения турнира 4.1. Правила группового этапа Скрытый текст 4.1.1. В первый день будут проводиться матчи в группах с 4 командами по круговой системе каждый с каждым Bo3. Из групп выходят по 2 лучшие команды.
4.1.2. Чередование карт внутри матчей фиксировано.
4.1.3. Когда вы смотрите на групповой этап (ссылка), матчи в нём будут расставлены следующим образом (верхняя команда будет“Team 1” нижняя - “Team 2”).
4.1.4. Для круговой системы будут
использоваться определенные респы для всего Bo3. Team 1 будет
использовать Альфа респ. Team 2 будет использовать Браво респ.
4.1.5. Расположение респов: Название карты Альфа респ Браво
респ Петля Север Юг Море надежды Север Юг Раскол Север Юг Спящий
гигант Север Юг Слёзы пустыни Юго-запад Северо-восток Ловушка Север
Юг Путь воина Юг Север 4.1.6. Команда 1 всегда создает все
тренировочные комнаты.
4.1.7. Примеры названий комнат: TEAM 1 vs TEAM 2 Eg AAO vs TTT 4.1.8. При создании комнаты обе команды проверяют корректность параметров комнаты (время, респы, карта) до начала боя. Помогают друг другу и проверяют всё ли правильно.
4.1.9. В случае ошибки пожалуйста дайте знать об этом сопернику так быстро как сможете. Результаты боя могут сохраниться, если бой был полностью закончен до того, как было выражено возражение. 4.2. Условия побед в группах Скрытый текст 4.2.1. Лучшие 2 команды из каждой группы отправляются в квалификационные раунды.
4.2.2. Во-первых, считается число побед в матчах.
4.2.3. Если 2 команды имеют одинаковое число побед, то лучший определяется по личной встрече .
4.2.4. Если у 3 команд одинаковое число побед, то считается число побед внутри матчей, при этом матчи со счётом 2-0 считаются как 3-0.
4.2.5. Если по прежнему не определить лучшего, то будет подсчитываться разница очков в каждом матче (каждый уничтоженный корабль = 10 очков). 4.3. Правила этапа на выбывание Скрытый текст 4.3.1. Матчи в этапе на выбывание будут проводиться по системе Bo3.
4.3.2. Каждый топ-1 группы будет играть с топ-2 группы в раунде на выбывание. Победители затем встретятся с посеянными командами в раунде RO32. 4.3.3. Карты были выбраны случайно и будут играться в следующем порядке: (на картинке выше). Региональные полуфиналы и финалы будут проводиться при выборе карт командами. 4.3.4. Верхняя команда в сетке “Team 1”, нижняя команда “Team 2“.
4.3.5. Выбор карт будет осуществляться как в 4.4.2. 4.4. Правила межрегионального этапа Скрытый текст 4.4.1. Межрегиональные Гранд Финал и бой за 3 место будут проводиться по системе Bo5.
4.4.2. Мы будем выбирать карты для Гранд Финала и 3 места. Это будет сделано после региональных финалов. Организатор будет присутствовать вместе с обоими представителями команд. Каждая команда блокирует одну карту. Team 1 выбирает карты 1 и 3. Team 2 выбирает карты 2 и 4. Команда, которая не выбрала карты, выбирает респы. Последняя карта - оставшаяся. Респ определяется по месту в сетке как в раунде на выбывание. 4.4.3. Карты играются один раз за весь матч. 5. Общие правила 5.1. Очки и скрины Скрытый текст 5.1.1. Каждая команда получает “Командный листок”, который будет доступен только организаторам и членам конкретных команд.
5.1.2. Это важный инструмент турнира он содержит ваши составы (кораблей), очки, результаты игр и скриншоты. Пример можно увидеть здесь. 5.1.3. Вы заполняете названия и логотип.
5.1.4. Каждый капитан команды (заместитель) должен сделать скриншоты the “end battle screen” and “team score” после окончания каждого боя. Эти скриншоты должны быть размещены в Командном листке.
5.1.5. Команды также должны заполнять списки кораблей, которые приняли участие в каждом матче.
5.1.6. Победитель матча по-прежнему должен информировать организаторов о результате матча, чтобы мы могли обновить сетку так быстро, как это возможно. 5.2. Разногласия Скрытый текст 5.2.1. Если ваша команда опаздывает на матч более чем на 15 минут, то она получает техническое поражение (на усмотрение судей).
5.2.2. Пожалуйста включите запись реплеев.
5.2.3. Перезапуск боя может быть запрошен в течении первых двух минут, если: Кто-то не может загрузиться. Неправильные параметры у комнаты или респауны. Если неправильная или забагованная позиция респа. например CV появляется в середине карты; псевдо оптимальные респы не являются веской причиной. Если ваша команда требует перезагрузки, будьте готовы предоставить реплеи и обоснование. Первоначально может быть запрошено не более 1 перезапуска в каждом матче, судьи и организаторы могут предоставлять дополнительные в каждом конкретном случае. 5.2.4. Если бой был перезапущен, то составы команд по технике должны полностью соответствовать перезапускаемому бою. 5.2.5. Если игра началась и обе команды играют более двух минут, тогда считается, что они согласны с настройками комнаты, даже если они некорректны. Судьи могут зачесть итоги этого боя. Это будет решаться на индивидуальной основе. Это делается для того, чтобы команды не играли в целую игру, а затем возражали / требовали реванша, если они проиграли. 5.2.6. Мы верим, что все вы разумны и будете играть в духе взаимного уважения. 5.3. Трансляции Скрытый текст 5.3.1. Мы стремимся к тому, чтобы максимально возможное количество игр было показано зрителям.
5.3.2. Если у вас есть стримеры, то они должны находиться на кораблях первого уровня Hashidates, чтобы они могли эффективно таранить друг друга в начале боя.
5.3.3. Начало некоторых игр может быть задержано, чтобы позволить стримерам закончить текущий матч перед присоединением. Ваш судья сообщит вам, если это так. Мы пытаемся минимизировать задержки, но это неизбежно.
5.3.4. Если вам сообщили, что ваша игра транслируется, вы должны дождаться своего стримера перед началом матча. Неспособность дождаться ваших стримеров является основанием для возможного технического поражения или перезапуска матча.
5.3.5. Будет сделано все возможное, чтобы свести к минимуму трансляции противоборствующих кланов со стороны их противников. В случае, если это неизбежно, мы доверяем всем нашим стримерам, чтобы они не передавали какую-либо информацию. Если это произойдет, будет постоянный запрет для стримера и клана на все будущие турниры. 5.4. Прочее Скрытый текст 5.4.1. Мы ожидаем, что все команды будут играть серьезно, независимо от противника. Мягкая игра будет рассматриваться как неспортивная игра и наказана соответственно.
5.4.2. У нас нет желания наказать или дисквалифицировать команды, если это не является абсолютно необходимым. Если можно урегулировать споры, не прибегая к официальной жалобе, мы призываем все команды сделать это. К тем, кто настаивает на применении строгой буквы правил своему противнику, будут применены те же стандарты.
5.4.3. Отсрочка игр без необходимости является нарушением правил и может быть наказана техническим поражением. Если у вас есть технические вопросы, пусть ваш судья и оппонент знают своевременно. 5.4.4. Организатор Турнира оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать правила Регламента с обязательным кратким уведомлением ниже о сути внесенных изменений. Если вы продолжаете участвовать в Турнире после изменения условий Правил проведения Турнира, вы обязуетесь следовать внесённым изменениям. Такие изменения действительны и применимы для вашего участия в Турнире начиная со дня начала Турнира. P.s. Обсуждать турнир можно здесь.
Поиск команд
Турнирная сетка
Анонсы стримов
1. Общая информация 1.1. Сроки проведения
турнира: Скрытый текст Групповой этап 13.05. Квалификационный раунд
19.05. Этап на выбывание 19.05 + 20.05. Региональные полуфиналы и
финалы 26.05. Межрегиональные бои за 1, 2, 3 места 27.05. 1.2.
Структура Скрытый текст 1.2.1. Турнир King of the Sea VI
состоит из 3 этапов.1.2.2. Сначала команды будут играть по круговой системе в группах, затем этап на выбывание до регионального финала, за которым следует межрегиональные Гранд финал и бой за третье место.
1.2.3. Квалификационные раунды: 8 посеянных команд проходят автоматически через групповой этап. Групповой этап проводится по Круговой системе Bo3. Группы состоят из 4 команд, лучшие 2 выйдут. Команды, которые займут первые места в группах, сразятся на выбывание с командами, занявшими вторые места в группах, тоже Bо3. 1.2.4. Раунды на выбывание: Посеянные команды будут ждать других в RO32, где начнётся турнир по системе single elimination. Матчи проходят по системе Bo3, финалы по системе Bo5. 1.2.5. Межрегиональный турнир против другого сервера. 2 лучшие команды от каждого региона будут играть друг с другом в Гранд финале (bo5) и матче за 3 место (bo5). 1.3. Формат Скрытый текст 1.3.1. Вместимость - 72 команды на сервер.
1.3.2. Уровень кораблей - 10.
1.3.3. 9 игроков в бою с каждой стороны. 1.3.4. Ограничения: 1 авианосец, 2 линкора.
1.3.5. Корабли, которые тестируются (в основном недоступны игрокам), запрещены. 1.4. Посев Скрытый текст 1.4.1. 8 команд будут посеяны на основе итогов второго кланового сезона.
1.4.2. Секционный посев, случайный внутри секций. 1-4 места будут посеяны первыми. 5-8 места будут посеяны вторыми. 1.4.3. Посеянные команды пропускают квалификационные раунды и вступают в турнир на RO16.
1.4.4. Посеянные команды распределяются согласно их секциям, чтобы они не выбили друг друга из турнира слишком рано.
1.4.5. Посеянные команды должны состоять в основном из игроков, которые заслужили это. Удовлетворяет ли команда данному условию решается региональными судьями (организаторами). 1.4.6. Незасеянные команды будут случайно привязаны к группам, согласно их лигам по итогам второго сезона Клановых Боёв.
1.4.7. Команды с Сибири и Дальнего Востока будут собраны в одной секции. 1.5. Веб-сайт Скрытый текст 1.5.1. Мы будем использовать турнирный сайт для проведения KotS.
1.5.2. Распределение по группам предопределено. 1.6. Моды Скрытый текст 1.6.1. Все моды из раздела Модификации клиента на официальном форуме разрешены.
1.6.2. Все игроки обязаны включить запись реплеев. 1.7. Карты Скрытый текст 1.7.1. Список: Петля Море Надежды Раскол Спящий гигант Слёзы пустыни Ловушка Путь воина 1.7.2. Все карты будут играться в “Превосходство.Турнир”, если они доступны, в противном случае в стандартном превосходстве. 1.7.3. Режим Циклон не используется. 2. Призовой фонд Скрытый текст Ниже расписаны призы для каждого игрока. Каждой команде, занявшей определённое место будет выдано не более 14 призов. Чемпионы регионального турнира получат флаг ‘King of the Sea’ . Место в региональной части Приз на одного игрока 1 30 дней премиума + 2000 дублонов + 30 FTW + 10x 'Dragon'
3.1.3. Каждая команда получит специальный лист команды, который будет использоваться для отслеживания результатов боёв (скриншоты) и составов кораблей.
3.1.4. Для удобства, название и тег команды должны быть примерно похожими. 3.2. Discord Скрытый текст 3.2.1. Капитан команды и заместитель (как минимум) должны присоединиться к KotS Discord воспользовавшись ссылкой ниже. Всем членам команды будем рады, но у неё будет только два официальных представителя. 3.2.2. Все команды должны иметь по крайней мере одного представителя, доступного на сервере KoTS Discord, в соответствующие дни, эти представители должны иметь возможность общаться на русском (английском) языке.
3.2.3. Пожалуйста, регистрируйтесь со своим тегом команды и игровым ником: [teamtag] Nickname ex. [TDS] Ayytars
3.2.4. Обратитесь к организаторам в канале #role-assignment, при помощи @Orgs, чтобы вам выдали соответствующую роль.
3.2.5. Ссылка на Discord. 4. Правила проведения турнира 4.1. Правила группового этапа Скрытый текст 4.1.1. В первый день будут проводиться матчи в группах с 4 командами по круговой системе каждый с каждым Bo3. Из групп выходят по 2 лучшие команды.
4.1.2. Чередование карт внутри матчей фиксировано.
4.1.3. Когда вы смотрите на групповой этап (ссылка), матчи в нём будут расставлены следующим образом (верхняя команда будет“Team 1” нижняя - “Team 2”).
4.1.7. Примеры названий комнат: TEAM 1 vs TEAM 2 Eg AAO vs TTT 4.1.8. При создании комнаты обе команды проверяют корректность параметров комнаты (время, респы, карта) до начала боя. Помогают друг другу и проверяют всё ли правильно.
4.1.9. В случае ошибки пожалуйста дайте знать об этом сопернику так быстро как сможете. Результаты боя могут сохраниться, если бой был полностью закончен до того, как было выражено возражение. 4.2. Условия побед в группах Скрытый текст 4.2.1. Лучшие 2 команды из каждой группы отправляются в квалификационные раунды.
4.2.2. Во-первых, считается число побед в матчах.
4.2.3. Если 2 команды имеют одинаковое число побед, то лучший определяется по личной встрече .
4.2.4. Если у 3 команд одинаковое число побед, то считается число побед внутри матчей, при этом матчи со счётом 2-0 считаются как 3-0.
4.2.5. Если по прежнему не определить лучшего, то будет подсчитываться разница очков в каждом матче (каждый уничтоженный корабль = 10 очков). 4.3. Правила этапа на выбывание Скрытый текст 4.3.1. Матчи в этапе на выбывание будут проводиться по системе Bo3.
4.3.2. Каждый топ-1 группы будет играть с топ-2 группы в раунде на выбывание. Победители затем встретятся с посеянными командами в раунде RO32. 4.3.3. Карты были выбраны случайно и будут играться в следующем порядке: (на картинке выше). Региональные полуфиналы и финалы будут проводиться при выборе карт командами. 4.3.4. Верхняя команда в сетке “Team 1”, нижняя команда “Team 2“.
4.3.5. Выбор карт будет осуществляться как в 4.4.2. 4.4. Правила межрегионального этапа Скрытый текст 4.4.1. Межрегиональные Гранд Финал и бой за 3 место будут проводиться по системе Bo5.
4.4.2. Мы будем выбирать карты для Гранд Финала и 3 места. Это будет сделано после региональных финалов. Организатор будет присутствовать вместе с обоими представителями команд. Каждая команда блокирует одну карту. Team 1 выбирает карты 1 и 3. Team 2 выбирает карты 2 и 4. Команда, которая не выбрала карты, выбирает респы. Последняя карта - оставшаяся. Респ определяется по месту в сетке как в раунде на выбывание. 4.4.3. Карты играются один раз за весь матч. 5. Общие правила 5.1. Очки и скрины Скрытый текст 5.1.1. Каждая команда получает “Командный листок”, который будет доступен только организаторам и членам конкретных команд.
5.1.2. Это важный инструмент турнира он содержит ваши составы (кораблей), очки, результаты игр и скриншоты. Пример можно увидеть здесь. 5.1.3. Вы заполняете названия и логотип.
5.1.4. Каждый капитан команды (заместитель) должен сделать скриншоты the “end battle screen” and “team score” после окончания каждого боя. Эти скриншоты должны быть размещены в Командном листке.
5.1.5. Команды также должны заполнять списки кораблей, которые приняли участие в каждом матче.
5.1.6. Победитель матча по-прежнему должен информировать организаторов о результате матча, чтобы мы могли обновить сетку так быстро, как это возможно. 5.2. Разногласия Скрытый текст 5.2.1. Если ваша команда опаздывает на матч более чем на 15 минут, то она получает техническое поражение (на усмотрение судей).
5.2.2. Пожалуйста включите запись реплеев.
5.2.3. Перезапуск боя может быть запрошен в течении первых двух минут, если: Кто-то не может загрузиться. Неправильные параметры у комнаты или респауны. Если неправильная или забагованная позиция респа. например CV появляется в середине карты; псевдо оптимальные респы не являются веской причиной. Если ваша команда требует перезагрузки, будьте готовы предоставить реплеи и обоснование. Первоначально может быть запрошено не более 1 перезапуска в каждом матче, судьи и организаторы могут предоставлять дополнительные в каждом конкретном случае. 5.2.4. Если бой был перезапущен, то составы команд по технике должны полностью соответствовать перезапускаемому бою. 5.2.5. Если игра началась и обе команды играют более двух минут, тогда считается, что они согласны с настройками комнаты, даже если они некорректны. Судьи могут зачесть итоги этого боя. Это будет решаться на индивидуальной основе. Это делается для того, чтобы команды не играли в целую игру, а затем возражали / требовали реванша, если они проиграли. 5.2.6. Мы верим, что все вы разумны и будете играть в духе взаимного уважения. 5.3. Трансляции Скрытый текст 5.3.1. Мы стремимся к тому, чтобы максимально возможное количество игр было показано зрителям.
5.3.2. Если у вас есть стримеры, то они должны находиться на кораблях первого уровня Hashidates, чтобы они могли эффективно таранить друг друга в начале боя.
5.3.3. Начало некоторых игр может быть задержано, чтобы позволить стримерам закончить текущий матч перед присоединением. Ваш судья сообщит вам, если это так. Мы пытаемся минимизировать задержки, но это неизбежно.
5.3.4. Если вам сообщили, что ваша игра транслируется, вы должны дождаться своего стримера перед началом матча. Неспособность дождаться ваших стримеров является основанием для возможного технического поражения или перезапуска матча.
5.3.5. Будет сделано все возможное, чтобы свести к минимуму трансляции противоборствующих кланов со стороны их противников. В случае, если это неизбежно, мы доверяем всем нашим стримерам, чтобы они не передавали какую-либо информацию. Если это произойдет, будет постоянный запрет для стримера и клана на все будущие турниры. 5.4. Прочее Скрытый текст 5.4.1. Мы ожидаем, что все команды будут играть серьезно, независимо от противника. Мягкая игра будет рассматриваться как неспортивная игра и наказана соответственно.
5.4.2. У нас нет желания наказать или дисквалифицировать команды, если это не является абсолютно необходимым. Если можно урегулировать споры, не прибегая к официальной жалобе, мы призываем все команды сделать это. К тем, кто настаивает на применении строгой буквы правил своему противнику, будут применены те же стандарты.
5.4.3. Отсрочка игр без необходимости является нарушением правил и может быть наказана техническим поражением. Если у вас есть технические вопросы, пусть ваш судья и оппонент знают своевременно. 5.4.4. Организатор Турнира оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать правила Регламента с обязательным кратким уведомлением ниже о сути внесенных изменений. Если вы продолжаете участвовать в Турнире после изменения условий Правил проведения Турнира, вы обязуетесь следовать внесённым изменениям. Такие изменения действительны и применимы для вашего участия в Турнире начиная со дня начала Турнира. P.s. Обсуждать турнир можно здесь.
Реклама | Adv















