Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Kirito______
Установка уникальных модернизаций
arrow
15.02.2019 03:30:16
 
Тема: Установка уникальных модернизаций
Ссылка на сообщение: #Link

Papa1913 (04 фев 2019 - 20:09): Кредиты это не дублоны которые стоят реальных денег., которые были потрачены на выполнение персональной боевой задачи. Хочется всё таки услышать официальный ответ на мой вопрос.

Kirito______: Приветствую! Вам привели цитату из статьи про правила обмена\\компенсации авианосцев - https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-which-nation-to-choose/#exchange-rules Screenshot_275.thumb.jpg.cc5301da6b97ea918bc50a83ce2edb04.jpg Когда класс будет окончательно отбалансирован - можно будет снова их установить.   п.с. Получил уже не одну уникальную модернизацию, и не потратил ни дублона на выполнение задач...


Kirito______
Регламент ОГК v. 2.0
arrow
15.02.2019 02:08:43
 
Тема: Регламент ОГК v. 2.0
Ссылка на сообщение: #Link

Bee_1T (14 фев 2019 - 17:05): 7 человек выходит в бой, команда может состоять из максимум 15 человек, основной и запасной составы.

Kirito______: Ограничений на 15 человек в регламенте не нашел, любой из состава клана может принимать участие. Набралось 5 составов - каждый день может играть разный. А вот награды получат самые активные 15 человек.


Kirito______
Вопрос про стоимость Авианосцев
arrow
15.02.2019 02:02:33
 
Тема: Вопрос про стоимость Авианосцев
Ссылка на сообщение: #Link

sinriel (13 фев 2019 - 13:41): Доброго времени дня!
Собственно сам вопрос: почему для покупки авианосца я должен выложить существенно больше серебра, чем за любой другой класс? Также на стоимость АВ не действуют клановые скидки.
Например цена АВ 10 уровня составляет 28.000.000, при том, что стоимость любой другой десятки не превышает 18.000.000 серебра (учитывая действующие скидки клана).
Правильно ли я понимаю, что данные цены будут действовать, пока действует акция на возврат АВ за опыт и по полной стоимости и в дальнейшем цена снизится? И будет примерно равна ценам на другие классы кораблей этого же уровня?

Kirito______: Приветствую! 1. Клановые скидки на авианосцы не распространяются временно. В скором времени они вернутся. 2. С ценообразованием все просто - авианосцы нынче только на четных уровнях, после восьмого идет сразу десятый. Если взять стоимость девятого и прибавить к 10, как раз и получится ~28кк 3. Я не знаю точных планов разработки, но предполагаю что цена не изменится (за исключением первого пункта).


Sedoj_LV
и зачем атланту брать
arrow
15.02.2019 00:29:08
 
Тема: и зачем атланту брать
Ссылка на сообщение: #5387645

Rylevoi__PCKR_ (14 Фев 2019 - 21:05): действительно зачем...решил тут скатать разок на тестовом сервере на монтане(амер лк нету своих) попробовать...был жёстко быт вражескими летающими агрегатами.Но ещё больше удивился посмотрев результаты боя....   Скрыть содержимое 1930195520_.thumb.png.dcf91d76fd979c019599af99c8e91d69.png P.S  кстати монтана толком не смогла отбить атаку лекса???

Sedoj_LV: простите, но где Атланта?


Sedoj_LV
50 оттенков коричневого.
arrow
15.02.2019 00:22:35
 
Тема: 50 оттенков коричневого.
Ссылка на сообщение: #5387642

inout (14 Фев 2019 - 20:41): Стримы для тех у кого есть время смотреть и знание каналов полезных контрибьюторов.

Sedoj_LV: учиться времени не требует?

inout (14 Фев 2019 - 20:41): Наверное удивлю в очередной раз, но гайды, обзоры и прочее как раз и готовят для новичков. Игроки которые имеют богатый игровой опыт или состоят в кланах с опытными игрокам не пойдут смотреть чужие видео.

Sedoj_LV: не удивите, но это более глобальный вопрос, чем просмотр видео, игроки имеющие богатый игровой опыт, зачастую им готовы делиться

inout (14 Фев 2019 - 20:41): Так это и был мой вопрос - где найти актуальные видео!!!

Sedoj_LV: вы это видео привели, в качестве примера, в плане тайминга, забыли правда, что за 3 года игра разрослась раза  в 4)))))

inout (14 Фев 2019 - 20:41): Давайте рассмотрим на примере канала Зла проблемы с большим количеством кораблей.

Sedoj_LV: Извините, из вашего посыла я понял, только про канал Зла

inout (14 Фев 2019 - 20:41): Если я не ошибаюсь сейчас в игре +-300 кораблей

Sedoj_LV: не ошибаетесь, теперь умножьте их на на количество игровых режимов

inout (14 Фев 2019 - 20:41): Получается, если один человек (небольшой коллектив единомышленников) смог выпустить столько полезных и качественных гайдов, то при текущем количестве волонтеров это вполне реализуемо при правильной постановке вопроса (формулировании ТЗ), сбора команды и грамотного руководителя.

Sedoj_LV: Не получается. Отсюда получаем, стримеры есть, гайдоделов мало.

inout (14 Фев 2019 - 20:41): Задача: обновление текстовых и видео гайдов (обзоров) по имеющимся кораблям (при понимании ближайших правок)

Sedoj_LV: оч просто написать, вы хоть примерно понимаете  масштаб реализации, за этим коротким предложением?

inout (14 Фев 2019 - 20:41): Сбор команды волонтеров

Sedoj_LV: ники я и так отлично знаю, спасибо

inout (14 Фев 2019 - 20:41): И при наличии текущего количества волонтеров на проекте и людей, которые хотят помогать в развитии это вполне реализуемая задача.

Sedoj_LV: Приведете конкретные имена?

inout (14 Фев 2019 - 20:41): Лоцманы - помощники по истории и массовки

Sedoj_LV: это не так совсем

inout (14 Фев 2019 - 20:41): Главное это понимание конечного продукта и целевой аудитории + руководящие качества по сбору, мотивации и работе команды разносторонних людей.

Sedoj_LV: Понимании кем? Уточните пожалуйста


Sedoj_LV
50 оттенков коричневого.
arrow
14.02.2019 19:40:41
 
Тема: 50 оттенков коричневого.
Ссылка на сообщение: #5387257

Sedoj_LV: Скрытый текст   Вопрос на стриме, это зачастую очень быстрый и понятный ответ, где если человек не понял ответа или он был не полный, его могут дополнить. Вы моделируете ситуацию с новичком, а это уже куда более глобальный вопрос, чем гайд. И это предмет отдельного разговора. Мне не странно, что некоторые знают, как уложить все в коротком информативном видео. Мне странно, что вы приводите в качестве аргумента Видео за 2016 год. Когда у нас не было столько веток развития, столько режимов игры, расходников и так далее. Игра не стоит на месте, она развивается, контент усложняется, его становиться больше. "Каждый игрок имеет свой стиль игры" - Бинго, а гайдоделу очень неплохо было бы раскрыть, под какие стили и как играть, на отдельно взятом корабле.  "ПВО отряд после изменения механики... что то не встречал разборов таких с тестами (особенно учитывая частоту патчей с правками)" - ситауция временная, и исключать ПВО из гайдов, мне кажется как минимум опрометчиво "У новичка командир с 1 перком" - это далеко не факт, мы же гайды не только по кораблям 1-го уровня, обсуждаем. И не факт, что новичок по мере прокачки ветки, не будет пересаживать и прокачивать одного и того же командира. "КБ - акститесь, у человека от силы 6ур один корабль есть, какое КБ ему и ранги" - вы собрались избирательные гайды обсуждать? Многим людям гайды нужны даже до начала прокачки ветки, что бы понять к чему идет, некоторые просто не поняли как играть, даже после десятков боев, с ними что? Или игрок понимает как играть в рандоме, но в РБ не получается, или делает первые шаги в РБ и выбирает себе корабль. "Еще раз вопрос. На этот раз просьба прочитать внимательно и ответить по теме - где новичек может увидеть короткие гайды" Ответ: вы путаете гайд и обзор корабля. Приведенный вами ролик, трех летней давности, когда в игре было раза в 4 меньше контента, по самым скромным подсчетам. Если мы пропорционально умножим время ролика, не в 4, а хотя бы в 3 раза, кто его назовет коротким, я не знаю   "Поэтому не знаю чем могли учить в мореходки, но это советы в никуда" - если бы были в мореходке, вы бы как минимум не путали гайды с обзорами.


Sedoj_LV
Дискорд и как им пользоваться
arrow
14.02.2019 18:01:22
 
Тема: Дискорд и как им пользоваться
Ссылка на сообщение: #5387008

Sedoj_LV: Спасибо. Полезно.


Sedoj_LV
50 оттенков коричневого.
arrow
14.02.2019 17:59:43
 
Тема: 50 оттенков коричневого.
Ссылка на сообщение: #5387001

plantagenet2 (14 Фев 2019 - 17:51): Такой набор вопросов у новичка просто не может существовать. Гайд для новичка - это набор базовых знаний для первых 20 боев на корабле в режиме соло в рандоме :) Остальное софистика, либо можно пойти на фанатский сайт, где с помощью обсценной лексики тебе расскажут какое ты дно независимо от статы, но на все интересующие вопросы так или иначе ответы будут даны :) Я лично присоединяюсь к претензии о неактуальности гайдов на оф.форуме. Вот тут бы приложить усилия КМов было бы неплохо :) Или к чьей зоне ответственности относится данный вопрос?

Sedoj_LV: Не могу согласиться, тогда это не гайд, а обзор. Вещи разные. КМы не пишут гайды. Гайды обычно делали игроки.


Sedoj_LV
50 оттенков коричневого.
arrow
14.02.2019 17:38:07
 
Тема: 50 оттенков коричневого.
Ссылка на сообщение: #5386933

inout (14 Фев 2019 - 17:26): А можно ссылки на каналы или это только громкие слова (кроме Оружейной и Гетфана) кто в этом году делал гайды (или в недалеком прошлом).... Не часовые стримы обкатки, а именно короткие гайды и исторические справки по новым кораблям и старым после многих изменений. Раньше много каналов делали короткие описательные гайды и обзоры по 10 минут в среднем. Можно было пройтись по 4-6 каналов и понять о корабле в среднем по больнице.... а сейчас не могу найти даже то, что можно рекомендовать новичку, кроме того, что выходит на портале. Знакомый вот недавно пришел в игру и когда попросил помимо рассказов что то посмотреть пришлось отправить на портал и сайт реплеев (благо у них удобные фильтры и можно смотреть часть реплеев без скачки или перейти на их канал) . Даже на форуме уже е актуальные гайды (особенно после изменения АВ)

Sedoj_LV: Ссылки? да заходишь например к Скетчу на тот же стрим и просишь рассказать про кораблик,и  абсолютно свежая инфорамция есть, не нравится Скетч, можно зайти к КомРичарду, я так на вскидку из памяти просто двух контрибутеров привел. Короткий гайд? Что он вам даст!? Давайте возьмем как пример один из самых старых кораблей - Ямато. Вам короткий гайд? Отлично, как в короткий формат уложить все нюансы? Вы как играете: Соло? набор перков один В ПВО отряде? перки другие У вас командир 10 перков? опять чуть иначе 19 перков? тоже нюансы КБ? тут опять другие советы РБ на 10 уровне? ой и тут надо смотреть как лучше сделать А вы умеет стрелять как снайпер? тогда вам про ГК Вы начинающий? может тогда от ПМК пока поиграть освоиться? И это только очень простой и известный Ямато. А если это еще и не топ ветки, то еще нюанс, куда командир пойдет или останется, есть у вас возможность скидывать перки или сразу до топа пойдете без сброса на одном командире.... Вот вам и короткий гайд............


zxmerlin
Сигнал фортуны
arrow
14.02.2019 17:24:04
 
Тема: Сигнал фортуны
Ссылка на сообщение: #5386898

ramzesxkil (14 Фев 2019 - 17:22): а если меня нет в ВК (или неабизаловка?)

zxmerlin: Видео будет можно посмотреть в ВК, но для получения призов это не требуется. Просто открытость и прозрачность розыгрыша. Достаточно, чтобы его посмотрели несколько независимых игроков.

myfff (14 Фев 2019 - 17:22): Хаааачуууу Маслааачууусец!!!

zxmerlin: Побольше сигналов и удачи! :)


zxmerlin
Сигнал фортуны
arrow
14.02.2019 17:10:14
 
Тема: Сигнал фортуны
Ссылка на сообщение: #5386863

Tepka (14 Фев 2019 - 16:52): , увеличивает каждый следующий 15й сигнал (45, 60 и тд) шансы, или максимальное количество шансов - 2? Просто картинка сбивает с толку, где только 2 шанса)

zxmerlin: Увеличивает. 45 = 3, 60 = 4, ..., 600 = 40, ..., 1500 = 100,...


Sedoj_LV
Вопрос разработчикам... на что потратить медь?
arrow
14.02.2019 17:07:32
 
Тема: Вопрос разработчикам... на что потратить медь?
Ссылка на сообщение: #5386855

Severs93 (14 Фев 2019 - 16:50): Процент кораблей (особенно интересных кораблей) и прочего контента,  который можно купить за серебро, в игре постоянно уменьшается.

Sedoj_LV: Не правда. Странно слышать от игрока с почти 5000 боями. За последний год было введено несколько веток,  а выводились единицы из доступных за серебро. - следовательно кораблей меньше не стало. С контентом та же история. Надеюсь вы искренне просто заблуждались. Аргументация по поводу девальвации серебра будут? 

Severs93 (14 Фев 2019 - 16:50): В итоге серебра десятки(а то и сотни) миллионов, а для интересующих вещей нужны неконвертируемые  с серебром уголь/сталь/золото/свободный опыт/медь/ кольца всевластия, которые еще и постоянно множатся. Таким образом серебро -  ничего не стоит.

Sedoj_LV: Наличие контента, который можно приобрести за "дополнительные" ресурсы, лишь расширяет спектр, но не уменьшает его. Если говорить о "интересующих", то это субьективно, так вы говорите о том, что интересует лично вас. Если вы перестали кушать конфеты, то от этого они не стали менее вкусными для остальных.


Sedoj_LV
как запустить реплей на просмотр?
arrow
14.02.2019 16:49:44
 
Тема: как запустить реплей на просмотр?
Ссылка на сообщение: #5386797

Sedoj_LV: В папке с игрой, есть папка: "replays"   2cd52a9511a1d8358ea98bcbafc984ff.png   заходите в нее, выбираете нужный реплей, и правой копкой мыши кликаете на файле, в открывшемся меню, выбириаете, "Открыть с помощью" и выбираете приложение "WorldOfWarships.exe" реплей должен запуститься  


zxmerlin
Сигнал фортуны
arrow
14.02.2019 16:49:08
 
Тема: Сигнал фортуны
Ссылка на сообщение: #5386795

Tepka (14 Фев 2019 - 16:47): 15 - 1 шанс, 30 - 2. А 45 и далее?

zxmerlin: Так точно.   Рад тебя видеть, кстати :Smile_honoring:


zxmerlin
Сигнал фортуны
arrow
14.02.2019 16:46:19
 
Тема: Сигнал фортуны
Ссылка на сообщение: #5386785

456382 (14 Фев 2019 - 16:39): Ню-ню, посмотрю на ваше  "случайным образом", хоть бы не смешили.... Вроде и взрослые люди, а дурилки придумывают для детей, тоньше, господа надо игрокам головы дурить...

zxmerlin: Из любопытства срошу - какие по-вашему у нас могут быть мотивы разыграть призы не случайным образом, а каким-то ещё и надурить участников?   Я проведу розыгрыш примерно вот так, таблица будет доступна в Google Docs, а видео - в ВК.    

Edward75 (14 Фев 2019 - 16:40): А утешительный приз для не выигравшим будет, так как основные не интересуют? :Smile_sceptic:

zxmerlin: Все призы указаны в условиях, дополнительные не предусмотрены.


Santcoder
[0.8.0] Производительность
arrow
14.02.2019 16:43:23
 
Тема: [0.8.0] Производительность
Ссылка на сообщение: #5386778

kv22 (14 Фев 2019 - 15:09): Нет авиков в бою ФПС 70-80. 2 авика в бою ФПС 25-30.   Кроме того при работе ПВО, особенно если рядом ещё несколько кораблей глаза вылезают от мельтешения трассеров работы ПВО и шапок разрывов.   Разрабы… сделайте как было раньше упрощённую модель самолётов и упрощённую модель работы ПВО. Т.е. самолётов пусть летает 1шт. за всю эскадрилью. Работу ПВО мне как пользователю нормального корабля, а не плоскошлюпки, можно вообще не видеть. Ни трассеров ни разрывов. Работает ПВО без эффектов и работает. Не сажает ФПС и глаза.  

Santcoder: Здравствуйте! Мы сейчас активно работаем над локализацией этой проблемы. Вы можете предоставить отчет WgCheck и реплей с боя, в котором наблюда.тся проблемы?


Sedoj_LV
Вопрос разработчикам... на что потратить медь?
arrow
14.02.2019 16:33:58
 
Тема: Вопрос разработчикам... на что потратить медь?
Ссылка на сообщение: #5386741

dimson_001 (14 Фев 2019 - 16:21): Лучше бы порадовали куда можно потратить соти миллионов серы, которая копится и обесценивается с появлением новых ресурсов

Sedoj_LV: не приведете конкретный пример девальвации серебра?


zxmerlin
Сигнал фортуны
arrow
14.02.2019 16:32:35
 
Тема: Сигнал фортуны
Ссылка на сообщение: #5386736

rusdineev (14 Фев 2019 - 16:29): Нет, что за прикол локальное время либо в 06=00 местного либо 24=00 и это в рабочий день. ЮМОР У ВАС РЕБЯТА ЧЕРНЫЙ.

zxmerlin: Четверо суток будет продолжаться мероприятие. Думаю, время окончания и начала не так критично.


Sedoj_LV
50 оттенков коричневого.
arrow
14.02.2019 16:11:35
 
Тема: 50 оттенков коричневого.
Ссылка на сообщение: #5386676

epeTuk_sea (14 Фев 2019 - 15:30): Вот видите. Вы сами признаете, что раньше информации было больше и были заинтересованные люди. Куда все делось? И кто в этом виноват не тема данной рубрики.  Я в топике указал некоторые имена. Где они сейчас? Если я захожу в игру как новичок и хочу чему то научиться, где мне искать гайды? Согласитесь, что ролики трехлетней давности дико устарели в связи с "развитием игры". А про новых контрибьютеров я уже писал.

Sedoj_LV: Пожалуйста, не нужно видеть то, чего я не говорил. Гайдов на ютубе меньше стало? Сообществ стало меньше? Игроков, которые подсказать могут стало меньше?


zxmerlin
Сигнал фортуны
arrow
14.02.2019 16:08:02
 
Тема: Сигнал фортуны
Ссылка на сообщение: #5386670

zxmerlin: 12610500-3053-11e9-861e-8cdcd4b149ac_330Командиры! Флажные сигналы — это отличительные знаки, которые игрок может установить на свой корабль. С их помощью вы не только придадите кораблю индивидуальности, но и получите полезные бонусы.   Вы уже используете флажные сигналы и знаете, какие помогут нанести больше урона? Если нет — самое время начать. Выходите в бой в полной готовности, а заодно проверьте свою удачу! В ближайшие дни вы сможете выиграть один из пятидесяти flag_USA.pngpremium.pngVIII Massachusetts или камуфляж Union Jack за использование флажных сигналов.   Жмите на кнопку «Участвовать» в новости на портале, чтобы присоединиться!   b52c3cf2-c229-11e8-8b95-8cdcd4b149ac.pngВы можете нажать на кнопку «Участвовать» прямо сейчас или в любой другой момент до окончания мероприятия — мы так или иначе будем учитывать все ваши результаты в рамках события. Присоединяясь к мероприятию, вы соглашаетесь с его условиями и даёте разрешение на публикацию ваших результатов.

Успешно присоединившись к акции, вы сразу получите флажный сигнал Sierra Mike. Убедитесь в его начислении.   12a63cec-3053-11e9-a571-8cdcd4b149ac.pngВремя проведения image.png Начало: 15 февраля 00:00 (МСК)  Окончание: 18 февраля 23:59 (МСК) Результаты: 19 февраля 18:00 (МСК) Выдача призов: 19 февраля 18:00 (МСК)   Призовой фонд 3000 наборов по 10 экземпляров камуфляжа Union Jack; 50 flag_USA.pngpremium.png VIII Massachusetts с командиром с 10 очками навыков и слотом в Порту.   Правила Участвуйте в любых боях (кроме тренировочных) на кораблях V уровня и выше и используйте любые флажные сигналы. Каждый 15-й использованный флажный сигнал даёт шанс получить подарок (30-й — 2 шанса, и так далее). Участник может получить более одного приза. Призы разыгрываются только среди игроков, нажавших кнопку «Участвовать». Победители определяются случайным образом.   19 февраля мы зафиксируем список участников и определим количество шансов получить приз для каждого из участников, а затем выберем победителей случайным образом. Розыгрыш будет показан в нашей официальной группе в «ВКонтакте». Список победителей будет опубликован на портале 19 февраля в 18:00. Награды будут начислены тогда же.   Если у вас уже есть flag_USA.png premium.pngVIII Massachusetts, вы получите его стоимость в дублонах (равную image.png 12750), американского командира с 10 очками навыков и слот в Порту. Игрок, использовавший 15-29 флажных сигналов, может получить: или 1 flag_USA.pngpremium.pngVIII Massachusetts  с командиром с 10 очками навыков и слотом в Порту. или 1 набор камуфляжа Union Jack.  Игрок, использовавший 30 или более флажных сигналов, может получить: и flag_USA.pngpremium.pngVIII Massachusetts  с командиром с 10 очками навыков и слотом в Порту. и камуфляж Union Jack.   12a38bb4-3053-11e9-913b-8cdcd4b149ac.jpg   Удачи, командиры!  


Umbaretz
[0.8.1] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
arrow
14.02.2019 16:06:37
 
Тема: [0.8.1] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5386665

Umbaretz: Уважаемые игроки, 
В этой теме можно оставлять багрепорты с третьего этапа общего теста версии 0.8.1.   Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона.   1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.   2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.   3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.   4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.   5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок.   Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры);  Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус).   ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.   Благодарю!


Umbaretz
[0.8.1] Общий тест. Второй этап. РЛС
arrow
14.02.2019 16:05:57
 
Тема: [0.8.1] Общий тест. Второй этап. РЛС
Ссылка на сообщение: #5386663

Umbaretz: 81474d0e-29f9-11e9-a2a6-8cdcd4b149ac_120   Период проведения тестирования Старт: 14 февраля 19:30 (МСК) 
Окончание: 18 февраля 18:30 (МСК)   Уважаемые игроки!    В этой теме мы предлагаем вам поделиться впечатлениями об измененной механике РЛС. 
  Почти в каждом бою на высоких уровнях встречается крейсер, снаряжённый «Поисковой РЛС». Нельзя сказать, что это обязательный атрибут для класса: французские и японские крейсеры неплохо справляются без РЛС. Однако некоторым кораблям это необходимо, так как усиливает их позицию борцов с эсминцами.
  При этом кораблям, ориентированным на игру от маскировки или дымовой завесы, становится всё сложнее играть в боях с большим количеством РЛС-кораблей. При борьбе за точки есть риск столкновения с кораблём, который обнаружит вас с относительно безопасного расстояния, несмотря на маскировку. Если этот корабль один, то у корабля-цели остаётся шанс уйти из-под огня или сразиться на равных. Но часто на обнаруженном корабле концентрируется огонь всех противников, сражающихся на этом направлении. В итоге у хрупкого корабля нет ни времени на реакцию, ни шанса на манёвр, и с большой вероятностью он потеряет значительную часть боеспособности.
  Бывают и случаи, когда наличие крейсера с РЛС на фланге приводит к тому, что эсминцы стараются избегать направления и сразу уходят на другую часть карты, оставив союзников без поддержки. Учитывая эти факторы и пожелания игроков, мы решили изменить механику работы РЛС. В обновлении 0.8.1 работа «Поисковой РЛС» строится по следующему принципу: корабль, который попал в область действия снаряжения, станет виден союзникам обнаружившего его корабля через 6 секунд при условии, что он всё это время провёл в зоне РЛС. Все обнаруженные цели сразу появятся на миникарте. Таким образом, взаимодействие корабля с РЛС и цели, которую он обнаруживает, остаётся неизменным. Теперь эсминец, захватывающий точку и внезапно обнаруженный «Поисковой РЛС», получает возможность заложить манёвр и уйти из-под огня большей части противников. Это же касается и крейсеров, спрятавшихся в дымах: они смогут начать набирать скорость и даже успеть повернуться к противнику носом или кормой.
  Изменения затронут не только базовые механики снаряжения, но и его характеристики: дальность и время действия. Для многих кораблей с «Поисковой РЛС» будет унифицирована дальность действия. Теперь будет проще запомнить, на каком расстоянии от них следует держаться, чтобы оставаться необнаруженным. Изменение лишь улучшает характеристики кораблей и радиус действия снаряжения затронутых кораблей увеличится. У советских крейсеров, паназиатских эсминцев и некоторых других кораблей относительно небольшое время действия «Поисковой РЛС». Чтобы не уменьшать эффективное время взаимодействия снаряжения с союзниками, мы увеличим длительность его действия.     Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки.     Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.1] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги    


Umbaretz
[0.8.1] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.
arrow
14.02.2019 16:04:40
 
Тема: [0.8.1] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5386660

Umbaretz: image.png   Период проведения тестирования Старт: 14 февраля 19:30 (МСК) 
Окончание: 18 февраля 18:30 (МСК)   Уважаемые игроки!    В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о версии 0.8.1. Расскажите что вам понравилось, а что нет.   Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки.   Список изменений на втором этапе тестирования:   Скрытый текст Уменьшена частота воспроизведения голосовой команды «Иду домой». Теперь сообщение будет проигрываться только при возвращении эскадрильи на авианосец с помощью клавиши «F». Исправлена ошибка, при которой начальная скорость падения бомб не учитывала скорость атакующего звена. Исправлена ошибка, которая в некоторых случаях приводила к некорректной работе настройки, отвечающей за громкость стрельбы. Исправлена ошибка, при которой на иконке активированного снаряжения «Аварийная команда» не отображался индикатор процесса использования. Исправлена ошибка, при которой не отображалась иконка Форсажа при активном снаряжении «Охлаждение двигателя». Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что при низком уровне громкости эффектов окружающей среды громкость гудка пропорционально уменьшалась. Сделано несколько косметических исправлений в порту Лондон. Исправлена ошибка, при которой не восстанавливался Форсаж на штурмовиках авианосца Midway. Исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях не отображался экран постбоевой статистики. Исправлена ошибка, при которой появлялось ложное торпедное предупреждение. Исправлена ошибка, которая в некоторых случаях приводила к зависанию игрового клиента при попытке авторизации. Исправлена ошибка, при которой затопление оказывало малое влияние на маневренные характеристики британских крейсеров и эсминцев.   Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.1] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги   Как принять участие? Скрытый текст Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~24 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование.   Скачать клиент                                                                                                          Зарегистрироваться   Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Wargaming.net Game Center Скрытый текст Общий тест теперь доступен в Wargaming.net Game Center! При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру.   Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки.   Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!  


Mebius_lW
баг с атакой самолетами.
arrow
14.02.2019 15:59:01
 
Тема: баг с атакой самолетами.
Ссылка на сообщение: #5386652

staer72_2017 (14 Фев 2019 - 15:43): периодически при заходе в атаку самолетами отключается звук и управление группой. все происходит после нажатия лкм. после окончания атаки по таймеру указатель мыши  часто оказывается вне игры,как будто нажал альт-таб,но картинка есть. если пощелкать лкм -опять управление восстанавливается. проверено на клиенте в защищенном режиме,влияние модов исключаю.

Mebius_lW: Приветствую! Приложите пожалуйста риплей боя и WGCheck, проверим.


Sedoj_LV
Вопрос разработчикам... на что потратить медь?
arrow
14.02.2019 14:52:40
 
Тема: Вопрос разработчикам... на что потратить медь?
Ссылка на сообщение: #5386489

Sedoj_LV: UPD В ближайшие патчи, мы порадуем вожностью приобрести камуфляжи за редкие ресурсы.


Sedoj_LV
50 оттенков коричневого.
arrow
14.02.2019 14:37:19
 
Тема: 50 оттенков коричневого.
Ссылка на сообщение: #5386454

epeTuk_sea (14 Фев 2019 - 11:47):   Показать содержимое    А жалобы нет))))) Я высказал свое мнение. Ловить волну (хайп) мне нет смысла. Я ни когда не гнался за плюсиками на форуме и в игре. 1. Как освоена игра мне рассказывать не надо. Открою Вам маленький секрет, в некоторых играх я даже не знаю о существовании форума. Мне там делать нечего, я пришел играть в игру, мне все понятно. Что делать на форуме? Сюда я залез на первой неделе игры, т.к. было масса вопросов. Про обучение в данной игре могу порекомендовать найти тему на форуме от разработчиков!!!!!! А вот ответ представителя разработки:    

Sedoj_LV: Зачем нужна была та тема? Как минимум: Выслушать предложения Посмотреть уровень заинтересованности Вопросом обучения новичков я озадачивался задолго до прихода на работу в разработку и знаю об этом не понаслышке:   Да приходили люди, да многим было интересно и полезно, и это для тех кто хотел и искал. Для тех кто хочет научиться, вариантов море, от гайдов на ютубе, заканчивая сообществами, где подскажут. Но так часто встречался с такой позицией: Я сюда играть пришел, а не в школу Мне все равно все подкручивают, а сам я все умею Дайте мне 1 гайд, что бы я прочитал и всех нагибал Я что хочу сказать: никакое даже самое лучшее обучение не поможет, если люди не хотят учиться. а если человек хочет, то найти эту информацию не так и сложно. Я начинал учиться с 46% винрейта, когда информации было в десятки, если не сотни раз меньше, но кто искал, тот находил.  


Sedoj_LV
Вопрос разработчикам... на что потратить медь?
arrow
14.02.2019 13:23:12
 
Тема: Вопрос разработчикам... на что потратить медь?
Ссылка на сообщение: #5386264

Sedoj_LV: Скрытый текст   Пока за медь доступны только 2 камуфляжа на Флинт и Блэк. Если они уже есть, то лучше пока копить, ресурс ценный.


Mebius_lW
Ваш супер баланс
arrow
14.02.2019 13:05:20
 
Тема: Ваш супер баланс
Ссылка на сообщение: #5386209

Blackoutt (14 Фев 2019 - 12:21): Большая часть игроков говорит нужно, а нам в ответ НЕТ! Ребят, когда вы уже будете прислушиваться к нашему мнению, ведь мы в этот продукт играем. Сделайте ограничение для восьмёрок  в боях с 10 лвл на три 10ки максимум и профит.

Mebius_lW: Мой посыл изначально был в том, что ситуация не такая критическая, чтобы вводить какие-то ограничения. Вам легко оперировать цифрами, так как вы не видите картину в целом. От любых резких действий с ММ, пострадают другие уровни, ведь остаток этих 8 уровней может пойти в бои ниже, где будут страдать 6 уровни и так далее. Безусловно нам также не всё нравится и у нас есть планы на матчмейкер, но я не хочу ставить каких-то сроков по их реализации, т.к. процесс совсем не быстрый. Помимо этого есть достаточное количество других задач и проблем, которые также надо решать. Поймите, что человеческие ресурсы и время тоже не безграничны, чтобы сделать всё и сразу, здесь и сейчас.


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.4.1.0
arrow
14.02.2019 11:31:28
 
Тема: [ALL] ModStation 1.4.1.0
Ссылка на сообщение: #5385908

McLaren (14 Фев 2019 - 10:57): Тимур @MedvedevTD, а возможно ли добавить в модпак золотые иконки расходников (которые типо "голдовые"). А то перетаскиваю папочку с ними ещё с предыдущего твоего модпака :Smile_sad:

MedvedevTD: Обязательно.
Но потом.

Сейчас важнее улучшить саму программу.
А уж затем начнём обогащать её модификациями.
Раздел за разделом.


Mebius_lW
Просто интересно
arrow
14.02.2019 11:25:21
 
Тема: Просто интересно
Ссылка на сообщение: #5385890

Bazukus (14 Фев 2019 - 11:19):     Скрыть содержимое shot-17_07.05_14_55.01-0032.jpg.3c33e778dd0a0f7556c4f87a3161af59.thumb.jpg.74055c9af98b5e56fe1ab0356dee0ff1.jpg   Сохранил скрин было интересно узнать что будет дальше, похоже настало время (дата скрина 5 ‎июля ‎2017 ‎г) @Podarog интересно, уважаемый, как дела с вашим чатом?

Mebius_lW: :Smile_trollface:   P.S. С чатом у него всё хорошо, но провоцировать собеседников в чате не стоит, чтобы это не вылилось в конфликт.


Mebius_lW
Ваш супер баланс
arrow
14.02.2019 11:04:04
 
Тема: Ваш супер баланс
Ссылка на сообщение: #5385813

Blackoutt (14 Фев 2019 - 10:08): Долго и плохо работаете!! Я уже и не помню с какого года такой вайн за 8ки

Mebius_lW: Я уже отвечал, как-то по этому поводу. Мы обещали, что подобных боёв станет меньше и их стало меньше в общем объеме, после изменения, которое вышло в версии 0.7.11. При этом мы не обещали, что таких боёв не будет вообще. За тем что происходит в режиме Случайных боёв, как и в любом другом режиме мы внимательно следим и в данный момент ММ не требует каких-то дополнительных корректировок.


Sedoj_LV
Острова
arrow
14.02.2019 10:53:04
 
Тема: Острова
Ссылка на сообщение: #5385762

VelizarWWII (14 Фев 2019 - 10:43): Для чего нужны КМы, если они отвечают банально нейтральными фразами, игнорируя проблему? Проблема островов не вчера появилась, и не была секретом для всех, чтобы сейчас внезапно проявиться и все охнули от удивления. Сейчас реально даже ЭСМИНЦЫ застревают в десятках этих *** камней, и всё из-за того, что они настолько близко друг к другу и так неудачно расположены, что там маневрировать можно только с местным лоцманом на борту с ходом 1/4, больше ничего не делая в бою, кроме как полностью сосредоточившись на выходе из этих каменных кишок. А ещё у островов есть более напрягающая составляющая - это крошечные камешки рядом с островами, из-за которых вот реально попробуй вырули, застрянешь там - и привет. Может, всё-таки нужно рассматривать это как проблему, а не как "ну, мы так сделали, так что просто живите с этим"?

Sedoj_LV: У меня 15 000 боев и как игрок могу сказать, что проблема островов у меня была в первую тысячу боев. Далее, это были исключительно мои ошибки - залипал в прицеле.

(01 Янв 1970 - 03:00): Сейчас реально даже ЭСМИНЦЫ застревают в десятках этих *** камней, и всё из-за того, что они настолько близко друг к другу и так неудачно расположены, что там маневрировать можно только с местным лоцманом на борту с ходом 1/4, больше ничего не делая в бою, кроме как полностью сосредоточившись на выходе из этих каменных кишок.

Sedoj_LV: так вы же видите куда идете, вы или оценивайте риски или не идите туда  


WG_Wolfwood
50 оттенков коричневого.
arrow
14.02.2019 10:26:22
 
Тема: 50 оттенков коричневого.
Ссылка на сообщение: #5385663

epeTuk_sea (13 Фев 2019 - 19:08): Так получилось, что с играми я связан давно. Мне приходилось по работе много играть. В данном проекте я 3 года.

WG_Wolfwood: Добрый день!   Спасибо за развёрнутое мнение. Я не считаю, что ваше осознанное и сформированное мнение реально изменить, не пытаюсь вас переубеждать, но тем не менее хотел бы ответить на несколько поднятых вами тем. Взглядом со стороны сотрудника, так сказать.  

epeTuk_sea (13 Фев 2019 - 19:08): Давненько я не слышал заявлений от разработчиков, что корабли – это игра ААА класса.

WG_Wolfwood: Мне правда интересно, а какой путь вы прошли, что по работе приходилось много играть? Я вот тоже когда-то был убеждён, что в игровой индустрии надо много играть, но как оказалось реальность немного иная =)  

epeTuk_sea (13 Фев 2019 - 19:08): С развитием Интернета, который залез и в приставки, качество отошло на второй план (можно все поправить патчем). Главное стало срубить денег первым (до конкурентов) по быстрому  и подольше подержать игроков на крючке.

WG_Wolfwood: Корабли - это игра ААА класса! Если обратиться к общепринятому на данный момент понятию "игра ААА класса", то гугл подсказывает " Термин «AAA-игра» используется в индустрии компьютерных игр для обозначения наиболее высокобюджетных компьютерных игр, рассчитанных на массовую аудиторию и требующих огромных затрат как на саму разработку игры, так и на её рекламу, в первую очередь, маркетинговую кампанию ко времени выхода".   Корабли - это высокобюджетный проект, разрабатываемый студией на 500+ человек, о кораблях знают во всём мире, совокупный онлайн прямо сейчас (вот я посмотрел и проверил) - соответствует онлайну из топ-10 игр стима, затраты на разработку игры (а разрабатывалась она не один год) были огромны, а массовая рекламная кампания на старте была очень обширной. Да, корабли - это игра ААА класса.  

epeTuk_sea (13 Фев 2019 - 19:08): Поэтому, ни копейки не плачу в кораблях.

WG_Wolfwood: Развитие технологий и способов доставки контента до конечного пользователя, безусловно повлияли на методы, как разработки, так и издания игр. Но посмотрите на статистику (гусары, молчать) - игр в год выходят десятки тысяч, популярности добиваются десятки, а если говорить про ММО - то дожить до возраста 3 лет  не закрывшись - это результат кропотливой и продуманной работы огромного количества людей. Хотите примеров? Могу привести тот, который очень огорчил меня - игра Paragon, которая с огромным всплеском запустилась, но "не зацепила" игроков не смотря ни на что (далее субъективно) - ни на интересный геймплей, отличную графику, поддержку всех платформ итд. Вспомните Hellgate: London (до сих поигрываю на частных серверах) - опять же, графика, геймплей, качество и известность во всём мире - протянула чуть больше года.  "подержать игроков на крючке" - это звучит, как очень просто и будто бы кто-то такой злой гений в офисе Лесты у нас сидит и может мановением псионического хлыста заставить Петра Кириллова запустить игру и посмотреть что там. Но это так не работает - единственное, что заставляет игроков играть в игру - это желание играть в игру. Мы со своей стороны можем только предлагать контент, предлагать активности, давать возможность принять во всём этом участие.  Если упростить, то процесс такой: КМы получают информацию о грядущих изменениях, общаются, собирают мнения, передают информацию в разработку, разработчики анализируют данные, примеривают к ним фидбек, делают выводы, принимают решения, отправляют их в разработку, после чего отдают информацию КМ, через них игрокам, собираются мнения, информация передаётся, данные анализируются, решения принимаются и всё уходит на другой круг.    И всё это подтверждается одним - по законам рынка, неудачный проект будет закрыт и закрыт быстро. А значит большую часть решений принимают верно. Но бывают ли решения неудачными? Безусловно, навскидку, Sharks vs Eagles был прямо вот "такой себе". Да и некоторые другие не всегда можно назвать однозначно win-win. Но сам факт того, что в игру продолжают играть тысячи людей показывает, что не всё так грустно и ужасно. Вы сами пишете

epeTuk_sea (13 Фев 2019 - 19:08): Я начал играть в корабли. Игра нравилась до определенного момента

WG_Wolfwood: Вы играете в игру высочайшего класса, вместе с сотнями тысяч других игроков каждый (или не каждый) день посвящаете ей самое бесценное, что есть у вас в жизни - время этой жизни. Получаете от игры удовольствие (я не верю, что можно страдать и добровольно продолжать кушать кактус, всё-таки удовольствия больше должно быть, чем негатива, раз вы это делаете). И делаете это бесплатно (как я понимаю не с этого аккаунта, на этом вы не играете).  И при этом игра "плохая".   Не поймите меня неправильно, я не топаю ножкой и не кричу "Нет, хорошая! Нет мы молодцы и все-все вокруг делаем идеально, а вы хейтор и вообще мы тут в белом пальто стоим красивые".  Но вы с нами уже 3 года, а значит мы очень многое сделали правильно, раз эти три года вы провели вместе с нами. Три года это очень много, и (дальше будет сомнительное, но я всё же скажу) - за три года тяжело не устать от чего бы то ни было. Я всю жизнь играю в игры, но те, в которые я играл 3 года и более можно посчитать по пальцам полутора рук. И каждая мне в какой-то момент надоедала, каждая. И из каждой я рано или поздно, к сожалению для игры, уходил. И до того, как я увидел процесс работы над онлайн-проектами изнутри - я очень много ходил по форумам этих игр и рассказывал, что "ушла эпоха", "вы всё делаете, чтобы игроки ушли", "вы принимаете неправильные решения и вообще вы бяки".    Есть такое мнение, которое я не раз встречал, что когда на работу в Лесту приходит игрок, то он в момент переобувается в прыжке и становится адептом скверны, потому что его "купили" и вообще он сторону баррикад поменял. Но правда в том, что нет никаких баррикад. Есть очень сложная работа большой группы людей, в которой очень небольшое "право на ошибку", а любое (вообще любое) принятое решение задевает тех или иных игроков, может вызвать недовольство. Иногда даже сам факт, что какое-то решение принимается. Или не принимается. В игру играют тысячи социально активных игроков (и больше миллиона молчаливых, социально неактивных), каждый имеет собственное мнение о том, что и как делать правильно. Но ответственность несём мы - разработчики, программисты, дизайнеры, кмы, маркетологи и прочие прочие. И каждый, кто приходит к нам работать или даже просто в гости пообщаться - все видят, что у нас тут нет никаких злодеев или лентяев, что команды горят проектом и игрой. Что задачи перед нами амбициозны и важны для огромного количества людей. И не "срубить по-быстрому" цель, а как можно большему количеству людей подарить еще и еще один прекрасный вечер за любимой игрой.  

epeTuk_sea (13 Фев 2019 - 19:08): Почему люди продолжают играть? Человек слаб и ему сложно отказаться от того что нравиться.

WG_Wolfwood: И это истинная правда. Что угодно нравится до определённого момента. Даже первая любовь сначала жарче, чем через пять лет.  


Sedoj_LV
Ваш супер баланс
arrow
14.02.2019 10:10:27
 
Тема: Ваш супер баланс
Ссылка на сообщение: #5385610

Blackoutt (14 Фев 2019 - 10:08): Долго и плохо работаете!! Я уже и не помню с какого года такой вайн за 8ки

Sedoj_LV: Увы, это не так просто, как это бы всем нам хотелось.


Mebius_lW
звания командиров
arrow
14.02.2019 10:04:57
 
Тема: звания командиров
Ссылка на сообщение: #5385588

biserv (14 Фев 2019 - 09:38): Только сейчас заметил, что у уникальных командиров не отображаются звания, соответствующие уровню прокачки. Это баг? Или так было задумано и звание тоже уникальное и секретное ? )))

Mebius_lW: У уникальных и особых командиров звания отсутствуют, но есть исключение, как Исороку Ямамото например.


Sedoj_LV
звания командиров
arrow
14.02.2019 09:56:17
 
Тема: звания командиров
Ссылка на сообщение: #5385557

biserv (14 Фев 2019 - 09:38): Только сейчас заметил, что у уникальных командиров не отображаются звания, соответствующие уровню прокачки. Это баг? Или так было задумано и звание тоже уникальное и секретное ? )))

Sedoj_LV: Это не баг.


Sedoj_LV
Ваш супер баланс
arrow
14.02.2019 09:55:47
 
Тема: Ваш супер баланс
Ссылка на сообщение: #5385554

CaH4oyC_HEo6bIkHoBEHHbIu (14 Фев 2019 - 09:01): В чем прикол, и как тут играть, научите, вы реально издиваитесь над людьми или просто смеяться как *** над такими шутками??????????? shot-19.02.14_09.44.09-0068.jpg

Sedoj_LV: Да, корабли 8-го уровня попадают в бои с кораблями 10-го уровня. Да, ситуация не приятная. Да мы знаем и работаем над этой проблемой,.


Sedoj_LV
Острова
arrow
14.02.2019 09:52:25
 
Тема: Острова
Ссылка на сообщение: #5385538

sslavian (14 Фев 2019 - 09:40): Здравствуйте! Согласен с вами. Хочу уточнить малость надо мелкие островки убрать и камни подводные. ну например , что б остров гладкий был со всех сторон. Проблемы как раз в том , что я уперся островом задом и носом камень торчащий и ни туда и ни сюда.

Sedoj_LV: а были предложение от игроков и мели внести, и мелководья, где не смогут пройти ЛК например тут простор для предложений огромен


Mebius_lW
Ликвидатор сломался опять
arrow
14.02.2019 09:29:31
 
Тема: Ликвидатор сломался опять
Ссылка на сообщение: #5385476

Na_abordaj (13 Фев 2019 - 14:17): У меня уже такое было.Проверил всю сегодняшнюю сессию вроде-бы в рангах его не получал собственно флажков  не видать начисления.   Показать содержимое shot-19_02.13_15_09.06-0426.thumb.jpg.04fbad844fba800b4d77ee4ed44bb3a4.jpg shot-19_02.13_15_09.43-0085.thumb.jpg.c36be747812b7747b672121ddd69e4ef.jpg   Как видно в оповещениях тоже начисления нету....

Mebius_lW: Приветствую! Посмотрел ваши логи, ликвидатор не ломался. 10 флажных сигналов Juliet Whiskey Unaone вы получили.   Закрываю.


Sedoj_LV
Острова
arrow
14.02.2019 09:10:28
 
Тема: Острова
Ссылка на сообщение: #5385414

sslavian (14 Фев 2019 - 07:30): Сколько раз вас просил народ убавить острова на картах уже неоднократно, но вы упорно не прислушиваетесь к просьбам. Ладно что их куча стало так еще при столкновении из них не выбраться!  Пример боя в рангах , что у соперника застрял , что я застрял так даже союзник вытолкнуть не мог меня. Ну ладно понятно уперся в остров так у вас нет возможности , что б игра его сама выталкивала из попавшейся ловушки, но увы этого нету! даже в старых не онлайн играх и то есть возможность возрата на исходную  shot-19.02.14_13.20.42-0164.jpg

Sedoj_LV: Здравствуйте. Есть масса тактик игры от островов, кораблей которые не очень уютно себе чувствуют без возможности укрытия, и еще масса моментов, когда можно построить свой геймплей, который бы не дала открытая карта. Когда корабль упирается в остров, это всегда не очень приятная ситуация. Что сейчас можно посоветовать: 1) внимательней следить за миникартой 2) включить ассистента, который помогает из бегать столкновение с сушей 3) чаще нажимать на правую кнопку мыши, оглядывая окрестности  


Реклама | Adv