Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.8.6] Общий Фидбэк
Ссылка на сообщение: #5691284
Ссылка на сообщение: #5691284
Umbaretz: Привет!
В этой теме мы собираем отзывы об обновлении 0.8.5, расскажите о ваших впечатлениях от обновления. Обратите, пожалуйста внимание, что для производительности и некоторых других частей обновления созданы отдельные темы обратной связи: [0.8.6] Производительность [0.8.6] Событие "Французские эсминцы" Подробную информацию об обновлении можно также найти на портале. Версия 0.8.6 начинает цикл обновлений, посвящённых французским эсминцам! Что вас ждёт? Ветка французских эсминцев в раннем доступе, новое игровое событие с премиум эсминцем Siroco в качестве награды, обновлённый порт Марсель, символы Франции, ряд балансных изменений, а также новый сезон ранговых и клановых боёв. Французские эсминцы Скрытый текст
Добро пожаловать в порт Марсель!
Французские эсминцы
V—IX уровней выходят в ранний доступ. Чем же выделяется новая
ветка? Необычные свойства корпуса: очки боеспособности в нём могут
быть сокращены до нуля так же, как и в оконечностях. Поэтому после
нескольких попаданий эта часть корабля начинает получать в два раза
меньше урона. Отсутствие снаряжения «Дымогенератор» компенсируется
высокой скоростью и улучшенным снаряжением «Форсаж». С VI уровня
французские эсминцы оснащены необычным для своего класса
снаряжением «Ускорение перезарядки ГК». С VIII уровня новые эсминцы
могут похвастаться настильной баллистикой и бронебойными снарядами
с высоким для класса бронепробитием. Это позволит уверенно наносить
урон в цитадель крейсерам на средних дистанциях.
Активируйте символы Франции; выполняйте задачи
Директив; получайте контейнеры «Французские эсминцы», из которых с
определённой вероятностью может выпасть боевая задача на ранний
доступ к одному из французских эсминцев:
V Jaguar,
VI Guépard,
VII Vauquelin или
VIII Le Fantasque. Символы Франции Скрытый текст
Обратите внимание на карусель кораблей в вашем Порту. На
исследуемых кораблях V-X уровней, а также на премиум и особых
кораблях II-X уровней появились новые символы — символы Франции.
Символы Франции работают аналогично «звёздам»,
которые дают ежедневный разовый бонус за победу однако, в отличие
от «звёзд», активировать символы Франции можно только один раз в
обновлении 0.8.6. За первую победу в обновлении 0.8.6 на кораблях с
символом Франции вы получите уголь или новый временный ресурс —
жетоны Республики. Символы Франции также появятся на кораблях,
приобретённых, выкупленных или полученных из контейнеров в
обновлении 0.8.6. Директивы Скрытый текст
Выполнять Директивы могут игроки с открытым доступом к
боевым задачам в послужном списке. Новичкам для этого придётся
сыграть 70 боёв в доступных режимах. Начало: 25 июл 06:00
(МСК) Окончание: 19 авг 04:00 (МСК) За выполнение
задач и Директив вы получите различное игровое имущество и
контейнеры «Французские эсминцы». Из них с определённой
вероятностью может выпасть задача на ранний доступ к французским
эсминцам V–VIII уровней. Главными наградами станут французский
эсминец
V
Siroco и постоянный камуфляж для него.
Жетоны Республики Скрытый текст
Символы Франции — не единственный способ получить жетоны
Республики. Если у вас уже есть
V
Jaguar,
VI
Guépard,
VII
Vauquelin,
VIII
Le Fantasque или
V
Siroco, вы можете выполнить разовую боевую задачу для каждого
корабля — заработайте 15 000 ед. опыта и получите 250 жетонов
Республики в награду. Аналогичную задачу можно выполнить на премиум
крейсере
VIII
Bayard. Жетоны Республики можно обменять в Адмиралтействе на
постоянные камуфляжи «Французский флот» для французских эсминцев
V—VIII уровней, а также на последовательно доступные наборы с
различным игровым имуществом. Соберите все последовательные наборы
и вам станут доступны особые случайные наборы за дублоны: Все
награды известны заранее: содержимое наборов и их количество
отображается при просмотре набора, доступного в данный момент.
После каждого обмена открывается новый случайный набор из
оставшихся от 30. В одном из наборов своего командира ждёт
французский эсминец
IX
Mogador с постоянным камуфляжем «Французский флот».
Чтобы узнать, сколько наборов вы уже собрали,
наведите курсор на описание доступного набора в списке. Собрав все
наборы, вы гарантированно получите все возможные награды.
Обратите внимание:
IX Mogador и
X Kléber станут доступны для исследования в обновлении 0.8.8.
ВСЁ О СОБЫТИИ Клановые бои Скрытый текст
Шестой клановый сезон «Соседи» отличается по формату
от привычных клановых боёв: сражения пройдут в формате «6 на 6» на
кораблях VIII уровня. В бои допускаются все корабли, кроме
авианосцев. Кроме этого, в команде может быть не больше одного
линкора. Всего за победы можно получить до 8750 ед. стали!
Клановый сезон начнётся 31 июля и закончится 15 сентября 2019 года.
Как и в пятом сезоне, кланы смогут выбирать удобный
прайм-тайм. ASIA 14:30 — 18:30 МСК RU 19:00 — 23:00 МСК EU 20:00 —
00:00 МСК NA 02:30 — 06:30 МСК Обратите внимание: в дни выхода
обновлений клановые бои не проводятся.
Читать далее>>> Ранговые бои Скрытый текст
8 августа стартует ранговый сезон на кораблях
IX уровня в формате «6 на 6». Среди наград — игровое имущество, до
5 500 ед. стали и памятное достижение «Весёлый Роджер» за
достижение первого ранга. Начало: 08 авг 08:00 (МСК)
Окончание: 03 сен 07:30 (МСК) Читать далее>>> Карты и режимы Скрытый текст
Белые скалы Дувра стали последним пристанищем
для множества затонувших кораблей. В обновлении 0.8.6 появилась
новая карта «Зона крушения Альфа» для случайных боёв VIII–X уровней
в режиме «Превосходство». Карта доступна в двух вариантах — с 3 и 4
контрольными точками. В случайных боях в режиме «Превосходство»
контрольные точки не перегружены островами. Расположение островов
по флангам сделает заходы на точки безопасней, а фланговые атаки —
эффективней. Некоторые острова имеют переменную высоту, поэтому
будьте осторожны, выбирая их в качестве укрытия. В клановых боях
«домашние» точки команд расположены близко друг к другу, так что к
привычным тактикам добавятся и новые возможности для атаки.
На карте «Греция»
добавлена солнечная погода и обновлены острова в тылу команд —
теперь они стали надёжней в качестве укрытий.
Возвращается
обновлённая операция «Спасение авианосца “Раптор”»: компьютерные
противники лишились всех навыков, модернизаций и улучшенного
снаряжения, а состав групп врагов изменился. В кооперативные бои
вернулись боты-авианосцы. Теперь против игрока-авианосца будет
добавляться не линкор, а авианосец. Кроме того, боты–авианосцы
могут встретиться в боях для новичков и доступны в тренировке.
Адмиралтейство Скрытый текст
В Адмиралтейство добавлен раздел, посвящённый
французским эсминцам. Получить жетоны Республики можно будет
только в обновлении 0.8.6, а обменять в Адмиралтействе — до выхода
0.8.8. Добавлены пять новых исторических командиров: Фридрих
Бонте (Friedrich Bonte), Хорас Худ (Horace Hood), Мацудзи Идзюин
(Matsuji Ijūin), Владимир Трубецкой и Теодор Чендлер (Theodore
Chandler). Они доступны в Адмиралтействе за 1500 дублонов и
начисляются с 10 очками навыков. Каждый из них - реальная
историческая личность, а в остальном они аналогичны стандартным
командирам в игре. Получить их можно только один раз на аккаунт.
Мы продолжаем добавлять в Адмиралтейство камуфляжи
за ранговые и клановые жетоны. В обновлении 0.8.6 крейсер
VII
Flint получает камуфляж «Волк» за клановые жетоны.
Бонусы камуфляжа «Волк» −3% к заметности с
кораблей; +4% к рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по
вашему кораблю; +100% к опыту, заработанному за бой. +100% к
свободному опыту за бой; +100% к опыту командира за бой; −10% от
стоимости обслуживания корабля после боя. В обновлении 0.8.6 вы всё
ещё сможете обменять топливные жетоны на награды события «Дикая
волна», а после выхода обновления 0.8.7 все топливные жетоны будут
обменяны на кредиты по курсу 1 к 22 500. Обратите внимание:
с выходом 0.8.6 расчётные жетоны будут обменяны на кредиты по курсу
1 к 22 500, а раздел Адмиралтейства «Победа»: Часть 2 станет
недоступен. Технические улучшения Скрытый текст
Обновлена система освещения. Это важное
изменение, которое в будущем позволит провести обновление графики в
игре. Изменения, внедрённые благодаря новой модели освещения, можно
будет заметить в Портах и на некоторых картах. В дальнейшем мы
будем постепенно выпускать обновления Портов и карт с новой
системой освещения. Улучшено сглаживание, устраняющее рябь при
выборе в настройках графики значений «Средне» и выше для качества
отображения воды. Улучшена производительность динамической
подгрузки текстур. Это изменение немного увеличит
производительность в бою. Балансные изменения Скрытый текст Французский крейсер
Henri IV Время перезарядки орудий главного калибра увеличено с 12,3
до 13 с.
X
Henri IV — один из самых сильных крейсеров Х уровня. Этот быстрый
корабль способен наносить высокий урон фугасными снарядами, а
снаряжение «Ускорение перезарядки ГК» только усиливает его
преимущество. Чтобы сбалансировать крейсер, увеличено время
перезарядки орудий главного калибра. Немецкие крейсеры Roon и
Hindenburg Время перезарядки орудий главного калибра уменьшено с 11
до 10,5 с. В обновлении 0.7.6 время перезарядки этих кораблей было
увеличено. Однако, баланс в игре не статичен, и последующие
изменения сказались на эффективности Roon и Hindenburg в сравнении
с крейсерами других наций. В обновлении 0.7.9 они получили по
дополнительному заряду снаряжения «Ремонтная команда». Корабли
уступали своим «одноклассникам» по общей боевой эффективности, но
теперь их орудия будут перезаряжаться быстрее, что повысит
суммарный урон. Немецкие орудия ПМК калибра 105 мм на Tirpitz,
Bismarck, Graf Zeppelin и крейсерах VIII–X уровней Бронепробитие
осколочно-фугасного снаряда увеличено с 17 до 25 мм. С этим
изменением 105-мм орудия ПМК немецких кораблей смогут пробивать
обшивку эсминцев, крейсеров и линкоров VI-VII уровней. Американский
эсминец Gearing Время перезарядки исследуемых торпедных аппаратов
уменьшено с 136 до 122 с. В обновлении 0.7.6 эсминцу были добавлены
торпедные аппараты Mk16 mod. 1, как у эсминца Fletcher. Сейчас мы
хотим сделать исследуемые и базовые торпеды с разными стилями игры
одинаковыми по боевой эффективности. Советский эсминец «Грозовой»
Время перезарядки орудий главного калибра увеличено с 4 до 4,2 с.
Хороший набор снаряжения и сильные орудия делают корабль одним из
самых эффективных эсминцев X уровня. Увеличение времени перезарядки
сбалансирует его с другими эсминцами. Паназиатский эсминец Chung Mu
Время перезарядки орудий главного калибра увеличено с 3,3 до 3,5 с.
Время перезарядки исследуемых торпедных аппаратов увеличено с 106
до 122 с. Паназиатский эсминец Yueyang Время перезарядки торпедных
аппаратов уменьшено с 156 до 146 с. Изменения позволят
сбалансировать паназиатские корабли с одноклассниками. Британский
эсминец Jutland Время перезарядки орудий главного калибра увеличено
с 3,5 до 4 с. Jutland отлично ведёт бой на близких дистанциях, но
при этом его общая боевая эффективность слишком высока. Изменение
сбалансирует его с другими эсминцами. Японский линкор Kii Броня
палубы цитадели увеличена с 22 до 32 мм. Пробив бронепояс Kii,
снаряды калибра 356 мм и больше не рикошетили о тонкую броню палубы
цитадели и часто пробивали её. Изменение повысит живучесть корабля.
Немецкий эсминец Z-23 Запас очков боеспособности базового корпуса
увеличен с 14 700 до 16 700. Разница в запасе очков боеспособности
между базовым и исследуемым корпусами составляет 4 800 —
внушительное число для эсминца. Мы усилили базовый корпус для более
плавного перехода. Британский крейсер Emerald Броня палубы цитадели
увеличена с 25 до 40 мм. Увеличение толщины брони палубы позволит
защитить палубу цитадели крейсера от пробитий ракетами штурмовиков,
фугасными снарядами калибра 203 мм и пробития без рикошетов
бронебойными снарядами. У эсминцев
VI Hatsuharu,
VI Гневный и
V Nicholas обновлены базовые корпусы. Теперь они ближе к
исследуемым корпусам как визуально, так и по вооружению. Японский
эсминец Hatsuharu Артиллерия главного калибра корпуса Hatsuharu (A)
теперь представлена двумя спаренными орудиями 127-мм/50 3rd Year
Type mod. B. Орудия ПВО корпуса Hatsuharu (A) представлено четырьмя
спаренными автоматами 25-мм/60 Type96 Twin mod.1. У корпуса
Hatsuharu (A) теперь одна зона ПВО, наносящая 70 ед. урона в
секунду с вероятностью попадания 85% и дальностью 0,1 – 1,9 км.
Советский эсминец «Гневный» Орудия ПВО корпуса Гневный (А)
представлены двумя 76-мм орудиями 34-К, тремя 45-мм орудиями 21-К и
четырьмя пулемётами ДШК калибра 12,7 мм. Американский эсминец
Nicholas Артиллерия главного калибра корпуса Nicholas (A)
представлена четырьмя орудиями 127-мм/51 Mk7 mod. 2; Изменены углы
наведения артиллерии главного калибра. Британские линкоры King
George V, Lion, Duke of York, Monarch, Conqueror Цитадель станет
выше и займёт часть казематного пространства. Изменено снаряжение
«Ремонтная команда»: восстановление казематного («белого») урона
увеличено с 60% до 75%;
VII
Duke of York получит на один заряд снаряжения больше; у
VII
King George V,
VII
Duke of York и
VIII
Monarch восстанавливается 0,6% от максимального запаса очков
боеспособности в секунду вместо 0,5%; перезарядка сокращена для
VII
King George V, ![flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820]()
В этой теме мы собираем отзывы об обновлении 0.8.5, расскажите о ваших впечатлениях от обновления. Обратите, пожалуйста внимание, что для производительности и некоторых других частей обновления созданы отдельные темы обратной связи: [0.8.6] Производительность [0.8.6] Событие "Французские эсминцы" Подробную информацию об обновлении можно также найти на портале. Версия 0.8.6 начинает цикл обновлений, посвящённых французским эсминцам! Что вас ждёт? Ветка французских эсминцев в раннем доступе, новое игровое событие с премиум эсминцем Siroco в качестве награды, обновлённый порт Марсель, символы Франции, ряд балансных изменений, а также новый сезон ранговых и клановых боёв. Французские эсминцы Скрытый текст
Добро пожаловать в порт Марсель!
Французские эсминцы
V—IX уровней выходят в ранний доступ. Чем же выделяется новая
ветка? Необычные свойства корпуса: очки боеспособности в нём могут
быть сокращены до нуля так же, как и в оконечностях. Поэтому после
нескольких попаданий эта часть корабля начинает получать в два раза
меньше урона. Отсутствие снаряжения «Дымогенератор» компенсируется
высокой скоростью и улучшенным снаряжением «Форсаж». С VI уровня
французские эсминцы оснащены необычным для своего класса
снаряжением «Ускорение перезарядки ГК». С VIII уровня новые эсминцы
могут похвастаться настильной баллистикой и бронебойными снарядами
с высоким для класса бронепробитием. Это позволит уверенно наносить
урон в цитадель крейсерам на средних дистанциях.
Активируйте символы Франции; выполняйте задачи
Директив; получайте контейнеры «Французские эсминцы», из которых с
определённой вероятностью может выпасть боевая задача на ранний
доступ к одному из французских эсминцев:
Символы Франции работают аналогично «звёздам»,
которые дают ежедневный разовый бонус за победу однако, в отличие
от «звёзд», активировать символы Франции можно только один раз в
обновлении 0.8.6. За первую победу в обновлении 0.8.6 на кораблях с
символом Франции вы получите уголь или новый временный ресурс —
жетоны Республики. Символы Франции также появятся на кораблях,
приобретённых, выкупленных или полученных из контейнеров в
обновлении 0.8.6. Директивы Скрытый текст
Выполнять Директивы могут игроки с открытым доступом к
боевым задачам в послужном списке. Новичкам для этого придётся
сыграть 70 боёв в доступных режимах. Начало: 25 июл 06:00
(МСК) Окончание: 19 авг 04:00 (МСК) За выполнение
задач и Директив вы получите различное игровое имущество и
контейнеры «Французские эсминцы». Из них с определённой
вероятностью может выпасть задача на ранний доступ к французским
эсминцам V–VIII уровней. Главными наградами станут французский
эсминец
Жетоны Республики Скрытый текст
Символы Франции — не единственный способ получить жетоны
Республики. Если у вас уже есть
Чтобы узнать, сколько наборов вы уже собрали,
наведите курсор на описание доступного набора в списке. Собрав все
наборы, вы гарантированно получите все возможные награды.
Обратите внимание:
Шестой клановый сезон «Соседи» отличается по формату
от привычных клановых боёв: сражения пройдут в формате «6 на 6» на
кораблях VIII уровня. В бои допускаются все корабли, кроме
авианосцев. Кроме этого, в команде может быть не больше одного
линкора. Всего за победы можно получить до 8750 ед. стали!
Клановый сезон начнётся 31 июля и закончится 15 сентября 2019 года.
Как и в пятом сезоне, кланы смогут выбирать удобный
прайм-тайм. ASIA 14:30 — 18:30 МСК RU 19:00 — 23:00 МСК EU 20:00 —
00:00 МСК NA 02:30 — 06:30 МСК Обратите внимание: в дни выхода
обновлений клановые бои не проводятся.
Читать далее>>> Ранговые бои Скрытый текст
8 августа стартует ранговый сезон на кораблях
IX уровня в формате «6 на 6». Среди наград — игровое имущество, до
5 500 ед. стали и памятное достижение «Весёлый Роджер» за
достижение первого ранга. Начало: 08 авг 08:00 (МСК)
Окончание: 03 сен 07:30 (МСК) Читать далее>>> Карты и режимы Скрытый текст
Белые скалы Дувра стали последним пристанищем
для множества затонувших кораблей. В обновлении 0.8.6 появилась
новая карта «Зона крушения Альфа» для случайных боёв VIII–X уровней
в режиме «Превосходство». Карта доступна в двух вариантах — с 3 и 4
контрольными точками. В случайных боях в режиме «Превосходство»
контрольные точки не перегружены островами. Расположение островов
по флангам сделает заходы на точки безопасней, а фланговые атаки —
эффективней. Некоторые острова имеют переменную высоту, поэтому
будьте осторожны, выбирая их в качестве укрытия. В клановых боях
«домашние» точки команд расположены близко друг к другу, так что к
привычным тактикам добавятся и новые возможности для атаки.
На карте «Греция»
добавлена солнечная погода и обновлены острова в тылу команд —
теперь они стали надёжней в качестве укрытий.
Возвращается
обновлённая операция «Спасение авианосца “Раптор”»: компьютерные
противники лишились всех навыков, модернизаций и улучшенного
снаряжения, а состав групп врагов изменился. В кооперативные бои
вернулись боты-авианосцы. Теперь против игрока-авианосца будет
добавляться не линкор, а авианосец. Кроме того, боты–авианосцы
могут встретиться в боях для новичков и доступны в тренировке.
Адмиралтейство Скрытый текст
В Адмиралтейство добавлен раздел, посвящённый
французским эсминцам. Получить жетоны Республики можно будет
только в обновлении 0.8.6, а обменять в Адмиралтействе — до выхода
0.8.8. Добавлены пять новых исторических командиров: Фридрих
Бонте (Friedrich Bonte), Хорас Худ (Horace Hood), Мацудзи Идзюин
(Matsuji Ijūin), Владимир Трубецкой и Теодор Чендлер (Theodore
Chandler). Они доступны в Адмиралтействе за 1500 дублонов и
начисляются с 10 очками навыков. Каждый из них - реальная
историческая личность, а в остальном они аналогичны стандартным
командирам в игре. Получить их можно только один раз на аккаунт.
Мы продолжаем добавлять в Адмиралтейство камуфляжи
за ранговые и клановые жетоны. В обновлении 0.8.6 крейсер
Бонусы камуфляжа «Волк» −3% к заметности с
кораблей; +4% к рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по
вашему кораблю; +100% к опыту, заработанному за бой. +100% к
свободному опыту за бой; +100% к опыту командира за бой; −10% от
стоимости обслуживания корабля после боя. В обновлении 0.8.6 вы всё
ещё сможете обменять топливные жетоны на награды события «Дикая
волна», а после выхода обновления 0.8.7 все топливные жетоны будут
обменяны на кредиты по курсу 1 к 22 500. Обратите внимание:
с выходом 0.8.6 расчётные жетоны будут обменяны на кредиты по курсу
1 к 22 500, а раздел Адмиралтейства «Победа»: Часть 2 станет
недоступен. Технические улучшения Скрытый текст
Обновлена система освещения. Это важное
изменение, которое в будущем позволит провести обновление графики в
игре. Изменения, внедрённые благодаря новой модели освещения, можно
будет заметить в Портах и на некоторых картах. В дальнейшем мы
будем постепенно выпускать обновления Портов и карт с новой
системой освещения. Улучшено сглаживание, устраняющее рябь при
выборе в настройках графики значений «Средне» и выше для качества
отображения воды. Улучшена производительность динамической
подгрузки текстур. Это изменение немного увеличит
производительность в бою. Балансные изменения Скрытый текст Французский крейсер
Henri IV Время перезарядки орудий главного калибра увеличено с 12,3
до 13 с.
Тема: [0.8.6] Событие "Французские эсминцы"
Ссылка на сообщение: #5691270
Ссылка на сообщение: #5691270
Umbaretz: 
Привет! В этой теме мы предлагаем поделиться впечатлениями о новом событии и французских эсминцах.
Подробную информацию можно найти на портале.
Краткая справка: Вам будет доступно 42 задачи в четырёх Директивах. Главные награды — французский премиум эсминец
V
Siroco и постоянный камуфляж для него. Контейнеры «Французские
эсминцы» можно получить, выполняя вызовы дня и задачи в Директивах,
из снабжения и, наконец, смотря официальные стримы World of
Warships. Из этих контейнеров вам могут выпасть боевые задачи,
выполнив которые вы получите ранний доступ к французским эсминцам
V–VIII уровней. С выходом обновления 0.8.7 французские эсминцы
II–VIII уровней станут доступны для исследования в дереве развития.
В версии 0.8.8 к ним присоединятся эсминцы IX и X уровней. Получите
больше ресурсов, в том числе новый ресурс события жетоны
Республики, одержав первую победу на особо отмеченных кораблях в
версии 0.8.6. Обменяйте жетоны Республики и дублоны в
Адмиралтействе на возможность получить ранний доступ к французскому
эсминцу IX уровня
IX
Mogador с постоянным камуфляжем «Французский флот».
Привет! В этой теме мы предлагаем поделиться впечатлениями о новом событии и французских эсминцах.
Подробную информацию можно найти на портале.
Краткая справка: Вам будет доступно 42 задачи в четырёх Директивах. Главные награды — французский премиум эсминец
Тема: Просветите плз.
Ссылка на сообщение: #5691245
Ссылка на сообщение: #5691245
No1sa_ru: https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/french-destroyers-the-full-guide/#symbols-of-france
Тема: [0.8.6] Производительность
Ссылка на сообщение: #5691228
Ссылка на сообщение: #5691228
Umbaretz: Всем привет!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки fps — пожалуйста приложите к своему ответу: описание проблемы; реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \\World_of_Warships\\replays); отчёт WGCheck. Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Хватает ли вам нового времени загрузки в 45 секунд? Благодарю!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки fps — пожалуйста приложите к своему ответу: описание проблемы; реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \\World_of_Warships\\replays); отчёт WGCheck. Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Хватает ли вам нового времени загрузки в 45 секунд? Благодарю!
Тема: Сливы и лояльность платящей аудитории...
Ссылка на сообщение: #5691194
Ссылка на сообщение: #5691194
Sedoj_LV: Попробуйте набраться опыта на не столь высоких уровнях. Взять сразу
восьмерку и оказать достойное сопротивление, задача не очень
простая. Может лучше не спешить, и потренироваться на средних
уровнях?
Тема: Контейнер и жетоны за проблемы с доступом в игру 22 июля
Ссылка на сообщение: #5690422
Jpiter22 (23 Июл 2019 - 17:44): На карте Осколки проблемы продолжаются и сейчас.
Ссылка на сообщение: #5690422
Jpiter22 (23 Июл 2019 - 17:44): На карте Осколки проблемы продолжаются и сейчас.
Umbaretz: Какие проблемы?
Тема: Итальянские крейсера, закрытое тестирование
Ссылка на сообщение: #5690420
Terramorpher (23 Июл 2019 - 17:54): 5х203 мм из дыма? Там и 180 сек перезарядки мало. при перезарядке 20 секунд это дымы на 2 залпа?)
Ссылка на сообщение: #5690420
Terramorpher (23 Июл 2019 - 17:54): 5х203 мм из дыма? Там и 180 сек перезарядки мало. при перезарядке 20 секунд это дымы на 2 залпа?)
Umbaretz: Скорее 3, конечно.
Тема: Обновление 0.8.6: Французские эсминцы
Ссылка на сообщение: #5690415
Agnitus (23 Июл 2019 - 17:20): Показать содержимое Обновление снаряжения
Два риска новой системы — это повышенная экономическая нагрузка на пользователей и увеличение разрыва в боевой эффективности. В связи с этим мы рады объявить, что делаем улучшенное снаряжение бесплатным. Стандартный вариант снаряжения будет убран из игры. Это существенно сократит расход кредитов после каждого боя и сделает игру гораздо комфортнее для тех, кто не может позволить себе постоянно использовать улучшенное снаряжение. Отметим, что сейчас более 50% всех выходов в бой X уровня осуществляется без улучшенного снаряжения. Стартовый пост этой темы Т.е. бесспорно при вводе ТАКОГО ЦБП планировались бесплатные расходники. Далее, при "смене концепции" этой информации уже не было, как я думаю разработчики подумали, что не слишком ли много жира будет вводить такое? Поэтому пока ждем, что там родят геймдизигеры с маркетологами.
Ссылка на сообщение: #5690415
Agnitus (23 Июл 2019 - 17:20): Показать содержимое Обновление снаряжения
Два риска новой системы — это повышенная экономическая нагрузка на пользователей и увеличение разрыва в боевой эффективности. В связи с этим мы рады объявить, что делаем улучшенное снаряжение бесплатным. Стандартный вариант снаряжения будет убран из игры. Это существенно сократит расход кредитов после каждого боя и сделает игру гораздо комфортнее для тех, кто не может позволить себе постоянно использовать улучшенное снаряжение. Отметим, что сейчас более 50% всех выходов в бой X уровня осуществляется без улучшенного снаряжения. Стартовый пост этой темы Т.е. бесспорно при вводе ТАКОГО ЦБП планировались бесплатные расходники. Далее, при "смене концепции" этой информации уже не было, как я думаю разработчики подумали, что не слишком ли много жира будет вводить такое? Поэтому пока ждем, что там родят геймдизигеры с маркетологами.
No1sa_ru:
так как центр боевой подготовки был отправлен на переделку, то и решенеи по снаряжению так же было отложено на подумать.
так как центр боевой подготовки был отправлен на переделку, то и решенеи по снаряжению так же было отложено на подумать.
Тема: [0.8.5] Общий Фидбэк
Ссылка на сообщение: #5690344
BloodySword (21 Июл 2019 - 21:21): Получил очень интересное сочетание наград. Урон от попадания с ваншотом из ГК засчитали на счёт ПМК
ПМК с перком РуПМК тоже вёл
огонь, но эсминец был утоплен главным калибром.
Или я чего-то не понял или это
какой-то баг... Скрины прилагаю, может пригодятся
разработчикам: Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #5690344
BloodySword (21 Июл 2019 - 21:21): Получил очень интересное сочетание наград. Урон от попадания с ваншотом из ГК засчитали на счёт ПМК
Mebius_lW: Приветствую! Ситуация конечно интересная, но вполне реальная. Сплеш
от взрыва снаряда ПМК вызвал детонацию корабля противника, поэтому
нет попадания и есть цифры урона в послебоевой статистике. На
момент попадания боеспособность эсминца была ниже отметки
в 75%, при этом отсутствовал флажный сигнал "Juliet Charlie".
Тема: Итальянские крейсера, закрытое тестирование
Ссылка на сообщение: #5690130
Ссылка на сообщение: #5690130
Umbaretz: На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будут добавлены
исследуемые итальянские крейсера I-X уровня, а также итальянский
крейсер V уровня Genova и итальянский эсминец X уровня Paolo
Emilio. Итальянские крейсера обладают хорошей
маневренностью, большим весом залпа c долгой перезарядкой, а также
особым снаряжением "Нефтяные дымы" и полубронебойными
снарядами. Полубронебойные снаряды обладают чертами
сразу двух типов снарядов: При стрельбе полубронебойными снарядами
возможен рикошет, но углы рикошета комфортнее, чем у
бронебойных снарядов (60-85°); Для полубронебойных снарядов будет
действовать правило 14,3 калибра; Если рикошет не случился, то
механика бронепробития аналогична фугасным снарядам; У
полубронебойных снарядов не бывает сквозных пробитий; Не могут
вызвать пожар; Урон и пробитие выше фугасных снарядов;
Полубронебойные снаряды предназначены для стабильного нанесения
высокого урона в тех случаях, когда бронебойные снаряды не
эффективны. Нефтяные дымы по механике аналогичны
дымогенератору, но корабль с нефтяными дымами способен скрыться в
них на полном ходу. Поэтому итальянские крейсера будут способны
укрыться от вражеских кораблей и авиации, не жертвуя скоростью и
возможностью совершать маневры. Нефтяные
дымы работают от 25 до 40 секунд
и раccеиваются через 10 секунд. Итальянские
крейсера оснащены небольшим количеством торпед с не самым высоким
уроном и скоростью, но с хорошей дальностью, низкой заметностью и
быстрой перезарядкой. Мы также хотим прокомментировать
ситуацию с именами итальянских крейсеров. Действительно,
итальянские тяжелые крейсера 1920-1930 годов были названы в
честь городов, завоеванных в Первой мировой войне. Однако,
итальянцы выбрали именно те города, которые имели значительную
ценность - стратегическую или идеологическую. Большинство таких
символических названий уже были использованы для реальных кораблей
- Trento, Fiume, Zara, Pola, Gorizia и Bolzano.
Поскольку Bolzano был последним построенным тяжелым крейсером,
трудно с уверенностью сказать, какие имена получили бы последующие
итальянские крейсера. Мы рассмотрели несколько вариантов новых
названий судов и решили продолжить работать с "фирменными"
итальянскими городами из-за их значимости и тесной связи с Италией,
даже если они не следуют вышеописанной традиции. Итак, у нас есть
Milano, Torino, Verona and Genova. Мы также рассматриваем Венецию
для будущих возможных кораблей. Стоит отметить, что
раньше Королевские военно-морские силы Италии использовали
такие итальянские названия городов, если посмотреть
на броненосные крейсера 1910-х годов и легкие крейсера
1920-х годов - Pisa, Taranto, Bari и др. Таким образом, эта
концепция наименований не полностью придумана, не ошибочна и
уже использовалась. Мы благодарим вас за ваши замечания и
комментарии по данному вопросу. Итальянский крейсер Eritrea, I
уровень
Боеспособность – 8100. Обшивка - 6 мм.
Главный калибр - 2x2 120 мм. Дальность стрельбы - 9.9 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 850. Вероятность поджога –
6%. Время перезарядки - 4.5 с. Время поворота ГК на 180
градусов - 22.5 с. Максимальное рассеивание - 90 м. Начальная
скорость снаряда ОФ - 750 м/с. Sigma – 2.00. Максимальная
скорость хода - 20.0 узлов. Радиус циркуляции - 310 м. Время
перекладки руля – 5.7 с. Заметность с корабля – 6.8 км. Заметность
с самолётов – 7.1 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.4 км.
Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда.
Итальянский крейсер Nino_Bixio, II уровень 
Боеспособность – 16600. Обшивка - 6 мм.
Главный калибр - 8x1 120 мм. Дальность стрельбы - 11.4
км. Максимальный урон ПББ снарядом - 2850. Максимальный урон
ББ снарядом - 2100. Время перезарядки - 13 с. Время поворота
ГК на 180 градусов - 22.5 с. Максимальное рассеивание - 111 м.
Начальная скорость снаряда ПББ - 840 м/с. Начальная скорость
снаряда ББ - 850 м/с. Sigma – 2.00. Максимальная скорость
хода - 26.8 узлов. Радиус циркуляции - 480 м. Время перекладки руля
– 4.8 с. Заметность с корабля – 8.1 км. Заметность с самолётов –
4.0 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.9 км. Доступное
снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. Итальянский
крейсер Taranto, III уровень
Боеспособность – 19600. Обшивка - 6 мм.
Главный калибр - 7x1 150 мм. Дальность стрельбы - 10.6
км. Максимальный урон ПББ снарядом - 3550. Максимальный урон
ББ снарядом - 3700. Время перезарядки - 13 с. Время поворота
ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 106 м.
Начальная скорость снаряда ПББ - 835 м/с. Начальная скорость
снаряда ББ - 835 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение -
2x2 533 мм. Максимальный урон - 9067. Дальность хода - 8.0 км.
Скорость хода - 51.0 узел. Время перезарядки - 47 с. Время поворота
ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.0 км. ПВО: 2x1
76.2 мм. ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе - 1,
урон в разрыве снарядов - 210, постоянный урон в секунду - 18,
вероятность попадания - 74 %, дальность действия 1.0-3.0 км;
Максимальная скорость хода - 28.2 узлов. Радиус циркуляции - 450 м.
Время перекладки руля – 5.7 с. Заметность с корабля – 9.4 км.
Заметность с самолётов – 4.0 км. Заметность после выстрела из дымов
– 4.1 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда.
Итальянский крейсер Alberto di Giussano, IV уровень
Боеспособность – 24000. Обшивка - 10
мм. Главный калибр - 4x2 152 мм. Дальность стрельбы - 15.6
км. Максимальный урон ПББ снарядом - 3850. Максимальный урон
ББ снарядом - 3000. Время перезарядки - 15 с. Время поворота
ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 140 м.
Начальная скорость снаряда ПББ - 950 м/с. Начальная скорость
снаряда ББ - 850 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение -
2x2 533 мм. Максимальный урон - 9067. Дальность хода - 8.0 км.
Скорость хода - 51.0 узел. Время перезарядки - 47 с. Время поворота
ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.0 км. ПВО:
2x1 20.0 мм, 4x2 20.0 мм, 3x2 100.0 мм. ПВО ближнего действия:
постоянный урон в секунду - 88, вероятность попадания - 72 %,
дальность действия 0.1-1.5 км; ПВО дальнего действия: количество
разрывов в залпе - 1, урон в разрыве снарядов - 350, постоянный
урон в секунду - 35, вероятность попадания - 77 %, дальность
действия 1.5-4.6 км; Максимальная скорость хода - 36.5
узлов. Радиус циркуляции - 580 м. Время перекладки руля – 7.0 с.
Заметность с корабля – 11.1 км. Заметность с самолётов – 4.0 км.
Заметность после выстрела из дымов – 5.1 км. Доступное
снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. 2 слот - Истребитель.
Итальянский крейсер Raimondo Montecuccoli, V уровень
Боеспособность – 26500. Обшивка - 13
мм. Главный калибр - 4x2 152 мм. Дальность стрельбы - 14.9
км. Максимальный урон ПББ снарядом - 3850. Максимальный урон
ББ снарядом - 3000. Время перезарядки - 13 с. Время поворота
ГК на 180 градусов - 30 с. Максимальное рассеивание - 136 м.
Начальная скорость снаряда ПББ - 950 м/с. Начальная скорость
снаряда ББ - 850 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение -
2x2 533 мм. Максимальный урон - 12667. Дальность хода - 10.0 км.
Скорость хода - 51.0 узел. Время перезарядки - 47 с. Время поворота
ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.0 км. ПВО:
10x1 20.0 мм, 3x2 100.0 мм, 4x2 37.0 мм. ПВО ближнего действия:
постоянный урон в секунду - 158, вероятность попадания - 74 %,
дальность действия 0.1-1.5 км; ПВО среднего действия: количество
разрывов в залпе - 3, урон в разрыве снарядов - 350, постоянный
урон в секунду - 88, вероятность попадания - 79 %, дальность
действия 1.5-3.5 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в
залпе - 1, урон в разрыве снарядов - 490, постоянный урон в секунду
- 35, вероятность попадания - 79 %, дальность действия 3.5-4.6 км;
Максимальная скорость хода - 37.0 узлов. Радиус циркуляции -
610 м. Время перекладки руля – 7.6 с. Заметность с корабля – 11.6
км. Заметность с самолётов – 6.6 км. Заметность после выстрела из
дымов – 5.5 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная
команда. 2 слот - Нефтяные дымы (Время работы 25 с; Время
рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 240 (180) с; Количество
зарядов 1 (2); Радиус 510.0 м). 3 слот - Истребитель /
Корректировщик огня. Итальянский крейсер Trento, VI уровень
Боеспособность – 34500. Обшивка - 16
мм. Главный калибр - 4x2 203 мм. Дальность стрельбы - 16.9
км. Максимальный урон ПББ снарядом - 4800. Максимальный урон
ББ снарядом - 4700. Время перезарядки - 15 с. Время поворота
ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 150 м.
Начальная скорость снаряда ПББ - 840 м/с. Начальная скорость
снаряда ББ - 840 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение -
2x3 533 мм. Максимальный урон - 12667. Дальность хода - 12.0 км.
Скорость хода - 51.0 узел. Время перезарядки - 71 с. Время поворота
ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.0 км. ПВО:
10x2 20.0 мм, 4x2 37.0 мм, 6x2 100.0 мм, 4x2 13.2 мм. ПВО ближнего
действия: постоянный урон в секунду - 193, вероятность попадания -
77 %, дальность действия 0.1-1.5 км; ПВО среднего действия:
количество разрывов в залпе - 3, урон в разрыве снарядов - 490,
постоянный урон в секунду - 88, вероятность попадания - 81 %,
дальность действия 1.5-3.5 км; ПВО дальнего действия: количество
разрывов в залпе - 2, урон в разрыве снарядов - 700, постоянный
урон в секунду - 53, вероятность попадания - 81 %, дальность
действия 3.5-4.6 км; Максимальная скорость хода - 35.0
узлов. Радиус циркуляции - 630 м. Время перекладки руля – 9.5 с.
Заметность с корабля – 14.5 км. Заметность с самолётов – 7.9 км.
Заметность после выстрела из дымов – 8.7 км. Доступное
снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. 2 слот - Нефтяные дымы
(Время работы 25 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки
240 (180) с; Количество зарядов 1 (2); Радиус 510.0 м). 3 слот -
Истребитель / Корректировщик огня. Итальянский крейсер Zara,
VII уровень
Боеспособность – 37100. Обшивка - 16
мм. Главный калибр - 4x2 203 мм. Дальность стрельбы - 15.8
км. Максимальный урон ПББ снарядом - 5050. Максимальный урон
ББ снарядом - 4800. Время перезарядки - 15 с. Время поворота
ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 142 м.
Начальная скорость снаряда ПББ - 900 м/с. Начальная скорость
снаряда ББ - 900 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение -
2x3 533 мм. Максимальный урон - 12667. Дальность хода - 12.0 км.
Скорость хода - 51.0 узел. Время перезарядки - 71 с. Время поворота
ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.0 км. ПВО:
10x1 20.0 мм, 4x2 20.0 мм, 6x2 37.0 мм, 6x2 100.0 мм. ПВО ближнего
действия: постоянный урон в секунду - 158, вероятность попадания -
79 %, дальность действия 0.1-1.5 км; ПВО среднего действия:
количество разрывов в залпе - 3, урон в разрыве снарядов - 630,
постоянный урон в секунду - 140, вероятность попадания - 83 %,
дальность действия 1.5-3.5 км; ПВО дальнего действия: количество
разрывов в залпе - 2, урон в разрыве снарядов - 840, постоянный
урон в секунду - 53, вероятность попадания - 83 %, дальность
действия 3.5-4.6 км; Максимальная скорость хода - 32.0 узла.
Радиус циркуляции - 580 м. Время перекладки руля – 9.8 с.
Заметность с корабля – 14.0 км. Заметность с самолётов – 7.5 км.
Заметность после выстрела из дымов – 8.3 км. Доступное
снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. 2 слот - Нефтяные дымы
(Время работы 25 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки
240 (180) с; Количество зарядов 1 (2); Радиус 510.0 м). 3 слот -
Истребитель / Корректировщик огня. Итальянский крейсер
Verona, VIII уровень
Боеспособность – 42800. Обшивка - 25
мм. Главный калибр - 3x3 203 мм. Дальность стрельбы - 15.3
км. Максимальный урон ПББ снарядом - 5200. Максимальный урон
ББ снарядом - 4800. Время перезарядки - 16 с. Время поворота
ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 139 м.
Начальная скорость снаряда ПББ - 950 м/с. Начальная скорость
снаряда ББ - 900 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение -
2x4 533 мм. Максимальный урон - 12667. Дальность хода - 12.0 км.
Скорость хода - 51.0 узел. Время перезарядки - 95 с. Время поворота
ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.0 км. ПВО:
6x1 65.0 мм, 12x6 20.0 мм, 12x1 90.0 мм. ПВО ближнего действия:
постоянный урон в секунду - 350, вероятность попадания - 81 %,
дальность действия 0.1-1.5 км; ПВО среднего действия: количество
разрывов в залпе - 3, урон в разрыве снарядов - 910, постоянный
урон в секунду - 140, вероятность попадания - 85 %, дальность
действия 1.5-3.7 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в
залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1050, постоянный урон в
секунду - 140, вероятность попадания - 85 %, дальность действия
3.7-4.6 км; Максимальная скорость хода - 37.0 узлов. Радиус
циркуляции - 680 м. Время перекладки руля – 11.0 с. Заметность с
корабля – 14.4 км. Заметность с самолётов – 9.5 км. Заметность
после выстрела из дымов – 8.7 км. Доступное снаряжение: 1
слот - Аварийная команда. 2 слот - Нефтяные дымы (Время работы 40
с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 240 (180) с;
Количество зарядов 1 (2); Радиус 510.0 м). 3 слот - Истребитель /
Корректировщик огня. Итальянский крейсер Torino, IX уровень
Боеспособность – 44800. Обшивка - 25
мм. Главный калибр - 4x3 203 мм. Дальность стрельбы - 16.7
км. Максимальный урон ПББ снарядом - 5200. Максимальный урон
ББ снарядом - 4800. Время перезарядки - 20 с. Время поворота
ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 148 м.
Начальная скорость снаряда ПББ - 950 м/с. Начальная скорость
снаряда ББ - 910 м/с. Sigma – 2.05. Торпедное вооружение -
2x4 533 мм. Максимальный урон - 13900. Дальность хода - 13.5 км.
Скорость хода - 56.0 узлов. Время перезарядки - 95 с. Время
поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.1 км.
ПВО: 8x1 65.0 мм, 16x2 37.0 мм, 12x1 90.0 мм. ПВО среднего
действия: количество разрывов в залпе - 11, урон в разрыве снарядов
- 980, постоянный урон в секунду - 526, вероятность попадания - 88
%, дальность действия 1.0-3.7 км; ПВО дальнего действия: количество
разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1260, постоянный
урон в секунду - 158, вероятность попадания - 88 %, дальность
действия 3.7-4.6 км; Максимальная скорость хода - 36.7
узлов. Радиус циркуляции - 730 м. Время перекладки руля – 10.8 с.
Заметность с корабля – 15.5 км. Заметность с самолётов – 10.2 км.
Заметность после выстрела из дымов – 9.7 км. Доступное
снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. 2 слот - Нефтяные дымы
(Время работы 40 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки
240 (180) с; Количество зарядов 1 (2); Радиус 510.0 м). 3 слот -
Истребитель / Корректировщик огня. 4 слот - Ремонтная команда.
Итальянский крейсер Milano, X уровень
Боеспособность – 51800. Обшивка - 25
мм. Главный калибр - 5x3 203 мм. Дальность стрельбы - 17.1
км. Максимальный урон ПББ снарядом - 5200. Максимальный урон
ББ снарядом - 4800. Время перезарядки - 20 с. Время поворота
ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 151 м.
Начальная скорость снаряда ПББ - 950 м/с. Начальная скорость
снаряда ББ - 910 м/с. Sigma – 2.05. Торпедное вооружение -
2x3 533 мм. Максимальный урон - 13900. Дальность хода - 13.5 км.
Скорость хода - 56.0 узлов. Время перезарядки - 71 с. Время
поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.1 км.
ПВО: 8x2 65.0 мм, 10x4 37.0 мм, 12x2 90.0 мм. ПВО среднего
действия: количество разрывов в залпе - 12, урон в разрыве снарядов
- 1120, постоянный урон в секунду - 665, вероятность попадания - 90
%, дальность действия 1.0-3.7 км; ПВО дальнего действия: количество
разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1400, постоянный
урон в секунду - 228, вероятность попадания - 90 %, дальность
действия 3.7-4.6 км; Максимальная скорость хода - 36.6
узлов. Радиус циркуляции - 760 м. Время перекладки руля – 11.6 с.
Заметность с корабля – 15.7 км. Заметность с самолётов – 11.1 км.
Заметность после выстрела из дымов – 9.9 км. Доступное
снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. 2 слот - Нефтяные дымы
(Время работы 40 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки
240 (180) с; Количество зарядов 1 (2); Радиус 510.0 м). 3 слот -
Истребитель / Корректировщик огня. 4 слот - Ремонтная команда.
Итальянский крейсер Genova, V уровень
Боеспособность – 30100. Обшивка - 13
мм. Главный калибр - 4x2 203 мм. Дальность стрельбы - 13.1
км. Максимальный урон ПББ снарядом - 4800. Максимальный урон
ББ снарядом - 4700. Время перезарядки - 20 с. Время поворота
ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 123 м.
Начальная скорость снаряда ПББ - 840 м/с. Начальная скорость
снаряда ББ - 840 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение -
4x2 533 мм. Максимальный урон - 9067. Дальность хода - 8.0 км.
Скорость хода - 51.0 узел. Время перезарядки - 47 с. Время поворота
ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.0 км. ПВО:
12x1 102.0 мм, 4x1 76.2 мм. ПВО среднего действия: количество
разрывов в залпе - 1, урон в разрыве снарядов - 420, постоянный
урон в секунду - 35, вероятность попадания - 79 %, дальность
действия 1.0-3.0 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в
залпе - 1, урон в разрыве снарядов - 490, постоянный урон в секунду
- 53, вероятность попадания - 79 %, дальность действия 3.0-4.0 км;
Максимальная скорость хода - 34.5 узла. Радиус циркуляции -
660 м. Время перекладки руля – 8.6 с. Заметность с корабля – 11.8
км. Заметность с самолётов – 11.1 км. Заметность после выстрела из
дымов – 6.6 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная
команда. 2 слот - Истребитель / Корректировщик огня. Все ТТХ
кораблей приведены без учета командира и модернизаций, но с
наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе
тестирования. Эсминец X уровня Paolo Emilio находится на
начальном этапе тестирования и добавляется в игру для тестирования
модели корабля. Поэтому его характеристики будут объявлены позже.
Пожалуйста, учтите, что информация в
Блоге Разработки носит предварительный характер. 
Тема: Обновление 0.8.6: Французские эсминцы
Ссылка на сообщение: #5689165
Ссылка на сообщение: #5689165
LeopoldBloom: Командиры! В связи с работами по установке обновления сервер будет
недоступен: с: 24 июл 05:00 (МСК) до: 24 июл 10:00 (МСК) Размер
обновления: 1 ГБ
Версия 0.8.6 начинает цикл обновлений, посвящённых французским эсминцам! Что вас ждёт? Ветка французских эсминцев в раннем доступе, новое игровое событие с премиум эсминцем Siroco в качестве награды, обновлённый порт Марсель, символы Франции, ряд балансных изменений, а также новый сезон ранговых и клановых боёв. Французские эсминцы
Добро пожаловать в порт Марсель!
Французские эсминцы
V—IX уровней выходят в ранний доступ. Чем же выделяется новая
ветка? Необычные свойства корпуса: очки боеспособности в нём могут
быть сокращены до нуля так же, как и в оконечностях. Поэтому после
нескольких попаданий эта часть корабля начинает получать в два раза
меньше урона. Отсутствие снаряжения «Дымогенератор» компенсируется
высокой скоростью и улучшенным снаряжением «Форсаж». С VI уровня
французские эсминцы оснащены необычным для своего класса
снаряжением «Ускорение перезарядки ГК». С VIII уровня новые эсминцы
могут похвастаться настильной баллистикой и бронебойными снарядами
с высоким для класса бронепробитием. Это позволит уверенно наносить
урон в цитадель крейсерам на средних дистанциях.
Активируйте символы Франции; выполняйте задачи
Директив; получайте контейнеры «Французские эсминцы», из которых с
определённой вероятностью может выпасть боевая задача на ранний
доступ к одному из французских эсминцев:
V Jaguar,
VI Guépard,
VII Vauquelin или
VIII Le Fantasque. Символы Франции Обратите внимание на карусель
кораблей в вашем Порту. На исследуемых кораблях V-X уровней, а
также на премиум и особых кораблях II-X уровней появились новые
символы — символы Франции.
Символы Франции работают аналогично «звёздам»,
которые дают ежедневный разовый бонус за победу однако, в отличие
от «звёзд», активировать символы Франции можно только один раз в
обновлении 0.8.6. За первую победу в обновлении 0.8.6 на кораблях с
символом Франции вы получите уголь или новый временный ресурс —
жетоны Республики. Символы Франции также появятся на кораблях,
приобретённых, выкупленных или полученных из контейнеров в
обновлении 0.8.6. Директивы Выполнять Директивы могут игроки с
открытым доступом к боевым задачам в послужном списке. Новичкам для
этого придётся сыграть 70 боёв в доступных режимах. Начало:
25 июл 06:00 (МСК) Окончание: 19 авг 04:00 (МСК) За
выполнение задач и Директив вы получите различное игровое имущество
и контейнеры «Французские эсминцы». Из них с определённой
вероятностью может выпасть задача на ранний доступ к французским
эсминцам V–VIII уровней. Главными наградами станут французский
эсминец
V
Siroco и постоянный камуфляж для него.
Жетоны Республики Символы Франции — не единственный
способ получить жетоны Республики. Если у вас уже есть
V
Jaguar,
VI
Guépard,
VII
Vauquelin,
VIII
Le Fantasque или
V
Siroco, вы можете выполнить разовую боевую задачу для каждого
корабля — заработайте 15 000 ед. опыта и получите 250 жетонов
Республики в награду. Аналогичную задачу можно выполнить на премиум
крейсере
VIII
Bayard. Жетоны Республики можно обменять в Адмиралтействе на
постоянные камуфляжи «Французский флот» для французских эсминцев
V—VIII уровней, а также на последовательно доступные наборы с
различным игровым имуществом. Соберите все последовательные наборы
и вам станут доступны особые случайные наборы за дублоны: Все
награды известны заранее: содержимое наборов и их количество
отображается при просмотре набора, доступного в данный момент.
После каждого обмена открывается новый случайный набор из
оставшихся от 30. В одном из наборов своего командира ждёт
французский эсминец
IX
Mogador с постоянным камуфляжем «Французский флот».
Чтобы узнать, сколько наборов вы уже собрали,
наведите курсор на описание доступного набора в списке. Собрав все
наборы, вы гарантированно получите все возможные награды.
Обратите внимание:
IX Mogador и
X Kléber станут доступны для исследования в обновлении 0.8.8.
ВСЁ О СОБЫТИИ Клановые
бои
Шестой клановый сезон «Соседи» отличается по формату
от привычных клановых боёв: сражения пройдут в формате «6 на 6» на
кораблях VIII уровня. В бои допускаются все корабли, кроме
авианосцев. Кроме этого, в команде может быть не больше одного
линкора. Всего за победы можно получить до 8750 ед. стали!
Клановый сезон начнётся 31 июля и закончится 15 сентября 2019 года.
Как и в пятом сезоне, кланы смогут выбирать удобный
прайм-тайм. ASIA 14:30 — 18:30 МСК RU 19:00 — 23:00 МСК EU 20:00 —
00:00 МСК NA 02:30 — 06:30 МСК Обратите внимание: в дни выхода
обновлений клановые бои не проводятся. Читать
далее>>> Ранговые
бои
8 августа стартует ранговый сезон на кораблях
IX уровня в формате «6 на 6». Среди наград — игровое имущество, до
5 500 ед. стали и памятное достижение «Весёлый Роджер» за
достижение первого ранга. Начало: 08 авг 08:00 (МСК)
Окончание: 03 сен 07:30 (МСК) Читать далее>>> Карты и
режимы
Белые скалы Дувра стали последним пристанищем
для множества затонувших кораблей. В обновлении 0.8.6 появилась
новая карта «Зона крушения Альфа» для случайных боёв VIII–X уровней
в режиме «Превосходство». Карта доступна в двух вариантах — с 3 и 4
контрольными точками. В случайных боях в режиме «Превосходство»
контрольные точки не перегружены островами. Расположение островов
по флангам сделает заходы на точки безопасней, а фланговые атаки —
эффективней. Некоторые острова имеют переменную высоту, поэтому
будьте осторожны, выбирая их в качестве укрытия. В клановых боях
«домашние» точки команд расположены близко друг к другу, так что к
привычным тактикам добавятся и новые возможности для атаки.
На карте «Греция»
добавлена солнечная погода и обновлены острова в тылу команд —
теперь они стали надёжней в качестве укрытий.
Возвращается
обновлённая операция «Спасение авианосца “Раптор”»: компьютерные
противники лишились всех навыков, модернизаций и улучшенного
снаряжения, а состав групп врагов изменился. В кооперативные бои
вернулись боты-авианосцы. Теперь против игрока-авианосца будет
добавляться не линкор, а авианосец. Кроме того, боты–авианосцы
могут встретиться в боях для новичков и доступны в тренировке.
Адмиралтейство
В Адмиралтейство добавлен раздел, посвящённый
французским эсминцам. Получить жетоны Республики можно будет
только в обновлении 0.8.6, а обменять в Адмиралтействе — до выхода
0.8.8. Добавлены пять новых исторических командиров: Фридрих
Бонте (Friedrich Bonte), Хорас Худ (Horace Hood), Мацудзи Идзюин
(Matsuji Ijūin), Владимир Трубецкой и Теодор Чендлер (Theodore
Chandler). Они доступны в Адмиралтействе за 1500 дублонов и
начисляются с 10 очками навыков. Каждый из них - реальная
историческая личность, а в остальном они аналогичны стандартным
командирам в игре. Получить их можно только один раз на аккаунт.
Мы продолжаем добавлять в Адмиралтейство камуфляжи
за ранговые и клановые жетоны. В обновлении 0.8.6 крейсер
VII
Flint получает камуфляж «Волк» за клановые жетоны.
Бонусы камуфляжа «Волк» −3% к заметности с
кораблей; +4% к рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по
вашему кораблю; +100% к опыту, заработанному за бой. +100% к
свободному опыту за бой; +100% к опыту командира за бой; −10% от
стоимости обслуживания корабля после боя. В обновлении 0.8.6 вы всё
ещё сможете обменять топливные жетоны на награды события «Дикая
волна», а после выхода обновления 0.8.7 все топливные жетоны будут
обменяны на кредиты по курсу 1 к 22 500. Обратите внимание:
с выходом 0.8.6 расчётные жетоны будут обменяны на кредиты по курсу
1 к 22 500, а раздел Адмиралтейства «Победа»: Часть 2 станет
недоступен. Технические
улучшения
Обновлена система освещения. Это важное
изменение, которое в будущем позволит провести обновление графики в
игре. Изменения, внедрённые благодаря новой модели освещения, можно
будет заметить в Портах и на некоторых картах. В дальнейшем мы
будем постепенно выпускать обновления Портов и карт с новой
системой освещения. Улучшено сглаживание, устраняющее рябь при
выборе в настройках графики значений «Средне» и выше для качества
отображения воды. Улучшена производительность динамической
подгрузки текстур. Это изменение немного увеличит
производительность в бою. Балансные
изменения Французский крейсер Henri IV Время перезарядки орудий
главного калибра увеличено с 12,3 до 13 с.
X
Henri IV — один из самых сильных крейсеров Х уровня. Этот быстрый
корабль способен наносить высокий урон фугасными снарядами, а
снаряжение «Ускорение перезарядки ГК» только усиливает его
преимущество. Чтобы сбалансировать крейсер, увеличено время
перезарядки орудий главного калибра. Немецкие крейсеры Roon и
Hindenburg Время перезарядки орудий главного калибра уменьшено с 11
до 10,5 с. В обновлении 0.7.6 время перезарядки этих кораблей было
увеличено. Однако, баланс в игре не статичен, и последующие
изменения сказались на эффективности Roon и Hindenburg в сравнении
с крейсерами других наций. В обновлении 0.7.9 они получили по
дополнительному заряду снаряжения «Ремонтная команда». Корабли
уступали своим «одноклассникам» по общей боевой эффективности, но
теперь их орудия будут перезаряжаться быстрее, что повысит
суммарный урон. Немецкие орудия ПМК калибра 105 мм на Tirpitz,
Bismarck, Graf Zeppelin и крейсерах VIII–X уровней Бронепробитие
осколочно-фугасного снаряда увеличено с 17 до 25 мм. С этим
изменением 105-мм орудия ПМК немецких кораблей смогут пробивать
обшивку эсминцев, крейсеров и линкоров VI-VII уровней. Американский
эсминец Gearing Время перезарядки исследуемых торпедных аппаратов
уменьшено с 136 до 122 с. В обновлении 0.7.6 эсминцу были добавлены
торпедные аппараты Mk16 mod. 1, как у эсминца Fletcher. Сейчас мы
хотим сделать исследуемые и базовые торпеды с разными стилями игры
одинаковыми по боевой эффективности. Советский эсминец «Грозовой»
Время перезарядки орудий главного калибра увеличено с 4 до 4,2 с.
Хороший набор снаряжения и сильные орудия делают корабль одним из
самых эффективных эсминцев X уровня. Увеличение времени перезарядки
сбалансирует его с другими эсминцами. Паназиатский эсминец Chung Mu
Время перезарядки орудий главного калибра увеличено с 3,3 до 3,5 с.
Время перезарядки исследуемых торпедных аппаратов увеличено с 106
до 122 с. Паназиатский эсминец Yueyang Время перезарядки торпедных
аппаратов уменьшено с 156 до 146 с. Изменения позволят
сбалансировать паназиатские корабли с одноклассниками. Британский
эсминец Jutland Время перезарядки орудий главного калибра увеличено
с 3,5 до 4 с. Jutland отлично ведёт бой на близких дистанциях, но
при этом его общая боевая эффективность слишком высока. Изменение
сбалансирует его с другими эсминцами. Японский линкор Kii Броня
палубы цитадели увеличена с 22 до 32 мм. Пробив бронепояс Kii,
снаряды калибра 356 мм и больше не рикошетили о тонкую броню палубы
цитадели и часто пробивали её. Изменение повысит живучесть корабля.
Немецкий эсминец Z-23 Запас очков боеспособности базового корпуса
увеличен с 14 700 до 16 700. Разница в запасе очков боеспособности
между базовым и исследуемым корпусами составляет 4 800 —
внушительное число для эсминца. Мы усилили базовый корпус для более
плавного перехода. Британский крейсер Emerald Броня палубы цитадели
увеличена с 25 до 40 мм. Увеличение толщины брони палубы позволит
защитить палубу цитадели крейсера от пробитий ракетами штурмовиков,
фугасными снарядами калибра 203 мм и пробития без рикошетов
бронебойными снарядами. У эсминцев
VI Hatsuharu,
VI Гневный и
V Nicholas обновлены базовые корпусы. Теперь они ближе к
исследуемым корпусам как визуально, так и по вооружению. Японский
эсминец Hatsuharu Артиллерия главного калибра корпуса Hatsuharu (A)
теперь представлена двумя спаренными орудиями 127-мм/50 3rd Year
Type mod. B. Орудия ПВО корпуса Hatsuharu (A) представлено четырьмя
спаренными автоматами 25-мм/60 Type96 Twin mod.1. У корпуса
Hatsuharu (A) теперь одна зона ПВО, наносящая 70 ед. урона в
секунду с вероятностью попадания 85% и дальностью 0,1 – 1,9 км.
Советский эсминец «Гневный» Орудия ПВО корпуса Гневный (А)
представлены двумя 76-мм орудиями 34-К, тремя 45-мм орудиями 21-К и
четырьмя пулемётами ДШК калибра 12,7 мм. Американский эсминец
Nicholas Артиллерия главного калибра корпуса Nicholas (A)
представлена четырьмя орудиями 127-мм/51 Mk7 mod. 2; Изменены углы
наведения артиллерии главного калибра. Британские линкоры King
George V, Lion, Duke of York, Monarch, Conqueror Цитадель станет
выше и займёт часть казематного пространства. Изменено снаряжение
«Ремонтная команда»: восстановление казематного («белого») урона
увеличено с 60% до 75%;
VII
Duke of York получит на один заряд снаряжения больше; у
VII
King George V,
VII
Duke of York и
VIII
Monarch восстанавливается 0,6% от максимального запаса очков
боеспособности в секунду вместо 0,5%; перезарядка сокращена для
VII
King George V,
VIII
Monarch и
VII
Duke of York с 120 до 90 с; перезарядка сокращена для
IX
Lion и
Версия 0.8.6 начинает цикл обновлений, посвящённых французским эсминцам! Что вас ждёт? Ветка французских эсминцев в раннем доступе, новое игровое событие с премиум эсминцем Siroco в качестве награды, обновлённый порт Марсель, символы Франции, ряд балансных изменений, а также новый сезон ранговых и клановых боёв. Французские эсминцы
Добро пожаловать в порт Марсель!
Французские эсминцы
V—IX уровней выходят в ранний доступ. Чем же выделяется новая
ветка? Необычные свойства корпуса: очки боеспособности в нём могут
быть сокращены до нуля так же, как и в оконечностях. Поэтому после
нескольких попаданий эта часть корабля начинает получать в два раза
меньше урона. Отсутствие снаряжения «Дымогенератор» компенсируется
высокой скоростью и улучшенным снаряжением «Форсаж». С VI уровня
французские эсминцы оснащены необычным для своего класса
снаряжением «Ускорение перезарядки ГК». С VIII уровня новые эсминцы
могут похвастаться настильной баллистикой и бронебойными снарядами
с высоким для класса бронепробитием. Это позволит уверенно наносить
урон в цитадель крейсерам на средних дистанциях.
Активируйте символы Франции; выполняйте задачи
Директив; получайте контейнеры «Французские эсминцы», из которых с
определённой вероятностью может выпасть боевая задача на ранний
доступ к одному из французских эсминцев:
Символы Франции работают аналогично «звёздам»,
которые дают ежедневный разовый бонус за победу однако, в отличие
от «звёзд», активировать символы Франции можно только один раз в
обновлении 0.8.6. За первую победу в обновлении 0.8.6 на кораблях с
символом Франции вы получите уголь или новый временный ресурс —
жетоны Республики. Символы Франции также появятся на кораблях,
приобретённых, выкупленных или полученных из контейнеров в
обновлении 0.8.6. Директивы Выполнять Директивы могут игроки с
открытым доступом к боевым задачам в послужном списке. Новичкам для
этого придётся сыграть 70 боёв в доступных режимах. Начало:
25 июл 06:00 (МСК) Окончание: 19 авг 04:00 (МСК) За
выполнение задач и Директив вы получите различное игровое имущество
и контейнеры «Французские эсминцы». Из них с определённой
вероятностью может выпасть задача на ранний доступ к французским
эсминцам V–VIII уровней. Главными наградами станут французский
эсминец
Жетоны Республики Символы Франции — не единственный
способ получить жетоны Республики. Если у вас уже есть
Чтобы узнать, сколько наборов вы уже собрали,
наведите курсор на описание доступного набора в списке. Собрав все
наборы, вы гарантированно получите все возможные награды.
Обратите внимание:
Шестой клановый сезон «Соседи» отличается по формату
от привычных клановых боёв: сражения пройдут в формате «6 на 6» на
кораблях VIII уровня. В бои допускаются все корабли, кроме
авианосцев. Кроме этого, в команде может быть не больше одного
линкора. Всего за победы можно получить до 8750 ед. стали!
Клановый сезон начнётся 31 июля и закончится 15 сентября 2019 года.
Как и в пятом сезоне, кланы смогут выбирать удобный
прайм-тайм. ASIA 14:30 — 18:30 МСК RU 19:00 — 23:00 МСК EU 20:00 —
00:00 МСК NA 02:30 — 06:30 МСК Обратите внимание: в дни выхода
обновлений клановые бои не проводятся. Читать
далее>>> Ранговые
бои
8 августа стартует ранговый сезон на кораблях
IX уровня в формате «6 на 6». Среди наград — игровое имущество, до
5 500 ед. стали и памятное достижение «Весёлый Роджер» за
достижение первого ранга. Начало: 08 авг 08:00 (МСК)
Окончание: 03 сен 07:30 (МСК) Читать далее>>> Карты и
режимы
Белые скалы Дувра стали последним пристанищем
для множества затонувших кораблей. В обновлении 0.8.6 появилась
новая карта «Зона крушения Альфа» для случайных боёв VIII–X уровней
в режиме «Превосходство». Карта доступна в двух вариантах — с 3 и 4
контрольными точками. В случайных боях в режиме «Превосходство»
контрольные точки не перегружены островами. Расположение островов
по флангам сделает заходы на точки безопасней, а фланговые атаки —
эффективней. Некоторые острова имеют переменную высоту, поэтому
будьте осторожны, выбирая их в качестве укрытия. В клановых боях
«домашние» точки команд расположены близко друг к другу, так что к
привычным тактикам добавятся и новые возможности для атаки.
На карте «Греция»
добавлена солнечная погода и обновлены острова в тылу команд —
теперь они стали надёжней в качестве укрытий.
Возвращается
обновлённая операция «Спасение авианосца “Раптор”»: компьютерные
противники лишились всех навыков, модернизаций и улучшенного
снаряжения, а состав групп врагов изменился. В кооперативные бои
вернулись боты-авианосцы. Теперь против игрока-авианосца будет
добавляться не линкор, а авианосец. Кроме того, боты–авианосцы
могут встретиться в боях для новичков и доступны в тренировке.Адмиралтейство
В Адмиралтейство добавлен раздел, посвящённый
французским эсминцам. Получить жетоны Республики можно будет
только в обновлении 0.8.6, а обменять в Адмиралтействе — до выхода
0.8.8. Добавлены пять новых исторических командиров: Фридрих
Бонте (Friedrich Bonte), Хорас Худ (Horace Hood), Мацудзи Идзюин
(Matsuji Ijūin), Владимир Трубецкой и Теодор Чендлер (Theodore
Chandler). Они доступны в Адмиралтействе за 1500 дублонов и
начисляются с 10 очками навыков. Каждый из них - реальная
историческая личность, а в остальном они аналогичны стандартным
командирам в игре. Получить их можно только один раз на аккаунт.
Мы продолжаем добавлять в Адмиралтейство камуфляжи
за ранговые и клановые жетоны. В обновлении 0.8.6 крейсер
Бонусы камуфляжа «Волк» −3% к заметности с
кораблей; +4% к рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по
вашему кораблю; +100% к опыту, заработанному за бой. +100% к
свободному опыту за бой; +100% к опыту командира за бой; −10% от
стоимости обслуживания корабля после боя. В обновлении 0.8.6 вы всё
ещё сможете обменять топливные жетоны на награды события «Дикая
волна», а после выхода обновления 0.8.7 все топливные жетоны будут
обменяны на кредиты по курсу 1 к 22 500. Обратите внимание:
с выходом 0.8.6 расчётные жетоны будут обменяны на кредиты по курсу
1 к 22 500, а раздел Адмиралтейства «Победа»: Часть 2 станет
недоступен. Технические
улучшения
Обновлена система освещения. Это важное
изменение, которое в будущем позволит провести обновление графики в
игре. Изменения, внедрённые благодаря новой модели освещения, можно
будет заметить в Портах и на некоторых картах. В дальнейшем мы
будем постепенно выпускать обновления Портов и карт с новой
системой освещения. Улучшено сглаживание, устраняющее рябь при
выборе в настройках графики значений «Средне» и выше для качества
отображения воды. Улучшена производительность динамической
подгрузки текстур. Это изменение немного увеличит
производительность в бою. Балансные
изменения Французский крейсер Henri IV Время перезарядки орудий
главного калибра увеличено с 12,3 до 13 с.
Тема: Багнутая компенсация за баги
Ссылка на сообщение: #5690090
Sedoj_LV (23 Июл 2019 - 14:49):
Proglot989 (23 Июл 2019 - 14:20): Увидел тут в новостях тему о компенсации за проблемы с доступом. Перехожу по ссылке. А доступных бонусов и нет. Может склероз меня подводит, и я в означенное время не играл? Глянул в логи - заходил в игру 22 июля в 2.42 МСК. Дело, естественно, не в контейнере. Симптоматичен сам факт глючной компенсации за проблемы
Ссылка на сообщение: #5690090
Sedoj_LV (23 Июл 2019 - 14:49):
Umbaretz: Привет. Проверили. Дело в том что у вас был единственный логин за
указанный период - в 2:42, и кончился он уже на следующий день.
Такие случаи возможны, хотя и редки. Через некоторое время мы добавим все подобные случаи в список получающих компенсацию и вы сможете забрать свою.
Такие случаи возможны, хотя и редки. Через некоторое время мы добавим все подобные случаи в список получающих компенсацию и вы сможете забрать свою.
Proglot989 (23 Июл 2019 - 14:20): Увидел тут в новостях тему о компенсации за проблемы с доступом. Перехожу по ссылке. А доступных бонусов и нет. Может склероз меня подводит, и я в означенное время не играл? Глянул в логи - заходил в игру 22 июля в 2.42 МСК. Дело, естественно, не в контейнере. Симптоматичен сам факт глючной компенсации за проблемы
Umbaretz:
Тема: Багнутая компенсация за баги
Ссылка на сообщение: #5690073
Umbaretz (23 Июл 2019 - 11:21): Контейнер и жетоны полагаются всем игрокам, хотя бы раз заходившим в игру с 19 июля 03:00 (МСК) по 22 июля 03:00 (МСК).
Ссылка на сообщение: #5690073
Umbaretz (23 Июл 2019 - 11:21): Контейнер и жетоны полагаются всем игрокам, хотя бы раз заходившим в игру с 19 июля 03:00 (МСК) по 22 июля 03:00 (МСК).
Sedoj_LV:
Тема: Необходимость "прозрачной бухгалтерии"
Ссылка на сообщение: #5689920
Murashow (23 Июл 2019 - 12:42): Приветствую вас, уважаемые морские волки!.
Будучи человеком дотошным, привык анализировать прошедшие события, как в реальности, так и в виртуальности.
В связи с этим обратил внимание на интересный нюанс:
- в послебоевой статистике нет подробной раскладки по начислению чистого опыта. Скрытый текст Возможно, для кого-нибудь это покажется не особо важным, НО...
Вот уже вторую неделю подряд в морских сражениях между кланами (т.н. "морская битва" каждый уик-энд) учитывается "чистый опыт".
И часто так случается, что по итогам боя набрал не 900 необходимых, а лишь 897...
Начинаешь анализировать:
- может стоило не добивать горящий линкор торпедами, а дать ему догореть?
- может не стоило захватывать эпицентр, а постоять за камушком и понабивать фугасами очки защиты?
- может стоило постоять в дымах "подсвечивая" цели, а не атаковать их самому?
- может надо было не поджигать палубу авианосца, а дать ему возможность поднять эскадрильи, затем применить против них "заградительный огонь" ?
И таких "может" накапливается очень много...
А между тем, на то, чтобы заработать "чистый опыт" отводится всего 10 попыток.
Когда "набивали ленточки" - было всё ясно и понятно.
А здесь всё мутно...
Что мешает сделать кнопку "ПОДРОБНЕЕ" ???
нажал - и увидел:
18 очков захвата - столько-то "чистого опыта"
32 очка защиты - столько-то "чистого опыта"
100500 урона - столько-то "чистого опыта"
и т.д.
А в иделе - калькулятор "чистого опыта" (с раскладом по "поджогам", "затоплениям", критическим повреждениям и т.п.)
Напоследок вопрос ""для понимания"
если я вывел из строя двигатель вражеского эсминца и лишил его хода, то будет ли мне вознаграждение в "чистом опыте", если его добьют союзники? (А главное - почему это тайна???)
Резюме: начисление "чистого опыта" должно быть прозрачным и понятным. Это то, что заставляет обдумывать свою тактику и в целом сказывается на качественном росте игрока. (не путать с игорьками)
dimon017 (23 Июл 2019 - 12:48): Вопрос-а сколько человек еще, просто жаждет видеть огромную "простыню" данных, в после боевой статистике? Может голосовалку за пилишь?
Ссылка на сообщение: #5689920
Murashow (23 Июл 2019 - 12:42): Приветствую вас, уважаемые морские волки!.
Будучи человеком дотошным, привык анализировать прошедшие события, как в реальности, так и в виртуальности.
В связи с этим обратил внимание на интересный нюанс:
- в послебоевой статистике нет подробной раскладки по начислению чистого опыта. Скрытый текст Возможно, для кого-нибудь это покажется не особо важным, НО...
Вот уже вторую неделю подряд в морских сражениях между кланами (т.н. "морская битва" каждый уик-энд) учитывается "чистый опыт".
И часто так случается, что по итогам боя набрал не 900 необходимых, а лишь 897...
Начинаешь анализировать:
- может стоило не добивать горящий линкор торпедами, а дать ему догореть?
- может не стоило захватывать эпицентр, а постоять за камушком и понабивать фугасами очки защиты?
- может стоило постоять в дымах "подсвечивая" цели, а не атаковать их самому?
- может надо было не поджигать палубу авианосца, а дать ему возможность поднять эскадрильи, затем применить против них "заградительный огонь" ?
И таких "может" накапливается очень много...
А между тем, на то, чтобы заработать "чистый опыт" отводится всего 10 попыток.
Когда "набивали ленточки" - было всё ясно и понятно.
А здесь всё мутно...
Что мешает сделать кнопку "ПОДРОБНЕЕ" ???
нажал - и увидел:
18 очков захвата - столько-то "чистого опыта"
32 очка защиты - столько-то "чистого опыта"
100500 урона - столько-то "чистого опыта"
и т.д.
А в иделе - калькулятор "чистого опыта" (с раскладом по "поджогам", "затоплениям", критическим повреждениям и т.п.)
Напоследок вопрос ""для понимания"
если я вывел из строя двигатель вражеского эсминца и лишил его хода, то будет ли мне вознаграждение в "чистом опыте", если его добьют союзники? (А главное - почему это тайна???)
Резюме: начисление "чистого опыта" должно быть прозрачным и понятным. Это то, что заставляет обдумывать свою тактику и в целом сказывается на качественном росте игрока. (не путать с игорьками)
Umbaretz:
dimon017 (23 Июл 2019 - 12:48): Вопрос-а сколько человек еще, просто жаждет видеть огромную "простыню" данных, в после боевой статистике? Может голосовалку за пилишь?
Umbaretz: И, как всегда,голосование всегда будет за любую движуху.)
Но мы специально и осознанно не раскрываем точные формулы начисления, сверх того что описано в наших видео или статье на вики. Причина достаточно простая - мы как раз не хотим чтобы игроки вместо того чтобы играли в игру - играли ради победы, ну или хотя бы ради дамага - играли в бухгалтерию, и вместо совершенствования своей такктики думали бы про то "как получить больше опыта и кредитов".
Ну и, естественно, открытые формулы открывают огромный простор для нечестного использования механик - "абьюза", и увеличивают разницу в экономике между игроками.
Но мы специально и осознанно не раскрываем точные формулы начисления, сверх того что описано в наших видео или статье на вики. Причина достаточно простая - мы как раз не хотим чтобы игроки вместо того чтобы играли в игру - играли ради победы, ну или хотя бы ради дамага - играли в бухгалтерию, и вместо совершенствования своей такктики думали бы про то "как получить больше опыта и кредитов".
Ну и, естественно, открытые формулы открывают огромный простор для нечестного использования механик - "абьюза", и увеличивают разницу в экономике между игроками.
Тема: Будут ли на девятом уровне нормальные лёгкие крейсера?
Ссылка на сообщение: #5689882
ACETON87 (23 Июл 2019 - 11:59): Короче народ хочет видеть премиумный легкий крейсер девятого уровня.
Ссылка на сообщение: #5689882
ACETON87 (23 Июл 2019 - 11:59): Короче народ хочет видеть премиумный легкий крейсер девятого уровня.
Umbaretz: Ага. Будем иметь в виду)
Тема: Будут ли на девятом уровне нормальные лёгкие крейсера?
Ссылка на сообщение: #5689777
Musasimaru_Y (23 Июл 2019 - 11:27): Хм, "несомненно лучше"?... Хотел сравнить Вашу статистику на "Кливленде" и "Сиэттле", но на последнем у Вас даже в кооперативе нет боев. Из чего следует Ваше заключение конкретно по этому легкому крейсеру? Как человек, который прошел оба корабля, могу сказать, что по совокупности всех ТТХ и даже общему комфорту "Кливленд" намного лучше.
Ссылка на сообщение: #5689777
Musasimaru_Y (23 Июл 2019 - 11:27): Хм, "несомненно лучше"?... Хотел сравнить Вашу статистику на "Кливленде" и "Сиэттле", но на последнем у Вас даже в кооперативе нет боев. Из чего следует Ваше заключение конкретно по этому легкому крейсеру? Как человек, который прошел оба корабля, могу сказать, что по совокупности всех ТТХ и даже общему комфорту "Кливленд" намного лучше.
Umbaretz: Статистика теста, даже если тестируется финальный вид, к сожалению,
в статистику не идёт.
Так-то Сиэтл сильнее, но мне он не нравится, к примеру, как раз из-за цитадели.
Так-то Сиэтл сильнее, но мне он не нравится, к примеру, как раз из-за цитадели.
Тема: Будут ли на девятом уровне нормальные лёгкие крейсера?
Ссылка на сообщение: #5689770
Fuchai_213 (23 Июл 2019 - 11:15): Вау!Де Грасс с 6 на 9?На 6 уровне весьма неплох!На 9 брони будет маловато:(
Ссылка на сообщение: #5689770
Fuchai_213 (23 Июл 2019 - 11:15): Вау!Де Грасс с 6 на 9?На 6 уровне весьма неплох!На 9 брони будет маловато:(
Umbaretz: Так в игре сейчас историчный проект Де Грасса на 39й год Но достроен он был в 54м году с другим составом
вооружения. Броня у него даже лучше чем у Кольбера, который на
10м сейчас стоит.
Тема: Контейнер и жетоны за проблемы с доступом в игру 22 июля
Ссылка на сообщение: #5689769
Ссылка на сообщение: #5689769
Umbaretz: Командиры!
В ночь на 22 июля вы могли
испытывать трудности при входе в игру в связи с техническими
неполадками на сервере. Мы высоко ценим то, что игроки с
понимаем отнеслись к ситуации, с которой нам пришлось столкнуться.
В знак благодарности мы дарим 1 контейнер «Дикая волна» и 5
топливных жетонов. Контейнер и жетоны полагаются всем игрокам, хотя
бы раз заходившим в игру с 19 июля 03:00 (МСК)
по 22 июля 03:00 (МСК).
Получить контейнеры можно до 30 июля 23:59 (МСК). Как получить
контейнеры?Наглядная инструкция Скрытый текст
В ночь на 22 июля вы могли
испытывать трудности при входе в игру в связи с техническими
неполадками на сервере. Мы высоко ценим то, что игроки с
понимаем отнеслись к ситуации, с которой нам пришлось столкнуться.
В знак благодарности мы дарим 1 контейнер «Дикая волна» и 5
топливных жетонов. Контейнер и жетоны полагаются всем игрокам, хотя
бы раз заходившим в игру с 19 июля 03:00 (МСК)
по 22 июля 03:00 (МСК).
Получить контейнеры можно до 30 июля 23:59 (МСК). Как получить
контейнеры?Наглядная инструкция Скрытый текст
Тема: Будут ли на девятом уровне нормальные лёгкие крейсера?
Ссылка на сообщение: #5689751
Body_Bag (23 Июл 2019 - 10:11): Доброго времени суток. Относительно скоро будут ранговые бои на девятом уровне. В которых, наверняка, будет много эсминцев. Но на этом уровне довольно мало лёгких крейсеров, которые, по идее, должны с ними бороться. А те, что есть, хуже своих предшественников восьмого уровня, как по мне. Это я имею ввиду Нептун и Сиэтл. Хотя, это может просто только у меня на них такие результаты. Разработчики выпускают много прем-кораблей девятого уровня. Но именно лёгких крейсеров среди них нет, что печально. Не очень хорошо представлен этот класс кораблей на девятом уровне.
ADM_MAKAPOB (23 Июл 2019 - 10:32): Советский КРЛ проекта 84.
Ссылка на сообщение: #5689751
Body_Bag (23 Июл 2019 - 10:11): Доброго времени суток. Относительно скоро будут ранговые бои на девятом уровне. В которых, наверняка, будет много эсминцев. Но на этом уровне довольно мало лёгких крейсеров, которые, по идее, должны с ними бороться. А те, что есть, хуже своих предшественников восьмого уровня, как по мне. Это я имею ввиду Нептун и Сиэтл. Хотя, это может просто только у меня на них такие результаты. Разработчики выпускают много прем-кораблей девятого уровня. Но именно лёгких крейсеров среди них нет, что печально. Не очень хорошо представлен этот класс кораблей на девятом уровне.
Umbaretz: Привет.
Касательно Сиэтла и Нептуна - они несомненно лучше 8к, но впечатление того что они хуже могло сложиться из-за того что они отличаются от 8к:
Нептун, хотя и обладает большей скорострельностью ГК чем Эдинбург и 8 торпедами на борт вместо 3х, имеет и недостатки с точки зрения игры - у него выше заметность, и цитадель больше и её палуба находится выше. Аналогично и Сиэттл - верхняя граница цитадели находится выше чем у Кливленда, но при этом Сиэтлл обладает ремонтной командой.
Более высокая цитадель - это исторически обусловленная особенность - в реальности - чем больше забронированный объём цитадели - тем большую устойчивость к повреждениям имел корабль, и конструкторы в 20м веке, как правило шли от схемы брони со скосами и небольшой цитадели, к большой бронированной коробке и схеме "всё или ничего".
Также, оба корабля 9го уровня имеют, в отличие от 8го, доступ к 6му слоту модернизаций, что делает их ещё сильнее. А ещё Дмитрий Донской по некоторым классификациям может считаться лёгким крейсером, и тоже может неплохо бороться с эсминцами, за счёт РЛС, отличной баллистики снарядов и большого количества стволов.
Касательно Сиэтла и Нептуна - они несомненно лучше 8к, но впечатление того что они хуже могло сложиться из-за того что они отличаются от 8к:
Нептун, хотя и обладает большей скорострельностью ГК чем Эдинбург и 8 торпедами на борт вместо 3х, имеет и недостатки с точки зрения игры - у него выше заметность, и цитадель больше и её палуба находится выше. Аналогично и Сиэттл - верхняя граница цитадели находится выше чем у Кливленда, но при этом Сиэтлл обладает ремонтной командой.
Более высокая цитадель - это исторически обусловленная особенность - в реальности - чем больше забронированный объём цитадели - тем большую устойчивость к повреждениям имел корабль, и конструкторы в 20м веке, как правило шли от схемы брони со скосами и небольшой цитадели, к большой бронированной коробке и схеме "всё или ничего".
Также, оба корабля 9го уровня имеют, в отличие от 8го, доступ к 6му слоту модернизаций, что делает их ещё сильнее. А ещё Дмитрий Донской по некоторым классификациям может считаться лёгким крейсером, и тоже может неплохо бороться с эсминцами, за счёт РЛС, отличной баллистики снарядов и большого количества стволов.
ADM_MAKAPOB (23 Июл 2019 - 10:32): Советский КРЛ проекта 84.
Umbaretz:
Аналогично и 84й проект - тоже калибр 180мм, и тоже можно посчитать лёгким, но по большинству конвенций он бы считался тяжёлым, как и Донской. (хотя после войны стандарты вообще изменились)
Теперь же касательно премов - КрЛ-9-10. С ними ньюанс заключается в том что самих поздних лёгких крейсеров не так уж и много, в отличие от тяжёлых, и те что были - как правило уходят в ветки, а неразобранными остаются всякие специфичные корабли вроде Смоленска и Колбера.
Пожалуй, единственный неохваченный лёгкий крейсер, из тех что можно поставить на высокий уровень, из построенных, - это De Grasse в том виде, в котором он был закончен в 56м году.
Аналогично и 84й проект - тоже калибр 180мм, и тоже можно посчитать лёгким, но по большинству конвенций он бы считался тяжёлым, как и Донской. (хотя после войны стандарты вообще изменились)
Теперь же касательно премов - КрЛ-9-10. С ними ньюанс заключается в том что самих поздних лёгких крейсеров не так уж и много, в отличие от тяжёлых, и те что были - как правило уходят в ветки, а неразобранными остаются всякие специфичные корабли вроде Смоленска и Колбера.
Пожалуй, единственный неохваченный лёгкий крейсер, из тех что можно поставить на высокий уровень, из построенных, - это De Grasse в том виде, в котором он был закончен в 56м году.
Тема: Контейнер и жетоны за проблемы с доступом в игру
Ссылка на сообщение: #5689743
Ссылка на сообщение: #5689743
LeopoldBloom: Командиры! В ночь на 22 июля вы могли испытывать трудности
при входе в игру в связи с техническими неполадками на
сервере. Мы высоко ценим то, что игроки с понимаем отнеслись к
ситуации, с которой нам пришлось столкнуться. В знак благодарности
мы дарим 1 контейнер «Дикая волна» и 5 топливных жетонов.
Контейнер и жетоны полагаются всем игрокам, хотя бы раз заходившим
в игру с 19 июля 03:00 (МСК) по 22 июля 03:00
(МСК). Получить контейнеры можно до 30 июля 23:59
(МСК).
ПОЛУЧИТЬ БОНУС
ПОЛУЧИТЬ БОНУС
Тема: Aigle! баффнутая Blyskawica на VI?
Ссылка на сообщение: #5689712
NeverSinned (23 Июл 2019 - 01:45): Два исторических кораблика - Blyskawica переход в Европейскую ветку, без учёта ребаланса. - Aigle имбища за уголь, причём цена лайтовая. Эсминец с самым крутым потенциалом на своём уровне, который даст фору семеркам. Почему в таком случае, не изменить параметры, пожалуй первого премиумного эсминца.
Они очень схожи геймплеем, буквально
одинаковы, но при этом Ейгль во всем выигрывает и более
комфортный. WG, Если вы тратите ресурсы на баланс такого
корабля на шестой уровень и отдаёте его за горсть угля, почему в
таком случае немного не подтянуть Blyskawica на хайпе ввода
Европейской ветки.
Ссылка на сообщение: #5689712
NeverSinned (23 Июл 2019 - 01:45): Два исторических кораблика - Blyskawica переход в Европейскую ветку, без учёта ребаланса. - Aigle имбища за уголь, причём цена лайтовая. Эсминец с самым крутым потенциалом на своём уровне, который даст фору семеркам. Почему в таком случае, не изменить параметры, пожалуй первого премиумного эсминца.
Umbaretz: Очень приятно что Aigle вам так "зашёл" что вы считается его лучше
Бвыскавицы, но она, всё-таки, объективно заметно сильнее чем
Эгль.
По поводу же "подтянуть Бвыскавицу" - с ней сейчас всё хорошо, и, как вы знаете, мы смотрим на данные по всем кораблям, но, конечно, после перевода на неё можно будет посмотреть попристальнее.
По поводу же "подтянуть Бвыскавицу" - с ней сейчас всё хорошо, и, как вы знаете, мы смотрим на данные по всем кораблям, но, конечно, после перевода на неё можно будет посмотреть попристальнее.
Тема: ModAPI (обсуждение)
Ссылка на сообщение: #Link
Crystalz (07 июл 2019 - 19:14): Ожидалось что в логах python засветится содержимое команды print, ничего подобного я не обнаружил (Ctrl + F и простой осмотр документа)
Ссылка на сообщение: #Link
Crystalz (07 июл 2019 - 19:14): Ожидалось что в логах python засветится содержимое команды print, ничего подобного я не обнаружил (Ctrl + F и простой осмотр документа)
MatroseFuchs: Добрый день! С версии 0.8.5 функция "print" больше не выводит
информацию в "python.log", но мы добавим метод для ее замены,
описание в документации будет добавлено позже.
Тема: Вопрос к разрабам, засвет бенхэма рлс.
Ссылка на сообщение: #5689027
kcgo16 (22 Июл 2019 - 12:10): Каждый рас когда даю рлс на бенхэма он начинает светится с задержкой в несколько секунд, хотя другие эсмы светятся сразу, это было так задумано или это баг?
Ссылка на сообщение: #5689027
kcgo16 (22 Июл 2019 - 12:10): Каждый рас когда даю рлс на бенхэма он начинает светится с задержкой в несколько секунд, хотя другие эсмы светятся сразу, это было так задумано или это баг?
Sedoj_LV: тк реплея от вас не дождались, мы провели собственные тесты.
Никакой задержки у Бэнхема нет. Тема закрыта.
Тема: Армада. Gascogne
Ссылка на сообщение: #5688895
Ссылка на сообщение: #5688895
LeopoldBloom: Добро пожаловать на борт Gascogne. Этот французский линкор должен
был стать четвёртым современным линейным кораблём ВМС Франции
(Marine Nationale) в середине 1940-х, достойным ответом новейшим
итальянским линкорам типа Littorio. Неудачное для Франции начало
Второй мировой войны и оккупация судостроительных предприятий
немецкими войсками привели к тому, что корабль так и не был
заложен. Однако проект линкора воплотился во всём своём грозном
величии в World of Warships. Теперь вы можете принять под
командование один из самых мощных кораблей под флагом Франции.
https://youtu.be/cLQoJ2W3qIY
История корабля Во второй половине 1930-х годов политическая
ситуация в Европе стремительно обострялась. На верфях Германии и
Италии строились новейшие линкоры типа Bismarck и Littorio. В таких
условиях французскому флоту уже нельзя было обойтись только двумя
линкорами типа Richelieu. Требовались новые современные корабли.
Создание изменённого проекта, типа улучшенного Richelieu, для двух
линкоров программы 1938 г. началось в декабре 1937 г. Было
разработано два основных варианта проекта. В июне 1938 г. было
принято решение один корабль заложить по варианту А, второй по
варианту В. Вторым из них как раз должен был стать Gascogne.
Во второй половине 30-х годов наименование трёх
линкоров по именам исторических деятелей выбивалось из традиции
французского флота XX века, где линкоры называли в честь провинций
и городов, а крейсеры — в честь исторических деятелей. Есть версия,
что свое имя новый линкор получил в честь родины начальника
Морского генерального штаба адмирала Франсуа Дарлана. Начать
строительство Gascogne планировалось в августе 1939 года. Однако во
Франции не было свободных судостроительных мощностей для кораблей
таких размеров. Richelieu был спущен на воду в январе 1939 г., и на
освободившемся стапеле в тот же день заложен Clémenceau (вариант А
проекта новых линкоров). Проект B создавался с декабря 1937 г., по
нему предлагалось строить и Clémenceau , но это потребовало бы
задержки закладки первого из новых линкоров почти на год,
требовавшийся для окончания разработки проекта. По распоряжению
адмирала Дарлана было подготовлено несколько вариантов размещения
башен главного и вспомогательного калибра. В итоге остановились на
проекте B3 ter: по одной четырёхорудийной башне главного калибра в
носу и на корме, две линейно-возвышенные башни универсальных 152-мм
орудий на носу и одна на корме. Для того, чтобы переставить
авиационное вооружение на корму с миделя корабля, где оно мешало
размещению орудий ПВО, отказались от одной из двух авиационных
катапульт. Проект Gascogne был очень хорошо принят в Морском
генеральном штабе. В июне 1939 г. были заказаны орудия и броня для
нового корабля. Закладка линкора планировалась летом 1940 г., спуск
на воду весной 1942 г. и ввод в строй — в июне 1944 г. Однако в
июне 1940 г. французские судостроительные предприятия оказались
оккупированы немецкими войсками. К этому времени было готово около
6% судостроительных материалов. Немцы объявили их военными
трофеями, и больше к строительству Gascogne никто не возвращался.
Воссоздание корабля В игре World of Warships линкор Gascogne
представлен в том виде, в котором мог бы быть построен в 1941 году.
Главный калибр: восемь 380-мм/45 орудий Modèle 1935 в двух
четырёхорудийных башнях. Башни главного калибра Gascogne
конструктивно повторяют таковые у Richelieu, отличаясь лишь
расположением.
Противоминный калибр: девять 152-мм/55 универсальных орудий Modèle
1930 в трёх трёхорудийных установках; 16 универсальных 100-мм/45
орудий Modèle 1933 в восьми двухорудийных установках.
Зенитное вооружение: 16 полуавтоматических 37-мм пушек Modèle 1933
в восьми спаренных установках; 16 автоматических 37-мм пушек ACAD
Modèle 1935 в восьми спаренных установках; 18 автоматических 25-мм
пушек Hotchkiss Modèle 1939. Автоматические пушки ACAD Modèle 1935
должны были полностью заменить устаревшие Modèle 1933 во
французском флоте. Ко времени капитуляции Франции в 1940 г.
разработка этого орудия не была закончена и существовало лишь
несколько опытных экземпляров. Таким образом, корабль в игре
получил разнотипные орудия одинакового калибра.
Командование линкором Gascogne Командир с 10 очками навыков


Приоритетная цель Отчаянный Суперинтендант Противопожарная
подготовка Командир с 19 очками навыков





Приоритетная цель Мастер-наводчик Отчаянный Суперинтендант Основы
борьбы за живучесть Мастер маскировки Противопожарная подготовка
Вам доступны пять слотов для модернизаций корабля. Следующая
комбинация будет наиболее эффективной:



Основное вооружение Модификация 1 Система борьбы за живучесть
Модификация 1 ПВО Модификация 1 Система борьбы за живучесть
Модификация 2 Система маскировки Модификация 1 Оснащение линкора
Gascogne Линкор Gascogne оснащён впечатляющим набором снаряжения. В
дополнение к стандартной «Аварийной команде», вы можете выбирать
между улучшенной противовоздушной обороной за счёт установки
«Истребителя» и увеличенной дальностью огня за счёт
«Корректировщика огня». Но главными изюминками данного корабля
являются «Форсаж», увеличивающий максимальную скорость на 8% на три
минуты, а также улучшенная «Ремонтная команда» с ускоренной
перезарядкой.
В бой на Gascogne
VIII
Gascogne можно назвать линкором с задатками крейсера: мощное
бронирование и защищённая цитадель сочетаются в нём cо снаряжением
«Форсаж». Это снаряжение не только наделяет «француза» хорошей
динамикой набора скорости, но и позволяет разгоняться до 34,7 узла.
У корабля дальнобойные орудия ПМК, поэтому любители ближнего боя
могут оптимизировать Gascogne в этом направлении с помощью навыков
командира и модернизаций. 380-мм орудия линкора способны вести
огонь на расстоянии до 23,8 км. Хорошее бронирование при этом
позволяет смело вступать в дуэль с вражеским линкором и достаточно
уверенно держаться под огнём. А вот система ПВО — не самая сильная
сторона корабля. В схватке с авианосцами стоит проявлять
осторожность и действовать в ордере с союзниками, оснащёнными
сильным зенитным вооружением. Основные характеристики Восемь орудий
калибра 380 мм, расположенных в двух башнях на носу и корме
корабля. Дальность огня Gascogne без использования корректировщика
огня — 23,8 км. Весьма впечатляющее значение для VIII уровня. Время
перезарядки снаряжения «Ремонтная команда» снижено в два раза по
сравнению с большинством других линкоров. Для «Ремонтной команды
II» оно составляет 40 с. Достаточно надёжное бронирование бортов и
хорошо защищённая цитадель, которые компенсируют не самый большой
запас очков боеспособности. Возможность использовать снаряжение
«Форсаж». Повышенная доходность в кредитах, а также бонус 50% к
опыту за счёт камуфляжа. Приобрести корабль со скидкой
Читать на портале
Во второй половине 30-х годов наименование трёх
линкоров по именам исторических деятелей выбивалось из традиции
французского флота XX века, где линкоры называли в честь провинций
и городов, а крейсеры — в честь исторических деятелей. Есть версия,
что свое имя новый линкор получил в честь родины начальника
Морского генерального штаба адмирала Франсуа Дарлана. Начать
строительство Gascogne планировалось в августе 1939 года. Однако во
Франции не было свободных судостроительных мощностей для кораблей
таких размеров. Richelieu был спущен на воду в январе 1939 г., и на
освободившемся стапеле в тот же день заложен Clémenceau (вариант А
проекта новых линкоров). Проект B создавался с декабря 1937 г., по
нему предлагалось строить и Clémenceau , но это потребовало бы
задержки закладки первого из новых линкоров почти на год,
требовавшийся для окончания разработки проекта. По распоряжению
адмирала Дарлана было подготовлено несколько вариантов размещения
башен главного и вспомогательного калибра. В итоге остановились на
проекте B3 ter: по одной четырёхорудийной башне главного калибра в
носу и на корме, две линейно-возвышенные башни универсальных 152-мм
орудий на носу и одна на корме. Для того, чтобы переставить
авиационное вооружение на корму с миделя корабля, где оно мешало
размещению орудий ПВО, отказались от одной из двух авиационных
катапульт. Проект Gascogne был очень хорошо принят в Морском
генеральном штабе. В июне 1939 г. были заказаны орудия и броня для
нового корабля. Закладка линкора планировалась летом 1940 г., спуск
на воду весной 1942 г. и ввод в строй — в июне 1944 г. Однако в
июне 1940 г. французские судостроительные предприятия оказались
оккупированы немецкими войсками. К этому времени было готово около
6% судостроительных материалов. Немцы объявили их военными
трофеями, и больше к строительству Gascogne никто не возвращался.
Воссоздание корабля В игре World of Warships линкор Gascogne
представлен в том виде, в котором мог бы быть построен в 1941 году.
Главный калибр: восемь 380-мм/45 орудий Modèle 1935 в двух
четырёхорудийных башнях. Башни главного калибра Gascogne
конструктивно повторяют таковые у Richelieu, отличаясь лишь
расположением.
Противоминный калибр: девять 152-мм/55 универсальных орудий Modèle
1930 в трёх трёхорудийных установках; 16 универсальных 100-мм/45
орудий Modèle 1933 в восьми двухорудийных установках.
Зенитное вооружение: 16 полуавтоматических 37-мм пушек Modèle 1933
в восьми спаренных установках; 16 автоматических 37-мм пушек ACAD
Modèle 1935 в восьми спаренных установках; 18 автоматических 25-мм
пушек Hotchkiss Modèle 1939. Автоматические пушки ACAD Modèle 1935
должны были полностью заменить устаревшие Modèle 1933 во
французском флоте. Ко времени капитуляции Франции в 1940 г.
разработка этого орудия не была закончена и существовало лишь
несколько опытных экземпляров. Таким образом, корабль в игре
получил разнотипные орудия одинакового калибра.
Командование линкором Gascogne Командир с 10 очками навыков
В бой на Gascogne
Читать на портале
Тема: "Зал Славы"- не пришли награды
Ссылка на сообщение: #5688868
yndina25rus (22 Июл 2019 - 13:43): Что то сомнение присутствует что найдут наши призы...четыре часа прошло а толку ноль.
Ссылка на сообщение: #5688868
yndina25rus (22 Июл 2019 - 13:43): Что то сомнение присутствует что найдут наши призы...четыре часа прошло а толку ноль.
Mebius_lW: Это происходит не так быстро, как бы вам или нам хотелось. В том
что награды найдут адресатов сомнений нет, просто надо подождать
пока коллеги смогут предоставить нам необходимые списки.
Тема: Конкурс "Ваше игровое место"
Ссылка на сообщение: #5688805
SergCemp (20 Июл 2019 - 02:57): Доброго времени суток Sedoj_LV! Точно нельзя показать два игровых места для одного аккаунта? (одно дома, второе на работе - когда есть свободное время играю в кораблики) Скрыть содержимое вот домашнее
по старой доброй привычке тестеров - все ттх в подписи на
форуме
Ссылка на сообщение: #5688805
SergCemp (20 Июл 2019 - 02:57): Доброго времени суток Sedoj_LV! Точно нельзя показать два игровых места для одного аккаунта? (одно дома, второе на работе - когда есть свободное время играю в кораблики) Скрыть содержимое вот домашнее
Sedoj_LV: увы, правила есть правила)
Тема: Успейте забрать награды зала славы до 0.8.6
Ссылка на сообщение: #5688800
Ссылка на сообщение: #5688800
LeopoldBloom: Командиры! Сегодня ночью, 22 июля до 4:00 (МСК), был последний
день, когда вы могли попасть в зал славы за выполнение задач
события «Дикая волна». Не забудьте забрать награду за это
достижение до выхода версии 0.8.6. Для этого необходимо просто
войти в игру в течение сегодняшнего или завтрашнего дня. В
противном случае награды сгорят. Обратите на это внимание.
Тема: Вопрос к разрабам, засвет бенхэма рлс.
Ссылка на сообщение: #5688797
kcgo16 (22 Июл 2019 - 12:18): реплэй боя у меня есть
Ссылка на сообщение: #5688797
kcgo16 (22 Июл 2019 - 12:18): реплэй боя у меня есть
Sedoj_LV: пожалуйста предоставьте его
Тема: "Зал Славы"- не пришли награды
Ссылка на сообщение: #5688734
yndina25rus (22 Июл 2019 - 10:31): Здравствуйте, перезашла в игру и ничего не изменилось.
Prine (22 Июл 2019 - 10:33): Перезашел в игру-ничего не изменилось
Ссылка на сообщение: #5688734
yndina25rus (22 Июл 2019 - 10:31): Здравствуйте, перезашла в игру и ничего не изменилось.
Mebius_lW: Спасибо, сейчас будем разбираться. Как появится информация по
дальнейшим действиям, сообщим в этой теме.
Prine (22 Июл 2019 - 10:33): Перезашел в игру-ничего не изменилось
Mebius_lW:
Тема: "Зал Славы"- не пришли награды
Ссылка на сообщение: #5688649
yndina25rus (22 Июл 2019 - 08:59): Вот теперь подскажите всем начисления призов за зал славы были произведены? Соклановцы мои уже получили а до меня видать ход не дошел, или причина в понедельнике? Точно знаю что попала в 5% лучших в зале славы.
Ссылка на сообщение: #5688649
yndina25rus (22 Июл 2019 - 08:59): Вот теперь подскажите всем начисления призов за зал славы были произведены? Соклановцы мои уже получили а до меня видать ход не дошел, или причина в понедельнике? Точно знаю что попала в 5% лучших в зале славы.
Mebius_lW: Приветствую! Наблюдались проблемы с игровыми серверами, это могло
вызвать данную ошибку. Попробуйте перезайти в клиент и
проверьте наличие наград на аккаунте. Отпишитесь по результату
пожалуйста.
Тема: Сервер недоступен...
Ссылка на сообщение: #5688640
Ссылка на сообщение: #5688640
Mebius_lW: Командиры! Могли наблюдаться проблемы в работе
игровых серверов. В данный момент проблема устранена, серверы
работают в штатном режиме. Вопрос компенсации будет оговорен
отдельно. Приносим извинения за возможно доставленные
неудобства. Благодарим за понимание!
Тема: Нет персональной боевой задачи
Ссылка на сообщение: #Link
Hans012 (22 июл 2019 - 02:25): Потому что на нее нету уникальной модернизации, как и на Деринг, Кремль, Салем, Сталинград, Бургунь, Йошину, авики... возможно еще что-то
https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Уникальные_модернизации
Ссылка на сообщение: #Link
Hans012 (22 июл 2019 - 02:25): Потому что на нее нету уникальной модернизации, как и на Деринг, Кремль, Салем, Сталинград, Бургунь, Йошину, авики... возможно еще что-то
https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Уникальные_модернизации
Kirito______: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Морские легенды. K-21. Трейлер
Ссылка на сообщение: #5685924
Ссылка на сообщение: #5685924
LeopoldBloom: В следующем выпуске «Морских легенд» мы расскажем о советской
крейсерской дизель-электрической подлодке K-21, четвёртом корабле
серии 14 типа «К». Не пропустите полный эпизод!
ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ
Читать на портале
Тема: Автоматический сервис расчета бонусов от "Снежинок" (UPD 10.11.21)
Ссылка на сообщение: #Link
BattleFrame (20 июл 2019 - 15:54): Перелогениться просто нужно. я базу чистил
Ссылка на сообщение: #Link
BattleFrame (20 июл 2019 - 15:54): Перелогениться просто нужно. я базу чистил
Antitank_WoWs: А как, если не секрет? Кнопки "выйти" я не вижу
Тема: БАн чата рили?
Ссылка на сообщение: #5686923
Ссылка на сообщение: #5686923
Sedoj_LV: Привет, разберемся, до результатов тему прикрою.
Тема: Эсминцы в 13м РБ
Ссылка на сообщение: #5686836
Uglyhot (20 Июл 2019 - 13:15): Действительно смешно, но и грустно, потому что такое говорит умелый игрок. Если мы предполагаем игроков равных по скилу на Блеке и Бэнхеме и рассуждаем об игроках которые берут 1 ранг меньше чем за 200 боев, то торпеды Бенхама учитывая их расхождение веера после пуска и маневренность Блека, это вообще не проблема.
Ссылка на сообщение: #5686836
Uglyhot (20 Июл 2019 - 13:15): Действительно смешно, но и грустно, потому что такое говорит умелый игрок. Если мы предполагаем игроков равных по скилу на Блеке и Бэнхеме и рассуждаем об игроках которые берут 1 ранг меньше чем за 200 боев, то торпеды Бенхама учитывая их расхождение веера после пуска и маневренность Блека, это вообще не проблема.
Sedoj_LV: и правда, особенно если Блэк стоит носом, по ходу торпед, конечно
места поджима в РБ на точках очень сложно читаются, и конечно их
никто не знает. Самое смешное в таких ситуациях, что просто
выкатится Миссури со своей РЛС и все эти форумные игры в ранги
понерфит с позиционированием и прочим. Это вы предполагаете равных
по скиллу, чего нет в игре в 99% случаев, а есть еще масса
обстоятельств. Каждый из этих эсминцев силен по своему. Тут
вообще при наличии поджимов и рук, немецкая Зедка со своим
гапом может столько дел натворить, что РЛС Блэка покажется детской
игрушкой или толковый Югумо с перезарядкой торпед. Этот спор не
имеет смысла. Все решат руки и немножко удача.
Тема: Эсминцы в 13м РБ
Ссылка на сообщение: #5686820
Agent_Jackson (20 Июл 2019 - 12:55): РЛС Блэка и правильное позиционирование корабля и дымов сводят на нет и торпеды Бэнхема, и Гк Китакадзэ )))
Ссылка на сообщение: #5686820
Agent_Jackson (20 Июл 2019 - 12:55): РЛС Блэка и правильное позиционирование корабля и дымов сводят на нет и торпеды Бэнхема, и Гк Китакадзэ )))
Sedoj_LV: Это спор про руки, никуда не ведущий, такое же правильно
позиционирование Бэнхэма вынесут торпедами Блэка, в такие словесные
шахматы играть можно бесконечно.
Тема: Эсминцы в 13м РБ
Ссылка на сообщение: #5686789
Ссылка на сообщение: #5686789
Sedoj_LV: Для меня, пока, среди эсминцев фавориты: Флетчер, Бэнхэм, Ютланд,
Блэк, Китакадзе. Сказать, что Блэк не контрится, То засмеются 16
торпед Бэнхэма и тихонькое захихикает ГК Китакадзе.
Реклама | Adv















