Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: откат аккаунта
Ссылка на сообщение: #5631494
evilconqueror (11 Июн 2019 - 21:20): доброго времени суток.скажите пожалуйста!! сколько времени длится откат аккаунта на определенный момент? ЦПП индивидуально решили откатить аккаунт....но вопрос сколько времени будет производится работы???сутки уже нет ответа
Ссылка на сообщение: #5631494
evilconqueror (11 Июн 2019 - 21:20): доброго времени суток.скажите пожалуйста!! сколько времени длится откат аккаунта на определенный момент? ЦПП индивидуально решили откатить аккаунт....но вопрос сколько времени будет производится работы???сутки уже нет ответа
Mebius_lW: Приветствую! Вижу, что коллеги из ЦПП вам уже ответили. Вы пять раз
подряд писали в заявку до того, как вам ответили, это не самое
лучшее решение. Каждый подобный "ап" заявки отправляет её в начало
очереди, так как система считает, что вы добавляете новую
информацию. Постарайтесь размещать в заявке полный объем информации
одним сообщением, коллеги смогут ответить быстрее и для ответа им
возможно не понадобится дополнительно запрашивать у вас информацию.
Спасибо за понимание. Тему закрываю.
Тема: Эсминцы британские. Стрим разработчиков
Ссылка на сообщение: #5631418
ExcaGamer (08 Июн 2019 - 01:54): @AxelRamm @Umbaretz Надеюсь передадите Егору. Небольшой фидбек по стриму, данному и ранее прошедшим. Смотрю не всегда, иногда просто слушаю. Так вот, что мне лично не нравится во многих стримах - это некоторый бардак и неразбериха в обсуждениях, т.е. ведущие постоянно друг друга перебивают, причем не просто дополняя обсуждаемый момент, а с совершенно иными вопросами и т.п., в результате получаются какие-то отрывки из самых разных направлений и вопросов, а обсуждаемые темы очень редко раскрываются с необходимой полнотой, т.к. внимание постоянно перескакивает на что-то другое. Особенно неудачно это выглядит когда идет относительно тематический стрим, вот например сегодня про британские эсминцы, но к сожалению множество обсуждаемых вопросов их никак не касались. Основная проблема - в желании дать ответы на вопросы зрителей, которые разумеется задают самые разные вопросы, и когда Егор очередной раз вклинивается в обсуждение с очередным вопросом - теряется нить предыдущего обсуждения. Что хотелось бы предложить - делить стрим на отрезки, то есть например первые 30 минут ведущие обсуждают заданную тематику стрима, те же британские эсминцы как сегодня, не отвлекаясь на другие темы и вопросы зрителей, за это время можно провести 2-3 боя и рассказать общие сведения про ветку кораблей, их особенности и т.п, показать варианты раскачки, обвеса, тактики и т.п для начальных уровней. Далее сделать блок ответов на вопросы, скажем те же 30 минут просто подряд спокойно отвечаете на вопросы зрителей, не отвлекаясь на бои и другие обсуждения. Затем второй тематический блок - рассказ про старшие уровни ветки кораблей, как играть, как прокачивать и т.п. опять же - без перескакивания на вопросы зрителей. И в завершении, в зависимости от остатка времени еще по-отвечать на вопросы, возможно провести розыгрыш и подвести итоги. В таком виде стрим будет выглядеть более структурно, более понятно и организованно. А вообще Егор по-моему большой молодец, нравится как он не поддается на провокации и негатив игроков) Желаю ему и всей команде стримов творческих успехов)
Ссылка на сообщение: #5631418
ExcaGamer (08 Июн 2019 - 01:54): @AxelRamm @Umbaretz Надеюсь передадите Егору. Небольшой фидбек по стриму, данному и ранее прошедшим. Смотрю не всегда, иногда просто слушаю. Так вот, что мне лично не нравится во многих стримах - это некоторый бардак и неразбериха в обсуждениях, т.е. ведущие постоянно друг друга перебивают, причем не просто дополняя обсуждаемый момент, а с совершенно иными вопросами и т.п., в результате получаются какие-то отрывки из самых разных направлений и вопросов, а обсуждаемые темы очень редко раскрываются с необходимой полнотой, т.к. внимание постоянно перескакивает на что-то другое. Особенно неудачно это выглядит когда идет относительно тематический стрим, вот например сегодня про британские эсминцы, но к сожалению множество обсуждаемых вопросов их никак не касались. Основная проблема - в желании дать ответы на вопросы зрителей, которые разумеется задают самые разные вопросы, и когда Егор очередной раз вклинивается в обсуждение с очередным вопросом - теряется нить предыдущего обсуждения. Что хотелось бы предложить - делить стрим на отрезки, то есть например первые 30 минут ведущие обсуждают заданную тематику стрима, те же британские эсминцы как сегодня, не отвлекаясь на другие темы и вопросы зрителей, за это время можно провести 2-3 боя и рассказать общие сведения про ветку кораблей, их особенности и т.п, показать варианты раскачки, обвеса, тактики и т.п для начальных уровней. Далее сделать блок ответов на вопросы, скажем те же 30 минут просто подряд спокойно отвечаете на вопросы зрителей, не отвлекаясь на бои и другие обсуждения. Затем второй тематический блок - рассказ про старшие уровни ветки кораблей, как играть, как прокачивать и т.п. опять же - без перескакивания на вопросы зрителей. И в завершении, в зависимости от остатка времени еще по-отвечать на вопросы, возможно провести розыгрыш и подвести итоги. В таком виде стрим будет выглядеть более структурно, более понятно и организованно. А вообще Егор по-моему большой молодец, нравится как он не поддается на провокации и негатив игроков) Желаю ему и всей команде стримов творческих успехов)
Umbaretz: Привет. Вернусь - обсудим ваши предложения.
Тема: Мошенничество в рангах!!!!
Ссылка на сообщение: #Link
exp_spartanec (11 июн 2019 - 19:03): Мне интересно как ВГ борется с мошенничеством типа ниже???????????
Или вы хотите сказать это не преимущество над остальными игроками? Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #Link
exp_spartanec (11 июн 2019 - 19:03): Мне интересно как ВГ борется с мошенничеством типа ниже???????????
Или вы хотите сказать это не преимущество над остальными игроками? Показать содержимое
Kirito______: Приветствую! Выход в бой на 1-2-3 не запрещен правилами
игры. Да и не факт что эти игроки так сделали, играя в прайм тайм
клана, можно попасть в 1 бой и без отсчета. Ну и нести это
на форум не имеет смысла, если вы подозреваете игроков в договорном
бою (что в данном случае исключено, т.к. они играют за одну
команду), вы можете обратиться в ЦПП по ссылке - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/13246/13247/13248/13250/ и
если ваши подозрения подтвердятся, виновные понесут наказание.
Тема закрыта.
Тема: Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Ссылка на сообщение: #5631274
Ссылка на сообщение: #5631274
deadmansgamble: Уважаемые игроки, я понимаю на чем основаны ваши опасения. Хочу
подчеркнуть, что это раннее тестирование, результаты которого
повлияют на дальнейшую судьбу возможных нововведений.
Из реальной жизни еще многое не реализовано в игре, разработчики
ищут возможности для добавления новых фич и
механик, игроки вносят предложения. Некоторые прототипы
попадают на тестирование и это нормальный процесс. С большой
вероятностью не все из того, что тестируется, попадет в игру.
Однако пробовать ввести что-то новое - важная часть развития игры.
Для этого и проводятся тесты разных стадий. В том числе проводиться
и Общий тест, на котором можно "Пощупать" предстоящее обновление и
выразить своё мнение о той или иной фиче. Поэтому прошу вас
спокойно отнестись к тестированию, особенно ранних прототипов. Без
тестов не было бы нового
.
Тема: Что происходит?
Ссылка на сообщение: #5631259
asket_11 (11 Июн 2019 - 18:14): Два раза выкинуло из двух боёв. Первый бой уходил в маневр на Анри,выкинуло. Зашел-утопленник судя по заставке. Бургундия затащил,ему мой респектос. Второй бой абсолютно выигрышный был,сближался с зао и точно отобрал бы его-выкинуло...так как в этот раз Бургуни не было- гуманоиды слили... Зашел сейчас в игру- ВСЕ КОЛЛЕКЦИИ под значками))) как тока что открыты) Что происходит там у Вас,Леста??? Верните мне,млин,звезду! Скрытый текст
asket_11 (11 Июн 2019 - 19:08): Прикольно))) тема почти час висит- хоть бы один ответил...зато в соседней- сам Мобиус почтил,чуть ли не сразу,чтоб скрипт свой фирменный произнести ПРИШЛИТЕ ОТЧЕТ и бла,бла,бла
Ссылка на сообщение: #5631259
asket_11 (11 Июн 2019 - 18:14): Два раза выкинуло из двух боёв. Первый бой уходил в маневр на Анри,выкинуло. Зашел-утопленник судя по заставке. Бургундия затащил,ему мой респектос. Второй бой абсолютно выигрышный был,сближался с зао и точно отобрал бы его-выкинуло...так как в этот раз Бургуни не было- гуманоиды слили... Зашел сейчас в игру- ВСЕ КОЛЛЕКЦИИ под значками))) как тока что открыты) Что происходит там у Вас,Леста??? Верните мне,млин,звезду! Скрытый текст
Mebius_lW: Приветствую! Массовых проблем не было, возможно были
кратковременные проблемы с интернетом. С коллекциями и значком
"new" баг старый и редкий, воспроизвести его не получается. Можете
прислать WGCheck возможно получится его воспроизвести.
asket_11 (11 Июн 2019 - 19:08): Прикольно))) тема почти час висит- хоть бы один ответил...зато в соседней- сам Мобиус почтил,чуть ли не сразу,чтоб скрипт свой фирменный произнести ПРИШЛИТЕ ОТЧЕТ и бла,бла,бла
Mebius_lW: Лично я ничего прикольно не вижу в том, что вы не можете создать
тему в техническом разделе, где вам могут ответить модераторы или
кто-то из коллег.
Тема: Ленин, контейнеры и премиум для отрядов
Ссылка на сообщение: #5631250
Amaro_Pargo_ (11 Июн 2019 - 19:13): Контейнеры будут как обычные ежедневки?
Asami_UP (11 Июн 2019 - 19:18): 20000 базового опыта в отряде 1 контейнер, 40000 базового опыта в отряде 2 контейнера и так далее кратно 20000баз опыта??
Ссылка на сообщение: #5631250
Amaro_Pargo_ (11 Июн 2019 - 19:13): Контейнеры будут как обычные ежедневки?
zxmerlin: Да.
Asami_UP (11 Июн 2019 - 19:18): 20000 базового опыта в отряде 1 контейнер, 40000 базового опыта в отряде 2 контейнера и так далее кратно 20000баз опыта??
zxmerlin: Да.
Тема: Не могу запустить игру.
Ссылка на сообщение: #5631199
Armada_373 (11 Июн 2019 - 18:53): Обновил игру и стала вылезать ошибка. Подскажите что делать. Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #5631199
Armada_373 (11 Июн 2019 - 18:53): Обновил игру и стала вылезать ошибка. Подскажите что делать. Скрытый текст
Mebius_lW: Приветствую! Пришлите свой отчёт WGCheck пожалуйста, попробуем разобраться в
причине проблемы.
Тема: Ну что там с ЛК ближнего боя? Все в порядке?
Ссылка на сообщение: #5631193
Capitan_Plop (11 Июн 2019 - 18:25):
Ссылка на сообщение: #5631193
Capitan_Plop (11 Июн 2019 - 18:25):
deadmansgamble: У Молотова достаточно хорошие 180 мм орудия. Место, в которые вы
попали, вполне пробивается. Можете сами посчитать броню. Ну
и примеры: 

Тема: Ну что там с ЛК ближнего боя? Все в порядке?
Ссылка на сообщение: #5631188
Capitan_Plop (11 Июн 2019 - 18:25): Здравствуйте, в бою в текущем патче столкнулся с нелогичной ситуацией когда на Молотове пробил цитадель линкору Измаил с расстояния примерно в 10.5км. По прошипсу побитие Молтова на таком расстоянии примерно 250мм, но для побития бронепояса и самой цитадели Измаила явно нужно намного больше. Прошу как-то прокомментировать, как могло так получится, товарищей разработчиков @Mebius_lW @deadmansgamble и если это не фича, а какой-то баг исправить. Показать содержимое
Судя по реплею попал кажется вот сюда, чуть позади первой
башни ровно в ватерлинию. Показать содержимое
Вот сам реплей, все случилось в конце боя 6:30-6:20 на
таймере. 20190611_224953_PRSC506-Molotov-1943_08_NE_passage.wowsreplay
Ссылка на сообщение: #5631188
Capitan_Plop (11 Июн 2019 - 18:25): Здравствуйте, в бою в текущем патче столкнулся с нелогичной ситуацией когда на Молотове пробил цитадель линкору Измаил с расстояния примерно в 10.5км. По прошипсу побитие Молтова на таком расстоянии примерно 250мм, но для побития бронепояса и самой цитадели Измаила явно нужно намного больше. Прошу как-то прокомментировать, как могло так получится, товарищей разработчиков @Mebius_lW @deadmansgamble и если это не фича, а какой-то баг исправить. Показать содержимое
Судя по реплею попал кажется вот сюда, чуть позади первой
башни ровно в ватерлинию. Показать содержимое Mebius_lW: Приветствую! Пробитие цитадели через палубу, тем более у Молотова
достаточный калибр для этого 180 мм. 
Тема: Ленин, контейнеры и премиум для отрядов
Ссылка на сообщение: #5631143
S____T (11 Июн 2019 - 18:10): Бои в составе динамических отрядов не учитываются.
Ссылка на сообщение: #5631143
S____T (11 Июн 2019 - 18:10): Бои в составе динамических отрядов не учитываются.
zxmerlin: Тонкие такие намёки 
Тема: Пятничный стрим. За океан и обратно
Ссылка на сообщение: #5631022
Ссылка на сообщение: #5631022
LeopoldBloom: Командиры! Есть множество причин, почему можно с нетерпением ждать
пятницу, и одна из них — это, конечно же, традиционный стрим с
разработчиками! В этот раз в море выйдут командиры Ахтям
AxelRamm Ибрагимов и Александр z1ooo Лапицкий. Приглашаем вас
присоединиться к нашему прямому эфиру!
Начало: 14 июн 19:00 (МСК). Ведущий трансляции
Егор передаёт вам привет и рассказывает о планах на
предстоящий стрим: Прямая трансляция
Начало: 14 июн 19:00 (МСК).
Чтобы не пропустить
трансляцию, нажмите на кнопку «Напомнить» с колокольчиком. И,
конечно, не забудьте подписаться на канал. До встречи на
стриме! Читать на портале
Начало: 14 июн 19:00 (МСК). Ведущий трансляции
Егор передаёт вам привет и рассказывает о планах на
предстоящий стрим: Прямая трансляция
Начало: 14 июн 19:00 (МСК).
Чтобы не пропустить
трансляцию, нажмите на кнопку «Напомнить» с колокольчиком. И,
конечно, не забудьте подписаться на канал. До встречи на
стриме! Читать на портале
Тема: Ленин, контейнеры и премиум для отрядов
Ссылка на сообщение: #5630970
merf220 (11 Июн 2019 - 16:38): Я что то тоже ничего не понял
Получается в случайных боях нужно быть в
отряде,а в ранговых соло?
Ссылка на сообщение: #5630970
merf220 (11 Июн 2019 - 16:38): Я что то тоже ничего не понял
zxmerlin: Если у вас получится зайти в РБ отрядом - зачтём. Но 7 человек в
команде - почти отряд :) Это соревнование про дружную игру -
и отряды, и ранговые бои как раз про это. Потому и такие правила.
Тема: Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Ссылка на сообщение: #5630962
Isulf (11 Июн 2019 - 15:09): Стесняюсь спросить, а что, уже существующего эльфизма у нас в игре не достаточно? Может стоит подумать над чем-нибудь более реальным и логичным, имеющим как минимум рабочий прототип? Существует огромное количество реальных устройств, абсолютно незамоделеных в игре.
P.S. хватит делать из игры 12+ игру
0+ !!! Показать
содержимое
GODNOE_POGONYALO (11 Июн 2019 - 15:49): Полубронебойные снаряды фигня. Давайте ещё полуфугасные, которые и не дамажат и не поджигают, зато с повышенным шансом крита модуля))))
ShotNoise (11 Июн 2019 - 15:33): Не слишком ли рано столь существенные нововведения делать? Новые авики ЦА с трудом переваривает
Ссылка на сообщение: #5630962
Isulf (11 Июн 2019 - 15:09): Стесняюсь спросить, а что, уже существующего эльфизма у нас в игре не достаточно? Может стоит подумать над чем-нибудь более реальным и логичным, имеющим как минимум рабочий прототип? Существует огромное количество реальных устройств, абсолютно незамоделеных в игре.
deadmansgamble: Режимы бывают разными, в том числе и фановыми.
GODNOE_POGONYALO (11 Июн 2019 - 15:49): Полубронебойные снаряды фигня. Давайте ещё полуфугасные, которые и не дамажат и не поджигают, зато с повышенным шансом крита модуля))))
deadmansgamble: Полубронебойные снаряды действительно существовали, поэтому они
вполне могут быть в реализованы в игре.
ShotNoise (11 Июн 2019 - 15:33): Не слишком ли рано столь существенные нововведения делать? Новые авики ЦА с трудом переваривает
deadmansgamble: Это раннее тестирование, результаты которого могут понадобиться нам
в будущем.
Тема: Ранговый спринт
Ссылка на сообщение: #5630953
Palych011255 (11 Июн 2019 - 16:26): Можно будет попробовать Индианаполис... Я его в свое время для РБ и брал, но тогда ранги прошли на 8-м уровне. Не угадал. Впрочем, Белфаст тоже есть. :-)
runSIG (11 Июн 2019 - 16:22): Пошёл давать команду Белочке готовиться к боевому походу.
Alice_Fear (11 Июн 2019 - 16:40): Отлично, самое время качать 7-е кактусы
Ссылка на сообщение: #5630953
Palych011255 (11 Июн 2019 - 16:26): Можно будет попробовать Индианаполис... Я его в свое время для РБ и брал, но тогда ранги прошли на 8-м уровне. Не угадал. Впрочем, Белфаст тоже есть. :-)
deadmansgamble: На 7 уровне много интересных кораблей, которые хотелось бы
"покатать".
runSIG (11 Июн 2019 - 16:22): Пошёл давать команду Белочке готовиться к боевому походу.
deadmansgamble: Например Белфаст.)
Alice_Fear (11 Июн 2019 - 16:40): Отлично, самое время качать 7-е кактусы
deadmansgamble: Можно и качать, но думаю, что с вашей статистикой вы будете в любом
случае играть неплохо на разных кораблях.
Тема: Ленин, контейнеры и премиум для отрядов
Ссылка на сообщение: #5630887
Lagrano (11 Июн 2019 - 16:04): 1 контейнер за 20к чистого опыта ?!
Ссылка на сообщение: #5630887
Lagrano (11 Июн 2019 - 16:04): 1 контейнер за 20к чистого опыта ?!
zxmerlin: + шанс выиграть "Ленин" :) Ну и это же в дополнение ко всем
остальным призам за БЗ и прочее, что вы делаете в игре. Но лучше
наберите 30000 - 2 дня ПА на дороге не валяются :)
Тема: Ленин, контейнеры и премиум для отрядов
Ссылка на сообщение: #5630881
OlegRUS_2016 (11 Июн 2019 - 15:54): А отряд обязательно делать я в отряде играю только в клановых боях и в ранговом спреде и все
S____T (11 Июн 2019 - 15:56): дни према в контейнерах или так ?
chlorobenzene (11 Июн 2019 - 16:00): Базовый опыт подразумевает, что при подсчете не будут учитываться ни флажки, ни камуфляжи, ни премиум аккаунты?
Ссылка на сообщение: #5630881
OlegRUS_2016 (11 Июн 2019 - 15:54): А отряд обязательно делать я в отряде играю только в клановых боях и в ранговом спреде и все
zxmerlin:
В этом сезоне отряды в РБ не допускаются. Именно поэтому
сделаны такие условия: Особые правила для
режима
Ранговый
бой: бои в этом режиме учитываются, как сыгранные в составе заранее
собранного отряда.
В этом сезоне отряды в РБ не допускаются. Именно поэтому
сделаны такие условия: Особые правила для
режима
Ранговый
бой: бои в этом режиме учитываются, как сыгранные в составе заранее
собранного отряда. S____T (11 Июн 2019 - 15:56): дни према в контейнерах или так ?
zxmerlin: Нет, просто 2 дня ПА, которые будет действовать в
выходные 22-23 июня.
chlorobenzene (11 Июн 2019 - 16:00): Базовый опыт подразумевает, что при подсчете не будут учитываться ни флажки, ни камуфляжи, ни премиум аккаунты?
zxmerlin: Именно так. "Базовый опыт" это тот, что в итогах боя отображается в
списке команд.
Тема: Ранговый спринт
Ссылка на сообщение: #5629181
Ссылка на сообщение: #5629181
LeopoldBloom: Приготовьтесь к жарким сражениям в двух новых сезонах рангового
спринта на «семёрках». Правила немного меняются: сражения пятого
сезона пройдут в режиме «Превосходство», а шестого — в режиме
«Обновлённый эпицентр». Если вы пропустили прошлые сезоны рангового
спринта и хотите узнать, что это такое, то наша статья ответит на
ваши вопросы.
Основные правила Правила аналогичны предыдущим
сезонам рангового спринта с некоторыми изменениями. Сражения
пройдут на кораблях VII уровня в режимах «Превосходство» и
«Обновлённый эпицентр», а наградами за участие станут особые,
экономические и боевые сигналы, кредиты и уголь для Адмиралтейства.
Время проведения Пятый сезон
Начало сезона: 27 июн 08:00 (МСК). Окончание сезона: 09
июл 07:30 (МСК). Шестой сезон
Начало сезона: 11 июл 08:00 (МСК). Окончание сезона: 23 июл 07:30
(МСК). Особенности сезонов Длительность каждого сезона — 12 дней.
Ранговый спринт не наследует достижения из предыдущих ранговых
сезонов и не влияет на следующие. Звёзды, полученные в ранговом
спринте, не засчитываются в условия получения эмблемы ранговых
боёв. Правила В ранговом спринте смогут принять участие все игроки
с доступом к ранговым боям в послужном списке. Новичкам в World of
Warships для этого придётся сыграть 130 боёв в любом из доступных
режимов. К сражениям допускаются только корабли VII уровня.
Сражения проходят в формате «6 на 6». Составы команд полностью
зеркальны по классам кораблей. Количество рангов меньше, чем в
обычном сезоне, и равно 10. Они объединены в две лиги: Вторая — с
10 по 6 ранг, Первая — с 5 по 1 ранг. Все игроки начнут сражения с
10 ранга. Несгораемые ранги: 10, 9, 8, 5 и 3. Потерять звёзды
нельзя на 10 и 9 рангах. За победы игрок получает звёзды,
необходимые для повышения ранга. При поражениях на большинстве
рангов звёзды теряются. На каждом ранге выдаётся бонусная звезда за
взятие ранга. Первое место в команде по базовому опыту не теряет
звезду при поражении. Пятый сезон пройдёт в режиме «Превосходство».
Шестой сезон пройдёт в режиме «Обновлённый эпицентр».
Отряды В спринте можно сражаться в составе отряда.
Максимальное количество человек в отряде — 2. Отряд может попасть в
бой, только если в противоположной команде тоже есть отряд. В одной
команде может быть максимум 3 отряда. Игроки из разных лиг не могут
играть в одном отряде. Первый ранг Первый ранг является финальным.
Игроки, достигшие первого ранга, больше не смогут принимать участие
в боях этого сезона. Карты Сражения пройдут
на картах: «Архипелаг», «Трезубец», «Контрудар» и «Соседи» в двух
режимах: «Превосходство»: предусмотрено несколько вариантов
расположения контрольных зон. «Обновлённый эпицентр»: центр и
кольца захватываются независимо, и захват внешних зон не будет
заблокирован, если противник находится во внутренних зонах. Награды
До встречи в бою, командиры!
Читать на портале
Начало сезона: 27 июн 08:00 (МСК). Окончание сезона: 09
июл 07:30 (МСК). Шестой сезон
Начало сезона: 11 июл 08:00 (МСК). Окончание сезона: 23 июл 07:30
(МСК). Особенности сезонов Длительность каждого сезона — 12 дней.
Ранговый спринт не наследует достижения из предыдущих ранговых
сезонов и не влияет на следующие. Звёзды, полученные в ранговом
спринте, не засчитываются в условия получения эмблемы ранговых
боёв. Правила В ранговом спринте смогут принять участие все игроки
с доступом к ранговым боям в послужном списке. Новичкам в World of
Warships для этого придётся сыграть 130 боёв в любом из доступных
режимов. К сражениям допускаются только корабли VII уровня.
Сражения проходят в формате «6 на 6». Составы команд полностью
зеркальны по классам кораблей. Количество рангов меньше, чем в
обычном сезоне, и равно 10. Они объединены в две лиги: Вторая — с
10 по 6 ранг, Первая — с 5 по 1 ранг. Все игроки начнут сражения с
10 ранга. Несгораемые ранги: 10, 9, 8, 5 и 3. Потерять звёзды
нельзя на 10 и 9 рангах. За победы игрок получает звёзды,
необходимые для повышения ранга. При поражениях на большинстве
рангов звёзды теряются. На каждом ранге выдаётся бонусная звезда за
взятие ранга. Первое место в команде по базовому опыту не теряет
звезду при поражении. Пятый сезон пройдёт в режиме «Превосходство».
Шестой сезон пройдёт в режиме «Обновлённый эпицентр».
Отряды В спринте можно сражаться в составе отряда.
Максимальное количество человек в отряде — 2. Отряд может попасть в
бой, только если в противоположной команде тоже есть отряд. В одной
команде может быть максимум 3 отряда. Игроки из разных лиг не могут
играть в одном отряде. Первый ранг Первый ранг является финальным.
Игроки, достигшие первого ранга, больше не смогут принимать участие
в боях этого сезона. Карты Сражения пройдут
на картах: «Архипелаг», «Трезубец», «Контрудар» и «Соседи» в двух
режимах: «Превосходство»: предусмотрено несколько вариантов
расположения контрольных зон. «Обновлённый эпицентр»: центр и
кольца захватываются независимо, и захват внешних зон не будет
заблокирован, если противник находится во внутренних зонах. Награды
Тема: Ленин, контейнеры и премиум для отрядов
Ссылка на сообщение: #5630795
serge_kharkov (11 Июн 2019 - 15:34): Вообще абсолютно все бои сыгранные в рангах учитываются в зачет этого соревнования, или нужно сделать что-то еще? Например вместо заранее собранного отряда собрать динамический отряд в бою?
Ссылка на сообщение: #5630795
serge_kharkov (11 Июн 2019 - 15:34): Вообще абсолютно все бои сыгранные в рангах учитываются в зачет этого соревнования, или нужно сделать что-то еще? Например вместо заранее собранного отряда собрать динамический отряд в бою?
zxmerlin: В рангах - вообще все бои. Если вы присоединились, естественно.
Присоединилсь остальные участники команды или нет - не имеет
значения.
Тема: Повторил рекорд сервера по числу фрагов за бой на Джулио Чезаре.
Ссылка на сообщение: #5630725
zabanenbymh (11 Июн 2019 - 14:51): До сегодняшнего момента рекордом (9 фрагов) владели 5 человек, я стал шестым (десяти не добивался никто). Реплей не может быть выложен на форуме, так как будет удален из-за чата:-) Представители фауны в моей команде, членистоногие в чужой и необъяснимые действия вражеского Лэнгли, который просто сам вышел на меня за минуту до конца боя, при неминуемом нашем поражении по очкам (противник владел тремя базами почти весь бой, я пытался отбить точку на нижнем респе и на меня лезли со всех сторон). А Джулио Чезаре продолжает доказывать, что это лучший корабль в игре (с учетом своего уровня), который приносит невероятное удовольствие и радость своему владельцу. Когда разработчики его создавали, видимо на них снизошло божественное озарение (ну просто Главный отвернулся:-). Хвала небесам, что он до сих пор не понерфлен и продолжает существовать в своем первозданном виде:-)
Ссылка на сообщение: #5630725
zabanenbymh (11 Июн 2019 - 14:51): До сегодняшнего момента рекордом (9 фрагов) владели 5 человек, я стал шестым (десяти не добивался никто). Реплей не может быть выложен на форуме, так как будет удален из-за чата:-) Представители фауны в моей команде, членистоногие в чужой и необъяснимые действия вражеского Лэнгли, который просто сам вышел на меня за минуту до конца боя, при неминуемом нашем поражении по очкам (противник владел тремя базами почти весь бой, я пытался отбить точку на нижнем респе и на меня лезли со всех сторон). А Джулио Чезаре продолжает доказывать, что это лучший корабль в игре (с учетом своего уровня), который приносит невероятное удовольствие и радость своему владельцу. Когда разработчики его создавали, видимо на них снизошло божественное озарение (ну просто Главный отвернулся:-). Хвала небесам, что он до сих пор не понерфлен и продолжает существовать в своем первозданном виде:-)
deadmansgamble: У меня рекорд - 8 кораблей, 9 - это действительно круто.
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #5630532
Sticks_2015 (11 Июн 2019 - 08:37): Доброго дня.
Возникла проблема при загрузке игры с модами (вечная авторизация).
Скриншоты загрузки игры, установленные моды и сведения о системе прилагаю.
При запуске без модов порт прогружается. Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #5630532
Sticks_2015 (11 Июн 2019 - 08:37): Доброго дня.
Возникла проблема при загрузке игры с модами (вечная авторизация).
Скриншоты загрузки игры, установленные моды и сведения о системе прилагаю.
При запуске без модов порт прогружается. Скрытый текст
MedvedevTD: Установил ваш набор модификаций, в порт зашёл без проблем, все
выбранные модификации работают корректно: Скрытый текст
Что делать? Я прошу вас сделать поэтапно
следующее: 1. Деинсталлировать ModStation 2. Запустить проверку
игры на целостность 3. После проверки игры на целостность,
запустить игру 4. После того как убедитесь что клиент игры
запускается без проблем установите ModStation
5. Установите перечисленный ранее вами набор модификаций игры и запустите игру 6. Если всё хорошо, то я был рад вам помочь - если проблема воспроизвелась, сделайте WGCheck и пришлите мне сформированный отчёт, будем смотреть что мешает конкретно в вашем случае нормально запускать модификации. Спасибо.
P.S. @Sticks_2015 если продолжите писать неадекватные посты, то я выпишу вам РО на 1 месяц. Надеюсь на понимание.
Что делать? Я прошу вас сделать поэтапно
следующее: 1. Деинсталлировать ModStation 2. Запустить проверку
игры на целостность 3. После проверки игры на целостность,
запустить игру 4. После того как убедитесь что клиент игры
запускается без проблем установите ModStation5. Установите перечисленный ранее вами набор модификаций игры и запустите игру 6. Если всё хорошо, то я был рад вам помочь - если проблема воспроизвелась, сделайте WGCheck и пришлите мне сформированный отчёт, будем смотреть что мешает конкретно в вашем случае нормально запускать модификации. Спасибо.
P.S. @Sticks_2015 если продолжите писать неадекватные посты, то я выпишу вам РО на 1 месяц. Надеюсь на понимание.
Тема: Ленин, контейнеры и премиум для отрядов
Ссылка на сообщение: #5630478
Ссылка на сообщение: #5630478
zxmerlin: Командиры! Играйте в составе отрядов и завоёвывайте гарантированные
призы, а также шанс выиграть советский премиум линкор!
Нажмите кнопку «Участвовать» в новости на портале и получите случайный
контейнер за каждые
20 000 базового
опыта в составе отряда. Набрав
30 000 базового опыта, вы
также получите
2
дня премиум аккаунта. Все эти призы мы
начислим 21 июня в 23:59 (МСК). Топ-10
игроков получат по
VIII
Ленин. Среди всех, набравших
20 000 базового опыта,
мы разыграем ещё 10
VIII
Ленин.
Вы можете нажать
на кнопку «Участвовать» прямо сейчас или в любой другой момент до
окончания события — мы так или иначе будем учитывать все ваши
успехи. Присоединяясь к мероприятию, вы соглашаетесь с его
условиями и даёте разрешение на публикацию ваших
результатов.
Успешно присоединившись, вы сразу получите флажный сигнал Sierra Mike. Убедитесь, что он был начислен! Время проведения
Начало: 12 июн 00:00 (МСК) Окончание: 16 июн 23:59 (МСК)
Результаты: 19 июн 15:00 (МСК) Выдача призов: 21 июн
23:59 (МСК) Главный приз Мы вручим
VIII
Ленин 10 игрокам, набравшим наибольшее
количество базового опыта за 10 своих самых удачных
боёв. Гарантированные призы Каждый участник
получит 1 случайный ежеденевный контейнер за
каждые
20 000 базового
опыта. Участники, набравшие
30 000 базового опыта,
получат по
2
дня корабельного премиум аккаунта. Все призы мы
начислим 21 июня в 23:59 (МСК).
Случайные призы 19 июня мы случайным образом выберем 10
участников, набравших не менее
20 000 базового опыта.
Каждый из них получит
VIII
Ленин. Розыгрыш мы покажем в нашей официальной группе в «ВКонтакте». Если у призёра
уже будет в Порту данный корабль, вместо него будет
начислено
11 000 дублонов.
Правила Доступные режимы:
Случайный бой,
Кооперативный
бой,
Ранговый бой. Доступные
уровни кораблей: V-X. В зачёт соревнования идёт
только базовый (чистый) опыт, полученный за бои в составе
заранее собранного отряда в период соревнования. Особые правила для
режима
Ранговый бой: бои в этом
режиме учитываются, как сыгранные в составе заранее собранного
отряда. Лучшими игроками будут признаны 10 человек, набравших
наибольшее количество базового опыта за 10 своих самых
удачных боёв в период соревнования. После 12 июня 00:00
(МСК) у участников соревнования появятся в игре «счётчики» —
две специальные невыполнимые боевые задачи «1-й счётчик
соревнования» (
Случайный бой,
Кооперативный бой) и «2-й
счётчик соревнования» (
Ранговый бой), с помощью
которых вы сможете отслеживать суммарное количество
набранного базового опыта, наводя указатель мыши на полосу
прогресса в БЗ. Бои в составе динамических отрядов не
учитываются. Данные счётчиков могут отличаться от финальных
— к сожалению, счётчики не могут отличить динамические отряды от
заранее собранных, также они не учитывают опыт, набранный до
нажатия кнопки «Участвовать». Окончательные результаты будут
подсчитаны и опубликованы после окончания соревнования
— 19 июня в 15:00 (МСК). Как попасть в
отряд Отряды создаются в Порту — слева от кнопки «В бой» имеется
специальная кнопка «Отряд», после нажатия на которую откроется
небольшое меню. Скрытый текст
Нажмите «Хочу в отряд», введите пару слов от себя и ждите
приглашение.
Также вы можете пригласить в свой отряд друзей из списка
контактов или игроков, ищущих отряд.
Действуют следующие автоматические ограничения: при
входе в бой отряд из 1 человека распускается; в отряде не может
быть больше 1 авианосца; допустимая разница уровней кораблей в
отряде равна 1. Удачи, командиры!
20 000 базового
опыта в составе отряда. Набрав
30 000 базового опыта, вы
также получите
2
дня премиум аккаунта. Все эти призы мы
начислим 21 июня в 23:59 (МСК). Топ-10
игроков получат по
20 000 базового опыта,
мы разыграем ещё 10
Вы можете нажать
на кнопку «Участвовать» прямо сейчас или в любой другой момент до
окончания события — мы так или иначе будем учитывать все ваши
успехи. Присоединяясь к мероприятию, вы соглашаетесь с его
условиями и даёте разрешение на публикацию ваших
результатов.Успешно присоединившись, вы сразу получите флажный сигнал Sierra Mike. Убедитесь, что он был начислен! Время проведения
Начало: 12 июн 00:00 (МСК) Окончание: 16 июн 23:59 (МСК)
Результаты: 19 июн 15:00 (МСК) Выдача призов: 21 июн
23:59 (МСК) Главный приз Мы вручим
20 000 базового
опыта. Участники, набравшие
30 000 базового опыта,
получат по
2
дня корабельного премиум аккаунта. Все призы мы
начислим 21 июня в 23:59 (МСК).
Случайные призы 19 июня мы случайным образом выберем 10
участников, набравших не менее
20 000 базового опыта.
Каждый из них получит
11 000 дублонов.
Правила Доступные режимы:
Случайный бой,
Кооперативный
бой,
Ранговый бой. Доступные
уровни кораблей: V-X. В зачёт соревнования идёт
только базовый (чистый) опыт, полученный за бои в составе
заранее собранного отряда в период соревнования. Особые правила для
режима
Ранговый бой: бои в этом
режиме учитываются, как сыгранные в составе заранее собранного
отряда. Лучшими игроками будут признаны 10 человек, набравших
наибольшее количество базового опыта за 10 своих самых
удачных боёв в период соревнования. После 12 июня 00:00
(МСК) у участников соревнования появятся в игре «счётчики» —
две специальные невыполнимые боевые задачи «1-й счётчик
соревнования» (
Случайный бой,
Кооперативный бой) и «2-й
счётчик соревнования» (
Ранговый бой), с помощью
которых вы сможете отслеживать суммарное количество
набранного базового опыта, наводя указатель мыши на полосу
прогресса в БЗ. Бои в составе динамических отрядов не
учитываются. Данные счётчиков могут отличаться от финальных
— к сожалению, счётчики не могут отличить динамические отряды от
заранее собранных, также они не учитывают опыт, набранный до
нажатия кнопки «Участвовать». Окончательные результаты будут
подсчитаны и опубликованы после окончания соревнования
— 19 июня в 15:00 (МСК). Как попасть в
отряд Отряды создаются в Порту — слева от кнопки «В бой» имеется
специальная кнопка «Отряд», после нажатия на которую откроется
небольшое меню. Скрытый текст
Нажмите «Хочу в отряд», введите пару слов от себя и ждите
приглашение.
Также вы можете пригласить в свой отряд друзей из списка
контактов или игроков, ищущих отряд.
Действуют следующие автоматические ограничения: при
входе в бой отряд из 1 человека распускается; в отряде не может
быть больше 1 авианосца; допустимая разница уровней кораблей в
отряде равна 1. Удачи, командиры!
Тема: какова позиция разрабов по ав и пл?
Ссылка на сообщение: #5630459
vodnik (11 Июн 2019 - 12:38): а есть ссылки на пояснения разрабов зачем в игре в принципе нужны авианосцы? (зачем в танках нужна арта - понять можно, но какую спецфункцию несут ав..?) и почему в принципе нет пл? (апрель/ноябрь-ивентс, естественно, не в счёт)
(01 Янв 1970 - 03:00): и почему в принципе нет пл? (апрель/ноябрь-ивентс, естественно, не в счёт)
Ссылка на сообщение: #5630459
vodnik (11 Июн 2019 - 12:38): а есть ссылки на пояснения разрабов зачем в игре в принципе нужны авианосцы? (зачем в танках нужна арта - понять можно, но какую спецфункцию несут ав..?) и почему в принципе нет пл? (апрель/ноябрь-ивентс, естественно, не в счёт)
deadmansgamble: Авианосцы являлись неотъемлемой частью ВМФ многих стран, поэтому
этот класс кораблей присутствует в Мире боевых кораблей, все
логично.
(01 Янв 1970 - 03:00): и почему в принципе нет пл? (апрель/ноябрь-ивентс, естественно, не в счёт)
deadmansgamble: Подводные лодки, к сожалению, еще не присутствуют в нашей игре,
несмотря на то, что они тоже являлся неотъемлемой частью ВМФ многих
стран. Если вы играли в последний Хэллоуинский режим, то могли
заметить, что геймплей ПЛ уже имеет
прототип. Поэтому в будущем все возможно
.
Тема: 12й сезон РБ глазами эсминцевода и немного аналитики
Ссылка на сообщение: #5630437
maugll (11 Июн 2019 - 13:01): надо спешить. турбо07 постоянно в рангах попадается и тащит бои
Ссылка на сообщение: #5630437
maugll (11 Июн 2019 - 13:01): надо спешить. турбо07 постоянно в рангах попадается и тащит бои
deadmansgamble: Знаем таких. Ну раз Турбо07 получает 1 ранг, я тем более должен
!
Тема: Селфи_мания
Ссылка на сообщение: #5630407
Ссылка на сообщение: #5630407
deadmansgamble: Сколько фото, сколько лиц! Приятно увидеть, с кем я общаюсь. От
меня тоже ждите фото, но попозже.)
Тема: Условия начисления премиума и угля
Ссылка на сообщение: #5630393
Volk_45rus (10 Июн 2019 - 05:40): Форумчане, если кто помнит условия начисления премиума и угля по рефералам подскажите. Суть вопроса: 3 дня премиума и 1000 угля начислялись по факту выполненного задания реферала? Или просто за прием приглашения.
Ссылка на сообщение: #5630393
Volk_45rus (10 Июн 2019 - 05:40): Форумчане, если кто помнит условия начисления премиума и угля по рефералам подскажите. Суть вопроса: 3 дня премиума и 1000 угля начислялись по факту выполненного задания реферала? Или просто за прием приглашения.
deadmansgamble: 3 Дня премиума и 1000 угля начислялись по факту выполнения заданий,
которые были даны рефералам. Для нового игрока это задание "Сыграть
на корабле 6 уровня и выше", для вернувшегося игрока - это -
"Получить 25 побед". Сроки проведения акции: Старт: 09
апреля 00:00 (МСК)
Окончание: 07 мая 23:59 (МСК) Рефералов у вас много, однако именно в этот период только 3 реферала выполнили условия заданий. Поэтому вам и было выдано 3 кода, а угля и премиум дней было начислено больше. Вам верно ответили в Центре поддержки пользователей.
Окончание: 07 мая 23:59 (МСК) Рефералов у вас много, однако именно в этот период только 3 реферала выполнили условия заданий. Поэтому вам и было выдано 3 кода, а угля и премиум дней было начислено больше. Вам верно ответили в Центре поддержки пользователей.
Тема: Компенсация
Ссылка на сообщение: #5630353
tarikarik (10 Июн 2019 - 01:10): И все-таки компенсации серебром не было.
Ссылка на сообщение: #5630353
tarikarik (10 Июн 2019 - 01:10): И все-таки компенсации серебром не было.
Mebius_lW: После выполнения БЗ на "Ленинград" 9 июня в 21:34 вы
получили 7 875 000 кредитов, слот и командира, чуть раньше в
20:21 за выполнение БЗ "Молотов" вы получили 6 825 000
кредитов, слот и командира. Всё было начислено сразу после
выполнения боевых задач. Тема закрыта.
Тема: 12й сезон РБ глазами эсминцевода и немного аналитики
Ссылка на сообщение: #5630229
bon_vivant (10 Июн 2019 - 18:19):
Ссылка на сообщение: #5630229
bon_vivant (10 Июн 2019 - 18:19):
deadmansgamble: Спасибо вам за развернутый отзыв. Сам я пока, еще не дошел до 1
ранга, но очень надеюсь взять его в этом сезоне.
Тема: Баг или фича?
Ссылка на сообщение: #5630226
svati4 (11 Июн 2019 - 09:05): Периодически снаряды, которым засчитано "пробитие", не наносят урона. Вычленить подобные моменты проще всего при одиночном попадании, когда засчитано пробитие, а противник, у которого оставалось меньше 1к хп, спокойно плывёт дальше, не потеряв ни единого очка здоровья. Це баг или фича?
Ссылка на сообщение: #5630226
svati4 (11 Июн 2019 - 09:05): Периодически снаряды, которым засчитано "пробитие", не наносят урона. Вычленить подобные моменты проще всего при одиночном попадании, когда засчитано пробитие, а противник, у которого оставалось меньше 1к хп, спокойно плывёт дальше, не потеряв ни единого очка здоровья. Це баг или фича?
deadmansgamble: Пробитие без урона может получиться: При попадании в уничтоженную
часть корабля. При попадании в були. При попадании в модули ПМК,
ТА. Для того, чтобы понять, почему так может происходить, вы можете
посмотреть руководство "Как это работает: Боеспособность".
В обновлении 0.8.5 планируются изменения механики пробития
без урона: Скрытый текст Улучшение механик На общем
тесте будет представлена обновлённая механика нанесения урона в
були, модули ПМК или торпедные аппараты, а также в полностью
уничтоженную часть корабля. Теперь при пробитии модулей ПМК, ТА и
полностью уничтоженной части корабля нанесённый урон составит 10%
от максимального урона снарядом. 100% данного урона
восстанавливается снаряжением «Ремонтная команда». Случалось ли,
что вы получали ленту «Пробитие» за попадание в були, но при этом
не наносили противнику повреждений боеспособности? Теперь, чтобы
никого не сбивать с толку, мы добавляем новую ленту. За пробитие
только торпедного буля, без пробития следующего слоя брони, будет
выдаваться специальная лента — для снарядов, бомб и ракет.
Тема: Просто интересно...
Ссылка на сообщение: #5630203
leshiy1977 (10 Июн 2019 - 21:53): Так получается: " На стриме с разработчиками "слухи" до нас доносят? Т.е. верить нельзя? Ерунду говорят??? (я так понял!, не судите...).
leshiy1977 (10 Июн 2019 - 22:11): Так я и спрашиваю, для чего такая тайна, а оказывается это слухи..., так сказали... Грусть, печаль просто..., и здесь обманывают...
Ссылка на сообщение: #5630203
leshiy1977 (10 Июн 2019 - 21:53): Так получается: " На стриме с разработчиками "слухи" до нас доносят? Т.е. верить нельзя? Ерунду говорят??? (я так понял!, не судите...).
deadmansgamble:
leshiy1977 (10 Июн 2019 - 22:11): Так я и спрашиваю, для чего такая тайна, а оказывается это слухи..., так сказали... Грусть, печаль просто..., и здесь обманывают...
deadmansgamble: Корабль находится на тестировании, это значит, мы планируем его
появление в игре. Я же так и написал слухи/планы. Тестирование не
означает, что корабль обязательно появится в игре, к примеру, его
выход может быть отложен на неопределенный срок по разным причинам.
Такое иногда происходит, но я как и многие другие, надеюсь,
что Siegfried появится в игре поскорее
.
Тема: Просто интересно...
Ссылка на сообщение: #5629704
leshiy1977 (10 Июн 2019 - 21:13): Просто интересно! Для чего такая скрытность? Анонсировали "ЗИГФРИД" и кучу др. премов, молчат, может я чего не понимаю в Экономике, мне кажется наоборот, надо сказать, за какую валюту все премы будут, а то сейчас все сидят и копят (уголь, сталь и т.д. в раздумье)...
Ссылка на сообщение: #5629704
leshiy1977 (10 Июн 2019 - 21:13): Просто интересно! Для чего такая скрытность? Анонсировали "ЗИГФРИД" и кучу др. премов, молчат, может я чего не понимаю в Экономике, мне кажется наоборот, надо сказать, за какую валюту все премы будут, а то сейчас все сидят и копят (уголь, сталь и т.д. в раздумье)...
deadmansgamble: До официального анонса такой информации на нашем портале всю
остальную информацию можно считать слухами/планами. Поэтому
наберитесь, пожалуйста, терпения и дождитесь анонса. Так же
информацию иногда можно найти в нашем блоге
разработки и в новостях разработки у нас на форуме, но информация в
этих источниках, обычно, предварительная.
Тема: Удаление тем про удаление игры.
Ссылка на сообщение: #5629696
Frol_Prime (10 Июн 2019 - 20:14): Заметил, что темы игроков, сообщивших о своём уходе из игры и удаливших клиент, существуют минут 5-10 максимум. Но ведь если закрыть глаза - ты не становишься невидимым. Проблема не исчезает. Может стоит спросить что не так? Что стало причиной сгоревшего наконец то стула? Принять меры по результату. Ну или постебаться над слабаком, в конце концов ))) Зачем сразу удалять?
Ссылка на сообщение: #5629696
Frol_Prime (10 Июн 2019 - 20:14): Заметил, что темы игроков, сообщивших о своём уходе из игры и удаливших клиент, существуют минут 5-10 максимум. Но ведь если закрыть глаза - ты не становишься невидимым. Проблема не исчезает. Может стоит спросить что не так? Что стало причиной сгоревшего наконец то стула? Принять меры по результату. Ну или постебаться над слабаком, в конце концов ))) Зачем сразу удалять?
deadmansgamble: Прошу вас не строить теории о том, что темы об "Уходе из игры"
удаляются. Если тема не нарушает Правил форума, то она не будет удалена, однако к
сожалению, часто подобные темы нарушают Правила. Читать
такие посты печально и грустно, нам важно понять, что
заставило человека принять такое решение. Мы анализируем
происходящее в игре, настроения игроков. Для этого мы как минимум
общаемся с игроками и проводим опросы в игре, это происходит на
всех регионах. Я, к примеру, читаю весь форум, отвечаю
совершенно на разные темы во флудилке, новостях и обсуждении игры.
Созданы общая и профильные темы для фидбека, где можно оставлять свои отзывы, это
делается не просто так, нам действительно важно знать, что думают
игроки. Субъективное мнение игроков важно для нас, даже
если оно противоречит статистике. Поэтому снова попрошу вас не
строить теории заговоров, темы, не нарушающие Правил удалены не
будут. Для того, чтобы прекратить обсуждение действий
модераторов, я закрою тему. Закрыто.
Тема: 9 настроек для комфортной игры
Ссылка на сообщение: #5629589
MAECTPO_09 (10 Июн 2019 - 19:19): А какой можете посоветовать порт для того, чтобы хоть как-то уменьшить загрузку видеокарты именно в порту? К бою особых претензий нет, разве что в последнюю неделю иногда наблюдались микрофризы и скачки пинга. Но это может быть и местный провайдер, недавно во время грозы у него что-то там выходило из строя, может, не до конца все восстановили.
Ссылка на сообщение: #5629589
MAECTPO_09 (10 Июн 2019 - 19:19): А какой можете посоветовать порт для того, чтобы хоть как-то уменьшить загрузку видеокарты именно в порту? К бою особых претензий нет, разве что в последнюю неделю иногда наблюдались микрофризы и скачки пинга. Но это может быть и местный провайдер, недавно во время грозы у него что-то там выходило из строя, может, не до конца все восстановили.
deadmansgamble: Самый "легкий" порт - это Океан.
Тема: 9 настроек для комфортной игры
Ссылка на сообщение: #5629500
Denarg (09 Июн 2019 - 13:12): Где светофор и угломер в клиенте без модов
Bagrovyi_Rak (10 Июн 2019 - 11:04): Странно. У меня на калькуляторе Ведьмак 3 летает соколом, а вот с лагами в Wow периодически сталкиваюсь. Правда, надо сказать, что последние 2 месяца проблема перестала быть актуальной, за что разработчикам от меня низкий поклон и огромное спасибо!
Ссылка на сообщение: #5629500
Denarg (09 Июн 2019 - 13:12): Где светофор и угломер в клиенте без модов
deadmansgamble: Светофора на этот момент нет, а аналог угломера реализован в
клиенте ввиде указания направления движения корабля, захваченного в
прицел. Скрытый текст 
Bagrovyi_Rak (10 Июн 2019 - 11:04): Странно. У меня на калькуляторе Ведьмак 3 летает соколом, а вот с лагами в Wow периодически сталкиваюсь. Правда, надо сказать, что последние 2 месяца проблема перестала быть актуальной, за что разработчикам от меня низкий поклон и огромное спасибо!
deadmansgamble: Оптимизация порта - сложный процесс, однако он постепенно идет и я
рад, что вы заметили результаты.
Тема: Регламент Турнира SHIPSTORM CIS
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: А как с этим бороться -
в
канале регистрации в дискорде?
в
канале регистрации в дискорде?
Тема: Отсутствие реализмо-Логики на пользу авикам
Ссылка на сообщение: #5629361
Cpt_Pollution (10 Июн 2019 - 17:39): Не "под передней башней энергетическая установка", а под первой трубой носовое котельное отделение. Туда торпеда и попала.
Ссылка на сообщение: #5629361
Cpt_Pollution (10 Июн 2019 - 17:39): Не "под передней башней энергетическая установка", а под первой трубой носовое котельное отделение. Туда торпеда и попала.
deadmansgamble: Я это и имел ввиду, под первой трубой, заговорился. )
Тема: Регламент Турнира SHIPSTORM CIS
Ссылка на сообщение: #5629353
Ссылка на сообщение: #5629353
deadmansgamble: Желаю удачи в проведении турнира!
Тема: [0.8.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5629296
Djaga83 (10 Июн 2019 - 16:12): Кооперативный бой. Авик HAKURYU. Остался я один и линкорик. взлетел с палубы и начала эскадрилья сама крутиться как в торнадо, каруселька такая, затем капитальное зависание и все контрастно стало. Пришлось принудительно вырубать клиент через диспетчер задач.
Ссылка на сообщение: #5629296
Djaga83 (10 Июн 2019 - 16:12): Кооперативный бой. Авик HAKURYU. Остался я один и линкорик. взлетел с палубы и начала эскадрилья сама крутиться как в торнадо, каруселька такая, затем капитальное зависание и все контрастно стало. Пришлось принудительно вырубать клиент через диспетчер задач.
PaVlUhA008: Здравствуйте.
Пришлите пожалуйста, мне в личные сообщения, отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:
Пришлите пожалуйста, мне в личные сообщения, отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:
Тема: Игра испорчена в хлам, по 2-3 авика в бою
Ссылка на сообщение: #5629291
CTO_KPAKEHOB (10 Июн 2019 - 15:50): Извините, но АВ8 в тех случаях, когда они в топе, это машины убийства, особенно те АВ, где у бомбардировщиков есть БАБ. У шестёрок просто нет шансов против них — слингшот, заход в ближнюю ауру без урона и 3-4 цитадели со сброса, для АВ8 с БАБ они просто корм. Для АВ 6–10 уровней нужен баланс боёв ±1 уровень, и как можно быстрее, плюс для АВ 6–8 уровней такое же мягкое ограничение балансировщика «1 АВ на команду», как и для 10 уровня. На мой взгляд, это единственное решение проблемы чрезмерной токсичности АВ в боях. Если что — я не авиахейтер, и сам активно играю на АВ8–10 (Энтерпрайз наше всё).
Ссылка на сообщение: #5629291
CTO_KPAKEHOB (10 Июн 2019 - 15:50): Извините, но АВ8 в тех случаях, когда они в топе, это машины убийства, особенно те АВ, где у бомбардировщиков есть БАБ. У шестёрок просто нет шансов против них — слингшот, заход в ближнюю ауру без урона и 3-4 цитадели со сброса, для АВ8 с БАБ они просто корм. Для АВ 6–10 уровней нужен баланс боёв ±1 уровень, и как можно быстрее, плюс для АВ 6–8 уровней такое же мягкое ограничение балансировщика «1 АВ на команду», как и для 10 уровня. На мой взгляд, это единственное решение проблемы чрезмерной токсичности АВ в боях. Если что — я не авиахейтер, и сам активно играю на АВ8–10 (Энтерпрайз наше всё).
deadmansgamble: По поводу авианосцев 8 уровня: Они действительно так же имеют
сильное влияние на бой, так что не исключено, что в будущем и для
них будет введено мягкое ограничение по количеству на бой.
Реклама | Adv















