Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658338
bigfinger86 (16 Май 2018 - 16:30): Мдааа... Команда новая, ошибки старые... Вы там у себя в офисе что ль повесьте плакат по типу такого
Может нагляднее будет что ли... По факту камуфло в
утиль однозначно ( напоминаю что игра называется Мир БОЕВЫХ
кораблей, а не фиг занет что и сбоку бантик) Ну и про компенсацию в
дублонах - Рукалицо... Вот честно господа вам бы перед летом
сохранить бы костяк игроков которые вас еще уважают и любят и
продолжают играть... А не отталкивать их такими вот вещами...
Ссылка на сообщение: #4658338
bigfinger86 (16 Май 2018 - 16:30): Мдааа... Команда новая, ошибки старые... Вы там у себя в офисе что ль повесьте плакат по типу такого
Может нагляднее будет что ли... По факту камуфло в
утиль однозначно ( напоминаю что игра называется Мир БОЕВЫХ
кораблей, а не фиг занет что и сбоку бантик) Ну и про компенсацию в
дублонах - Рукалицо... Вот честно господа вам бы перед летом
сохранить бы костяк игроков которые вас еще уважают и любят и
продолжают играть... А не отталкивать их такими вот вещами...deadmansgamble: Можно поподробнее, о каких ошибках вы говорите? Мы очень ценим
наших игроков как "костяк", так и всех остальных. 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658330
StarPom_76 (16 Май 2018 - 16:29): Просто посчитайте положительные (кроме разрабов) и отрицательные посты в этой теме. Пусть выборка и не очень большая (живые участники форума), но для прогрессирующей статистики достаточно.
Ссылка на сообщение: #4658330
StarPom_76 (16 Май 2018 - 16:29): Просто посчитайте положительные (кроме разрабов) и отрицательные посты в этой теме. Пусть выборка и не очень большая (живые участники форума), но для прогрессирующей статистики достаточно.
deadmansgamble: Я лично этим занимаюсь, но лучше собирать обратную связь в
специальных темах, когда игроки уже "пощупают" контент.
Тема: В танки завезли Warhammer 40,000
Ссылка на сообщение: #4658324
StarPom_76 (16 Май 2018 - 16:48): Концепт
Ссылка на сообщение: #4658324
StarPom_76 (16 Май 2018 - 16:48): Концепт

Orelko: Добавить много аквил, собор и пару шпилей и вполне себе корабль из
мира вархаммера.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658322
Marsh_light (16 Май 2018 - 16:27): 1) Полностью ваше право. Я лишь высказал свое отношение в ситуации, когда тебе обещают пирог, но завтра, а сегодня можно только кусочек бочка, в котором даже начинки нет. В любом случае главное - чтобы новые крейсера вышли интересными и играбельными. 2) Скажем так, в данном случае особой драмы действительно нет, потому что - я уверен! - вероятность выпадения премов будет КРАЙНЕ МАЛА и соизмерима с шансом вытащить их из супер контейнеров. Но в то же время это опасные танцы на краю, потому что я как игрок очень не хочу, чтобы в WoWS случился свой Е-25. Такое критическое попадание в колено собственному престижу WoT уже наверное никогда не повторит. 3) Да мне тоже жаль. И надо заметить, подобная позиция наблюдается что у принципиальных ненавистников всего западного, что у меня, отличающегося большой терпимостью к неисторическим или стереотипно-культурным вещам в игре. Если американцам понравится - то хорошо, пусть порадуются, но у меня тогда две просьбы: а) сделайте его отображение отключаемым как прочий уникальный контент; б) когда дело дойдет до советской арки, прошу, не нужно использовать такое количество клюквы, чтобы всюду были балалайки, а на надстройке висела бы шапка ушанка. 4) Тут вот какая ситуация выходит: те, кто пользуется угломером и светофором, точно не будут прикидывать углы по отрезкам на миникарте, а те, кто этими модами не пользуется, вряд ли вообще будут на эти отрезки направления смотреть. Итого имеем изменение, которое одним индифферентно вообще, а вторым не интересно по причине неполноценности в сравнении с разрешенными модами. Первые вообще ничего такого не жаждут, а вторые жаждут именно полнофункциональный мод в клиенте. И спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #4658322
Marsh_light (16 Май 2018 - 16:27): 1) Полностью ваше право. Я лишь высказал свое отношение в ситуации, когда тебе обещают пирог, но завтра, а сегодня можно только кусочек бочка, в котором даже начинки нет. В любом случае главное - чтобы новые крейсера вышли интересными и играбельными. 2) Скажем так, в данном случае особой драмы действительно нет, потому что - я уверен! - вероятность выпадения премов будет КРАЙНЕ МАЛА и соизмерима с шансом вытащить их из супер контейнеров. Но в то же время это опасные танцы на краю, потому что я как игрок очень не хочу, чтобы в WoWS случился свой Е-25. Такое критическое попадание в колено собственному престижу WoT уже наверное никогда не повторит. 3) Да мне тоже жаль. И надо заметить, подобная позиция наблюдается что у принципиальных ненавистников всего западного, что у меня, отличающегося большой терпимостью к неисторическим или стереотипно-культурным вещам в игре. Если американцам понравится - то хорошо, пусть порадуются, но у меня тогда две просьбы: а) сделайте его отображение отключаемым как прочий уникальный контент; б) когда дело дойдет до советской арки, прошу, не нужно использовать такое количество клюквы, чтобы всюду были балалайки, а на надстройке висела бы шапка ушанка. 4) Тут вот какая ситуация выходит: те, кто пользуется угломером и светофором, точно не будут прикидывать углы по отрезкам на миникарте, а те, кто этими модами не пользуется, вряд ли вообще будут на эти отрезки направления смотреть. Итого имеем изменение, которое одним индифферентно вообще, а вторым не интересно по причине неполноценности в сравнении с разрешенными модами. Первые вообще ничего такого не жаждут, а вторые жаждут именно полнофункциональный мод в клиенте. И спасибо за ответы.
deadmansgamble: 1) 2) Тут мистическая поговорка от разработчиков "Старайтесь
не попадать в такие ситуации" работает для нас, мы стараемся так
больше не делать как с Е-25, чтобы не попадать в такие
ситуации. выводы сделаны и ошибки стараемся больше не
допускать. 3) Это интересное предложение, может быть такая
кнопочка и появится. Кстати камуфляж с балалайками может
понравиться азиатам или американцам, к примеру. ))) Но да, ваш
посыл понятен, не стоит следовать шаблонам и штампам, тем более в
корабельной тематике.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658289
Bybzeg (16 Май 2018 - 16:18): Где тут подписаться кому камуфляж на Кливленд понравился?:) Выполнен в мотивах главных зданий американской архитектуры и государственных символов и выглядит по-американски вполне. Заметьте, ради вас щас минусов пофармлю, пришлите вечером СК с флажками что ли.
Ссылка на сообщение: #4658289
Bybzeg (16 Май 2018 - 16:18): Где тут подписаться кому камуфляж на Кливленд понравился?:) Выполнен в мотивах главных зданий американской архитектуры и государственных символов и выглядит по-американски вполне. Заметьте, ради вас щас минусов пофармлю, пришлите вечером СК с флажками что ли.
deadmansgamble: Придется поставить вам плюс. )) Скорее всего камуфляж не нравится
тем, кто ждет ветку советских линкоров. (Шутка, не кидайтесь
тапками, пожалуйста, это всего-лишь один камуфляж, который кому-то
нравится, а кому-то-нет
)
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658286
(01 Янв 1970 - 03:00): - не-владелец Индианаполиса имеет шанс получить ценный приз.
Ссылка на сообщение: #4658286
(01 Янв 1970 - 03:00): - не-владелец Индианаполиса имеет шанс получить ценный приз.
deadmansgamble: Хорошо.. на какой премиум корабль из продающихся можно по-вашему
мнению делать марафон? Любой марафон на любой премиум корабль - это
возможность получить кораблик, который кто-то когда-то купил. Как я
уже говорил, игроки приобретавшие кораблик, получили его сразу без
затрат времени и сил. Возможно в какой-то момент времени кораблик
можно будет купить и по скидке, но.. Он у вас уже давно, и
пользуетесь им вы раньше других. Всегда можно ждать скидки или
марафона, т.е. более выгодного для вас варианта получения
кораблика, однако вы хотели его тогда, именно тогда. Поэтому вы не
ждали скидок марафонов и других вариантов получить корабль и
пользовались им сразу. А Марафона или скидки может в будущем
не быть вообще, а может будет, но через много лет, так что, теперь
не брать его, или не продавать впоследствии по скидке? Однако
если обобщить, то я понимаю, что вы хотите, чтобы за получение
этого корабля вам в бонус приходили дублоны, но это не совсем
правильно. Приобретенный когда-то корабль у у вас и остается, а
дублоны вы не приобретали. Будет ли это честно по отношению к тем,
кто приобретал дублоны за реальные деньги? Такова механика
получения премиум кораблей за марафоны и др. игровые события для
тех, кто уже имеет этот премиум корабль в порту. Если вам не
нравятся призы этого марафона, то почему бы не подождать
следующего? Мы стараемся делать разные события, в том числе и
марафоны, которые будут охватывать максимальное количество людей и
будут нравиться большинству. К сожалению невозможно придумать
что-то, что понравится всем, сколько не старайся((
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658203
DMcLeod (16 Май 2018 - 16:16): И эти люди говорят нам что их беспокоит падающий онлайн
Ссылка на сообщение: #4658203
DMcLeod (16 Май 2018 - 16:16): И эти люди говорят нам что их беспокоит падающий онлайн
deadmansgamble: Можете как-то пояснить о чем вы?
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658192
DMcLeod (16 Май 2018 - 16:11): Бросать игру стоит когда разрабы не слышат своего клиента. А сейчас у нас просто разговор с глухими
Ссылка на сообщение: #4658192
DMcLeod (16 Май 2018 - 16:11): Бросать игру стоит когда разрабы не слышат своего клиента. А сейчас у нас просто разговор с глухими
deadmansgamble: Я вас внимательно слушаю, могу даже в личке с вами пообщаться. Я
открыт для общения и мнение игроков на форуме действительно влияет
на наши дальнейшие действия, мы это не раз подчеркивали. К примеру
у нас есть темы для обратной связи, которые являются достаточно
важными для разработчиков, оттуда и не только оттуда мы черпаем
мнения игроков и стараемся осмыслить. Одним из таких людей, который
концентрирует мнение игроков и передает его разработке являюсь я.
Конструктивное и обоснованное мнение или критика - это то, что мы
очень ценим и то, за что мы вам благодарны. Пишите не стесняйтесь.
Тема: Не работает ЛКМ
Ссылка на сообщение: #4658176
bilord (16 Май 2018 - 15:57): Столкнулся сегдня в рангах с такой проблемой, в середине боя на авике, перестала работать ЛКМ, но не полностью, иногда всё же срабатывало, с самой мышкой проблем нет, ПКМ работает прелестно; под конец боя пробывал подключать три разные мышки, проблема оставалась, при этом играя на других классах кораблей всё работет идеально. Во время боя также переключался в браузер - всё работало. Кстати? после боя проблема осталась, я даже выйти из игры не могу
. Кто-нибудь сталкивался такой
проблемой? PS Да, да, игра на авике убивает ваши
компьютерные мышки
Ссылка на сообщение: #4658176
bilord (16 Май 2018 - 15:57): Столкнулся сегдня в рангах с такой проблемой, в середине боя на авике, перестала работать ЛКМ, но не полностью, иногда всё же срабатывало, с самой мышкой проблем нет, ПКМ работает прелестно; под конец боя пробывал подключать три разные мышки, проблема оставалась, при этом играя на других классах кораблей всё работет идеально. Во время боя также переключался в браузер - всё работало. Кстати? после боя проблема осталась, я даже выйти из игры не могу
Orelko: Да, нам известна подобная проблема, но она очень редка. Проведите
проверку целостности клиента на всякий случай и если проблема
повториться - сразу оформите заявку в ЦПП. К самой заявке
обязательно приложите файл WGCheck.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658159
Jadd (16 Май 2018 - 16:01): Это работает в случае компании. подобной компании на Эгль. Когда идет марафон на старый прем, который уже в порту, единственный выбор, который остается у меня - возможность не участвовать. Но это, простите, другое. Не про компенсацию. Дайте мне ВОЗМОЖНОСТЬ получить если не премкорабль - то хотя бы его стоимость в дублонах. А я уж сам решу - тратить мне время и силы, или нет. А в данном случае Вы меня такой возможности лишаете. Мне не положен приз, как другим участникам - я могу получить только малоценное серебро. Я в проигрыше относительно других игроков - потому что я ОТДАЛ ВАМ ДЕНЬГИ! Надеюсь, я сформулировал достаточно четко, чтобы исключить дальнейшую игру словами. Если нет - переформулирую в третий раз. Ага. Серебром.
Ссылка на сообщение: #4658159
Jadd (16 Май 2018 - 16:01): Это работает в случае компании. подобной компании на Эгль. Когда идет марафон на старый прем, который уже в порту, единственный выбор, который остается у меня - возможность не участвовать. Но это, простите, другое. Не про компенсацию. Дайте мне ВОЗМОЖНОСТЬ получить если не премкорабль - то хотя бы его стоимость в дублонах. А я уж сам решу - тратить мне время и силы, или нет. А в данном случае Вы меня такой возможности лишаете. Мне не положен приз, как другим участникам - я могу получить только малоценное серебро. Я в проигрыше относительно других игроков - потому что я ОТДАЛ ВАМ ДЕНЬГИ! Надеюсь, я сформулировал достаточно четко, чтобы исключить дальнейшую игру словами. Если нет - переформулирую в третий раз. Ага. Серебром.
deadmansgamble: 1) Сделать марафон, на корабль, который нельзя купить - игроки, у
которых не так много времени, но есть деньги будут недовольны,
потому как люди к примеру состоятельные не хотят тратить много
времени, чтобы проходить марафон 2) Сделать марафон на
корабль, который продается - появятся вопросы о том, почему при
получении нового корабля нет бонуса в Дублонах. Но такова механика
получения корабля, если вы покупаете корабль еще раз - то вам будет
бонус в дублонах, если получаете за марафон - то фактически не
тратите ничего, кроме своего времени. Тем более что у вас корабль
уже давно есть и вы в некотором роде в эксклюзивном порядке им
пользуетесь. Не потратив времени ни на марафон ни на ожидание
появления на него марафона. Тот кто хочет иметь какой-то премиум
корабль покупает его и играет сразу, а не ждет марафона, потому как
марафона может вообще и не быть. В первом случае корабль
получат не все кто хочет, во втором - все, кто хочет но разными
способами, оба варианта имеют свои плюсы и
минусы и каждый вправе выбирать как ему получить корабль.
Участвовать в марафоне на корабль, который у вас уже куплен.. ну я
бы участвовал только ради промежуточных призов. Я надеюсь я немного
пояснил вам почему именно так все происходит?
Тема: В танки завезли Warhammer 40,000
Ссылка на сообщение: #4658121
PODJIGATEL_SARAEW (16 Май 2018 - 16:05): Ну оно понятно. Тут другое, запрос от ЦА на ваху в кораблях есть, другой вопрос - найдётся ли достаточное колличество фанатов вахи в стане разработчиков, чтоб воплотить в жизнь хотя бы кэпа и красного скина WAAAAAAAAAAAAAAAAAGGGHHHHHHHHHHH!!1 Для любого корабля. И шоп гонял быстрея!
Ссылка на сообщение: #4658121
PODJIGATEL_SARAEW (16 Май 2018 - 16:05): Ну оно понятно. Тут другое, запрос от ЦА на ваху в кораблях есть, другой вопрос - найдётся ли достаточное колличество фанатов вахи в стане разработчиков, чтоб воплотить в жизнь хотя бы кэпа и красного скина WAAAAAAAAAAAAAAAAAGGGHHHHHHHHHHH!!1 Для любого корабля. И шоп гонял быстрея!
Orelko: Фанаты-то есть, но не факт, что такой ивент сделается.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658108
ArcadyTI (16 Май 2018 - 15:53): Камуфляж на Клива очень даже ничего на мой вкус.
А что касается "продолжаем работать над
тем, чтобы у игроков был максимум необходимой информации в бою": не
знаю кому как, но как по мне дак давно бы уже пора вместо всех этих
малополезных нововведений (таких как недавние счётчики
дополнительные) вывести в статистику/счётчики ПУКи...
Dantist63 (16 Май 2018 - 15:56): Им жадность все равно упорно не дает сделать компенсацию дублонами... Причем жадность по отношению к людям, кто им реальные деньги занес до этого... за гранью логики. Просто загадка, зачем этой жадностью к небольшому кол-ву людей вызывать тонны негатива.
Ссылка на сообщение: #4658108
ArcadyTI (16 Май 2018 - 15:53): Камуфляж на Клива очень даже ничего на мой вкус.
deadmansgamble: Идея давно витает в воздухе, однако в ближайшее время ПУКи вводить
не будем. Может быть в перспективе - да.
Dantist63 (16 Май 2018 - 15:56): Им жадность все равно упорно не дает сделать компенсацию дублонами... Причем жадность по отношению к людям, кто им реальные деньги занес до этого... за гранью логики. Просто загадка, зачем этой жадностью к небольшому кол-ву людей вызывать тонны негатива.
deadmansgamble: Компенсация? Бонус за получение корабля, который уже есть в порту.
Если следовать вашей логике, то получается, что если мы выдадим
обладателям Индианаполиса бонус в дублонах, то те, кто покупают
дублоны расстрояться из-за того, что кто-то получил дублоны просто
так... Странно это все, вы не находите?)
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658078
Marsh_light (16 Май 2018 - 15:49): По пунктам: 1) Зачем вводить разделение крейсеров в половинном варианте - загадка. И на мой взгляд это выглядит странно и раздражающе: народ хочет новых крейсеров, а ему пока предлагают покатать чуть измененные старые, и еще отдельно Кливленд. 2) Похоже, разработчики учли результаты прошлой арки с ее лотереей на французские прокачиваемые линкоры из сундуков и весь тот негатив, что принесла такая система... и решили в новой арке запихнуть в эту лотерею еще и старые американские премы! Гениально! 5 баллов Лесте! Ах, да, компенсация за имеющиеся премы будет серебром. +2 балла Лесте от донатеров! 3) Про камуфляж на Кливленд не сказал только ленивый, а я ленивый, так что вот как-то так: Показать содержимое
4) По многочисленным просьбам в игру просился мод
"угломер", удобный, лаконичный и эффективный, а не полоски
направления на миникарте, чтобы игроки развивали у себя косоглазие,
одним глазом целясь, а другим поглядывая на миникарту и прикидывая
в уме угол между двумя не пересекающимися отрезками. 5) С
учетом такой работы над ошибками, уверен, что и в заданиях кампании
будут шедевры из разряда "первым обнаружте на американском линкоре
и утопите японский авианосец, нанеся не менее 50% урона
пожарами... и так 10 раз".
Lagertha15 (16 Май 2018 - 15:49): Хочется играть в боевые корабли, а подсовывают эльфов...
Может они так рисуют пока не получили
много негатива за свое творчество. А игрокам лень жаловаться.
Халяву дали, в зубы не смотрят. А на самом деле почти всех
наверняка корчит от той бочки на Роме и других художеств. И с
каждым новым произведением искусства раздражение копится. А потом
человек бросает эту раньше нравившуюся игру... А всего то надо
создать опросник - нравятся ли вам на самом деле такие камуфляжи? И
какие именно вам было бы приятнее видеть, покупать?
Ссылка на сообщение: #4658078
Marsh_light (16 Май 2018 - 15:49): По пунктам: 1) Зачем вводить разделение крейсеров в половинном варианте - загадка. И на мой взгляд это выглядит странно и раздражающе: народ хочет новых крейсеров, а ему пока предлагают покатать чуть измененные старые, и еще отдельно Кливленд. 2) Похоже, разработчики учли результаты прошлой арки с ее лотереей на французские прокачиваемые линкоры из сундуков и весь тот негатив, что принесла такая система... и решили в новой арке запихнуть в эту лотерею еще и старые американские премы! Гениально! 5 баллов Лесте! Ах, да, компенсация за имеющиеся премы будет серебром. +2 балла Лесте от донатеров! 3) Про камуфляж на Кливленд не сказал только ленивый, а я ленивый, так что вот как-то так: Показать содержимое
4) По многочисленным просьбам в игру просился мод
"угломер", удобный, лаконичный и эффективный, а не полоски
направления на миникарте, чтобы игроки развивали у себя косоглазие,
одним глазом целясь, а другим поглядывая на миникарту и прикидывая
в уме угол между двумя не пересекающимися отрезками. 5) С
учетом такой работы над ошибками, уверен, что и в заданиях кампании
будут шедевры из разряда "первым обнаружте на американском линкоре
и утопите японский авианосец, нанеся не менее 50% урона
пожарами... и так 10 раз".deadmansgamble: 1) Так вышло, что ввод крейсеров будет планируется в 2 этапа
обновления 2) Бонус за получение нового корабля будет в кредитах -
это нормально. Корабль куплен и есть в порту, второй такой же
корабль в порту можно сказать просто продается. 3) Ваша позиция
ясна.. однако жаль,, что вам не понравилось 4) Это хорошее начало,
не уверен, что все прямо-таки жаждут полного угломера. Мы
посмотрим, понравиться ли такой вариант игрокам, если у игроков
будет желание его улучшить - мы скорее всего это сделаем
Lagertha15 (16 Май 2018 - 15:49): Хочется играть в боевые корабли, а подсовывают эльфов...
deadmansgamble: Бросать игру из-за камуфляжика на один корабль, который
устанавливать не обязательно?..
Тема: В танки завезли Warhammer 40,000
Ссылка на сообщение: #4658069
PODJIGATEL_SARAEW (16 Май 2018 - 15:54): ... Не, несходится, флот у некронов, свой появился гораздо позже биопереноса, до этого они пользовались технологиями К Тан, а гибельные косы, это таки созданные криптеками боевые единицы, которые впервые и были применены в момент пленения богов. Так что не сходится, да и внешне, они скорее серпы напоминают, чем круасаны.
Ссылка на сообщение: #4658069
PODJIGATEL_SARAEW (16 Май 2018 - 15:54): ... Не, несходится, флот у некронов, свой появился гораздо позже биопереноса, до этого они пользовались технологиями К Тан, а гибельные косы, это таки созданные криптеками боевые единицы, которые впервые и были применены в момент пленения богов. Так что не сходится, да и внешне, они скорее серпы напоминают, чем круасаны.
Orelko: Ну это ж так, юмора ради.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658048
Jadd (16 Май 2018 - 15:41): Поясните мне такой момент Вот есть компания. Есть призы. НО! Если я вам уже отдал деньги - я ЛИШАЮСЬ права на получение этих призов либо адекватной (в дублонах) компенсации за них. Т.е. чем больше я вам отдаю денег - тем больше я "пролетаю" мимо все ваших акций. Можно объяснить логику этого, не побоюсь слова, революционного подхода к донату? PS Если вы считаете серебро адекватной компенсацией - продайте, пожалуйста, мне Кии за игровое серебро.
Ссылка на сообщение: #4658048
Jadd (16 Май 2018 - 15:41): Поясните мне такой момент Вот есть компания. Есть призы. НО! Если я вам уже отдал деньги - я ЛИШАЮСЬ права на получение этих призов либо адекватной (в дублонах) компенсации за них. Т.е. чем больше я вам отдаю денег - тем больше я "пролетаю" мимо все ваших акций. Можно объяснить логику этого, не побоюсь слова, революционного подхода к донату? PS Если вы считаете серебро адекватной компенсацией - продайте, пожалуйста, мне Кии за игровое серебро.
deadmansgamble: 1) Нет потери времени, можно получить что-либо сразу 2) Нет потери
своих сил, можно получить что-либо сразу Это помогает игрокам,
которые не хотят тратить либо силы либо время получить контент
сразу. Это как минимум.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658002
Say_Alek (16 Май 2018 - 15:30): Дайте мне это развидеть...
советское правительство решило
повысить цену на мясо.
Ну просили же, не употребляйте вы эту
формулировку, ничего крове негатива она не вызывает.
Ссылка на сообщение: #4658002
Say_Alek (16 Май 2018 - 15:30): Дайте мне это развидеть...
deadmansgamble: Хорошо, неплохая заметка, поменяем. ))
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4657998
HoarFighter (16 Май 2018 - 15:30): Камуфляж полностью соответствует стилистике американских комиксов. Одним словом-позорно. Не просил вектора направления корабля. Очередное упрощение игры.
Margaret02 (16 Май 2018 - 15:30): Хехх, а мне нравится камуфляж на Кливленд, лучше этот, чем в песке носят серые камуфляжи прокачиваемые кораблики Феникс и Омаха))
Lagertha15 (16 Май 2018 - 15:31): Не историчный и не реалистичный) Его отображение ведь можно будет отключить? )
Tingmar (16 Май 2018 - 15:32): Навевает мысль что кто-то из ваших дизайнров мало того что райхолюб, так ещё и впервые в жизни книШку про финикийцев прочитал.
Ссылка на сообщение: #4657998
HoarFighter (16 Май 2018 - 15:30): Камуфляж полностью соответствует стилистике американских комиксов. Одним словом-позорно. Не просил вектора направления корабля. Очередное упрощение игры.
Orelko: Почему позорно?
Margaret02 (16 Май 2018 - 15:30): Хехх, а мне нравится камуфляж на Кливленд, лучше этот, чем в песке носят серые камуфляжи прокачиваемые кораблики Феникс и Омаха))
Orelko: Рад, что он вам понравился.
Lagertha15 (16 Май 2018 - 15:31): Не историчный и не реалистичный) Его отображение ведь можно будет отключить? )
Orelko: Пока не могу сказать.
Tingmar (16 Май 2018 - 15:32): Навевает мысль что кто-то из ваших дизайнров мало того что райхолюб, так ещё и впервые в жизни книШку про финикийцев прочитал.
Orelko: Почему вы пришли к такому мнению?
Тема: Ну кто так делает?
Ссылка на сообщение: #4657988
lDKDl (16 Май 2018 - 14:48): Чем выше вверх по уровням, тем чаще на дне. увы этот так - фиерия игры с +2 уровнями это восьмерки. причем играют восьмерки с +1 или +2 уровнями в более чем 60-70% боях. Да я это все пощупал на мульте. Пишу то что вижу. Без ПА играть на 8+ уровнях и не улетать в минус нужно хорошо, а на 10 вообще отлично, потому тут нужен ПА или заранее набитая сера на уровнях пониже. Если честно я не упрекаю за такую мягкую тактику маркетинга, но и отрицать таковую тоже не целесообразно. К тому же против +2 ур не страдают разве, что эсминцы, так как абсолютно все другие классы встречая кораблик +2 превращаются в корм.
jonking_1 (16 Май 2018 - 15:07):
Или, как промежуточный вариант,
сделать хотя бы так, что топов (+2 уровня) не было подавляющего
большинства в команде, а максимум 2-3 корабля... К примеру бой 10
уровня (куда попала восьмерка) - 2 десятки, 4 девятки и 8
восьмерок, а не так как сейчас бывает: 7 десяток, 4 девятки и 1
восьмерка
- это жутко не комфортно и отбивает желание
играть (на данных уровнях)...
Ссылка на сообщение: #4657988
lDKDl (16 Май 2018 - 14:48): Чем выше вверх по уровням, тем чаще на дне. увы этот так - фиерия игры с +2 уровнями это восьмерки. причем играют восьмерки с +1 или +2 уровнями в более чем 60-70% боях. Да я это все пощупал на мульте. Пишу то что вижу. Без ПА играть на 8+ уровнях и не улетать в минус нужно хорошо, а на 10 вообще отлично, потому тут нужен ПА или заранее набитая сера на уровнях пониже. Если честно я не упрекаю за такую мягкую тактику маркетинга, но и отрицать таковую тоже не целесообразно. К тому же против +2 ур не страдают разве, что эсминцы, так как абсолютно все другие классы встречая кораблик +2 превращаются в корм.
deadmansgamble: +-1 Сейчас очень непривлекательный вариант изменений матчмейкера. Я
с вами согласен, что с сферическом бою в вакууме. где 8 лвл играет
только против 10 1х1, причем оба игрока хорошие у 8 уровня почти
нет шансов. Но в реальности все несколько лучше, любому кораблю 8
уровня есть чем заняться в бою 10 урвоня. Например на Лк вообще не
виду проблем, модно как поджигать так и стрелять ББ, благо калибры
на 8 уровне у ЛК уже позволяют пробить всех, даже
пробивать цитадели 10 уровню ЛК. Эсминцы при аккуратной игре
могут неплохо отыгрывать торпедами и дымами, ожидая хорошего
момента, чтобы пострелять фугасиками из дыма. У крейсеров все
плачевнее в этом плане, потому как на можно быстро уехать в порт
даже будучи профессионалом, с этим согласен. Кстати не стоит
забывать, что за урон по более высокоуровневой технике дают больше
кредитов и опыта. Это тоже помогает игрокам меньших уровней
комфортно заканчивать бой.
jonking_1 (16 Май 2018 - 15:07):
deadmansgamble: Интересная идея, но она уже известна, один из неплохих вариантов,
однако и у него есть минусы.
Тема: Общий тест версии 0.7.5.
Ссылка на сообщение: #4657983
Margaret02 (16 Май 2018 - 15:23): не ошибка? не 0.7.5?
накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.7.4
mishastirlitz (16 Май 2018 - 15:25): Может, всё-таки первого?
Ссылка на сообщение: #4657983
Margaret02 (16 Май 2018 - 15:23): не ошибка? не 0.7.5?
накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.7.4
Orelko: Сейчас исправим, спасибо, что обратили внимание.
mishastirlitz (16 Май 2018 - 15:25): Может, всё-таки первого?
Orelko:
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4657967
Dantist63 (16 Май 2018 - 15:26): Сделайте, чтобы он был хорош по мнению игроков, а не только разработчиков...
Ссылка на сообщение: #4657967
Dantist63 (16 Май 2018 - 15:26): Сделайте, чтобы он был хорош по мнению игроков, а не только разработчиков...
Orelko: "На вкус и цвет фломастеры разные".© Уверен, что есть и те, кому
понравится данный камуфляж. В любом случае его использование
остается на усмотрение игрока.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4657961
SilverSeraph (16 Май 2018 - 15:24): Камуфляж выглядит ужасающе. Все анимешные, ивентовые и космические камуфляжи на порядок красивее. Уберите или перерисуйте в стиле уникального камо Техаса, пожалуйста.
Вектор направления корабля укоротить раза в 4-5.
Также, мне кажется, вы поспешили с разделением ветки кораблей. Лучше бы ввели всё и сразу, но позже.
По остальному никаких вопросов.
Ссылка на сообщение: #4657961
SilverSeraph (16 Май 2018 - 15:24): Камуфляж выглядит ужасающе. Все анимешные, ивентовые и космические камуфляжи на порядок красивее. Уберите или перерисуйте в стиле уникального камо Техаса, пожалуйста.
Вектор направления корабля укоротить раза в 4-5.
Также, мне кажется, вы поспешили с разделением ветки кораблей. Лучше бы ввели всё и сразу, но позже.
По остальному никаких вопросов.
Orelko: Как и написано в новости - эта информация предварительная и к концу
общего теста может что-то изменится.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4657956
FenrirSL (16 Май 2018 - 15:18): компенсация серой опять? за прем корабли
SILVER_DJ0N (16 Май 2018 - 15:20): Боже, кто это придумал?
Ссылка на сообщение: #4657956
FenrirSL (16 Май 2018 - 15:18): компенсация серой опять? за прем корабли
Orelko: Да, компенсация будет в игровых кредитах.
SILVER_DJ0N (16 Май 2018 - 15:20): Боже, кто это придумал?
Orelko: А по моему вполне хороший камуфляж.
Тема: В танки завезли Warhammer 40,000
Ссылка на сообщение: #4657910
PODJIGATEL_SARAEW (16 Май 2018 - 14:51): Некроны не завтракают)))
Crysis (16 Май 2018 - 14:48): Скажите пожалуйста, а много игроков (сколько) купили "камо" космические? Я бы тоже купил бы, но не за 2 тыщи же.
Ссылка на сообщение: #4657910
PODJIGATEL_SARAEW (16 Май 2018 - 14:51): Некроны не завтракают)))
Orelko: Может они придумали дизайн еще тогда, когда могли
завтракать?
Crysis (16 Май 2018 - 14:48): Скажите пожалуйста, а много игроков (сколько) купили "камо" космические? Я бы тоже купил бы, но не за 2 тыщи же.
Orelko: Я не могу озвучить вам данную информацию.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4657880
Ссылка на сообщение: #4657880
_Juno:
Командиры! Представляем вашему вниманию бюллетень разработки
версии 0.7.5. Это обновление ознаменует собой начало американского
цикла, который продлится несколько месяцев и принесёт в World of
Warships много нового и интересного. Первое, что вас ждёт —
обновленная ветка тяжелых крейсеров США и перемещение Cleaveland в
ветку лёгких. Кроме того, вы увидите новые кампанию и коллекцию, а
также ряд доработок боевого интерфейса и звука. Опробуйте изменения
во время общего тестирования! Поскольку версия ещё тестируется,
информация в этом материале носит условный характер и отражает
состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и
нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в
другом виде. Скриншоты, точные значения характеристик и детали
игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода
обновления.
Американские крейсеры
Ветку американских крейсеров ждут серьёзные изменения. Обновление 0.7.5 упорядочит тяжелые крейсеры и отправит Cleveland на VIII ступень среди лёгких. На общем тесте вы сможете оценить как новую технику, так и правила её замены. Первая сессия пройдёт c исходной веткой американских крейсеров, а на второй тяжёлые корабли будут заменены и перемещены. Изменения ждут вас начиная с шестого уровня, где вместо привычного VI Cleveland вы увидите VI Pensacola. За ним последуют VII New Orleans и VIII Baltimore, а на IX уровне вас ждет новичок — Buffalo. Это корабль, оснащённый двенадцатью 203-мм орудиями со сверхтяжёлыми бронебойными снарядами, и он замечательно воплощает понятие «тяжёлый крейсер» в игре. Отличный урон от полного залпа, достойный запас боеспособности и обшивка оконечностей в 27 мм — факторы, которые позволяют кораблю демонстрировать мощь на средних дистанциях в битвах с другими крейсерами и эсминцами, и это не считая обширного выбора снаряжения.

Тяжёлые крейсеры Pensacola, New Orleans и Baltimore, в скором времени переместятся на уровень вниз. При этом их потери в ТТХ будут минимальны и в целом корабли смогут демонстрировать даже более высокую эффективность, чем раньше. X уровень «тяжеловесов» остался без изменений, и на нём по-прежнему царит Des Moines со своей молниеносной перезарядкой ГК и замечательной ПВО. Старый знакомый Cleveland перемещается на свое новое место в ветке лёгких крейсеров, попутно приобретая два уровня. Были улучшены параметры перезарядки и поворота башен ГК, повысился запас боеспособности, а в довершение ко всему появилась возможность одновременно использовать Гидроакустический поиск, Поисковую РЛС и Заградительный огонь ПВО. В обновлении 0.7.5 Cleveland станет единственным представителем лёгкой ветки США, но уже совсем скоро оставшиеся корабли её дополнят.
Коллекция «Американские крейсеры»
Ещё одним масштабным нововведением в обновлении 0.7.5 станет новая постоянная коллекция. Она посвящена американским крейсерам разных периодов и американскому флоту в целом. В неё вошли 48 элементов, сгруппированных в 8 разделах, а у каждого раздела своя тематика. Собранные разделы коллекции откроют игрокам возможность менять расцветку стандартного камуфляжа американских кораблей, а также позволят устанавливать на них второй флаг. Элементы коллекции вы сможете получить из «американских» контейнеров, которые будут выдаваться за выполнение соответствующих боевых задач.
После выхода обновления у игроков появится шанс
получить из «американских» контейнеров боевые задачи, выполнение
которых пополнит порты такими премиум кораблями, как Sims,
Monaghan, Atlanta, Kidd и обновлённый исследуемый Cleveland. Кроме
того, коллекционные предметы можно будет найти и в ежедневных
контейнерах, после того как будет получен первый элемент.
Разделы коллекции и возможности, которые они открывают: Раздел коллекции Награда Крейсеры 1900–1930-х гг. Установка второго флага на американские крейсеры Крейсеры 1940-х гг. Установка второго флага на американские линкоры Главный калибр Установка второго флага на американские авианосцы Зенитные орудия Установка второго флага на американские эсминцы Высшие награды Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских крейсеров Ордена и медали Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских линкоров Боевые специальности Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских авианосцев Прочие специальности Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских эсминцев Собранная коллекция принесёт вам уникальный камуфляж для крейсера Cleveland и памятный флаг.

Кампания «Бей сильно! Бей быстро! Бей часто!»
Вместе с коллекцией мы вводим в игру и новую постоянную кампанию. Её названием стал лозунг адмирала ВМС США Уильяма Хэлси, и это неспроста: именно ему и посвящена сама кампания. А его игровое воплощение — уникальный американский командир с улучшенными навыками и талантами — станет наградой за прохождение финального задания пятой миссии. На общем тесте вам нужно будет выполнить финальное задание 3-й миссии, чтобы испытать Хэлси в бою. Вас ждёт множество заданий с самыми разными условиями, причём среди них будут и такие, которые можно будет выполнять в клановых, ранговых и кооперативных сражениях. Выполнение заданий принесёт игрокам множество полезных и приятных наград, в том числе и расходуемый «американский» камуфляж, а за финальные задания миссий, кроме пятой, будут выдаваться суперконтейнеры. Как и в других кампаниях, звезды за повторное выполнение заданий можно получать многократно, а награды — только единожды.
Для участия в кампании вам понадобится 12-й уровень аккаунта и техника не ниже VIII уровня. Некоторые задания также потребуют использования кораблей определённого класса и нации. С подробным списком заданий кампании вы вскоре сможете ознакомиться в клиенте игры. За финальное задание второй миссии на общем тесте вы сможете получить и командира Ямамото Исороку, который в версии 0.7.5 в дополнение к талантам получит и улучшенные навыки «Мастер-наводчик» и «Профилактика».
Обратите внимание, что собрать новую коллекцию и пройти новую кампанию в рамках общего теста будет ощутимо проще, чем на основном сервере. Также учтите, что условия заданий и награды за их выполнение могут значительно отличаться. Информация в бою
Мы продолжаем работать над тем, чтобы у игроков был максимум необходимой информации в бою. В предыдущем обновлении были добавлены ленты для авиационных бомб, а в этом мы вводим ленту «Обнаружил». Она будет выдаваться за первое обнаружение корабля и за повторное, если засеченный корабль успешно скрывался от всех противников не менее 90 секунд.
Мы добавляем в игру отображение вектора движения
корабля. Отныне, если в вашем прицеле есть вражеский корабль,
направление его хода будет отчётливо отражено на мини-карте.
Соотнося векторы вашего и вражеского кораблей, вы сможете вести
более эффективную стрельбу.
Улучшения звука
Работа над звуковым оформлением игры никогда не останавливается, и на этот раз в портах появится дополнительная озвучка для настроек «Ультра» и «Высоко». Во многих портах были озвучены самолёты и проплывающие корабли, например, в «Гамбурге» и «Марселе». В порту «Чёрное море» появились звуки на площади, а на «Филиппинах» звонят церковные колокола . Обо всех звуковых нововведениях в портах вы сможете узнать из полного списка изменений обновления. Даже на карте «К полюсу» появился новый набор звуков для пролетающих самолётов. Хорошая новость для обладателей не самых мощных конфигураций: настройка звука «Низко» была оптимизирована и теперь позволит высвободить ещё немного ресурсов. При использовании этой настройки будут отключены звуки двигателей кораблей, а также озвучка окружающей среды. Максимальный эффект ощутят игроки, использующие 32-битные операционные системы и ограниченное количество оперативной памяти. Прочие улучшения и исправления
Система борьбы с неспортивным поведением немного изменилась: при попадании торпед в дружественный корабль зеркальный урон будет засчитываться только после того, как игрок получает предупреждение за нанесение урона союзнику. Мгновенный зеркальный урон от торпед мог приводить к ситуациям, когда команда по досадному недоразумению теряла сразу двоих игроков, заметно снижая свои шансы на победу. Дымовые завесы теперь отображаются на любой дистанции, независимо от настроек графики и конфигураций «железа». Прежде были возможны нарушения в последовательности отрисовки дымовых завес, и они могли не отображаться в режиме камеры «бинокль». Присоединяйтесь к общему тестированию и рассказывайте о своих впечатлениях!
Ветку американских крейсеров ждут серьёзные изменения. Обновление 0.7.5 упорядочит тяжелые крейсеры и отправит Cleveland на VIII ступень среди лёгких. На общем тесте вы сможете оценить как новую технику, так и правила её замены. Первая сессия пройдёт c исходной веткой американских крейсеров, а на второй тяжёлые корабли будут заменены и перемещены. Изменения ждут вас начиная с шестого уровня, где вместо привычного VI Cleveland вы увидите VI Pensacola. За ним последуют VII New Orleans и VIII Baltimore, а на IX уровне вас ждет новичок — Buffalo. Это корабль, оснащённый двенадцатью 203-мм орудиями со сверхтяжёлыми бронебойными снарядами, и он замечательно воплощает понятие «тяжёлый крейсер» в игре. Отличный урон от полного залпа, достойный запас боеспособности и обшивка оконечностей в 27 мм — факторы, которые позволяют кораблю демонстрировать мощь на средних дистанциях в битвах с другими крейсерами и эсминцами, и это не считая обширного выбора снаряжения.
Тяжёлые крейсеры Pensacola, New Orleans и Baltimore, в скором времени переместятся на уровень вниз. При этом их потери в ТТХ будут минимальны и в целом корабли смогут демонстрировать даже более высокую эффективность, чем раньше. X уровень «тяжеловесов» остался без изменений, и на нём по-прежнему царит Des Moines со своей молниеносной перезарядкой ГК и замечательной ПВО. Старый знакомый Cleveland перемещается на свое новое место в ветке лёгких крейсеров, попутно приобретая два уровня. Были улучшены параметры перезарядки и поворота башен ГК, повысился запас боеспособности, а в довершение ко всему появилась возможность одновременно использовать Гидроакустический поиск, Поисковую РЛС и Заградительный огонь ПВО. В обновлении 0.7.5 Cleveland станет единственным представителем лёгкой ветки США, но уже совсем скоро оставшиеся корабли её дополнят.
Коллекция «Американские крейсеры»
Ещё одним масштабным нововведением в обновлении 0.7.5 станет новая постоянная коллекция. Она посвящена американским крейсерам разных периодов и американскому флоту в целом. В неё вошли 48 элементов, сгруппированных в 8 разделах, а у каждого раздела своя тематика. Собранные разделы коллекции откроют игрокам возможность менять расцветку стандартного камуфляжа американских кораблей, а также позволят устанавливать на них второй флаг. Элементы коллекции вы сможете получить из «американских» контейнеров, которые будут выдаваться за выполнение соответствующих боевых задач.
Разделы коллекции и возможности, которые они открывают: Раздел коллекции Награда Крейсеры 1900–1930-х гг. Установка второго флага на американские крейсеры Крейсеры 1940-х гг. Установка второго флага на американские линкоры Главный калибр Установка второго флага на американские авианосцы Зенитные орудия Установка второго флага на американские эсминцы Высшие награды Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских крейсеров Ордена и медали Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских линкоров Боевые специальности Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских авианосцев Прочие специальности Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских эсминцев Собранная коллекция принесёт вам уникальный камуфляж для крейсера Cleveland и памятный флаг.
Кампания «Бей сильно! Бей быстро! Бей часто!»
Вместе с коллекцией мы вводим в игру и новую постоянную кампанию. Её названием стал лозунг адмирала ВМС США Уильяма Хэлси, и это неспроста: именно ему и посвящена сама кампания. А его игровое воплощение — уникальный американский командир с улучшенными навыками и талантами — станет наградой за прохождение финального задания пятой миссии. На общем тесте вам нужно будет выполнить финальное задание 3-й миссии, чтобы испытать Хэлси в бою. Вас ждёт множество заданий с самыми разными условиями, причём среди них будут и такие, которые можно будет выполнять в клановых, ранговых и кооперативных сражениях. Выполнение заданий принесёт игрокам множество полезных и приятных наград, в том числе и расходуемый «американский» камуфляж, а за финальные задания миссий, кроме пятой, будут выдаваться суперконтейнеры. Как и в других кампаниях, звезды за повторное выполнение заданий можно получать многократно, а награды — только единожды.
Для участия в кампании вам понадобится 12-й уровень аккаунта и техника не ниже VIII уровня. Некоторые задания также потребуют использования кораблей определённого класса и нации. С подробным списком заданий кампании вы вскоре сможете ознакомиться в клиенте игры. За финальное задание второй миссии на общем тесте вы сможете получить и командира Ямамото Исороку, который в версии 0.7.5 в дополнение к талантам получит и улучшенные навыки «Мастер-наводчик» и «Профилактика».
Обратите внимание, что собрать новую коллекцию и пройти новую кампанию в рамках общего теста будет ощутимо проще, чем на основном сервере. Также учтите, что условия заданий и награды за их выполнение могут значительно отличаться. Информация в бою
Мы продолжаем работать над тем, чтобы у игроков был максимум необходимой информации в бою. В предыдущем обновлении были добавлены ленты для авиационных бомб, а в этом мы вводим ленту «Обнаружил». Она будет выдаваться за первое обнаружение корабля и за повторное, если засеченный корабль успешно скрывался от всех противников не менее 90 секунд.
Мы добавляем в игру отображение вектора движения
корабля. Отныне, если в вашем прицеле есть вражеский корабль,
направление его хода будет отчётливо отражено на мини-карте.
Соотнося векторы вашего и вражеского кораблей, вы сможете вести
более эффективную стрельбу. Улучшения звука
Работа над звуковым оформлением игры никогда не останавливается, и на этот раз в портах появится дополнительная озвучка для настроек «Ультра» и «Высоко». Во многих портах были озвучены самолёты и проплывающие корабли, например, в «Гамбурге» и «Марселе». В порту «Чёрное море» появились звуки на площади, а на «Филиппинах» звонят церковные колокола . Обо всех звуковых нововведениях в портах вы сможете узнать из полного списка изменений обновления. Даже на карте «К полюсу» появился новый набор звуков для пролетающих самолётов. Хорошая новость для обладателей не самых мощных конфигураций: настройка звука «Низко» была оптимизирована и теперь позволит высвободить ещё немного ресурсов. При использовании этой настройки будут отключены звуки двигателей кораблей, а также озвучка окружающей среды. Максимальный эффект ощутят игроки, использующие 32-битные операционные системы и ограниченное количество оперативной памяти. Прочие улучшения и исправления
Система борьбы с неспортивным поведением немного изменилась: при попадании торпед в дружественный корабль зеркальный урон будет засчитываться только после того, как игрок получает предупреждение за нанесение урона союзнику. Мгновенный зеркальный урон от торпед мог приводить к ситуациям, когда команда по досадному недоразумению теряла сразу двоих игроков, заметно снижая свои шансы на победу. Дымовые завесы теперь отображаются на любой дистанции, независимо от настроек графики и конфигураций «железа». Прежде были возможны нарушения в последовательности отрисовки дымовых завес, и они могли не отображаться в режиме камеры «бинокль». Присоединяйтесь к общему тестированию и рассказывайте о своих впечатлениях!
Тема: [Обратная связь от разработчиков] Обновление 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4657826
KaBani4_v_2_0 (15 Май 2018 - 17:33): до сих пор жду бесят эти турбобои где по 5 ЭМ ДОКОЛЕ!?
Ссылка на сообщение: #4657826
KaBani4_v_2_0 (15 Май 2018 - 17:33): до сих пор жду бесят эти турбобои где по 5 ЭМ ДОКОЛЕ!?
deadmansgamble: Мы рассматриваем варианты того, как можно изменить подобную
ситуацию. Очевидно, что многим игрокам не нравятся такие бои,
однако сейчас конкретного решения по этому вопросу нет. У нас есть
большое желание сбалансировать команды в плане количества эсминцев
еще лучше и мы работаем над этой задачей. Как только будут подвижки
в этом плане, мы обязательно об этом сообщим. Кабаныч, ты же
знаешь, что мы в курсе.) В теме писал же.
Третий пункт. Мы все помним и даже записали!)
Третий пункт. Мы все помним и даже записали!)
Тема: В танки завезли Warhammer 40,000
Ссылка на сообщение: #4657793
DiasIre (16 Май 2018 - 14:42): Предлагаю ввести орка капитана с уникальной абилкой - +5% к скорости корабля, при использовании любого красного камуфляжа - патамушта красная всегда еще быстрее
и +10% урону крупнокалиберных
установок пво - патамушта бальшая дакка стреляет громче чем
маленькая
Ссылка на сообщение: #4657793
DiasIre (16 Май 2018 - 14:42): Предлагаю ввести орка капитана с уникальной абилкой - +5% к скорости корабля, при использовании любого красного камуфляжа - патамушта красная всегда еще быстрее
Orelko: И уникальный расходник - "Большая красная кнопка" которая дает +50%
к скорости но лишает управления - патамушта
"Waaaaaaaaaaaagh!"
Тема: Турнир по WoWs в Москве
Ссылка на сообщение: #4657788
Mrs_Foxy (16 Май 2018 - 13:29): Народу будет, прям толпа
Turry (16 Май 2018 - 12:27):
Ссылка на сообщение: #4657788
Mrs_Foxy (16 Май 2018 - 13:29): Народу будет, прям толпа
deadmansgamble: Предлагаю вам собрать свой турнир!)
Turry (16 Май 2018 - 12:27):
deadmansgamble: Удачи в проведении турнира!
Тема: В танки завезли Warhammer 40,000
Ссылка на сообщение: #4657773
Darkkt (16 Май 2018 - 14:37): Зачем создавать сложности с именными персонажами? Магос-капитан с абилкой "бесконечные заряды ремонтной команды" или же "со временем восстанавливает уничтоженные модули" - представьте КАКОЙ на него будет ажиотаж? Ему даже имя не надо придумывать, вполне сойдёт номер. Можно всегда впасть в ересь и дать капитана-колдунишку. Или ксеноса. Вариантов море. нужно просто знать предел "разгуляйству" идей.
PODJIGATEL_SARAEW (16 Май 2018 - 14:37): Безусловно это так, или Эрвин Рамс, капитан Дракенфельса, который навечно сжился с кораблём и чувствовал его и ощущал своим телом.
Ссылка на сообщение: #4657773
Darkkt (16 Май 2018 - 14:37): Зачем создавать сложности с именными персонажами? Магос-капитан с абилкой "бесконечные заряды ремонтной команды" или же "со временем восстанавливает уничтоженные модули" - представьте КАКОЙ на него будет ажиотаж? Ему даже имя не надо придумывать, вполне сойдёт номер. Можно всегда впасть в ересь и дать капитана-колдунишку. Или ксеноса. Вариантов море. нужно просто знать предел "разгуляйству" идей.
Orelko: Да, можно и выдуманного сделать при необходимости. Просто мне
кажется, что именитые командиры более привлекательны
народу.
PODJIGATEL_SARAEW (16 Май 2018 - 14:37): Безусловно это так, или Эрвин Рамс, капитан Дракенфельса, который навечно сжился с кораблём и чувствовал его и ощущал своим телом.
Orelko: Да, или его.
Правда не могу вспомнить из какой он
книги, но его я помню.
Тема: AFK в рангах
Ссылка на сообщение: #4657754
Romikxxx (16 Май 2018 - 11:53): Вот из -за таких, желание играть все больше пропадет.
Ссылка на сообщение: #4657754
Romikxxx (16 Май 2018 - 11:53): Вот из -за таких, желание играть все больше пропадет.
Orelko: Не стоит ругаться на них раньше времени. Понимаю, что это не
приятно и их отсутствие подвело команду, но у них могли возникнуть
проблемы с интернетом. А как тут уже подметили - они не розовые,
значит не регулярно AFK.
Тема: В танки завезли Warhammer 40,000
Ссылка на сообщение: #4657727
PODJIGATEL_SARAEW (16 Май 2018 - 14:20): И кэп должен быть эпичным, навроде Кайфаса Каина с уникальным расходником - чай танна!
Ссылка на сообщение: #4657727
PODJIGATEL_SARAEW (16 Май 2018 - 14:20): И кэп должен быть эпичным, навроде Кайфаса Каина с уникальным расходником - чай танна!
Orelko: Кайфас, безусловно крутой и один из моих любимых персонажей (как
раз крашу потихоньку миниатюрку Юргена, а потом и за Каина
возьмусь), но он не командовал флотом. А вот Стемпера, Леотен
который (если не ошибаюсь), из книг "Лорд Солар Махариус" вполне
сошел бы. Или космоволк "Черное крыло" из "Битвы за клык".
Тема: накипело
Ссылка на сообщение: #4657690
Skiff72 (16 Май 2018 - 01:02): 1.Сливы-вы уже даже танки переплюнули,по сливам 2.Ну как играть с +2 а где -2 ????,постоянно кидает в низ списка. 3.Оптимизация или как там у вас оно на совещании??? анекдот№3 или что,постоянные лаги,вылеты-при нормальном компе-почитать решения всего три)))))а тех служба неделю решает,видимо очень,ну очень много вопросов с таким малым онлайном. 4.Операция недели-вы что ботов крутите по разному? то дохнут -то так гнут-определитесь. и да молодцы система штрафов или расстрелов или на кол у вас супер-даже в с ботами штраф)))))ну теряйте людей если работать не умеете.
Ссылка на сообщение: #4657690
Skiff72 (16 Май 2018 - 01:02): 1.Сливы-вы уже даже танки переплюнули,по сливам 2.Ну как играть с +2 а где -2 ????,постоянно кидает в низ списка. 3.Оптимизация или как там у вас оно на совещании??? анекдот№3 или что,постоянные лаги,вылеты-при нормальном компе-почитать решения всего три)))))а тех служба неделю решает,видимо очень,ну очень много вопросов с таким малым онлайном. 4.Операция недели-вы что ботов крутите по разному? то дохнут -то так гнут-определитесь. и да молодцы система штрафов или расстрелов или на кол у вас супер-даже в с ботами штраф)))))ну теряйте людей если работать не умеете.
deadmansgamble: 1) Победы и поражения зависят не только от случайностей, но и на
порядок от самих вас. Серии поражений и побед бывают разные,
самые больше, которые я встречал - около 10. Но чем больше боёв,
тем вы больше понятно, что ваш процент побед в среднем будет
стабилен, при одинаковом уровне игры. 2) Постоянно быть внизу
списка нельзя. Одна из настроек балансировщика звучит
так: "Балансировщик старается отправить игрока в бой
минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед
этим было несколько боев подряд на НЕминимальном уровне". Так что
этот момент так же регулируется, насколько это возможно. 3) У вы
подавали заявку в Центр поддержки пользователей? Можно написать
мне, я помогу решить вашу проблему, если она конечно решаема. 4)
Наладить игру ботов не очень простая задача, однако мы стараемся
сделать их умными до определенного предела, чтобы они могли
показывать достойную игру, однако не сильно перегибать
Тема: Ну кто так делает?
Ссылка на сообщение: #4657684
lDKDl (16 Май 2018 - 08:56): Потому что по другому, без страданий на дне, вас не заставишь идти вверх по уровням, где для комфортной игры нужно купить ПА. Маркетинговый ход.
Ссылка на сообщение: #4657684
lDKDl (16 Май 2018 - 08:56): Потому что по другому, без страданий на дне, вас не заставишь идти вверх по уровням, где для комфортной игры нужно купить ПА. Маркетинговый ход.
deadmansgamble: Вот здесь вы неправы, потому как "На дне" игроки не всегда, да и не
все страдают. А как сделать по-вашему систему прокачки по уровням,
чтобы это не выглядело как маркетинговый ход? Бои только со своим
уровнем кораблей? ПА покупается игроками по разным причинам,
дело не только в комфорте игры, мне например было бы тяжело
выкачать без ПА корабли, которые покупаются только за
свободку, как минимум.
Тема: В танки завезли Warhammer 40,000
Ссылка на сообщение: #4657656
Musasimaru_Y (16 Май 2018 - 13:50): Корабли например орков с пилорамными манипуляротами для вырезания цитаделей, или империи, где на носу стоит комиссар и рубит саблей проходящих мимо врагов, действительно сложно интегрировать в текущий геймплей. Но ведь можно и сделать отличные камуфляжи в мрачно-готичном вархаммеровском стиле.
Ссылка на сообщение: #4657656
Musasimaru_Y (16 Май 2018 - 13:50): Корабли например орков с пилорамными манипуляротами для вырезания цитаделей, или империи, где на носу стоит комиссар и рубит саблей проходящих мимо врагов, действительно сложно интегрировать в текущий геймплей. Но ведь можно и сделать отличные камуфляжи в мрачно-готичном вархаммеровском стиле.
Orelko: Возьму на заметку, предложу коллегам.
Тема: Прекращение работы WOWS
Ссылка на сообщение: #4657571
Misanthropes (16 Май 2018 - 09:14): Доброе время суток. С недавних пор начала появляться такая проблема, выкидывает из игры при указании : World of Warships не работает, 338496. Если кто встречал подобное, сталкивался с данной проблемой, просьба не быть равнодушным и не много задержаться на этой теме.
Ссылка на сообщение: #4657571
Misanthropes (16 Май 2018 - 09:14): Доброе время суток. С недавних пор начала появляться такая проблема, выкидывает из игры при указании : World of Warships не работает, 338496. Если кто встречал подобное, сталкивался с данной проблемой, просьба не быть равнодушным и не много задержаться на этой теме.
Orelko: Выполните проверку целостности клиента, а также пришлите файлы
DXdiag и WGCheck.
Тема: [Обратная связь от разработчиков] Обновление 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4657565
Ссылка на сообщение: #4657565
deadmansgamble: На 9 уровне очень много интересных кораблей, которые как бы не
попсовые 8-ки и 10-ки, однако очень интересные. Недоминотавр -
Нептун, странный но крепкий Ибуки, Донской - это Чапаев на
анаболиках ), F. Der Grobe, Ташкент - его вообще как
использовать в рангах?, и многие другие интересные корабли))) И да,
Миссури и Айова будут очень популярны, потому что достаточно
быстрые, мощные и с РЛС, что очень важно.
Тема: Суперконтейнер. Выбор дропа.
Ссылка на сообщение: #4657554
Frol_Prime (16 Май 2018 - 09:53): Нужно чтоб была возможность выбрать что выпадет из суперконтейнера. Хотя б 3 варианта. Они падают слишком редко, чтоб "наслаждаться" ненужным дропом.
Ссылка на сообщение: #4657554
Frol_Prime (16 Май 2018 - 09:53): Нужно чтоб была возможность выбрать что выпадет из суперконтейнера. Хотя б 3 варианта. Они падают слишком редко, чтоб "наслаждаться" ненужным дропом.
SoaRen: Доброго дня! Постарайтесь относиться к содержимому
контейнеров как к бонусу, для получения которого вам не нужно
делать ничего особенного, кроме как просто играть на любых
кораблях. Суперконтейнер в этом плане не должен быть исключением —
это маленькое чудо, которое в любом случае содержит награду более
ценную, чем любой обычный контейнер. Если же вам нравится
определенность, то для этого есть: боевые задачи, испытания,
кампании и марафоны. Мы регулярно радуем наших игроков самыми
разными активностями. 
Тема: В танки завезли Warhammer 40,000
Ссылка на сообщение: #4657552
liytik (16 Май 2018 - 13:21): красный -это обязательно...И на островах агит пункты ВААХ(вместо фортов)
Ссылка на сообщение: #4657552
liytik (16 Май 2018 - 13:21): красный -это обязательно...И на островах агит пункты ВААХ(вместо фортов)
Orelko: С гретчинами-артиллеристами.
Тема: [Обратная связь от разработчиков] Обновление 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4657546
PACTP (16 Май 2018 - 12:56): А, еще забыл добавить. Многие просили сделать ранги на девятках. Так вот: НЕ НАДО. Блюдо получится невкусным и однообразным. миссури - мусаси. Иногда блэк. Для остроты - добавить ташкентов )))
Ссылка на сообщение: #4657546
PACTP (16 Май 2018 - 12:56): А, еще забыл добавить. Многие просили сделать ранги на девятках. Так вот: НЕ НАДО. Блюдо получится невкусным и однообразным. миссури - мусаси. Иногда блэк. Для остроты - добавить ташкентов )))
deadmansgamble: Лично для меня это кажется забавной идеей, однако я не уверен, что
это хорошая идея в целом. )
Тема: Контрастность
Ссылка на сообщение: #4657532
Ссылка на сообщение: #4657532
Orelko: Лично у себя после нашей игры такого не замечал, но после других
иногда встречалось, правда на время, и потом само сбрасывалось к
нормальным (для моего глаза) показателям. Возможно что-то
программное шалит, вроде GeForce experience.
Тема: В танки завезли Warhammer 40,000
Ссылка на сообщение: #4657492
Lutgarnikov (16 Май 2018 - 12:47): Хмм... деревянный корпус эквивалентен 5 мм железной брони, ни одна ббшка не взведется. А цитадель фугасами не вынимается потому что разрыв на корпусе не достает до нутра. Готово, неубиваемая песочная имба, танкующая сквозняками как боженька (Морк)! Только надо обвешаться модернизациями на рули чтобы быстро их чинить.
Ссылка на сообщение: #4657492
Lutgarnikov (16 Май 2018 - 12:47): Хмм... деревянный корпус эквивалентен 5 мм железной брони, ни одна ббшка не взведется. А цитадель фугасами не вынимается потому что разрыв на корпусе не достает до нутра. Готово, неубиваемая песочная имба, танкующая сквозняками как боженька (Морк)! Только надо обвешаться модернизациями на рули чтобы быстро их чинить.
Orelko: Ага, а то рули и ходовая установка прям "стреляй - не хочу". Ну и в
красный покрасить.
Реклама | Adv















