Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление 0.8.0.1
Ссылка на сообщение: #5362526
p2k_int (07 Фев 2019 - 10:53): Судя по тому что сейчас пишут - вы сейчас шарахаетесь из одной крайности в другую .... Это опять хе характеризует , что ваша концепция - мертворожденная ... вы придумали сферического коня в вакууме и теперь вытащив его в жизнь пытаетесь что-то с ним сделать, а он постоянно падает, вы ему подпорки ставите, а его шатает так что что вылетает ... вам писали по русски предложения игроков которые играли на АВ, вы их проигнорировали , взяли худшее решение, сломали все , а теперь героически преодолеваете трудности и заставляете игроков есть ваш кактус. я озадаченный пво-кораблями , а что вы скажете про засвет всей карты через 30 сек после начала боя? почему самолеты АВ вылетают сразу же ? почему у них нет времени на подготовку? давайте сделаем торпеды у эсмов также сразу заряженными с начала боя ... и орудия ЛК, а по аналогии с бесконечными самолетами - заградку, истребители , ремку - также сделать бесконечными и быстро откатываемыми .. чтобы когда самолеты снова прилетели - у корабля все снова было в готовности и он мог отбиваться ... хорошая ведь концепция, я думаю все игроки будут не против ...
Ссылка на сообщение: #5362526
p2k_int (07 Фев 2019 - 10:53): Судя по тому что сейчас пишут - вы сейчас шарахаетесь из одной крайности в другую .... Это опять хе характеризует , что ваша концепция - мертворожденная ... вы придумали сферического коня в вакууме и теперь вытащив его в жизнь пытаетесь что-то с ним сделать, а он постоянно падает, вы ему подпорки ставите, а его шатает так что что вылетает ... вам писали по русски предложения игроков которые играли на АВ, вы их проигнорировали , взяли худшее решение, сломали все , а теперь героически преодолеваете трудности и заставляете игроков есть ваш кактус. я озадаченный пво-кораблями , а что вы скажете про засвет всей карты через 30 сек после начала боя? почему самолеты АВ вылетают сразу же ? почему у них нет времени на подготовку? давайте сделаем торпеды у эсмов также сразу заряженными с начала боя ... и орудия ЛК, а по аналогии с бесконечными самолетами - заградку, истребители , ремку - также сделать бесконечными и быстро откатываемыми .. чтобы когда самолеты снова прилетели - у корабля все снова было в готовности и он мог отбиваться ... хорошая ведь концепция, я думаю все игроки будут не против ...
_Juno: Давайте судить все-таки не по тому, что пишут, а по тому, что
видите в игре :)
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5362509
gadRnD (07 Фев 2019 - 10:47): Новая механика ПВО просто кусок г...., Есть такой крейсер ПВО, как Атланта, до этого безобразного патча к этому полностью раскаченному ПВО авики 7 уровня не долетали, не говоря о более низких уровнях, Лексингтон был не очень страшен, да и от Эссекса отбивался, а сейчас под заградкой авик 6 уровня спокойно сбрасывается, причем потеряв минимум самолётов!!! Уважаемые разработчики, это нормально? Вам где надо, Всё исторично!!! Когда на авианосцах был бесконечный ангар самолётов? Почему нельзя было оставить ручное управление ПВО, таким, каким оно было? В новой реалии просто усиление борта не успевает переводиться с одного борта на другой, при этом ты не один на один с авиаком!!!
Ссылка на сообщение: #5362509
gadRnD (07 Фев 2019 - 10:47): Новая механика ПВО просто кусок г...., Есть такой крейсер ПВО, как Атланта, до этого безобразного патча к этому полностью раскаченному ПВО авики 7 уровня не долетали, не говоря о более низких уровнях, Лексингтон был не очень страшен, да и от Эссекса отбивался, а сейчас под заградкой авик 6 уровня спокойно сбрасывается, причем потеряв минимум самолётов!!! Уважаемые разработчики, это нормально? Вам где надо, Всё исторично!!! Когда на авианосцах был бесконечный ангар самолётов? Почему нельзя было оставить ручное управление ПВО, таким, каким оно было? В новой реалии просто усиление борта не успевает переводиться с одного борта на другой, при этом ты не один на один с авиаком!!!
Umbaretz: Буквально постом выше написал что мы апнули Атланту.
Тема: Обращение к разработчикам: Кии и ПМК
Ссылка на сообщение: #5362482
Ссылка на сообщение: #5362482
_Juno: Обсудили предварительно с коллегами: на текущий момент
дополнительных апов, в том числе и в части ПМК, не требуется, но
последим внимательнее за поведением корабля в боях, возможно, наше
мнение изменится по результатам
Тема: Тестирование новых кораблей
Ссылка на сообщение: #5362403
Argond (07 Фев 2019 - 10:04): Когда-то прежде существовала группа коллекционеров-испытателей. Это был обоюдный профит: игроки могли бесплатно потрогать корабль до выхода, а разработчики бесплатно получить больше статистики. Объявленные нерфы и апы намекают на то, что отказ от этой практики не пошёл на пользу и количество недолетов/перелетов по балансу стало больше. Может есть смысл вернуть все как было, если штатных супертестеров не хватает?
Ссылка на сообщение: #5362403
Argond (07 Фев 2019 - 10:04): Когда-то прежде существовала группа коллекционеров-испытателей. Это был обоюдный профит: игроки могли бесплатно потрогать корабль до выхода, а разработчики бесплатно получить больше статистики. Объявленные нерфы и апы намекают на то, что отказ от этой практики не пошёл на пользу и количество недолетов/перелетов по балансу стало больше. Может есть смысл вернуть все как было, если штатных супертестеров не хватает?
Sedoj_LV: Привет. Постараемся в феврале порадовать новостями по вопросу
группы Коллекционеров.
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5362401
Captain_Rezus (06 Фев 2019 - 19:06): Если я не ошибаюсь, старая заградка на эсминцах спасала их не только от "торпедных ножниц", но и имела повышенный коэффициент бафа пво(400%).
Umbaretz (06 Фев 2019 - 17:30): Как правило, у крейсеров урон ПВО при использовании Заградительного огня вырастает в 2 раза, а у эсминцев - в 3.
Ссылка на сообщение: #5362401
Captain_Rezus (06 Фев 2019 - 19:06): Если я не ошибаюсь, старая заградка на эсминцах спасала их не только от "торпедных ножниц", но и имела повышенный коэффициент бафа пво(400%).
Umbaretz: И сейчас заградка на эсминцах усиливает ПВО сильнее чем на
крейсерах. О чём, кстати, было сказано в статье:
Umbaretz (06 Фев 2019 - 17:30): Как правило, у крейсеров урон ПВО при использовании Заградительного огня вырастает в 2 раза, а у эсминцев - в 3.
Umbaretz: Было — крейсера - 300% эффективности, эсминцы - 400% (можете
посмотреть старую версию статьи на вики)
Сейчас — крейсера 200% эффективности, эсминцы - 300%
То есть, можно говорить что пропорция изменилась и заградка на эсминцах стала относительно сильнее крейсерской, хотя в целом сила баффа слегка потерялась. (но у эсминцев есть ещё и усиленный эффект от усиления борта)
Кстати, у меня ещё есть хорошие новости про Атланту и другие американские корабли.
В патчноуте 0.8.0.1 у нас потерялась важная информация о изменении ПВО ближнего действия. ПВО ближнего действия теперь включает в себя установки до 30 мм.
Было: "ПВО ближнего действия — это орудия до 25 мм включительно, ПВО среднего действия — до 85 мм включительно, ПВО дальнего действия — свыше 85 мм. " Стало: "ПВО ближнего действия — это орудия до 30 мм включительно, ПВО среднего действия — до 85 мм включительно, ПВО дальнего действия — свыше 85 мм. "
Изменение объединит слабое ПВО среднего действия с ПВО ближнего, усилив последнее и убрав зону, где эффективность зенитного вооружения была не очень большой. Это затронет корабли США с зенитными орудиями калибра 28мм, среди которых, например, крейсера Atlanta, Pensacola, Dallas и линкоры Colorado и Arizona.
Пво Атланты стало очень достойным, и она теперь может лучше выполнять свою роль корабля ПВО-прикрытия но и другим кораблям стало лучше.
Сейчас — крейсера 200% эффективности, эсминцы - 300%
То есть, можно говорить что пропорция изменилась и заградка на эсминцах стала относительно сильнее крейсерской, хотя в целом сила баффа слегка потерялась. (но у эсминцев есть ещё и усиленный эффект от усиления борта)
Кстати, у меня ещё есть хорошие новости про Атланту и другие американские корабли.
В патчноуте 0.8.0.1 у нас потерялась важная информация о изменении ПВО ближнего действия. ПВО ближнего действия теперь включает в себя установки до 30 мм.
Было: "ПВО ближнего действия — это орудия до 25 мм включительно, ПВО среднего действия — до 85 мм включительно, ПВО дальнего действия — свыше 85 мм. " Стало: "ПВО ближнего действия — это орудия до 30 мм включительно, ПВО среднего действия — до 85 мм включительно, ПВО дальнего действия — свыше 85 мм. "
Изменение объединит слабое ПВО среднего действия с ПВО ближнего, усилив последнее и убрав зону, где эффективность зенитного вооружения была не очень большой. Это затронет корабли США с зенитными орудиями калибра 28мм, среди которых, например, крейсера Atlanta, Pensacola, Dallas и линкоры Colorado и Arizona.
Пво Атланты стало очень достойным, и она теперь может лучше выполнять свою роль корабля ПВО-прикрытия но и другим кораблям стало лучше.
Тема: Нарушение Правил Игры — передача аккаунтов
Ссылка на сообщение: #5362388
LLIanoKlyaK_UA (07 Фев 2019 - 10:28): многие игроки из Украины часто сидят под впн что бы получить доступ к некоторым российским сайтам (например тот же ВК) да и просто некоторые используют впн ..... интересно и как быть в данном случае?
Ссылка на сообщение: #5362388
LLIanoKlyaK_UA (07 Фев 2019 - 10:28): многие игроки из Украины часто сидят под впн что бы получить доступ к некоторым российским сайтам (например тот же ВК) да и просто некоторые используют впн ..... интересно и как быть в данном случае?
Sedoj_LV: использование ВПНа не запрещено
Тема: Перевод золота в танках в дублоны в кораблях
Ссылка на сообщение: #5362369
Ссылка на сообщение: #5362369
_Juno: Добрый день! Вам нужно обратиться с этим вопросом в Центр поддержки
пользователей: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/
Тема: Тестирование новых кораблей
Ссылка на сообщение: #5362338
Ссылка на сообщение: #5362338
_Juno: Добрый день! Планов по возвращению этой группы нет.
Тема: Обновление 0.8.0.1
Ссылка на сообщение: #5362280
p2k_int (07 Фев 2019 - 09:57): Объясните нам, темным (многое из которых имеют отношение к ИТ и разработке ПО), чем вызван провал по ПВО кораблям ? (в теме про обновление 0.8 игрок на атланте писал - перестало сбивать вообще, от слова совсем ..., я довавлю про ПВО 10-ки американцев, миссури ... - продолжать?) я тоже писал там вв теме про обновление - вустер при постоянных налетах сбил всего 28 самолетов , и это был лучший бой, в остальных 10-12 (демон, салем , монтана - аналогично). т.е. нельзя посадить 2-х тестеров , одного на ПВО корабле , второго на авике и поглядеть что будет, и так продолжать , пока ПВО не станет такой же эффективности как и до патча ..? так хотя бы вы были более приближены к нормальной ситуации я так понимаю сейчас будет ответ "что только в онлайне можно оценить ... бал-бла-бла" , лучше если дать список в сравнении ТТХ до патча 0.8 и после ... это будет более правильным , какой корабль не имел пво до него , тот и не должен иметь его после ... я не жалуюсь что мой фубуки или шима не сбивают пачками самолеты - у них задача другая, а вот что демон и салем и и иже с ними пво-корабли перестали сбивать - вот это напрягает.
Ссылка на сообщение: #5362280
p2k_int (07 Фев 2019 - 09:57): Объясните нам, темным (многое из которых имеют отношение к ИТ и разработке ПО), чем вызван провал по ПВО кораблям ? (в теме про обновление 0.8 игрок на атланте писал - перестало сбивать вообще, от слова совсем ..., я довавлю про ПВО 10-ки американцев, миссури ... - продолжать?) я тоже писал там вв теме про обновление - вустер при постоянных налетах сбил всего 28 самолетов , и это был лучший бой, в остальных 10-12 (демон, салем , монтана - аналогично). т.е. нельзя посадить 2-х тестеров , одного на ПВО корабле , второго на авике и поглядеть что будет, и так продолжать , пока ПВО не станет такой же эффективности как и до патча ..? так хотя бы вы были более приближены к нормальной ситуации я так понимаю сейчас будет ответ "что только в онлайне можно оценить ... бал-бла-бла" , лучше если дать список в сравнении ТТХ до патча 0.8 и после ... это будет более правильным , какой корабль не имел пво до него , тот и не должен иметь его после ... я не жалуюсь что мой фубуки или шима не сбивают пачками самолеты - у них задача другая, а вот что демон и салем и и иже с ними пво-корабли перестали сбивать - вот это напрягает.
_Juno: Мы постараемся отдельно выделить описание ПВО-кораблей и то, как
они себя чувствуют в текущем патче, вы правы, это нужная
информация. Пока мы подготовили статью про ПВО, а к концу недели
появится еще и видеоролик, это поможет сориентироваться в основных
моментах.
Тема: [0.8.0] Производительность
Ссылка на сообщение: #5362251
TuxoTyTyBac (07 Фев 2019 - 09:57): Вот ВгЧек - до 0.8.0 - вполне комфортная игра на всех классах включая АВ - после 0.8.0 - в боях с АВ, не важно против авика или на авике, сплошное слайдшоу и дикие просадки фпс играть крайне неприятно, даже можно сказать что невозможно! WoWS_report.wgc
Ссылка на сообщение: #5362251
TuxoTyTyBac (07 Фев 2019 - 09:57): Вот ВгЧек - до 0.8.0 - вполне комфортная игра на всех классах включая АВ - после 0.8.0 - в боях с АВ, не важно против авика или на авике, сплошное слайдшоу и дикие просадки фпс играть крайне неприятно, даже можно сказать что невозможно! WoWS_report.wgc
Santcoder: Обновите, пожалуйста, ОС. На необновленной семерке могут быть
довольно разнообразные проблемы с производительностью, подробнее в
этой теме, во втором пункте. Причем проблемы могут проявляться как
во времени загрузки клиента так и в бою - в зависимости от того,
как клиент "на диск ляжет" - от переустановки к переустановке
проблемы могут появляться и снова уходить. Это проблема именно в
этих ревизиях и майкрософт ее исправили в одном из своих патчей.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.1
Ссылка на сообщение: #5362156
MAPCuAHNH (06 Фев 2019 - 17:10): Пддержка DX9 прекращается или нет, с выходом 0.8.1 ? У меня х64 винда, но играю на DX9.
Ссылка на сообщение: #5362156
MAPCuAHNH (06 Фев 2019 - 17:10): Пддержка DX9 прекращается или нет, с выходом 0.8.1 ? У меня х64 винда, но играю на DX9.
Mebius_lW: Ориентировочно в версии 0.8.2., если ничего не поменяется.
Тема: Нарушение Правил Игры — передача аккаунтов
Ссылка на сообщение: #5362125
Maikr0ft (06 Фев 2019 - 22:45): Интересно.
Мне пришло предупреждение, но я не участвовал в 4 клановом сезоне и никогда не передавал никому аккаунт.
Это что, запугивание на будущее?
Trummy (06 Фев 2019 - 23:17): А доказательства будут? Я, например, всего несколько боёв в этом сезоне провёл, и если я играю с двух машин( рабочей и личной) при том бываю в командировках, значит что я передаю аккаунт?
Tachibane_Rin (06 Фев 2019 - 23:55): Тема прикольная, а разработчик(и) думали о такой теме как отсутствие возможности войти в интернет? Я например страдающий от такого "замечательного" интернета Ростелеком, который уже неделю не даёт нормально играть не могу сбивать +200%, и не могу сбить, был случай когда во время эвента фарма соверенов я тупо пропустил целый этап, тут мне говорят что я могу получить бан если дам свой акк например брату, который так же играет в кораблики, но живёт в другом городе, классно, окей, может разработчик тогда будет вместо меня сбивать +200%, или когда "замечательный" интернет от Ростелеком решит снова вылететь на пару дней во время какого-нибудь эвента? Ps Это не наезд на разработчиков, а лишь вопрос, как быть в таких случаях?
Ссылка на сообщение: #5362125
Maikr0ft (06 Фев 2019 - 22:45): Интересно.
Мне пришло предупреждение, но я не участвовал в 4 клановом сезоне и никогда не передавал никому аккаунт.
Это что, запугивание на будущее?
Sedoj_LV: Если вы считаете, что вам было выдано необоснованно предупреждение,
то вы можете обратиться в Центр Поддержки Пользователей. Пожалуйста
воздержитесь от таких набросов, про запугивание.
Trummy (06 Фев 2019 - 23:17): А доказательства будут? Я, например, всего несколько боёв в этом сезоне провёл, и если я играю с двух машин( рабочей и личной) при том бываю в командировках, значит что я передаю аккаунт?
Sedoj_LV: Если вы играете с "двух машин", то у вас нет никакого повода для
беспокойства.
Tachibane_Rin (06 Фев 2019 - 23:55): Тема прикольная, а разработчик(и) думали о такой теме как отсутствие возможности войти в интернет? Я например страдающий от такого "замечательного" интернета Ростелеком, который уже неделю не даёт нормально играть не могу сбивать +200%, и не могу сбить, был случай когда во время эвента фарма соверенов я тупо пропустил целый этап, тут мне говорят что я могу получить бан если дам свой акк например брату, который так же играет в кораблики, но живёт в другом городе, классно, окей, может разработчик тогда будет вместо меня сбивать +200%, или когда "замечательный" интернет от Ростелеком решит снова вылететь на пару дней во время какого-нибудь эвента? Ps Это не наезд на разработчиков, а лишь вопрос, как быть в таких случаях?
Sedoj_LV: Да думали. World of Warships, это онлайн игра, которая
требует стабильное подключение к интеренту. В вашем случае, я
бы посоветовал решить вопрос, со стабильным доступом в интернет.
передача аккаунта кому либо, запрещена.
Тема: Обновление 0.8.0.1
Ссылка на сообщение: #5362117
MopR4ek (06 Фев 2019 - 20:53): Чего-то я не понял малость... в анонсе, новости про ПВО, в новости про ПВО ни гу-гу... С ПВО-то беда после обновы.... вот в этой новости : https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-how-to-play/#ship-aa-defense есть такое: " Зоны работы установок ПВО дальнего, среднего и ближнего действия теперь не пересекаются между собой. ", что наводит на мысль, что, то ПВО маслало всё вместе, теперь по очереди, и соответственно существенно просаживается, и никакой тут сектор обстрела не помогает!!! Более того, что делать с перком "Ручное управление ПВО"??? Он становится бесполезен? Раз он бесполезен, то планируется ли замена его на другой перк? Если так, то будет ли снова бесплатный сброс перков при введении/замене на новый? Поскольку, даже ЦПП ответить на данный момент не может совершенно, очень жду разъяснения сложившейся ситуации!
Ссылка на сообщение: #5362117
MopR4ek (06 Фев 2019 - 20:53): Чего-то я не понял малость... в анонсе, новости про ПВО, в новости про ПВО ни гу-гу... С ПВО-то беда после обновы.... вот в этой новости : https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-how-to-play/#ship-aa-defense есть такое: " Зоны работы установок ПВО дальнего, среднего и ближнего действия теперь не пересекаются между собой. ", что наводит на мысль, что, то ПВО маслало всё вместе, теперь по очереди, и соответственно существенно просаживается, и никакой тут сектор обстрела не помогает!!! Более того, что делать с перком "Ручное управление ПВО"??? Он становится бесполезен? Раз он бесполезен, то планируется ли замена его на другой перк? Если так, то будет ли снова бесплатный сброс перков при введении/замене на новый? Поскольку, даже ЦПП ответить на данный момент не может совершенно, очень жду разъяснения сложившейся ситуации!
_Juno: Про ПВО можно подробнее почитать тут:
Тема: Нарушение Правил Игры — передача аккаунтов
Ссылка на сообщение: #5362090
HK_UMP (06 Фев 2019 - 18:51): а где расстрельный список? мы должны знать этих предателей и мошеников
NeverSinned (06 Фев 2019 - 19:13): Вечер добрый! Позвольте уточнить на каком основании мне сейчас пришел данный месседж в игре?!
Я очень жду подтверждений этого сообщения от администраторов!!!
Меня интересует конкретно мой случай, а не все игроки которых вы там смотрели, мне плевать!
Ссылка на сообщение: #5362090
HK_UMP (06 Фев 2019 - 18:51): а где расстрельный список? мы должны знать этих предателей и мошеников
Sedoj_LV: Список публиковать не планируем
NeverSinned (06 Фев 2019 - 19:13): Вечер добрый! Позвольте уточнить на каком основании мне сейчас пришел данный месседж в игре?!
Я очень жду подтверждений этого сообщения от администраторов!!!
Меня интересует конкретно мой случай, а не все игроки которых вы там смотрели, мне плевать!
Sedoj_LV: По этому вопросу, вы можете обратиться в Центр Поддержки
Пользователей https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/?utm_content=cm-top&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-forum
Тема: Обновление 0.8.0.1
Ссылка на сообщение: #5362083
Avalon_Wanderer (06 Фев 2019 - 18:06): А была такая надежда наконец увидеть Аляску в релизе... Мда, похоже, действительно будем ждать её до скончания времён.
DANSLER51 (06 Фев 2019 - 18:10): 10 февраля нельзя?Как ни как воскресенье.
John_Silver_59_ (06 Фев 2019 - 18:10): я так понимаю что ещё будут немецкие авики, или это ошибка.
Al_Kov (06 Фев 2019 - 18:11): И это через неделю после ТЩАТЕЛЬНО ПОДГОТОВЛЕННОГО обновления! Полгода готовили! А ведь речь идёт не о процентах. Хороши балансные правки на 30-50%! Вот интересно - с момента выхода 0.8.0 и до 0.8.1 все, кто участвовал в боях, будут считаться участниками теста с аннулированием всех результатов случайных боёв за этот период?
Ссылка на сообщение: #5362083
Avalon_Wanderer (06 Фев 2019 - 18:06): А была такая надежда наконец увидеть Аляску в релизе... Мда, похоже, действительно будем ждать её до скончания времён.
_Juno: Ну, до скончания времен навряд ли :) Но торопить события тоже не
нужно.
DANSLER51 (06 Фев 2019 - 18:10): 10 февраля нельзя?Как ни как воскресенье.
_Juno: 10 февраля входит в указанный промежуток времени.
John_Silver_59_ (06 Фев 2019 - 18:10): я так понимаю что ещё будут немецкие авики, или это ошибка.
_Juno: Речь идет о Graf Zeppelin
Al_Kov (06 Фев 2019 - 18:11): И это через неделю после ТЩАТЕЛЬНО ПОДГОТОВЛЕННОГО обновления! Полгода готовили! А ведь речь идёт не о процентах. Хороши балансные правки на 30-50%! Вот интересно - с момента выхода 0.8.0 и до 0.8.1 все, кто участвовал в боях, будут считаться участниками теста с аннулированием всех результатов случайных боёв за этот период?
_Juno: Это абсолютно нормальная ситуация, когда балансные правки по классу
вносятся оперативно после выхода на лайв. Поведение игроков
на тестовом сервере всегда отличается от поведения в настоящем бою.
Результаты боёв этого патча аннулированы не будут.
Тема: Награды участникам общего теста 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5362071
aiii4321 (07 Фев 2019 - 07:28): случайно удалил общий тест как скачать заново ?
Ссылка на сообщение: #5362071
aiii4321 (07 Фев 2019 - 07:28): случайно удалил общий тест как скачать заново ?
zxmerlin: Установить Game Center Инструкция для
Wargaming.net Game Center Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите
кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий
код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv
На появившемся экране введите необходимые параметры (папка
установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры.
Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке
«Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку
«Воспроизвести».
Тема: [0.8.0] Производительность
Ссылка на сообщение: #5362054
andrey2091 (06 Фев 2019 - 23:33): Задам вопрос тут: У меня до 0.8.0, было в игре 60-50 фпс. С выходом обновления 0.8.0 фпс стало 50-35, и жутко лагает, при налете авика фпс 45-35. Когда будет фикс?
Ссылка на сообщение: #5362054
andrey2091 (06 Фев 2019 - 23:33): Задам вопрос тут: У меня до 0.8.0, было в игре 60-50 фпс. С выходом обновления 0.8.0 фпс стало 50-35, и жутко лагает, при налете авика фпс 45-35. Когда будет фикс?
Santcoder: Для того чтобы сделать фикс, нужно разобраться в чем проблема. Вы
не могли бы приложить отчет WgCheck?
Тема: По 3 АВ в команде.
Ссылка на сообщение: #5361791
Bashou (07 Фев 2019 - 07:15): А вообще кто-то хоть раз видел 3 авика?)) Можно скриншоты сего удовольствия?))
Ссылка на сообщение: #5361791
Bashou (07 Фев 2019 - 07:15): А вообще кто-то хоть раз видел 3 авика?)) Можно скриншоты сего удовольствия?))
Mebius_lW: Мы с коллегами тоже не видели. Скрытый текст
Тема: Бюллетень разработки 0.8.1
Ссылка на сообщение: #5360979
MAPCuAHNH (06 Фев 2019 - 17:10): Пддержка DX9 прекращается или нет, с выходом 0.8.1 ? У меня х64 винда, но играю на DX9.
Ссылка на сообщение: #5360979
MAPCuAHNH (06 Фев 2019 - 17:10): Пддержка DX9 прекращается или нет, с выходом 0.8.1 ? У меня х64 винда, но играю на DX9.
Sedoj_LV: этот вопрос?
Тема: Второй срок за что дали???
Ссылка на сообщение: #5360709
dimon017 (06 Фев 2019 - 20:42):
Ссылка на сообщение: #5360709
dimon017 (06 Фев 2019 - 20:42):
Mebius_lW: Спасибо, но я знаю, как это работает. Случай может быть только вот
такой. Система даёт бан, в этот же период вы допустили нарушение в
чате более серьёзное на которое подаёт жалобу игрок. Вы получаете
дополнительную блокировку с уведомлением по конкретному пункту
правил, который был нарушен. В случае с ТСом второго бана нет, как
и нет продления бана. Закрываю.
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5360687
ExcaGamer (06 Фев 2019 - 19:20): @Umbaretz, у меня появилась интересная идея, почему бы авианосцам не затруднить, так или иначе, ведение боя, если ему наносится урон? То есть чем меньше хп у авианосца, тем, например, дольше готовятся самолеты к взлету, ведь это вполне логично - палуба то раскурочена уже. Это бы стало своеобразным аналогом постепенного уничтожения установок ПВО у кораблей. А то сейчас кораблям ПВО уничтожают, а авикам хоть бы что, могут и с 1%хп воевать в полную силу, при этом легко уничтожая поврежденные корабли. Особо сильно штрафовать конечно не нужно, так, без фанатизма, где-нибудь в районе +5% к времени готовности самолетов, за каждые 10-15% потери хп авианосца.
Ссылка на сообщение: #5360687
ExcaGamer (06 Фев 2019 - 19:20): @Umbaretz, у меня появилась интересная идея, почему бы авианосцам не затруднить, так или иначе, ведение боя, если ему наносится урон? То есть чем меньше хп у авианосца, тем, например, дольше готовятся самолеты к взлету, ведь это вполне логично - палуба то раскурочена уже. Это бы стало своеобразным аналогом постепенного уничтожения установок ПВО у кораблей. А то сейчас кораблям ПВО уничтожают, а авикам хоть бы что, могут и с 1%хп воевать в полную силу, при этом легко уничтожая поврежденные корабли. Особо сильно штрафовать конечно не нужно, так, без фанатизма, где-нибудь в районе +5% к времени готовности самолетов, за каждые 10-15% потери хп авианосца.
Umbaretz: Идея как-то понизить эффективность АВ за неправильные действия
интересная.Я её передам.
Но сразу могу сказать в чём её проблема - ситуация с задамаженным авиком - довольно редкая.
Но сразу могу сказать в чём её проблема - ситуация с задамаженным авиком - довольно редкая.
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5360650
sky0109 (06 Фев 2019 - 18:45): Добрый день. Подскажите, пожалуйста, как в этой механике работы ПВО объясняется то, что разрывы иногда рождаются прямо на эскадрилье и сразу роняют самолеты?
Ссылка на сообщение: #5360650
sky0109 (06 Фев 2019 - 18:45): Добрый день. Подскажите, пожалуйста, как в этой механике работы ПВО объясняется то, что разрывы иногда рождаются прямо на эскадрилье и сразу роняют самолеты?
Umbaretz: Можно скрин или реплей в личку?
Тема: Второй срок за что дали???
Ссылка на сообщение: #5360644
Sckorpion100 (06 Фев 2019 - 20:26): Ув разработчики, вы проверяете за что и как выписываете бан чата??? У меня срок до 5. 02 был , сегодня продлили до 7.02, но за что??? Как я мог кого то обхаить , если я и так в бане???.....
Ссылка на сообщение: #5360644
Sckorpion100 (06 Фев 2019 - 20:26): Ув разработчики, вы проверяете за что и как выписываете бан чата??? У меня срок до 5. 02 был , сегодня продлили до 7.02, но за что??? Как я мог кого то обхаить , если я и так в бане???.....
Mebius_lW: Приветствую! Посмотрел ваши логи. У вас один бан чата на три дня с
4 по 7 февраля, никакого продления не было.
Тема: [0.8.0] Производительность
Ссылка на сообщение: #5360362
sabaton11 (06 Фев 2019 - 18:59): я обновил, практически ничего не изменилось, хотя иногда начало в порт пускать, а иногда даже в бой...правда все равно потом все висло и появлялось окно "программа не отвечает"
Ссылка на сообщение: #5360362
sabaton11 (06 Фев 2019 - 18:59): я обновил, практически ничего не изменилось, хотя иногда начало в порт пускать, а иногда даже в бой...правда все равно потом все висло и появлялось окно "программа не отвечает"
Santcoder: Драйвера не при чем. Завтра решение этой проблемы попадет вместе с
патчем 0.8.0.1 к вам. Если хотите безпроблемно поиграть сегодня -
можете воспользоваться exe из этой темы https://forum.worldofwarships.ru/topic/122885-при-входе-в-порт-клиент-зависает/?page=15&tab=comments#comment-5352161
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5360300
Saferprim (06 Фев 2019 - 18:37): Систему ПВО усложнили для понимания и упростили для использования. Рандомность ПВО по факту выросла. Если раньше использование заградки гарантировало сбивание какой то части самолетов и точно гарнировало снижение эффективности любого игрока на авианосце ( сектора сброса бомб и торпед увеличивался для всех), а усиление дальности ПВО и выделение группы усиливало эффективность, то сейчас , по факту игрок на корабле ставится в зависимость от ВБР и скилла авиковода, сможет или не сможет тот облететь разрывы. Те по факту, эффект ребаллансом в части ПВО, достигнут отрицательный.
Ссылка на сообщение: #5360300
Saferprim (06 Фев 2019 - 18:37): Систему ПВО усложнили для понимания и упростили для использования. Рандомность ПВО по факту выросла. Если раньше использование заградки гарантировало сбивание какой то части самолетов и точно гарнировало снижение эффективности любого игрока на авианосце ( сектора сброса бомб и торпед увеличивался для всех), а усиление дальности ПВО и выделение группы усиливало эффективность, то сейчас , по факту игрок на корабле ставится в зависимость от ВБР и скилла авиковода, сможет или не сможет тот облететь разрывы. Те по факту, эффект ребаллансом в части ПВО, достигнут отрицательный.
Umbaretz: Урон разрывов мы уже понижаем прям завтра, а постоянный урон -
повышаем:
https://worldofwarships.ru/ru/news/common/080odin/
https://worldofwarships.ru/ru/news/common/080odin/
Тема: Нарушение Правил Игры — передача аккаунтов
Ссылка на сообщение: #5360267
Ссылка на сообщение: #5360267
Sedoj_LV: Уважаемые игроки! World of Warships — территория честной
игры, и мы категорически не приемлем обмана. В период проведения
четвертого сезона Клановых боев «Север» (28.11.2018 —
20.01.2019) были выявлены нарушители Лицензионного соглашения, в части
пунктов 4.2.6., 4.2.7., 4.2.8. -
передача аккаунтов. Мы внимательно следим за соблюдением
Правил игры, и за любое нарушение будет выдано соответствующее
наказание. Пользователи, допустившие данное нарушение,
получают
предупреждение. В случае повторных нарушений Лицензионного
соглашения к данным аккаунтам будут применены более строгие
меры, вплоть до полной блокировки аккаунта. В случае
совершения несколькими игроками из клана неоднократных нарушений
Правил игры и кланов либо Лицензионного соглашения компания
Wargaming имеет право на обнуление прогресса в ладдере, уничтожение
всех зданий на клановой базе, отъём клановых ресурсов и
расформирование такого клана без каких-либо возмещений клану и
отдельным игрокам. За период четвертого сезона Клановых
боев «Север» данное нарушение допустили 75 игроков из 21
клана. Напоминаем, что одна из ключевых ценностей нашего
сообщества – это честная и умелая игра. И мы будем защищать ее в
дальнейшем. Спасибо за внимание!
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5360257
Dmitri9588 (06 Фев 2019 - 18:36): Кто в здаровом уме точил КР в фул ПВО? Ответ никто. Ибо слишком сильно страдала результативность в отношении других кораблей. Слишком мал был шанс что авик вообще будет в бою и полетит именно на твой фланг.
Ссылка на сообщение: #5360257
Dmitri9588 (06 Фев 2019 - 18:36): Кто в здаровом уме точил КР в фул ПВО? Ответ никто. Ибо слишком сильно страдала результативность в отношении других кораблей. Слишком мал был шанс что авик вообще будет в бою и полетит именно на твой фланг.
Umbaretz: Я видел, и не раз)
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5360247
udachi_Billi_Bonsu (06 Фев 2019 - 18:33): а мы с вами в одну игру играем?
vamkryshka (06 Фев 2019 - 18:38): А вообще - как это все вяжется с тем , что сейчас корабли с худшим ПВО сбивают лучше , чем корабли с лучшим ПВО?)))
Ссылка на сообщение: #5360247
udachi_Billi_Bonsu (06 Фев 2019 - 18:33): а мы с вами в одну игру играем?
Umbaretz:
vamkryshka (06 Фев 2019 - 18:38): А вообще - как это все вяжется с тем , что сейчас корабли с худшим ПВО сбивают лучше , чем корабли с лучшим ПВО?)))
Umbaretz: Да. Вроде, у меня достаточно было боёв на авианосцах чтоб
рассказывать какой на них был геймплей:
http://proships.ru/stat/ru/user/Umbaretz
http://proships.ru/stat/ru/user/Umbaretz
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5360228
Andrew_Bio (06 Фев 2019 - 18:32): От такого количества букв просто глаза разбегаются и мозолят их.Написалы бы все кратко и просто,а не лить воду аж до другого полушария.
Ссылка на сообщение: #5360228
Andrew_Bio (06 Фев 2019 - 18:32): От такого количества букв просто глаза разбегаются и мозолят их.Написалы бы все кратко и просто,а не лить воду аж до другого полушария.
Umbaretz: Кратко - уже написано в статье перед выходом авианосцев.
Тут же ставилось целью написать максимально подробно, с уточнениями, примерами и нырянием в цифры, чтоб после её прочтения не оставалось вопросов на тему механик ПВО.
Тут же ставилось целью написать максимально подробно, с уточнениями, примерами и нырянием в цифры, чтоб после её прочтения не оставалось вопросов на тему механик ПВО.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.1
Ссылка на сообщение: #5360227
MAPCuAHNH (06 Фев 2019 - 18:25): А на мой, маленький (но очень важный, причём не только для меня) вопросик можно ответа попросить ?
Ссылка на сообщение: #5360227
MAPCuAHNH (06 Фев 2019 - 18:25): А на мой, маленький (но очень важный, причём не только для меня) вопросик можно ответа попросить ?
Sedoj_LV: конечно, отвечу по мере возможностей
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5360198
Cesarevich_EU (06 Фев 2019 - 18:31): Список боев в которых две Атланты, кооперируясь, с флангов прикрывают целый ордер (10 кораблей) в студию! Только подозреваю что их будет не очень много. Кстати а как быть с "вариативностью геймплея" когда Медведь весь бой кошмарит ПМК Бисмарк?
Ссылка на сообщение: #5360198
Cesarevich_EU (06 Фев 2019 - 18:31): Список боев в которых две Атланты, кооперируясь, с флангов прикрывают целый ордер (10 кораблей) в студию! Только подозреваю что их будет не очень много. Кстати а как быть с "вариативностью геймплея" когда Медведь весь бой кошмарит ПМК Бисмарк?
Umbaretz: Это не обязательно должны были быть Атланты. Например, Москва в
фулл-ПВО могла тоже самое делать. Ну а с Бисмарком - раньше
АВ просто прилетал и его топил. Если АВ его весь бой его
поддамаживает, но не может конкретно утопить - это же хорошо.
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5360163
AnnoDomini14 (06 Фев 2019 - 18:21): Прошу прощения, но через мою фул-ПВО Атланту стабильно никто не проходил! И как крейсер прикрытия для союзников с дальней зоной ПВО она была шикарна и стабильно выкашивала авиагруппы зарвавшихся водителей авика. И почему профильный крейсер ПВО, если оно у него не выбито должен быть убиваем для авика? Я считаю, должно быть всё по-честному: у крейсера целое мощное ПВО-авик не может на него залететь-пусть ждет под конец боя, если оно будет выбито-тогда имеет шансы. По определению крейсер ПВО должен быть неприкасаем хотя бы в начале боя. Сейчас как раз ситуация та, что вы пишете выше. Не знаю-может у нас разные корабли...
(01 Янв 1970 - 03:00): И почему профильный крейсер ПВО, если оно у него не выбито должен быть убиваем для авика?
Ссылка на сообщение: #5360163
AnnoDomini14 (06 Фев 2019 - 18:21): Прошу прощения, но через мою фул-ПВО Атланту стабильно никто не проходил! И как крейсер прикрытия для союзников с дальней зоной ПВО она была шикарна и стабильно выкашивала авиагруппы зарвавшихся водителей авика. И почему профильный крейсер ПВО, если оно у него не выбито должен быть убиваем для авика? Я считаю, должно быть всё по-честному: у крейсера целое мощное ПВО-авик не может на него залететь-пусть ждет под конец боя, если оно будет выбито-тогда имеет шансы. По определению крейсер ПВО должен быть неприкасаем хотя бы в начале боя. Сейчас как раз ситуация та, что вы пишете выше. Не знаю-может у нас разные корабли...
Umbaretz: Через - нет. А вот по касательной, без получения урона - было
довольно часто.
(01 Янв 1970 - 03:00): И почему профильный крейсер ПВО, если оно у него не выбито должен быть убиваем для авика?
Umbaretz: Если он при этом прикрывает ещё целый фланг, а на другом фланге ещё
один такой же, а по центру - никого нет - вариавность геймплея
довольно сильно падает.
Тема: [0.8.0] Общий Фидбек.
Ссылка на сообщение: #5360153
Stiv372 (06 Фев 2019 - 16:47): с даты выхода обновления прошло более пяти дней.
Ссылка на сообщение: #5360153
Stiv372 (06 Фев 2019 - 16:47): с даты выхода обновления прошло более пяти дней.
zxmerlin: Там пять рабочих дней. Так что успели
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5360121
Cesarevich_EU (06 Фев 2019 - 18:07): А без "домножается" можно? Ну чтобы попроще?
AgnethaFaltskog (06 Фев 2019 - 18:10): В теории это всё прекрасно, мне даже нравятся сами базовые идеи новой системы, но только она требует перебалансировки ПВО большого кол-ва кораблей, а вы просто прилепили её к тому что было в старой системе. Отсюда получился, например, казус Демойна-Салема.
AgnethaFaltskog (06 Фев 2019 - 18:10): На 5 уровнях и выше в старой механике я чётко знал сколько самолётов какому авику я собью до сброса.
AgnethaFaltskog (06 Фев 2019 - 18:10): Теперь корабли прикрытия можно сосчитать по пальцам 1 руки, ибо ПВО короче 6км - это чистый селфдифенс, а наращивать дальность больше нельзя.
Ссылка на сообщение: #5360121
Cesarevich_EU (06 Фев 2019 - 18:07): А без "домножается" можно? Ну чтобы попроще?
Umbaretz: Можно, но тогда нельзя было бы отразить разницу в совершенстве
более поздних кораблей. Или иметь чуть больше гибкости в настройке
кораблей с одинаковыми установками, но разным их расположением. Что
не давало бы возможности показать улучшения в проектировании
кораблей. Вот, как пример, многие просили ввода в игру
крейсеров типа Fargo или Oregon City. Раньше бы их улучшенную в
плане размещения ПВО пирамидальную надстройку было бы сложно
показать в игре. Сейчас это можно сделать с помощью этого
параметра.
AgnethaFaltskog (06 Фев 2019 - 18:10): В теории это всё прекрасно, мне даже нравятся сами базовые идеи новой системы, но только она требует перебалансировки ПВО большого кол-ва кораблей, а вы просто прилепили её к тому что было в старой системе. Отсюда получился, например, казус Демойна-Салема.
Umbaretz:
И в бюллетене про этот казус уже сказано - установки Салема не смогут стрелять ближе чем на 1 км.
И в бюллетене про этот казус уже сказано - установки Салема не смогут стрелять ближе чем на 1 км.
AgnethaFaltskog (06 Фев 2019 - 18:10): На 5 уровнях и выше в старой механике я чётко знал сколько самолётов какому авику я собью до сброса.
Umbaretz: Сколько самолётов Ranger-а вы сбили бы если б самолёты 5 раз
залетели в пво на несколько секунд?
AgnethaFaltskog (06 Фев 2019 - 18:10): Теперь корабли прикрытия можно сосчитать по пальцам 1 руки, ибо ПВО короче 6км - это чистый селфдифенс, а наращивать дальность больше нельзя.
Umbaretz: Если по статистике окажется что корабли не справляются со
своей ролью - мы это просто так не оставим.
Но с другой стороны, раньше ПВО в большинстве случаев было макс 7,2 км. То есть корабли только за счёт этих 1,2 км могли прикрывать другие?
Но с другой стороны, раньше ПВО в большинстве случаев было макс 7,2 км. То есть корабли только за счёт этих 1,2 км могли прикрывать другие?
Тема: Награды участникам общего теста 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5360065
Ссылка на сообщение: #5360065
zxmerlin: Командиры! Готовы наградные списки участников общего теста, возможно, самого значимого
обновления в истории игры. Благодарим вас за помощь в
тестировании обновлённого игрового процесса для авианосцев,
игрового события «Снова в небо!», нового рангового сезона и
соревнования «Морское сражение»! Все награды доступны по
ссылке ниже. Забрать их можно до конца марта.
Награда будет начислена сразу после активации.
Вы сами можете выбрать день, когда вам удобнее её получить, однако сделать это нужно не позднее 31 марта 23:59 (МСК). Важно: Награда полагается только участникам общего теста. Ваш основной аккаунт и аккаунт общего теста должны быть привязаны к одному адресу электронной почты. В противном случае начисление технически невозможно. Как получить награду? Просто войдите на портал со своего основного аккаунта, перейдите по кнопке выше и активируйте бонус. Скрытый текст
Задачи и награды Этап 1 2 3
Сыграйте случайный или кооперативный бой. Награда на основной
сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа, кроме особых.
Выполните цепочку боевых задач «Авианосцы» в случайных, ранговых
или кооперативных боях. Награда на основной сервер: по 3 особых
сигнала «Сцилла», «Левиафан» и «Василиск».
Выполните цепочку боевых задач «Все остальные классы» в случайных,
ранговых или кооперативных боях. Награда на основной сервер: по 5
особых сигналов каждого типа.
Заработайте первый ранг в ранговом спринте 6 на 6. Награда на
основной сервер: 1 день Корабельного премиум аккаунта.
Сыграйте 3 случайных, ранговых или кооперативных боя. Награда на
основной сервер: 10 камуфляжей «Тип 6».
Выполните цепочку боевых задач «Авианосцы» и «Все остальные
классы» в случайных или кооперативных боях. Награда на основной
сервер: 1 день Корабельного премиум аккаунта.
Заработайте 1 звезду в соревновании «Морское сражение» Награда на
основной сервер: 10 камуфляжей «Тип 6». Желаем удачи!
Награда будет начислена сразу после активации.Вы сами можете выбрать день, когда вам удобнее её получить, однако сделать это нужно не позднее 31 марта 23:59 (МСК). Важно: Награда полагается только участникам общего теста. Ваш основной аккаунт и аккаунт общего теста должны быть привязаны к одному адресу электронной почты. В противном случае начисление технически невозможно. Как получить награду? Просто войдите на портал со своего основного аккаунта, перейдите по кнопке выше и активируйте бонус. Скрытый текст
Задачи и награды Этап 1 2 3
Сыграйте случайный или кооперативный бой. Награда на основной
сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа, кроме особых.
Выполните цепочку боевых задач «Авианосцы» в случайных, ранговых
или кооперативных боях. Награда на основной сервер: по 3 особых
сигнала «Сцилла», «Левиафан» и «Василиск».
Выполните цепочку боевых задач «Все остальные классы» в случайных,
ранговых или кооперативных боях. Награда на основной сервер: по 5
особых сигналов каждого типа.
Заработайте первый ранг в ранговом спринте 6 на 6. Награда на
основной сервер: 1 день Корабельного премиум аккаунта.
Сыграйте 3 случайных, ранговых или кооперативных боя. Награда на
основной сервер: 10 камуфляжей «Тип 6».
Выполните цепочку боевых задач «Авианосцы» и «Все остальные
классы» в случайных или кооперативных боях. Награда на основной
сервер: 1 день Корабельного премиум аккаунта.
Заработайте 1 звезду в соревновании «Морское сражение» Награда на
основной сервер: 10 камуфляжей «Тип 6». Желаем удачи!
Тема: Типичный лидер форума.
Ссылка на сообщение: #5360062
MerlinBelarus (06 Фев 2019 - 17:21):
Ссылка на сообщение: #5360062
MerlinBelarus (06 Фев 2019 - 17:21):
deadmansgamble: Подозрительный какой-то, я бы ему не доверял.
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5360051
Murz (06 Фев 2019 - 17:58): А как часто происходит тик нанесения постоянного урона, раз в секунду или чаще? Урон наносится именно случайному (т.е один самолет может коцнуть три раза подряд, например?) самолету или поочередно проходит по всем самолетам? (вроде раньше такая инфа была).
Sougard (06 Фев 2019 - 18:00): Забыли в статье указать, что новое ПВО стреляет не только по секторам, но и по горизонтам высотности, и можно «нырять» под ПВО при заходе из-за высоких островов и в момент начала атаки звена.
Ссылка на сообщение: #5360051
Murz (06 Фев 2019 - 17:58): А как часто происходит тик нанесения постоянного урона, раз в секунду или чаще? Урон наносится именно случайному (т.е один самолет может коцнуть три раза подряд, например?) самолету или поочередно проходит по всем самолетам? (вроде раньше такая инфа была).
Umbaretz: Например, усиление урона ускоряет нанесение урона, оставляя его
численный показатель. Но в параметрах пишется про урон в секунду
для удобства
Именно случайному - т.е. может быть ситуация когда один самолёт в эскадрилье зелёный, а другой уже сбит. Но в целом, случайный механизм всё равно делает так что самолёты урон получают достаточно равномерно.
Именно случайному - т.е. может быть ситуация когда один самолёт в эскадрилье зелёный, а другой уже сбит. Но в целом, случайный механизм всё равно делает так что самолёты урон получают достаточно равномерно.
Sougard (06 Фев 2019 - 18:00): Забыли в статье указать, что новое ПВО стреляет не только по секторам, но и по горизонтам высотности, и можно «нырять» под ПВО при заходе из-за высоких островов и в момент начала атаки звена.
Umbaretz:
Спасибо, сейчас добавлю.
Спасибо, сейчас добавлю.
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5360045
Cesarevich_EU (06 Фев 2019 - 17:58): Волшебно. А на 3 он в клиенте разделен, чтобы игрокам "легче" было?
Ссылка на сообщение: #5360045
Cesarevich_EU (06 Фев 2019 - 17:58): Волшебно. А на 3 он в клиенте разделен, чтобы игрокам "легче" было?
Umbaretz: Вероятность попадания - это параметр, на который домножается
постоянный урон + он используется в рассчёте количества
разрывов:

В клиенте он один.

В клиенте он один.
Тема: Обновление 0.8.0.1
Ссылка на сообщение: #5359973
Ссылка на сообщение: #5359973
LeopoldBloom:
Уважаемые игроки! 7 февраля выйдет
обновление 0.8.0.1. В связи с работами по его выпуску сервер будет
недоступен с 6:00 до 10:00 (МСК). В промежуточном
обновлении мы проведём балансные правки и улучшения авианосцев и
ПВО. Чтобы вы смогли максимально комфортно адаптировать
командиров и свои корабли к новым условиям, мы продлеваем
возможность бесплатного перераспределения навыков и переобучения
командиров, а также бесплатного демонтажа модернизаций с 8 до 11
февраля 9:00 (МСК). Акция распространяется на всех командиров
и корабли и ограничивается только временем проведения. Список
изменений Для снижения атакующего и разведывательного потенциала
штурмовиков против эсминцев в боях высоких уровней количество
самолётов в эскадрилье изменено на 9, а в атакующем звене — на 3.
Изменения затронули авианосцы Lexington, Shokaku, Midway, Hakuryu.
Увеличена высота, на которой возвращающиеся самолёты становятся
неуязвимы для ПВО. Это позволит кораблям дольше вести огонь по
набирающим высоту после приказа о возвращении самолётам. А также
поможет бороться с тактикой, когда игрок отдавал приказ эскадрилье
вернуться на авианосец сразу после атаки первым звеном.
Маневрирование среди разрывов позволяет сокращать получаемый урон
от ПВО, даже находясь в зоне действия кораблей с мощным ПВО. Мы
перераспределили эффективность ПВО между постоянным уроном и
разрывами в сторону первого. Это сохранит тактику облёта
разрывов такой же эффективной, но при этом не даст слишком
долго находиться в зоне действия ПВО без значительных потерь,
особенно при атаке ордера кораблей. Изменены особенности сведения
японских торпедоносцев. Теперь, если во время подготовки к атаке
звено маневрирует, прицел перестает сводиться, а при маневрировании
во время готовности — начинает разводиться. Чтобы провести
эффективную атаку, вам нужно выбрать правильное упреждение и
стараться не совершать маневров. У японских авиаторпед IV–VIII
уровней шанс затопления снижен примерно на треть. У японских
авиаторпед X уровня и немецких авиаторпед шанс затопления уменьшен
вполовину. Значительные изменения затронули альтернативные
торпедоносцы Hakuryu. Заход на атаку стал дольше и сложнее:
увеличены углы разброса торпед при максимальном сведении и время
подготовки к атаке, а параметры сведения прицела изменены.
Кроме того, снижена скорость самолётов при возвращении на авианосец
и увеличена задержка перед началом новой атаки. Значительно
изменены характеристики торпед: снижена скорость, увеличен радиус
обнаружения и время взведения. Для бомбардировщиков добавлена
сопротивляемость урону в момент готовности к атаке (когда прицел
становится зелёным). В этой фазе атаки все бомбардировщики будут
получать на 30% урона меньше. Если у корабля нет ПВО-установок
калибром до 30 мм, то ПВО среднего действия начинает работать
с 1 км. Это позволит подчеркнуть особенность зенитного вооружения
кораблей. Изменения тестовых кораблей Британские торпедоносцы
показывали чрезмерную эффективность в бою. Чтобы привести их к
балансу, сделаны следующие балансные изменения: изменены параметры
захода на атаку британских торпедоносцев — настройки сведения,
продолжительность подготовки к атаке и углы разброса торпед при
максимальном сведении; изменены настройки всех британских
авиаторпед: увеличены время взведения и дальность хода, а скорость
теперь равна 35 узлам; на британских авианосцах VIII и X уровня
теперь только один тип торпед: Mark XII (базовые торпеды авианосца
VIII уровня). Исправленные ошибки Прицел базовых штурмовиков
авианосца Ranger теперь аналогичен прицелу всех американских
штурмовиков. Характеристики базового снаряжения «Истребитель» для
крейсера Emerald приведены к единому значению с улучшенной версией
снаряжения. Минимальная скорость базовых японских бомбардировщиков
не превышает минимальную скорость исследуемых бомбардировщиков.
Исправлена ошибка, при которой некорректно отображался флаг
одиннадцатого Рангового Сезона в профиле игрока в разделе со
статистикой по сезону. Исправлена ошибка, которая приводила к тому,
что в некоторых случаях на слабых конфигурациях ПК происходило
зависание игры при переходе в порт. Исправлена ошибка, которая
приводила к тому, что в некоторых случаях некорректно проигрывались
звуки выстрелов в бою. Также в честь празднования Лунного Нового
года для всех игроков установлен порт Дракон и добавлен новый
загрузочный экран с тематическим изображением. Читать
на портале
Уважаемые игроки! 7 февраля выйдет
обновление 0.8.0.1. В связи с работами по его выпуску сервер будет
недоступен с 6:00 до 10:00 (МСК). В промежуточном
обновлении мы проведём балансные правки и улучшения авианосцев и
ПВО. Чтобы вы смогли максимально комфортно адаптировать
командиров и свои корабли к новым условиям, мы продлеваем
возможность бесплатного перераспределения навыков и переобучения
командиров, а также бесплатного демонтажа модернизаций с 8 до 11
февраля 9:00 (МСК). Акция распространяется на всех командиров
и корабли и ограничивается только временем проведения. Список
изменений Для снижения атакующего и разведывательного потенциала
штурмовиков против эсминцев в боях высоких уровней количество
самолётов в эскадрилье изменено на 9, а в атакующем звене — на 3.
Изменения затронули авианосцы Lexington, Shokaku, Midway, Hakuryu.
Увеличена высота, на которой возвращающиеся самолёты становятся
неуязвимы для ПВО. Это позволит кораблям дольше вести огонь по
набирающим высоту после приказа о возвращении самолётам. А также
поможет бороться с тактикой, когда игрок отдавал приказ эскадрилье
вернуться на авианосец сразу после атаки первым звеном.
Маневрирование среди разрывов позволяет сокращать получаемый урон
от ПВО, даже находясь в зоне действия кораблей с мощным ПВО. Мы
перераспределили эффективность ПВО между постоянным уроном и
разрывами в сторону первого. Это сохранит тактику облёта
разрывов такой же эффективной, но при этом не даст слишком
долго находиться в зоне действия ПВО без значительных потерь,
особенно при атаке ордера кораблей. Изменены особенности сведения
японских торпедоносцев. Теперь, если во время подготовки к атаке
звено маневрирует, прицел перестает сводиться, а при маневрировании
во время готовности — начинает разводиться. Чтобы провести
эффективную атаку, вам нужно выбрать правильное упреждение и
стараться не совершать маневров. У японских авиаторпед IV–VIII
уровней шанс затопления снижен примерно на треть. У японских
авиаторпед X уровня и немецких авиаторпед шанс затопления уменьшен
вполовину. Значительные изменения затронули альтернативные
торпедоносцы Hakuryu. Заход на атаку стал дольше и сложнее:
увеличены углы разброса торпед при максимальном сведении и время
подготовки к атаке, а параметры сведения прицела изменены.
Кроме того, снижена скорость самолётов при возвращении на авианосец
и увеличена задержка перед началом новой атаки. Значительно
изменены характеристики торпед: снижена скорость, увеличен радиус
обнаружения и время взведения. Для бомбардировщиков добавлена
сопротивляемость урону в момент готовности к атаке (когда прицел
становится зелёным). В этой фазе атаки все бомбардировщики будут
получать на 30% урона меньше. Если у корабля нет ПВО-установок
калибром до 30 мм, то ПВО среднего действия начинает работать
с 1 км. Это позволит подчеркнуть особенность зенитного вооружения
кораблей. Изменения тестовых кораблей Британские торпедоносцы
показывали чрезмерную эффективность в бою. Чтобы привести их к
балансу, сделаны следующие балансные изменения: изменены параметры
захода на атаку британских торпедоносцев — настройки сведения,
продолжительность подготовки к атаке и углы разброса торпед при
максимальном сведении; изменены настройки всех британских
авиаторпед: увеличены время взведения и дальность хода, а скорость
теперь равна 35 узлам; на британских авианосцах VIII и X уровня
теперь только один тип торпед: Mark XII (базовые торпеды авианосца
VIII уровня). Исправленные ошибки Прицел базовых штурмовиков
авианосца Ranger теперь аналогичен прицелу всех американских
штурмовиков. Характеристики базового снаряжения «Истребитель» для
крейсера Emerald приведены к единому значению с улучшенной версией
снаряжения. Минимальная скорость базовых японских бомбардировщиков
не превышает минимальную скорость исследуемых бомбардировщиков.
Исправлена ошибка, при которой некорректно отображался флаг
одиннадцатого Рангового Сезона в профиле игрока в разделе со
статистикой по сезону. Исправлена ошибка, которая приводила к тому,
что в некоторых случаях на слабых конфигурациях ПК происходило
зависание игры при переходе в порт. Исправлена ошибка, которая
приводила к тому, что в некоторых случаях некорректно проигрывались
звуки выстрелов в бою. Также в честь празднования Лунного Нового
года для всех игроков установлен порт Дракон и добавлен новый
загрузочный экран с тематическим изображением. Читать
на портале
Тема: Проблемы новых АВ и всех-всех-всех
Ссылка на сообщение: #5360037
DPAK0IIIA (06 Фев 2019 - 17:53): ПВО не атакует самолеты если самолеты за островом. Кстати, как реплеи перематываются? ИЛи такое не предусмотрено? :(
Ссылка на сообщение: #5360037
DPAK0IIIA (06 Фев 2019 - 17:53): ПВО не атакует самолеты если самолеты за островом. Кстати, как реплеи перематываются? ИЛи такое не предусмотрено? :(
Umbaretz: Если при этом корабль не имеет самолёты прямой видимости - так и
задумано. По реплеям - вот эта тема вам может помочь: (лучше
проматывать только вперёд)
Кстати, @Ferrimagnetic хочу обратить внимание на то что вышла новая статья про ПВО. Если у вас были вопросы про то как точно работает ПВО - надеюсь, после её прочтения станет понятней.
Кстати, @Ferrimagnetic хочу обратить внимание на то что вышла новая статья про ПВО. Если у вас были вопросы про то как точно работает ПВО - надеюсь, после её прочтения станет понятней.
Реклама | Adv















