Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
700s000
Броне/Бойня: Tirpitz против Zieten
arrow
26.01.2022 17:00:00
 
Тема: Броне/Бойня: Tirpitz против Zieten
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: На водных просторах продолжаются дуэли. Чья броня окажется крепче на этот раз?
Читать на портале


Sedoj_LV
Страна треугольных, неуязвимых чудес
arrow
26.01.2022 16:55:02
 
Тема: Страна треугольных, неуязвимых чудес
Ссылка на сообщение: #Link

SparrowBY4 (26 янв 2022 - 15:45): Собственно до каких пор треугольники будут танковать абсолютно все калибры и все снаряды в игре?

Sedoj_LV: Приветствую.

SparrowBY4 (26 янв 2022 - 15:45): На скрине всё видно и это не смешно.

Sedoj_LV: Они и не танкуют абсолютно все калибры и снаряды.

SparrowBY4 (26 янв 2022 - 15:45): Можно от разработки ответ услышать, зачем на ЛК фугасы?

Sedoj_LV: Кому не смешно, так это эсминцу - вы его в порт отправили, у него ХП больше и не было. Вы его дважды убить хотели или выбивать с уничтоженного ХП? Увы, это так не работает.

SparrowBY4 (26 янв 2022 - 15:45): Лет пять назад треугольника ваншотнуть можно было с фугасов ЛК, а теперь что?

Sedoj_LV: Конечно можно, правда удивительно такие вопросы видеть от игрока с 17 000+ боями. Осколочно-фугасные снаряды — имеют хороший потенциальный урон, но незначительную бронепробиваемость. Если снаряд пробил броню, он взрывается внутри корабля, нанося значительные повреждения боеспособности цели. При непробитии снаряд взорвётся на поверхности корабля, нанося урон лишь модулям в радиусе взрыва. Очки боеспособности корабля в этом случае не теряются. Получаемый модулями от взрыва урон зависит от толщины брони, прикрывающей модуль — чем толще броня, тем больший урон она поглощает. Вдобавок, при каждом попадании есть шанс на поджог цели.  Поджигать, наносить урон слабо бронированным целям, по которым не эффективно стрелять ББ снарядами в силу их невзведения либо когда есть высокая вероятность рикошета или непробития ПББ и ББ снарядов.   Подробнее можно прочитать тут: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Снаряды

SparrowBY4 (26 янв 2022 - 15:45): Про торпеды с нулём урона в убитый нос я в обще молчу, а чего КР или ЛК так не могут?

Sedoj_LV: И теперь можно, при известной доле везения.

SparrowBY4 (26 янв 2022 - 15:45): Спасибо

Sedoj_LV: И правильно делаете, нет никаких торпед с нулевым уроном в нос.


Rushcore
Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
26.01.2022 16:42:52
 
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

Riba_Baskervilei (26 янв 2022 - 16:01): Лично мне в таких случаях чаще всего помогает просто несколько секунд посмотреть на мини-карту

Rushcore: Так то оно так, но проблема именно с выбором позиции в самом начале, когда еще никого не видно(


Kirito______
«Лучший бой» 2 этап. Результаты.
arrow
26.01.2022 16:12:38
 
Тема: «Лучший бой» 2 этап. Результаты.
Ссылка на сообщение: #Link

Mashiro_Munetani (26 янв 2022 - 15:48): Именно мой опыт и заставляет сомневаться. 3000 - результат месяца. 3500 - результат года. А около 4к это раз на акк. И вдруг десяток человек за две недели его делают, удивительно вовремя? Причём, повторюсь, почему-то до этого таких результатов и близко не было. Экономику с того "лучшего боя" вроде сильно не меняли. Так что удивительные совпадения. 

Kirito______: Вас удивляет что 10-20-50-100-... человек из более чем 70 000 участников, которые сыграли не по одному бою, смогли добиться таких результатов? Есть такие игроки, которые заработали и больше, но при этом не принимают участие в событии, вот это действительно удивляет)


Kirito______
«Лучший бой» 2 этап. Результаты.
arrow
26.01.2022 15:30:42
 
Тема: «Лучший бой» 2 этап. Результаты.
Ссылка на сообщение: #Link

Mashiro_Munetani (26 янв 2022 - 13:32): Просто 3900 на эсминце... Да еще у прямо сказать у не блестящего игрока? Свежо предание да верится с трудом. 

Kirito______: Приветствую!   В таких результатах нет ничего удивительного. У каждого игрока бывают бои, в которых сходятся все звезды и получается тащить и на лучшие результаты, чем 3900 чистого опыта. Вы же, с учетом немаленького опыта, понимаете, что тут есть зависимость не только от скила, но и от действий команд (да, именно команд), матчмейкера (седьмой эсминец эффективно играющий против девяток получит больше опыта за бой, чем в одноуровневом бою, или в топе), банальной, но так иногда нужной, удачи в конце концов?)  

Ssomm_And_Son (26 янв 2022 - 13:43): есть ощущение что второпях опять не чистый опыт выложили, а с премом?

Kirito______: Даже если у вас есть такое ощущение - то оно неверное. В результатах указан чистый опыт.


Kirito______
Закрытое тестирование 0.11.1, характеристики суперавианосцев и Hornet.
arrow
26.01.2022 14:00:00
 
Тема: Закрытое тестирование 0.11.1, характеристики суперавианосцев и Hornet.
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Детали о концепции и настройках Hornet, а также характеристиках суперавианосцев Eagle и United States.    Американский суперавианосец United States   United States_UT_ST_CV_screenshots_ST_01111_EN_1920x1080_WG_SPb_WoWS.jpg   Головной корабль в серии принципиально новых авианосцев послевоенного периода. Заложен в 1949 году, однако строительство было свёрнуто вскоре после начала работ. В игре представлен в виде «суперавианосца», доработанного нашими разработчиками в качестве ударного флотского с соответствующим изменением архитектуры и оборудования.   Британский суперавианосец Eagle   Eagle_UT_ST_CV_screenshots_ST_01111_EN_1920x1080_WG_SPb_WoWS.jpg   Авианосец, изначально заложенный как один из кораблей типа Audacious. Достраивался по сильно изменённому проекту и в итоге переоборудован под современную для 1950-х годов палубную авиацию, в том числе и реактивную.   Главная особенность суперавианосцев - наличие не только стандартных, но и тактических эскадрилий. Подробнее об этом типе эскадрилий мы рассказывали в Блоге разработки: https://blog.worldofwarships.ru/blog/262   У обоих суперавианосцев будут три тактические эскадрильи реактивных самолетов: штурмовики, торпедоносцы и бомбардировщики.   Американский авианосец Hornet, VIII уровень   Hornet_US_T8_CV_Screenshot_ST_0.11.1_1920x1080_WG_SPb_WoWS.jpg   Один из авианосцев типа Yorktown - удачных, хорошо сбалансированных по характеристикам кораблей, определивших развитие этого класса в ВМС США в 1940-е годы.  Главной ударной силой корабля являются торпедоносцы, аналогичные исследуемым у Ranger, а также бомбардировщики, аналогичные базовым у Lexington, но оснащенные бронебойными бомбами. Торпедоносцы и бомбардировщики Hornet обладают большим размером эскадрильи и атакующего звена.    Ключевая особенность Hornet - наличие тактической эскадрильи бомбардировщиков. Она является вспомогательным вооружением и состоит из одного атакующего звена, подготовка которого занимает существенное время. Эскадрилья после атаки не возвращается на палубу корабля, и восстанавливается сразу всем звеном. Тактическая эскадрилья корабля состоит из мощных бомбардировщиков Б-25, которые исторически нес Hornet. Эскадрилья отличается большим размером атакующего звена и внушительным количеством бомб на самолете.    Характеристики кораблей: Скрытый текст Американский суперавианосец United States Боеспособность – 78200. Обшивка - 19 мм.

Вспомогательный калибр:
8x2 127.0 мм, дальность стрельбы - 7.3 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 9%. Начальная скорость снаряда ОФ - 808 м/с.

ПВО: 20x2 20.0 мм, 8x2 76.2 мм, 8x2 127.0 мм

ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 203, вероятность попадания - 95 %, дальность действия - 2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 445, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 4.0 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 308, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 6.0 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 11, урон в разрыве снарядов - 1820.

Максимальная скорость хода - 33.0 узла. Радиус циркуляции - 1420 м. Время перекладки руля – 19.7 с. Заметность с корабля – 17.8 км. Заметность с самолётов – 22.5 км.

Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Истребитель Стандартные эскадрильи Штурмовики Боеспособность - 1590, крейсерская скорость - 176.0 узлов, размер атакующего звена - 3, самолётов в эскадрилье - 9, время восстановления самолёта - 94 с, заметность - 10.0 км, количество самолётов на палубе - 14.
Ракет на самолёт - 10, максимальный урон ракетой - 2000, бронепробитие ракеты - 33 мм, вероятность поджога – 7 %. Бомбардировщики Боеспособность - 2150, крейсерская скорость - 131.0 узел, размер атакующего звена - 3, самолётов в эскадрилье - 12, время восстановления самолёта - 76 с, заметность - 10.0 км, количество самолётов на палубе - 18.
Бомб на самолёт - 2, тип бомбы - ОФ, максимальный урон - 11200, бронепробитие ОФ бомбы - 67 мм, вероятность поджога – 64 %.

Тактические эскадрильи Штурмовики Боеспособность - 1610, крейсерская скорость - 170.0 узлов, максимальная скорость - 340 узлов, размер атакующего звена - 2, самолётов в эскадрилье - 2, время подготовки эскадрильи - 150 с, заметность - 15.0 км, количество самолётов на палубе - 2.
Ракет на самолёт - 2, максимальный урон ракетой - 8700, бронепробитие ракеты - 76 мм, вероятность поджога – 70 %. Торпедоносцы Боеспособность - 4430, крейсерская скорость - 132 узла, максимальная скорость - 264 узла, размер атакующего звена - 1, самолётов в эскадрилье - 1, время подготовки эскадрильи - 240 с, заметность - 15.0 км, количество самолётов на палубе - 1.
Торпед на самолёт - 2, максимальный урон торпедой - 13733, скорость хода - 35.0 узлов, дальность хода - 4 км, дистанция взвода торпед 470 м. Бомбардировщики Боеспособность - 5860, крейсерская скорость - 132.0 узла, максимальная скорость - 264 узла, размер атакующего звена - 1, самолётов в эскадрилье - 1, время подготовки эскадрильи - 360 с, заметность - 15.0 км, количество самолётов на палубе - 1.
Бомб на самолёт - 3, тип бомбы - ОФ, максимальный урон - 16000, бронепробитие ОФ бомбы - 85 мм, вероятность поджога – 91 %.     Британский суперавианосец Eagle
Боеспособность – 68700. Обшивка - 21 мм.   Вспомогательный калибр:
8x2 113.0 мм, дальность стрельбы - 7.3 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1600. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 746 м/с. ПВО: 7x6 40.0 мм, 2x2 40.0 мм, 6x1 40.0 мм, 8x2 113.0 мм ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 371, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 140, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 5.8 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1540. Максимальная скорость хода - 31.0 узел. Радиус циркуляции - 1030 м. Время перекладки руля – 16.5 с. Заметность с корабля – 14.9 км. Заметность с самолётов – 14.2 км. Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда 
2 слот - Истребитель

Стандартные эскадрильи Торпедоносцы Боеспособность - 2340, крейсерская скорость - 142.0 узла, размер атакующего звена - 3, самолётов в эскадрилье - 9, время восстановления самолёта - 99 с, заметность - 10.0 км, количество самолётов на палубе - 14
Торпед на самолёт - 1, максимальный урон торпедой - 5933, скорость хода - 35.0 узлов, дальность хода - 2,4 км, дистанция взвода торпед 493 м. Бомбардировщики Боеспособность - 2420, крейсерская скорость - 142.0 узла, размер атакующего звена - 3, самолётов в эскадрилье - 9, время восстановления самолёта - 93 с, заметность - 10.0 км, количество самолётов на палубе - 14.
Бомб на самолёт - 6, тип бомбы - ОФ, максимальный урон - 6400, бронепробитие ОФ бомбы - 41 мм, вероятность поджога – 36 %.   Тактические эскадрильи Штурмовики Боеспособность - 1570, крейсерская скорость - 177.0 узлов, максимальная скорость - 354 узла, размер атакующего звена - 2, самолётов в эскадрилье - 2, время подготовки эскадрильи - 150 с., заметность - 15.0 км, количество самолётов на палубе - 2.
Ракет на самолёт - 20, максимальный урон ракетой - 2350, бронепробитие ракеты - 28 мм, вероятность поджога – 9 %. Торпедоносцы Боеспособность - 3340, крейсерская скорость - 163.0 узла, максимальная скорость - 326 узлов, размер атакующего звена - 1, самолётов в эскадрилье - 1, время подготовки эскадрильи - 240 с, заметность - 15.0 км, количество самолётов на палубе - 1.
Торпед на самолёт - 2, максимальный урон торпедой - 7800, скорость хода - 40.0 узлов, дальность хода - 2,4 км, дистанция взвода торпед 564 м. Бомбардировщики Боеспособность - 4290, крейсерская скорость - 163.0 узла, максимальная скорость - 326 узлов, размер атакующего звена - 1, самолётов в эскадрилье - 1, время подготовки эскадрильи - 360 с, заметность - 15.0 км, количество самолётов на палубе - 1.
Бомб на самолёт - 9, тип бомбы - ОФ, максимальный урон - 7900, бронепробитие ОФ бомбы - 54 мм, вероятность поджога – 45 %.

Американский авианосец Hornet, VIII уровень
Боеспособность – 50000. Обшивка - 19 мм.

Вспомогательный калибр:
8x1 127.0 мм, дальность стрельбы - 4.5 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с.

ПВО: 30x1 20.0 мм, 4x4 28.0 мм, 8x1 127.0 мм

ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 270, вероятность попадания - 95 %, дальность действия - 2.4 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 88, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 5.8 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1400.

Максимальная скорость хода - 32.5 узла. Радиус циркуляции - 1060 м. Время перекладки руля – 12.3 с. Заметность с корабля – 14.2 км. Заметность с самолётов – 11.0 км.

Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда 
2 слот - Истребитель Стандартные эскадрильи: Торпедоносцы Боеспособность - 1710, крейсерская скорость - 112 узлов, размер атакующего звена - 5, самолётов в эскадрилье - 10, время восстановления самолёта - 62 с, заметность - 10 км, количество самолётов на палубе - 20.
Торпед на самолёт - 1, максимальный урон торпедой - 5567, скорость хода - 35.0 улов, дальность хода - 3 км, дистанция взвода торпед 344 м. Бомбардировщики Боеспособность - 1890, крейсерская скорость - 122 узла, размер атакующего звена - 5, самолётов в эскадрилье - 10, время восстановления самолёта - 62 с, заметность - 10 км, количество самолётов на палубе - 20.
Бомб на самолёт - 1, тип бомбы - ББ, максимальный урон - 3600

Тактическая эскадрилья бомбардировщиков

Боеспособность - 4890 , крейсерская скорость - 105 узлов, размер атакующего звена - 6, самолётов в эскадрилье - 6, время подготовки эскадрильи - 160 с, заметность - 10 км, количество самолётов на палубе - 6.
Бомб на самолёт - 4, тип бомбы - ОФ, максимальный урон - 7300, бронепробитие ОФ бомбы - 42 мм, вероятность поджога – 41%
  Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.   Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.


Morinit_Mate
Бюллетень разработки обновления 0.11.1
arrow
26.01.2022 14:00:00
 
Тема: Бюллетень разработки обновления 0.11.1
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Сопровождение дирижаблей, новые суперкорабли и личные испытания на сервере общего теста.
Читать на портале


700s000
Бюллетень разработки обновления 0.11.1
arrow
26.01.2022 14:00:00
 
Тема: Бюллетень разработки обновления 0.11.1
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Сопровождение дирижаблей, новые суперкорабли и личные испытания на сервере общего теста.
Читать на портале


Rushcore
Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
26.01.2022 13:16:06
 
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

unfair_player (26 янв 2022 - 13:11): сместиться на фланг или нет - это не то что уместно, а безальтернативно

Rushcore: Отлично, спасибо! Вашему мнению здесь всегда рады!


Kirito______
«Лучший бой»: покажи высший класс!
arrow
26.01.2022 12:40:42
 
Тема: «Лучший бой»: покажи высший класс!
Ссылка на сообщение: #Link

Ssomm_And_Son (26 янв 2022 - 12:32): а почему названия наших кораблей латиницей? Shchors)))))

Kirito______: По результатам первого этапа это никого не смутило) Это особенность получения данных, чтобы быстрее выложить результаты я не стал вносить ручные правки в 22 списка. 


Kirito______
«Лучший бой»: покажи высший класс!
arrow
26.01.2022 12:30:41
 
Тема: «Лучший бой»: покажи высший класс!
Ссылка на сообщение: #Link

The___DEN (26 янв 2022 - 09:39): Да бог с ним, чего тут спорить, чем раньше, тем лучше)) вдруг в призы попадем))

Kirito______: Тем временем результаты второго этапа уже опубликованы, и ваш ник я точно там видел)  


Sedoj_LV
Стоимость ремонта 8-10-ых авиков
arrow
26.01.2022 12:20:11
 
Тема: Стоимость ремонта 8-10-ых авиков
Ссылка на сообщение: #Link

BuXoEzHIK (25 янв 2022 - 18:39): стоимость ремонта авианосца 8-10 уровня с названием при уничтожении всех эскадрилий и самого авика, плюс победа поражение, если это влияет

Sedoj_LV: Приветствую.


Rushcore
Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
26.01.2022 11:55:09
 
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

_deadkamik_ (26 янв 2022 - 11:41): Для начала нужно закрепить следующее:

Rushcore: Огромное спасибо!

_deadkamik_ (26 янв 2022 - 11:41): В дополнение - если рядом зареспило союзника на инвизном эсме

Rushcore: А вот еще вопрос. Если меня зареспило посередине, в острова. Уместно ли сместиться на фланг, оставив центр?


Rushcore
Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
26.01.2022 10:59:42
 
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

_deadkamik_ (26 янв 2022 - 10:44): Глянул пару реплеев по Ташкенту, главные проблемы - позиционирование и фокус. На пути воина начали норм, пошли на фланг, а далее ряд ошибок - выбрав для фокуса вражеский лк, продолжаем сближение, тем самым попадая под фокус сразу 3 кораблей, вместо 1-2. На слезах пустыни ошибка в позиционировании - появившись на отличном фланговом респе, уходим в центр, где большую часть боя ничего толком не делаем, а потом убегаем на фланг в дым под носом у противников, за что были наказаны сразу после окончания дымов (хотя будь игрок на Союзе чуточку смелее или умнее, то ваши эсмы оба должны были уйти на дно гораздо раньше). Задачи в бою у арт эсма - постоянный фокус противника, танкование от маневра и разгона/торможения, отжимание карты у вражеских эсмов. Если арт эсм долго никуда не стреляет, то этот артэсм что-то делает не так. Про тонкости писать не стал, чтоб не перегружать.

Rushcore: Спасибо за разбор. Полезно. Насчет тонкостей - не стесняйтесь, мне бы очень не помешало мнение опытного командира. Позиционка - это самая моя большая проблема. Я очень часто просто не знаю, куда мне идти или остаться. Есть ли какое-то универсальное решение?


Kirito______
«Лучший бой»: покажи высший класс!
arrow
26.01.2022 09:17:05
 
Тема: «Лучший бой»: покажи высший класс!
Ссылка на сообщение: #Link

The___DEN (26 янв 2022 - 08:31): А так согласен, переборщил, в прошлый раз через 7 дней опубликовали результаты.

Kirito______: Странная у вас математика. Первый этап завершился в 04:59 МСК 10 января, а результаты были опубликованы 12 января в 19:15 МСК. 


Rushcore
Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
26.01.2022 08:40:35
 
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

Olegan_72 (26 янв 2022 - 08:33): Перезарядка - это вещь! Вдвое усиливаем свой дамажный потенциал. Но ест и НО! Игра без дымов требует большей аккуратности и концентрации. Если с дымами, то не забываем, что они не всегда для того, чтобы вам можно было из них пострелять. На эсминцах (кроме английских) они скорее для возможности скрытно уйти / сменить позицию. Иначе непременно получите пачку торпед. Да, и торпеды дымы хорошо на себя притягивают.

Rushcore: Да, это я понимаю) Возможно, стоит попробовать поиграть через дымы. Может быть это поспособствует выживаемости так или иначе))


Rushcore
Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
26.01.2022 08:26:23
 
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

Olegan_72 (26 янв 2022 - 08:22): Для тренировки игры на инвизных эсминцах я бы порекомендовал вам... КР 5-го ур. "Yahagi". Странно, да? ) Заметили, что игра на "Кагеро" сильно сложнее, чем на "Акатсуки"? Разница всего на уровень, но она есть! И на мой взгляд "Ширатсуи" из др ветки является более схожим с "Кагеро", чем "Акатсуки". Играл на обоих без дымов, с перезарядкой торпед.

Rushcore: Для меня просто является не привычной механика нанесения урона преимущественно торпедами)) Произошла некая профдеформация под артилерийцев) Кстати, на "Кагеро" тоже стоит перезарядка)


Rushcore
Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
26.01.2022 08:10:54
 
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

Olegan_72 (25 янв 2022 - 17:28): А вот, как вы ТАК (не просто плохо, а очень...) играете на "Кагеро" я бы взглянул

Rushcore: Не сказать, что я играю на "Кагеро" =) для разнообразия взял, но да, умираю очень быстро, потому что забываю важное - я не арт эсминец)))Однако сила привычки уже выработалась)  Специально для вас скину бой на "Кагеро" =)

_U2_Broiler (25 янв 2022 - 18:53): А если Хабаровск успеете исследовать, то потом еще столько же Ташкентом наслаждаться до Дельного.

Rushcore: Очень надеюсь, что если это произойдет - я успею выпрямить себе руки)))


GeneralPunk_WG
Черная Жемчужина
arrow
25.01.2022 17:39:18
 
Тема: Черная Жемчужина
Ссылка на сообщение: #Link

Nahimov_PS (25 янв 2022 - 17:37): то есть с точки зрения нормальности его времени он сознательно уходил неизвестно куда и безвозвратно - чем не безумие?)

GeneralPunk_WG: Да, это как сейчас выход в открытый космос =) 
Пройдет время и по нему будем ходить не задумываясь. 
:cap_tea:  


GeneralPunk_WG
Черная Жемчужина
arrow
25.01.2022 17:32:13
 
Тема: Черная Жемчужина
Ссылка на сообщение: #Link

GeneralPunk_WG: Это очень красиво =)) 
Как же романтично выглядят старинные корабли! :cap_popcorn:


Kirito______
Черная Жемчужина
arrow
25.01.2022 17:25:01
 
Тема: Черная Жемчужина
Ссылка на сообщение: #Link

Nahimov_PS (25 янв 2022 - 17:20): Ну и вот так это всё безобразие в итоге выглядит

Kirito______: Очень круто!


Kirito______
«Лучший бой»: покажи высший класс!
arrow
25.01.2022 15:39:41
 
Тема: «Лучший бой»: покажи высший класс!
Ссылка на сообщение: #Link

npeccoBLLLuK (25 янв 2022 - 10:27): Приветствую! А когда будут результаты 2-го этапа?

Kirito______: Приветствую!   Как и в прошлый раз - скорее всего завтра к вечеру. Крайний срок - конец этой недели.

The___DEN (25 янв 2022 - 13:53): Не менее чем через 10 дней

Kirito______: Зачем вы вводите других в заблуждение, при этом не зная ответа на вопрос?


Rushcore
Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
25.01.2022 15:15:13
 
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

Rushcore: День 20   Всем привет!  Сразу хочу извиниться за продолжительное отсутствие. Дело в том, что всю последнюю неделю я болел, лечился, выздоравливал. И вот я снова в строю =) Очень жаль, что не мог выпускать дайджест, но надеюсь, что смогу все наверстать. Мне очень интересно читать ваши советы, я стараюсь применять их на практике, правда выходит не всегда. Я еще не набил руку в игре в целом, и на арт эсминцах в частности. Сегодня отыграл несколько боев в рамках дайджеста и хвастаться ими не буду - совсем все скверно =( Единственное, о чем расскажу - я прислушался к вам и изменил модернизации "Ташкента" - убрал маскировку и поставил хорошие рули. И действительно, играть в целом стало проще и приятнее. Хотя, глядя на мою статистику так и не скажешь))) Ну не прет у меня пока "Ташкент" :( Вот вроде все понимаю, и куда идти, и куда стрелять. И начинаю вроде как даже не плохо. Но все что-то наперекосяк идет. Где-то - излишняя самоуверенность, где-то невнимательность, а местами банальное непонимание ситуаций. Хотя отмажусь - я сегодня играл плохо, потому что забыл как играть за время болезни :Smile_trollface: (шучу) Сегодня я решил снова скинуть все реплеи боев для вашей оценки и аудита. Скрытый текст   20220125_134030_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_25_sea_hope.wowsreplay 20220125_141433_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_14_Atlantic.wowsreplay 20220125_145916_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_22_tierra_del_fuego.wowsreplay 20220125_152517_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_44_Path_warrior.wowsreplay 20220125_154915_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_28_naval_mission.wowsreplay   Очень жду разбора, хотя бы текстового - что я делаю не так, и как поступить в той или иной ситуации. Ваша помощь и поддержка правда придает мне много сил и желания! Так же попрошу вновь - скидывайте свои видео и реплеи, мне это крайне важно и интересно. Уверен, у многих из вас найдутся не бои, а методические пособия ))) За все время игры на Советских эсминцах я сильно прикипел к данному классу. И сейчас я тяжело представляю себя в другой роли, уж больно мне нравится быть быстрым и юрким))  Поэтому, думаю, для разнообразия немного поиграть на линкорах, параллельно дайджесту. И уж очень меня интересуется старая немецкая ветка. Сейчас в моем порту пополнение - "Gneisenau".  Попробую, посмотрю. Когда-нибудь глядишь и до авианосцев доберусь))) Но пока рано загадывать, впереди взятие 10ки, скорее всего уже "Дельного", ибо все еще нет уверенности, что успею взять "Хабаровск". Ну-с, поживем увидим! До завтра, командиры! И спасибо, что читаете!


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
25.01.2022 08:57:52
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

FiLiN_007 (24 янв 2022 - 22:32): Это ошибка описания или баг?

MatroseFuchs: Добрый день, проверил ваш список модов, проблема не обнаружилась, вероятно это локальная проблема, попробуйте сделать восстановление клиента и запуск со сбросом настроек.


Kirito______
Крейсеры Пан-Азии в Адмиралтействе
arrow
24.01.2022 14:58:50
 
Тема: Крейсеры Пан-Азии в Адмиралтействе
Ссылка на сообщение: #Link

Colador (24 янв 2022 - 13:06): На достижениях написано что можно получить многократно!Но при повторном прохождении пятнашек ничего не получено.Поправьте описание у достижений.

Kirito______: Приветствую!   Достижение действительно можно получить повторно, это не ошибка в описании. Просто для каждой отдельной мини-игры это можно сделать только один раз. С учетом того, как игрокам понравилась первая версия - мы не будем останавливаться и в следующий раз, при добавлении новых веток кораблей обязательно повторим!


Morinit_Mate
Сухой док: Richelieu
arrow
24.01.2022 14:00:00
 
Тема: Сухой док: Richelieu
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Взгляните на французский линкор под нестандартным углом!
Читать на портале


700s000
Сухой док: Richelieu
arrow
24.01.2022 14:00:00
 
Тема: Сухой док: Richelieu
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Взгляните на французский линкор под нестандартным углом!
Читать на портале


GeneralPunk_WG
Проблемы с освещением
arrow
24.01.2022 13:10:44
 
Тема: Проблемы с освещением
Ссылка на сообщение: #Link

TauVictor (24 янв 2022 - 12:01): Так дело не в стрельбе и не в геймплее, у меня банально глазам тяжело от таких эффектов.

GeneralPunk_WG: По поводу тумана. Его можно вообще отключить, выкрутив ползунок направо. 
image.png


GeneralPunk_WG
Закрытое тестирование 0.11.1, "Сопровождение дирижаблей", изменения экономики и другие новинки
arrow
24.01.2022 12:45:23
 
Тема: Закрытое тестирование 0.11.1, "Сопровождение дирижаблей", изменения экономики и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link

_Jago_ (21 янв 2022 - 06:51): @GeneralPunk_WG, я хотел бы услышать нечто подобное: "с изменением АВ, 10.000 нанесённого урона будет примерно эквивалентно 10.000 урона по разведданным". Это было бы намного понятнее игрокам. Именно поэтому так хотелось бы увидеть ответ профильных специалистов, которые могу аргументированно рассказать профильным АВ необходимость этих изменений.

GeneralPunk_WG: Я думаю что все подробности появятся после вступления этих изменений в силу. Разве не логично? На данный момент я не смогу вам дать информацию в цифрах.
Когда изменение боевой экономики будет реализовано, вы сами все увидите в клиенте игры, во вкладке после боя.
 


GeneralPunk_WG
Проблемы с освещением
arrow
24.01.2022 11:38:13
 
Тема: Проблемы с освещением
Ссылка на сообщение: #Link

TauVictor (24 янв 2022 - 11:18):   Скрытый текст image.png     У меня модов никаких не стоит, объясните, ну как можно в это играть без слёз, ничего ж не видно в этих бурях?

GeneralPunk_WG: Я и сам с этого горю (как игрок):cap_rambo:
Согласно нашим опросам, есть пласт игроков, которых устраивает реализм, туман, дождь и прочее. =) 
Ведь, когда сложно попасть вам, ровно такую же боль испытывает соперник.


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
24.01.2022 10:23:34
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

Jahta_Patriarha_Kirilla_ (23 янв 2022 - 10:58): Здравствуйте. Что делать, если модстанция просто не запускается? Пытаешься её запустить, она вроде как начинает, на панели задач подсвечивается, потом пропадает и всё.

MatroseFuchs:  

Petrovich_38 (21 янв 2022 - 09:35): При попытке запуска ModStation появляется на 2-3 секунды в диспетчере задач, в строке СОСТОЯНИЕ появляется надпись "ПРИОСТАНОВЛЕНО", и все исчезает.

MatroseFuchs: Пришлите пожалуйста в ЛС лог файл "C:\\ProgramData\\Wargaming.net\\World of Warships ModStation\\WorldOfWarships.ModStation.log" и скриншот диспетчера задач с запущенными процессами.


GeneralPunk_WG
Проблемы с освещением
arrow
24.01.2022 09:44:44
 
Тема: Проблемы с освещением
Ссылка на сообщение: #Link

GeneralPunk_WG: @_CAPULETTY_ Вернул вашу тему обратно на форум. Но поменял название.
На всякий случай поясню, проблема не в том что вы обвинили разработку, а в том, что не написали в чем именно. Это и не понравилось модератору.
Название должно быть информативное =) А в остальном - отличная тема для обсуждения необходимости модов, их вреда и пользы, имхо.


Kirito______
[0.11.0] Блицы
arrow
24.01.2022 07:00:00
 
Тема: [0.11.0] Блицы
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: 4c255260-72c6-11ec-bbca-8cdcd4b147d4.jpg   В обновлении 0.11.0 пройдут два Блица. Седьмой Блиц Начало: 24 января 09:00 (МСК) Окончание: 31 января 02:00 (МСК) Формат: 3x3 на кораблях V уровня. Ограничения: не более 2 кораблей каждого класса в команде. Блиц доступен только в указанное для вашего сервера время. Восьмой Блиц Начало: 07 февраля 09:00 (МСК) Окончание: 14 февраля 02:00 (МСК) Формат: 2x2 на кораблях VII уровня. Ограничения: не более 1 линкора в команде. Блиц доступен только в указанное для вашего сервера время. Карты и режимы «Огненная земля», «Море надежды», «Трезубец», «Петля», «Греция», «Зона крушения Альфа» и «Северные воды» с уменьшенной боевой зоной в режиме «Превосходство». Награды До 10 000 ед. угля, 2 250 000 кредитов, 80 000 ед. элитного опыта командиров и 72 боевых и экономических сигнала.


Kirito______
Турнир "King of the Lake"
arrow
21.01.2022 19:39:48
 
Тема: Турнир "King of the Lake"
Ссылка на сообщение: #Link

Salat_Oliv1e (21 янв 2022 - 17:30): Ну, я могу купить себе на аккаунт, а вы спишете с меня. Так можно? Или в ЦПП писать?)) Просто у меня ни дискорда, ни микрофона, но я очень хочу помочь и не знаю как.

Kirito______: Мы обсудим это с организаторами, придем к общему для всех решению, и после его озвучим всем желающим помочь турниру. 


GeneralPunk_WG
В этом вся Леста...
arrow
21.01.2022 17:53:26
 
Тема: В этом вся Леста...
Ссылка на сообщение: #Link

LemmonRus (21 янв 2022 - 17:20): Объявить портальную компанию зависящую от времени просмотра стрима ХОРОШО. Не провести  начать вовремя  стрим, БЕСЦЕННО. image.thumb.png.ab3209c6af4a485ab41349db5c5f0790.png

GeneralPunk_WG: Небольшой сбой в расписании на Твитче. Начало стрима в 19:00. 
Об этом есть инфа на портале и на ютубе. приношу извинения за неудобства.:fish_cute_2:
Берегите нервы:fish_aqua:


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
21.01.2022 15:30:51
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

ru1719 (21 янв 2022 - 15:26): А что это и где в оно в модпаке?

MatroseFuchs: Смотрите в разделе модификаций флагов Скрытый текст image.png  


Kirito______
Турнир "King of the Lake"
arrow
21.01.2022 15:24:13
 
Тема: Турнир "King of the Lake"
Ссылка на сообщение: #Link

I_MATb_DRAKONOV_I (21 янв 2022 - 15:00): @Kirito______ можно как-нибудь помочь это организовать? 

Kirito______: Стоит обсудить. 


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
21.01.2022 14:58:15
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

MatroseFuchs: Обновление модификаций для версии 0.11.0.0 Обновлена модификация "Фильтр камуфляжей" Обновлена модификация "Расширенная мини-карусель" Обновлена модификация "Расширенный командный чат" Обновлена модификация флагов "Эпоха империй 3D" Обновлена модификация флагов "Эпоха империй классика" Обновлена модификация флагов "Исторический размер" Обновлена модификация флагов "Rising Sun" Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.


Kirito______
Крейсеры Пан-Азии в Адмиралтействе
arrow
21.01.2022 12:36:34
 
Тема: Крейсеры Пан-Азии в Адмиралтействе
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: С первого раза получилось вот так: Screenshot_1375.png Но чуть позже провал) Только ещё 1 десятку собрал) Скрытый текст Screenshot_1376.png  


Sedoj_LV
СОЗДАНИЕ ЛИНЕЙНЫХ КРЕЙСЕРОВ RENOWN ⚓ ИСТОРИЯ ФЛОТА
arrow
21.01.2022 11:34:26
 
Тема: СОЗДАНИЕ ЛИНЕЙНЫХ КРЕЙСЕРОВ RENOWN ⚓ ИСТОРИЯ ФЛОТА
Ссылка на сообщение: #Link

Sedoj_LV: Классный формат, спасибо за видео. 


Реклама | Adv