Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: FAQ: Тестирование нововведений в World of Warships
Ссылка на сообщение: #5136556
SILVER_DJ0N (15 Ноя 2018 - 12:26): Как Вы должны были заметить из моего вопроса я спрашивал - КТО определяет, а не примеры, которые естественно можно привести (выдумать) диаметрально противоположными, что бы видно было где чёрное, а где светлое. Однако в жизни есть и полутона, поэтому повторю вопрос - кто определяет что хорошо, что плохо?
Ссылка на сообщение: #5136556
SILVER_DJ0N (15 Ноя 2018 - 12:26): Как Вы должны были заметить из моего вопроса я спрашивал - КТО определяет, а не примеры, которые естественно можно привести (выдумать) диаметрально противоположными, что бы видно было где чёрное, а где светлое. Однако в жизни есть и полутона, поэтому повторю вопрос - кто определяет что хорошо, что плохо?
deadmansgamble: Мы (разработчики) читаем если не все, то почти все отзывы о
нововведениях, искать грань в полутонах не стоит, и мы этим не
занимаемся. Не учитываются обычно только совсем "пустые" отзывы, в
которых нет никакого указания на то, что именно нравится/не
нравится. Большая часть комментариев почти
всегда содержит отсылки к каким-либо конкретным проблемам,
т.е. имеет конструктив, чему мы очень рады. Нам важно понять, что
нравится игрокам, а что нет. Если вы хотите прямой ответ на
вопрос "Кто именно определяет что хорошо, а что плохо", отвечаю
- никто не "определяет, что хорошо, а что плохо". Мы читаем и
знакомимся с мнением сообщества. Неконструктивный негатив не
содержит никакого указания на то, что именно не нравится/кажется
неправильным. Если такое указание есть - то сообщение уже содержит
аргументы. О негативе я уже писал: при тестировании
чего-либо могут возникать неполадки, ошибки, баги. Это нормально,
так как как-раз именно для того, чтобы эти ошибки устранить тест,
обычно, и затевается. Если быть еще более конкретным, то
приведем примеры отзывов о какой-либо несуществующей новой
механике (разворот на якоре например). Неконструктивный
негатив: "Фу отстой полный, не вводите это в игру, зачем вы это
сделали? Это сломает рандом!" В этом комментарии непонятно
ничего: ни что именно не нравится, ни почему "это сломает
рандом". Т.е. сообщение фактически "пустое". Конечно такая
реакция - тоже реакция, но писать её во время тестов нет
смысла, механика еще не готова, она вполне может не нравится
на этом этапе. Негатив с отсылкой к фактам: "Фу отстой
полный, не вводите это в игру, зачем вы это сделали? Это сломает
рандом! Теперь ЛК бояре будут постоянно уворачиваться от
торпед и жить очень долго, а это сломает баланс." В этом сообщении
все так же есть негатив, однако он подкреплен описанием того, что
именно не нравится и почему игрок не хочет, чтобы это попало в игру
в таком виде. Такой комментарий уже полезен и дает почву для
размышлений. Негатив с отсылкой к множеству фактов: "Фу
отстой полный, не вводите это в игру, зачем вы это сделали? Это
сломает рандом! Теперь ЛК бояре будут постоянно уворачиваться
от торпед и жить очень долго, а это сломает баланс. И вот еще
несколько фактов почему так делать нельзя: Факт 1 Факт 2 Факт 3
Вывод: факт 1+факт 2+ факт 3 = сломанный баланс." Факты без
негатива: "Теперь ЛК бояре будут постоянно уворачиваться от торпед
и жить очень долго, а это сломает баланс. И вот еще несколько
фактов почему так делать нельзя: Факт 1 Факт 2 Факт 3 Вывод: факт
1+факт 2+ факт 3 = сломанный баланс." Каждый игрок имеет
право высказать свои как позитивные, так и негативные
эмоции. Однако читать факты (как в последнем варианте) проще,
быстрее, сразу понятно без дополнительных объяснений что
именно не нравится. А еще есть и такой вариант:
Факты + пожелания: "Теперь ЛК бояре будут постоянно уворачиваться
от торпед и жить очень долго, а это сломает баланс. И вот еще
несколько фактов почему так делать нельзя: Факт 1 Факт 2 Факт 3
Вывод: факт 1+факт 2+ факт 3 = сломанный баланс." Лучше всего в
этом случае сделать вот так: Вариант #1, или вот так Вариант
#2 А какой бы вы хотели видеть диалог с сообществом, если бы были
разработчиком?
Тема: Баги известные и не очень
Ссылка на сообщение: #5136552
Hans012 (15 Ноя 2018 - 11:27): Это баг или так и должно быть? Вроде бы я уже перекрываю всю точку РЛС, но эсминец при этом не светится
Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #5136552
Hans012 (15 Ноя 2018 - 11:27): Это баг или так и должно быть? Вроде бы я уже перекрываю всю точку РЛС, но эсминец при этом не светится
Скрыть содержимое
Mebius_lW: Возможно эсминец стоит на самом краю точки, а на кругах миникарты
просто этого не видно. Было бы неплохо проверить эту ситуацию
на риплее.
Тема: Контейнер Steam
Ссылка на сообщение: #Link
lucyday (15 ноя 2018 - 13:59): А шо внутри?
Ссылка на сообщение: #Link
lucyday (15 ноя 2018 - 13:59): А шо внутри?
Kirito______: У меня был день према и 2х5 флажков (обычных), у соклана 10000
свободки и так же 2х5 флажки.
Тема: [0.7.11] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5136535
S____T (13 Ноя 2018 - 14:27): дополнительная задача двойная : или сохранить Щорс или его командира , тем более достижение " Морская звезда " указывает на прохождение на 5 звезд , игрок выжил и отбил уроном ХП своего корабля
Ссылка на сообщение: #5136535
S____T (13 Ноя 2018 - 14:27): дополнительная задача двойная : или сохранить Щорс или его командира , тем более достижение " Морская звезда " указывает на прохождение на 5 звезд , игрок выжил и отбил уроном ХП своего корабля
PaVlUhA008: Задача "Спасти командира..." появляется после проваленной задачи
"Сохранить Щорс", т.е. ее не будет в принципе, если выполнить доп.
задачу "Сохранить Щорс". При этом, возможно, тут действительно есть
ошибка. Но эта ошибка заключается в неправильной выдаче достижения
"Морская звезда". Мы обязательно это проверим.
Спасибо за вашу внимательность и настойчивость!
Спасибо за вашу внимательность и настойчивость!
Тема: Бета-тест новых авианосцев: второй этап
Ссылка на сообщение: #5136522
sanek78 (15 Ноя 2018 - 12:35): Гейм центр устанавливается по умолчанию на С диск,а клиенты игры тоже?
Ссылка на сообщение: #5136522
sanek78 (15 Ноя 2018 - 12:35): Гейм центр устанавливается по умолчанию на С диск,а клиенты игры тоже?
_Juno: По умолчанию - да, назначить нужный диск и папку вы можете при
установке.
Тема: Боевые задачи ноября
Ссылка на сообщение: #5136518
Vuldemir (15 Ноя 2018 - 13:23): Уважаемые разрабы и маркетологи ! Цитируя Бориса Заходера, вынужден отметить, что в"Этой сказке нет порядка, что ни слово - то загадка!"...Только что пытался применить купон на 30% скидку, (а я проверил, он действовал!), но как только перешел к конкретной покупке, его покупные свойства вдруг исчезли!...До конца его действия еще целых 2 дня ! Как там у Соломона ? КРИВОЕ НЕ МОЖЕТ СДЕЛАТЬСЯ ПРЯМЫМ, И ЧЕГО НЕТ - ТОГО НЕЛЬЗЯ СЧИТАТЬ ???
Ссылка на сообщение: #5136518
Vuldemir (15 Ноя 2018 - 13:23): Уважаемые разрабы и маркетологи ! Цитируя Бориса Заходера, вынужден отметить, что в"Этой сказке нет порядка, что ни слово - то загадка!"...Только что пытался применить купон на 30% скидку, (а я проверил, он действовал!), но как только перешел к конкретной покупке, его покупные свойства вдруг исчезли!...До конца его действия еще целых 2 дня ! Как там у Соломона ? КРИВОЕ НЕ МОЖЕТ СДЕЛАТЬСЯ ПРЯМЫМ, И ЧЕГО НЕТ - ТОГО НЕЛЬЗЯ СЧИТАТЬ ???
_Juno: Покажите, пожалуйста, скриншот: что именно пытаетесь приобрести и
как это делаете
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5136508
Ml_serzant (15 Ноя 2018 - 13:47): Есть мнение, что персонализация индивидуальных задач негативно скажется на выполнение операции в целом. Угдетамшотникдублонынаконунаплеватьнавсех
Ссылка на сообщение: #5136508
Ml_serzant (15 Ноя 2018 - 13:47): Есть мнение, что персонализация индивидуальных задач негативно скажется на выполнение операции в целом. Угдетамшотникдублонынаконунаплеватьнавсех
zxmerlin: Тут сейчас вроде нет ни одного показателя, который получается в
отрыве от команды: фраги считаются всей команды, а время и
кол-во звёзд по итогам боя для всех одинаковы.
Тема: Дневники разработчиков: Обновление 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5136413
Ссылка на сообщение: #5136413
LeopoldBloom: Командиры! Приближается финальная часть британского цикла, в
которой будут представлены коллекция «Эсминцы Королевского флота»,
новый PvP-режим во вселенной Хэллоуина и другие изменения игровых
механик, баланса и карт. Как мы создавали «Сумеречный бой» и
собирали новую тематическую коллекцию? Об этом и многом другом
узнайте из нового выпуска «Дневников разработчиков»!
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5136399
runSIG (15 Ноя 2018 - 11:30): Наивный вопрос...За 39 звёзд сколько контейнеров? Один или два?
Breter (15 Ноя 2018 - 12:35): Не интересует. В фентезю я могу и в профильных проектах поиграть.
NeNemezNien (15 Ноя 2018 - 12:43): Для индивидуального зачета приз скудный. Я помню акции выходного для, где призом был СК. Вот это было круто.
Ссылка на сообщение: #5136399
runSIG (15 Ноя 2018 - 11:30): Наивный вопрос...За 39 звёзд сколько контейнеров? Один или два?
zxmerlin: Один. Исправил таблица, спасибо за внимательность.
Breter (15 Ноя 2018 - 12:35): Не интересует. В фентезю я могу и в профильных проектах поиграть.
zxmerlin: Здесь про ПЛ, а не сеттинг.
NeNemezNien (15 Ноя 2018 - 12:43): Для индивидуального зачета приз скудный. Я помню акции выходного для, где призом был СК. Вот это было круто.
zxmerlin: Если посмотреть отзывы в тех акциях, то не так уж и круто :) "Из СК
ничего не падает и кому всё это нужно"
Тема: [0.7.11] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5136325
okyhka (13 Ноя 2018 - 18:21): При первом тесте обещаны награды за выполнение определённых задач на основной сервер - по моему выполнил все но наград на общий сервер что то не заметил! может не правильно понял или не там смотрю?
Ссылка на сообщение: #5136325
okyhka (13 Ноя 2018 - 18:21): При первом тесте обещаны награды за выполнение определённых задач на основной сервер - по моему выполнил все но наград на общий сервер что то не заметил! может не правильно понял или не там смотрю?
PaVlUhA008: Здравствуйте.
Чтобы награды были гарантированно вам начислены, у основного и тестового аккаунтов должен быть одинаковый адрес электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново, указав адрес электронный почты основного аккаунта. Награды будут начислены в течение пяти рабочих дней после выхода обновления. После этого нужно зайти на сайт игры и нажать кнопку "Получить награду"
Чтобы награды были гарантированно вам начислены, у основного и тестового аккаунтов должен быть одинаковый адрес электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново, указав адрес электронный почты основного аккаунта. Награды будут начислены в течение пяти рабочих дней после выхода обновления. После этого нужно зайти на сайт игры и нажать кнопку "Получить награду"
Тема: FAQ: Тестирование нововведений в World of Warships
Ссылка на сообщение: #5136298
SILVER_DJ0N (15 Ноя 2018 - 11:49): А кто определяет - здоровая критика или неконструктивный негатив?
TG_Maks (15 Ноя 2018 - 11:55): А как определяется эта потребность ? Когда будет известно, к примеру, нужна ли игрокам запись реплеев из клиента игры? Без сторонних сайтов и плясок ? Это лишь один из десятков примеров, но хотелось бы услышать ответ.
Ссылка на сообщение: #5136298
SILVER_DJ0N (15 Ноя 2018 - 11:49): А кто определяет - здоровая критика или неконструктивный негатив?
deadmansgamble: Для ответа на этот вопрос могу привести два примера
(выдуманных, конечно же). "При приближении к островам система
оповещения не работает. Это никуда не годиться, так играть
неудобно, мне не нравится!" "Я зашел, мне все не понравилось, как
такое можно было сделать? Если вы выпустите это на основу, то я
уйду из игры!!1" Первый - конструктивный, есть указание на
конкретные ошибки. Второй - нет.
TG_Maks (15 Ноя 2018 - 11:55): А как определяется эта потребность ? Когда будет известно, к примеру, нужна ли игрокам запись реплеев из клиента игры? Без сторонних сайтов и плясок ? Это лишь один из десятков примеров, но хотелось бы услышать ответ.
deadmansgamble: О том как определяется потребность в той или иной фиче нужно
скорее делать отдельную статью. ) Запись реплеев, например,
является важной. К тому же про "десятки примеров", есть десятки
примеров того, что уже реализовали из того, что просили
.
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5136297
kollaider2 (15 Ноя 2018 - 11:22): да бывало что походу меняли((((
kollaider2 (15 Ноя 2018 - 11:22): а насчет сложности- так операция недели на сложном уровне ,а что бы пойти на легком надо отряд собирать, хотя я с вами согласен могут и такие найтись
emppire (15 Ноя 2018 - 11:23): И не только замок. Катапулты так же ни на одной лодке не смог растрелять, от пмк только название, урона 0.
Dant1st63 (15 Ноя 2018 - 11:24): Странный формат рассчитанный на кол-во фрагов... я думал будет 5*+минимальное время выполнения. Ну видно будет, как там заскриптовано появление новых противников...
Ссылка на сообщение: #5136297
kollaider2 (15 Ноя 2018 - 11:22): да бывало что походу меняли((((
zxmerlin: Пример, пожалуйста.
kollaider2 (15 Ноя 2018 - 11:22): а насчет сложности- так операция недели на сложном уровне ,а что бы пойти на легком надо отряд собирать, хотя я с вами согласен могут и такие найтись
zxmerlin: В прошлый раз таких было достаточно.
emppire (15 Ноя 2018 - 11:23): И не только замок. Катапулты так же ни на одной лодке не смог растрелять, от пмк только название, урона 0.
zxmerlin: В одном из боёв на "Барракуде" убил 2 катапульты с ПМК в кач-ве
эксперимента :)
Dant1st63 (15 Ноя 2018 - 11:24): Странный формат рассчитанный на кол-во фрагов... я думал будет 5*+минимальное время выполнения. Ну видно будет, как там заскриптовано появление новых противников...
zxmerlin: Дизайнеры полагают, что это будет интереснее гонки на время.
Тема: [0.7.11] Общий тест. Третий этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #5136283
Olegc1 (15 Ноя 2018 - 09:54): Нет кораблей. Невозможно купить новые.
DxDiag.txt python.log
Ссылка на сообщение: #5136283
Olegc1 (15 Ноя 2018 - 09:54): Нет кораблей. Невозможно купить новые.
PaVlUhA008: Здравствуйте.
Смотрим, разбираемся.
Смотрим, разбираемся.
Тема: Невезучесть корабля не исправляется.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Может таки не корабль виноват?... При моей достаточно
посредственной игре Гинден показывает вполне хороший
результат:
Тема: [0.7.11] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5136224
Olegarhtv (15 Ноя 2018 - 02:16): Добрый.Создали клан зашли втроем в отряд но не смогли начать клан.бой сверху пишет 14 часов до начала сессии.На форуме через 14 закончится.
Ссылка на сообщение: #5136224
Olegarhtv (15 Ноя 2018 - 02:16): Добрый.Создали клан зашли втроем в отряд но не смогли начать клан.бой сверху пишет 14 часов до начала сессии.На форуме через 14 закончится.
PaVlUhA008: Здравствуйте.
Проблема с временем до начала КБ еще актуальна?
Проблема с временем до начала КБ еще актуальна?
Тема: FAQ: Тестирование нововведений в World of Warships
Ссылка на сообщение: #5136202
Ссылка на сообщение: #5136202
deadmansgamble: Общая информация Один из важных этапов
разработки любой игры — тестирование нововведений. Как только
принимается решение, что нужно ввести что-то новое, разработчики по
готовящемуся или заранее готовому техническому заданию создают
первую пробную версию задуманного. После этого проделанную работу
нужно оценить и выявить ее недостатки .
Тестирование — сложный процесс, который может быть организован
по-разному и может меняться в зависимости от того, что именно
разрабатывается. Но общая схема циклов
разработки для всего в нашей игре примерно
одинакова. В очень упрощенном виде она выглядит так: 1)
Определяется потребность в фиче, создается ТЗ для разработки. 2)
Создается пробная версия, производятся
первые запуски, собираются результаты. 3) Создается
вторая, доработанная версия, тестируется внутри студии,
собираются результаты. 4) Создается третья версия, которая обычно
проверяется уже на сервере общего теста или на отдельном
тестовом сервере (как, например, новый геймплей авианосцев),
собираются результаты.
Таким образом при разработке чего-либо
фиче нужно пройти один и тот же круг.
Разработка/доработка Тестирование Сбор фидбека и статистики
Разработка/доработка Сколько таких циклов пройдет то или
иное новшество до того, пока станет достаточно качественным,
иногда предсказать сложно: он может запускаться снова и снова
на одном и том же уровне много раз. Чем сложнее задуманное, тем
сложнее будет добиться высокого качества и тем дольше
может идти этот процесс. Именно для того, чтобы выявить
ошибки, устранить возможные проблемы и максимально приблизить
задуманное к реальному, и происходят тесты. Проблемы, ошибки и баги
при любых тестах — это норма, если их уже нет (либо
они не критичны), то это значит, что фича уже готова и
практически финализирована. До этого момента баги разной
степени критичности встречаться будут, таков круг тестирования
и разработки. К сожалению, некоторые наши игроки, пробуя
нововведения, которые, возможно, даже и не попадут на основной
сервер, либо попадут в совершенно ином виде, могут не
придавать значения этим процессам или не быть знакомыми с ними.
Некоторые баги действительно могут затруднять тестирование, а сами
нововведения на этапе тестов — казаться совершенного непродуманными
и незаконченными. Это вызывает негативные эмоции у
тестирующих, и они выливают их в сообщениях. Хорошо, если в
отзывах содержатся аргументы, которые описывают причину
негатива. Плохо, если этих аргументов нет, либо эти аргументы
апеллируют именно к тому, что нужно протестировать и
отладить. Какое может быть мнение о незаконченной песне
или о недособранном автомобиле? Конечно, отрицательное: песня
не звучит, а автомобиль еще без кресел и руля. Так и у нас.
Здоровая критика, аргументированное мнение о фиче, поиск багов
и составление отчетов об ошибках — это хорошо и помогает
улучшить игру. Неконструктивный негатив, эмоциональные сообщения,
не содержащие объективной причины недовольства — это
плохо и не помогает улучшить игру. Пожалуйста, помните об этом при
составлении вашей обратной связи и заранее спасибо за ваш фидбек.
Если после прочтения у вас появились вопросы, то вполне
возможно, что вы найдете ответы на них далее. Ответы на
вопросы Скрытый текст Почему вы тестируете что-то, не
"доведя это до ума" внутри студии? Только массовым
тестированием (не нагрузочным, а с помощью живых игроков,
действующих непредсказуемо) можно выявить некоторые ошибки,
баги, проблемы. Внутренние тесты могут многого не
показать. Что вы делаете с отзывами игроков
о тестировании? Зачем они нужны? Отзывы о нововведении от
участников тестирования изучаются нашей командой. Отзывы
и багрепорты — это источник информации, который помогает
выявить ошибки, понять возникшие проблемы, увидеть, чего
ожидает сообщество. Они помогают понять, куда стоит двигаться
разработке в дальнейшем и чему стоит уделить особенное внимание.
Почему вы не исправляете те ошибки, которые найдены, к
следующему этапу тестирования? Я был на первом этапе, зашел на
второй, а там все то же самое. Не все ошибки возможно исправить
сразу, некоторые из них не являются критичными и могут быть
исправлены позже, поэтому останавливать тестирование из-за
некритичных ошибок не имеет смысла. Если ошибка найдена, то в
будущем она будет устранена, однако тестирование должно
продолжаться — чтобы мы могли получить как можно больше информации
и по другому контенту.. Почему вы сразу не даете
список багов, которые нужно проверить? Что именно мы должны искать?
Такого списка нет: если бы мы знали все баги и проблемы
заранее, то тестирование было бы уже закончено. Обычно мы указываем
в новости о старте ОТ, какие именно нововведения требуют вашей
пристальной проверки. Перед тестированием не забудьте
ознакомиться с его правилами. В
отдельной статье или отдельной новости мы даем
информацию о том, какую обратную связь мы ожидаем от участников.
Почему нельзя просто обновить патчем уже существующий
клиент, а нужно скачивать новый? Тестовые клиенты, например, "общий
тест", существуют отдельно от основного. Это два разных
клиента, у них разное наполнение, отдельные сервера сильно
отличаются друг от друга. Однако клиент общего теста, к примеру,
нужно скачать один раз и потом только обновлять. Почему на
основной сервер все равно выходят обновления с багами? Вы не можете
устранить все еще на этапе тестирования? Некоторые
ошибки могут проявиться только после того, как они
попадут на основной сервер игры. Одинаковая проверка на ошибку на
тестовом сервере и на основном могут дать разные результаты.
Зачем вводить новые механики, если есть текущие проблемы? Игрокам,
которые постоянно заходят в игру, хочется видеть новый контент и, в
том числе новые механики, поэтому мы вводим их параллельно с
исправлением текущих проблем. Кроме того, нововведения также могут
быть призваны исправить текущие проблемы. В каждом конкретном
случае мы объясняем, что и почему мы желаем изменить. В
какой степени учитываются пожелания игроков при выборе новых фич к
разработке и тестированию? Пожелания игроков являются важным
показателем, который может указать, куда именно стоит двигаться
разработке. Но, конечно, это не единственный показатель, который
учитывается при выборе дальнейшего курса. Есть три компонента,
которые являются основными при выборе дальнейшего курса
развития игры: 1) Статистика 2) Мнение сообщества 3) Наша позиция
Учитываются и принимаются во внимание все три, мнение сообщества
— важный показатель, оно имеет серьезный вес и
учитывается. Помимо форумных и Reddit-обсуждений в клиенте
игры проводятся специальные опросы, которые помогают собрать мнения
от игроков.
Таким образом при разработке чего-либо
фиче нужно пройти один и тот же круг.
Разработка/доработка Тестирование Сбор фидбека и статистики
Разработка/доработка Сколько таких циклов пройдет то или
иное новшество до того, пока станет достаточно качественным,
иногда предсказать сложно: он может запускаться снова и снова
на одном и том же уровне много раз. Чем сложнее задуманное, тем
сложнее будет добиться высокого качества и тем дольше
может идти этот процесс. Именно для того, чтобы выявить
ошибки, устранить возможные проблемы и максимально приблизить
задуманное к реальному, и происходят тесты. Проблемы, ошибки и баги
при любых тестах — это норма, если их уже нет (либо
они не критичны), то это значит, что фича уже готова и
практически финализирована. До этого момента баги разной
степени критичности встречаться будут, таков круг тестирования
и разработки. К сожалению, некоторые наши игроки, пробуя
нововведения, которые, возможно, даже и не попадут на основной
сервер, либо попадут в совершенно ином виде, могут не
придавать значения этим процессам или не быть знакомыми с ними.
Некоторые баги действительно могут затруднять тестирование, а сами
нововведения на этапе тестов — казаться совершенного непродуманными
и незаконченными. Это вызывает негативные эмоции у
тестирующих, и они выливают их в сообщениях. Хорошо, если в
отзывах содержатся аргументы, которые описывают причину
негатива. Плохо, если этих аргументов нет, либо эти аргументы
апеллируют именно к тому, что нужно протестировать и
отладить. Какое может быть мнение о незаконченной песне
или о недособранном автомобиле? Конечно, отрицательное: песня
не звучит, а автомобиль еще без кресел и руля. Так и у нас.
Здоровая критика, аргументированное мнение о фиче, поиск багов
и составление отчетов об ошибках — это хорошо и помогает
улучшить игру. Неконструктивный негатив, эмоциональные сообщения,
не содержащие объективной причины недовольства — это
плохо и не помогает улучшить игру. Пожалуйста, помните об этом при
составлении вашей обратной связи и заранее спасибо за ваш фидбек.
Если после прочтения у вас появились вопросы, то вполне
возможно, что вы найдете ответы на них далее. Ответы на
вопросы Скрытый текст Почему вы тестируете что-то, не
"доведя это до ума" внутри студии? Только массовым
тестированием (не нагрузочным, а с помощью живых игроков,
действующих непредсказуемо) можно выявить некоторые ошибки,
баги, проблемы. Внутренние тесты могут многого не
показать. Что вы делаете с отзывами игроков
о тестировании? Зачем они нужны? Отзывы о нововведении от
участников тестирования изучаются нашей командой. Отзывы
и багрепорты — это источник информации, который помогает
выявить ошибки, понять возникшие проблемы, увидеть, чего
ожидает сообщество. Они помогают понять, куда стоит двигаться
разработке в дальнейшем и чему стоит уделить особенное внимание.
Почему вы не исправляете те ошибки, которые найдены, к
следующему этапу тестирования? Я был на первом этапе, зашел на
второй, а там все то же самое. Не все ошибки возможно исправить
сразу, некоторые из них не являются критичными и могут быть
исправлены позже, поэтому останавливать тестирование из-за
некритичных ошибок не имеет смысла. Если ошибка найдена, то в
будущем она будет устранена, однако тестирование должно
продолжаться — чтобы мы могли получить как можно больше информации
и по другому контенту.. Почему вы сразу не даете
список багов, которые нужно проверить? Что именно мы должны искать?
Такого списка нет: если бы мы знали все баги и проблемы
заранее, то тестирование было бы уже закончено. Обычно мы указываем
в новости о старте ОТ, какие именно нововведения требуют вашей
пристальной проверки. Перед тестированием не забудьте
ознакомиться с его правилами. В
отдельной статье или отдельной новости мы даем
информацию о том, какую обратную связь мы ожидаем от участников.
Почему нельзя просто обновить патчем уже существующий
клиент, а нужно скачивать новый? Тестовые клиенты, например, "общий
тест", существуют отдельно от основного. Это два разных
клиента, у них разное наполнение, отдельные сервера сильно
отличаются друг от друга. Однако клиент общего теста, к примеру,
нужно скачать один раз и потом только обновлять. Почему на
основной сервер все равно выходят обновления с багами? Вы не можете
устранить все еще на этапе тестирования? Некоторые
ошибки могут проявиться только после того, как они
попадут на основной сервер игры. Одинаковая проверка на ошибку на
тестовом сервере и на основном могут дать разные результаты.
Зачем вводить новые механики, если есть текущие проблемы? Игрокам,
которые постоянно заходят в игру, хочется видеть новый контент и, в
том числе новые механики, поэтому мы вводим их параллельно с
исправлением текущих проблем. Кроме того, нововведения также могут
быть призваны исправить текущие проблемы. В каждом конкретном
случае мы объясняем, что и почему мы желаем изменить. В
какой степени учитываются пожелания игроков при выборе новых фич к
разработке и тестированию? Пожелания игроков являются важным
показателем, который может указать, куда именно стоит двигаться
разработке. Но, конечно, это не единственный показатель, который
учитывается при выборе дальнейшего курса. Есть три компонента,
которые являются основными при выборе дальнейшего курса
развития игры: 1) Статистика 2) Мнение сообщества 3) Наша позиция
Учитываются и принимаются во внимание все три, мнение сообщества
— важный показатель, оно имеет серьезный вес и
учитывается. Помимо форумных и Reddit-обсуждений в клиенте
игры проводятся специальные опросы, которые помогают собрать мнения
от игроков.
Тема: [0.7.11] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5136193
God0fWar (15 Ноя 2018 - 08:19): Почему нельзя вступить/подать заявку ни в один клан??
Кнопка "Хочу в клан" не работает.
rimo0 (15 Ноя 2018 - 10:54): а где иконка КБ
Ссылка на сообщение: #5136193
God0fWar (15 Ноя 2018 - 08:19): Почему нельзя вступить/подать заявку ни в один клан??
PaVlUhA008: Здравствуйте.
На текущий момент нет отдельного механизма для рейтинга кланов для сервере общего теста, поэтому рейтинг берется с основных серверов.
Кнопка "Хочу в клан" работает, для поиска нужно ввести название клана и нажать на нее. Название можно посмотреть из рейтинга или из тем на форуме:
На текущий момент нет отдельного механизма для рейтинга кланов для сервере общего теста, поэтому рейтинг берется с основных серверов.
Кнопка "Хочу в клан" работает, для поиска нужно ввести название клана и нажать на нее. Название можно посмотреть из рейтинга или из тем на форуме:
rimo0 (15 Ноя 2018 - 10:54): а где иконка КБ
PaVlUhA008: Здравствуйте.
Вы состоите в клане?
Вы состоите в клане?
Тема: Кланы: сразись с другим регионом!
Ссылка на сообщение: #5136180
avm74BC (15 Ноя 2018 - 11:22): А хотя бы не кросссерверные, а обычные - когда?
Ссылка на сообщение: #5136180
avm74BC (15 Ноя 2018 - 11:22): А хотя бы не кросссерверные, а обычные - когда?
_Juno: Появление нового сезона клановых боев зависит от результатов
третьего этапа общего теста.
Тема: Директива №28621
Ссылка на сообщение: #Link
kollaider2 (15 ноя 2018 - 11:30): А что у нас с директивой №28621 попасть в топ 5 ? по условию что это надо сделать при победе - нет. провел 3 боя попадал от 2по 4 место правда при поражениях а прогресса -нету? В чем загвоздка?
Ссылка на сообщение: #Link
kollaider2 (15 ноя 2018 - 11:30): А что у нас с директивой №28621 попасть в топ 5 ? по условию что это надо сделать при победе - нет. провел 3 боя попадал от 2по 4 место правда при поражениях а прогресса -нету? В чем загвоздка?
Kirito______: Среди всех участников?
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5136140
kollaider2 (15 Ноя 2018 - 11:15): надеюсь правила не поменяются для индивидуалов и все же пойдут в зачет все бои с любым кол-вом звезд.
emppire (15 Ноя 2018 - 11:18): Невижу смысла терять выходные из-за 2х контейнеров. 55 звёзд
Ссылка на сообщение: #5136140
kollaider2 (15 Ноя 2018 - 11:15): надеюсь правила не поменяются для индивидуалов и все же пойдут в зачет все бои с любым кол-вом звезд.
zxmerlin: А когда правила менялись? Тут главное, чтобы индивидуалы не
набирали звёзды в простой сложности.
emppire (15 Ноя 2018 - 11:18): Невижу смысла терять выходные из-за 2х контейнеров. 55 звёзд
zxmerlin: А из-за 3х? :)
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5136122
Dexxim (15 Ноя 2018 - 10:59): Можно уточнить, что в этот раз с правилами уникальности команд?
Ссылка на сообщение: #5136122
Dexxim (15 Ноя 2018 - 10:59): Можно уточнить, что в этот раз с правилами уникальности команд?
zxmerlin: Нет такого правила в этом эвенте - включили в призы 500 мест,
надеемся, это поможет не остаться без прозов менее успешным
командам.
Тема: Кланы: сразись с другим регионом!
Ссылка на сообщение: #5136118
SuperLOCb (15 Ноя 2018 - 11:08): Так кросс-серверным КБ всё-таки быть? Хотя бы в перспективе? Или эту идею похоронили?
Ссылка на сообщение: #5136118
SuperLOCb (15 Ноя 2018 - 11:08): Так кросс-серверным КБ всё-таки быть? Хотя бы в перспективе? Или эту идею похоронили?
_Juno: Идею не похоронили, но как вы могли заметить — если
участвовали в тестировании или просто следили за темой — нелегко
нам дался этот тестовый сезон, к сожалению :(
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5136074
MrGr1ngo (15 Ноя 2018 - 10:51): Призовой фонд сдулся. А где жеж по 5000 бублонов за 1-е места, где по 3 СК за 1000+ боев?? Эх....
Ссылка на сообщение: #5136074
MrGr1ngo (15 Ноя 2018 - 10:51): Призовой фонд сдулся. А где жеж по 5000 бублонов за 1-е места, где по 3 СК за 1000+ боев?? Эх....
zxmerlin: Дублоны достанутся 500 игрокам. Суммарный призовой фонд: от 165750
дублонов + море контейнеров, это больше чем в прошлый раз,
например.
Тема: Комьюнити-дайджест [09.11]
Ссылка на сообщение: #5135988
God_Light (10 Ноя 2018 - 17:08): Почему вы решили отказаться от концепции продажи новых прем кораблей за "свободный опыт"?
Ведь надо полагать, что три корабля что сейчас продаются в клиенте за "свободку" - это последние в своём роде и дальнейшие аналогичные корабли будут только за уголь/сталь/реальное-бабло???
Ссылка на сообщение: #5135988
God_Light (10 Ноя 2018 - 17:08): Почему вы решили отказаться от концепции продажи новых прем кораблей за "свободный опыт"?
Ведь надо полагать, что три корабля что сейчас продаются в клиенте за "свободку" - это последние в своём роде и дальнейшие аналогичные корабли будут только за уголь/сталь/реальное-бабло???
_Juno: Мы не принимали такого решения, и вполне вероятно, что ассортимент
кораблей, которые можно будет приобрести за свободный опыт, будет
расширен. Выбор валюты или условной валюты в каждом случае
обусловлен особенностями игровой экономики на момент ввода
корабля.
Тема: Купон на контейнеры.
Ссылка на сообщение: #5135956
Ссылка на сообщение: #5135956
_Juno: Пока у нас нет таких планов, но, в любом случае, спасибо за идею.
Тема: Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #5135884
Ссылка на сообщение: #5135884
_Juno: Для второго этапа тестирования была сделана отдельная тема,
поэтому эту закрою, чтобы игроки не путались.
Тема: Кланы: сразись с другим регионом!
Ссылка на сообщение: #5135869
Vladimir_51_RUS (14 Ноя 2018 - 20:55): Можно как-то узнать, получены ли кланом награды или нет? Все бои отыграли в Европейском прайме, сокланы говорят, что начислений не было. По себе сказать затрудняюсь: сколько там было той стали и угля – я не знаю :-)
Armagedonov7 (14 Ноя 2018 - 23:19): А если я сегодня получил 500 стали и 15k угля,я получу за следующую неделю ещё раз такие плюшки?
Lagavas (15 Ноя 2018 - 04:12): Очень печально, что заявленые 4 дня для теста не состоялись (по факту было 3), не говоря уже о постоянных переносах. Я награду получил, а вот некоторые сокланы - нет. Потому что рассчитывали на 4й день. Леста, не делайте больше так !
Ссылка на сообщение: #5135869
Vladimir_51_RUS (14 Ноя 2018 - 20:55): Можно как-то узнать, получены ли кланом награды или нет? Все бои отыграли в Европейском прайме, сокланы говорят, что начислений не было. По себе сказать затрудняюсь: сколько там было той стали и угля – я не знаю :-)
_Juno: Узнать, были ли получены награды, и если нет - то по какой причине,
можно в Центре поддержки пользователей.
Armagedonov7 (14 Ноя 2018 - 23:19): А если я сегодня получил 500 стали и 15k угля,я получу за следующую неделю ещё раз такие плюшки?
_Juno: Награда выдается только один раз :)
Lagavas (15 Ноя 2018 - 04:12): Очень печально, что заявленые 4 дня для теста не состоялись (по факту было 3), не говоря уже о постоянных переносах. Я награду получил, а вот некоторые сокланы - нет. Потому что рассчитывали на 4й день. Леста, не делайте больше так !
_Juno: Да, нам тоже очень жаль, что при запуске кросс-серверных КБ мы
столкнулись с такими проблемами, поэтому мы снизили количество
необходимых для получения награды боев.
Тема: Бета-тест новых авианосцев: второй этап
Ссылка на сообщение: #5135849
uluz (15 Ноя 2018 - 09:45): А новые авики будут в версии 0.7.12 ?
Ссылка на сообщение: #5135849
uluz (15 Ноя 2018 - 09:45): А новые авики будут в версии 0.7.12 ?
_Juno: Тут только по классике: про новости, за которыми нужно следить. А
если серьезно, озвучивать вообще какие-то сроки очень рано, работы
предстоит еще очень много — вы же сами можете прочитать фидбек,
есть различные сложности в реализации.
Тема: Großer Kreuzer's - альтернативная ветка линкоров Германии
Ссылка на сообщение: #5135842
ADM_MAKAPOB (14 Ноя 2018 - 06:37): Еще вариант.....
Ссылка на сообщение: #5135842
ADM_MAKAPOB (14 Ноя 2018 - 06:37): Еще вариант.....
Defklo: Это всё-таки линкор, а не гросскройцер, хоть и дизельный. Забавно,
кстати, что калибр его ПМК - 8 дюймов, а не 6, как на всех прочих
немецких линкорах)
Тема: WG Fest 2018: призы и активности
Ссылка на сообщение: #5135830
viktor6845 (14 Ноя 2018 - 11:41): Вероятно я не совсем понятно выразился, то что семейных мало осталось это я понял, меня интересует Стандарт, и будет ли сообщено пред его окончанием, как было сообщено вчера о семейных пригласительных
Ссылка на сообщение: #5135830
viktor6845 (14 Ноя 2018 - 11:41): Вероятно я не совсем понятно выразился, то что семейных мало осталось это я понял, меня интересует Стандарт, и будет ли сообщено пред его окончанием, как было сообщено вчера о семейных пригласительных
_Juno: Да, мы постараемся предупредить о таких ограничениях.
Тема: Бета-тест новых авианосцев: второй этап
Ссылка на сообщение: #5135815
TvitaliasW (15 Ноя 2018 - 07:59): Самого этот вопрос интересует, как и с клиентом, уже здесь пару раз спрашивал в других темах, но в ответ тишина @zxmerlin @LeopoldBloom господа разработчики, может уже снизойдете до ответа?
Ссылка на сообщение: #5135815
TvitaliasW (15 Ноя 2018 - 07:59): Самого этот вопрос интересует, как и с клиентом, уже здесь пару раз спрашивал в других темах, но в ответ тишина @zxmerlin @LeopoldBloom господа разработчики, может уже снизойдете до ответа?
_Juno: Это зависит от того, насколько сильно будет изменен тестовый клиент
к следующему этапу тестирования: если изменений будет много,
возможно, просто патчем будет не обойтись. Поэтому прямо сейчас
сказать, придется перекачивать клиент заново или нужно будет просто
обновиться, к сожалению, мы не сможем.
Тема: Купоны на скидку!
Ссылка на сообщение: #5135814
ira_mi2014 (14 Ноя 2018 - 22:53): мне за проигранный бой подкинули: "Этот купон даёт 20% скидку при покупке товаров World of Warships за исключением контейнеров, дублонов, товаров со скидкой и особых предложений." он только в прем магазине работает или и в игре? как посмотреть список того на что он в данный момент действует? фильтр может какой есть или где-то в настройках?
Ссылка на сообщение: #5135814
ira_mi2014 (14 Ноя 2018 - 22:53): мне за проигранный бой подкинули: "Этот купон даёт 20% скидку при покупке товаров World of Warships за исключением контейнеров, дублонов, товаров со скидкой и особых предложений." он только в прем магазине работает или и в игре? как посмотреть список того на что он в данный момент действует? фильтр может какой есть или где-то в настройках?
zxmerlin: Если исключить перечисленные категории, то остаются по сути корабли
и обвес. Далее в этих категориях выбирайте любые товары без красных
ярлычков в правом верхнем углу. Фильтра нет :(
Тема: Бета-тест новых авианосцев: второй этап
Ссылка на сообщение: #5135809
uluz (15 Ноя 2018 - 09:22): Обожаю эту игру ,сел скачал тест думал поиграю, а его тут же закрыли ,спасибо вам ,любите игроков,я был о вас лучшего мнения ,сначала пароль даете говорите примите участие в тестировании а потом опа закрываете и нифига, я вот поиграть хотел ,а Вы вот так вот ,я только вот узнал пароль и логин ,класс! Я это запомню! Разве моя вина то что бета тест такой быстрый? Может у меня дела были и я чисто физически не мог увидеть
Ссылка на сообщение: #5135809
uluz (15 Ноя 2018 - 09:22): Обожаю эту игру ,сел скачал тест думал поиграю, а его тут же закрыли ,спасибо вам ,любите игроков,я был о вас лучшего мнения ,сначала пароль даете говорите примите участие в тестировании а потом опа закрываете и нифига, я вот поиграть хотел ,а Вы вот так вот ,я только вот узнал пароль и логин ,класс! Я это запомню! Разве моя вина то что бета тест такой быстрый? Может у меня дела были и я чисто физически не мог увидеть
_Juno: Не расстраивайтесь, это не последний этап тестирования, и вы еще
сможете поучаствовать: теперь логин и пароль у вас есть, и если
будете следить за новостями, то не пропустите старт следующего
этапа.
Тема: WG Fest 2018: призы и активности
Ссылка на сообщение: #5135673
Kuroko_Shirai (13 Ноя 2018 - 21:26): ну я кончено могу понять всякое, но на таком значимом мероприятии раздавать БК с АРЕНДОЙ кораблей - совсем не уровень WG Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #5135673
Kuroko_Shirai (13 Ноя 2018 - 21:26): ну я кончено могу понять всякое, но на таком значимом мероприятии раздавать БК с АРЕНДОЙ кораблей - совсем не уровень WG Скрыть содержимое
boris_sinitskiy: Привет! Позвольте я немного приоткрою завесу тайны и
расскажу как это будет работать на самом деле. 1) Бонус-коды,
которые мы будем раздавать на WGfest'e действительно содержат
именно арендную технику. 2) В прошлом году бонус-коды не содержали
техники, ни арендной, ни постоянной. Ценность кодов по сравнению с
прошлым годом значительно увеличена - были металлические коды, но
это немного другое. 3) Мы готовим очень большое количество
бонус-кодов, которые мы так же будем использовать и в других
мероприятиях, на стримах и т.д. 4) В некоторых из этих
бонус кодов, которые будут раздаваться на мероприятиии (WGFest) так
же содержится токен (скрытый предмет), который позволит получить
боевую задачу (не очень простую, но и не очень сложную), которую
можно будет выполнить в течении некоторого
времени (например, за время новогодних каникул, если
постараться), на получение точно такого же корабля, но уже
постоянного или компенсацию дублонами, в случае его наличия на
аккаунте. 5) Мы намеренно не указываем эту информацию в самом
бонус-коде, потому что данный "токен" перестанет действовать, а
коды с арендной техникой останутся, т.к. мы планируем их
использовать не только на мероприятии WGfest. Так уж
сложилось, что чем больше партия изготовляемых кодов - тем дешевле
их производство. Изменить действие "токена" можно в любой момент,
т.е. как только появляется какое-то значимое мероприятие, где мы
хотим раздать не только арендную, но и постоянную технику,
используя такие бонус-коды, нам потребуется просто реактивировать
"токен" и наоборот, в случае массовой раздачи карточек в рамках
какой-то промо акции, деактивировать токен, значительно снизив
ценность кода. Итого: в рамках именно этого
мероприятия - это не только временная, но и постоянная техника, но
об этом намеренно не указано в бонус коде, чтобы сделать его более
универсальным. На самом мероприятии эта информация будем доступна
посетителям.
Тема: Royal Navy. Всё о событии
Ссылка на сообщение: #Link
fasta_22 (13 ноя 2018 - 23:12): Какой курс будет по обмену 1 Гинея на серебро ?
abysmos (14 ноя 2018 - 08:15): Присоединяюсь к вопросу...
Mebius_lW (14 ноя 2018 - 12:59): Про обмен гиней будет подробно написано в патч-ноуте 0.7.11
Ссылка на сообщение: #Link
fasta_22 (13 ноя 2018 - 23:12): Какой курс будет по обмену 1 Гинея на серебро ?
Kirito______:
abysmos (14 ноя 2018 - 08:15): Присоединяюсь к вопросу...
Kirito______: Подробности будут немного позже:
Mebius_lW (14 ноя 2018 - 12:59): Про обмен гиней будет подробно написано в патч-ноуте 0.7.11
Kirito______:
Тема: Новый клуб «Коллекционеры»
Ссылка на сообщение: #Link
Imbaone (14 ноя 2018 - 22:11): Эх, а я только дошел до того что бы сделать заявку, с целью прикупить Николая. А тут видно мимо будет.. ладно, обкатаю кораблики которые не катал, зачислят в группу а там посмотрю, может все таки что то со спецпредложениями введут.
Ссылка на сообщение: #Link
Imbaone (14 ноя 2018 - 22:11): Эх, а я только дошел до того что бы сделать заявку, с целью прикупить Николая. А тут видно мимо будет.. ладно, обкатаю кораблики которые не катал, зачислят в группу а там посмотрю, может все таки что то со спецпредложениями введут.
Kirito______: Николая никогда нельзя было купить в коллекционерском магазине...
Тема: Гинеи (вопрос)
Ссылка на сообщение: #Link
galeo_n (15 ноя 2018 - 02:17): Вот с Октябриной такое не вышло.
Ссылка на сообщение: #Link
galeo_n (15 ноя 2018 - 02:17): Вот с Октябриной такое не вышло.
Kirito______: За другие корабли, кроме текущего ивента (Галант, Варспайт, Козак),
компенсацию в дублонах и не обещали...
Тема: Гинеи (вопрос)
Ссылка на сообщение: #Link
Alehin_1975 (14 ноя 2018 - 16:41): Это очень печально, нет мотивации гинеи фармить. з.ы. Козак в порту уже.
Ссылка на сообщение: #Link
Alehin_1975 (14 ноя 2018 - 16:41): Это очень печально, нет мотивации гинеи фармить. з.ы. Козак в порту уже.
Kirito______: Если купить Козак за гинеи в арсенале, при наличии его в порту,
будет компенсация 9600 дублонов.
Реклама | Adv















