Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
Ссылка на сообщение: #Link
POSEIDON_Lord_of_the_Sea (14 апр 2020 - 15:41): А здесь была тpата голды исключительно на пpиобpетение экономического пpеимущества в игpе, котоpого пpосто лишают не моpгнув глазом.
Ссылка на сообщение: #Link
POSEIDON_Lord_of_the_Sea (14 апр 2020 - 15:41): А здесь была тpата голды исключительно на пpиобpетение экономического пpеимущества в игpе, котоpого пpосто лишают не моpгнув глазом.
Sedoj_LV: Какое экономическое преимущество вы потеряли?
Тема: Подводные лодки: как играть?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Любой желающий может принять участие в тесте подводных лодок на
сервере Общего теста 0.9.4!
Но перед этим обязательно ознакомьтесь с нашей статьёй. Она расскажет об основах управления подводной лодкой, новых механиках, добавленных специально для этого класса, и, конечно же, о том, как противостоять подводным охотникам и не быть застигнутым врасплох. Напоминаем: вся информация, представленная в статье, предварительная и может измениться в ходе тестирования. После Общего теста подлодки будут добавлены в клиент игры в рамках отдельного типа боя (как, например, это было с «Гонкой Вооружений», «Диким Боем» или «Космическим Боем»). Это позволит нам в условиях основного сервера и большего количества участников вносить последние штрихи и настраивать баланс нового класса. Лишь после всех этих шагов мы будем принимать решение о дальнейшей судьбе субмарин.
Список изменений по итогам третьей сессии Бета-теста Скрытый текст
Основные изменения: возвращение надводного положения; упрощение
механики обнаружения кораблей с подводных лодок; пуск акустических
импульсов увеличивает заметность; субмарины получили различное
снаряжение. Подводные лодки проделали огромный путь и значительно
изменились с первых тестов, всё больше обретая черты полноценного
нового класса. На третьей сессии Бета-теста мы опробовали немало
изменений, но их оказалось недостаточно. Это побудило нас
двигаться дальше и всё же найти нужное сочетание характеристик и
механик, способных сделать подводные лодки особенным классом для
игроков. Главное изменение в этой сессии — возвращение
надводного положения. Чтобы сделать его менее ультимативным и
всё же дать причины уходить под воду, мы добавили новую механику.
Она аналогична механике, действующей при выстреле из орудий
главного калибра, во время которого заметность корабля
увеличивается на максимальную дальность стрельбы. Теперь подводная
лодка при использовании акустического импульса также будет
увеличивать свой радиус обнаружения. В надводном положении эффект
увеличения радиуса максимален, в подводном — уменьшается. Таким
образом с помощью ручного управления глубиной игрок сможет выбирать
между двумя положениями: Надводное: с высокой скоростью
передвижения, повышенной базовой заметностью и высоким риском быть
обнаруженным при использовании акустического импульса.
Подводное: со значительно ограниченной скоростью, но при этом
низкой базовой заметностью и возможностью использовать акустический
импульс более безопасно. Начинается с глубины в 6 метров. Мы
упростили механику обнаружения кораблей с подводной лодки и сделали
её похожей на обычное обнаружение кораблей друг другом: на
подводных лодках больше не будет шумопеленгатора, указывающего
примерное местоположение противника; попадание акустическими
импульсами по скрытому кораблю противника больше его не
обнаруживает; после пуска акустического импульса противники больше
не видят ваше местоположение на миникарте; обнаружить корабли
противника на подводной лодке можно только в своём радиусе
обзора. При этом под водой радиус обзора уменьшается.
Подводные лодки получили разное снаряжение в зависимости от нации.
Подробности — в клиенте игры. Помимо глобальных изменений механик
мы доработали управление глубиной погружения, упростив его
использование. Кратко о главном У
подводных лодок уникальный игровой процесс, который выделяет их по
отношению к остальным классам. Хрупкие и незаметные охотники,
способные перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и
уходить под толщу воды. Глубина погружения подводных лодок
влияет на их заметность, обзор, а также взаимодействие с другими
классами и другими подводными лодками. Умело маневрируйте, меняйте
глубину погружения, скрывайтесь от противников и удивляйте их
неожиданными атаками с флангов.
Помните, что у подводных лодок небольшой запас очков боеспособности, поэтому старайтесь держаться флангов и атаковать противника с дистанции или из-под воды.
Главное вооружение подводных лодок — торпеды с
акустическим наведением. Атаки производятся из любого положения, а
увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов поможет
новая механика — акустические импульсы. Пускайте импульсы в нос и
корму вражеских кораблей, чтобы помочь торпедам навестись на цель и
нанести больше урона. Следите за зарядом батарей и используйте
импульсы с умом. Только с помощью активного эффекта от
акустического импульса торпеды могут подняться с глубины и попасть
в противника. Если же заряд полностью истратился, то для его
восстановление снизьте скорость до 1/4 или перейдите в
надводное положение. Использование акустических импульсов
увеличивает вашу заметность. Учитывайте это при выходе в
атаку. Внимательно следите за эсминцами и крейсерами
противника. Все эсминцы, а также крейсеры
VI
Dallas,
VI
Будённый,
VI
Leander и
VI
Perth вооружены глубинными бомбами, которые могут поразить
подводные лодки на глубине. Не задерживайтесь на одной позиции и в
случае опасности старайтесь заручиться поддержкой союзников. Игра на подводной лодке Основные
пункты Управление в горизонтальной плоскости происходит с помощью
клавиш W A S D. Подводной лодке доступно только два
положения: надводное и подводное, начинающееся с глубины в 6
метров. Зажмите клавишу F, чтобы подняться, или C, чтобы
погрузиться на нужную глубину. Ctrl+F и Ctrl+C
фиксируют горизонтальные рули. Чем ближе к поверхности
субмарина, тем выше уровень её заметности и лучше обзор. Глубина
влияет на взаимодействие с другими подводными лодками, а также
на время всплытия торпеды. Торпеды и акустические импульсы можно
запускать в любом положении, при этом импульс в подводном
положении можно пустить в любом направлении и даже по целям,
находящимся выше или ниже субмарины.
Надводное положение Подводная лодка наиболее уязвима к
вражеским снарядам и имеет повышенную заметность по сравнению с
подводным положением. Захват точек можно осуществлять только в этом
положении. При пуске акустического импульса заметность подводной
лодки будет значительно увеличена. Это положение идеально для
разведки и маневрирования: займите подходящую позицию, определите
цели и уходите под воду для пуска акустических импульсов без
значительного увеличения заметности.
Подводное положение На глубине обнаружения — от 6 до 30 м —
заметность подводной лодки уменьшена в два раза по сравнению с
надводным положением, а радиус обзора — до дальности хода торпед.
На большей глубине лодка незаметна, но её могут обнаружить другие
субмарины и корабли с «Гидроакустическим поиском». Подлодка
обнаруживает корабли только в определённом радиусе и только в зоне
прямой видимости. На глубине более 30 м подводная лодка не получает
от союзников информацию о местоположении противников и не
обнаруживает самолёты. Скорость значительно снижена по сравнению с
надводным положением. При пуске акустического импульса заметность
подводной лодки увеличивается, но меньше, чем в надводном
положении. Заряд батарей
Заряд батарей — механика подводных лодок, используемая для пуска акустических импульсов и при движении на скорости выше 1/4. Чтобы восстановить заряд батареи, перейдите в надводное положение или снизьте скорость до 1/4. Если заряд батареи равен 0%, вы не сможете использовать акустические импульсы, но сможете двигаться на любой скорости. Как использовать акустические импульсы?
Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши. Оцените ситуацию и расстояние до цели и решите, что использовать первым: акустические импульсы или торпеды. При атаке цели на большой дистанции лучше сначала пустить торпеды, а после — акустические импульсы, чтобы их эффект не закончился, пока торпеды идут к цели. Переключиться на пуск торпед можно с помощью клавиши 2, а вернуться обратно к акустическим импульсам — с помощью клавиши 1. Выбирайте между двумя вариантами импульса: широким и медленным или узким и быстрым. После того, как выберете акустические импульсы, вы увидите два маркера на носу и корме цели. Прицельтесь в эти маркеры, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши. После успешного попадания в один из маркеров торпеды будут доводиться на цель. После успешного попадания во второй маркер на том же корабле торпеды займут оптимальную глубину для поражения уязвимых мест и нанесут больше урона при попадании. Время действия эффекта от попавшего в цель импульса ограничено и составляет примерно 30 секунд. Наведение торпед работает только при активном эффекте импульса. Повторное попадание акустическим импульсом при уже действующем эффекте обновит время его действия. Импульсы не привязаны к последнему залпу и влияют на все выпущенные торпеды.
Помните, что доведение торпеды на цель с помощью акустического импульса не означает гарантированное попадание в цель. У торпеды весьма слабые манёвренные характеристики, не позволяющие, например, угнаться за активно маневрирующим противников. На поворотах торпеда теряет скорость. Дальность хода торпед обозначает путь, который может пройти торпеда, а не расстояние. Например, если торпеда сманеврирует, то максимальное расстояние, на которое она уйдёт от субмарины, будет меньше, чем максимальная дальность хода При приближении к цели торпеда прекращает доводиться примерно за километр и далее идёт по прямой. Если противник в этот момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо. Ваши основные цели — малоподвижные корабли. Манёвренные цели, двигающиеся противоторпедными курсами, поразить будет сложно. Основное торпедное вооружение расположено в носовой оконечности подводной лодки. Поэтому просчитывайте варианты отхода: задний ход у подлодки довольно слабый, и противник с лёгкостью догонит вас. У субмарины могут быть дополнительные торпедные аппараты в корме. Игра против подводной лодки
Малый радиус обнаружения, доводящиеся торпеды с большим уроном, возможность скрыться от всех под водой — всё это может прозвучать так, будто у противника нет шансов. Но это не так. Несмотря на все плюсы, подводная лодка имеет свои слабости. Главное, понимать эти слабости и умело их использовать. Что нужно знать для эффективного противостояния подводной лодке? Внимательно следите за параметром глубины. Поразить подлодку можно на глубине до 6 метров. Акустический импульс — это палка о двух концах для подводной лодки. С одной стороны, при успешном попадании торпеды становятся эффективнее. Но, с другой стороны, цена этого улучшения — увеличенная заметность. Если вы настигли подлодку, атакуйте её осколочно-фугасными снарядами. Кстати, ПМК тоже весьма эффективен против субмарины и поможет быстрее разобраться с подлодкой, которой не повезло оказаться в радиусе его действия. Если не получается догнать, то постоянно меняйте курс и старайтесь держаться носом или кормой к подводной лодке — это затруднит попадание акустического импульса во вторую точку на корпусе корабля. В случае обнаружения подводной лодки с помощью снаряжения «Истребитель» или «Корректировщик огня», самолёты начинают следовать за ней, а после кружат над точкой последнего обнаружения, если субмарина ушла под воду. Если торпеды практически настигли вас, то постарайтесь сделать так, чтобы они попали в нос или корму. Вследствие особенностей распределения очков боеспособности в корпусе, при таком попадании торпеда нанесёт значительно меньше урона, чем по цитадели.
Эсминцы и лёгкие крейсеры будут оснащены глубинными бомбами. Эти бомбы могут поразить подлодку в подводном положении, нанеся ей значительный урон.
На кораблях с глубинными бомбами будет активен шумопеленгатор, отслеживающий передвижение подводной лодки в определённом радиусе от корабля. Внимательно следите за боевым интерфейсом. О появлении субмарины в радиусе 4–5 км сообщит специальный индикатор. Шумопеленгатор разделён на три зоны: дальнюю, среднюю и ближнюю. Каждая из зон будет пеленговать подлодку в определённый промежуток времени, а примерное местоположение подлодки будет отмечаться специальным маркером. Чем ближе субмарина к кораблю, тем чаще будет обновляться получаемая информация. Приблизьтесь к местоположению подлодки и активируйте сброс глубинных бомб с помощью клавиши G. У вас будет несколько зарядов, которые можно активировать последовательно, однако будьте внимательны — у глубинных бомб есть время перезарядки, и вы не сможете поразить подлодку на глубине после использования всех зарядов. Если подводная лодка не единственный вражеский корабль, находящийся рядом с эсминцем, то нужно хорошо просчитать все риски, и только после этого бросаться в погоню! Ведь иначе это может привести к тому, что эсминец из охотника превратится в добычу.
Вооружайтесь знаниями, опробуйте новый класс, открывайте эффективные методы использования подлодок и делитесь своими впечатлениями с нами! Ждём вас на Общем тесте! Читать на портале
Но перед этим обязательно ознакомьтесь с нашей статьёй. Она расскажет об основах управления подводной лодкой, новых механиках, добавленных специально для этого класса, и, конечно же, о том, как противостоять подводным охотникам и не быть застигнутым врасплох. Напоминаем: вся информация, представленная в статье, предварительная и может измениться в ходе тестирования. После Общего теста подлодки будут добавлены в клиент игры в рамках отдельного типа боя (как, например, это было с «Гонкой Вооружений», «Диким Боем» или «Космическим Боем»). Это позволит нам в условиях основного сервера и большего количества участников вносить последние штрихи и настраивать баланс нового класса. Лишь после всех этих шагов мы будем принимать решение о дальнейшей судьбе субмарин.
Список изменений по итогам третьей сессии Бета-теста Скрытый текст
Основные изменения: возвращение надводного положения; упрощение
механики обнаружения кораблей с подводных лодок; пуск акустических
импульсов увеличивает заметность; субмарины получили различное
снаряжение. Подводные лодки проделали огромный путь и значительно
изменились с первых тестов, всё больше обретая черты полноценного
нового класса. На третьей сессии Бета-теста мы опробовали немало
изменений, но их оказалось недостаточно. Это побудило нас
двигаться дальше и всё же найти нужное сочетание характеристик и
механик, способных сделать подводные лодки особенным классом для
игроков. Главное изменение в этой сессии — возвращение
надводного положения. Чтобы сделать его менее ультимативным и
всё же дать причины уходить под воду, мы добавили новую механику.
Она аналогична механике, действующей при выстреле из орудий
главного калибра, во время которого заметность корабля
увеличивается на максимальную дальность стрельбы. Теперь подводная
лодка при использовании акустического импульса также будет
увеличивать свой радиус обнаружения. В надводном положении эффект
увеличения радиуса максимален, в подводном — уменьшается. Таким
образом с помощью ручного управления глубиной игрок сможет выбирать
между двумя положениями: Надводное: с высокой скоростью
передвижения, повышенной базовой заметностью и высоким риском быть
обнаруженным при использовании акустического импульса.
Подводное: со значительно ограниченной скоростью, но при этом
низкой базовой заметностью и возможностью использовать акустический
импульс более безопасно. Начинается с глубины в 6 метров. Мы
упростили механику обнаружения кораблей с подводной лодки и сделали
её похожей на обычное обнаружение кораблей друг другом: на
подводных лодках больше не будет шумопеленгатора, указывающего
примерное местоположение противника; попадание акустическими
импульсами по скрытому кораблю противника больше его не
обнаруживает; после пуска акустического импульса противники больше
не видят ваше местоположение на миникарте; обнаружить корабли
противника на подводной лодке можно только в своём радиусе
обзора. При этом под водой радиус обзора уменьшается.
Подводные лодки получили разное снаряжение в зависимости от нации.
Подробности — в клиенте игры. Помимо глобальных изменений механик
мы доработали управление глубиной погружения, упростив его
использование. Кратко о главном У
подводных лодок уникальный игровой процесс, который выделяет их по
отношению к остальным классам. Хрупкие и незаметные охотники,
способные перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и
уходить под толщу воды. Глубина погружения подводных лодок
влияет на их заметность, обзор, а также взаимодействие с другими
классами и другими подводными лодками. Умело маневрируйте, меняйте
глубину погружения, скрывайтесь от противников и удивляйте их
неожиданными атаками с флангов.Помните, что у подводных лодок небольшой запас очков боеспособности, поэтому старайтесь держаться флангов и атаковать противника с дистанции или из-под воды.
Главное вооружение подводных лодок — торпеды с
акустическим наведением. Атаки производятся из любого положения, а
увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов поможет
новая механика — акустические импульсы. Пускайте импульсы в нос и
корму вражеских кораблей, чтобы помочь торпедам навестись на цель и
нанести больше урона. Следите за зарядом батарей и используйте
импульсы с умом. Только с помощью активного эффекта от
акустического импульса торпеды могут подняться с глубины и попасть
в противника. Если же заряд полностью истратился, то для его
восстановление снизьте скорость до 1/4 или перейдите в
надводное положение. Использование акустических импульсов
увеличивает вашу заметность. Учитывайте это при выходе в
атаку. Внимательно следите за эсминцами и крейсерами
противника. Все эсминцы, а также крейсеры
Надводное положение Подводная лодка наиболее уязвима к
вражеским снарядам и имеет повышенную заметность по сравнению с
подводным положением. Захват точек можно осуществлять только в этом
положении. При пуске акустического импульса заметность подводной
лодки будет значительно увеличена. Это положение идеально для
разведки и маневрирования: займите подходящую позицию, определите
цели и уходите под воду для пуска акустических импульсов без
значительного увеличения заметности.
Подводное положение На глубине обнаружения — от 6 до 30 м —
заметность подводной лодки уменьшена в два раза по сравнению с
надводным положением, а радиус обзора — до дальности хода торпед.
На большей глубине лодка незаметна, но её могут обнаружить другие
субмарины и корабли с «Гидроакустическим поиском». Подлодка
обнаруживает корабли только в определённом радиусе и только в зоне
прямой видимости. На глубине более 30 м подводная лодка не получает
от союзников информацию о местоположении противников и не
обнаруживает самолёты. Скорость значительно снижена по сравнению с
надводным положением. При пуске акустического импульса заметность
подводной лодки увеличивается, но меньше, чем в надводном
положении. Заряд батарей
Заряд батарей — механика подводных лодок, используемая для пуска акустических импульсов и при движении на скорости выше 1/4. Чтобы восстановить заряд батареи, перейдите в надводное положение или снизьте скорость до 1/4. Если заряд батареи равен 0%, вы не сможете использовать акустические импульсы, но сможете двигаться на любой скорости. Как использовать акустические импульсы?
Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши. Оцените ситуацию и расстояние до цели и решите, что использовать первым: акустические импульсы или торпеды. При атаке цели на большой дистанции лучше сначала пустить торпеды, а после — акустические импульсы, чтобы их эффект не закончился, пока торпеды идут к цели. Переключиться на пуск торпед можно с помощью клавиши 2, а вернуться обратно к акустическим импульсам — с помощью клавиши 1. Выбирайте между двумя вариантами импульса: широким и медленным или узким и быстрым. После того, как выберете акустические импульсы, вы увидите два маркера на носу и корме цели. Прицельтесь в эти маркеры, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши. После успешного попадания в один из маркеров торпеды будут доводиться на цель. После успешного попадания во второй маркер на том же корабле торпеды займут оптимальную глубину для поражения уязвимых мест и нанесут больше урона при попадании. Время действия эффекта от попавшего в цель импульса ограничено и составляет примерно 30 секунд. Наведение торпед работает только при активном эффекте импульса. Повторное попадание акустическим импульсом при уже действующем эффекте обновит время его действия. Импульсы не привязаны к последнему залпу и влияют на все выпущенные торпеды.
Помните, что доведение торпеды на цель с помощью акустического импульса не означает гарантированное попадание в цель. У торпеды весьма слабые манёвренные характеристики, не позволяющие, например, угнаться за активно маневрирующим противников. На поворотах торпеда теряет скорость. Дальность хода торпед обозначает путь, который может пройти торпеда, а не расстояние. Например, если торпеда сманеврирует, то максимальное расстояние, на которое она уйдёт от субмарины, будет меньше, чем максимальная дальность хода При приближении к цели торпеда прекращает доводиться примерно за километр и далее идёт по прямой. Если противник в этот момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо. Ваши основные цели — малоподвижные корабли. Манёвренные цели, двигающиеся противоторпедными курсами, поразить будет сложно. Основное торпедное вооружение расположено в носовой оконечности подводной лодки. Поэтому просчитывайте варианты отхода: задний ход у подлодки довольно слабый, и противник с лёгкостью догонит вас. У субмарины могут быть дополнительные торпедные аппараты в корме. Игра против подводной лодки
Малый радиус обнаружения, доводящиеся торпеды с большим уроном, возможность скрыться от всех под водой — всё это может прозвучать так, будто у противника нет шансов. Но это не так. Несмотря на все плюсы, подводная лодка имеет свои слабости. Главное, понимать эти слабости и умело их использовать. Что нужно знать для эффективного противостояния подводной лодке? Внимательно следите за параметром глубины. Поразить подлодку можно на глубине до 6 метров. Акустический импульс — это палка о двух концах для подводной лодки. С одной стороны, при успешном попадании торпеды становятся эффективнее. Но, с другой стороны, цена этого улучшения — увеличенная заметность. Если вы настигли подлодку, атакуйте её осколочно-фугасными снарядами. Кстати, ПМК тоже весьма эффективен против субмарины и поможет быстрее разобраться с подлодкой, которой не повезло оказаться в радиусе его действия. Если не получается догнать, то постоянно меняйте курс и старайтесь держаться носом или кормой к подводной лодке — это затруднит попадание акустического импульса во вторую точку на корпусе корабля. В случае обнаружения подводной лодки с помощью снаряжения «Истребитель» или «Корректировщик огня», самолёты начинают следовать за ней, а после кружат над точкой последнего обнаружения, если субмарина ушла под воду. Если торпеды практически настигли вас, то постарайтесь сделать так, чтобы они попали в нос или корму. Вследствие особенностей распределения очков боеспособности в корпусе, при таком попадании торпеда нанесёт значительно меньше урона, чем по цитадели.
Эсминцы и лёгкие крейсеры будут оснащены глубинными бомбами. Эти бомбы могут поразить подлодку в подводном положении, нанеся ей значительный урон.
На кораблях с глубинными бомбами будет активен шумопеленгатор, отслеживающий передвижение подводной лодки в определённом радиусе от корабля. Внимательно следите за боевым интерфейсом. О появлении субмарины в радиусе 4–5 км сообщит специальный индикатор. Шумопеленгатор разделён на три зоны: дальнюю, среднюю и ближнюю. Каждая из зон будет пеленговать подлодку в определённый промежуток времени, а примерное местоположение подлодки будет отмечаться специальным маркером. Чем ближе субмарина к кораблю, тем чаще будет обновляться получаемая информация. Приблизьтесь к местоположению подлодки и активируйте сброс глубинных бомб с помощью клавиши G. У вас будет несколько зарядов, которые можно активировать последовательно, однако будьте внимательны — у глубинных бомб есть время перезарядки, и вы не сможете поразить подлодку на глубине после использования всех зарядов. Если подводная лодка не единственный вражеский корабль, находящийся рядом с эсминцем, то нужно хорошо просчитать все риски, и только после этого бросаться в погоню! Ведь иначе это может привести к тому, что эсминец из охотника превратится в добычу.
Вооружайтесь знаниями, опробуйте новый класс, открывайте эффективные методы использования подлодок и делитесь своими впечатлениями с нами! Ждём вас на Общем тесте! Читать на портале
Тема: Подводные лодки: как играть?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Любой желающий может принять участие в тесте подводных лодок на
сервере Общего теста 0.9.4!
Но перед этим обязательно ознакомьтесь с нашей статьёй. Она расскажет об основах управления подводной лодкой, новых механиках, добавленных специально для этого класса, и, конечно же, о том, как противостоять подводным охотникам и не быть застигнутым врасплох. Напоминаем: вся информация, представленная в статье, предварительная и может измениться в ходе тестирования. После Общего теста подлодки будут добавлены в клиент игры в рамках отдельного типа боя (как, например, это было с «Гонкой Вооружений», «Диким Боем» или «Космическим Боем»). Это позволит нам в условиях основного сервера и большего количества участников вносить последние штрихи и настраивать баланс нового класса. Лишь после всех этих шагов мы будем принимать решение о дальнейшей судьбе субмарин.
Список изменений по итогам третьей сессии Бета-теста Скрытый текст
Основные изменения: возвращение надводного положения; упрощение
механики обнаружения кораблей с подводных лодок; пуск акустических
импульсов увеличивает заметность; субмарины получили различное
снаряжение. Подводные лодки проделали огромный путь и значительно
изменились с первых тестов, всё больше обретая черты полноценного
нового класса. На третьей сессии Бета-теста мы опробовали немало
изменений, но их оказалось недостаточно. Это побудило нас
двигаться дальше и всё же найти нужное сочетание характеристик и
механик, способных сделать подводные лодки особенным классом для
игроков. Главное изменение в этой сессии — возвращение
надводного положения. Чтобы сделать его менее ультимативным и
всё же дать причины уходить под воду, мы добавили новую механику.
Она аналогична механике, действующей при выстреле из орудий
главного калибра, во время которого заметность корабля
увеличивается на максимальную дальность стрельбы. Теперь подводная
лодка при использовании акустического импульса также будет
увеличивать свой радиус обнаружения. В надводном положении эффект
увеличения радиуса максимален, в подводном — уменьшается. Таким
образом с помощью ручного управления глубиной игрок сможет выбирать
между двумя положениями: Надводное: с высокой скоростью
передвижения, повышенной базовой заметностью и высоким риском быть
обнаруженным при использовании акустического импульса.
Подводное: со значительно ограниченной скоростью, но при этом
низкой базовой заметностью и возможностью использовать акустический
импульс более безопасно. Начинается с глубины в 6 метров. Мы
упростили механику обнаружения кораблей с подводной лодки и сделали
её похожей на обычное обнаружение кораблей друг другом: на
подводных лодках больше не будет шумопеленгатора, указывающего
примерное местоположение противника; попадание акустическими
импульсами по скрытому кораблю противника больше его не
обнаруживает; после пуска акустического импульса противники больше
не видят ваше местоположение на миникарте; обнаружить корабли
противника на подводной лодке можно только в своём радиусе
обзора. При этом под водой радиус обзора уменьшается.
Подводные лодки получили разное снаряжение в зависимости от нации.
Подробности — в клиенте игры. Помимо глобальных изменений механик
мы доработали управление глубиной погружения, упростив его
использование. Кратко о главном У
подводных лодок уникальный игровой процесс, который выделяет их по
отношению к остальным классам. Хрупкие и незаметные охотники,
способные перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и
уходить под толщу воды. Глубина погружения подводных лодок
влияет на их заметность, обзор, а также взаимодействие с другими
классами и другими подводными лодками. Умело маневрируйте, меняйте
глубину погружения, скрывайтесь от противников и удивляйте их
неожиданными атаками с флангов.
Помните, что у подводных лодок небольшой запас очков боеспособности, поэтому старайтесь держаться флангов и атаковать противника с дистанции или из-под воды.
Главное вооружение подводных лодок — торпеды с
акустическим наведением. Атаки производятся из любого положения, а
увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов поможет
новая механика — акустические импульсы. Пускайте импульсы в нос и
корму вражеских кораблей, чтобы помочь торпедам навестись на цель и
нанести больше урона. Следите за зарядом батарей и используйте
импульсы с умом. Только с помощью активного эффекта от
акустического импульса торпеды могут подняться с глубины и попасть
в противника. Если же заряд полностью истратился, то для его
восстановление снизьте скорость до 1/4 или перейдите в
надводное положение. Использование акустических импульсов
увеличивает вашу заметность. Учитывайте это при выходе в
атаку. Внимательно следите за эсминцами и крейсерами
противника. Все эсминцы, а также крейсеры
VI
Dallas,
VI
Будённый,
VI
Leander и
VI
Perth вооружены глубинными бомбами, которые могут поразить
подводные лодки на глубине. Не задерживайтесь на одной позиции и в
случае опасности старайтесь заручиться поддержкой союзников. Игра на подводной лодке Основные
пункты Управление в горизонтальной плоскости происходит с помощью
клавиш W A S D. Подводной лодке доступно только два
положения: надводное и подводное, начинающееся с глубины в 6
метров. Зажмите клавишу F, чтобы подняться, или C, чтобы
погрузиться на нужную глубину. Ctrl+F и Ctrl+C
фиксируют горизонтальные рули. Чем ближе к поверхности
субмарина, тем выше уровень её заметности и лучше обзор. Глубина
влияет на взаимодействие с другими подводными лодками, а также
на время всплытия торпеды. Торпеды и акустические импульсы можно
запускать в любом положении, при этом импульс в подводном
положении можно пустить в любом направлении и даже по целям,
находящимся выше или ниже субмарины.
Надводное положение Подводная лодка наиболее уязвима к
вражеским снарядам и имеет повышенную заметность по сравнению с
подводным положением. Захват точек можно осуществлять только в этом
положении. При пуске акустического импульса заметность подводной
лодки будет значительно увеличена. Это положение идеально для
разведки и маневрирования: займите подходящую позицию, определите
цели и уходите под воду для пуска акустических импульсов без
значительного увеличения заметности.
Подводное положение На глубине обнаружения — от 6 до 30 м —
заметность подводной лодки уменьшена в два раза по сравнению с
надводным положением, а радиус обзора — до дальности хода торпед.
На большей глубине лодка незаметна, но её могут обнаружить другие
субмарины и корабли с «Гидроакустическим поиском». Подлодка
обнаруживает корабли только в определённом радиусе и только в зоне
прямой видимости. На глубине более 30 м подводная лодка не получает
от союзников информацию о местоположении противников и не
обнаруживает самолёты. Скорость значительно снижена по сравнению с
надводным положением. При пуске акустического импульса заметность
подводной лодки увеличивается, но меньше, чем в надводном
положении. Заряд батарей
Заряд батарей — механика подводных лодок, используемая для пуска акустических импульсов и при движении на скорости выше 1/4. Чтобы восстановить заряд батареи, перейдите в надводное положение или снизьте скорость до 1/4. Если заряд батареи равен 0%, вы не сможете использовать акустические импульсы, но сможете двигаться на любой скорости. Как использовать акустические импульсы?
Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши. Оцените ситуацию и расстояние до цели и решите, что использовать первым: акустические импульсы или торпеды. При атаке цели на большой дистанции лучше сначала пустить торпеды, а после — акустические импульсы, чтобы их эффект не закончился, пока торпеды идут к цели. Переключиться на пуск торпед можно с помощью клавиши 2, а вернуться обратно к акустическим импульсам — с помощью клавиши 1. Выбирайте между двумя вариантами импульса: широким и медленным или узким и быстрым. После того, как выберете акустические импульсы, вы увидите два маркера на носу и корме цели. Прицельтесь в эти маркеры, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши. После успешного попадания в один из маркеров торпеды будут доводиться на цель. После успешного попадания во второй маркер на том же корабле торпеды займут оптимальную глубину для поражения уязвимых мест и нанесут больше урона при попадании. Время действия эффекта от попавшего в цель импульса ограничено и составляет примерно 30 секунд. Наведение торпед работает только при активном эффекте импульса. Повторное попадание акустическим импульсом при уже действующем эффекте обновит время его действия. Импульсы не привязаны к последнему залпу и влияют на все выпущенные торпеды.
Помните, что доведение торпеды на цель с помощью акустического импульса не означает гарантированное попадание в цель. У торпеды весьма слабые манёвренные характеристики, не позволяющие, например, угнаться за активно маневрирующим противников. На поворотах торпеда теряет скорость. Дальность хода торпед обозначает путь, который может пройти торпеда, а не расстояние. Например, если торпеда сманеврирует, то максимальное расстояние, на которое она уйдёт от субмарины, будет меньше, чем максимальная дальность хода При приближении к цели торпеда прекращает доводиться примерно за километр и далее идёт по прямой. Если противник в этот момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо. Ваши основные цели — малоподвижные корабли. Манёвренные цели, двигающиеся противоторпедными курсами, поразить будет сложно. Основное торпедное вооружение расположено в носовой оконечности подводной лодки. Поэтому просчитывайте варианты отхода: задний ход у подлодки довольно слабый, и противник с лёгкостью догонит вас. У субмарины могут быть дополнительные торпедные аппараты в корме. Игра против подводной лодки
Малый радиус обнаружения, доводящиеся торпеды с большим уроном, возможность скрыться от всех под водой — всё это может прозвучать так, будто у противника нет шансов. Но это не так. Несмотря на все плюсы, подводная лодка имеет свои слабости. Главное, понимать эти слабости и умело их использовать. Что нужно знать для эффективного противостояния подводной лодке? Внимательно следите за параметром глубины. Поразить подлодку можно на глубине до 6 метров. Акустический импульс — это палка о двух концах для подводной лодки. С одной стороны, при успешном попадании торпеды становятся эффективнее. Но, с другой стороны, цена этого улучшения — увеличенная заметность. Если вы настигли подлодку, атакуйте её осколочно-фугасными снарядами. Кстати, ПМК тоже весьма эффективен против субмарины и поможет быстрее разобраться с подлодкой, которой не повезло оказаться в радиусе его действия. Если не получается догнать, то постоянно меняйте курс и старайтесь держаться носом или кормой к подводной лодке — это затруднит попадание акустического импульса во вторую точку на корпусе корабля. В случае обнаружения подводной лодки с помощью снаряжения «Истребитель» или «Корректировщик огня», самолёты начинают следовать за ней, а после кружат над точкой последнего обнаружения, если субмарина ушла под воду. Если торпеды практически настигли вас, то постарайтесь сделать так, чтобы они попали в нос или корму. Вследствие особенностей распределения очков боеспособности в корпусе, при таком попадании торпеда нанесёт значительно меньше урона, чем по цитадели.
Эсминцы и лёгкие крейсеры будут оснащены глубинными бомбами. Эти бомбы могут поразить подлодку в подводном положении, нанеся ей значительный урон.
На кораблях с глубинными бомбами будет активен шумопеленгатор, отслеживающий передвижение подводной лодки в определённом радиусе от корабля. Внимательно следите за боевым интерфейсом. О появлении субмарины в радиусе 4–5 км сообщит специальный индикатор. Шумопеленгатор разделён на три зоны: дальнюю, среднюю и ближнюю. Каждая из зон будет пеленговать подлодку в определённый промежуток времени, а примерное местоположение подлодки будет отмечаться специальным маркером. Чем ближе субмарина к кораблю, тем чаще будет обновляться получаемая информация. Приблизьтесь к местоположению подлодки и активируйте сброс глубинных бомб с помощью клавиши G. У вас будет несколько зарядов, которые можно активировать последовательно, однако будьте внимательны — у глубинных бомб есть время перезарядки, и вы не сможете поразить подлодку на глубине после использования всех зарядов. Если подводная лодка не единственный вражеский корабль, находящийся рядом с эсминцем, то нужно хорошо просчитать все риски, и только после этого бросаться в погоню! Ведь иначе это может привести к тому, что эсминец из охотника превратится в добычу.
Вооружайтесь знаниями, опробуйте новый класс, открывайте эффективные методы использования подлодок и делитесь своими впечатлениями с нами! Ждём вас на Общем тесте! Читать на портале
Но перед этим обязательно ознакомьтесь с нашей статьёй. Она расскажет об основах управления подводной лодкой, новых механиках, добавленных специально для этого класса, и, конечно же, о том, как противостоять подводным охотникам и не быть застигнутым врасплох. Напоминаем: вся информация, представленная в статье, предварительная и может измениться в ходе тестирования. После Общего теста подлодки будут добавлены в клиент игры в рамках отдельного типа боя (как, например, это было с «Гонкой Вооружений», «Диким Боем» или «Космическим Боем»). Это позволит нам в условиях основного сервера и большего количества участников вносить последние штрихи и настраивать баланс нового класса. Лишь после всех этих шагов мы будем принимать решение о дальнейшей судьбе субмарин.
Список изменений по итогам третьей сессии Бета-теста Скрытый текст
Основные изменения: возвращение надводного положения; упрощение
механики обнаружения кораблей с подводных лодок; пуск акустических
импульсов увеличивает заметность; субмарины получили различное
снаряжение. Подводные лодки проделали огромный путь и значительно
изменились с первых тестов, всё больше обретая черты полноценного
нового класса. На третьей сессии Бета-теста мы опробовали немало
изменений, но их оказалось недостаточно. Это побудило нас
двигаться дальше и всё же найти нужное сочетание характеристик и
механик, способных сделать подводные лодки особенным классом для
игроков. Главное изменение в этой сессии — возвращение
надводного положения. Чтобы сделать его менее ультимативным и
всё же дать причины уходить под воду, мы добавили новую механику.
Она аналогична механике, действующей при выстреле из орудий
главного калибра, во время которого заметность корабля
увеличивается на максимальную дальность стрельбы. Теперь подводная
лодка при использовании акустического импульса также будет
увеличивать свой радиус обнаружения. В надводном положении эффект
увеличения радиуса максимален, в подводном — уменьшается. Таким
образом с помощью ручного управления глубиной игрок сможет выбирать
между двумя положениями: Надводное: с высокой скоростью
передвижения, повышенной базовой заметностью и высоким риском быть
обнаруженным при использовании акустического импульса.
Подводное: со значительно ограниченной скоростью, но при этом
низкой базовой заметностью и возможностью использовать акустический
импульс более безопасно. Начинается с глубины в 6 метров. Мы
упростили механику обнаружения кораблей с подводной лодки и сделали
её похожей на обычное обнаружение кораблей друг другом: на
подводных лодках больше не будет шумопеленгатора, указывающего
примерное местоположение противника; попадание акустическими
импульсами по скрытому кораблю противника больше его не
обнаруживает; после пуска акустического импульса противники больше
не видят ваше местоположение на миникарте; обнаружить корабли
противника на подводной лодке можно только в своём радиусе
обзора. При этом под водой радиус обзора уменьшается.
Подводные лодки получили разное снаряжение в зависимости от нации.
Подробности — в клиенте игры. Помимо глобальных изменений механик
мы доработали управление глубиной погружения, упростив его
использование. Кратко о главном У
подводных лодок уникальный игровой процесс, который выделяет их по
отношению к остальным классам. Хрупкие и незаметные охотники,
способные перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и
уходить под толщу воды. Глубина погружения подводных лодок
влияет на их заметность, обзор, а также взаимодействие с другими
классами и другими подводными лодками. Умело маневрируйте, меняйте
глубину погружения, скрывайтесь от противников и удивляйте их
неожиданными атаками с флангов.Помните, что у подводных лодок небольшой запас очков боеспособности, поэтому старайтесь держаться флангов и атаковать противника с дистанции или из-под воды.
Главное вооружение подводных лодок — торпеды с
акустическим наведением. Атаки производятся из любого положения, а
увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов поможет
новая механика — акустические импульсы. Пускайте импульсы в нос и
корму вражеских кораблей, чтобы помочь торпедам навестись на цель и
нанести больше урона. Следите за зарядом батарей и используйте
импульсы с умом. Только с помощью активного эффекта от
акустического импульса торпеды могут подняться с глубины и попасть
в противника. Если же заряд полностью истратился, то для его
восстановление снизьте скорость до 1/4 или перейдите в
надводное положение. Использование акустических импульсов
увеличивает вашу заметность. Учитывайте это при выходе в
атаку. Внимательно следите за эсминцами и крейсерами
противника. Все эсминцы, а также крейсеры
Надводное положение Подводная лодка наиболее уязвима к
вражеским снарядам и имеет повышенную заметность по сравнению с
подводным положением. Захват точек можно осуществлять только в этом
положении. При пуске акустического импульса заметность подводной
лодки будет значительно увеличена. Это положение идеально для
разведки и маневрирования: займите подходящую позицию, определите
цели и уходите под воду для пуска акустических импульсов без
значительного увеличения заметности.
Подводное положение На глубине обнаружения — от 6 до 30 м —
заметность подводной лодки уменьшена в два раза по сравнению с
надводным положением, а радиус обзора — до дальности хода торпед.
На большей глубине лодка незаметна, но её могут обнаружить другие
субмарины и корабли с «Гидроакустическим поиском». Подлодка
обнаруживает корабли только в определённом радиусе и только в зоне
прямой видимости. На глубине более 30 м подводная лодка не получает
от союзников информацию о местоположении противников и не
обнаруживает самолёты. Скорость значительно снижена по сравнению с
надводным положением. При пуске акустического импульса заметность
подводной лодки увеличивается, но меньше, чем в надводном
положении. Заряд батарей
Заряд батарей — механика подводных лодок, используемая для пуска акустических импульсов и при движении на скорости выше 1/4. Чтобы восстановить заряд батареи, перейдите в надводное положение или снизьте скорость до 1/4. Если заряд батареи равен 0%, вы не сможете использовать акустические импульсы, но сможете двигаться на любой скорости. Как использовать акустические импульсы?
Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши. Оцените ситуацию и расстояние до цели и решите, что использовать первым: акустические импульсы или торпеды. При атаке цели на большой дистанции лучше сначала пустить торпеды, а после — акустические импульсы, чтобы их эффект не закончился, пока торпеды идут к цели. Переключиться на пуск торпед можно с помощью клавиши 2, а вернуться обратно к акустическим импульсам — с помощью клавиши 1. Выбирайте между двумя вариантами импульса: широким и медленным или узким и быстрым. После того, как выберете акустические импульсы, вы увидите два маркера на носу и корме цели. Прицельтесь в эти маркеры, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши. После успешного попадания в один из маркеров торпеды будут доводиться на цель. После успешного попадания во второй маркер на том же корабле торпеды займут оптимальную глубину для поражения уязвимых мест и нанесут больше урона при попадании. Время действия эффекта от попавшего в цель импульса ограничено и составляет примерно 30 секунд. Наведение торпед работает только при активном эффекте импульса. Повторное попадание акустическим импульсом при уже действующем эффекте обновит время его действия. Импульсы не привязаны к последнему залпу и влияют на все выпущенные торпеды.
Помните, что доведение торпеды на цель с помощью акустического импульса не означает гарантированное попадание в цель. У торпеды весьма слабые манёвренные характеристики, не позволяющие, например, угнаться за активно маневрирующим противников. На поворотах торпеда теряет скорость. Дальность хода торпед обозначает путь, который может пройти торпеда, а не расстояние. Например, если торпеда сманеврирует, то максимальное расстояние, на которое она уйдёт от субмарины, будет меньше, чем максимальная дальность хода При приближении к цели торпеда прекращает доводиться примерно за километр и далее идёт по прямой. Если противник в этот момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо. Ваши основные цели — малоподвижные корабли. Манёвренные цели, двигающиеся противоторпедными курсами, поразить будет сложно. Основное торпедное вооружение расположено в носовой оконечности подводной лодки. Поэтому просчитывайте варианты отхода: задний ход у подлодки довольно слабый, и противник с лёгкостью догонит вас. У субмарины могут быть дополнительные торпедные аппараты в корме. Игра против подводной лодки
Малый радиус обнаружения, доводящиеся торпеды с большим уроном, возможность скрыться от всех под водой — всё это может прозвучать так, будто у противника нет шансов. Но это не так. Несмотря на все плюсы, подводная лодка имеет свои слабости. Главное, понимать эти слабости и умело их использовать. Что нужно знать для эффективного противостояния подводной лодке? Внимательно следите за параметром глубины. Поразить подлодку можно на глубине до 6 метров. Акустический импульс — это палка о двух концах для подводной лодки. С одной стороны, при успешном попадании торпеды становятся эффективнее. Но, с другой стороны, цена этого улучшения — увеличенная заметность. Если вы настигли подлодку, атакуйте её осколочно-фугасными снарядами. Кстати, ПМК тоже весьма эффективен против субмарины и поможет быстрее разобраться с подлодкой, которой не повезло оказаться в радиусе его действия. Если не получается догнать, то постоянно меняйте курс и старайтесь держаться носом или кормой к подводной лодке — это затруднит попадание акустического импульса во вторую точку на корпусе корабля. В случае обнаружения подводной лодки с помощью снаряжения «Истребитель» или «Корректировщик огня», самолёты начинают следовать за ней, а после кружат над точкой последнего обнаружения, если субмарина ушла под воду. Если торпеды практически настигли вас, то постарайтесь сделать так, чтобы они попали в нос или корму. Вследствие особенностей распределения очков боеспособности в корпусе, при таком попадании торпеда нанесёт значительно меньше урона, чем по цитадели.
Эсминцы и лёгкие крейсеры будут оснащены глубинными бомбами. Эти бомбы могут поразить подлодку в подводном положении, нанеся ей значительный урон.
На кораблях с глубинными бомбами будет активен шумопеленгатор, отслеживающий передвижение подводной лодки в определённом радиусе от корабля. Внимательно следите за боевым интерфейсом. О появлении субмарины в радиусе 4–5 км сообщит специальный индикатор. Шумопеленгатор разделён на три зоны: дальнюю, среднюю и ближнюю. Каждая из зон будет пеленговать подлодку в определённый промежуток времени, а примерное местоположение подлодки будет отмечаться специальным маркером. Чем ближе субмарина к кораблю, тем чаще будет обновляться получаемая информация. Приблизьтесь к местоположению подлодки и активируйте сброс глубинных бомб с помощью клавиши G. У вас будет несколько зарядов, которые можно активировать последовательно, однако будьте внимательны — у глубинных бомб есть время перезарядки, и вы не сможете поразить подлодку на глубине после использования всех зарядов. Если подводная лодка не единственный вражеский корабль, находящийся рядом с эсминцем, то нужно хорошо просчитать все риски, и только после этого бросаться в погоню! Ведь иначе это может привести к тому, что эсминец из охотника превратится в добычу.
Вооружайтесь знаниями, опробуйте новый класс, открывайте эффективные методы использования подлодок и делитесь своими впечатлениями с нами! Ждём вас на Общем тесте! Читать на портале
Тема: Добро пожаловать в новый блог разработки!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Командиры! Мы рады приветствовать вас на нашем новом сайте блога разработки. Здесь мы
будем публиковать самые свежие новости о разработке World of
warships. Таким образом вся важная информация будет
собрана на одном ресурсе и в удобном формате. Мы продолжим
размещать ссылки на все публикации на наших страницах
в социальных сетях, Reddit и форумах. Удачи и до
встречи в бою.
Тема: Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
Ссылка на сообщение: #Link
OlegRUS_2016 (14 апр 2020 - 15:42): Я ш то-то не понял после перевода Москвы в премиум то Толька будет меняться на Москву другой кораблик нужно будет с нуля изучать или с Москвы высь накоплиный опыт упадет на 9 уровень и а куда пойдёт уникальная модернизация с Москвы
Partizan_Kin (14 апр 2020 - 15:00): На крейсере "Москва" останутся уникальная модернизация или задача на ее получение, а также купленные постоянные камуфляжи. В случае, если постоянный камуфляж "Тип 20" не был приобретен, он будет начислен.
Ссылка на сообщение: #Link
OlegRUS_2016 (14 апр 2020 - 15:42): Я ш то-то не понял после перевода Москвы в премиум то Толька будет меняться на Москву другой кораблик нужно будет с нуля изучать или с Москвы высь накоплиный опыт упадет на 9 уровень и а куда пойдёт уникальная модернизация с Москвы
Partizan_Kin: Это не ответ на ваш вопрос? 
Partizan_Kin (14 апр 2020 - 15:00): На крейсере "Москва" останутся уникальная модернизация или задача на ее получение, а также купленные постоянные камуфляжи. В случае, если постоянный камуфляж "Тип 20" не был приобретен, он будет начислен.
Partizan_Kin:
Тема: Набор модераторов форума.
Ссылка на сообщение: #Link
XuTpblu_6ypyHdyk (14 апр 2020 - 15:29): Я знаю проекты, где а) должность модератора считалась почетной обязанностью. Бесплатной. Правда, и требований особых не выдвигалось - люди модерировали форум пару часов после работы, в перерывах между игровыми забегами. б) услуги модератора оплачивались внутриигровыми ресурсами, достаточными для комфортной бездонатной игры. При этом был большой объем работы, так что времени на игру практически не оставалось. в) модерация была работой. высокие требования типа "высшее образование, не менее 10 часов в день на форуме, не менее 10 банов в час(шутка)". Но и оплата была реальными деньгами. В данном случае вакансия модератора WG - это почетная обязанность. услуга или работа?
Ссылка на сообщение: #Link
XuTpblu_6ypyHdyk (14 апр 2020 - 15:29): Я знаю проекты, где а) должность модератора считалась почетной обязанностью. Бесплатной. Правда, и требований особых не выдвигалось - люди модерировали форум пару часов после работы, в перерывах между игровыми забегами. б) услуги модератора оплачивались внутриигровыми ресурсами, достаточными для комфортной бездонатной игры. При этом был большой объем работы, так что времени на игру практически не оставалось. в) модерация была работой. высокие требования типа "высшее образование, не менее 10 часов в день на форуме, не менее 10 банов в час(шутка)". Но и оплата была реальными деньгами. В данном случае вакансия модератора WG - это почетная обязанность. услуга или работа?
Sedoj_LV: Ну вы немного намешали в кучу, и мне не хотелось бы отвечать
формальной копипастой. модераторы получают вознаграждение во
внутриигровом имуществе время остается не только на игру, но и на
стримы и конкурсы, например вот, один из самых загруженных
модераторов и его каналы: https://www.youtube.com/channel/UCr4pcIVBBLkfCTEqC6XFkzA / https://www.twitch.tv/kiritoland в
остальном, это команда единомышленников, которые поддерживают
проект, участвуют в нем, помогают игрокам и еще много всякого
Тема: Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
Ссылка на сообщение: #Link
AliceEller (14 апр 2020 - 15:22): У итальянских крейсеров тоже первоначальные имена были больше маркетинговые, но по результатам обращений были сменены на более историчные. Будет ли так сделано с советскими крейсерами? @Sedoj_LV
Ссылка на сообщение: #Link
AliceEller (14 апр 2020 - 15:22): У итальянских крейсеров тоже первоначальные имена были больше маркетинговые, но по результатам обращений были сменены на более историчные. Будет ли так сделано с советскими крейсерами? @Sedoj_LV
Sedoj_LV: У меня нет информации, которой бы я мог поделиться с вами по этому
вопросу.
Тема: Набор модераторов форума.
Ссылка на сообщение: #Link
BAIKAL61_0502 (14 апр 2020 - 15:15): Есть люди, которым очень нравится наказывать других.
Ссылка на сообщение: #Link
BAIKAL61_0502 (14 апр 2020 - 15:15): Есть люди, которым очень нравится наказывать других.
Sedoj_LV: такие у нас не задерживаются даже на собеседовании.
Тема: Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
Ссылка на сообщение: #Link
Nord117Pz (14 апр 2020 - 15:14): Чтобы они отличались не наголову (та же Багратион, которая некоторые кр-9 может разобрать, не говоря уж о её одноклассницах - восьмерках), а были лишь чуть лучше (стимул для прокачки нужен, не отрицаю).
Ссылка на сообщение: #Link
Nord117Pz (14 апр 2020 - 15:14): Чтобы они отличались не наголову (та же Багратион, которая некоторые кр-9 может разобрать, не говоря уж о её одноклассницах - восьмерках), а были лишь чуть лучше (стимул для прокачки нужен, не отрицаю).
Partizan_Kin: Как обычно, мы внимательно следим за показателями кораблей в бою,
и, в случае необходимости, внесем нужные коррективы.
Тема: Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
Ссылка на сообщение: #Link
IIIacBupHyc (14 апр 2020 - 15:12): Товарищ Партизан,обьясните пожайлуста. Я купил пермофляж на прокачиваемую 10ку - Москву, и после передвижек я его лишаюсь, тк он остается на Москве? Вообще то я его брал, чтобы снизить стоимость обслуживания 10ки
Partizan_Kin (14 апр 2020 - 15:00): На крейсере "Москва" останутся уникальная модернизация или задача на ее получение, а также купленные постоянные камуфляжи. В случае, если постоянный камуфляж "Тип 20" не был приобретен, он будет начислен.
Ссылка на сообщение: #Link
IIIacBupHyc (14 апр 2020 - 15:12): Товарищ Партизан,обьясните пожайлуста. Я купил пермофляж на прокачиваемую 10ку - Москву, и после передвижек я его лишаюсь, тк он остается на Москве? Вообще то я его брал, чтобы снизить стоимость обслуживания 10ки
Sedoj_LV: в чем вопрос то?
Partizan_Kin (14 апр 2020 - 15:00): На крейсере "Москва" останутся уникальная модернизация или задача на ее получение, а также купленные постоянные камуфляжи. В случае, если постоянный камуфляж "Тип 20" не был приобретен, он будет начислен.
Sedoj_LV:
Тема: Набор модераторов форума.
Ссылка на сообщение: #Link
meshok228 (14 апр 2020 - 15:02): есть какие то требования на онлайн на форуме уже став модератором?
Ссылка на сообщение: #Link
meshok228 (14 апр 2020 - 15:02): есть какие то требования на онлайн на форуме уже став модератором?
Sedoj_LV: Эти моменты уже оговариваются индивидуально, ведь есть разные
разделы. Например "Моделизм" и "Технические Вопросы", требование
там к присутствию могут отличаться.
Тема: Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
Ссылка на сообщение: #Link
_JIukBuDaToP__ (14 апр 2020 - 15:07): То есть я так понимаю, что опыт на Невского уже сейчас можно набивать на Донском? Так ли, уважаемые разработчики?
Ссылка на сообщение: #Link
_JIukBuDaToP__ (14 апр 2020 - 15:07): То есть я так понимаю, что опыт на Невского уже сейчас можно набивать на Донском? Так ли, уважаемые разработчики?
Partizan_Kin: Да, можно так.
Тема: Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
Ссылка на сообщение: #Link
Ke1_Thuzad (14 апр 2020 - 15:03): означает ли это что за день до выхода патча, я смогу продать Москву (за серебро) , а после патча получу Корабль в порт, бесплатно?
Ссылка на сообщение: #Link
Ke1_Thuzad (14 апр 2020 - 15:03): означает ли это что за день до выхода патча, я смогу продать Москву (за серебро) , а после патча получу Корабль в порт, бесплатно?
Partizan_Kin: Выходит, что так.
Тема: Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Командиры! В обновлении 0.9.5 произойдет разделение ветки советских
крейсеров. В связи с тем, что текущая ветка, за исключением
крейсера "Москва", представлена легкими крейсерами, "Москва" будет
выведена из ветки развития и заменена на легкий крейсер
"Александр Невский", а также станет особым кораблем за уголь.
Помимо этого, из ветки развития будет выведен крейсер "Киров",
который станет премиумным кораблем и будет заменен на "Котовский".
Детали грядущих изменений: Крейсер "Москва" получит статус
"особый". Это значит, что базовая стоимость послебоевого
обслуживания корабля будет снижена со 180 000 до 90 000 кредитов,
на него можно будет назначать командиров с других кораблей той же
нации без штрафов и переподготовки. Игрокам, у которых крейсер
"Москва" на данный момент исследован, но не куплен или был
продан, будет начислен крейсер "Москва". Если прогресс по
ветке советских крейсеров был сброшен, то бонус к очкам
исследования перейдет на крейсер "Александр Невский". На
крейсере "Москва" останутся уникальная модернизация или задача на
ее получение, а также купленные постоянные камуфляжи. В
случае, если постоянный камуфляж "Тип 20" не был приобретен, он
будет начислен. Специализация командира крейсера "Москва"
сохранится. Крейсер "Александр Невский" можно получить только после
его исследования и покупки в дереве развития. Аналогичные
правила применяются для крейсеров "Киров" и "Котовский".
Тема: Набор модераторов форума.
Ссылка на сообщение: #Link
BAIKAL61_0502 (14 апр 2020 - 13:55): Потому что на форуме полно желающих травить игроков (а уж тем более модераторов) за низкий ПП. Таких модераторов отказываются уважать и не желают признавать их опыт, знания и умение разбираться в игровых вопросах.
BAIKAL61_0502 (14 апр 2020 - 13:55): Неужели модераторов реально не хватает? Или решили поменять всю команду модераторов?
Ссылка на сообщение: #Link
BAIKAL61_0502 (14 апр 2020 - 13:55): Потому что на форуме полно желающих травить игроков (а уж тем более модераторов) за низкий ПП. Таких модераторов отказываются уважать и не желают признавать их опыт, знания и умение разбираться в игровых вопросах.
Sedoj_LV: Приветствую. Дело в другом. Несмотря на стереотип, что модератор
это человек, который банит, это то, кто придет на помощь игроку,
отсюда и такие требования к нынешнему набору.
BAIKAL61_0502 (14 апр 2020 - 13:55): Неужели модераторов реально не хватает? Или решили поменять всю команду модераторов?
Sedoj_LV: Нет никого не меняем, а наоборот усиливаем.
Тема: Достижение "Взял на стриме!" - ничего не понял...
Ссылка на сообщение: #Link
FarlineSomus (14 апр 2020 - 13:52): Итак, внимание - вопрос! Что это ещё за достижение, за что я его получил аж три штуки и почему именно сейчас?
Ссылка на сообщение: #Link
FarlineSomus (14 апр 2020 - 13:52): Итак, внимание - вопрос! Что это ещё за достижение, за что я его получил аж три штуки и почему именно сейчас?
Kirito______: Приветствую! На трех стримах в прошлом месяце выдавали БЗ на
евроконтейнеры по бонус коду. При выполнении этих задач в
определенный срок обещали выдать вот эти самые медальки, что и было
сделано. Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Набор модераторов форума.
Ссылка на сообщение: #Link
ermanec (14 апр 2020 - 13:38): У меня пп 52 (так исторически сложилoсь). Реально можно предположить, что я не разбираюсь в "игровых вопросах"?
Sedoj_LV (14 апр 2020 - 13:28): Думаю на этом процент побед обсуждать мы закончим
Ссылка на сообщение: #Link
ermanec (14 апр 2020 - 13:38): У меня пп 52 (так исторически сложилoсь). Реально можно предположить, что я не разбираюсь в "игровых вопросах"?
Sedoj_LV:
Sedoj_LV (14 апр 2020 - 13:28): Думаю на этом процент побед обсуждать мы закончим
Sedoj_LV:
Тема: Премиум магазин: Master of Orion каждому!
Ссылка на сообщение: #Link
___JIuc_ (14 апр 2020 - 13:26): Ну так я одержал первую победу..............и?
Ссылка на сообщение: #Link
___JIuc_ (14 апр 2020 - 13:26): Ну так я одержал первую победу..............и?
Partizan_Kin: Игра должна появиться у вас в WGC, в закладке "Все игры". На всякий
случай, перезапустите WGC
Тема: Набор модераторов форума.
Ссылка на сообщение: #Link
Leeroi4 (14 апр 2020 - 13:23): Как статистика помогает с игровыми вопросами? К примеру, у модератора 60% побед на крейсерах, а на АВ он вообще не играет. Он сможет про слинг-шоты объяснить на форуме?
Ссылка на сообщение: #Link
Leeroi4 (14 апр 2020 - 13:23): Как статистика помогает с игровыми вопросами? К примеру, у модератора 60% побед на крейсерах, а на АВ он вообще не играет. Он сможет про слинг-шоты объяснить на форуме?
Sedoj_LV: Логично, что модераторы помогают друг друг, обмениваясь
знаниями и опытом. Насчет вашего примера, то нет людей, которые
знают абсолютно все, крейсеровод поможет в вопросах по крейсерам,
авиковод по вопросам с авиками. Это не сложно. Думаю на этом
процент побед обсуждать мы закончим. 
Тема: Набор модераторов форума.
Ссылка на сообщение: #Link
Leeroi4 (14 апр 2020 - 13:15): Чисто интересно, а зачем ПП 55%? В те же супертестеры берут людей с разной статистикой, а тут чисто полу-баклажаны нужны.
Ссылка на сообщение: #Link
Leeroi4 (14 апр 2020 - 13:15): Чисто интересно, а зачем ПП 55%? В те же супертестеры берут людей с разной статистикой, а тут чисто полу-баклажаны нужны.
Sedoj_LV: Например помогать людям с игровыми вопросами, ситуациями,
возникающими в бою итд итп
Тема: Премиум магазин: Master of Orion каждому!
Ссылка на сообщение: #Link
___JIuc_ (14 апр 2020 - 12:31): Добрый день!
Morinit_Mate (09 апр 2020 - 17:59): Описание Вместе с космическими камуфляжами вы получаете легендарную игру Master of Orion бесплатно! Обладателям этих пакетов до 23 апреля доступна цепочка индивидуальных боевых задач. За первую победу в операции, случайном или кооперативном бою на любом корабле V – X уровня вы получите в подарок космическую стратегию Master of Orion!
Ссылка на сообщение: #Link
___JIuc_ (14 апр 2020 - 12:31): Добрый день!
Partizan_Kin:
Morinit_Mate (09 апр 2020 - 17:59): Описание Вместе с космическими камуфляжами вы получаете легендарную игру Master of Orion бесплатно! Обладателям этих пакетов до 23 апреля доступна цепочка индивидуальных боевых задач. За первую победу в операции, случайном или кооперативном бою на любом корабле V – X уровня вы получите в подарок космическую стратегию Master of Orion!
Partizan_Kin: Добрый день.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs: Обновление модификаций для версии 0.9.3.0 Обновлена модификация
"Миникарта от AutoSpy" Обновлена и доступна модификация
"Расширенная Миникарусель" Обновлены иконки кланов Все
обновления будут доступны с выходом версии игры. Обновление
модификаций происходит при запуске ModStation и не требует
переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при
необходимости применить обновление установленных ранее модификаций
игры. С уважением,
Тема: Набор модераторов форума.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Внимание: команда World of Warships объявляет набор модераторов
форума! Кто нам нужен? Добросовестные, доброжелательные и
вовлечённые в проект люди, которые следят за порядком на
форуме и дают консультации по различным вопросам.
Дело это не сложное, но ответственное и местами строгое, ―
прям как наше отношение к культуре общения между игроками. Если вы
его разделяете, а также любите нашу игру, готовы играть регулярно,
и хотели бы помочь проекту развиваться, ― будем рады рассмотреть
вашу заявку. Требования: Возраст от 18 лет.
Ответственность, запас терпения, усидчивость, желание развиваться.
Общительность, коммуникабельность, стрессоустойчивость. Высокий
онлайн на форуме. Статистика от 1000 боев и пп 55% в WoWS. Высокий
интерес к проекту и желание помогать в его развитии. Хорошее знание
русского языка, умение писать без ошибок. Умение излагать свои
мысли в тексте, способность грамотно отвечать на вопросы
пользователей по игре. Знание Пользовательского соглашения и Правил игры, Форума. Знание технических особенностей игры. Наличие
голосовой связи через Telegram и Discord. Желание
принимать активное участие в жизни проекта. Что бы
получить больше информации или подать заявку, вам следует перейти
на ПОРТАЛ ВОЛОНТЕРОВ. ПЕРЕЙТИ НА ПОРТАЛ ВОЛОНТЕРОВ
Тема: Подводные лодки
Ссылка на сообщение: #Link
DPAK0IIIA (14 апр 2020 - 10:51): Или я слишком тороплю события?
Ссылка на сообщение: #Link
DPAK0IIIA (14 апр 2020 - 10:51): Или я слишком тороплю события?
Partizan_Kin: Нет ,не слишком 
Тема: Подводные лодки
Ссылка на сообщение: #Link
DPAK0IIIA (14 апр 2020 - 10:41): Чем меньше информации - тем больше домыслов и фантазий.
Ссылка на сообщение: #Link
DPAK0IIIA (14 апр 2020 - 10:41): Чем меньше информации - тем больше домыслов и фантазий.
Partizan_Kin: Датамайнинг - веселое занятие, от него никуда не деться. 
Тема: Промокоды для абонентов МТС
Ссылка на сообщение: #Link
Orleanec1 (13 апр 2020 - 22:03): А где брать код?
Ссылка на сообщение: #Link
Orleanec1 (13 апр 2020 - 22:03): А где брать код?
Partizan_Kin:
Нужно быть авторизированным на сайте кешбека.
Нужно быть авторизированным на сайте кешбека.
Тема: Спасибо за переработку развития аккаунта.
Ссылка на сообщение: #Link
Chipolino84 (14 апр 2020 - 10:07): Да ,только перенос Уникалок в Б.И.,заставит НЕ новичков регулярно идти на низкие уровни и топить там нещадно новичков ...а там и так песочных нагибаторов хватает а то вообще новичкам будет тяжело .
Ссылка на сообщение: #Link
Chipolino84 (14 апр 2020 - 10:07): Да ,только перенос Уникалок в Б.И.,заставит НЕ новичков регулярно идти на низкие уровни и топить там нещадно новичков ...а там и так песочных нагибаторов хватает а то вообще новичкам будет тяжело .
Sedoj_LV: Только не надо мешать все в одну кучу, начинаем про уровни для
новичка, и продолжаем про уникалки. Это называется флуд не по теме.
Тема: Спасибо за переработку развития аккаунта.
Ссылка на сообщение: #Link
Caballero_WOWS (14 апр 2020 - 01:24): Это не сарказм, хочется сказать спасибо разработчикам за переделку развития. Играть новым игрокам теперь явно комфортнее, чем до переделки. К моменту выхода из песочницы уже имеются командиры, модернизации, камуфляжи и сигналы - раньше новые игроки эти возможности получали зачастую только к 6 уровню кораблей, если качали одну ветку. От чего есть легкий батхерт - от ММ для Т5, первые боев 7-8 после выхода из песка - на дне списка. В стоке, с минимальным влиянием на бой. Может стоит подумать, как сделать более льготный режим подбора уровня боев для новых аккаунтов, а не вот так сурово сразу их окунать.
Ссылка на сообщение: #Link
Caballero_WOWS (14 апр 2020 - 01:24): Это не сарказм, хочется сказать спасибо разработчикам за переделку развития. Играть новым игрокам теперь явно комфортнее, чем до переделки. К моменту выхода из песочницы уже имеются командиры, модернизации, камуфляжи и сигналы - раньше новые игроки эти возможности получали зачастую только к 6 уровню кораблей, если качали одну ветку. От чего есть легкий батхерт - от ММ для Т5, первые боев 7-8 после выхода из песка - на дне списка. В стоке, с минимальным влиянием на бой. Может стоит подумать, как сделать более льготный режим подбора уровня боев для новых аккаунтов, а не вот так сурово сразу их окунать.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Тема комфорта новичков в игре очень важна. Работа над
улучшением матчмейкера ведется практически постоянно, и этот
патч не исключение. И мы не планируем на этом
останавливаться. Спасибо за ваш фидбэк.
Тема: Альянс кланов [ANIME] и [AN1ME] Аниме наше, но не все!^^
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Вверх!
Kirito______
"Сколько стоит дом построить?" или какие ветки выгоднее сбрасывать? Часть вторая. Дополненная и актуализированная.
14.04.2020 07:13:44
Тема: "Сколько стоит дом построить?" или какие ветки выгоднее сбрасывать? Часть вторая. Дополненная и актуализированная.
Ссылка на сообщение: #Link
OLEGATRID (14 апр 2020 - 07:07): Вывод один, кто донатит часто тому будет проще качать ветки
Ссылка на сообщение: #Link
OLEGATRID (14 апр 2020 - 07:07): Вывод один, кто донатит часто тому будет проще качать ветки
Kirito______: Только не проще, а быстрее) Так было с самого старта игры)
Хочешь быстрее пройти ветку - купи премиум аккаунт, купи флажки,
купи премиум корабль для фарма серебра. Не хочешь тратить деньги в
игру - будет та же прокачка, только дольше по времени. Это логично
и нормально. Ну и справедливости ради - в игре
множество вариантов получения прем аккаунта, флажков, камуфляжей,
премиум кораблей абсолютно бесплатно.
Тема: "Сколько стоит дом построить?" или какие ветки выгоднее сбрасывать?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Актуальная информация в обновленной теме - https://forum.worldofwarships.ru/topic/139090-сколько-стоит-дом-построить-или-какие-ветки-выгоднее-сбрасывать-часть-вторая-дополненная-и-актуализированная/
Эту тему закрываю.
Kirito______
"Сколько стоит дом построить?" или какие ветки выгоднее сбрасывать? Часть вторая. Дополненная и актуализированная.
14.04.2020 06:54:19
Тема: "Сколько стоит дом построить?" или какие ветки выгоднее сбрасывать? Часть вторая. Дополненная и актуализированная.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Всем здравствовать!) Первую версию этой темы я написал перед выходом
"Исследовательского бюро"(ИБ), в уже далеком августе 2019 года. С
тех пор добавилось несколько новых веток, произошли небольшие
изменения в существующих. Ну и 17 апреля разработчики добавят в ИБ
уникальные модернизации для кораблей 10 уровня, а это значит что
пришла пора актуализировать подсчеты.
Собственно, ниже вы найдете актуальные на 14.04.2020г. цифры
опыта необходимые для прокачки с 1 по 10 уровень. Сразу
оговорюсь: 1. Цифры опыта которые приведены ниже учитывают только
модули необходимые для дальнейшего прохождения, на вывод
кораблей в топ понадобится больше опыта. 2. Цифры могут быть не
совсем правильные (не ту цифру увидел\\модуль не посчитал
нужный\\по кнопке на калькуляторе промазал и тд) , так что прежде
чем действовать - проверяйте! Линкоры. Самые дорогие
корабли в прокачке.
*
1-6
уровень
79800 79430
79100 78910
78900 75670
6-10 уровень 818000 818000 807700 797000 797000 799000 сумма
897800 897410 886800 875910 875900 874670 * это флаг Японии на
белом фоне)) Получается самый дешевый по опыту ЛК
-
Republique, а
самый дорогой
Yamato.
Разница между ними 23130 опыта.
Крейсеры. Средние по стоимости.
Д*
В*
М*
Г*
1-6 уровень 63100 63010 62710 62860 63760 61900 64600 60570 58800
6-10 уровень 706000 678600 684100 696000 714000 689500 721500
699100 673750 сумма 769100 741610 746810 758860 777760 751400
786100 759670 732550 Д - ветка Des Moines В - ветка Worcester М -
ветка Minotaur Г - ветка Goliath Самый дешевый по опыту
крейсер -
Venezia,
а самый дорогой
Goliath.
Разница между ними 53550 опыта. Эсминцы. Самые дешевые по
опыту корабли.
Х*
Ш*
Х**
Г*
1-6 уровень 60140 60240 62290 62520 62520 62420 63200 63610 60820
61400 6-10 уровень 616500 624900 649000 643700 684200 657200 711000
711000 672500 676500 сумма 676640 685140 711290 706220 746720
719620 774200 774610 733320 737900 Х* - ветка Harugumo Ш* - ветка
Shimakaze Х** - ветка Хабаровска Г* - ветка Грозового Самый
дешевый по опыту эсминец -
Harugumo,
а самый дорогой
Kleber.
Разница между ними 97970 (!!) опыта. По просьбам трудящихся
посчитал авианосцы, получилось ожидаемо дешевле по опыту, но не
забываем, что за них дают всего 8000 очков исследования!
Авианосцы.
сумма
624340 618040
619100 Самый дешевый
по опыту авианосец -
Midway,
самый дорогой
Hakuryu.
Разница между ними 6300 опыта. Если вдруг где-то промазал,
пишите - поправлю. Надеюсь будет полезно) Ну и на последок,
под спойлером ниже вы найдете серию из пяти коротких видео с моим
мнением о полезности той или иной уникальной модернизации: Скрытый
текст Часть первая. Японские корабли. https://www.youtube.com/watch?v=lZf8cifN45I
Часть вторая. Американские
корабли. https://www.youtube.com/watch?v=RrVAgjd_vXg
Часть третья. Советские корабли. https://www.youtube.com/watch?v=dsfVCGjYY5s
Часть четвертая. Немецкие
корабли. https://www.youtube.com/watch?v=YcuqpV11WYM
Часть пятая. Заключительная. https://www.youtube.com/watch?v=-sxYaeaydpc
Спасибо за внимание!)
Kirito
Land |
KiritoLand |
вКонтакте |
Discord
Крейсеры. Средние по стоимости.
1-6 уровень 63100 63010 62710 62860 63760 61900 64600 60570 58800
6-10 уровень 706000 678600 684100 696000 714000 689500 721500
699100 673750 сумма 769100 741610 746810 758860 777760 751400
786100 759670 732550 Д - ветка Des Moines В - ветка Worcester М -
ветка Minotaur Г - ветка Goliath Самый дешевый по опыту
крейсер -
Venezia,
а самый дорогой
1-6 уровень 60140 60240 62290 62520 62520 62420 63200 63610 60820
61400 6-10 уровень 616500 624900 649000 643700 684200 657200 711000
711000 672500 676500 сумма 676640 685140 711290 706220 746720
719620 774200 774610 733320 737900 Х* - ветка Harugumo Ш* - ветка
Shimakaze Х** - ветка Хабаровска Г* - ветка Грозового Самый
дешевый по опыту эсминец -
KiritoLand |
вКонтакте |
Тема: кто объяснит в чем проблема?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Приветствую! С таким вопросом вам лучше обратиться в ЦПП
- https://ru.wargaming.net/support/, не
забудьте к обращению прикрепить файл отчета WGCheck (как его сделать). Тему закрываю.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
diamond64 (13 апр 2020 - 20:57): так я обновил программу,в чате игры народ то же спрашивает у кого такой глюк.Попробую установить другую мини карту
Ссылка на сообщение: #Link
diamond64 (13 апр 2020 - 20:57): так я обновил программу,в чате игры народ то же спрашивает у кого такой глюк.Попробую установить другую мини карту
MatroseFuchs: Опишите пожалуйста точнее проблему. Какая миникарта, какой гдюк,
скрин, список модов?
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs: Обновление модификаций для версии 0.9.3.0 Добавлена модификация
камуфляжа "UAN BC 05 Kongo Blue" Добавлена модификация камуфляжа
"XJBMG Ra Cailum Shield" Добавлена модификация камуфляжа "YPS
Nagato Miku" Добавлена модификация камуфляжа "UAN BBQ 06 Dunkerque
Blue" Добавлена модификация "FT Assistant" Обновлена модификация
камуфляжа "UAN BB 07 Nagato Blue" Обновлена модификация камуфляжа
"UAN BC 08 Amagi Blue" Обновлена модификация камуфляжа "UAN BCL 09
Roon" Обновлена модификация камуфляжа "UAN BCL 10 Hindenburg"
Обновлена модификация камуфляжа "XJBMG Ra Cailum" Обновлена
модификация камуфляжа "MPS Richelieu" Обновлена модификация "Калибр
орудий в 'mm' и 'inch' [EN]" Обновлена модификация "Калибр орудий в
'mm' и 'inch' - Lady Commanders [EN]" Обновлена модификация
"Удаление отображения трассеров" Обновлена модификация "Хорошие
новости" Обновлена модификация "Fading Transparent" Обновлена
модификация "Миникарта от Odo_Toothless" Обновлена модификация
"Стяжатель" Обновлена модификация "Миникарта от AutoSpy" Обновлена
модификация "Миникарта от juger65" Все обновления будут
доступны с выходом версии игры. Обновление модификаций происходит
при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы,
достаточно запустить программу и при необходимости применить
обновление установленных ранее модификаций игры. С
уважением,
Тема: Подводные лодки
Ссылка на сообщение: #Link
sky_archangel (13 апр 2020 - 20:07): Так давайте же поговорим о том когда появятся ПЛ?!
Ссылка на сообщение: #Link
sky_archangel (13 апр 2020 - 20:07): Так давайте же поговорим о том когда появятся ПЛ?!
Sedoj_LV: Давайте)
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Stiv372 (13 апр 2020 - 19:11): @MatroseFuchs
Юра, спасибо за доброе отношение, терпение и понимание.
вітаю від душі, зичу здоров'я та всіх гараздів!
BETEPAH_OKCBA (13 апр 2020 - 19:18): @MatroseFuchs

Ссылка на сообщение: #Link
Stiv372 (13 апр 2020 - 19:11): @MatroseFuchs
Юра, спасибо за доброе отношение, терпение и понимание.
вітаю від душі, зичу здоров'я та всіх гараздів!
MatroseFuchs:
BETEPAH_OKCBA (13 апр 2020 - 19:18): @MatroseFuchs

MatroseFuchs: Спасибо!
Тема: Промокоды для абонентов МТС
Ссылка на сообщение: #Link
Orleanec1 (13 апр 2020 - 19:37): Вот такая картинка выпадает в конце.Кода нигде нет. Где его взять?
Ссылка на сообщение: #Link
Orleanec1 (13 апр 2020 - 19:37): Вот такая картинка выпадает в конце.Кода нигде нет. Где его взять?
Partizan_Kin: Добрый вечер. Можете рассказать подробнее о проблеме? Промокоды вы
получаете в мобильном приложении или на сайте кэшбека.
Тема: Подводные лодки
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Ох уж эти датамайнеры и конспирологи. Следите за новостями.

Тема: Промокоды для абонентов МТС
Ссылка на сообщение: #Link
xMorskoiPrizrak (13 апр 2020 - 18:42): "Промокод для абонента МТС " окей я абонент МТС почему не могу активировать код ?
Ссылка на сообщение: #Link
xMorskoiPrizrak (13 апр 2020 - 18:42): "Промокод для абонента МТС " окей я абонент МТС почему не могу активировать код ?
Partizan_Kin: Как я вам уже ответил выше, потому, что данная акция проводится для
российского региона и российского сервера. Играйте на нем, и
получите акционные бонусы
Реклама | Adv















