Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Orelko
Не закидывает в бой.
arrow
17.05.2018 14:27:15
 
Тема: Не закидывает в бой.
Ссылка на сообщение: #4660850

_____Zonder_____ (17 Май 2018 - 14:18): Не нытьё, чисто опрос.  С последним патче, у меня, и ряда знакомых возникла проблема с заходом в бой.  Мы жмём кнопку в боль, стоим в очереди, ждем пока нам подберет подходящих раков, выбрасывает на экран загрузки в бой, проходит загрузка, а в бой не кидает, и мы висим на экране загрузки 3 минуты, 5 минут, 10... 15... и где-то за 3 минуты до конца боя, нас таки пускает.    Весь бред в том, что это первый бой в сессии. при хорошем интернет соединении, компа без перегрева, и не загруженной оперативки.  Хочется понять, на сколько данная проблема массовая.

Orelko: Это действительно плохо и мне бы хотелось разобраться в этом. Пришлите, пожалуйста, отчет WGCheck. Сделать его надо сразу после того, как описанная вами проблема воспроизведется.:Smile_honoring:


Orelko
Русские Л.И.Н.К.О.Р.Ы. - ждать или нет???
arrow
17.05.2018 14:18:49
 
Тема: Русские Л.И.Н.К.О.Р.Ы. - ждать или нет???
Ссылка на сообщение: #4660830

OzerovPaparacci (17 Май 2018 - 11:21): imageproxy.php?img=&key=6ad3a720f7ff1875imageproxy.php?img=&key=6ad3a720f7ff1875imageproxy.php?img=&key=6ad3a720f7ff1875iOiK3Hud_BA.thumb.jpg.275d5a770a19a70bb6c2271033b42f3e.jpg   Вот такая картинка сегодня засветилась в официальной группе игры в контакте. Стало интересно - стилизация под анонс сиквела известного долгостроя - это такой намек на то, что ветка ЛК России  пала в борьбе с засильем ЛК и ее ввод будет откладываться и переноситься?

Orelko: Пост и картинка действительно сделаны в связи с анонсом популярной в нашем регионе игры. И стилистика взята оттуда. Также мы действительно работаем на веткой советских линкоров, но, к сожалению, мы не можем назвать точных сроков появления ветки.


Orelko
Общий тест версии 0.7.5
arrow
17.05.2018 14:03:34
 
Тема: Общий тест версии 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4660794

argo9000 (17 Май 2018 - 13:50): А можно узнать когда ваши чудо программисты сделают ее самоочищаемой или в 2018 эта задача им не посильна?

Orelko: Мы рассмотрим данную возможность.


WG_Wolfwood
Бюллетень разработки 0.7.5
arrow
17.05.2018 13:51:51
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4660774

bigfinger86 (17 Май 2018 - 12:59): Тут вначале мая г-н @boris_sinitskiy очень пытался до нас донести что "ваш фидбэк очень важен для нас" вот товарищи и посмотрим так ли он важен этот наш фидбэк для новой команды или все окажется "как всигда", или  от перестановки Км-ов и продюсеров "сумма" не меняется... Потому как в данной теме фидбека хоть пятой точкой жуй...  

WG_Wolfwood: Мы действительно читаем все важные топики и принимаем к сведению всё, что вы пишите. Фидбек действительно важен. И совсем не обязательно для этого саммонить сюда Бориса, он, как и я, и все остальные, в курсе всей жары. Пожалуйста, не путайте, "важен фидбек" и "Всё сделаем так, как хочет группа пользователей" — это различные понятия.  Я уже писал на эту тему, наша задача - вдохнуть в проект новые силы и возможности, а не просто выполнить каждое ультимативное требование группы игроков. Всё сложнее и глубже, при этом всё требует времени. И я опять вернусь к утверждению, что если мы не делаем так, как хочется здесь и сейчас группе пользователей — это не значит, что мы "идиоты, которые не слушают, не слышат и принимают решения в бессознательном состоянии".   В игру играют пользователи с разными привычками, разными запросами, различным отношением к донату и времени, которое необходимо\\хочется проводить в игре. Любая активность всегда затрагивает лишь часть пользователей. Активность, призом в котором является возможность получить шанс выпадения Премиум корабля - очевидно, по большей части, направлена на игроков, у которых этих кораблей еще нет.   Давайте сразу оговоримся, то что я пишу - это, в целом,  общий концепт, которым мы пользуемся и будем пользоваться в дальнейшем.   1. Премиальный контент, в том числе и корабли, в зависимости от его популярности\\не популярности, места в общей мете и в зависимости от других показателей будет и не раз использоваться в качестве награды в различных активностях, которые мы проводим в игре. Это логичная, понятная и правильная практика в ММО играх.  У каждого пользователя должна быть возможность вложив своё время и усилия однажды получить этот контент. Пусть не весь сразу, не целиком, а лишь во время акций, марафонов и других активностей. Это может быть сложная цепочка миссий, шанс получить код на стриме или даже прямая награда за что бы то ни было.  Ре-использование ограниченного контента - это правильно и идёт игре на пользу.    2. В случае проведения подобных активностей, награда для владельцев этих судов может быть установлена в кредитах или в других валютах, айтемах итд в зависимости от конкретного случая. В данном случае - выбраны кредиты. И у нас есть объективные причины, по которым компенсация будет не в дублонах, а именно в кредитах — это решение взвешенное и дважды обдуманное, в том числе после прочтения этой темы, в которой действительно много информации и отзывов. Сейчас происходит очень много процессов связанных с монетизацией, в частности это касается ассортимента товаров, а таже низкой реальной ценности самих дублонов, которые по сути дела являются твердой валютой. И большая и важная задача - прекратить процесс обесценивая этих самых дублонов. Опять же, возвращаясь к опыту других ММО игр премиальный контент не должен оставаться таковым вечно. Контент, которому исполнился не один месяц, старый, должен становиться более доступным, дешевым и постепенно заменяться на новый, который имеет большую ценность. ММО игра - это нестатичная система, в которой то, что сегодня стоит Х, будет стоить тот же Х и через год-два--три. Причем этот Х - не всегда сумма на ценнике, но и "внутренняя" ценность для игроков. Устаревание и замещение — это нормальный процесс. 
3. Если возвращаться к аналогии, которая была десяток страниц назад про мобильный телефон купленный в магазине, а на следующий день этот телефон дают в подарок за килограмм конфет, то давайте изменим "следующий день" на "через год". И ситуация перестанет быть такой грустной и обидной. Мы ценим поддержку владельцев премиальных судов, поэтому, чтобы сохранить эксклюзивность контента после ввода его в игру, мы не собираемся использовать новые(недавно введённые) премиальные корабли, которые появляются в игре, в качестве награды за активности. В таких активностях мы используем только корабли, которые были введены в магазин по меньшей мере год назад. Конечно, могут быть различные вариации (одновременный старт, как продажи, так и ивента на получение), но если премиум корабль введён только в продажу, то получить его бесплатно через участие в активностях можно будет не ранее чем, через год.  Собственно, этот самый год использования уникального контента, доступного только в магазине и делает этот контент уникальным.


Orelko
Общий тест версии 0.7.5
arrow
17.05.2018 13:29:36
 
Тема: Общий тест версии 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4660722

Telmanss (17 Май 2018 - 12:39): более года не скачивал тест, скачал 51 ГБ, подумал что криво снёс, скачал 54 ГБ. так и должно быть? на основе 39 тест.png

Orelko: Очистите папку Updates и вы увидите не такие страшные цифры.:Smile_Default:


SoaRen
[0.7.4] Система предупреждения неспортивного поведения
arrow
17.05.2018 13:27:48
 
Тема: [0.7.4] Система предупреждения неспортивного поведения
Ссылка на сообщение: #4660716

Charger_33 (16 Май 2018 - 11:26): И, кстати, багоюз позволяет оранжевым ходить в случайные бои. Достаточно просто выбрать продолжение испытания или задачи... В текущий момент я имею оранжевый статус, и не имею прав ходить в случайные бои. Я намерено получил этот статус, но в случайном бою - легко и без проблем :)

SoaRen: Не стоит распространять ложную информацию. Выход в случайный бой с оранжевым статусом технически невозможен, никаких обходных способов не существует.

Bepmyxa_ (16 Май 2018 - 13:03): На полном ходу врезался в остров и корабль был уничтожен. До этого множество раз таким образом уходил в сэйв, но корабль оставался цел, а тут нет))

SoaRen: Вы уверены, что корабль был уничтожен в результате столкновения с островом, а не от попадания снарядов противника? Поделитесь, пожалуйста, более подробной информацией в личных сообщениях.


SoaRen
Ежедневный бонус к опыту.
arrow
17.05.2018 13:19:31
 
Тема: Ежедневный бонус к опыту.
Ссылка на сообщение: #4660694

Inq_2017 (17 Май 2018 - 13:08): Почему за первую победу дают только +50%, а не +200% ?

SoaRen: Доброго дня! С 4 по 14 мая проходил марафон «День Победы». В этот временной период, вы могли получать +200% опыта за первую победу в день. Ознакомиться с информацией об активностях месяца можно в этой новости:Smile_honoring:


SoaRen
Как удалить "АВхейтеров"
arrow
17.05.2018 13:03:09
 
Тема: Как удалить "АВхейтеров"
Ссылка на сообщение: #4660647

Reandevor (17 Май 2018 - 11:51): было бы интересно узнать хотя бы в каком направлении движется концепция?

SoaRen: По мере готовности, мы делимся с вами информацией в «Блоге разработки» и на других официальных площадках. Со временем появятся новости и по этому вопросу.


Orelko
Баги: известные и не очень.
arrow
17.05.2018 13:02:46
 
Тема: Баги: известные и не очень.
Ссылка на сообщение: #4660646

Grauyer (17 Май 2018 - 11:27): 5add6e18e83ba_.thumb.jpg.f06fe94589764db9fd0a3f5cd87f6d74.jpg.cd2b32a7720e53bfbfba3d110e51cfa1.jpg Числа накладываются друг на друга, можно поправить? опустить КД и расстояния по ниже?  Прицел Тип 5

Orelko: Спасибо за информацию.:Smile_honoring: Баг не критичный, но в работу взяли.:Smile_Default:


the_annushka
Итоги праздничного мини-марафона «Герой сражений»
arrow
17.05.2018 12:33:58
 
Тема: Итоги праздничного мини-марафона «Герой сражений»
Ссылка на сообщение: #4660581

the_annushka: Всем привет!   Рады подвести итоги нашего праздничного мини-марафона «Герой сражений». Условия были просты: с 9 мая 00:00 (МСК) до 13 мая 23:59 (МСК) проведите 9 победных боёв и получите специальный праздничный флаг. Засчитывались только те бои, в которых вы попадали в топ-5 команды по опыту. Выполнять задание можно было на любых кораблях V–X уровней в случайных, кооперативных и ранговых боях.  PCEE091_Victory_Day_EU.png 33 840 человек выполнили все условия и получают праздничный флаг. Он будет начислен в ближайшие 2 дня. Поздравляем!   Список победителей    


SoaRen
Разная ценность кораблей в бою
arrow
17.05.2018 12:29:15
 
Тема: Разная ценность кораблей в бою
Ссылка на сообщение: #4660566

Dantist63 (17 Май 2018 - 08:52): Уже поднимал 2 года назад эту тему, тогда поболтали и забыли... попробую с новыми КМами еще раз поднять.

SoaRen: Доброго дня! Благодарю за интересное предложение, в нём определенно есть некоторый смысл, но есть и спорные моменты. 

(01 Янв 1970 - 03:00): Это поможет частично решить проблемы турбобоев, в которых по большей части уничтожаются в начале боя именно низколевельные корабли (в виду более низкой живучести), а при этом по очкам получается пропасть, хотя большая часть кораблей высокого уровня еще на плаву.

SoaRen: А будет ли справедливым подобный расчет в случае с уничтожением топовых эсминцев команды в начале боя? В то время как оставшимся 8-кам придется прилагать ещё больше усилий, чтобы выиграть бой? Подобная ситуация может возникнуть с той же вероятностью, что и упомянутая вами.   Второй момент: это очень усложняет расчеты и не способствует запоминанию ценности кораблей игроками, потому как требует учета дополнительных коэффициентов. Сейчас же всё достаточно просто и понятно: 2.png  


SoaRen
Как удалить "АВхейтеров"
arrow
17.05.2018 11:43:40
 
Тема: Как удалить "АВхейтеров"
Ссылка на сообщение: #4660415

ZlayaSobaka2 (17 Май 2018 - 10:30): Вы занимаетесь разработкой новой концепции АВ: дорого, долго и вообще не факт, что получится. Предлагаю простой способ: ввести в игру на месячишко ежедневные задания для ЛК, КР и ЭМ на сбитые самолеты.

SoaRen: Доброго дня! Благодарим за предложение! Мы всё же продолжим работать над новой концепцией, а в боевых задачах постараемся поддерживать разнообразие, чтобы в течение месяца были доступны различные испытания для ваших навыков.


deadmansgamble
Бюллетень разработки 0.7.5
arrow
17.05.2018 11:24:12
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4660347

dmitriy_lisov (16 Май 2018 - 18:17): Ну то есть Вы предлагаете не тратить время на игру? Правильно я понимаю?  Предложение такое. Очевидно, что решение требует пересмотра. Серебро не вариант. Поэтому надо сделать паузу и проработать этот вопрос,чтобы и владельцы премкораблей не были обойдены. Не надо спешить.  Вы уж извините, что мы,неразумные,купили эти корабли за деньги, а теперь ещё и в марафон хотим.

deadmansgamble: Возможно действительно стоит пересмотреть условия марафона для тех, у кого уже есть финальный приз, но бонус в дублонах при повторном получении в этом случае мы начислять не будем. 

Jadd (16 Май 2018 - 18:31): Вы глумитесь, что ли? Это копейки на фоне премкорабля - кстати, ровно так же ненужные, как и серебро компенсации

deadmansgamble: Для вас может быть и копейки, но для других игроков слот, к примеру, это важная вещь, он стоит дублонов. Мы не будем делать как раньше, потому раньше было раньше, это было неверно. В любом случае я понимаю вашу позицию и возможно мы что-то поменяем в это плане для тех, у кого уже есть финальный приз марафона.


SoaRen
Как насчёт обучения линкороводов?
arrow
17.05.2018 10:54:48
 
Тема: Как насчёт обучения линкороводов?
Ссылка на сообщение: #4660270

Olga_Odessa (17 Май 2018 - 00:02): Если игрок надолго залипает в бинокле, ему намекают, что из него можно выйти шифтом. Может линкороводам (кроме британцев) после *надцати залпов фугасами напоминать о существовании бронебойных снарядов? А то я уверена, что они купили корабль, вышли в бой - а фугасы заряжаются по умолчанию - и не стали ничего менять.

SoaRen: Здравствуйте! Как бронебойные, так и фугасные снаряды нужно использовать с умом. В клиенте игры есть обучающая информация, которая поможет разобраться в особенностях применения каждого типа снарядов на примере кораблей разных классов.  Скрытый текст   Если игрок докачался до Ямато, то напоминать ему о наличии ББ снарядов будет весьма странно, скорее всего он сознательно решил играть на фугасах.


Orelko
Баги: известные и не очень.
arrow
17.05.2018 10:23:35
 
Тема: Баги: известные и не очень.
Ссылка на сообщение: #4660162

Say_Alek (17 Май 2018 - 10:16): Можете взять в заявке №17289668 - я это каждый бой наблюдаю. Для хороших машин запрашивайте у их владельцев. :Smile_smile:

Orelko: Посмотрим, что это такое.:Smile_Default:


SoaRen
Конкурс
arrow
17.05.2018 10:07:35
 
Тема: Конкурс
Ссылка на сообщение: #4660105

MrZub245 (17 Май 2018 - 00:47): Но ни темы на форуме нет, ни в комментариях под записью на вопросы никто не отвечает. В связи с чем вопрос - куда писать с вопросами?

SoaRen: Доброго дня! Ссылку на форумную тему вам привели в предыдущих комментариях — задавайте свои вопросы, непременно ответим. :Smile_honoring:


Orelko
Во время боя звук жутко хрипит и проседает FPS.
arrow
17.05.2018 10:01:04
 
Тема: Во время боя звук жутко хрипит и проседает FPS.
Ссылка на сообщение: #4660084

Forest_Jamp (17 Май 2018 - 09:53): Собственно весь вопрос в названии темы.хотел заменить аудио банки в папке рес игры,но их там просто не нашёл.Подскажите что делать?Муравью **** приделать не вариант.

Orelko: Если модификаций на звук нет, то попробуйте, для начала, проверить целостность клиента. Если не поможет - пришлите файл WGCheck.


Orelko
Новый режим боя (предложение).
arrow
17.05.2018 09:56:27
 
Тема: Новый режим боя (предложение).
Ссылка на сообщение: #4660067

BNJA (17 Май 2018 - 09:48): 1)сразу видно, что вы не играете в свою игру. Атакующий корабль всегда в инвизе будет изначально и скорее всего это будет эсминец, который пустит торпеды. Враг в свою очередь заметив торпеды пойдёт "мстить" Ограничение 2-3 линкора и покатит 2)авики)))

Orelko: А причем тут атакующие? Я говорю о том, что обе команды могут стать на позиции и не идти никуда, ведь точек нет. Да и контрсвет эсминцами можно устраивать.


Orelko
Новый режим боя (предложение).
arrow
17.05.2018 09:38:57
 
Тема: Новый режим боя (предложение).
Ссылка на сообщение: #4660016

Metalalom_v_vode (17 Май 2018 - 08:19): Доброе утро!   Сегодня утром лёжа в кровати пришла  новая идея  по новому режиму  боя:cap_yes:   1. Суть  и примерная  механика.   1.1. Бой  будет  без  точек  а  минусоватся  будет время  боя  а  не  мифические очки или захват базы. 1.2. Пример: Команды зеркальные  5 эсминцев,  5  крейсеров,  4  линкора,  1 авианосец. Минус  время  из  боя  за   авианосец  2  минуты, эсминец  2  минуты,  крейсер  1,5  минуты, линкор  1  минуту. То есть  суммарно  время боя получается 47  минут. 1.3. При  этом если  друг  друга не убивать время  боя  истекает  не зависимо. 1.4. Делать как  в превосходстве чтоб  за убийство  добавлялось время  считаю не нужным,  бои  будут  долгими  вряд ли кто то  захочет   сидеть  40 минут  без вылозно  за компьютером.   2. Начался бой.   2.1.  Вражеская  команда  уничтожила  наш эсминец  из боя  вычитается  2  минуты. То есть  прошла минута боя  46:00  убили  наш эсминец  минус  2 минуты  стало 44:00 и  преимущество  у команды противника  потому что  у них  15  кораблей  а  у  нас 14. То есть если время боя  закончится  у них преимущество  по кораблям. 2.2. Наш отряд сокланевцев  плывёт  по  флангу  и  встречает  вражеский  эсминец,  крейсер и  линкор. Мы  их  топим  в  это  время  от  смерти  эсминца  нашего и  минуса  из времени  боя  прошла минута то есть 43:00. В результате того что мы утопили  вражеские корабли у противника минусуется  4,5  минуты.  Время  из  боя  вычитается  становится  38:50, преимущество получает  наша команда  потому что  у нас  14  кораблей  а у вражеской уже 12. И так далее.   3. Проблема последнего  корабля. 3.1. Допускаем  факт  что  команда  выигрывает, у нас осталось  3  линкора  1  эсминец  у  врагов  1  эсминец. Допускаем что время боя ещё  10  минут  и что теперь по  всей карте гонятся  за  одним  эсмом?  Вот тут  есть предложение как  этого  избежать. Даётся  30  секундный  отсчёт  и  эсминец противника  должен  либо  начать  активно стрелять из  ГК  по линкору  и не переаттестовать отсвечиваться  или стрелять или утопить корабль тогда  таймин отсчёта отодвигается на 30 секунд, в противном случае  начнётся  прогрессивное  минусование  времени из  общего времени  боя, то есть   через  30  секунд   за  1 секунду будет  отниматься  2  секунды, через  30  секунд  будет  вычитаться   за  1  секунду  3  секунды и  т. д.  пока всё  время боя  не потратится, проще говоря надо вести  активные  действия  а не  прятаться на другом конце  карты.  Таймер  предлагается  включать когда  соотношение  кораблей будет   4 к 1 или  3 к 1. Авианосец отдельная  тема тут  надо быть либо  в засвете  постоянном либо  топить корабли. 3.2.  Турбо - бои, вот  тут тоже есть предложение, допускаем факт  что произошёл турбо - слив, 1 корабль остался сразу против 15.  Вот тут  нужны  тесты и  статистика  когда  врубать тайминг  отсчёта  поскольку  ситуация  сложно  нужно потестить.   P. S. 1. Как по мне решает  отчасти  ситуацию турбо - боёв  тем что  можно  больше реализовать корабль  поскольку  не нужно  охранять базу  или захватывать  точки. Опять же  у многих бывали ситуации  когда отряд  или  пару рандомных человек топили  суммарно  по  6-7  кораблей  но  оставались боеспособны  что бы продолжать  бой но  захват  базы или  накапаные  очки с точек  завершали  бой,  этот  режим  нивелирует  этот  не  достаток,  остаётся  только  один скил команды. 2. Разработчикам под этот  режим  нужны  хотя бы 2-3  новые карты, поскольку старые  практически все заточены под точки (могу ошибаться),  а  тут  уже  форменное месиво.   Спасибо  за внимание.

Orelko: Я вижу несколько проблем тут: 1) Может начаться "стоялово", ведь если нет точки, зачем куда-то спешить, можно подождать врага. Враг может подумать также. 2) Победа по количеству кораблей не очень хороша, так как даже один корабль может повернуть исход боя.


SoaRen
Рубрика ноль шансов на победу (выпуск №1)
arrow
17.05.2018 09:34:59
 
Тема: Рубрика ноль шансов на победу (выпуск №1)
Ссылка на сообщение: #4660005

Denshoo (17 Май 2018 - 05:37): Как мы видим справа существенно больше игроков имеющих 50+ винрейт, т.е. игроков которые умеют играть, чего не скажешь о игроках слева. Получается что балансер старается собрать заведомо проигрышную команду. 

SoaRen: Доброго утра! Балансировщик не учитывает уровень навыков игроков при составлении команд, поэтому абсолютно нет смысла сравнивать процент побед ваших союзников и противников. Да и нередки случаи, когда игрок с 46% ещё жив и помогает достичь команде победы, в то время как более скилловые игроки уже отправились в порт.


Orelko
Баги: известные и не очень.
arrow
17.05.2018 09:27:33
 
Тема: Баги: известные и не очень.
Ссылка на сообщение: #4659982

Margaret02 (17 Май 2018 - 08:19): Меня который патч беспокоит вход на карту, вход без задержки, но вот, оказавшись впервые секунды на карте, картинка сильно проседает, клинит её, очень неприятное зрелище, затем резко отпускает глюк и бой начинает своё спокойное русло_ Даже не могу понять, почему такое  у меня. Всё началось с патча где-то 0.6.0  

Orelko: Тогда было бы очень хорошо получить отчет WGCheck. Пришлите его, пожалуйста, посмотрим в чем дело.  

Say_Alek (17 Май 2018 - 09:22): Нет, от секунды до пяти картинка просто статична, интерфейс не отображается. От производительности компьютера это не зависит - наблюдаю и на своем калькуляторе, и на хорошем игровом компе у товарища.

Orelko:


Orelko
Будет ли?
arrow
17.05.2018 09:26:34
 
Тема: Будет ли?
Ссылка на сообщение: #4659975

IJN_Nachi (17 Май 2018 - 09:25): Це пичально. Спс за инфу.

Orelko: Да, собственно, не за что.:Smile_Default:


Orelko
Будет ли?
arrow
17.05.2018 09:18:13
 
Тема: Будет ли?
Ссылка на сообщение: #4659944

IJN_Nachi (17 Май 2018 - 00:11): Всем Охайо. И собственно вопрос к разрабам: Итак, собственно скоро по БЗ можно будет получить бесполезного очень нужного немецкого командира корабля Franz von Jütlandа (командира с бдительным на шипы с поголовным гап... гениально еще нужен китаез с +2 в воздушном господстве), но да ладно не будем о плохом.  Будет ли к такому знаменательному событию представлен в релиз Т-61?  И таки призыв разрабов: @Orelko  Может быть не тот призыв, но таки мне показалось, что ваша ммм специальзация/должность наиболее близка к проблеме...

Orelko: Приветствую. Нет, представлять такого корабля не планируется, увы.


Orelko
Баги: известные и не очень.
arrow
17.05.2018 09:12:04
 
Тема: Баги: известные и не очень.
Ссылка на сообщение: #4659922

pooll78 (16 Май 2018 - 19:57): Не знаю баг ли это)). Вопрос разработчикам, а на сколько быстрее (физически) идет время в игре? Как это соотносится с формулой расчета скорости V=s/t? почему возник вопрос, ваши заявленные показатели расстояний (по крайней мере заметности торпед, да и пройденное расстояние за бой ) не соответствуют физическому времени. И где об этом можно прочитать, если есть подобная информация?

Orelko: Это не баг, время в нашей игре несколько ускорено, дабы бои были более динамичными.

Say_Alek (16 Май 2018 - 23:44): Не нашел в списке... При вылете на окно логина/пароля невозможно войти в клиент до окончания боя, из которого вылетел. Все необходимые файлы в заявке №17289668. Сегодня баг повторился в урезанном виде - в бой вернуло, но не с первого раза.

Orelko: Проверим.

Margaret02 (17 Май 2018 - 08:19): Меня который патч беспокоит вход на карту, вход без задержки, но вот, оказавшись впервые секунды на карте, картинка сильно проседает, клинит её, очень неприятное зрелище, затем резко отпускает глюк и бой начинает своё спокойное русло_ Даже не могу понять, почему такое  у меня. Всё началось с патча где-то 0.6.0  

Orelko: Возможно просто не успевают подгрузится текстуры.


SoaRen
[0.7.4] Общий фидбэк
arrow
17.05.2018 08:17:04
 
Тема: [0.7.4] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #4659795

Charger_33 (17 Май 2018 - 00:49): Да. Но сегодня 16.05.2018(вернее время написания ответа 17, но это уже мелочи),  а не 15.05.2018. Зачем тогда говорили про 15.05.2018? Сказали 15 должно быть 15 а не через сутки. Из таких мелочей,  ну и сверхскорых, на 25 сутки,  ответов технической поддержки и получается мнение об отношении к игрокам.  

SoaRen: Дублоны были начислены на аккаунты игроков в заявленный срок, но получались они лишь при заходе в игру. Если бы вы зашли 15-го, то и получили бы их в тот же день. Центр поддержки пользователей бывает загружен заявками, поэтому может возникнуть задержка с рассмотрением. В случае возникновения срочного вопроса — обращайтесь в личные сообщения, постараюсь помочь.


deadmansgamble
Премиумный линкор Великобритании 8 уровня
arrow
16.05.2018 19:28:56
 
Тема: Премиумный линкор Великобритании 8 уровня
Ссылка на сообщение: #4658751

Ralston (16 Май 2018 - 12:51): Доброго всем времени суток. Британские линкоры в игре около 9 месяцев. И вот парадокс: на текущий момент у Великобритании уже 4 премиумных линкора. Но насколько они подходят для игрока, желающего прокачать своего британского капитана и пофармить серебра? Кратко упомянем их в порядке доступности. Hood. Самый доступный, ибо продается как за реальные деньги, так и за дублоны, причем цена до сих пор изрядная. Корабль, прямо сказать, не для всех, ибо для использования всех его "фишек" требует перков на ПВО. А это лишает смысла всякую прокачку на нём кэпа от типичного британского линкора. "Худ" хорош для фанатов-коллекционеров, но не для среднестатистического игрока. Nelson. Линкор стоит 375 тысяч свободного опыта. Если переводить опыт в свободный за дублоны, то получаем 15 000 дублонов, что в полтора раза дороже "Худа"! Конечно, свободный опыт можно просто накопить, но "Нельсон" не тот корабль на который хочется столько потратить. Гораздо выгоднее будет пройти какой-нибудь кактус за свободку, открыть топовые модули или потратить этот опыт на обучение вашего капитана. Duke of York и Warspite. Говорить про них особо нечего: оба слабее прокачиваемых собратьев и просто недоступны. И вот мы подошли вплотную к проблеме: на чём качать кэпа и фармить серебро британскому линкороводу?! А ведь по сути и не на чем. Давно уже пора ввести в игру премиумный линкор VIII уровня. Почему разработчики тянут с этой проблемой - непонятно. Давайте подумаем, какие есть варианты: Vanguard. Многие ждут этот линкор, он реальный и историчный. Проблема в том, что надо будет постараться, дабы забалансить его на 8 лвл. Как для восьмёрки - очень слабое ГК (2х4 381мм). Это орудия "Варспайта" и они очень хороши на 6 уровне. Это орудия "Худа" и неплохо смотрятся на 7 лвл, особенно против крейсеров, но вот уже против высокоуровневых линкоров пробития не хватает. Конечно, можно будет апнуть перезарядку,  скорость поворота башен и т.д., но кроме ГК у "Вэнгарда" есть и другие проблемы. Слабое бронирование (особенно горизонтальное), слабое ПТЗ. Из плюсов: хорошее ПВО с сильной ближней и средней аурами. В итоге имеем нечто подобное "Худу" на 8 уровне. В принципе, можно, но стоит ли? Thunderer. Это систершип "Лайона", который уже есть в игре на 9 уровне. Возможно кто-то спросит - а почему не Temeraire, ведь его хотя бы заложили. Имхо, "Тимирэйр" - звучит более сложно для русского уха, чем "Тандерер". По сути будет будет представлять из себя стоковой "Лайон", т.е. 9 орудий (3х3) 406 мм. Забалансить гораздо проще, чем "Вэнгард" и играться будет привычно для среднестатистического игрока. И, в качестве постскриптума вопрос разработчикам: приоткройте хоть чуть-чуть завесу на планы по премиумному британскому линкору 8 уровня.

deadmansgamble: К сожалению не можем приоткрыть тайну. До официального анонса на портале игры - все слухи, следите за нами в блоге разработки в группе в контакте https://vk.com/wowsdevblog, там появляются разные новости, которые могут быть вам интересны. В ближайшем будущем такого линкора не планируем вводить в игру, к сожалению, хотя я бы прикупил. )


deadmansgamble
Бюллетень разработки 0.7.5
arrow
16.05.2018 18:42:35
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658629

MAXIMVS777 (16 Май 2018 - 17:38): У меня жестоко лагает, с вылетами на экран входа, после патча 7,2!!! Ору-ору здесь, хоть что-нибудь вменяемое по этому поводу будет???  До 7,2 все было отлично, после просто ***!!! Два боя и карта плавится!  Перезагружать после двух боев? Спасибо, я уже на грани удаления клиента! И не надо тут *** про плохое железо, оно не могло устареть за ночь перед матчем! До 7,2 все летало буквально на высоких! А теперь подгрузки текстур во время боя буквально уничтожают оперативу, они там накапливаются за два- три боя! Что делать? Модов нет, все почищено-дефрагментировано, ЧТО ДЕЛАТЬ???? Может в этом матче прошла какая-то оптимизация

deadmansgamble: Могу ли я попросить у вас отчет файла Wg check в лс? Попробуем разобраться.


deadmansgamble
Бюллетень разработки 0.7.5
arrow
16.05.2018 18:36:35
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658618

Weterok_stalnoy (16 Май 2018 - 17:30): Вы смотрите на ситуацию своими глазами, а теперь посмотрите нашими. Вам уже об этом писали, но какого то ответа вашего, сигнализирующего что до вас дошло я не увидел. То что было в прошлом я оставлю. Хотя там тоже есть к чему придраться. Ну например на ценнике не было написано что то типа : Аренда корабля на 2 года или аренда корабля на год . Или что то подобное. Поэтому заявление о том что я благополучно попользовался кораблем и его цена этим окупилась мне видится некорректным.    Возьмем ситуацию сейчас. Вот вы вводите акцию для всех. Но награду ( достойную, ибо корабль с его ценой в серебре я сравнить не могу) получат не все, а только недонатеры. Вот такая дискриминация .Думаете у тех кто покупал эти корабли за рубли появится желание покупать что то еще после такой дискриминации ? Вот честно, ответьте на этот вопрос.   Ну и последнее. Про механику начисления награды за корабль находящийся в порту. Это вообще не наша проблема, не проблема игроков и надо нам писать об этом. Если механика неправильная, несправедливая и не решает вопросы, так измените ее. Сложно изменить ? Так начислите дублоны на аккаунты вручную. Опять же это ваша проблема и вам думать как ее решать, а никак не игрокам.   Хотите совет как можно выйти из ситуации. Дам вам один бесплатно ( хоть вы этого и не заслуживаете). Если бз на корабли будет начисляться рандомно. Как например на прокачиваемые французские линкоры в недавней французской арке. То есть кому то выпадет бз на несколько кораблей ( допустим), кому то на один, кому то вообще не выпадет ( ну бывают невезучие люди). То есть если механика будет такая ( я же не знаю какие там планы и как все будет работать), то можете хотя бы сделать так, чтобы когда человеку выпадает бз на уже имеющийся корабль в порту, то оно сразу же бы менялось на бз на другой корабль, которого у игрока пока нет. Подобная механика где то уже используется у вас, например при выпадении корабля в контейнере он автоматом заменяется на другой при началичии такого же в порту.   Этот совет поможет вам защитить права игроков у которых есть только некоторые корабли из акционного списка. Но не поможет дать компенсацию тем у кого эти корабли собраны все. Тут тоже можно включить голову ( при желании) и найти вариант который людей устроит. Да можно и вручную начислить, думаю таких людей немного наберется. А можно им случайным образом выдавать такое же бз но уже с наградой в виде любого другого корабля, которого в порту у игрока нет, даже если он в акции и не участвует.

deadmansgamble: Спасибо вас за предложение, может быть что-то подобное мы сделаем.


deadmansgamble
Бюллетень разработки 0.7.5
arrow
16.05.2018 18:28:18
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658596

PACTP (16 Май 2018 - 17:17): Я понимаю горение тех, кто купил эти корабли ранее.  С другой стороны, я так понял, действует правило и халявных премов за БЗ. Если ты его сначала купил за реал, а потом выполнил БЗ на него, то получаешь компенсацию в серебре. Вроде так было? Как вариант - ПРЕДЛАГАЮ: если у игрока уже есть означенный прем корабль, то дать ему камо, в котором помимо обычных бонусов будет бонус к свободке (не, жирно), или бонус к опыту капитана. Но, товарищи, полыхать тем не менее рано. Судя по контейнерам французов, и шансу выпадения оттуда высокоуровневых ЛК, у меня для вас плохие новости.  Сам я ни одного из этих премов не имею. Будем посмотреть.

deadmansgamble: Пока что, насколько я знаю еще бонусом идет слот в порту, командир и место в резерве, что тоже немаловажно. Возможно к выходу обновления что-то поменяется, может быть мы придумаем что-то для тех, у кого уже есть Индианаполис.


deadmansgamble
Бюллетень разработки 0.7.5
arrow
16.05.2018 18:15:31
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658563

Saferprim (16 Май 2018 - 17:09): Расскажите в чем заключается "ценность"  для компании   "костяка" например донатеров? 

deadmansgamble: Мы ценим вас, недонатеров и донатеров, костяк, и тех, кто играет или играл немного. Нам важно, чтобы игра развивалась и нравилась вам, ценность в том, что каждый играющий в нашу игру - для нас потенциальное поощрение, в первую очередь моральное. Большинство разработчиков - это геймеры и работа над World of Warsips для нас большое удовольствие. Для геймеов такая работа  - это работа по душе. Спросите у любого человека, который попал в нашу или любую другую подобную кампанию о чувствах, которые он испытывал перед тем, как он решил послать своё резюме. О чувствах, которые испытывает геймер, когда его берут на работу в кампанию, где разрабатываются и суппортятся игры. Для нас "Падение онлайна" или "Рост онлайна" о котором любят говорить - это в первую очередь оценка нашей работы. Для каждого из нас очень важно знать, что то, что мы делаем действительно интересно и нравится людям, т.е. игрокам. Я понимаю к чему вы клоните и могу озвучить это за вас, да World of Wrships - коммерческий проект (боюсь запутаться в этих понятиях), получение прибыли для нас так же важно. Но мы адекватно понимаем, что чем лучше продукт, тем выше доходы, поэтому в первую очередь у нас есть желание сделать хорошую игру. Со своей стороны я занимаюсь.. Хотя что я говорю, вы можете ознакомиться с тем, чем занимаются разработчики на форуме вверху форума. Совсем недавно добавили небольшую менюшку. 6042adbf29f4c6039b0eeaaa2bf78d9b.png


deadmansgamble
Бюллетень разработки 0.7.5
arrow
16.05.2018 17:53:33
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658507

IJN_Nachi (16 Май 2018 - 17:00): Кстати, по поводу камки. Вообще пофиг, что нарисовали, главное бонусы. Кстати @deadmansgamble я же правильно помню, что можно подкрутить какую-то XML, чтоб один камок отображался как другой?

deadmansgamble: Я дам вам ответ, чуть позже, это скорее вопрос к создателям модов.)


deadmansgamble
Бюллетень разработки 0.7.5
arrow
16.05.2018 17:52:00
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658498

Electric_Light_Orchestra (16 Май 2018 - 17:00): Смысл Лесты ясен, тех кто задонатил однозначно меньше, пусть пострадают, тем более очевидно они с деньгами проблем не имеют, тех кто не донатил намного больше, значит сделаем им марафон, дабы они на каждом углу кричали что тут халява и привлекали как новых игроков, так и сами не уходили. У Лесты профит, у большинства тоже, а кто донатил, тот сам виноват, умнее будут.

deadmansgamble: Нет, все несколько не так. Марафон = халява - не совсем верное утверждение. Бесплатно - да, но не халява. Если быть более откровенным, то марафон скорее не привлечет новых пользователей, а скорее сохранит тех, кто уже у нас сейчас есть.  А кто донатил, как я уже говорил имеет кораблик и уже давно! и может не тратить времени на марафон.


Orelko
33 цитадели от эсминца паназии
arrow
16.05.2018 17:44:02
 
Тема: 33 цитадели от эсминца паназии
Ссылка на сообщение: #4658471

lardens (16 Май 2018 - 17:06): Всем привет! Решил пройти еженедельную "Операцию" на паназиатском эсме и вот что получилось) shot-18.05.16_17.50.50-0190.jpg

Orelko: Сказать что я поражен - ничего не сказать.:Smile_Default: Примите мои комплименты.:cap_like:


deadmansgamble
Бюллетень разработки 0.7.5
arrow
16.05.2018 17:43:54
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658469

vitixorka (16 Май 2018 - 16:55): В других играх с читами борются, а в этой на них бабло рубят.

deadmansgamble: Можете подробнее, о чем вы?


deadmansgamble
Бюллетень разработки 0.7.5
arrow
16.05.2018 17:40:02
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658458

GhostBow (16 Май 2018 - 16:41): Хотелось бы уточнить: это именно вектор движения корабля? Т.е. длина будет соответствовать его скорости? Или это все же будет не вектор? А его направление точно будет указывать именно направление движения? Или направление куда направлена носовая оконечность? З.Ы. Сорри если подобный вопрос уже всплывал и я его просмотрел, ткните тогда носом, если не будет трудно.

deadmansgamble: Отражение вектора движения корабля.. В общем, будет видно направление носовой оконечности. В общем-то можете приходить на общий тест и сами все смотрите. )


deadmansgamble
Бюллетень разработки 0.7.5
arrow
16.05.2018 17:34:56
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658443

DMcLeod (16 Май 2018 - 16:44): Один из ваших новых топов, Борис Синицкий, однажды на форуме написал. что он признает падение онлайна проблемой.  И будет с ней бороться. А эта темка как раз четко плказывает КАК вы боретесь с падением этого онлайна. Вы же еще под зад ему даете. чтоб быстрей котился )))))

deadmansgamble: Мне кажется, ваше утверждение несколько необоснованно. Сейчас я вижу недовольство некоторых обладателей Индианаполиса тем, что бонус за получение второго корабля не в дублонах, а в кредитах. Этот момент я бы хотел исключить, возможно какими-либо изменениями в самих марафонах в будущем. Т.е. этот вопрос очередной раз всплывает у нас и возможно в следующий раз мы действительно сможем это поменять. Но что еще?

DRAG0007 (16 Май 2018 - 16:45): Человек за кораблик заплатил рублём,а кому-то за так его дадут. Зачем тогда БЗ нужны для тех кто уже купил кораблик? Серы в игре и так девать некуда. Зачем вообще подобными мерами компенсаций (серебром) за премиум кораблик, вызывать негатив со стороны платящих и лояльных игроков?  Ну раз компенсации в дублонах не видать,так придумайте какую-нибудь альтернативу.    

deadmansgamble: Как я уже говорил, это интересная идея, однако требует проработки.


deadmansgamble
Бюллетень разработки 0.7.5
arrow
16.05.2018 17:27:44
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4658422

kerzak11 (16 Май 2018 - 16:37): Предлагаю ввести механизм не выдающий БЗ на имеемый в порту корабль по аналогии с БЗ на франц лк. Думается если БЗ не выпадут совсем негатива будет меньше чем получение серебра за Атланту или Кидда.

deadmansgamble: Это интересное предложение, однако требует доработки. Совсем не допускать к марафону тех,  у кого уже есть финальный приз тоже нельзя. Нужно давать что-то равнозначное, однако как это оценивать?  

DMcLeod (16 Май 2018 - 16:39): Почему в личке? Мне нечего скрывать от других игроков. Поворюсь, Считаю некоректным за премы. купленые за реал делать компенсацию серебром. Так как: 1. Это отталкивает меня покупать премы за реал/дублоны в дальнейшем. 2. Сильно понижает мою лояльность к вам как клиента. Мне дико пояснять это представителю бизнеса, для которого потеря лояльности клиента и потеря дохода вследствии непродуманных действий должны быть жирными буквами прописаны как недопустимые действия. В моей компании. которая вовсе не образец клиентоориентированности - за такие вещи как минимум бонуса лишают.

deadmansgamble: Иногда люди не очень любят прилюдно вести такие беседы, поэтому и предложил.  1) Почему же? Вам предоставили возможность получить еще и кредиты за прохождение марафона, что вы теряете? Только приобретаете. Т.е. пока марафона не было, все было хорошо, но как только вам дали дополнительные возможности это сразу стало вас отталкивать? Я действительно хочу разобраться и поэтому задаю эти вопросы. 2) Вопрос перекликается с первым.  


SoaRen
[0.7.4] Общий фидбэк
arrow
16.05.2018 17:18:43
 
Тема: [0.7.4] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #4658397

Charger_33 (16 Май 2018 - 07:49): Ну, чо, бабло громко обещанное не вернулось. :cap_popcorn: Заявку, я так понимаю, рассмотрят к зиме, техподдержка занята по самые гланды :cap_haloween:

SoaRen: Если вы имеете ввиду кешбэк, то он был получен вами сегодня в 08:39 (МСК), сразу после авторизации в клиенте игры.


Orelko
Об оптимизации замолвите слово
arrow
16.05.2018 17:17:01
 
Тема: Об оптимизации замолвите слово
Ссылка на сообщение: #4658390

MaksNotik (16 Май 2018 - 16:56): Сидя на форуме и постоянно попадая на темы про оптимизацию, я задался вопросом "А почему у меня все хорошо?". Тему решил создать не чтобы похвастаться и не для качественного фидбека, а просто по тому что хочу понять для себя в чем же причина: "Почему у других есть проблема, а у меня нет?" Я играю на компе собранном 7 лет назад, проц i3 3.30GHz, оперотивы 8 гб, старый полудохлый жестяк, и единственное в нем что новое это видяха 750ti. Играю на графике высокой-средней с 75 fps и без каких либо проблем.
Собственно вопрос больше к людям параметры машин у которых схожи с моей или даже лучше: "А у вас лагает?". И второй вопрос "Стоят ли у вас моды?". Так как мне кажется что проблема может быть в них. Еще в танках, даже легкие моды, просаживали ФПС на моем компе почти раза в 2.  Вот мои настройки графики. Безымянный.jpg

Orelko: На самом деле во многих случаях, с которыми я сталкивался, проблема была в следующем: 1) Слишком высокие настройки для имеющейся у игрока конфигурации 2) Установленные моды 3) Пункт 1 + пункт 2


deadmansgamble
Общий тест версии 0.7.5.
arrow
16.05.2018 17:16:35
 
Тема: Общий тест версии 0.7.5.
Ссылка на сообщение: #4658388

deadmansgamble: Должна уже идти загрузка. )


Реклама | Adv