Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: "Адмирал Кузнецов" получил пятиметровую пробоину при аварии
Ссылка на сообщение: #5099486
Ссылка на сообщение: #5099486
mal_h: в связи с этим : https://bmpd.livejournal.com/3398562.html
есть много вопросов. 1. Если Кузю не собирались выводить из
дока и он стоял с демонтированной частично донной арматурой,
то получается что док вместе с авиком пошел ко дну и они
должны были утопнуть вместе. Что очень похоже на диверсию. Я вообще
как человек не раз стоявший на ремонте в доках - не понимаю причем
тут электро питание? Заполнение балластом идет обычно самотеком, а
питание нужно для продувки (откачки)понтонных секций
балластных. Электричеством управляются кингстоны заполнения
понтонов дока, но нормально если исчезает питание то кингстон
остается в закрытом положении. И все кингстоны должны иметь ручной
аварийный привод. В общем очень мутная история.
Тема: Сайт регистрации общего теста
Ссылка на сообщение: #5099274
SandStorm1990 (31 Окт 2018 - 17:23): Увы да
Ссылка на сообщение: #5099274
SandStorm1990 (31 Окт 2018 - 17:23): Увы да
deadmansgamble: Тот самый момент, когда я прошу вас почистить кэш браузера. У меня
все работает.)
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5099262
(01 Янв 1970 - 03:00): Авики превращаются в тыкву и становятся самолётиками, которые не могут больше ни светить точки и искать вражеских эсминцев для саппорта своей команде, ни обнаруживать торпеды
(01 Янв 1970 - 03:00): ББ нерфятся, ведь супер_точные и супер_убойные линкоры каждым своим выстрелом уносили бедный, несчастный, всеми битый эсминчик в мир иной на дно, так что нипанагибать им было
Ссылка на сообщение: #5099262
(01 Янв 1970 - 03:00): Авики превращаются в тыкву и становятся самолётиками, которые не могут больше ни светить точки и искать вражеских эсминцев для саппорта своей команде, ни обнаруживать торпеды
deadmansgamble:
(01 Янв 1970 - 03:00): ББ нерфятся, ведь супер_точные и супер_убойные линкоры каждым своим выстрелом уносили бедный, несчастный, всеми битый эсминчик в мир иной на дно, так что нипанагибать им было
deadmansgamble: Еще рано говорить о том, каким будет геймплей авианосцев,
планируется еще тестирование и доработка, поэтому вполне возможно,
что вам все понравится. Сейчас же авианосцы такие, как вам, как я
понимаю, нравятся.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5099166
OzerovPaparacci (31 Окт 2018 - 17:31): Что будет призом за сбор коллекции?
(01 Янв 1970 - 03:00): Она будет доступна для сбора бессрочно, как остальные коллекции, собираемые из ежедневных контейнеров?
Ссылка на сообщение: #5099166
OzerovPaparacci (31 Окт 2018 - 17:31): Что будет призом за сбор коллекции?
deadmansgamble: О том, что будет призом за сбор коллекции вы сможете узнать позже в
другой статье.
(01 Янв 1970 - 03:00): Она будет доступна для сбора бессрочно, как остальные коллекции, собираемые из ежедневных контейнеров?
deadmansgamble: Да, сейчас сбор коллекции планируется сделать бессрочным.
Тема: это как понимать?
Ссылка на сообщение: #5099112
D_Maul (31 Окт 2018 - 15:27): 1) бой не стартовал (на самом деле) не менее 8-ми минут, мне надоело ждать
однако при следующем входе в клиент я получаю вот это
Ссылка на сообщение: #5099112
D_Maul (31 Окт 2018 - 15:27): 1) бой не стартовал (на самом деле) не менее 8-ми минут, мне надоело ждать
однако при следующем входе в клиент я получаю вот это
deadmansgamble: Можно увидеть отчет WG check? Попробуем разобраться в чем
проблема.
Тема: Сайт регистрации общего теста
Ссылка на сообщение: #5099107
SandStorm1990 (31 Окт 2018 - 16:38): Собственно вот что я вижу когда пытаюсь зарегистрироваться по этой ссылке pt.worldofwarships.ru/registration/
Ссылка на сообщение: #5099107
SandStorm1990 (31 Окт 2018 - 16:38): Собственно вот что я вижу когда пытаюсь зарегистрироваться по этой ссылке pt.worldofwarships.ru/registration/
deadmansgamble: Проблема все еще актуальна?
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5099098
CruzBro (31 Окт 2018 - 15:26): Все приципились к эсмам но у меня более сложный вопрос....урон ПМК/ПВО и були. А можно поточнее, - количество получаемого урона будет привышать количество хп установки или нет? - були теперь имею своё хп(уничтожатся) или они будут впитывать урон до бесконечности? П.с. @Umbaretz к вам тот же вопрос
Ссылка на сообщение: #5099098
CruzBro (31 Окт 2018 - 15:26): Все приципились к эсмам но у меня более сложный вопрос....урон ПМК/ПВО и були. А можно поточнее, - количество получаемого урона будет привышать количество хп установки или нет? - були теперь имею своё хп(уничтожатся) или они будут впитывать урон до бесконечности? П.с. @Umbaretz к вам тот же вопрос
Umbaretz: Урон в уничтоженную установку ПВО/ПМК наноситься будет,
10% от макс урона снаряда. Були - аналогично оверпену, от общей.
Тема: Хэллоуин. Ужас глубин: Начало
Ссылка на сообщение: #5099042
Novosib79 (31 Окт 2018 - 15:48): Да.. По-моему худшая операция в которую я играл. Вы канечно извиняйте, но полная
WarXed (31 Окт 2018 - 14:50): Я один не понял зачем последние 2 уровни погружения? Какой от них толк? Малютке даже оксигена не хватит нырнуть так глубоко 0 - Мы дышим 1 - Мы борзеем 2 - Мы уворачиваемся от торпед 3 - Мы разглядывваем глубину 4 - мы разглядываем доисториков
Ссылка на сообщение: #5099042
Novosib79 (31 Окт 2018 - 15:48): Да.. По-моему худшая операция в которую я играл. Вы канечно извиняйте, но полная
deadmansgamble: А можно поподробнее? Что именно вам не понравилось?
WarXed (31 Окт 2018 - 14:50): Я один не понял зачем последние 2 уровни погружения? Какой от них толк? Малютке даже оксигена не хватит нырнуть так глубоко 0 - Мы дышим 1 - Мы борзеем 2 - Мы уворачиваемся от торпед 3 - Мы разглядывваем глубину 4 - мы разглядываем доисториков
deadmansgamble: Если говорить более точно, то их 3 вида, 1) НА поверхности
2) Перископная глубина 3) Под водой чем ниже вы погружаетесь,
тем дольше вы будете всплывать после того, как у вас закончится
кислород и как следствие вы дольше будете находиться под водой. Вот
именно в этом и смысл.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5099034
pisec_snajper (31 Окт 2018 - 16:11): ну и откуда такие данные товарищи или вы хотите сказать что все игроки врут вроде такое уже было с падением фпс в бою тож говорили что проблемы нет у вас значит калькулятор и только после того как масово пошли жалобы признали ошибку а до этого просто посылали красиво и культурно статистика ведь вещь удобная ее можно крутить в любую сторону как хоч)))))))
Ссылка на сообщение: #5099034
pisec_snajper (31 Окт 2018 - 16:11): ну и откуда такие данные товарищи или вы хотите сказать что все игроки врут вроде такое уже было с падением фпс в бою тож говорили что проблемы нет у вас значит калькулятор и только после того как масово пошли жалобы признали ошибку а до этого просто посылали красиво и культурно статистика ведь вещь удобная ее можно крутить в любую сторону как хоч)))))))
Sub_Octavian: Как по-Вашему можно "крутить" данными отдельно взятого аккаунта за
отдельно взятые 100 боев по отдельно взятому параметру? Ну Вы хоть
попробуйте подумать, правда. Грубо говоря,
пишется запрос: аккаунт такой-то, последние 100 боев в
Случайных боях, столбец 1 - дата и время боя, столбец 2 - корабль
игрока, столбец 3 - количество кораблей класса ЭМ в этом бою,
получаем на выходе табличку. Что тут субъективного? Как можно это
"неправильно" интерпретировать. Мы ведь говорим о полностью
измеримой величине.
Спасибо, что напомнили про FPS. FPS было трудно поймать, и это действительно была наша ошибка. Однако, если мы ошиблись в одном случае, это не значит, что мы теперь ошибаемся во всех случаях, тем более в таких простых, где ошибиться в принципе трудно.
Если вы хоть раз получили тройку в школе, это не значит, что вы плохо учитесь.
Если вы пьянете 1 раз в год под мандарины и оливье, это не значит, что вы пьяница.
Если вы 1 раз в 30 боев сливаетесь, не нанеся урона и не получив опыта, это не значит, что вы плохой игрок.
Это, конечно я не про Вас лично, просто пытаюсь аналогию провести.
Спасибо, что напомнили про FPS. FPS было трудно поймать, и это действительно была наша ошибка. Однако, если мы ошиблись в одном случае, это не значит, что мы теперь ошибаемся во всех случаях, тем более в таких простых, где ошибиться в принципе трудно.
Если вы хоть раз получили тройку в школе, это не значит, что вы плохо учитесь.
Если вы пьянете 1 раз в год под мандарины и оливье, это не значит, что вы пьяница.
Если вы 1 раз в 30 боев сливаетесь, не нанеся урона и не получив опыта, это не значит, что вы плохой игрок.
Это, конечно я не про Вас лично, просто пытаюсь аналогию провести.
Тема: «Ужас глубин». Стрим и гайд по прохождению
Ссылка на сообщение: #5099025
SilenceWall (31 Окт 2018 - 16:16): Какой смысл в стриме? После первого блина операция проходится на пяточок в рэндоме. Причем, можно тащить за полкоманды. И все баллисты недостающие разведать, и корыта нашпиговать, и до замка прорваться с полным всплытием, и главному супостату раздать. Причем, на любой лодке.
MaD__Russian (31 Окт 2018 - 16:21): Один из супостатов чьё имя нельзя произносить ещё до стрима сотню соберёт))) Или это с меня одного?)
Ссылка на сообщение: #5099025
SilenceWall (31 Окт 2018 - 16:16): Какой смысл в стриме? После первого блина операция проходится на пяточок в рэндоме. Причем, можно тащить за полкоманды. И все баллисты недостающие разведать, и корыта нашпиговать, и до замка прорваться с полным всплытием, и главному супостату раздать. Причем, на любой лодке.
_Juno: Еще не все игроки успели ее опробовать — поэтому мы хотим в прямом
эфире показать, что к чему. А вы молодец, без шуток, что так быстро
разобрались.
MaD__Russian (31 Окт 2018 - 16:21): Один из супостатов чьё имя нельзя произносить ещё до стрима сотню соберёт))) Или это с меня одного?)
_Juno: Конечно, с вас одного)
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5099001
ZlayaSobaka2 (31 Окт 2018 - 16:14): Это говорит только о том, что на ОФ на низкоуровневых ЛК обитатели Форума не играют, только ББ, и вот для них все станет просто КАРАУЛ!!! Т.е. единственная цель нововведения - нивелировать скилл на низко-средних уровнях? П.С. а почему 10% урона? откуда такая маленькая цифра. Логичнее с вводом такой механики ограниченного урона сделать по всем кораблям 10%, а по ЭМ 20%.
Ссылка на сообщение: #5099001
ZlayaSobaka2 (31 Окт 2018 - 16:14): Это говорит только о том, что на ОФ на низкоуровневых ЛК обитатели Форума не играют, только ББ, и вот для них все станет просто КАРАУЛ!!! Т.е. единственная цель нововведения - нивелировать скилл на низко-средних уровнях? П.С. а почему 10% урона? откуда такая маленькая цифра. Логичнее с вводом такой механики ограниченного урона сделать по всем кораблям 10%, а по ЭМ 20%.
Sub_Octavian: Это эмуляция сквозного пробития, которое наносит как раз 10% от
урона снаряда. По сути, именно этого и хотели добиться - сквозных
пробитий по ЭМ, но увы, добиться этого обычным способом не вышло.
Т.к. в этом случае перекашивался баланс по крейсерам (какие-то
становились безнаказанными, какие-то начинали быстро помирать) в
силу особенностей их бронирования.
Тема: «Ужас глубин». Стрим и гайд по прохождению
Ссылка на сообщение: #5098992
MaD__Russian (31 Окт 2018 - 16:15): И да спасибо что выпустили зло хоть на хэлоуин)
Ссылка на сообщение: #5098992
MaD__Russian (31 Окт 2018 - 16:15): И да спасибо что выпустили зло хоть на хэлоуин)
_Juno: С вас сотня лайков стриму ;)
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5098950
urban_sd (31 Окт 2018 - 15:59): Теперь еще будет постоянный 90% "щит" от ББ.
Eudgen (31 Окт 2018 - 16:01): Почему не перечислил недостатки эсминцев?
Ссылка на сообщение: #5098950
urban_sd (31 Окт 2018 - 15:59): Теперь еще будет постоянный 90% "щит" от ББ.
Umbaretz:
Eudgen (31 Окт 2018 - 16:01): Почему не перечислил недостатки эсминцев?
Umbaretz: Не от всех ББ, а только от крупнокалиберных, калибром больше 280мм.
Ну и да:
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5098922
CruzBro (31 Окт 2018 - 15:58): И все эти машине, кабеля, система наведения и провода в булях?
Alex681903 (31 Окт 2018 - 15:59): Машины кабеля системы наведения располагаются в булях перед бронепоясом? Как 100мм снаряд может их повредить через були?
Gadich (31 Окт 2018 - 15:58): Вы хотите сказать, что все эти моменты учитываются в вашей игре? Поломки машин, перебитые кабеля? Или вы просто решили отписаться умными словами, лишь бы "белые ходоки" стреляя в белый свет как в копеечку, видели хоть какие-то цифры урона и не страдали от несправедливости реальности к их кривым рукам?
(01 Янв 1970 - 03:00): Корабль поделён на несколько частей, каждая из которых имеет определённую ценность с точки зрения боеспособности.
_Miserere (31 Окт 2018 - 15:58): Не надо про "Вставшие машины, перебитые кабеля и паропроводы, нерабочие системы наведения", давайте лучше "хоть один случай потопления корабля, при повреждённых булях" Ведь теперь у нас можно утопить корабль уроном по булям))))))))
Ссылка на сообщение: #5098922
CruzBro (31 Окт 2018 - 15:58): И все эти машине, кабеля, система наведения и провода в булях?
Umbaretz: Машины может посечь осколками, системы наведения могут перестать
работать от того что снаряд взорвался внутри буля, да.
Alex681903 (31 Окт 2018 - 15:59): Машины кабеля системы наведения располагаются в булях перед бронепоясом? Как 100мм снаряд может их повредить через були?
Umbaretz: Это, естественно, абстрагируется. Но механика разного урона от
попадания в разные части корпуса в целом построена как раз на
этом. Снова читаем вики:
Gadich (31 Окт 2018 - 15:58): Вы хотите сказать, что все эти моменты учитываются в вашей игре? Поломки машин, перебитые кабеля? Или вы просто решили отписаться умными словами, лишь бы "белые ходоки" стреляя в белый свет как в копеечку, видели хоть какие-то цифры урона и не страдали от несправедливости реальности к их кривым рукам?
Umbaretz: Кажется, я буквально выше написал что боеспособность и плавучесть -
разные вещи. Зачем вы прицепились к затоплению?
(01 Янв 1970 - 03:00): Корабль поделён на несколько частей, каждая из которых имеет определённую ценность с точки зрения боеспособности.
Umbaretz:
_Miserere (31 Окт 2018 - 15:58): Не надо про "Вставшие машины, перебитые кабеля и паропроводы, нерабочие системы наведения", давайте лучше "хоть один случай потопления корабля, при повреждённых булях" Ведь теперь у нас можно утопить корабль уроном по булям))))))))
Umbaretz:
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5098899
CruzBro (31 Окт 2018 - 15:52): Плохой пример относящийся к другой механике и ситуации, ну и ладно
Интересен хоть один
случай потопления корабля, при повреждённых булях, но целом
корпусе, явно же на что-то оппирались историческое, вводя
такое
Ссылка на сообщение: #5098899
CruzBro (31 Окт 2018 - 15:52): Плохой пример относящийся к другой механике и ситуации, ну и ладно
Umbaretz: Боеспособность - это не плавучесть. Продолжаем про ирл: Она у
корабля может закончится совершенно разными способами, при
сохранении плавучести. Вставшие машины, перебитые кабеля и
паропроводы, нерабочие системы наведения - и всё, корабль в бою
участвовать не может.
Тема: «Ужас глубин». Стрим и гайд по прохождению
Ссылка на сообщение: #5098897
Ссылка на сообщение: #5098897
LeopoldBloom: Чтобы победить зло, необходимо призвать Зло! Это мы и сделали.
Смотрите в оба, друзья: сегодня, 31 октября в 19:00 (МСК) состоится
праздничный хэллоуинский стрим с участием архистримера и
уберразработчика. Вы верно догадались: на экранах появится
Александр Z1ooo Лапицкий. Ему предстоит познать весь «Ужас глубин».
Понятно, что в таком деле необходим напарник. Им станет
не абы кто, а Бурерожденный, Неопалимый, Король Геймдизайна, Король
режимов, карт и некоторых людей, Разрушитель игры и Отец Багов,
Даниил ShirokayaLapa Лычкин, наш старший гейм-дизайнер. В
прямом эфире эти ребята погрузят студию во мрак, возглавят
подводную флотилию и постараются наголову разбить супостатов.
Если же вам не терпится сделать это самостоятельно,
но что-то всякий раз идёт не так ― поможет «Старпом».
Это наша новая видеорубрика о том, как побеждать. Согласитесь,
весьма актуально, когда речь идёт о подводных лодках, на которых
никто не играл. Представляем вам пилотный выпуск. В роли старпома
выступает Getfun. Смотрите видео, смотрите трансляцию,
мотайте на ус и обязательно делитесь с нами своими впечатлениями.
Ждём ваших отзывов!
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5098868
D_s_B (31 Окт 2018 - 15:31): Я утверждаю что вчера был бой с 6-ю (шестью) эсминцами в командах Да, я не откажусь от этих слов. Можете банить. Тут очень часто правду называют провокацией. Удобно.. Понимаю. Жду бана.
Ссылка на сообщение: #5098868
D_s_B (31 Окт 2018 - 15:31): Я утверждаю что вчера был бой с 6-ю (шестью) эсминцами в командах Да, я не откажусь от этих слов. Можете банить. Тут очень часто правду называют провокацией. Удобно.. Понимаю. Жду бана.
Sub_Octavian: Данные за вчера будут в базе данных сегодня ночью. Предположим, что
он был.
Остальные предыдущие 100 боев считаются? Бой, где вчера было 6 ЭМ в команде, оправдывает то, что Вы утверждали?
Еще раз, Вы прямо написали, что КАЖДЫЙ бой у Вас от 4 до 6 ЭМ в команде.
Еще раз, вот данные Ваших последних 100 боев, да, за вычетом вчера: 2 ЭМ в команде - 14 боев 3 ЭМ в команде - 36 боев 3v2 ЭМ в команде - 2 боя 4 ЭМ в команде - 47 боев 4v5 ЭМ в команде - 1 бой Это тянет на "от 4 до 6 ЭМ в команде каждый бой", это Ваша "правда"? Серьезно?
Остальные предыдущие 100 боев считаются? Бой, где вчера было 6 ЭМ в команде, оправдывает то, что Вы утверждали?
Еще раз, Вы прямо написали, что КАЖДЫЙ бой у Вас от 4 до 6 ЭМ в команде.
Еще раз, вот данные Ваших последних 100 боев, да, за вычетом вчера: 2 ЭМ в команде - 14 боев 3 ЭМ в команде - 36 боев 3v2 ЭМ в команде - 2 боя 4 ЭМ в команде - 47 боев 4v5 ЭМ в команде - 1 бой Это тянет на "от 4 до 6 ЭМ в команде каждый бой", это Ваша "правда"? Серьезно?
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5098855
Alex681903 (31 Окт 2018 - 15:36): Какие важные узлы и агрегаты корабля располагаются в буле? Это же как экран у танка, с какого перепугу попадание в экран без пробития брони за ним будет урон наносить! Это же не оконечности корабля там механизмов и экипажа нет.
Ссылка на сообщение: #5098855
Alex681903 (31 Окт 2018 - 15:36): Какие важные узлы и агрегаты корабля располагаются в буле? Это же как экран у танка, с какого перепугу попадание в экран без пробития брони за ним будет урон наносить! Это же не оконечности корабля там механизмов и экипажа нет.
Umbaretz: Можете считать этот урон — передающимся через структуру
корпуса к оборудованию. Ирл чтобы нанести урон кораблю - не
обязательно даже чтоб по нему стреляли. Например, тот же
"Вашингтон" когда топил Кирищиму, получил множественные повреждения
систем от стрельбы своего ГК. А про дизеля "Дойчландов",
например говорили - что если вывести на полные обороты —
разбивается оптика корабля. А ведь это должны быть стандартные
режимы работы, а мы ведь говорим про ситуацию "внутри конструкций
корабля взрывается снаряд", что явно должно быть вреднее для
конструкций.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5098845
olegustank023 (31 Окт 2018 - 15:13): Залп на малой дистанции НЕ будет наносить эсминцу значительный урон, как и не всегда делает это в нынешних реалиях. Залп, грозящий потерей половины очков боеспособности НЕ случайный. Потеря половины очков боеспособности сопровождает вывод корабля из активного боя далеко не для всех эсминцев. Из чего были сделаны подобные выводы? Множество слезливых тем на форуме об угнетении эсминцев линкорами и тяжелыми крейсерами? Проводился ли опрос среди игроков о необходимости данного нововведения? Где, где источник информации для подобных безумозаключений?! Сами придумали? Разработка подобного не играет в свою игру, кажется, да?
AK_100 (31 Окт 2018 - 15:18): Господа очень увлечены хай левелом, для того чтобы вспомнить о том какие дробовики были ими прикручены на мелкоуровневых ЛК
Say_Alek (31 Окт 2018 - 15:20): Филипп, сходите на рынок, купите свиную голову. Надеюсь сейчас вы уже знаете - зачем.
13tucha (31 Окт 2018 - 15:22): Очень здорово...сейчас все линкоры будут фугасы заряжать.Если раньше я не боялся,знал что парой тройкой выстрелов разнесу пикировщика эсминца,и не менял бб на фугасы,то теперь простите...А еще эсминцев в боях прибавится и существенно.если их было по 5-6,будет по 8 штук...
Ссылка на сообщение: #5098845
olegustank023 (31 Окт 2018 - 15:13): Залп на малой дистанции НЕ будет наносить эсминцу значительный урон, как и не всегда делает это в нынешних реалиях. Залп, грозящий потерей половины очков боеспособности НЕ случайный. Потеря половины очков боеспособности сопровождает вывод корабля из активного боя далеко не для всех эсминцев. Из чего были сделаны подобные выводы? Множество слезливых тем на форуме об угнетении эсминцев линкорами и тяжелыми крейсерами? Проводился ли опрос среди игроков о необходимости данного нововведения? Где, где источник информации для подобных безумозаключений?! Сами придумали? Разработка подобного не играет в свою игру, кажется, да?
Sub_Octavian: Источник информации - прежде всего данные по урону. Если говорить
про историю, изначально тема была поднята на EU-форуме примерно год
назад, с тех пор она периодически поднималась там, а также на
Reddit и у разных стримеров. Опросы по необходимости таких
изменений заранее не проводятся и не будут проводиться, так как они
лишены смысла. Оценить подобные изменения хоть как-то можно только
на тесте - а вот после теста опрос проводиться будет обязательно.
AK_100 (31 Окт 2018 - 15:18): Господа очень увлечены хай левелом, для того чтобы вспомнить о том какие дробовики были ими прикручены на мелкоуровневых ЛК
Sub_Octavian: Нет. Господа просто знают, что пропорция стрельбы ОФ и ББ на
линкорах, если смотреть от 3 до 10 уровня, меняется почти обратно
пропорционально. Иными словами, низкоуровневые ЛК стреляют ББ
сильно, сильно меньше, чем ОФ, поэтому как раз игру на младших
уровнях это изменение затронет минимально.
Say_Alek (31 Окт 2018 - 15:20): Филипп, сходите на рынок, купите свиную голову. Надеюсь сейчас вы уже знаете - зачем.
Sub_Octavian: Не знаю. Мне почему-то всегда было сложно Вас понять.
13tucha (31 Окт 2018 - 15:22): Очень здорово...сейчас все линкоры будут фугасы заряжать.Если раньше я не боялся,знал что парой тройкой выстрелов разнесу пикировщика эсминца,и не менял бб на фугасы,то теперь простите...А еще эсминцев в боях прибавится и существенно.если их было по 5-6,будет по 8 штук...
Sub_Octavian: Парой-тройкой? Это сколько он на Вас пикировал?
"Если их было по 5-6" - в команде? Тогда боюсь, их не столько в командах, во-первых, сейчас стоит мягкое ограничение на 4, во-вторых можете выше посмотреть мой пост, я там одному товарищу с 4-6 ЭМ в команде каждый бой уже показал данные его же боев.
"Если их было по 5-6" - в команде? Тогда боюсь, их не столько в командах, во-первых, сейчас стоит мягкое ограничение на 4, во-вторых можете выше посмотреть мой пост, я там одному товарищу с 4-6 ЭМ в команде каждый бой уже показал данные его же боев.
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5098824
dedcik (31 Окт 2018 - 15:30): набрал 50 звёзд и...тишина странно это может я не так считал? вообще странности творятся с призами на днях исчезла тыква появилась в экране контейнеров и исчезла просто хелуин какой то
Ссылка на сообщение: #5098824
dedcik (31 Окт 2018 - 15:30): набрал 50 звёзд и...тишина странно это может я не так считал? вообще странности творятся с призами на днях исчезла тыква появилась в экране контейнеров и исчезла просто хелуин какой то
zxmerlin: В какой операции вы набрали 50 звёзд? По моим данным вы ни разу за
период акции не прошли операцию «Луч во тьме (Высокая
сложность)».
Тема: Особые модернизации
Ссылка на сообщение: #5098815
0celot (30 Окт 2018 - 18:35):
(01 Янв 1970 - 03:00): При том что эти БЗ ничто иное как "сыграйте много боёв". Не понимаю зачем на этапы поделили. Так и написали бы -"сыграй сто боёв на этом корабле и получи мод". Это не БОЕВЫЕ ЗАДАЧИ. Тем более не НОВЫЕ боевые задачи. Это НЕ задачи для прохождения. Это просто много боёв! Бой бой бой. Это тупой гринд. Извините, но это так. Это не боевая задача, это много боёв.
(01 Янв 1970 - 03:00): А вы там как думаете, у вас тут геймплей динамичный и захватывающий? Я здесь только из-за возможности что нибудь прокачать, поиграть в ивент или нафармить на какое либо имущество. Увлекательность игры такая, что когда кончаются БЗ я просто выхожу. Вот и всё.
(01 Янв 1970 - 03:00): Вы так судите, потому что видите, что хотите видеть. Я абсолютно противоположное желание имею вашим суждениям. Я готов этих модернизаций добиваться. Но только вы не придумали Боевые Задачи. Вы придумали как отнять у меня время на бултыхание "из боя в бой". Ну правда. Все пять этапов это просто фарм. Привязка к скилу минимальная.
(01 Янв 1970 - 03:00): Обиднее всего, не потеря времени на пустые бои, а оказуаливание проекта и халтура при разработке боевых задач.
(01 Янв 1970 - 03:00): У вас всё так просто, будто вы сами в эту игру не играете. Тут люди перебирают билды кораблей по нескольку раз и не могут выбрать. Оказывается всё можно посмотреть из статьи. Так может и не играть совсем, а посмотреть обзор на игру?
0celot (30 Окт 2018 - 18:35): И спасибо что заглянули. И за развернутый ответ тоже спасибо.
Ссылка на сообщение: #5098815
0celot (30 Окт 2018 - 18:35):
deadmansgamble:
(01 Янв 1970 - 03:00): При том что эти БЗ ничто иное как "сыграйте много боёв". Не понимаю зачем на этапы поделили. Так и написали бы -"сыграй сто боёв на этом корабле и получи мод". Это не БОЕВЫЕ ЗАДАЧИ. Тем более не НОВЫЕ боевые задачи. Это НЕ задачи для прохождения. Это просто много боёв! Бой бой бой. Это тупой гринд. Извините, но это так. Это не боевая задача, это много боёв.
deadmansgamble: Задания разные, выполнять задания можно с разной
результативностью. Для одного мэто может быть 100 боёв, для другого
50, а для третьего - 200. Скорость прохождения заданий зависит от
уровня игры.
(01 Янв 1970 - 03:00): А вы там как думаете, у вас тут геймплей динамичный и захватывающий? Я здесь только из-за возможности что нибудь прокачать, поиграть в ивент или нафармить на какое либо имущество. Увлекательность игры такая, что когда кончаются БЗ я просто выхожу. Вот и всё.
deadmansgamble: Как играть и что делать в игре - это ваше дело, рад, что вам есть
чем у нас заняться. Теперь я понимаю, почему вы видите любые БЗ
сквозь призму "Сыграй много боёв", для вас важно выполнить все БЗ и
вы именно этим занимаетесь.
(01 Янв 1970 - 03:00): Вы так судите, потому что видите, что хотите видеть. Я абсолютно противоположное желание имею вашим суждениям. Я готов этих модернизаций добиваться. Но только вы не придумали Боевые Задачи. Вы придумали как отнять у меня время на бултыхание "из боя в бой". Ну правда. Все пять этапов это просто фарм. Привязка к скилу минимальная.
deadmansgamble: Ну как же минимальная? Задача на то, чтобы набрать определенное
количество чистого опыта например: зависит напрямую
от вашего уровня игры. Задачи на модернизации сформированы
таким образом по-разным причинам.
(01 Янв 1970 - 03:00): Обиднее всего, не потеря времени на пустые бои, а оказуаливание проекта и халтура при разработке боевых задач.
deadmansgamble: Боевые задачи на уникальные модернизации должны быть
сформированы так, чтобы их могли получить все желающие, а не
только самые сильные игроки. Чем выше уровень игры, тем быстрее
игрок получит модернизацию - все честно. "Убей 10
авианосцев", "Сделай кракена 4 раза", "набей 300 к урона в
одном бою" - задачи подобного плана не подходят, так как такие
задачи могут вызвать трудности для выполнения у многих игроков,
задачи должны были быть разработанными "Для всех, но тот кто лучше
играет - получит быстрее" и такими они сейчас и являются. Набивание
в некотором роде происходит, но опять же скилл в этом плане
напрямую влияет на скорость получения модернизации.
(01 Янв 1970 - 03:00): У вас всё так просто, будто вы сами в эту игру не играете. Тут люди перебирают билды кораблей по нескольку раз и не могут выбрать. Оказывается всё можно посмотреть из статьи. Так может и не играть совсем, а посмотреть обзор на игру?
deadmansgamble: К примеру на Минотавре у меня выполняется задача и уже совсем скоро
выполниться полностью. Я могу найти применение каждой из этих
модернизаций, но использовать на Минотавре в случайном бою его
уникальную модернизацию вряд ли буду. 5% заметности теряется, зато
дополнительно получаем 7.5 секунд ко времени постановки дымов. Даже
не знаю зачем мне это, играя на этом корабле прекрасно понимаю, что
это может пригодиться для очень специфических тактик в КБ, но не в
случайном бою при моем стиле игры. Да и дым будет быстрее
рассеиваться, что мне будет не на руку. Конечно для
полной картины и более детального исследования действия
модернизации лучше иметь её в порту. Потестить в её тренировочной
комнате. Но взглянув на ТТХ уже по большей части понятно, нужна она
вам или нет. Например на Шимку бы точно хотел изучить. еще +25% к
скорости перезарядки торпедных аппаратов - это круто,
Однозначно хочу модернизацию на Курфа, нравятся некоторые
другие модернизации, но меньше.
0celot (30 Окт 2018 - 18:35): И спасибо что заглянули. И за развернутый ответ тоже спасибо.
deadmansgamble:
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5098810
_Akagi_ (31 Окт 2018 - 15:06): Разве? А мне казалось, что фугасы созданы для того, чтобы их урон блочился об пулемёты ПВО
По крайней мере последнее время так и
происходит.
LeopoldBloom (31 Окт 2018 - 12:01): Кроме того, изменена механика нанесения урона в були, установки ПМК/ПВО и полностью уничтоженную часть корабля. Теперь при попадании в эти области кораблю будет наноситься гарантированный урон, равный 10% от максимального урона снаряда или торпеды
Pyroksyllin (31 Окт 2018 - 15:06): вот кстати, хороший вариант вам на рассмотрение. пусть ПМК гарантированно наносит урон ЭМ. там копейки всё равно, но половина попаданий без урона идёт, ибо калибра не хватает. а пусть хватает. только для ПМК. без заточки в ПМК оно всё равно не попадает, а заточка как раз для того и нужна, не так ведь?
Gadich (31 Окт 2018 - 15:07): вас полностью удовлетворил фидбек игроков по новой механике авианосцев и вы будете вводить ее именно в опробованном виде (плюс\\минус всякие допиливания и костыли)
Green__Fire (31 Окт 2018 - 15:11): Дожили, вместо того что бы бороться со злом ( засильем эсмов), вы примкнули к нему. :(
Cesarevich_EU (31 Окт 2018 - 15:12): Ага. пойду качну эсминец, торпеды пускать не умею, а теперь даже такой рак как я сможет разок "пикирнуть" на какой-нибудь Симке, и 80-90к урона заиметь. Забавно. Игра про скилл, этож очевидно.
Firavin (31 Окт 2018 - 15:11): Эсминцев и так вагон в боях, половина линкоров фугасами стреляет когда надо и когда не надо, так сейчас начнут все на фугасах, а они еще эсмов апают. Плюс еще их апнуть собираются за счет нерфов инвиза другим классам. Был один корабль, который мог на них охотиться, так и ему РЛС понерфили. Карты новые давно не вводили, так еще и старые все больше и больше становятся однотипными, скоро и "Океан" перегородят островами. Откровенно говоря, мне игра не нравится все больше и больше (
LeopoldBloom (31 Окт 2018 - 12:01): Кроме того, изменена механика нанесения урона в були, установки ПМК/ПВО и полностью уничтоженную часть корабля. Теперь при попадании в эти области кораблю будет наноситься гарантированный урон, равный 10% от максимального урона снаряда или торпеды.
Alex681903 (31 Окт 2018 - 15:13): То есть 100мм снаряд (например Акизуки), попавший в буль линкора, будет наносить урон и пробивать бронепояс за булем уже не надо???!!! Ну а 10% урона от крупнокалиберных орудий это фатальная ошибка.
Ссылка на сообщение: #5098810
_Akagi_ (31 Окт 2018 - 15:06): Разве? А мне казалось, что фугасы созданы для того, чтобы их урон блочился об пулемёты ПВО
Umbaretz: Это будет исправлено:
LeopoldBloom (31 Окт 2018 - 12:01): Кроме того, изменена механика нанесения урона в були, установки ПМК/ПВО и полностью уничтоженную часть корабля. Теперь при попадании в эти области кораблю будет наноситься гарантированный урон, равный 10% от максимального урона снаряда или торпеды
Umbaretz:
Pyroksyllin (31 Окт 2018 - 15:06): вот кстати, хороший вариант вам на рассмотрение. пусть ПМК гарантированно наносит урон ЭМ. там копейки всё равно, но половина попаданий без урона идёт, ибо калибра не хватает. а пусть хватает. только для ПМК. без заточки в ПМК оно всё равно не попадает, а заточка как раз для того и нужна, не так ведь?
Umbaretz: Взаимодействие обшивки и фугаса - тоже часть игровых механик, если
её убрать - глубина геймплея уменьшится.
Gadich (31 Окт 2018 - 15:07): вас полностью удовлетворил фидбек игроков по новой механике авианосцев и вы будете вводить ее именно в опробованном виде (плюс\\минус всякие допиливания и костыли)
Umbaretz: Где вы это увидели?
Green__Fire (31 Окт 2018 - 15:11): Дожили, вместо того что бы бороться со злом ( засильем эсмов), вы примкнули к нему. :(
Umbaretz: А тут можно посмотреть и с другой стороны - анти-эсминцам (которые
светятся чаще торпедных) наоборот станет проще жить, и,
соответственно, они и уменьшат количество торпедного супа. Я не
говорю что так обязательно будет, но взаимодействие разных классов
- не настолько простая штука как "апнуть-понерфить".
Cesarevich_EU (31 Окт 2018 - 15:12): Ага. пойду качну эсминец, торпеды пускать не умею, а теперь даже такой рак как я сможет разок "пикирнуть" на какой-нибудь Симке, и 80-90к урона заиметь. Забавно. Игра про скилл, этож очевидно.
Umbaretz: В начале боя - сразу вынесут, кмк, В конце - целую 10ку ещё
найти надо. А ещё это будет значить что вместо того чтобы делать
что-то полезное вы сидели и ждали случая пикирнуть. Который может и
не представиться.
Firavin (31 Окт 2018 - 15:11): Эсминцев и так вагон в боях, половина линкоров фугасами стреляет когда надо и когда не надо, так сейчас начнут все на фугасах, а они еще эсмов апают. Плюс еще их апнуть собираются за счет нерфов инвиза другим классам. Был один корабль, который мог на них охотиться, так и ему РЛС понерфили. Карты новые давно не вводили, так еще и старые все больше и больше становятся однотипными, скоро и "Океан" перегородят островами. Откровенно говоря, мне игра не нравится все больше и больше (
Umbaretz: В ситуации "стрельба чисто фугасами" эсминцы наобророт начнут
получать больше урона, ибо уничтоженная часть/установка пво/пмк
теперь не будет просто сжирать снаряды:
LeopoldBloom (31 Окт 2018 - 12:01): Кроме того, изменена механика нанесения урона в були, установки ПМК/ПВО и полностью уничтоженную часть корабля. Теперь при попадании в эти области кораблю будет наноситься гарантированный урон, равный 10% от максимального урона снаряда или торпеды.
Umbaretz:
Alex681903 (31 Окт 2018 - 15:13): То есть 100мм снаряд (например Акизуки), попавший в буль линкора, будет наносить урон и пробивать бронепояс за булем уже не надо???!!! Ну а 10% урона от крупнокалиберных орудий это фатальная ошибка.
Umbaretz: Пробил только буль - нанёс урон, 10% от полного урона снаряда,
аналогично "оверпену" Пробил бронепояс - 1/6 от полного урона
снаряда. Пробил всю броню, взорвался в цитадели - полный урон.
(читаем вики)
Кажется, наоборот, становится логичней.
Кажется, наоборот, становится логичней.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5098788
D_s_B (31 Окт 2018 - 14:18): От 4--х до6-ти эсминца в каждой команде и в каждом бою.... 10% урона ББ... Всё ясно. Вопрос когда "Мир кораблей" будет переименован в "Мир эсминнцев" и будут ли выданы поминальные подарки владельцам линкоров? Также очень хочется посмотреть в глаза тестерам.
Ссылка на сообщение: #5098788
D_s_B (31 Окт 2018 - 14:18): От 4--х до6-ти эсминца в каждой команде и в каждом бою.... 10% урона ББ... Всё ясно. Вопрос когда "Мир кораблей" будет переименован в "Мир эсминнцев" и будут ли выданы поминальные подарки владельцам линкоров? Также очень хочется посмотреть в глаза тестерам.
Sub_Octavian: Посмотрел Ваши последние 100 боев в PvP. 2 ЭМ в команде - 14
боев 3 ЭМ в команде - 36 боев 3v2 ЭМ в команде - 2 боя 4 ЭМ в
команде - 47 боев 4v5 ЭМ в команде - 1 бой Итого, нет ни одного боя
с 6 ЭМ в команде, только 1 бой, где их более 4, лишь в половине
боев их 4. Встречный вопрос: в свете этих данных по лично
Вашему аккаунту Ваш пост считать ошибкой или сознательной
провокацией?
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5098737
Bokeh (31 Окт 2018 - 14:06): Про занерфленного Жан-Бара мы уже знать не хотим
Slavyan116 (31 Окт 2018 - 14:16): Теперь на эсме можно безнаказанно пикировать на одинокий ЛК т.к. он всё равно ничего не сделает. Без комментариев...
OMAE_WA_MOU_SH1NDE1RU (31 Окт 2018 - 14:18): то есть вы поощряете снижением урона по эсмам аутично-пофигистичный геймплей на них ... и если человек совершил ошибку то его наказать будет еще сложнее... хотя и так очень редко заходили ПРОБИТИЯ а не сквозняки ... ну что идем к успеху
qwentin (31 Окт 2018 - 14:22): Я тащусь с этих "гениальнейших механик".Т.е когда крейсеру линкор "случайным залпом"(придумают же,как это случайный?) снимает 90-100% это нормально,а эсму не нормально.Будьте хотя бы последовательными,сделайте механику одну для всех,а не для избранных одно,для неизбранных другое.На чём основана сия дискриминация?Самим не смешно то?
gmurik2000 (31 Окт 2018 - 14:28): И зачем я вкачал почти все ЛК, хз. Мир фугасов во главе с эсмами не за горами.
demon_andrey63 (31 Окт 2018 - 14:34): В каком месте значительный урон если вы сами говорите 10%, сейчас если стрельнуть то вылетит 4-7 к в ромб эм, а будет 1-2к урона и че он пекирует теряет 2 к хп и зарабатывает например с курфюрста 90-100 к урона чето как то не равноценно
Shedir_F1 (31 Окт 2018 - 14:38): Вот что вы мне тут пытаетесь объяснить? Чем вы вообще занимаетесь, с какой целью отвечаете в подобных темах? У вас 85 боев на аккаунте, что вы вообще можете знать? Цитировать пачноут мне не надо - я и сам умею читать.
Ссылка на сообщение: #5098737
Bokeh (31 Окт 2018 - 14:06): Про занерфленного Жан-Бара мы уже знать не хотим
Sub_Octavian: Он ведь не в релизе, Вы о чем вообще?
Slavyan116 (31 Окт 2018 - 14:16): Теперь на эсме можно безнаказанно пикировать на одинокий ЛК т.к. он всё равно ничего не сделает. Без комментариев...
Sub_Octavian: Можно уточнить как именно данное изменение позволит "безнаказанно
пикировать на одинокий ЛК"? Мы отключили урон по ЭМ с ББшек? Или
отобрали у ЛК фугасы? Вы хотя бы понимаете о каких случаях
нанесения урона идет речь в статье?
OMAE_WA_MOU_SH1NDE1RU (31 Окт 2018 - 14:18): то есть вы поощряете снижением урона по эсмам аутично-пофигистичный геймплей на них ... и если человек совершил ошибку то его наказать будет еще сложнее... хотя и так очень редко заходили ПРОБИТИЯ а не сквозняки ... ну что идем к успеху
Sub_Octavian: Ммммм...нет. Кстати, стрельбу по любой цели исключительно ББшками
на ЛК вы тоже характеризуете схожим образом, или это геймплей
исключительно стратегичный, гениальный, и менять его не надо?
qwentin (31 Окт 2018 - 14:22): Я тащусь с этих "гениальнейших механик".Т.е когда крейсеру линкор "случайным залпом"(придумают же,как это случайный?) снимает 90-100% это нормально,а эсму не нормально.Будьте хотя бы последовательными,сделайте механику одну для всех,а не для избранных одно,для неизбранных другое.На чём основана сия дискриминация?Самим не смешно то?
Sub_Octavian: Случайный залп - некорректная формулировка, к сожалению, ее не
поменяли, хотя меня она тоже зацепила. Скажем так, у КР с ЛК своя
история, там можно тоже поработать, но не таким образом. Когда ЛК
подлавливает КР бортом и дает удачный залп, это более нормальная
игровая ситуация, чем когда в ЭМ прилетает 1 снаряд и отрывает
треть лица. ЭМ в целом как класс не страдают, нет нужды их как-то
сильно глобально апать, но есть необходимость немного подвигать их
позиции в игровом процессе. Они крайне хрупкие, и при этом первыми
идут на точки, получая много фокуса в начале боя. При этом, чтобы
добраться до нанесения урона своим приоритетным целям, им часто
нужно еще пройти вражеские ЭМ - друг друга они убивают обычно
хорошо. Сами знаете как бывает, когда после первых стычек на точке
уже минус 1-2 ЭМ. В общем и целом снижение роли таких "залетных"
ББшек чуть улучшит эту ситуацию, при этом не слишком меняя
баланс.
gmurik2000 (31 Окт 2018 - 14:28): И зачем я вкачал почти все ЛК, хз. Мир фугасов во главе с эсмами не за горами.
Sub_Octavian: Если Вы намекаете, что данное изменение сделает ББ снаряды и ЛК
бесполезными, Вы глубоко заблуждаетесь. ЛК в целом нечасто стреляют
по ЭМ, их основные цели - другие ЛК и КР. Что вообще-то и
правильно, ведь ЭМ - контр-класс ЛК в игре. Я понимаю, что с
первого прочтения Вы можете среагировать эмоционально, просто
потому что в игре меняется что-то. Но если сами посмотрите на свои
игры, то увидите, что основную часть "работы" в бою вы делаете не
полными пробитиями по ЭМ ББ-шками.
demon_andrey63 (31 Окт 2018 - 14:34): В каком месте значительный урон если вы сами говорите 10%, сейчас если стрельнуть то вылетит 4-7 к в ромб эм, а будет 1-2к урона и че он пекирует теряет 2 к хп и зарабатывает например с курфюрста 90-100 к урона чето как то не равноценно
Sub_Octavian: 10% от альфы линкорной ББ-шки - это мизер для ЛК. Но заметно для
ЭМ. Например, если взять снаряд "Монтаны", его 10% - это 1350
урона. А у Эм на этом уровне в районе 20к. Кроме того, для стрельбы
по ЭМ ББ-шки вообще не должны быть основным типом снаряда. Для
таких целей есть ОФ. И нет, данное изменение не приведет к тому,
что ЭМ будут безнаказанно "пекировать" на Курфюрсты, единолично их
забирая. Такое как случалось, так и будет случаться по праздникам,
это эпичная, но крайне редкая игровая ситуация.
Shedir_F1 (31 Окт 2018 - 14:38): Вот что вы мне тут пытаетесь объяснить? Чем вы вообще занимаетесь, с какой целью отвечаете в подобных темах? У вас 85 боев на аккаунте, что вы вообще можете знать? Цитировать пачноут мне не надо - я и сам умею читать.
Sub_Octavian: Количество боев на аккаунте не является признаком некомпетентности,
ровно как и не мешает отвечающему сотруднику уточнить информацию у
коллег. А Вам предлагаю не хамить, тут вроде площадка не для
реализации Вашей невоспитанности 
Тема: Что не так?
Ссылка на сообщение: #5098694
Ссылка на сообщение: #5098694
_Juno: Создавать тему для обсуждения темы — это уже все-таки лишнее.
Продолжайте, пожалуйста, обсуждение в оригинальном топике.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5098677
Skr72 (31 Окт 2018 - 15:01): А Вы посмотрите на Proships-е, коллега, ... у уважаемой _Juno на эсминцах целых 17 (sic!) боев, и все на хай-левелах, от 2-го до 5-го... и ровно 0 на любых ЛК... Очевидно же, что разбирается человек))))
Ссылка на сообщение: #5098677
Skr72 (31 Окт 2018 - 15:01): А Вы посмотрите на Proships-е, коллега, ... у уважаемой _Juno на эсминцах целых 17 (sic!) боев, и все на хай-левелах, от 2-го до 5-го... и ровно 0 на любых ЛК... Очевидно же, что разбирается человек))))
_Juno: Чтобы вы не делали выводы о нововведениях исключительно из
количества моих боев, призову в тему своих коллег-ветеранов ^^
Тема: Боевые задачи октября: Александр Овечкин и Хэллоуин
Ссылка на сообщение: #5098643
Mouse_1976 (31 Окт 2018 - 14:42): 500 из ПМК попал, 100 модулей убил. задача висит активной. глюк?
Ссылка на сообщение: #5098643
Mouse_1976 (31 Окт 2018 - 14:42): 500 из ПМК попал, 100 модулей убил. задача висит активной. глюк?
_Juno: А ГК попадали 500 раз? Покажите скриншот, пожалуйста. Должны быть
выполнены три условия.
Тема: UPD. Общий тест версии 0.7.11. Третий этап
Ссылка на сообщение: #5098620
demon_andrey63 (31 Окт 2018 - 14:48): Не понял то есть 3 боя сыграть 1 эм 1 на кр 1 на лк или на всех кр,эм,лк ??
Ссылка на сообщение: #5098620
demon_andrey63 (31 Окт 2018 - 14:48): Не понял то есть 3 боя сыграть 1 эм 1 на кр 1 на лк или на всех кр,эм,лк ??
_Juno: Победить на всех трех классах, да
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5098511
Helot_iz_Langedoca (31 Окт 2018 - 14:32): Примерно такое и про авианосцы говорили.....
Ссылка на сообщение: #5098511
Helot_iz_Langedoca (31 Окт 2018 - 14:32): Примерно такое и про авианосцы говорили.....
_Juno: Как и про все остальное, в принципе :) Пока игроки массово не
опробуют изменения, оценить всю степень их влияния на геймплей
можно только теоретически. Так что пробуйте, делитесь отзывами в
соответствующих темах обратной связи, а мы, в свою очередь, будем
следить за динамикой тестирования.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5098479
Shedir_F1 (31 Окт 2018 - 14:24): Это ваши тостеры натестили такой вывод про пикирование? Вот почему теперь эсминец будет переживать минимум 1 зала с лк в упор, а линкор будет уходить на дно с торпед это нормально? Мало в боях эсминцев, мало линкоров на краю карты - добавляйте!
Ссылка на сообщение: #5098479
Shedir_F1 (31 Окт 2018 - 14:24): Это ваши тостеры натестили такой вывод про пикирование? Вот почему теперь эсминец будет переживать минимум 1 зала с лк в упор, а линкор будет уходить на дно с торпед это нормально? Мало в боях эсминцев, мало линкоров на краю карты - добавляйте!
_Juno: Изменение механики направлено на попадание ББ снарядов под острым
углом, на ближней дистанции линкоры по-прежнему будут наносить
значительный урон эсминцу. При этом обратите внимание на то, что
гарантированный урон также будет наноситься при попадании
в установки ПМК/ПВО и полностью уничтоженную часть корабля. В
любом случае, приглашаем вас присоединиться к общему тесту и лично
опробовать эти нововведения: вполне возможно, что ваше мнение
изменится после того, как вы увидите их собственными глазами.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5098437
tiger180 (31 Окт 2018 - 14:03): Ай, мои глаза(ПримЕнимо)
Ссылка на сообщение: #5098437
tiger180 (31 Окт 2018 - 14:03): Ай, мои глаза(ПримЕнимо)
_Juno: Стыдоба, и правда. Поправим и заменим, извините за опечатку.
Тема: Хэллоуин. Ужас глубин: Начало
Ссылка на сообщение: #5098409
Berzix (31 Окт 2018 - 13:48): Да в принципе нормально для разнообразия.Мне даже понравилось,Хотя первую игру тупил,но с пятого раза получил таки 5ку.Дали камо на киев.И бонус играл,а где бонус???Чем он вообще выражается.Я думал это сам киев,или что это вообще???Написано квест Бориса Вебера-мне это ни о чем не говорит
Ссылка на сообщение: #5098409
Berzix (31 Окт 2018 - 13:48): Да в принципе нормально для разнообразия.Мне даже понравилось,Хотя первую игру тупил,но с пятого раза получил таки 5ку.Дали камо на киев.И бонус играл,а где бонус???Чем он вообще выражается.Я думал это сам киев,или что это вообще???Написано квест Бориса Вебера-мне это ни о чем не говорит
Silencer: Бонусом идет тематический командир - Борис ВеБеР с 10 очками
навыков, которого можно получить набрав указанное количество
чистого опыта.
Тема: Устал? Отдохни! Берег Гавайского острова онлайн!
Ссылка на сообщение: #5098396
sanek_kg1 (30 Окт 2018 - 19:27): Устал от боев? Или просто хочется отдохнуть под звуки волн и прибоя? Посмотреть на пляж онлайн?
Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #5098396
sanek_kg1 (30 Окт 2018 - 19:27): Устал от боев? Или просто хочется отдохнуть под звуки волн и прибоя? Посмотреть на пляж онлайн?
deadmansgamble: Можно совмещать, особенно если есть 2 монитора. Можно так же
полюбоваться пляжами у нас в игре, пока проплываешь
мимо островов, картоделы постарались и сделали немало красивых
пляжей
.
Тема: Самолёты и Корабли должны быть вместе
Ссылка на сообщение: #5098370
Pahan_YOMA (30 Окт 2018 - 20:21): Судя по предстоящим переделкам авиков, почему бы не сделать из двух проектов один? Варпланс самый убыточный проект( я о количестве ботов), но его можно значительно улучшить благодаря Вашипсам. На некоторых картах есть взлетные поля, вероятные базы самолетам. Или даже палубная авиация, было бы круто играть взводом "вода воздух", корабль игрок+ самолёт игрок что будет охранять совзводника. Все равно же авианосцы с новым геймплеем уходят с прямого контроля игрока. Или же если, при таком раскладе оставить непосредственный контроль над авианосцем, только ему дать функцию плавучей базы, с прицельным управлением ПМК и ПВО( сбивать самолёты вручную, и стрелять с ПМК как с ГК), с наличием ремонтной команды и РЛС. Например при смерти авика респаун самолетов невозможен. А при живом авике чтоб самолетоводы могли хп вылечить и перезарядиться. Что вы думаете об этом? Подавайте идеи и опровержения. Но как по мне интересно бы было... убрал лишнее, чтобы не удалять тему целиком deadmansgamble
Ссылка на сообщение: #5098370
Pahan_YOMA (30 Окт 2018 - 20:21): Судя по предстоящим переделкам авиков, почему бы не сделать из двух проектов один? Варпланс самый убыточный проект( я о количестве ботов), но его можно значительно улучшить благодаря Вашипсам. На некоторых картах есть взлетные поля, вероятные базы самолетам. Или даже палубная авиация, было бы круто играть взводом "вода воздух", корабль игрок+ самолёт игрок что будет охранять совзводника. Все равно же авианосцы с новым геймплеем уходят с прямого контроля игрока. Или же если, при таком раскладе оставить непосредственный контроль над авианосцем, только ему дать функцию плавучей базы, с прицельным управлением ПМК и ПВО( сбивать самолёты вручную, и стрелять с ПМК как с ГК), с наличием ремонтной команды и РЛС. Например при смерти авика респаун самолетов невозможен. А при живом авике чтоб самолетоводы могли хп вылечить и перезарядиться. Что вы думаете об этом? Подавайте идеи и опровержения. Но как по мне интересно бы было... убрал лишнее, чтобы не удалять тему целиком deadmansgamble
deadmansgamble: Предложение звучит интересно, но это только на первый взгляд.
Реализация технической составляющей такой идеи может быть
крайне сложной, долгой и дорогой, а выхлопа от этого может не быть
вообще. Идея совместить проекты примерно так же стара, как и сами
проекты. Для того, чтобы сделать из двух проектов один нужно
прекрасно понимать чего это будет стоить и к чему это
приведет. У вас я увидел один аргумент : Варпланс самый убыточный
проект( я о количестве ботов), но его можно значительно улучшить
благодаря Вашипсам Но такое изменение затронет многие элементы
обеих игр и совершенно непонятно к чему приведет. Идеи по
объединению проектов рассматривались более широко и тогда и сейчас
вывод один - это скорее навредит играм, чем что-то либо улучшит.
Как именно объединение поможет World of Warplanes с ваших слов
неясно. К тому же, как только дело дойдет до того, чтобы
попробовать реализовать геймплей, появляется целый комплекс проблем
и сложных для решения задач. Есть разные проекты которые
существуют независимо друг от друга, пусть таковыми и остаются до
тех пор пока не появится реальная причина для того, чтобы это их
объединить. Сейчас такой причины нет.
Тема: никогда не было и вот опять
Ссылка на сообщение: #5098353
Ссылка на сообщение: #5098353
_Juno: Как правильно вам ответили игроки выше, при наличии такого корабля
в Порту вам будет начислен дополнительный слот, который останется у
вас и после окончания события
Тема: Кланы: сразись с другим регионом!
Ссылка на сообщение: #5098329
Oleg2f (31 Окт 2018 - 11:42): Добрый день, в понедельник 29.10 у многих кланов были проблемы с выходом в бой. Не планируется ли в связи с этим продлить данный тестовый сезон хотя бы до 05.10? Не все успевают провести нужное количество боев. Спасибо
Ссылка на сообщение: #5098329
Oleg2f (31 Окт 2018 - 11:42): Добрый день, в понедельник 29.10 у многих кланов были проблемы с выходом в бой. Не планируется ли в связи с этим продлить данный тестовый сезон хотя бы до 05.10? Не все успевают провести нужное количество боев. Спасибо
_Juno: Пока мы не планируем продлевать сезон. Может быть, вашему клану
попробовать сменить прайм, чтобы успело как можно больше
участников?
Тема: Одиннадцать способов удержать в игре игроков со стажем
Ссылка на сообщение: #5098263
SuperJedi2009 (30 Окт 2018 - 13:57): 2. Разрешить платный сброс статистики. Допустим, игрок выкачал Ямато два года назад. Сейчас он играет гораздо лучше, но почему-то должен таскать в своей стате средний урон по Ямато меньше 100К. Кому-то на это наплевать, но другим нет. К тому же было бы ИНТЕРЕСНО сбросить стату по кораблю или в целом по аккаунту и набить ее заново. В итоге легким движением мы получаем новое занятие для игроков, которым уже начинает становится скучно, а также дополнительный источник доходов для игры, ведь такая услуга не должна стоить дешево, чтобы не злоупотребляли. Например, 10 тысяч дублонов. За такую цену стату не будут скидывать каждый день просто чтобы скинуть, а будут этим заниматься те, кому реально интересно. При этом у разрабов вполне могут храниться полные данные за все время для анализа баланса, а сбрасываться может только та часть статистики, которая видна в клиенте игры. Ничего сложного в этом нет. 10. Проводить конкурсы для игроков, а не ботов. Последнее время проводятся какие-то странные конкурсы, вроде тех, которые обещают дублоны за задротство в операциях или хэлоуине. Зачем они нужны? Игроки не хотят играть в них и так решили затянуть в них людей? Но ЗАЧЕМ затягивать в это игроков? Если кому-то нравится играть с ботами вместо живых людей, то пусть себе играет, тем более там же есть какие-то награды. Зачем заставлять игроков парится в этой на мой взгляд ерунде ради дополнительных наград? Лично я не играл ни разу и не собираюсь т.к. игра с ботами имеет смысл только для обучения. А ведь были же раньше отличные конкурсы, когда за активность в рандоме давали супер-контейнеры и другие призы. Если уж привлекать игроков, то в рандом, а не в операции с ботами. Игре же надо поднимать онлайн игроков, а не ботов. 11. Программа лояльности для ветеранов. Во многих крупных и мелких компаниях существуют всевозможные акции, бонусы и скидки для постоянных и проверенных клиентов. А здесь что? А ведь когда-то был классный клуб "Коллекционеры", где можно было тестировать корабли (больше ничего интересного там не было, но уже одно это стоило всего остального). Если у игрока уже все есть, то почему бы не дать ему приличную скидку? Может быть тогда он купил бы даже то, что ему не очень нужно. Ведь существует пропасть между покупательским поведением голодного новичка, которому все надо для прокачки, и ветераном, у которого уже все есть. Первому часто надо донатить, а второму уже вообще нет необходимости, поэтому его уже надо привлекать скидками и удерживать в игре дополнительными интересными и престижными активностями, например, допуском к тестированию кораблей. У нас же доходит до смешного, когда ветеранам вроде меня приходит купон со скидкой 20%, на который по сути нельзя купить даже дублоны или прем. Да у меня и так болтается 9 тысяч дублонов на счете и прем не нужен вообще, но если бы дали солидную скидку, то может быть и купил бы, просто как ответ на уважение со стороны компании. Мне уже не надо покупать т.к. все прокачно, это вам надо, чтобы я хоть что-то покупал. В таких ситуациях крайне неграмотно не использовать общепринятые способы удержания старых клиентов.
(01 Янв 1970 - 03:00): Проводить конкурсы для игроков, а не ботов.
(01 Янв 1970 - 03:00): KGB Интересуюсь, планируются ли какие-то особенные плюшки донатерам со стажем? Ну там скидки на обвес, корабли, прем; особые и/или уникальные предложения в преммагазине? А то игроков раз в год поощряют за каждую тысячу боев, так поощрите и донатеров за каждую сотню долларов, потраченную на все проекты Wargaming. А если поощрять за каждую сотню долларов покажется слишком расточительно, так поощрите хотя бы за каждую тысячу. Мы работаем над системой лояльности и системой ветеранских наград, но никакого эксклюзивного контента для «платящих со стажем» не будет. Мы оперируем игрой глобально и условия всех акций у нас примерно одинаковые, не стоит забывать, что в других регионах средний чек в несколько раз превосходит показатели CIS региона, и то, что вы называете высоко лояльным платящим игроком со стажем, для других регионов может считаться ниже минимальный нормы для продукта. Но так или иначе, какие-то дополнительные интересные опции обязательно появятся. Главным оставался и будет оставаться принцип – для всех одинаково и не навредить, наш продукт отличается от обычных и привычных f2p игр на рынке позицией free 2 win, нельзя потратить сразу миллион рублей, в принципе – это невозможно, нет возможности заплатить и стать сильнее или самым сильным. у нас есть предел насыщения контентом, а с помощью денег свою жизнь в игре можно сделать чуточку комфортнее, но это не даст никакого преимущества перед другими.
Ссылка на сообщение: #5098263
SuperJedi2009 (30 Окт 2018 - 13:57): 2. Разрешить платный сброс статистики. Допустим, игрок выкачал Ямато два года назад. Сейчас он играет гораздо лучше, но почему-то должен таскать в своей стате средний урон по Ямато меньше 100К. Кому-то на это наплевать, но другим нет. К тому же было бы ИНТЕРЕСНО сбросить стату по кораблю или в целом по аккаунту и набить ее заново. В итоге легким движением мы получаем новое занятие для игроков, которым уже начинает становится скучно, а также дополнительный источник доходов для игры, ведь такая услуга не должна стоить дешево, чтобы не злоупотребляли. Например, 10 тысяч дублонов. За такую цену стату не будут скидывать каждый день просто чтобы скинуть, а будут этим заниматься те, кому реально интересно. При этом у разрабов вполне могут храниться полные данные за все время для анализа баланса, а сбрасываться может только та часть статистики, которая видна в клиенте игры. Ничего сложного в этом нет. 10. Проводить конкурсы для игроков, а не ботов. Последнее время проводятся какие-то странные конкурсы, вроде тех, которые обещают дублоны за задротство в операциях или хэлоуине. Зачем они нужны? Игроки не хотят играть в них и так решили затянуть в них людей? Но ЗАЧЕМ затягивать в это игроков? Если кому-то нравится играть с ботами вместо живых людей, то пусть себе играет, тем более там же есть какие-то награды. Зачем заставлять игроков парится в этой на мой взгляд ерунде ради дополнительных наград? Лично я не играл ни разу и не собираюсь т.к. игра с ботами имеет смысл только для обучения. А ведь были же раньше отличные конкурсы, когда за активность в рандоме давали супер-контейнеры и другие призы. Если уж привлекать игроков, то в рандом, а не в операции с ботами. Игре же надо поднимать онлайн игроков, а не ботов. 11. Программа лояльности для ветеранов. Во многих крупных и мелких компаниях существуют всевозможные акции, бонусы и скидки для постоянных и проверенных клиентов. А здесь что? А ведь когда-то был классный клуб "Коллекционеры", где можно было тестировать корабли (больше ничего интересного там не было, но уже одно это стоило всего остального). Если у игрока уже все есть, то почему бы не дать ему приличную скидку? Может быть тогда он купил бы даже то, что ему не очень нужно. Ведь существует пропасть между покупательским поведением голодного новичка, которому все надо для прокачки, и ветераном, у которого уже все есть. Первому часто надо донатить, а второму уже вообще нет необходимости, поэтому его уже надо привлекать скидками и удерживать в игре дополнительными интересными и престижными активностями, например, допуском к тестированию кораблей. У нас же доходит до смешного, когда ветеранам вроде меня приходит купон со скидкой 20%, на который по сути нельзя купить даже дублоны или прем. Да у меня и так болтается 9 тысяч дублонов на счете и прем не нужен вообще, но если бы дали солидную скидку, то может быть и купил бы, просто как ответ на уважение со стороны компании. Мне уже не надо покупать т.к. все прокачно, это вам надо, чтобы я хоть что-то покупал. В таких ситуациях крайне неграмотно не использовать общепринятые способы удержания старых клиентов.
deadmansgamble: Как и обещал, отвечаю на остальные пункты, приведенные вами. 2)
Сейчас мы сомневаемся в полезности такой фичи, есть ваш опыт, есть
ваша статистика, которая является отражением вашей игры. Конечно
для отдельной касты игроков возможно это действительно будет
интересно, но пока не понятно зачем это всем игрокам и какие
последствия может иметь ввод такой возможности. 10) Вы имеете ввиду
вот это соревнование? Если так, то в этом соревновании
важен уровень игры, а не обычное набивание.
Для кого эта активность или любые другие подобные? Активности для тех, кому они интересны, если вам интересно - вы принимаете участие, все просто.
Для кого эта активность или любые другие подобные? Активности для тех, кому они интересны, если вам интересно - вы принимаете участие, все просто.
(01 Янв 1970 - 03:00): Проводить конкурсы для игроков, а не ботов.
deadmansgamble: Звучит странно, играют то игроки.. В последнее время у нас подобные
активности связаны с операциями, поэтому соответственно игроки
борются с ботами, в этом нет ничего удивительного. Мы периодически
проводим такие активности и уже достаточно давно, условия могут
быть самыми разными и часто совершенно не связаны с ботами.
Например Акция «120% свободы», Акция
«Легенды флота», Акция «В единстве — сила», Акция
«Звездопад», Акция «Урони сервер», Акция «Время первых» и др. Скорее всего мы будем
продолжать организовывать новые разные другие акции и дальше. Так
же у нас время от времени проходят турниры, сейчас идет KoTS, где
вы бы могли принимать участие, если бы захотели. Мне кажется такое
соревнование - достаточно увлекательное приключение, особенно для
того, у кого уже все есть. 11) Недавно был целый ряд вопросов Борису, на которые были даны ответы. Я
просто процитирую, так как там целиком ответ на ваш вопрос:
(01 Янв 1970 - 03:00): KGB Интересуюсь, планируются ли какие-то особенные плюшки донатерам со стажем? Ну там скидки на обвес, корабли, прем; особые и/или уникальные предложения в преммагазине? А то игроков раз в год поощряют за каждую тысячу боев, так поощрите и донатеров за каждую сотню долларов, потраченную на все проекты Wargaming. А если поощрять за каждую сотню долларов покажется слишком расточительно, так поощрите хотя бы за каждую тысячу. Мы работаем над системой лояльности и системой ветеранских наград, но никакого эксклюзивного контента для «платящих со стажем» не будет. Мы оперируем игрой глобально и условия всех акций у нас примерно одинаковые, не стоит забывать, что в других регионах средний чек в несколько раз превосходит показатели CIS региона, и то, что вы называете высоко лояльным платящим игроком со стажем, для других регионов может считаться ниже минимальный нормы для продукта. Но так или иначе, какие-то дополнительные интересные опции обязательно появятся. Главным оставался и будет оставаться принцип – для всех одинаково и не навредить, наш продукт отличается от обычных и привычных f2p игр на рынке позицией free 2 win, нельзя потратить сразу миллион рублей, в принципе – это невозможно, нет возможности заплатить и стать сильнее или самым сильным. у нас есть предел насыщения контентом, а с помощью денег свою жизнь в игре можно сделать чуточку комфортнее, но это не даст никакого преимущества перед другими.
deadmansgamble:
Реклама | Adv















