Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5302285
_Drevnij_ (23 Янв 2019 - 10:27): Хотелось бо увидеть видео гайд по новым авикам как в рубрике как это работает от опытных авикаводов или от сомой команды Лесты.
Ссылка на сообщение: #5302285
_Drevnij_ (23 Янв 2019 - 10:27): Хотелось бо увидеть видео гайд по новым авикам как в рубрике как это работает от опытных авикаводов или от сомой команды Лесты.
Umbaretz: Сегодня выйдет статья.
Тема: Ищу отряд для покатушек ночью 23 января
Ссылка на сообщение: #5302149
Ссылка на сообщение: #5302149
Sedoj_LV: Закрыто, по просьбе автора.
Тема: Новая концепция форума
Ссылка на сообщение: #5302129
MehanikKS (22 Янв 2019 - 17:55): будет ли деанонимизация Разработчиков
Rebel__1 (22 Янв 2019 - 20:04): А вот любой хейт Лесты конечно сразу будет залайкан.
Staboberbootsmann (22 Янв 2019 - 20:25): Ну не по карме же ориентироваться? Тем более, форумной...
Staboberbootsmann (22 Янв 2019 - 21:14): Сделать карму скрываемой.
lergvot (23 Янв 2019 - 08:52): прям реально хочется поставить фейспалм)
Ссылка на сообщение: #5302129
MehanikKS (22 Янв 2019 - 17:55): будет ли деанонимизация Разработчиков
WG_Wolfwood: Я яростно за деанонимизацию разработчиков, даже если не будет
деанонимизации модераторов. Много проблем решит, на самом деле
(больше, чем создаст, мне кажется)
Rebel__1 (22 Янв 2019 - 20:04): А вот любой хейт Лесты конечно сразу будет залайкан.
WG_Wolfwood: Каждый раз, когда так случается - где-то плачет один КМ (
Staboberbootsmann (22 Янв 2019 - 20:25): Ну не по карме же ориентироваться? Тем более, форумной...
WG_Wolfwood: Надо ввести специальный "разработческий лайк" и чтобы отдельно
считалась карма от пользовательской! Мол "Слушайте этого человека!
Он плохого не скажет!"
Staboberbootsmann (22 Янв 2019 - 21:14): Сделать карму скрываемой.
WG_Wolfwood: Не думаю, что это сложно. Но нужно ли? Надо сильно подумать.
lergvot (23 Янв 2019 - 08:52): прям реально хочется поставить фейспалм)
WG_Wolfwood: Этот смайл реально нужен порой. Прям очень.
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5302050
1gagarin (22 Янв 2019 - 21:05): 1. "мы видим положительную оценку игроков 50,8% понравилось новые авианосцы " - можно и больше если удалять все негативные отзывы. 2. "Мы переделываем авианосцы, чтобы сделать класс более популярным" - увеличив до 3-х на команду? Там и 2 много. 3. Постоянный подсвет всего - зачем вообще теперь маскировка? Бесконечные гирлянды самолётов - это просто ужасно! 4. Засвет всей команды прямо на респе(отдельный привет тем кто долго загружается в бой) 5. Сектора ПВО самое бестолковое нововведение, требующее отмены/переделки но каквсигда...
Ignitus (22 Янв 2019 - 23:27): Судя по ну очень противоречивым отзывам - самолётам, а особенно ПВО кораблей (разрывы) насыпали столь любимого Лестой рандома. Причём происходящее не нравится ни авиководам, ни остальным классам. Но стрим, где 4 Мидвея выпилили всё живое, а потом ещё мин 5 бодались между собой - был забавен, если смотреть со стороны....
Ссылка на сообщение: #5302050
1gagarin (22 Янв 2019 - 21:05): 1. "мы видим положительную оценку игроков 50,8% понравилось новые авианосцы " - можно и больше если удалять все негативные отзывы. 2. "Мы переделываем авианосцы, чтобы сделать класс более популярным" - увеличив до 3-х на команду? Там и 2 много. 3. Постоянный подсвет всего - зачем вообще теперь маскировка? Бесконечные гирлянды самолётов - это просто ужасно! 4. Засвет всей команды прямо на респе(отдельный привет тем кто долго загружается в бой) 5. Сектора ПВО самое бестолковое нововведение, требующее отмены/переделки но каквсигда...
Umbaretz: Скорее всего, в постоянном свете вы не будете по многим
причинам
1)Пока планируется так: Ограничение в бою на авианосцы будет таки 2 (мягкое). А жёсткое 3. То есть балансировщик будет стараться подбирать бои с 1-2 авианосцем. 2)Но, в отличие от текущих авианосцев, которых, кстати, тоже на некоторых уровнях может быть по 2 на команду, активная летающая эскадрилья (звено) будет 1, а не 5-8, как на текущих - так что самолётов в воздухе будет в целом меньше. 3)Самолёты больше не будут светить торпеды. 4) У самолётов теперь будет линия взляда и они не смогут видеть за острова.
1)Пока планируется так: Ограничение в бою на авианосцы будет таки 2 (мягкое). А жёсткое 3. То есть балансировщик будет стараться подбирать бои с 1-2 авианосцем. 2)Но, в отличие от текущих авианосцев, которых, кстати, тоже на некоторых уровнях может быть по 2 на команду, активная летающая эскадрилья (звено) будет 1, а не 5-8, как на текущих - так что самолётов в воздухе будет в целом меньше. 3)Самолёты больше не будут светить торпеды. 4) У самолётов теперь будет линия взляда и они не смогут видеть за острова.
Ignitus (22 Янв 2019 - 23:27): Судя по ну очень противоречивым отзывам - самолётам, а особенно ПВО кораблей (разрывы) насыпали столь любимого Лестой рандома. Причём происходящее не нравится ни авиководам, ни остальным классам. Но стрим, где 4 Мидвея выпилили всё живое, а потом ещё мин 5 бодались между собой - был забавен, если смотреть со стороны....
Umbaretz: Очень вероятно то что кто-то уворачивается от разрывов и спокойно
атакует, а кто-то - нет.
Тема: Списание 300 дублонов
Ссылка на сообщение: #5301714
BETEPAH_OKCBA (23 Янв 2019 - 09:11): А если кто не помнит сколько и чего было в порту до бага ???


Ссылка на сообщение: #5301714
BETEPAH_OKCBA (23 Янв 2019 - 09:11): А если кто не помнит сколько и чего было в порту до бага ???
_Juno: Проблема только в отображении, физически ваше имущество остается на
месте, поэтому не страшно, если вы не помните, чего именно и
сколько у вас было
Тема: Списание 300 дублонов
Ссылка на сообщение: #5301645
Ссылка на сообщение: #5301645
_Juno: Спасибо за сообщение, технические специалисты уже разбираются с
этой проблемой. Все заработанное вернется на ваш счет после
починки.
Тема: Henri IV c супермодкой в НОВОЙ джедайской рубрике "Суть да дело"
Ссылка на сообщение: #5300680
Ссылка на сообщение: #5300680
WelIDone: Анри офигенный, согласен. Очень много на нем катаюсь последнее
время. Когда взял супермодку, он стал другим, тоже интересным,
катаю в итоге иногда без нее, иногда с ней, и так и так нравится,
причем по-разному. Очено много позволяет. Много терпит, если хорошо
следить за линкорами и не ставить борт а показывать угол. Догоняет
кого угодно, убегает от кого угодно, в зависимости от того чего
требует ситуация. Позволяет мгновенно выдать много урона с
расходника перезарядки, а на крайняк и торпеднуть. Корабль контроля
как он есть. Удовольствия от игры приносит даже больше чем
минотавр.
Тема: Конкурс "Потерпевший кораблекрушение". Обсуждение
Ссылка на сообщение: #5300551
PapaPianist (22 Янв 2019 - 19:00): 0,000976 или 1\\1024 Лучше купить лотерейный билет. Там хоть толку больше, хоть и шансов меньше.
BeriyaLIVE (22 Янв 2019 - 19:01): Этапы будут с завтрашнего дня (с 8 утра) каждый последующий день? То есть завтра (в 8 утра начнётся первый этап) и мы можем указать одно направление в соответствующей теме?! Ведь так? Последующие этапы будут на этой неделе?
3loiRok (22 Янв 2019 - 19:13): капец начали ныть,-шансы низкие,лотерею проще.. Нароооод! это конкурс,без всякой оплаты с вашей стороны вы что? просто играйте ,повезет-выиграете и будете довольны,не повезет-не выиграете и НИ ЧЕГО не потеряете. спасибо за подобные конкурсы,всегда приятно испытать удачу)
sas49 (22 Янв 2019 - 19:20): Предполагаемый ответ можно было бы спрятать в картинке или тексте,а так прост латторея.
probismark (22 Янв 2019 - 22:15): Тут наугад что-ли нужно выбрать или можно разгадать что-то
Rusminin (22 Янв 2019 - 22:20): С такими мега-вероятностями, будет очень забавно посмотреть, когда ни один участник не выиграет даже минимального приза)
TG_Maks (22 Янв 2019 - 20:19): Тогда поправили бы пример. Ужасно вводит в заблуждение. И вдобавок так и напишите крупным красным шрифтом - В ОДИН ДЕНЬ ОДНА СТОРОНА СВЕТА!!!!!!!!!!
SLUGGER13 (22 Янв 2019 - 20:43): Т.е. ни логики, ни закономерности, тупо пальцем в небо назвать 5 сторон света и надеяться, что угадал?
antonkonstantinowich (22 Янв 2019 - 20:43): Всё равно мне тупому неясно, завтра надо указать одну сторону (на 23-е) или все 5 сразу?
MaDKinG (22 Янв 2019 - 21:26): Квест - кто Ванга, молодец! Какой же бред... Вы ещё казино откройте...
NCHN (22 Янв 2019 - 22:01): Есть вопрос а глупые перемещения могут быть? Аля Север-Юг-Север-Юг-Север. PS Финалист получает все призы за 5 этапов или только за 5 этап?
Ссылка на сообщение: #5300551
PapaPianist (22 Янв 2019 - 19:00): 0,000976 или 1\\1024 Лучше купить лотерейный билет. Там хоть толку больше, хоть и шансов меньше.
deadmansgamble: Отличие нашего конкурса в том, что для участия в нем не нужно
ничего покупать. Не понимаю, как можно это сравнивать, сравнение
странное.. Стоит просто указать сторону света, которая может
оказаться верным ответом.
BeriyaLIVE (22 Янв 2019 - 19:01): Этапы будут с завтрашнего дня (с 8 утра) каждый последующий день? То есть завтра (в 8 утра начнётся первый этап) и мы можем указать одно направление в соответствующей теме?! Ведь так? Последующие этапы будут на этой неделе?
deadmansgamble: Каждый день новый этап, пять дней подряд. Этап заканчивается и
начинается в 8:00.
3loiRok (22 Янв 2019 - 19:13): капец начали ныть,-шансы низкие,лотерею проще.. Нароооод! это конкурс,без всякой оплаты с вашей стороны вы что? просто играйте ,повезет-выиграете и будете довольны,не повезет-не выиграете и НИ ЧЕГО не потеряете. спасибо за подобные конкурсы,всегда приятно испытать удачу)
deadmansgamble: Спасибо за понимание.
sas49 (22 Янв 2019 - 19:20): Предполагаемый ответ можно было бы спрятать в картинке или тексте,а так прост латторея.
deadmansgamble: Да, сейчас мы стартовали конкурс именно в таком формате, но
возможно в будущем мы будем его развивать и придумаем как сделать
его еще интереснее. Для начала мы запускаем его в таком варианте.
Спасибо за предложение.
probismark (22 Янв 2019 - 22:15): Тут наугад что-ли нужно выбрать или можно разгадать что-то
deadmansgamble: Наугад, подсказок никаких нет.
Rusminin (22 Янв 2019 - 22:20): С такими мега-вероятностями, будет очень забавно посмотреть, когда ни один участник не выиграет даже минимального приза)
deadmansgamble: Будем надеяться, что победители будут и на 5-ом этапе, хотлось бы
интриги.
TG_Maks (22 Янв 2019 - 20:19): Тогда поправили бы пример. Ужасно вводит в заблуждение. И вдобавок так и напишите крупным красным шрифтом - В ОДИН ДЕНЬ ОДНА СТОРОНА СВЕТА!!!!!!!!!!
deadmansgamble: Спасибо, попробуем улучшить условия конкурса.
SLUGGER13 (22 Янв 2019 - 20:43): Т.е. ни логики, ни закономерности, тупо пальцем в небо назвать 5 сторон света и надеяться, что угадал?
deadmansgamble: Да, сейчас суть конкурса именно такая, нужно попробовать наугад
попробовать найти выход после кораблекрушения.
antonkonstantinowich (22 Янв 2019 - 20:43): Всё равно мне тупому неясно, завтра надо указать одну сторону (на 23-е) или все 5 сразу?
deadmansgamble: Нужно указывать одну сторону света в один день.
MaDKinG (22 Янв 2019 - 21:26): Квест - кто Ванга, молодец! Какой же бред... Вы ещё казино откройте...
deadmansgamble: Странно, непонятно причем здесь казино и непонятно почему бред.
Если выражаться вашей лексикой, то да, "Кто Ванга тот и молодец!".
Шанс угадать у всех одинаковый, кому-то повезет, а кому-то нет. Но
конкурс устроен просто, не нужно прилагать никаких усилий, нужно
лишь попробовать угадать, поэтому совсем не вижу причин для
негатива. Если не угадал - ничего страшного, т.к.
нет соревновательного момента, нет потраченных училий. Зато на
третий четвертый и пятый день должна быть интрига.
NCHN (22 Янв 2019 - 22:01): Есть вопрос а глупые перемещения могут быть? Аля Север-Юг-Север-Юг-Север. PS Финалист получает все призы за 5 этапов или только за 5 этап?
deadmansgamble: Да перемещения могут быть любые, даже "глупые". Если бы внимательно
присмотрелись к призам, то увидели бы, что за пятый этап победитель
получает первый, второй и третий призы и плюск к этому
бонус.
Тема: Всем привет! Скучали?)
Ссылка на сообщение: #5300525
Sagittaris (22 Янв 2019 - 22:07): Опа, Настя, где пропадала?))
Nemsnik (22 Янв 2019 - 22:09): Добрый вечер! Очень рад увидеть снова на форуме!

Dimakur63 (22 Янв 2019 - 22:16): Здравствуй Настя, жлакэ всея морей!
Ссылка на сообщение: #5300525
Sagittaris (22 Янв 2019 - 22:07): Опа, Настя, где пропадала?))
Jluca: то там, то тут) Ищу себя)
Nemsnik (22 Янв 2019 - 22:09): Добрый вечер! Очень рад увидеть снова на форуме!
Jluca: взаимно)
Dimakur63 (22 Янв 2019 - 22:16): Здравствуй Настя, жлакэ всея морей!
Jluca: привет)
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5300495
X_damages (22 Янв 2019 - 22:00): Подтверждаю, с этой же проблемой столкнулся
Ссылка на сообщение: #5300495
X_damages (22 Янв 2019 - 22:00): Подтверждаю, с этой же проблемой столкнулся
PaVlUhA008: Здравствуйте.
Вы регистрировали отдельный аккаунт для общего теста?
Ссылка на регистрацию: https://pt.worldofwarships.ru/registration/ru/?game=wows Для получения награды на основной аккаунт почта должны быть одна.
Вы регистрировали отдельный аккаунт для общего теста?
Ссылка на регистрацию: https://pt.worldofwarships.ru/registration/ru/?game=wows Для получения награды на основной аккаунт почта должны быть одна.
Тема: Всем привет! Скучали?)
Ссылка на сообщение: #5300481
AdmFlint (22 Янв 2019 - 21:12): Лиса. ЛИСА. ЭТО ЛИСА!!!!!
ShotNoise (22 Янв 2019 - 21:15): Лиса вернулась!!! С праздниками! Как мы рады вас видеть!
Вот и участники появились,
которые Лисы не знают. А ведь врут, что "новичков совсем нет,
игра загибается"
Nakamitsu (22 Янв 2019 - 21:37): Здравствуйте, Лиса, рад Вас видеть! =)
Amaro_Pargo_ (22 Янв 2019 - 21:41): Привет Лиса! Ты вернулась? Ты теперь стример?) А в самолеты заходишь иногда?
Snegovi4ok_Boevi4ok (22 Янв 2019 - 21:49): Лиса привет
, Как жизнь в декрете ?

Ссылка на сообщение: #5300481
AdmFlint (22 Янв 2019 - 21:12): Лиса. ЛИСА. ЭТО ЛИСА!!!!!
Jluca: Привет )
ShotNoise (22 Янв 2019 - 21:15): Лиса вернулась!!! С праздниками! Как мы рады вас видеть!
Jluca: Взаимно)
Nakamitsu (22 Янв 2019 - 21:37): Здравствуйте, Лиса, рад Вас видеть! =)
Jluca: И я вас)
Amaro_Pargo_ (22 Янв 2019 - 21:41): Привет Лиса! Ты вернулась? Ты теперь стример?) А в самолеты заходишь иногда?
Jluca: Ну я думаю немного пошуметь тут. Надо бы и в самолеты зайти.
Snegovi4ok_Boevi4ok (22 Янв 2019 - 21:49): Лиса привет
Jluca: Отлично) Думаю искать уже работу или пока посидеть)
Тема: Всем привет! Скучали?)
Ссылка на сообщение: #5300471
Say_Alek (22 Янв 2019 - 20:25): Матерь Божья - Лисень! Ущипните меня.
Konigstein (22 Янв 2019 - 20:27): Лиса! Привет! Как дела? Когда стрим?
Ссылка на сообщение: #5300471
Say_Alek (22 Янв 2019 - 20:25): Матерь Божья - Лисень! Ущипните меня.
Jluca: ущипнула)
Konigstein (22 Янв 2019 - 20:27): Лиса! Привет! Как дела? Когда стрим?
Jluca: Думаю на следующей неделе)
Тема: Всем привет! Скучали?)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Antitank_WoWs: Привеееет! Да вот, держимся пока)
Тема: Всем привет! Скучали?)
Ссылка на сообщение: #5300182
Ссылка на сообщение: #5300182
Jluca: Котики мои, здравствуйте! Поздравляю с прошедшими
праздниками! Как вы тут? Что нового?) Гоу
стримить?)
Тема: [0.8.0] Общий тест. Одиннадцатый ранговый сезон
Ссылка на сообщение: #5300047
Ссылка на сообщение: #5300047
_Juno:
Период проведения тестирования Старт: 22 января 19:30
(МСК)
Окончание: 28 января 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! В этой теме мы предлагаем вам поделиться впечатлениями о новом ранговом сезоне. Грядёт новый сезон ранговых боёв, а правила в нём будут значительно отличаться от предыдущих сезонов! Основная цель грядущих изменений — повышение разнообразия, добавление динамики и новизны в игровой процесс. Сражения пройдут на кораблях IX уровня в типе боя «Гонка Вооружений» в формате «6 на 6». Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений Скрытый текст Одиннадцатый ранговый сезон Грядёт новый сезон ранговых боёв, а правила в нём будут значительно отличаться от предыдущих сезонов! Основная цель грядущих изменений — повышение разнообразия, добавление динамики и новизны в игровой процесс.
Сражения пройдут на кораблях IX уровня в типе боя «Гонка
Вооружений» в формате «6 на 6». Лига Морских Волков изначально
предполагалась как возможность показать свои навыки и мастерство в
бою с игроками, достигших первого ранга. Однако из-за малой
популярности и невозможности сделать награды в ЛМВ аналогичными
другим активностям в игре, бои зачастую не собирались, и ожидание в
очереди было весьма длительным. В связи с этим мы хотим объявить,
что во всех сезонах, начиная с одиннадцатого, Лига Морских Волков
отсутствует. Для нового сезона мы обновили «Гонку Вооружений»,
улучшив как визуальные, так и игровые элементы. Теперь вам
встретятся не только знакомые зоны с бонусами, уменьшающие
заметность, восстанавливающие очки боеспособности и ускоряющие
перезарядку ГК и ТА, но и три новых: ускорение перезарядки всего
снаряжения; улучшение манёвренности корабля; увеличение шанса
поджога у снарядов и снижение шанса возникновения пожара на
корабле.
Бонусы
действуют до конца боя, и каждый из них имеет шесть уровней,
соответствующим образом улучшающих характеристики корабля.
Напоминаем, что такие же бонусы достанутся и союзникам, находящимся
не дальше 12 км от активированной точки. Карты, на которых пройдут
сражения в ранговых боях: «Ледяные острова», «Трезубец», «Горная
цепь», «Путь Воина», «Спящий Гигант». На общем тесте условия
прохождения до первого ранга будут значительно упрощены.
Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас
сообщить об этом в специальной теме: [0.8.0]
Общий тест. Производительность. Баги.
Период проведения тестирования Старт: 22 января 19:30
(МСК) Окончание: 28 января 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! В этой теме мы предлагаем вам поделиться впечатлениями о новом ранговом сезоне. Грядёт новый сезон ранговых боёв, а правила в нём будут значительно отличаться от предыдущих сезонов! Основная цель грядущих изменений — повышение разнообразия, добавление динамики и новизны в игровой процесс. Сражения пройдут на кораблях IX уровня в типе боя «Гонка Вооружений» в формате «6 на 6». Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений Скрытый текст Одиннадцатый ранговый сезон Грядёт новый сезон ранговых боёв, а правила в нём будут значительно отличаться от предыдущих сезонов! Основная цель грядущих изменений — повышение разнообразия, добавление динамики и новизны в игровой процесс.
Сражения пройдут на кораблях IX уровня в типе боя «Гонка
Вооружений» в формате «6 на 6». Лига Морских Волков изначально
предполагалась как возможность показать свои навыки и мастерство в
бою с игроками, достигших первого ранга. Однако из-за малой
популярности и невозможности сделать награды в ЛМВ аналогичными
другим активностям в игре, бои зачастую не собирались, и ожидание в
очереди было весьма длительным. В связи с этим мы хотим объявить,
что во всех сезонах, начиная с одиннадцатого, Лига Морских Волков
отсутствует. Для нового сезона мы обновили «Гонку Вооружений»,
улучшив как визуальные, так и игровые элементы. Теперь вам
встретятся не только знакомые зоны с бонусами, уменьшающие
заметность, восстанавливающие очки боеспособности и ускоряющие
перезарядку ГК и ТА, но и три новых: ускорение перезарядки всего
снаряжения; улучшение манёвренности корабля; увеличение шанса
поджога у снарядов и снижение шанса возникновения пожара на
корабле.
Бонусы
действуют до конца боя, и каждый из них имеет шесть уровней,
соответствующим образом улучшающих характеристики корабля.
Напоминаем, что такие же бонусы достанутся и союзникам, находящимся
не дальше 12 км от активированной точки. Карты, на которых пройдут
сражения в ранговых боях: «Ледяные острова», «Трезубец», «Горная
цепь», «Путь Воина», «Спящий Гигант». На общем тесте условия
прохождения до первого ранга будут значительно упрощены.
Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас
сообщить об этом в специальной теме: [0.8.0]
Общий тест. Производительность. Баги.
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Авианосцы
Ссылка на сообщение: #5300040
Ссылка на сообщение: #5300040
Umbaretz:
Период проведения тестирования Старт: 22 января 19:30
(МСК)
Окончание: 28 января 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! В этой теме мы предлагаем вам поделиться впечатлениями об измененном классе авианосцев. После многочисленных этапов закрытого тестирования и трёх крупных открытых бета-тестов, мы рады объявить, что новый игровой процесс авианосцев готов и скоро прибудет на основной сервер. В ближайшем будущем мы опубликуем цикл статей, где расскажем про все нюансы новых авианосцев: управление, режим атаки, снаряжение самолётов, работа механики ПВО, изменения в дереве развития, модернизации и навыки командиров, а также уникальные особенности каждой ветки и отдельных кораблей, в том числе и премиумных. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки.
Список изменений Перенастроена боеспособность самолётов и урон ПВО для более плавного изменения эффективности с ростом уровня.
Из-за резкого увеличения получаемого урона в случае столкновения с кораблями более высокого уровня, у авианосцев практически не было шансов наносить урон без огромных потерь. Теперь разница все ещё будет заметна, но она не будет настолько большой. На всех уровнях, кроме X, увеличено время восстановления самолётов. Раньше скорость восстановления была достаточной для того, чтобы авианосцы могли позволить себе действовать безрассудно. Потерянные самолёты успевали восстановиться, и можно было продолжать атаковать тем же типом эскадрильи. Теперь эффект от потерь будет заметнее. Скорректированы характеристики торпедоносцев IV уровня: Исправлена ошибка и убрано снаряжение «Истребители». На других типах самолётов на этом уровне его не было. Увеличено время взведения торпед с 2 до 3 сек. На торпедоносцах было очень легко попадать по цели, изматывать противника и вызывать затопления, наносящие много урона. Теперь прицеливание осуществляется дольше, и успешно поразить цель стало сложнее. Снаряжение «Ремонтная команда» перенесено с бомбардировщиков на торпедоносцы. Предполагалось, что бомбардировщики будут получать больше урона, чем другие типы самолёты. Но торпедоносцы, из-за необходимости долго лететь по прямой для сведения, чаще других типов попадали в разрывы снарядов. Поэтому для них «Ремонтная команда» полезнее, чем для бомбардировщиков. Усиление сектора ПВО увеличивает постоянный урон всех зон по самолётам вместо увеличения количества разрывов снарядов. Даже уворачиваясь от всех разрывов, долго находиться в приоритетном секторе будет опасно. Усиленный и ослабленный сектора теперь будут отличаться друг от друга и от стандартного состояния цветом трассеров. За счет этого игроку будет проще понять степень угрозы и соответствующим образом изменить свою тактику. Перенастроено снаряжение «Истребители»: теперь у этого снаряжения 4 заряда и перезарядка 40 секунд, а количество самолётов в группах уменьшено до 4. Это позволит авианосцам все еще уверенно защищаться от самолётов противника, но не быть практически неуязвимыми. Количество самолётов, вызываемых снаряжением «Истребители», уменьшено. Изменение связано с усилением ПВО. Уменьшена эффективность навыков командиров и модернизаций, усиливающих самолёты: ряд усилений от них оказывали слишком большой эффект, а в совокупности делали самолёты практически неуязвимыми. Добавлен счётчик нанесенного по самолётам урона. Это позволит оценить свою эффективность в бою, даже если будет сбито мало самолётов. Для улучшения восприятия, прицел торпедоносцев сделан заметнее на светлых картах. Скорректированы характеристики ряда кораблей. С подробностями можно ознакомиться в «Блоге разработки». Увеличена громкость взрыва бомб при падении на острова. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что нашивка противника, уничтожившего игрока, не отображалась и не происходил переход в режим наблюдения после уничтожения своего корабля. Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента игры. Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению рулей высоты на эскадрильях японского авианосца Ryujo. Особенности тестирования версии Корабли IX—X уровней будут недоступны для исследования, но доступны в Арсенале за кредиты. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
Период проведения тестирования Старт: 22 января 19:30
(МСК) Окончание: 28 января 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! В этой теме мы предлагаем вам поделиться впечатлениями об измененном классе авианосцев. После многочисленных этапов закрытого тестирования и трёх крупных открытых бета-тестов, мы рады объявить, что новый игровой процесс авианосцев готов и скоро прибудет на основной сервер. В ближайшем будущем мы опубликуем цикл статей, где расскажем про все нюансы новых авианосцев: управление, режим атаки, снаряжение самолётов, работа механики ПВО, изменения в дереве развития, модернизации и навыки командиров, а также уникальные особенности каждой ветки и отдельных кораблей, в том числе и премиумных. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки.
Список изменений Перенастроена боеспособность самолётов и урон ПВО для более плавного изменения эффективности с ростом уровня.
Из-за резкого увеличения получаемого урона в случае столкновения с кораблями более высокого уровня, у авианосцев практически не было шансов наносить урон без огромных потерь. Теперь разница все ещё будет заметна, но она не будет настолько большой. На всех уровнях, кроме X, увеличено время восстановления самолётов. Раньше скорость восстановления была достаточной для того, чтобы авианосцы могли позволить себе действовать безрассудно. Потерянные самолёты успевали восстановиться, и можно было продолжать атаковать тем же типом эскадрильи. Теперь эффект от потерь будет заметнее. Скорректированы характеристики торпедоносцев IV уровня: Исправлена ошибка и убрано снаряжение «Истребители». На других типах самолётов на этом уровне его не было. Увеличено время взведения торпед с 2 до 3 сек. На торпедоносцах было очень легко попадать по цели, изматывать противника и вызывать затопления, наносящие много урона. Теперь прицеливание осуществляется дольше, и успешно поразить цель стало сложнее. Снаряжение «Ремонтная команда» перенесено с бомбардировщиков на торпедоносцы. Предполагалось, что бомбардировщики будут получать больше урона, чем другие типы самолёты. Но торпедоносцы, из-за необходимости долго лететь по прямой для сведения, чаще других типов попадали в разрывы снарядов. Поэтому для них «Ремонтная команда» полезнее, чем для бомбардировщиков. Усиление сектора ПВО увеличивает постоянный урон всех зон по самолётам вместо увеличения количества разрывов снарядов. Даже уворачиваясь от всех разрывов, долго находиться в приоритетном секторе будет опасно. Усиленный и ослабленный сектора теперь будут отличаться друг от друга и от стандартного состояния цветом трассеров. За счет этого игроку будет проще понять степень угрозы и соответствующим образом изменить свою тактику. Перенастроено снаряжение «Истребители»: теперь у этого снаряжения 4 заряда и перезарядка 40 секунд, а количество самолётов в группах уменьшено до 4. Это позволит авианосцам все еще уверенно защищаться от самолётов противника, но не быть практически неуязвимыми. Количество самолётов, вызываемых снаряжением «Истребители», уменьшено. Изменение связано с усилением ПВО. Уменьшена эффективность навыков командиров и модернизаций, усиливающих самолёты: ряд усилений от них оказывали слишком большой эффект, а в совокупности делали самолёты практически неуязвимыми. Добавлен счётчик нанесенного по самолётам урона. Это позволит оценить свою эффективность в бою, даже если будет сбито мало самолётов. Для улучшения восприятия, прицел торпедоносцев сделан заметнее на светлых картах. Скорректированы характеристики ряда кораблей. С подробностями можно ознакомиться в «Блоге разработки». Увеличена громкость взрыва бомб при падении на острова. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что нашивка противника, уничтожившего игрока, не отображалась и не происходил переход в режим наблюдения после уничтожения своего корабля. Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента игры. Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению рулей высоты на эскадрильях японского авианосца Ryujo. Особенности тестирования версии Корабли IX—X уровней будут недоступны для исследования, но доступны в Арсенале за кредиты. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5300034
Ссылка на сообщение: #5300034
Umbaretz: Уважаемые игроки,
В этой теме можно оставлять багрепорты с третьего этапа общего теста версии 0.8.0. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Благодарю!
В этой теме можно оставлять багрепорты с третьего этапа общего теста версии 0.8.0. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Благодарю!
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5300028
Ссылка на сообщение: #5300028
Umbaretz:
Период проведения тестирования Старт: 22 января
19:30 (МСК)
Окончание: 28 января 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о версии 0.8.0. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки.
Список изменений 3го этапа: Скрытый текст Перенастроена боеспособность самолётов и урон ПВО для более плавного изменения эффективности с ростом уровня.
Из-за резкого увеличения получаемого урона в случае столкновения с кораблями более высокого уровня, у авианосцев практически не было шансов наносить урон без огромных потерь. Теперь разница все ещё будет заметна, но она не будет настолько большой. На всех уровнях, кроме X, увеличено время восстановления самолётов. Раньше скорость восстановления была достаточной для того, чтобы авианосцы могли позволить себе действовать безрассудно. Потерянные самолёты успевали восстановиться, и можно было продолжать атаковать тем же типом эскадрильи. Теперь эффект от потерь будет заметнее. Скорректированы характеристики торпедоносцев IV уровня: Исправлена ошибка и убрано снаряжение «Истребители». На других типах самолётов на этом уровне его не было. Увеличено время взведения торпед с 2 до 3 сек. На торпедоносцах было очень легко попадать по цели, изматывать противника и вызывать затопления, наносящие много урона. Теперь прицеливание осуществляется дольше, и успешно поразить цель стало сложнее. Снаряжение «Ремонтная команда» перенесено с бомбардировщиков на торпедоносцы. Предполагалось, что бомбардировщики будут получать больше урона, чем другие типы самолёты. Но торпедоносцы, из-за необходимости долго лететь по прямой для сведения, чаще других типов попадали в разрывы снарядов. Поэтому для них «Ремонтная команда» полезнее, чем для бомбардировщиков. Усиление сектора ПВО увеличивает постоянный урон всех зон по самолётам вместо увеличения количества разрывов снарядов. Даже уворачиваясь от всех разрывов, долго находиться в приоритетном секторе будет опасно. Усиленный и ослабленный сектора теперь будут отличаться друг от друга и от стандартного состояния цветом трассеров. За счет этого игроку будет проще понять степень угрозы и соответствующим образом изменить свою тактику. Перенастроено снаряжение «Истребители»: теперь у этого снаряжения 4 заряда и перезарядка 40 секунд, а количество самолётов в группах уменьшено до 4. Это позволит авианосцам все еще уверенно защищаться от самолётов противника, но не быть практически неуязвимыми. Количество самолётов, вызываемых снаряжением «Истребители», уменьшено. Изменение связано с усилением ПВО. Уменьшена эффективность навыков командиров и модернизаций, усиливающих самолёты: ряд усилений от них оказывали слишком большой эффект, а в совокупности делали самолёты практически неуязвимыми. Добавлен счётчик нанесенного по самолётам урона. Это позволит оценить свою эффективность в бою, даже если будет сбито мало самолётов. Для улучшения восприятия, прицел торпедоносцев сделан заметнее на светлых картах. Скорректированы характеристики ряда кораблей. С подробностями можно ознакомиться в «Блоге разработки». Увеличена громкость взрыва бомб при падении на острова. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что нашивка противника, уничтожившего игрока, не отображалась и не происходил переход в режим наблюдения после уничтожения своего корабля. Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента игры. Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению рулей высоты на эскадрильях японского авианосца Ryujo.
Особенности тестирования версии Корабли уровня будут недоступны для исследования, но доступны в Арсенале за кредиты. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.0] Общий тест. Производительность. Баги.
Как принять участие? Скрытый текст Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент (~1,3 ГБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~22 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Скачать клиент Зарегистрироваться Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Wargaming.net Game Center Скрытый текст Общий тест теперь доступен в Wargaming.net Game Center! При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру. Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Период проведения тестирования Старт: 22 января
19:30 (МСК) Окончание: 28 января 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о версии 0.8.0. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки.
Список изменений 3го этапа: Скрытый текст Перенастроена боеспособность самолётов и урон ПВО для более плавного изменения эффективности с ростом уровня.
Из-за резкого увеличения получаемого урона в случае столкновения с кораблями более высокого уровня, у авианосцев практически не было шансов наносить урон без огромных потерь. Теперь разница все ещё будет заметна, но она не будет настолько большой. На всех уровнях, кроме X, увеличено время восстановления самолётов. Раньше скорость восстановления была достаточной для того, чтобы авианосцы могли позволить себе действовать безрассудно. Потерянные самолёты успевали восстановиться, и можно было продолжать атаковать тем же типом эскадрильи. Теперь эффект от потерь будет заметнее. Скорректированы характеристики торпедоносцев IV уровня: Исправлена ошибка и убрано снаряжение «Истребители». На других типах самолётов на этом уровне его не было. Увеличено время взведения торпед с 2 до 3 сек. На торпедоносцах было очень легко попадать по цели, изматывать противника и вызывать затопления, наносящие много урона. Теперь прицеливание осуществляется дольше, и успешно поразить цель стало сложнее. Снаряжение «Ремонтная команда» перенесено с бомбардировщиков на торпедоносцы. Предполагалось, что бомбардировщики будут получать больше урона, чем другие типы самолёты. Но торпедоносцы, из-за необходимости долго лететь по прямой для сведения, чаще других типов попадали в разрывы снарядов. Поэтому для них «Ремонтная команда» полезнее, чем для бомбардировщиков. Усиление сектора ПВО увеличивает постоянный урон всех зон по самолётам вместо увеличения количества разрывов снарядов. Даже уворачиваясь от всех разрывов, долго находиться в приоритетном секторе будет опасно. Усиленный и ослабленный сектора теперь будут отличаться друг от друга и от стандартного состояния цветом трассеров. За счет этого игроку будет проще понять степень угрозы и соответствующим образом изменить свою тактику. Перенастроено снаряжение «Истребители»: теперь у этого снаряжения 4 заряда и перезарядка 40 секунд, а количество самолётов в группах уменьшено до 4. Это позволит авианосцам все еще уверенно защищаться от самолётов противника, но не быть практически неуязвимыми. Количество самолётов, вызываемых снаряжением «Истребители», уменьшено. Изменение связано с усилением ПВО. Уменьшена эффективность навыков командиров и модернизаций, усиливающих самолёты: ряд усилений от них оказывали слишком большой эффект, а в совокупности делали самолёты практически неуязвимыми. Добавлен счётчик нанесенного по самолётам урона. Это позволит оценить свою эффективность в бою, даже если будет сбито мало самолётов. Для улучшения восприятия, прицел торпедоносцев сделан заметнее на светлых картах. Скорректированы характеристики ряда кораблей. С подробностями можно ознакомиться в «Блоге разработки». Увеличена громкость взрыва бомб при падении на острова. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что нашивка противника, уничтожившего игрока, не отображалась и не происходил переход в режим наблюдения после уничтожения своего корабля. Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента игры. Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению рулей высоты на эскадрильях японского авианосца Ryujo.
Особенности тестирования версии Корабли уровня будут недоступны для исследования, но доступны в Арсенале за кредиты. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.0] Общий тест. Производительность. Баги.
Как принять участие? Скрытый текст Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент (~1,3 ГБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~22 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Скачать клиент Зарегистрироваться Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Wargaming.net Game Center Скрытый текст Общий тест теперь доступен в Wargaming.net Game Center! При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру. Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Тема: Конкурс "Потерпевший кораблекрушение". Обсуждение
Ссылка на сообщение: #5299994
Vdylas (22 Янв 2019 - 18:56): А как узнать правильные я ответил или нет в том или ином этапе?
tankt76 (22 Янв 2019 - 18:54): вы простите знакомы с теорией вероятности? какова вероятность угадать пять этапов?с учётом того что народу в конкурсах всё меньше и меньше?
Ссылка на сообщение: #5299994
Vdylas (22 Янв 2019 - 18:56): А как узнать правильные я ответил или нет в том или ином этапе?
deadmansgamble: Мы будем анонсировать верный ответ после каждого этапа.
tankt76 (22 Янв 2019 - 18:54): вы простите знакомы с теорией вероятности? какова вероятность угадать пять этапов?с учётом того что народу в конкурсах всё меньше и меньше?
deadmansgamble: Вы можете посчитать сами, конечно же мы высчитывали вероятность
победы игроков в конкурсе.
Тема: Конкурс "Потерпевший кораблекрушение". Обсуждение
Ссылка на сообщение: #5299978
Byzila14 (22 Янв 2019 - 18:50): 1-север 2-восток 3-север 4-юг 5-запад
Ссылка на сообщение: #5299978
Byzila14 (22 Янв 2019 - 18:50): 1-север 2-восток 3-север 4-юг 5-запад
deadmansgamble: Конкурс еще не начался и прием ответов находится в соседней теме.
Ссылка. Конкурс проходит в течении 5 дней, если
конечно вы сможете дойти до 5 этапа.
Тема: Конкурс камуфляжа для «Ленинграда». Финальное голосование
Ссылка на сообщение: #5299956
qips (22 Янв 2019 - 18:23): Узнаю растуды её как баржу, на которой дрейфовали Зиганшин-Буги, Попланский-Рок и примкнувшие Федотов с Крючковским.
Ссылка на сообщение: #5299956
qips (22 Янв 2019 - 18:23): Узнаю растуды её как баржу, на которой дрейфовали Зиганшин-Буги, Попланский-Рок и примкнувшие Федотов с Крючковским.
Тема: Конкурс камуфляжа для «Ленинграда». Финальное голосование
Ссылка на сообщение: #5299881
Scharnhorst43 (22 Янв 2019 - 17:44): не знаю как там, но у *нас* в допустим оф группе вк заниматься вопросами образования отказываются (ограничиваясь малым количеством исторических постов в куче новостей и мемчиков), ибо это игра и не образовательное учреждение. Да и верно, зачем образовывать, если слушать некоторых, которые говорят что нафиг историчность если у нас игра, и даже не симулятор.
Ссылка на сообщение: #5299881
Scharnhorst43 (22 Янв 2019 - 17:44): не знаю как там, но у *нас* в допустим оф группе вк заниматься вопросами образования отказываются (ограничиваясь малым количеством исторических постов в куче новостей и мемчиков), ибо это игра и не образовательное учреждение. Да и верно, зачем образовывать, если слушать некоторых, которые говорят что нафиг историчность если у нас игра, и даже не симулятор.
zxmerlin:
Вместо
тысячи слов.
Вместо
тысячи слов.
Тема: Стрим на "десятках" в 2к19
Ссылка на сообщение: #5299824
ETO_ROMKA (22 Янв 2019 - 17:35): Всем привет, если у меня есть бой, где за 4 минуты, я сделал - 4 сокрушительных удара, 2 двойных удара и еще 2 медальки вырвал... и это все за 4 минуты боя ! Куда выслать то его ? https://www.youtube.com/watch?v=_jZ7ki78iTo&t=31s
Ссылка на сообщение: #5299824
ETO_ROMKA (22 Янв 2019 - 17:35): Всем привет, если у меня есть бой, где за 4 минуты, я сделал - 4 сокрушительных удара, 2 двойных удара и еще 2 медальки вырвал... и это все за 4 минуты боя ! Куда выслать то его ? https://www.youtube.com/watch?v=_jZ7ki78iTo&t=31s
_Juno: Вам нужно загрузить реплей по этой ссылке. А потом нажмите кнопку
"Отправить на конкурс": 
Тема: Купоны. Кому сколько?
Ссылка на сообщение: #5299676
afir_heiden (22 Янв 2019 - 16:59): т.е. мне не светит получить купон, ибо мотивировать на покупки меня не надо, я и так нормально доначу :(
Ссылка на сообщение: #5299676
afir_heiden (22 Янв 2019 - 16:59): т.е. мне не светит получить купон, ибо мотивировать на покупки меня не надо, я и так нормально доначу :(
_Juno: Это вы уже все-таки выясняете, что и как работает. Давайте не будем
углубляться в эту тему, пожалуйста, потому что какой бы ответ я ни
дала, это уже будет немного по-читерски.
Тема: Теория заговора и режим угнетения
Ссылка на сообщение: #5299645
(01 Янв 1970 - 03:00):
Что касается внесения корректив в работу игровой механики, то ничего похожего в игре нет (и, не планируется). Если же говорить развернуто, то для начала стоит ответить на вопрос - а какая вообще может быть польза от ситуации, в которой игрок сталкивается с не случайными противниками, которые его скорее победят? Несчастный игрок не принесет проекту никакой выгоды. Несчастливый игрок не захочет продолжать играть. Поэтому существование такого режима прямо противоречило бы всем законам человеческой психологии. Теперь попробуем понять, почему вообще у игроков возникает подозрение о сущестовании дополнительных факторов влияющих на исход боя. Обычно о них говорят, столкнувшись с чередой поражений. Как известно, к сожалению, плохое запоминается нам лучше, чем хорошее. Сыграв много (сотни) боев, вы наверняка проигрывали по несколько раз подряд, но и серии побед, в том числе и длинные, у вас тоже были. Вероятности серий одинаковых исходов достаточно легко считаются, и, с учетом количества игроков и их активности, мы неизбежно сталкиваемся с тем, что можем много раз подряд проиграть (или выиграть). Это все верно для любого процента побед, просто вероятности серий побед/поражений будут соответствующим образом меняться и даже лучшие из лучших могут столкнуться с чередой поражений.
Ссылка на сообщение: #5299645
(01 Янв 1970 - 03:00):
Что касается внесения корректив в работу игровой механики, то ничего похожего в игре нет (и, не планируется). Если же говорить развернуто, то для начала стоит ответить на вопрос - а какая вообще может быть польза от ситуации, в которой игрок сталкивается с не случайными противниками, которые его скорее победят? Несчастный игрок не принесет проекту никакой выгоды. Несчастливый игрок не захочет продолжать играть. Поэтому существование такого режима прямо противоречило бы всем законам человеческой психологии. Теперь попробуем понять, почему вообще у игроков возникает подозрение о сущестовании дополнительных факторов влияющих на исход боя. Обычно о них говорят, столкнувшись с чередой поражений. Как известно, к сожалению, плохое запоминается нам лучше, чем хорошее. Сыграв много (сотни) боев, вы наверняка проигрывали по несколько раз подряд, но и серии побед, в том числе и длинные, у вас тоже были. Вероятности серий одинаковых исходов достаточно легко считаются, и, с учетом количества игроков и их активности, мы неизбежно сталкиваемся с тем, что можем много раз подряд проиграть (или выиграть). Это все верно для любого процента побед, просто вероятности серий побед/поражений будут соответствующим образом меняться и даже лучшие из лучших могут столкнуться с чередой поражений.
Sedoj_LV: Привет, я бы хотел процитировать свой ответ из аналогичной темы:
Тема: Тайм-аут
Ссылка на сообщение: #5299639
Hans012 (22 Янв 2019 - 16:27): А вы ничего не путаете? Минотавр и Вустер теперь будут светиться с самолетов с 7.8км (раньше 7.2), при этом максимальная дальность ПВО 6.9 (раньше 8.6)
Ссылка на сообщение: #5299639
Hans012 (22 Янв 2019 - 16:27): А вы ничего не путаете? Минотавр и Вустер теперь будут светиться с самолетов с 7.8км (раньше 7.2), при этом максимальная дальность ПВО 6.9 (раньше 8.6)
Umbaretz: Простите, я мог ввести в заблуждение.
Базовые цифры заметности никак не меняются, тем не менее, при использовании перка "Мастер Маскировки" заметность крейсеров увеличится (У Минотавра, няп, будет 7,4 км заметность с воздуха), Но! У самолётов теперь будет "линия взгляда" и они не смогут видеть за строва.
Базовые цифры заметности никак не меняются, тем не менее, при использовании перка "Мастер Маскировки" заметность крейсеров увеличится (У Минотавра, няп, будет 7,4 км заметность с воздуха), Но! У самолётов теперь будет "линия взгляда" и они не смогут видеть за строва.
Тема: Новая концепция форума
Ссылка на сообщение: #5299486
nevic (22 Янв 2019 - 15:56): Т.е., если я правильно понял, то такой инструментарий как "карма" используется в случае принятия тех или иных решений? Я правильно уяснил?
sanek_kg1 (22 Янв 2019 - 15:59): у игрока много твинков - вот он и наставит себе кармы за так
Ссылка на сообщение: #5299486
nevic (22 Янв 2019 - 15:56): Т.е., если я правильно понял, то такой инструментарий как "карма" используется в случае принятия тех или иных решений? Я правильно уяснил?
WG_Wolfwood: Нет, это не инструментарий для принятия решений. Это дополнительный
маркер "горячего" момента.
sanek_kg1 (22 Янв 2019 - 15:59): у игрока много твинков - вот он и наставит себе кармы за так
WG_Wolfwood: ЗАПРЕТИТЬ ТВИНКОВ!!111
Тема: Тайм-аут
Ссылка на сообщение: #5299460
viktor6845 (22 Янв 2019 - 15:41): Ах вон оно как, значит при возврате уже не светят, это уже другое дело. Получается при возврате их и сбить уже не могут?
Ferrimagnetic (22 Янв 2019 - 15:45): Очень важный вопрос про катапультники - будут ли они светить корабли /торпеды.
Ссылка на сообщение: #5299460
viktor6845 (22 Янв 2019 - 15:41): Ах вон оно как, значит при возврате уже не светят, это уже другое дело. Получается при возврате их и сбить уже не могут?
Umbaretz: Некоторое время - можно, потом - уже нельзя.
Ferrimagnetic (22 Янв 2019 - 15:45): Очень важный вопрос про катапультники - будут ли они светить корабли /торпеды.
Umbaretz: Корабли - да, торпеды - нет. Кроме того, сама механика катапультных
истребителей меняется.
Тема: Конкурс камуфляжа для «Ленинграда». Финальное голосование
Ссылка на сообщение: #5299451
Cryptonide (22 Янв 2019 - 14:34): А мне что то показалось что по условиям 3 места которые получат кораблик :) а камо автора который набрал больше всего голосов войдет в игру.(как абсолютный победитель). Призы Авторы 3 лучших работ от каждого из 4 регионов получат камуфляж-победитель и один из пяти премиум кораблей на выбор. Камуфляж, за который будет отдано больше всего голосов в ходе общего этапа голосования, появится в игре и будет доступен всем игрокам после выполнения цепочки боевых задач. Авторы всех работ, допущенных к региональному голосованию, смогут выполнить эту цепочку раньше других. Среди всех участников конкурса будет случайным образом разыграно 50 наборов редкого камуфляжа. Или я понимаю не верно?
Ссылка на сообщение: #5299451
Cryptonide (22 Янв 2019 - 14:34): А мне что то показалось что по условиям 3 места которые получат кораблик :) а камо автора который набрал больше всего голосов войдет в игру.(как абсолютный победитель). Призы Авторы 3 лучших работ от каждого из 4 регионов получат камуфляж-победитель и один из пяти премиум кораблей на выбор. Камуфляж, за который будет отдано больше всего голосов в ходе общего этапа голосования, появится в игре и будет доступен всем игрокам после выполнения цепочки боевых задач. Авторы всех работ, допущенных к региональному голосованию, смогут выполнить эту цепочку раньше других. Среди всех участников конкурса будет случайным образом разыграно 50 наборов редкого камуфляжа. Или я понимаю не верно?
zxmerlin: Вы всё верно понимаете, но я отвечал на вопрос про
камуфляж-победитель.
Тема: Новая концепция форума
Ссылка на сообщение: #5299450
nevic (22 Янв 2019 - 15:40): Что вам сейчас дает текущая ситуация с кармой?
nevic (22 Янв 2019 - 15:40): Что конкретно полезного именно КМ она дает?
nevic (22 Янв 2019 - 15:40): Что даст, кроме, как отсутствие хейта, полезного?
nevic (22 Янв 2019 - 15:40): Или вы считаете(не ты лично), что тут одни " не вполне"? Так ты сам привел статистику:
Ссылка на сообщение: #5299450
nevic (22 Янв 2019 - 15:40): Что вам сейчас дает текущая ситуация с кармой?
WG_Wolfwood: Она есть и работает, со всеми её (кхм) плюсами и минусами.
nevic (22 Янв 2019 - 15:40): Что конкретно полезного именно КМ она дает?
WG_Wolfwood: Всё, что неистово залайкано или заминусовано выносится, как
отдельная тема для более детального анализа.
nevic (22 Янв 2019 - 15:40): Что даст, кроме, как отсутствие хейта, полезного?
WG_Wolfwood: Технически, я совсем не хочу обвинений в том, что мы крутим систему
в свою пользу под тем или иным мотивом. Вот совсем не хочу.
nevic (22 Янв 2019 - 15:40): Или вы считаете(не ты лично), что тут одни " не вполне"? Так ты сам привел статистику:
WG_Wolfwood: Мы считаем, что надо делать так, как больше нравится сидящим тут,
так как форум это место взаимодействия и общения. Пока, как мне
показалось на поверхностный взгляд - очень заходит идея вернуть
выставление минуса за счёт существующего плюса.
Тема: Тайм-аут
Ссылка на сообщение: #5299429
Saferprim (22 Янв 2019 - 15:26): Ап эсминцев, нерф линкоров? Ап эсминцев?
Ссылка на сообщение: #5299429
Saferprim (22 Янв 2019 - 15:26): Ап эсминцев, нерф линкоров? Ап эсминцев?
Umbaretz: Маскировка важна всем классам кораблей. Свет торпед- совершенно
неоднозначно полезно только для эсминцев. Есть крейсера, играющиеся
от торпед, есть эсминцы, играющиеся от ГК.
Тема: Тайм-аут
Ссылка на сообщение: #5299390
viktor6845 (22 Янв 2019 - 15:22): Истребители да, но ты кажется забыл , или не в курсе, про атакующие звенья штурмов бобров торпов, в 2-3 самолёта, отделяющиеся от основной эскадрильи численностью 6-12 самолётов..... и прикинь в разные стороны это всё будет летать, практически перманентно, особенно когда авиков по три будет
Ссылка на сообщение: #5299390
viktor6845 (22 Янв 2019 - 15:22): Истребители да, но ты кажется забыл , или не в курсе, про атакующие звенья штурмов бобров торпов, в 2-3 самолёта, отделяющиеся от основной эскадрильи численностью 6-12 самолётов..... и прикинь в разные стороны это всё будет летать, практически перманентно, особенно когда авиков по три будет
Umbaretz: Они не будут летать в разные стороны. После того как атака
происходит - самолёты некоторое время летят назад, а потом
"набирают высоту", и никак не взамиодействуют с боём. Не светят в
том числе.
Тема: Новая концепция форума
Ссылка на сообщение: #5299385
ermanec (22 Янв 2019 - 14:58): Вообще не пойму, почему КМ-ы не дают "добро" на убирание минусов, как таковых. Какой от них здравый смысл?
Ссылка на сообщение: #5299385
ermanec (22 Янв 2019 - 14:58): Вообще не пойму, почему КМ-ы не дают "добро" на убирание минусов, как таковых. Какой от них здравый смысл?
WG_Wolfwood: Да ну тут всё просто же. Вот выходим мы такие на форум и говорим
"Теперь тут не будет минусов, а будут только плюсы и различные
эмоции". А следующие десять страниц рассуждений о том, что это
потому что нас постоянно минусят, а мы свободному гласу людей
дыхание перекрываем и вообще гулаг разводим. Сам я считаю, что
реакции было бы неплохо раскрыть, чтобы все знали своих героев. Я
тут посмотрел и из последних 800 минусов поставленных постам
разработчиков - 400 поставили 20 человек, то есть просто ходят и
любой абсолютно пост минусят. В то время, как оставшиеся 400
распределены между несколькими сотнями людей -_- Но это так, просто
к слову.
Тема: Тайм-аут
Ссылка на сообщение: #5299382
__NOSTROMO__ (22 Янв 2019 - 14:59): Всех приветствую! Вот что-то решил качнуть всех эсминцев. В наличии все нации от шестого левела до восьмого. И вот читаю форум, в особенности с общего теста. Говорят по три авика в бою будет. Это же перманентный свет. И тут у меня складывается устойчивое ощущение, что это потеря времени, серебра и свободного опыта (главное времени). Как кто думает: какая жизнь ждет эсминцев, в особенности чисто инвизных? Насколько высока вероятность превращения их в бесполезный мусор из-за бесконечного нахождения в засвете? Наверно самым обдуманным решением будет взять тайм-аут и посмотреть, что будет через месяцок так.
Sckorpion100 (22 Янв 2019 - 15:21): Авикам будет не до эсмов, им домаг надо успеть набить , а не эсма светить.....
Ссылка на сообщение: #5299382
__NOSTROMO__ (22 Янв 2019 - 14:59): Всех приветствую! Вот что-то решил качнуть всех эсминцев. В наличии все нации от шестого левела до восьмого. И вот читаю форум, в особенности с общего теста. Говорят по три авика в бою будет. Это же перманентный свет. И тут у меня складывается устойчивое ощущение, что это потеря времени, серебра и свободного опыта (главное времени). Как кто думает: какая жизнь ждет эсминцев, в особенности чисто инвизных? Насколько высока вероятность превращения их в бесполезный мусор из-за бесконечного нахождения в засвете? Наверно самым обдуманным решением будет взять тайм-аут и посмотреть, что будет через месяцок так.
Umbaretz: Привет. Скорее всего, в постоянном свете вы не будете по многим
причинам
1)Пока планируется так: Ограничение в бою на авианосцы будет таки 2 (мягкое). А жёсткое 3. То есть балансировщик будет стараться подбирать бои с 1-2 авианосцем. 2)Но, в отличие от текущих авианосцев, которых, кстати, тоже на некоторых уровнях может быть по 2 на команду, активная летающая эскадрилья (звено) будет 1, а не 5-8, как на текущих - так что самолётов в воздухе будет в целом меньше. 3)Самолёты больше не будут светить торпеды. 4) У самолётов теперь будет линия взляда и они не смогут видеть за острова.
1)Пока планируется так: Ограничение в бою на авианосцы будет таки 2 (мягкое). А жёсткое 3. То есть балансировщик будет стараться подбирать бои с 1-2 авианосцем. 2)Но, в отличие от текущих авианосцев, которых, кстати, тоже на некоторых уровнях может быть по 2 на команду, активная летающая эскадрилья (звено) будет 1, а не 5-8, как на текущих - так что самолётов в воздухе будет в целом меньше. 3)Самолёты больше не будут светить торпеды. 4) У самолётов теперь будет линия взляда и они не смогут видеть за острова.
Sckorpion100 (22 Янв 2019 - 15:21): Авикам будет не до эсмов, им домаг надо успеть набить , а не эсма светить.....
Umbaretz:
И это тоже - тут вы в целом правы, теперь авианосцу, чтобы кого-то целенаправленно светить - надо делать выбор - хочет он наносить урон или светить. Как раньше, просто повесить "люстру", а самому заниматься набиванием дамага другими звеньями в другом месте не получится.
И это тоже - тут вы в целом правы, теперь авианосцу, чтобы кого-то целенаправленно светить - надо делать выбор - хочет он наносить урон или светить. Как раньше, просто повесить "люстру", а самому заниматься набиванием дамага другими звеньями в другом месте не получится.
Тема: Бан чата. Часть вторая.Предложение
Ссылка на сообщение: #5299176
Ссылка на сообщение: #5299176
_Juno: Спасибо за предложение. Пока таких изменений не планируется.
Тема: Купоны. Кому сколько?
Ссылка на сообщение: #5299162
sanek_kg1 (19 Янв 2019 - 09:05): День добрый! А как происходит отбор тех, кому прислали купон?
Ссылка на сообщение: #5299162
sanek_kg1 (19 Янв 2019 - 09:05): День добрый! А как происходит отбор тех, кому прислали купон?
_Juno: Там есть несколько различных критериев, но для чистоты эксперимента
позвольте все же не раскрывать, какие именно. Персональные
предложения зачастую тестируются изначально на небольших группах
игроков, поэтому если пока еще не обнаружили никаких скидок, не
расстраивайтесь, возможно, вам просто придет попозже.
Тема: Конкурс камуфляжа для «Ленинграда». Финальное голосование
Ссылка на сообщение: #5299132
OlivierLevasseur (22 Янв 2019 - 13:35): Да весь юмор то в том что если разрабы не будут вводить отдельного победителя на каждый сервер...то Победителем вообще окажется Uber Ghost который набрал больше всего голосов по всем серверам и победу ему принёс Северо-Американский сервер ....вот такая фигня-малята :)
Ссылка на сообщение: #5299132
OlivierLevasseur (22 Янв 2019 - 13:35): Да весь юмор то в том что если разрабы не будут вводить отдельного победителя на каждый сервер...то Победителем вообще окажется Uber Ghost который набрал больше всего голосов по всем серверам и победу ему принёс Северо-Американский сервер ....вот такая фигня-малята :)
zxmerlin: По условиям конкурса победитель один, общий.
Тема: Что то я недопонял.
Ссылка на сообщение: #5299090
CerberusGosha (22 Янв 2019 - 13:02): И там 9 человек. Я почем знаю, кто сегодня будет? Что, всех тэгать?
Ссылка на сообщение: #5299090
CerberusGosha (22 Янв 2019 - 13:02): И там 9 человек. Я почем знаю, кто сегодня будет? Что, всех тэгать?
_Juno: Тегайте @WG_Wolfwood, он определит ответственного)
Новеньких добавим немного попозже, когда окончательно определимся
со сферами их ответственности. А насчет обратной
связи: https://forum.worldofwarships.ru/forum/214-обсуждение-world-of-warships/ вот
этот раздел мы смотрим наравне с новостными и обратной связью, так
что если возникают срочные вопросы, лучше сразу туда. По Залу славы
мы отвечали в теме про перенос патча, емнип
Тема: "Понаберут всяких...."
Ссылка на сообщение: #5299046
nevic (22 Янв 2019 - 12:45): Так вот, интересно, а какие задания тестовые, или какое собеседования проходят КМ(ы). Ну это я спрашиваю в счёт "аванса" будущей деанонимизации и демократизации форума. Есть Коллеги, кто пытался это сделать?
Ссылка на сообщение: #5299046
nevic (22 Янв 2019 - 12:45): Так вот, интересно, а какие задания тестовые, или какое собеседования проходят КМ(ы). Ну это я спрашиваю в счёт "аванса" будущей деанонимизации и демократизации форума. Есть Коллеги, кто пытался это сделать?
_Juno: Насчет ваших коллег не знаю, а так: есть тестовое задание, которое
выдают кандидатам, чье резюме отвечает большинству условий. Пример
тестового не покажу, ибо секьюрная инфа. По результатам выполнения
тестового вас могут пригласить на собеседование: так сказать,
проверить навыки вживую и вообще познакомиться. Неприятных вопросов
и провокаций за нами вроде не было замечено)
Тема: Новая концепция форума
Ссылка на сообщение: #5298878
Marsh_light (22 Янв 2019 - 12:11): Чем городить городулю из десятков правил лучше поменяйте парю ключевых пунктов, которые будут строго прописаны. Пусть это будет не правила идеального форума, но зато хоть что-то рабочее. Вместо создания подпунктов для поправок к дополнительным правилам лучше наладьте нормальный канал обжалования наказаний и уберите такую дикость за запрет доступа к сайту, когда у игрока по факту даже нет возможности подать жалобу в ЦПП, потому что нет доступа (что гениально само по себе
)
Marsh_light (22 Янв 2019 - 12:11): Мне кажется, или хорошее начинание стремительно летит черт знает куда?
Ссылка на сообщение: #5298878
Marsh_light (22 Янв 2019 - 12:11): Чем городить городулю из десятков правил лучше поменяйте парю ключевых пунктов, которые будут строго прописаны. Пусть это будет не правила идеального форума, но зато хоть что-то рабочее. Вместо создания подпунктов для поправок к дополнительным правилам лучше наладьте нормальный канал обжалования наказаний и уберите такую дикость за запрет доступа к сайту, когда у игрока по факту даже нет возможности подать жалобу в ЦПП, потому что нет доступа (что гениально само по себе
WG_Wolfwood: Канал обжалований точно создадим. Наверное, в виде раздела, где
можно создать тему без возможности в ней комментировать, только
администрацией. И личка модераторов останется неприкосновенной и
прозрачный разбор будет. Пока не увидел здесь строгих минусов.
Marsh_light (22 Янв 2019 - 12:11): Мне кажется, или хорошее начинание стремительно летит черт знает куда?
WG_Wolfwood: Ну, пока в теме вполне здравые аргументы с разных сторон.
Изначальный концепт был очень "общий" и обсудить его следовало.
Реклама | Adv















