Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Лунный Новый год
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Скидки, бонусы и боевые задачи, а также тематические корабли,
командиры и контейнеры уже ждут вас!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Лунный Новый год
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Скидки, бонусы и боевые задачи, а также тематические корабли,
командиры и контейнеры уже ждут вас!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Баланс по сквадам
Ссылка на сообщение: #Link
_outtaspace_ (28 янв 2022 - 09:41): Можно в ЦПП запрашивать статистику? Допустим в 2021 играл в эту игру, были бои с отрядами, распределение отрядных игроков в каждой из красной/зеленой команд.
Ссылка на сообщение: #Link
_outtaspace_ (28 янв 2022 - 09:41): Можно в ЦПП запрашивать статистику? Допустим в 2021 играл в эту игру, были бои с отрядами, распределение отрядных игроков в каждой из красной/зеленой команд.
Sedoj_LV: Нет, ЦПП для этого не предназначен.
Тема: Баланс по сквадам
Ссылка на сообщение: #Link
HoarFighter (28 янв 2022 - 09:20): Многопользовательский проект-игра, где игроки объединяются в команды. Рандом- в кораблях, две команды по 12 игроков. Я не понимаю вашего ответа, простите.
_Jago_ (28 янв 2022 - 09:23): И вместе с тем, не редки случаи когда отряд из 2 игроков балансит с двумя по 3 игрока. Но я не жалуюсь )
Ссылка на сообщение: #Link
HoarFighter (28 янв 2022 - 09:20): Многопользовательский проект-игра, где игроки объединяются в команды. Рандом- в кораблях, две команды по 12 игроков. Я не понимаю вашего ответа, простите.
Sedoj_LV: Жаль, отряд и есть команда, ограниченная по составу, чтобы
исключить слишком сильного влияния на бой. Убирать возможность
координации игроков мы не планируем, да и у вас есть точно такая же
возможность играть отрядом. Категорически не устраивает, не
нравится? Не хотите? Пожалуйста - ранги, блицы, там не
отрядов.
_Jago_ (28 янв 2022 - 09:23): И вместе с тем, не редки случаи когда отряд из 2 игроков балансит с двумя по 3 игрока. Но я не жалуюсь )
Sedoj_LV: Да и когда в бой выходит отряд например из трех топовых ЛК, которые
оказываются на одном фланге без света и весь боя принимают торпеды,
бесплатно раздавая свое ХП, тоже бывает. Ситуаций хватает всяких.
Тема: боты и афк игроки в каждом втором ранговом бою
Ссылка на сообщение: #Link
Impact61 (27 янв 2022 - 19:26): В чем прикол и показательность ранговых боев, если даже в серебренной лиги полно ботов и афк
Ссылка на сообщение: #Link
Impact61 (27 янв 2022 - 19:26): В чем прикол и показательность ранговых боев, если даже в серебренной лиги полно ботов и афк
Sedoj_LV: Здравствуйте, никаких ботов в ранговых боях нет. За АФК игрок
быстро получает предупреждение, в случае продолжения подобного
поведения отправляется в кооперативные бои, в особо запущенных
случаях может быть применена и блокировка игрового аккаунта.
Система предупреждения неспортивного
поведения
Тема: Баланс по сквадам
Ссылка на сообщение: #Link
Buanonote (27 янв 2022 - 17:51): А ничего, что в мою команду частенько закидывает отряд из 2, А у врага ДВА отряда из 3?? 2 отрядных игрока против 6 , это нормально?? Разница в 3 раза это баланс???
HoarFighter (27 янв 2022 - 10:52): Отряды в рандоме -это вообще зло для любой игры.
Ссылка на сообщение: #Link
Buanonote (27 янв 2022 - 17:51): А ничего, что в мою команду частенько закидывает отряд из 2, А у врага ДВА отряда из 3?? 2 отрядных игрока против 6 , это нормально?? Разница в 3 раза это баланс???
Sedoj_LV: ничего страшного - ведь с равной долей вероятности, вы попадаете и
с двумя отрядами по 3 игрока против одного из двух
HoarFighter (27 янв 2022 - 10:52): Отряды в рандоме -это вообще зло для любой игры.
Sedoj_LV: простите, а вы точно не забыли, что наш проект
многопользовательский?
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ravenar (27 янв 2022 - 22:42): Так что пусть тебя не огорчает, что не все еще выходит. Если есть желание - появится опыт, а там начнут и победы появляться, про которые ты сможешь с гордостью подумать, что так вышло во многом благодаря тебе
Сов. ЭМ стоят того, что бы на них
сначала помучаться
Удачного дальнейшего освоения!
Ссылка на сообщение: #Link
Ravenar (27 янв 2022 - 22:42): Так что пусть тебя не огорчает, что не все еще выходит. Если есть желание - появится опыт, а там начнут и победы появляться, про которые ты сможешь с гордостью подумать, что так вышло во многом благодаря тебе


Rushcore: Спасибо за теплые слова и очередной подробный разбор! Мне
значительно легче постигать игру, благодаря вам всем! Боюсь
представить, как сложно быть пионером игры! Когда и совета никто
толкового не даст, и опытом не поделится. А про гайды я вообще
молчу! Могу выразить только уважение!
Тема: [0.11.1] Общий тест. Первый этап. Личные испытания.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Личные испытания В обновлении 0.11.1 возвращаются «Личные
испытания». Ваша цель в рамках события — зарабатывать как
можно больше базового опыта, продемонстрировав свои навыки в бою на
кораблях различных наций и классов. Подробности можно найти в
тематической статье. Мы обновили награды, а таблица рекордов будет
обнулена через две недели после выхода обновления. Это вновь
откроет доступ к получению наград для игроков, уже достигших
верхнего предела.
Награды: Новый
временный ресурс — средиземноморские жетоны, а также уголь.
Средиземноморские жетоны можно обменять на специальной вкладке
Адмиралтейства на наборы с
VI
Dido и
VI
Canarias в постоянных камуфляжах «Атлантический» и другие награды.









Kirito______
[0.11.1] Общий тест. Первый этап. Изменения экономики и прочие улучшения.
27.01.2022 18:05:00
Тема: [0.11.1] Общий тест. Первый этап. Изменения экономики и прочие улучшения.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Изменения экономики Урон авиации Экономическая награда за
уничтожение самолётов теперь распределяется аналогично награде за
повреждение и уничтожение кораблей. Часть кредитов и опыта будет
выдаваться не только за сбитые самолёты, но и за нанесённый им
урон. Среднее количество зарабатываемых ресурсов не изменится, но
получить награду будет проще. Пополнение боекомплекта Расход
кредитов на пополнение боекомплекта авианосцев и вооружения
«Авиаудар» теперь рассчитывается не по потерянным самолётам, а по
количеству сброшенных боеприпасов. К тому же кредиты будут
тратиться на пополнение глубинных бомб, израсходованных эсминцами и
крейсерами. Эти шаги позволят привести расходы на пополнение
боекомплекта авианосцев, «Авиаудара» и глубинных бомб в
соответствие с другими типами боеприпасов. Опыт авианосцев
Получение опыта авианосцами VIII и X уровней перераспределено: они
будут получать больше за потопленных противников и меньше за
нанесённый урон. Ранее хороший боевой результат авианосцев VIII и X
уровней награждался скромнее, чем для кораблей других классов. Даже
при большом количестве потопленных соперников авианосцы редко
становились лидерами команды по заработанному опыту. Теперь же
высокая игровая активность авианосцев будет вознаграждаться больше.
Прочие улучшения Изменения
искусственного интеллекта ботов Полностью обновлена система
искусственного интеллекта. Она позволит быстрее и проще настраивать
ботов для разных типов боя и игровых ситуаций. Упрощён алгоритм
поведения ботов в Тренировочных боях на всех уровнях сложности. В
поведении ботов в Операциях, Кооперативных боях и различных
временных типах боя не планируется существенных изменений. Однако
сразу оценить эффект столь масштабного обновления системы
искусственного интеллекта довольно сложно. Мы будем внимательно
следить за поведением ботов и, если потребуется, вносить
исправления. Изменения в дереве развития С выходом обновления
0.11.1
X
Grosser Kurfürst и
X
Хабаровск будут заменены в своих ветках на
X
Preussen и
X
Дельный соответственно. Подробности об изменениях в дереве развития
доступны в специальной статье. Технические изменения Обновлено отображение
условий задач, наград и других элементов интерфейса на вкладке
«Боевые задачи». Исправлено и доработано поведение карусели
кораблей при совершении различных действий в Порту.








Тема: [0.11.1] Общий тест. Первый этап. Суперавианосцы.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Суперавианосцы В обновлении 0.11.1 в игру будут добавлены два новых
суперкорабля: Британский авианосец Eagle изначально был заложен как
один из кораблей типа Audacious. Достраивался по сильно изменённому
проекту и в итоге переоборудован под современную для 1950-х годов
палубную авиацию, в том числе и реактивную.
Американский
авианосец United States — головной корабль в серии принципиально
новых авианосцев послевоенного периода. Заложен в 1949 году, однако
строительство было свёрнуто вскоре после начала работ. В игре
представлен в виде «суперавианосца», доработанного нашими
разработчиками в качестве ударного флотского с соответствующим
изменением архитектуры и оборудования.
Корабли
вооружены сразу двумя видами эскадрилий — стандартными и
тактическими. Стандартные — знакомая пользователям ударная
сила авианосцев, а вот тактические станут новым инструментом для
игроков. Тактические эскадрильи новых авианосцев состоят из
реактивных самолётов, которые отличаются высокой максимальной
скоростью. Благодаря этой особенности они могут быстро преодолевать
значительные расстояния и совершать молниеносные налёты на корабли
противника. Реактивные самолёты
Eagle и
United States не могут замедлиться до скорости ниже крейсерской, их
форсаж не восстанавливается в полёте.
Отметим, что
тактические эскадрильи
Eagle и
United States играют роль вспомогательного вооружения, и как
следствие, cостоят из одного атакующего звена. Поэтому они серьёзно
теряют в эффективности из-за каждого подбитого самолёта и не могут
долго находиться под огнём вражеской ПВО.















Тема: [0.11.1] Общий тест. Первый этап. Сопровождение дирижаблей.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Сопровождение дирижаблей В обновлении 0.11.1 пользователей ждёт
временный тип боя «Сопровождение дирижаблей». Исторически
эти воздушные суда использовались для транспортировки на
нейтральную территорию разведчиков с важными донесениями и
дипломатов для ведения секретных переговоров. В новом типе боя вам
предстоит задержать дирижабль противника и обеспечить прибытие
своего дирижабля в пункт назначения первым. Правила Сражения
пройдут в формате «12х12» на кораблях X уровня. В каждой
команде есть неуязвимый дирижабль, двигающийся по фиксированному
маршруту. Задача команды — первой довести свой дирижабль до
конца маршрута или уничтожить все корабли соперника. Команды
могут влиять на скорость союзного и вражеского дирижабля. Вокруг
каждого из них отображается интерактивная зона радиусом 3 км.
Дирижабль движется быстрее, если в зоне находятся только корабли
союзников, и сбрасывает скорость, если в зоне находится хотя бы
один корабль противника. 








Тема: [0.11.1] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Уважаемые игроки,
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версий 0.11.1 в этой теме.
Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! Скрытый текст 1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.
2. После проверки в папке с клиентом игры будет сформирован файл
WoWS_report.wgc .
Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".
3. Прикрепите сформированный отчет к своему сообщению .
Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке.
И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.
2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.
3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.
4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.
5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Скрытый текст
Благодарим!
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версий 0.11.1 в этой теме.
Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! Скрытый текст 1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.

Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".

Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке.
И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.
2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.
3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.
4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.
5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Скрытый текст

Тема: [0.11.1] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______:
Командиры!
Напоминаем, что принять участие в Общем тесте теперь гораздо
проще — вы можете авторизироваться, используя свой основной
аккаунт. Просто выберите «Общий тест» в разделе «Копия игры» в
Wargaming Game Center. В награду вы получите жетоны единства,
которые сможете обменять на контейнеры, постоянные и расходуемые
камуфляжи и другое имущество. В обновлении 0.11.1 вас ждёт
временный тип боя — «Сопровождение дирижаблей»,
суперавианосцы, «Личные испытания» и другие новинки. Знакомьтесь с
бюллетенем разработки и присоединяйтесь. Встретимся на
сервере Общего теста! Период проведения первого этапа
тестирования Начало: 27 января 19:30 (МСК) Окончание: 01 февраля
08:30 (МСК) Задачи и награды Награды за активности на сервере
Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере.
Награды автоматически начисляются на аккаунт в течение нескольких
дней после выхода новой версии. Получить суперавианосцы на сервере
Общего теста можно, выполнив специальную боевую задачу на кораблях
X уровня. Подробности доступны в клиенте игры. На втором этапе
Общего теста пройдут Ранговые бои в следующем формате: Бронзовая
Лига: 7x7 на кораблях VI–VII уровня; Серебряная Лига: 6x6 на
кораблях VIII–IX уровня; Золотая Лига: 5x5 на кораблях X уровня. На
сервере Общего теста вы можете заработать жетоны единства за
выполнение задач. Этап 1 2
Заработайте 250 ед. чистого опыта за один бой в
Случайных, Ранговых или Кооперативных боях. Награда на основной
сервер: 100 жетонов единства.
Заработайте 1000 ед. чистого опыта в Случайных,
Ранговых или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 200
жетонов единства.
Заработайте 8000 ед. чистого опыта в Случайных
боях на суперавианосцах. Награда на основной сервер: 1 контейнер
Wargaming.
Сыграйте 5 боев в «Сопровождение дирижаблей», нанеся в
каждом бою не менее 30 000 ед. урона. Награда на основной
сервер: 1000 жетонов единства.
Сыграйте 3 боя в Операциях, заработав в каждом не менее
3 звёзд. Награда на основной сервер: 500 жетонов единства.
Одержите 5 побед в Кооперативных боях на кораблях X
уровня, нанеся в каждом бою не менее 30 000 ед. урона.
Награда на основной сервер: 250 жетонов единства.
Выполните группу боевых задач «Награды PT» в Случайных
или Ранговых боях: Заработайте 50 лент «Попал ракетой», «Попал
бомбой» или «Попал авиационной торпедой». Сбейте 30 самолётов.
Нанесите 250 000 урона, играя на крейсерах Нидерландов.
Награда на основной сервер: 450 жетонов единства.
Сыграйте один бой в Ранговых боях в Золотой Лиге.
Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming. Контейнер
Wargaming содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта, три
сигнала Papa Papa и три сигнала Juliet Charlie. Стартовые бонусы
Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет
значительно уменьшена. Возможность бесплатно перераспределять
навыки командира. Если вы впервые зашли на сервер Общего теста,
начиная с обновления 0.11.0, то вам будут дополнительно начислены
следующие бонусы: Каждому участнику на сервере Общего теста будут
начислены все исследуемые корабли VI и VIII уровня с командирами с
19 очками навыков. 500 000 000 кредитов, 30 000
дублонов, 250 000 ед. угля и 90 дней Корабельного премиум
аккаунта. 50 флажных сигналов всех типов, за исключением особых
сигналов. Если вы сыграли хотя бы один бой на сервере Общего теста
версии 0.11.0, то ваш аккаунт будет скопирован с основного сервера
на сервер Общего теста. Как принять участие? О том, как принять
участие в тестировании и получить награды, читайте в нашей Инструкции.

























Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: День 22 Всем привет! Очередной день эксперимента позади, и мне есть
что рассказать) Начну с того, что я постарался учесть все ваши
замечания (о которых вспомнил) и попытался реализовать их в бою.
Вышло или нет - сможете оценить в двух реплеях. Бои эти мы
проиграли, но я считаю, что я сделал все правильно (кроме того, что
ушел в порт) В плане ощущений - лучшие бои на "Ташкенте" за все
время. Здесь опять таки нет тонны урона, супер крутых событий, но
как мне кажется, примерно так и должен отыгрывать арт. ЭМ.
Единственное, что в первом представленном бою я так увлекся, что
поймал шальную торпеду, которой легко можно было избежать... В
общем и целом я своими действиями доволен, а теперь - на ваш суд:
Скрытый текст
20220127_141735_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_28_naval_mission.wowsreplay
20220127_153347_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_52_Britain.wowsreplay
И кстати, теперь мой корабль прокачан, и играть, надеюсь,
станет чуть легче. Выглядит все это вот так: Скрытый текст
До конца ветки путь не близкий, а мой взгляд
уже слегка замылился. Как сегодня верно подметил
@Ravenar, необходимо между боями брать
перерыв, ведь на столько сосредоточенный геймплей действительно
утомляет. Я послушал его совета и сегодня некоторое время уделил
игре в "Блиц" на все той же "Октябрьской революции" (уж очень мне
этот линкор нравится) Провел время с удовольствием
и расслабился. Для разнообразия скину вам один из боев,
похвастаться, как мне кажется, очень не дурственной игрой - для
вас, наверное - это дело обычное, но для меня - большой всплеск
эмоций: Скрытый текст
20220127_150538_PRSB505-Oktyabrskaya-Revolutsiya_51_Greece.wowsreplay
Прочувствовав мощь линкорных залпов, я, вдохновленный решил сыграть еще и на "Arizona". Результатом остался так же доволен: Скрытый текст
20220127_164604_PASB506-Arizona-1941_42_Neighbors.wowsreplay
Думаю, каждый день буду уделять чуток больше времени игре на
других классах, ведь после этого появляется настрой возвращаться и
довивать ветку Советов! Всем до завтра, благодарен вам и вашей
поддержке! Удачных боев!
Прочувствовав мощь линкорных залпов, я, вдохновленный решил сыграть еще и на "Arizona". Результатом остался так же доволен: Скрытый текст
Тема: Страна треугольных, неуязвимых чудес
Ссылка на сообщение: #Link
Saglanari (27 янв 2022 - 16:28): О ничего страшного, не извиняйтесь. Вы просто умудрились очень точно описать уровень игроков в рангах, например в золоте, ну или в случайных боях.
Ссылка на сообщение: #Link
Saglanari (27 янв 2022 - 16:28): О ничего страшного, не извиняйтесь. Вы просто умудрились очень точно описать уровень игроков в рангах, например в золоте, ну или в случайных боях.
Sedoj_LV: Понимаю ваше негодование, поэтому есть клановые бои, где вы можете
играть исключительно с теми союзниками, которые отвечают вашим
требованиям и стандартам.
Тема: Страна треугольных, неуязвимых чудес
Ссылка на сообщение: #Link
Saglanari (27 янв 2022 - 16:21): Ох, целая четверть хп от инвизного ЭМ, который свои хп не разменивает. А я вот хочу дальше посмотреть на этот бой, где вы браво попрете вперед, не оглядываясь на шимку и на те торпеды которыми он может застопорить направления или вообще потопить и не почесаться. При условии конечно, что данный ЭМ хоть что нить понимает в тактике боя на торпедных эсминцах.
Ссылка на сообщение: #Link
Saglanari (27 янв 2022 - 16:21): Ох, целая четверть хп от инвизного ЭМ, который свои хп не разменивает. А я вот хочу дальше посмотреть на этот бой, где вы браво попрете вперед, не оглядываясь на шимку и на те торпеды которыми он может застопорить направления или вообще потопить и не почесаться. При условии конечно, что данный ЭМ хоть что нить понимает в тактике боя на торпедных эсминцах.
Sedoj_LV: Конечно, для того чтобы между собой и вражеским эсминцем был
союзный, это же нечто из разряда фантастики правда? Так же и надо
играть, раша вражеских шимок например на ЛК. Простите, не
удержался.
Тема: Страна треугольных, неуязвимых чудес
Ссылка на сообщение: #Link
SparrowBY4 (27 янв 2022 - 13:44): А не слишком много вы уважаемый на себя берёте обвиняя во лжи незнакомого вам человека, не удостоверившись в сказанном? Это уже перебор, слишком много вам позволено. В чужом глазу соринку видим, в своём бревно не замечаем.
Ссылка на сообщение: #Link
SparrowBY4 (27 янв 2022 - 13:44): А не слишком много вы уважаемый на себя берёте обвиняя во лжи незнакомого вам человека, не удостоверившись в сказанном? Это уже перебор, слишком много вам позволено. В чужом глазу соринку видим, в своём бревно не замечаем.
Sedoj_LV:
Ну серьезно, хватит уже. Вы делаете
совершенно ложные утверждения, и вам на это прямо указывают. Нет,
мы не отрицаем, что теоретически есть баг/ошибка механики, о
которой нам неизвестно, но с которой столкнулись вы, поэтому если
есть подтверждение ваших слов, то мы будем очень благодарны.
Аргументы "я сам видел", "мне друг рассказывал", видел на каком то
стриме" не подойдут. Про механику нанесения урона: Обновление
0.7.11 Изменена механика нанесения урона торпедами в
полностью уничтоженную часть корабля. Теперь при попадании в эти
области кораблю будет наноситься гарантированный урон, равный 10%
от максимального урона торпеды. Это позволит избежать ситуаций в
бою, когда эсминец оставался на плаву после множества попаданий
торпед без урона за счет того, что у него не оставалась очков
боеспособности в этой части корабля. Ссылка на Wiki: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Обновление_0.7.11
Ссылка на портал со статьей: https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-0711-rule-britannia/
Я понимаю, что все знать невозможно, но стоит иногда и
прислушиваться к другим людям, которые владеют вопросом, а не
только руководствоваться желанием переспорить.

Тема: «Морское сражение»: групповой этап
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Напоминаем о специальном соревновании для кланов — «Морском
сражении», а также рассказываем о групповом формате этапа
«Битвы».
Читать на портале
Читать на портале
Тема: «Морское сражение»: групповой этап
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Напоминаем о специальном соревновании для кланов — «Морском
сражении», а также рассказываем о групповом формате этапа
«Битвы».
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ravenar (27 янв 2022 - 13:29): 3) У Ташкента лучше баллистика. 4) Играбельные торпеды (на Киеве подсадить кого-то на торпеды сложно)
Ravenar (27 янв 2022 - 13:29): И не советую играть больше 3-4 боев подряд на сов. ЭМ - они требуют большой концентрации внимания, устаешь
Ссылка на сообщение: #Link
Ravenar (27 янв 2022 - 13:29): 3) У Ташкента лучше баллистика. 4) Играбельные торпеды (на Киеве подсадить кого-то на торпеды сложно)
Rushcore: Тут соглашусь полностью.
Ravenar (27 янв 2022 - 13:29): И не советую играть больше 3-4 боев подряд на сов. ЭМ - они требуют большой концентрации внимания, устаешь
Rushcore: Это правда =( потому и пересаживаюсь переодически)
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
_deadkamik_ (27 янв 2022 - 13:04): на Анри. Мб и вам это поможет
Ссылка на сообщение: #Link
_deadkamik_ (27 янв 2022 - 13:04): на Анри. Мб и вам это поможет
Rushcore: Стоит об этом подумать, не вы один советуете поиграть на крейсерах)
Тема: «Лучший бой» 2 этап. Результаты.
Ссылка на сообщение: #Link
Tolik_koromyslo (27 янв 2022 - 13:02): Если честно, меня удивляет, как например вышеуказанный Флинт накидал из ГК почти 600 попаданий 9-кам и остался жив? (даже Сайпан не позарился на него?).
Tolik_koromyslo (27 янв 2022 - 13:02): П.с. Я бы тогда, по логике, назвал не "соревнование", а "казино- лучший бой", так будет достоверней.
Ссылка на сообщение: #Link
Tolik_koromyslo (27 янв 2022 - 13:02): Если честно, меня удивляет, как например вышеуказанный Флинт накидал из ГК почти 600 попаданий 9-кам и остался жив? (даже Сайпан не позарился на него?).
Kirito______: Вы можете попросить у игрока реплей, и это даст ответы на все ваши
вопросы.
Tolik_koromyslo (27 янв 2022 - 13:02): П.с. Я бы тогда, по логике, назвал не "соревнование", а "казино- лучший бой", так будет достоверней.
Kirito______: По вашей логике практически любое соревнование можно приравнять к
казино - элемент удачи нельзя исключить полностью.
Тема: «Лучший бой»: покажи высший класс!
Ссылка на сообщение: #Link
KaLifan___116 (27 янв 2022 - 12:23): Ув. Разработчики скажите ,неужели вам нравится делать ивенты за тех кто целыми днями играет тобиш (задротов)???но по логике им эти корабли ненужны так же и дублоны ,так как у них они уже есть !!!Может лучше начать делать ивенты ,для (мало обеспеченных) игроков
Ссылка на сообщение: #Link
KaLifan___116 (27 янв 2022 - 12:23): Ув. Разработчики скажите ,неужели вам нравится делать ивенты за тех кто целыми днями играет тобиш (задротов)???но по логике им эти корабли ненужны так же и дублоны ,так как у них они уже есть !!!Может лучше начать делать ивенты ,для (мало обеспеченных) игроков
Kirito______: Приветствую! В данном событии может принять участие любой
игрок, вне зависимости от достатка. А для того, чтобы
выиграть премиум корабль не обязательно играть сутками - иногда
достаточно сыграть всего один бой, но с хорошим результатом. У
некоторых победителей в основных номинациях нет и 40 боев за весь
январь, а по статистике аккаунтов от 46 до 66 процентов побед.
Корабли или дублоны это лишь приз, не буду говорить за всех, но мне
было бы приятно просто поучаствовать и занять призовое место, ведь
это соревнование.
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
_deadkamik_ (27 янв 2022 - 12:58): Кагеро, как раз лучший для освоения, т.к. уже часто попадаются рлс/гап, злее авиация и больше контрэсмов. Играя на 6-7лвл, игрок так и не поймет всех тонкостей игры инвизного торпедника 8-10 лвл. Как бы не оттягивал игрок переход к 8лвл, но учиться придется чуть ли не заново после игр на 6-7 лвл.
Ссылка на сообщение: #Link
_deadkamik_ (27 янв 2022 - 12:58): Кагеро, как раз лучший для освоения, т.к. уже часто попадаются рлс/гап, злее авиация и больше контрэсмов. Играя на 6-7лвл, игрок так и не поймет всех тонкостей игры инвизного торпедника 8-10 лвл. Как бы не оттягивал игрок переход к 8лвл, но учиться придется чуть ли не заново после игр на 6-7 лвл.
Rushcore: Так или иначе, именно осваивать японцев я пока не планирую. Сыграл
несколько боев, чтобы ощутить разницу и немного сменить обстановку,
только и всего)
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
_deadkamik_ (27 янв 2022 - 12:48): Авики: - нет наказания за критические ошибки в бою, даже потеря всех самолетов позволяет продолжать бой и вносить в него хотя бы минимальное, но влияние, хотя бы светом, а через какое-то время могут вернуться в бой хотя бы с 1 полной группой(а более менее опытные ав весь бой летают полными группами). Обычные корабли при таких ошибках просто заканчивают бой. - из всех механик для освоения только пво, атака и чтение маневров цели. Для примера - на обычных кораблях требуется знать механики бб/оф снарядов, маневрировать и читать маневры, уметь позиционироваться, знать про рлс/гап и другие расходники, знать про пво(которого может и не быть) и особенности авиагрупп, если не хочешь быть куском мяса против авика(sic!), иметь хорошие навыки стрельбы....что-то еще мог забыть из нужной базы для хорошей игры. Что собственно нередко подтверждается перекосом в статистике у многих игроков, кто плохо или средне играют на обычных кораблях, но имеют хорошую статку именно на авиках. Собственно класс, который может играть против всех, а остальные должны против него объединять усилия. Что-то подобное и с подводками, пусть и с другими механиками.
Ссылка на сообщение: #Link
_deadkamik_ (27 янв 2022 - 12:48): Авики: - нет наказания за критические ошибки в бою, даже потеря всех самолетов позволяет продолжать бой и вносить в него хотя бы минимальное, но влияние, хотя бы светом, а через какое-то время могут вернуться в бой хотя бы с 1 полной группой(а более менее опытные ав весь бой летают полными группами). Обычные корабли при таких ошибках просто заканчивают бой. - из всех механик для освоения только пво, атака и чтение маневров цели. Для примера - на обычных кораблях требуется знать механики бб/оф снарядов, маневрировать и читать маневры, уметь позиционироваться, знать про рлс/гап и другие расходники, знать про пво(которого может и не быть) и особенности авиагрупп, если не хочешь быть куском мяса против авика(sic!), иметь хорошие навыки стрельбы....что-то еще мог забыть из нужной базы для хорошей игры. Что собственно нередко подтверждается перекосом в статистике у многих игроков, кто плохо или средне играют на обычных кораблях, но имеют хорошую статку именно на авиках. Собственно класс, который может играть против всех, а остальные должны против него объединять усилия. Что-то подобное и с подводками, пусть и с другими механиками.
Rushcore: Возможно, вы правы. Но я вижу это так - плохой авик - это бой 11
против 12 априори. Если слабый игрок на любом другом классе может
принести пользу (как минимум быть лишним таргетом для противника),
то с авианосцами это работает совсем иначе. На истину не претендую
- просто мое мнение)
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (27 янв 2022 - 11:29): А какие классы лёгкие в освоении? )) Как по мне, то сначало КР, потом ЛК, ну и далее - как пойдёт и чего хочется. При чём на КР легче играть только на уровнях 7 и ниже (как вам "Пётр Багратион" зашёл?), дальше уже свои нюансы. А для понятия на интуитивном уровне? Тут только - опыт и время. Я, когда (давно, давно) сел играть на эсминец думал что поставлю дымы и меня не будет видно, а я буду - и всех победю! ))
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (27 янв 2022 - 11:29): А какие классы лёгкие в освоении? )) Как по мне, то сначало КР, потом ЛК, ну и далее - как пойдёт и чего хочется. При чём на КР легче играть только на уровнях 7 и ниже (как вам "Пётр Багратион" зашёл?), дальше уже свои нюансы. А для понятия на интуитивном уровне? Тут только - опыт и время. Я, когда (давно, давно) сел играть на эсминец думал что поставлю дымы и меня не будет видно, а я буду - и всех победю! ))
Rushcore: ну, как по мне, для нового игрока проще всего идут линкоры, так как
за счет выживаемости можно провести побольше времени в бою. А
эсминцы сложноваты в плане того, что ошибок не прощают совсем
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (27 янв 2022 - 10:56): Ещё раз пересмотрел. Пардон - в этом моменте сам ошибся. Вы не сразу встали в дымы. Вас сначала таки засветила авиация. Но вы встали в дымы, когда вас уже ни кто не светил. Это наверное желание пострелять из дымов? )) И это не отменяет всё ранее написанное мной. Пуск торпед по МАНЕВРИРУЮЩЕЙ цели с наложением вееров друг на друга - ошибка. Тоже самое спам торпедами по дымам. "Короткие" ваши дымы - тяните по возможности, с отворотом назад (чтобы быть кормой к торпедам, которые вам в дымы наспамят). Ну и т. д. по ранее изложенному...
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (27 янв 2022 - 10:56): Ещё раз пересмотрел. Пардон - в этом моменте сам ошибся. Вы не сразу встали в дымы. Вас сначала таки засветила авиация. Но вы встали в дымы, когда вас уже ни кто не светил. Это наверное желание пострелять из дымов? )) И это не отменяет всё ранее написанное мной. Пуск торпед по МАНЕВРИРУЮЩЕЙ цели с наложением вееров друг на друга - ошибка. Тоже самое спам торпедами по дымам. "Короткие" ваши дымы - тяните по возможности, с отворотом назад (чтобы быть кормой к торпедам, которые вам в дымы наспамят). Ну и т. д. по ранее изложенному...
Rushcore: Вы отлично объясняете. Мне еще многому предстоит научиться. Я, как
вы знаете, недавно начал играть, и взял для освоения не самый
простой класс и ветку. Но таков путь)))Научусь, разберусь. Уже на
уровне интуиции понимаю некоторые моменты.
Тема: Баланс по сквадам
Ссылка на сообщение: #Link
Ducking_fonk (26 янв 2022 - 23:48): Вам не кажется, что в игре, где люди играют рандомно 12 на 12, кто-то может играть втроём?
Ducking_fonk (26 янв 2022 - 23:48): При этом люди с 48% побед, собравшись втроём, имеют 62%
Ducking_fonk (26 янв 2022 - 23:48): И часто ты начинаешь бой, у вас в команде вообще ни одного взвода, а в той команде два взвода по 3 человека.
Ducking_fonk (26 янв 2022 - 23:48): Почему этот вопрос не балансится?
Ducking_fonk (26 янв 2022 - 23:48): Тогда вопрос почему одиночки должен быть уточками в тире для людей, играющих взводами?
Ducking_fonk (26 янв 2022 - 23:48): Со своими советами не нужно оставлять комментарий в этой теме.
Ссылка на сообщение: #Link
Ducking_fonk (26 янв 2022 - 23:48): Вам не кажется, что в игре, где люди играют рандомно 12 на 12, кто-то может играть втроём?
Sedoj_LV: Здравствуйте.
Ducking_fonk (26 янв 2022 - 23:48): При этом люди с 48% побед, собравшись втроём, имеют 62%
Sedoj_LV: Не кажется, а совершенно точно можно, это "Отряд"
Ducking_fonk (26 янв 2022 - 23:48): И часто ты начинаешь бой, у вас в команде вообще ни одного взвода, а в той команде два взвода по 3 человека.
Sedoj_LV: А могут и 30% и 20% итд, гарантий нет никаких, особенно если втроем
принимать неверные решения.
Ducking_fonk (26 янв 2022 - 23:48): Почему этот вопрос не балансится?
Sedoj_LV: Не правда. Допустимая разница в количестве отрядов между командами
ограничена и равна единице. И если вы видите разницу более чем в
один отряд, то это динамический отряд, в который игроки вступили
прямо в бою.
Ducking_fonk (26 янв 2022 - 23:48): Тогда вопрос почему одиночки должен быть уточками в тире для людей, играющих взводами?
Sedoj_LV: Балансится. Правила работы балансировщика для отрядов Допустимая
разница в количестве отрядов между командами ограничена и равна
единице. Максимальная разница между уровнями кораблей в отряде
равна единице (к примеру, любой корабль V уровня сможет выйти в бой
в отряде с кораблём максимум VI и минимум IV уровня). В отряде
может быть только один авианосец. По правилу матчмейкера в
случайных боях игроку не могут встретиться корабли вне его
диапазона уровней. Однако, при игре в отряде матчмейкер не
учитывает это ограничение для кораблей младших уровней. Пример: при
игре в отряде на корабле VII уровня с соотрядником VIII уровня вы
можете встретить в бою технику X уровня. Полное
описание: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик
Ducking_fonk (26 янв 2022 - 23:48): Со своими советами не нужно оставлять комментарий в этой теме.
Sedoj_LV: Возможность играть в отряде вам так же доступна, как и остальным
игрокам, играйте на здоровье, а наш официальный дискорд вам поможет
найти соотрядных: https://discord.gg/wows
Тема: Убийство рикошетом.
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (27 янв 2022 - 06:47): Заведомо ложная информация. Вот, пожалуйста...
Frank_B0rman (27 янв 2022 - 06:47): рик20220126_160849_PASB017-Montana-1945_23_Shards.wowsreplay
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (27 янв 2022 - 06:47): Заведомо ложная информация. Вот, пожалуйста...
Kirito______: Можно перечитать мой пост полностью? Намекну - очевидно, что есть
ошибка, скорее всего с отображением лент(возможно из-за модов), но
чтобы разобраться нужен реплей.
Frank_B0rman (27 янв 2022 - 06:47): рик20220126_160849_PASB017-Montana-1945_23_Shards.wowsreplay
Kirito______: На скриншоте карта Петля, а на реплее Осколки.
Тема: Страна треугольных, неуязвимых чудес
Ссылка на сообщение: #Link
SparrowBY4 (27 янв 2022 - 09:37): Есть, эсминец танкует убитым носом торпеды как и несколько лет назад))) Я уж точно это выдумывать не стал бы, вернувшись в игру спустя долгое время и на себе это испытав.
Ссылка на сообщение: #Link
SparrowBY4 (27 янв 2022 - 09:37): Есть, эсминец танкует убитым носом торпеды как и несколько лет назад))) Я уж точно это выдумывать не стал бы, вернувшись в игру спустя долгое время и на себе это испытав.
Sedoj_LV: Нет не танкует, эта механика давно изменилась. Если у вас есть
реплеи, доказывающие обратное, то прошу их предоставить. Очень
советую почитать полезнейшую статью : https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Система_повреждений
Тема: Боты и опять боты...
Ссылка на сообщение: #Link
TaraHpor_bst (27 янв 2022 - 07:48): Всем доброго времени суток. Вчера вечером решил поиграть РБ и тут такое..С самого начала боя боя,союзный Салем сдает назад,а потом и вовсе уходит в угол и все,его считай нет в бою,НО,только до тех пор,пока его не засветили,и тут он начал стрелять,но при этом оставаясь на месте. Может я ошибаюсь,судить вам,но как по мне чистой Воды бот. ЦПП отвечает,что их система жалоб и т.д,работает безупречно,но что то мне подсказывает....ну вы поняли.) P.S. Прикрепляю ссылку с реплеем,видео увы не могу сделать... https://wowsreplays.ru/replay/55456#stats 20220126_224106_PRSA110-Admiral-Nakhimov_25_sea_hope.wowsreplay
Ссылка на сообщение: #Link
TaraHpor_bst (27 янв 2022 - 07:48): Всем доброго времени суток. Вчера вечером решил поиграть РБ и тут такое..С самого начала боя боя,союзный Салем сдает назад,а потом и вовсе уходит в угол и все,его считай нет в бою,НО,только до тех пор,пока его не засветили,и тут он начал стрелять,но при этом оставаясь на месте. Может я ошибаюсь,судить вам,но как по мне чистой Воды бот. ЦПП отвечает,что их система жалоб и т.д,работает безупречно,но что то мне подсказывает....ну вы поняли.) P.S. Прикрепляю ссылку с реплеем,видео увы не могу сделать... https://wowsreplays.ru/replay/55456#stats 20220126_224106_PRSA110-Admiral-Nakhimov_25_sea_hope.wowsreplay
Sedoj_LV: Здравствуйте. Спасибо за обращение, нам жаль, что вы столкнулись с
подобным поведением союзника. Необходимые меры в отношении
нарушителя приняты.
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (26 янв 2022 - 19:36): У меня при попытке перейти по ссылке вот такое: К сожалению, возникла проблема Страница, которую вы пытаетесь просмотреть, не найдена. Код ошибки: 2S328/1
Ravenar (26 янв 2022 - 19:39): осмотрел два первых боя. Что, по моему мнению, неправильно:
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (26 янв 2022 - 19:36): У меня при попытке перейти по ссылке вот такое: К сожалению, возникла проблема Страница, которую вы пытаетесь просмотреть, не найдена. Код ошибки: 2S328/1
Rushcore: 20220126_135651_PJSD208-Kagero_22_tierra_del_fuego.wowsreplay
перезалил, попробуйте снова
Ravenar (26 янв 2022 - 19:39): осмотрел два первых боя. Что, по моему мнению, неправильно:
Rushcore: Спасибо большое, я постараюсь учесть все замечания.
Тема: Страна треугольных, неуязвимых чудес
Ссылка на сообщение: #Link
raySword (26 янв 2022 - 18:39): Пробовал, и кроме другого эсминца ни один другой класс проблем не доставил. А так же знаю, что ни один класс не может повлиять на исход игры так, как эсминец в прямых руках.
raySword (26 янв 2022 - 18:39): Не нужна цитадель, нужен критический урон, при попадании в критические узлы - котлы, машины, погреб, не обязательно с детонацией, критом и затопление, но чтобы было "больно".
Ссылка на сообщение: #Link
raySword (26 янв 2022 - 18:39): Пробовал, и кроме другого эсминца ни один другой класс проблем не доставил. А так же знаю, что ни один класс не может повлиять на исход игры так, как эсминец в прямых руках.
Sedoj_LV: Сразу невольно вспоминаются темы от эсминцеводов, где они
рассказывают это об авиках. Простите, но наши данные говорят о
другом. Тот же ЛК делая минуса может аналогично влиять на ход боя,
или толковый крейсер, занявший стратегическую точку на карте, РЛСя
все подходы итд...
raySword (26 янв 2022 - 18:39): Не нужна цитадель, нужен критический урон, при попадании в критические узлы - котлы, машины, погреб, не обязательно с детонацией, критом и затопление, но чтобы было "больно".
Sedoj_LV: Перефразирую - надо понерфить класс, тк вам не удается ему
эффективно противодействовать? Извините, но нет.
Тема: Технические работы 27 января
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
turbo07: Командиры! 27 января в 5:00 (МСК) сервер World of Warships
будет перезапущен в связи с проведением технических работ.
Авторизация может быть недоступна в течение 5-15 минут.
По окончании боя, вы будете перенаправлены на другой сервер. Список изменений: Исправлена ситуация, когда суперкорабли отправлялись только после 5 минут в очереди в бои только с суперкораблями
Приносим извинения за возможные неудобства.
По окончании боя, вы будете перенаправлены на другой сервер. Список изменений: Исправлена ситуация, когда суперкорабли отправлялись только после 5 минут в очереди в бои только с суперкораблями
Приносим извинения за возможные неудобства.
Тема: Страна треугольных, неуязвимых чудес
Ссылка на сообщение: #Link
raySword (26 янв 2022 - 18:19): Странно, я вроде все написал разборчиво... Ок. Еще раз. Почему эсминец единственный класс в игре, с которого не возможно выбить критический урон? Чем он заслужил такие привилегии?
Ссылка на сообщение: #Link
raySword (26 янв 2022 - 18:19): Странно, я вроде все написал разборчиво... Ок. Еще раз. Почему эсминец единственный класс в игре, с которого не возможно выбить критический урон? Чем он заслужил такие привилегии?
Sedoj_LV: Ответ очевиден - это особенность класса и обусловлено низким
запасом ХП. Вам нужна там цитадель? Попробуйте взять эсминец и
попробовать насколько это это "привилегированный имбокласс".
Тема: Убийство рикошетом.
Ссылка на сообщение: #Link
__BOP_ (26 янв 2022 - 16:47): У соклановца случился интересный момент, вот я и захотел узнать как у нас работает механика рикошета. После рикошета снаряд остается материальным или исчезает и в данном случае просто баг отображения лент?
Ссылка на сообщение: #Link
__BOP_ (26 янв 2022 - 16:47): У соклановца случился интересный момент, вот я и захотел узнать как у нас работает механика рикошета. После рикошета снаряд остается материальным или исчезает и в данном случае просто баг отображения лент?
Kirito______: Приветствую! Уничтожение корабля, да и вообще нанесение
урона рикошетом не предусмотрено механикой игры. Было бы здорово,
если бы вы прислали реплей данного боя, чтобы можно было детально
понять, что же все таки произошло.
Тема: «Лучший бой» 2 этап. Результаты.
Ссылка на сообщение: #Link
Mashiro_Munetani (26 янв 2022 - 16:31): Ещё один повод усомниться... В том ЛБ, что я всё говорю даже не надо было подтверждать участие, т.е. участвовали все кто играли (я это хорошо помню потому что даже не знал что сей ивент проходит). И почему во всех номинациях рекордные результаты не больше 3500 и это именно одиночные уникумы. Сейчас таких уникумов по десятку на номинацию и имеются совсем запредельные результаты. Да что уж там просто сравните: Показать содержимое Разница ну кардинально огромная. До тысячи доходит. Но в целом ваше мнение понял.
Ссылка на сообщение: #Link
Mashiro_Munetani (26 янв 2022 - 16:31): Ещё один повод усомниться... В том ЛБ, что я всё говорю даже не надо было подтверждать участие, т.е. участвовали все кто играли (я это хорошо помню потому что даже не знал что сей ивент проходит). И почему во всех номинациях рекордные результаты не больше 3500 и это именно одиночные уникумы. Сейчас таких уникумов по десятку на номинацию и имеются совсем запредельные результаты. Да что уж там просто сравните: Показать содержимое Разница ну кардинально огромная. До тысячи доходит. Но в целом ваше мнение понял.
Kirito______: Стоит обратить внимание, что в приведенном вами "Лучшем бое" и
текущем разница в кораблях, и все встанет на свои места. Например:
1 место среди крейсеров 7 уровня - VII
Щорс — 3158 ед. опыта в том, а в нынешнем игрок
на этом же корабле занял уже 8 место, но с похожим
результатом - 3066 ед. опыта. Синоп тогда - 2868 ед.
опыта, Синоп сейчас - 3078. Минск тогда - 2618 ед. опыта,
Минск сейчас - 2789. Самая большая разница это линкор Ленин,
тогда 3151 ед. опыта (это, кстати, ваш результат), а
сейчас - 3674, но зная что это за корабль не по наслышке, я не
удивлюсь результатам больше 4200 на нём. Так же стоит
учитывать разницу не только в составе кораблей участников, но и во
времени проведения - 2,5 дня летом, против 2х недель зимой)
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: День 21 Сегодняшний день снова не улыбнулся мне победами)) Я уже
даже смирился. Единственное, что меня утешает - во всем
виноват только я. Не виню абсолютно никого из тиммейтов, так как в
этом смысла нет, а тем более это и не правда. Прошу прощения у
всех, кого подвел своей игрой. Просто знайте, я правда стараюсь.
Знаете, за такое количество проигрышных боев едва ли не подряд у
многих опустились бы руки. Но у меня есть цель и я к ней иду. И
знаете, такой подход к игре совсем не оставляет негатива! да,
обидно иногда проигрывать, тонуть и отправляться в порт. Но в целом
- все пустяк. Возможно, я бы хотел сказать, что "Ташкент" просто не
мое. Но не скажу, потому что корабль мне действительно нравится. И
пускай я не показываю выдающихся результатов, я иду к своей цели.
набиваю шишки, падаю и снова поднимаюсь. Чего желаю и всем, кто
сталкивается с черными полосами в игре. Да и не только в игре ;)
Прикладываю сегодняшние реплеи (их не много) Скрытый текст
20220126_142559_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_28_naval_mission.wowsreplay
20220126_123011_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_52_Britain.wowsreplay
20220126_125647_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_35_NE_north_winter.wowsreplay
20220126_134821_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_15_NE_north.wowsreplay
Так же, по просьбе @Olegan_72 приложу бой на
"Kagero". Спойлер - результат довольно скромный, но в этот раз я
хотя бы не играл в арт эсминца (наверное)
Скрытый текст 20220126_135651_PJSD208-Kagero_22_tierra_del_fuego.wowsreplay
Но есть и бой, который крайне меня порадовал. Это бой на линкоре
"Октябрьская революция" в рамках режим "Блиц", смотрим: Скрытый
текст 20220126_144828_PRSB505-Oktyabrskaya-Revolutsiya_51_Greece.wowsreplay
Ну, как то так и прошел мой игровой день) Еще раз хочу
поблагодарить всех за помощь и подсказки, это очень важно и ценно.
СПАСИБО! Увидимся завтра

Тема: Страна треугольных, неуязвимых чудес
Ссылка на сообщение: #Link
raySword (26 янв 2022 - 17:27): Давайте не будем выдумывать чудеса!
raySword (26 янв 2022 - 17:35): Вас так же приветствую! Хотелось бы узнать, чем обоснованна привилегированность класса эсминцев, что с них не выбивается критический урон, как с остальных классов кораблей? Отговорка отсутствием "цитадели" не принимается. "Цитадель" не была бы "цитаделью", если за ней ничего не спрятано.
Ссылка на сообщение: #Link
raySword (26 янв 2022 - 17:27): Давайте не будем выдумывать чудеса!
Sedoj_LV: Да, давайте. В нашей игре нет цитадели у эсминцев.
raySword (26 янв 2022 - 17:35): Вас так же приветствую! Хотелось бы узнать, чем обоснованна привилегированность класса эсминцев, что с них не выбивается критический урон, как с остальных классов кораблей? Отговорка отсутствием "цитадели" не принимается. "Цитадель" не была бы "цитаделью", если за ней ничего не спрятано.
Sedoj_LV: А с чего вы взяли, что данный класс привилегирован? Может наличием
РЛС и ГАПА в игре? Контрэсминцами? Да в игре среди своих собратьев
есть не только те, которые пускают торпеды по линкорам, но еще и
охотятся на своих одноклассников. Если еще вспомнить про АВ, то
жизнь эсминца не такая уже безмятежная, как можно подумать, после
прочтения такой темы. Заниматься словесным фехтованием смысла
не имеет, что принимается, что нет - в нашей игре у эсминцев нет
цитадели и это факт. Будь она у них, то пришлось бы править их
живучесть другими параметрами, вот и все.
Тема: Броне/Бойня: Tirpitz против Zieten
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: На водных просторах продолжаются дуэли. Чья броня окажется крепче
на этот раз?
Читать на портале
Читать на портале
Реклама | Adv