Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: AMX 50 Foch
Ссылка на сообщение: #47247076
Ссылка на сообщение: #47247076
unball: Как вам такие новости с
супертеста, танкисты? Делимся мнениями 
Тема: AMX AC Mle. 1948
Ссылка на сообщение: #47247074
Ссылка на сообщение: #47247074
unball: Как вам такие новости с супертеста,
танкисты? Делимся мнениями 
Тема: Переработанные французские танки на супертесте
Ссылка на сообщение: #47247043
Ссылка на сообщение: #47247043
ADckii: Следующая порция французских машин. На этот раз вас ждет информация
по перенастройке ПТ-САУ 8, 9 и 10-го уровней.
Цель предложенных изменений - актуализация машин под текущие условия Случайных боев. Изменения коснутся огневой мощи, мобильности и бронирования.
1. Самое важное - на супертесте машинам добавят 120-миллиметровое орудие с барабанным заряжанием. Вы правильно догадались, у ПТ-САУ восьмого и девятого уровня появятся барабаны, а десятка получит новое топовое орудие, взамен прежней 155-миллиметровки.
2. Увеличение бронирования бортов. Толщина брони бортов будет увеличено, чтобы повысить защищенность машин. Правило "трех калибров" больше не будет настолько ультимативным для французских ПТ-САУ.
3. Мобильность. За основу будет взята подвижность топовой машины и перенесена на ПТ 8-го и 9-го уровня, с соответствующими уровням коррекциями. Это основные изменения французских ПТ-САУ, которые будут проверяться на супертесте сегодня. Именно проверяться и именно на супертесте: важно понимать, что правки далеко не финальные и могут существенно измениться по итогам тестирования.
Совсем скоро мы расскажем о супертесте еще одного танка. Подсказка: его перевода в HD-качество ждет ну очень много игроков. Следите за новостями.
Цель предложенных изменений - актуализация машин под текущие условия Случайных боев. Изменения коснутся огневой мощи, мобильности и бронирования.
1. Самое важное - на супертесте машинам добавят 120-миллиметровое орудие с барабанным заряжанием. Вы правильно догадались, у ПТ-САУ восьмого и девятого уровня появятся барабаны, а десятка получит новое топовое орудие, взамен прежней 155-миллиметровки.
2. Увеличение бронирования бортов. Толщина брони бортов будет увеличено, чтобы повысить защищенность машин. Правило "трех калибров" больше не будет настолько ультимативным для французских ПТ-САУ.
3. Мобильность. За основу будет взята подвижность топовой машины и перенесена на ПТ 8-го и 9-го уровня, с соответствующими уровням коррекциями. Это основные изменения французских ПТ-САУ, которые будут проверяться на супертесте сегодня. Именно проверяться и именно на супертесте: важно понимать, что правки далеко не финальные и могут существенно измениться по итогам тестирования.
Совсем скоро мы расскажем о супертесте еще одного танка. Подсказка: его перевода в HD-качество ждет ну очень много игроков. Следите за новостями.
Тема: Второй фактор защиты
Ссылка на сообщение: #47247042
Artemmaxim (22 Июн 2017 - 15:01) писал: Почему пишет что неверный код? Пробовал и Wargaming Auth и Google
Authenticator и пишет в этих приложениях неверный код. Перепробовал
раз 10 и ничего. Что нужно сделать?
Ссылка на сообщение: #47247042
Artemmaxim (22 Июн 2017 - 15:01) писал: Почему пишет что неверный код? Пробовал и Wargaming Auth и Google
Authenticator и пишет в этих приложениях неверный код. Перепробовал
раз 10 и ничего. Что нужно сделать?vol4ok84: Возможно вы удалили приложение и установили заново?
Попробуйте отключить второй фактор защиты и подключить заново. Как отключить второй фактор защиты аккаунта? Как подключить второй фактор защиты аккаунта?
Попробуйте отключить второй фактор защиты и подключить заново. Как отключить второй фактор защиты аккаунта? Как подключить второй фактор защиты аккаунта?
Тема: Разрабы в Ранговых боях: Бета-сезон
Ссылка на сообщение: #47247003
Neostrik (22 Июн 2017 - 14:42) писал: Сегодня Орка в бою видел,говорит нравится играть под тремя
артами)))ну и слили его,не без помощи арт в ноль)))мышь видимо не
тащит)))интересно возьмет он 5 ранг?на тт,разумеется а не на арте.
Ссылка на сообщение: #47247003
Neostrik (22 Июн 2017 - 14:42) писал: Сегодня Орка в бою видел,говорит нравится играть под тремя
артами)))ну и слили его,не без помощи арт в ноль)))мышь видимо не
тащит)))интересно возьмет он 5 ранг?на тт,разумеется а не на арте.MakerMZ: Больше взводом с ним играть не буду 
Тема: Вопросы от новичков - 9
Ссылка на сообщение: #47246891
dakus1 (22 Июн 2017 - 14:36) писал: клики остаются.
Ссылка на сообщение: #47246891
dakus1 (22 Июн 2017 - 14:36) писал: клики остаются. Roland_Diskein: Вот игрок кликал по миникарте и ушел сразу во временный
блок.
Все его
клики скрылись.
Все его
клики скрылись.
Тема: Второй тестовый запуск Военных игр в Укрепрайонах.
Ссылка на сообщение: #47246881
KapIIaTbI_JIbBiB (22 Июн 2017 - 14:37) писал: ripbl4 вы будете делать что то для кланов
нормальное или вы *** ложили лиш бы ЗП брать. За послдений год
только гробите кланы а не делаете лудше
Ссылка на сообщение: #47246881
KapIIaTbI_JIbBiB (22 Июн 2017 - 14:37) писал: ripbl4 вы будете делать что то для кланов
нормальное или вы *** ложили лиш бы ЗП брать. За послдений год
только гробите кланы а не делаете лудшеripbl4: В этом году мы запустили большое обновление УРов, сейчас
тестируем ВИ, с которыми были сложности, но надеюсь мы их
преодолеем и запустим на постоянной основе. Запустим сезон на ГК
летом. Так что работа идет.
Тема: Сообщество коллекционеров
Ссылка на сообщение: #47246871
HUDAS (22 Июн 2017 - 13:24) писал: Эх, был бы этот бутерброд вкусным вопросов бы не возникло. Уже
которая по счету акция, а бутерброд вкусный так и не
завезли.
Ссылка на сообщение: #47246871
HUDAS (22 Июн 2017 - 13:24) писал: Эх, был бы этот бутерброд вкусным вопросов бы не возникло. Уже
которая по счету акция, а бутерброд вкусный так и не
завезли.unball: ИМХО. Обычный бургер, только чёрный.
Тема: В бой на T57 Heavy Tank
Ссылка на сообщение: #47246738
ildarhose (22 Июн 2017 - 14:23) писал: Скажите а слот за марки только один раз получить можно? а то я уже
70 набил а второго слота не получил.
Ссылка на сообщение: #47246738
ildarhose (22 Июн 2017 - 14:23) писал: Скажите а слот за марки только один раз получить можно? а то я уже
70 набил а второго слота не получил.ADckii: Один раз на аккаунт:
Riot_Guy
Переработанные средние танки AMX 30 1er prototype и AMX 30 B на супертесте
22.06.2017 14:25:55
Тема: Переработанные средние танки AMX 30 1er prototype и AMX 30 B на супертесте
Ссылка на сообщение: #47246713
Yrok0672 (22 Июн 2017 - 14:23) писал: Да ну на... Пойду в церковь свечку поставлю... Пысь... Пока сам не
увижу на основе, не поверю.. с ВГ-феста лапша уже не умещается на
ушах, пришлось отращивать "чебурашкины" )))
Archvile (22 Июн 2017 - 14:24) писал: Где спасибо за указание на ошибку в тексте?
Ссылка на сообщение: #47246713
Yrok0672 (22 Июн 2017 - 14:23) писал: Да ну на... Пойду в церковь свечку поставлю... Пысь... Пока сам не
увижу на основе, не поверю.. с ВГ-феста лапша уже не умещается на
ушах, пришлось отращивать "чебурашкины" )))Riot_Guy: Ну, до основы не близко. Это даже не версионный супертест -
проверяем гипотезы.
Archvile (22 Июн 2017 - 14:24) писал: Где спасибо за указание на ошибку в тексте?Riot_Guy: Спасибо.
Тема: Японские тяжёлые танки появились на супертесте
Ссылка на сообщение: #47246695
roman_kzn (22 Июн 2017 - 14:15) писал: Я правильно понял, что Тип 5 признан имбалансным ? Я помню как
начинал играть на нем, очень много катаю сейчас. В игре два
супертяжа, может есть смысл оставит все как есть, но ввести
ограничение- не больше двух таких машин в команду ? Кручение ТТХ с
целью уменьшениям количества машин в рандоме имхо глупость.
Ссылка на сообщение: #47246695
roman_kzn (22 Июн 2017 - 14:15) писал: Я правильно понял, что Тип 5 признан имбалансным ? Я помню как
начинал играть на нем, очень много катаю сейчас. В игре два
супертяжа, может есть смысл оставит все как есть, но ввести
ограничение- не больше двух таких машин в команду ? Кручение ТТХ с
целью уменьшениям количества машин в рандоме имхо глупость.ADckii: Теперь у танкиста, который видит на поле боя топовый японский
ТТ, появится возможность выцелить уязвимые точки в бронировании.
Riot_Guy
Переработанные средние танки AMX 30 1er prototype и AMX 30 B на супертесте
22.06.2017 14:22:05
Тема: Переработанные средние танки AMX 30 1er prototype и AMX 30 B на супертесте
Ссылка на сообщение: #47246678
Yrok0672 (22 Июн 2017 - 14:19) писал: Мы тщательно работаем над Апом Советских танков, говорили
они... Потерпите немного и все будет... так ведь Адский и ИФ вы
трете в ветках Сов. танков... пт китайцев, педель-штрудель...
теперь францы... Браво ВГ, вы чемпионы по "втиранию..." а Муразор
там хоть один триплекс то у Советов переделал или даже не
начинал?))) Вам сказать как это называется или сами догадаетесь...
Ссылка на сообщение: #47246678
Yrok0672 (22 Июн 2017 - 14:19) писал: Мы тщательно работаем над Апом Советских танков, говорили
они... Потерпите немного и все будет... так ведь Адский и ИФ вы
трете в ветках Сов. танков... пт китайцев, педель-штрудель...
теперь францы... Браво ВГ, вы чемпионы по "втиранию..." а Муразор
там хоть один триплекс то у Советов переделал или даже не
начинал?))) Вам сказать как это называется или сами догадаетесь...Riot_Guy: На следующей неделе расскажем и про советов.
Тема: Вопросы от новичков - 9
Ссылка на сообщение: #47246658
ZloyBut (22 Июн 2017 - 14:13) писал: Не поверите - у меня тоже не блокируются.... 8-( Именно клики
остаются. Сообщений нет.
Ссылка на сообщение: #47246658
ZloyBut (22 Июн 2017 - 14:13) писал: Не поверите - у меня тоже не блокируются.... 8-( Именно клики
остаются. Сообщений нет.Roland_Diskein: Хм, подозрительно. Сейчас схожу проверю
Спецом запустил чистый клиент, блокировка на бой
вырубает все оповещения от игрока. Как так вообще?
Тема: Переработанные средние танки AMX 30 1er prototype и AMX 30 B на супертесте
Ссылка на сообщение: #47246642
BigGreenDaddy (22 Июн 2017 - 14:07) писал: смысл добавлять броню башни, когда ком башенка с сарай
Ссылка на сообщение: #47246642
BigGreenDaddy (22 Июн 2017 - 14:07) писал: смысл добавлять броню башни, когда ком башенка с сарайADckii: В этот как вы сказали "сарай" ещё нужно выцелить, а с таким лобовым
бронированием время жизни в бою увеличится 
Тема: Вопросы от новичков - 9
Ссылка на сообщение: #47246610
ASB_161 (22 Июн 2017 - 12:36) писал: Клики по карте не блокируются.
Ссылка на сообщение: #47246610
ASB_161 (22 Июн 2017 - 12:36) писал: Клики по карте не блокируются.Roland_Diskein: Приехали... Если игрока блокировать на время боя, то от него
ничего не поступает, в том числе и клики по карте.
Тема: Разрабы в Ранговых боях: Бета-сезон
Ссылка на сообщение: #47246589
Ссылка на сообщение: #47246589
_I_F_: Ну наконец-то, е-мое. 20 боев ушло. Что-то совсем расслабился,
совершаю много ошибок. Приступаю катать танки. Что любопытно, за
этот этап непосредственно ранг ни разу не терял. Все время топтался
внутри рангов туда-сюда.
Тема: [10] STB-1
Ссылка на сообщение: #47246578
Wespe_D (22 Июн 2017 - 13:36) писал: http://forum.worldof...8#entry47246118
Ссылка на сообщение: #47246578
Wespe_D (22 Июн 2017 - 13:36) писал: http://forum.worldof...8#entry47246118
Corspe: Спасибо. Передам ТС.
Тема: [9.10] Type 4 Heavy [9]
Ссылка на сообщение: #47246574
Ссылка на сообщение: #47246574
Corspe: Уважаемые игроки.
Появилась тема, в которой ведется обсуждение комплексное изменение тяжёлых японских танков.
Появилась тема, в которой ведется обсуждение комплексное изменение тяжёлых японских танков.
Тема: АМХ 30 1er prototype (0.9.9)
Ссылка на сообщение: #47246568
Ссылка на сообщение: #47246568
unball: Интересная
информация с супертеста. Обратите внимание: Стоит
понимать, что это не финальные правки. Мы проверим эти изменения на
супертесте и решим, в какую сторону двигаться дальше.
Тема: AMX 30 B (X уровень)
Ссылка на сообщение: #47246567
Ссылка на сообщение: #47246567
unball: Интересная информация с супертеста.
Обратите внимание: Стоит понимать, что это не финальные правки. Мы
проверим эти изменения на супертесте и решим, в какую сторону
двигаться дальше.
Тема: O-I Experimental [0.9.15]
Ссылка на сообщение: #47246560
Ссылка на сообщение: #47246560
Corspe: Уважаемые игроки.
Появилась тема, в которой ведется обсуждение комплексное изменение тяжёлых японских танков.
Появилась тема, в которой ведется обсуждение комплексное изменение тяжёлых японских танков.
Тема: O-Ho
Ссылка на сообщение: #47246558
Ссылка на сообщение: #47246558
Corspe: Уважаемые игроки.
Появилась тема, в которой ведется обсуждение комплексное изменение тяжёлых японских танков.
Появилась тема, в которой ведется обсуждение комплексное изменение тяжёлых японских танков.
Тема: O-I [0.9.15]
Ссылка на сообщение: #47246556
Ссылка на сообщение: #47246556
Corspe: Уважаемые игроки.
Появилась тема, в которой ведется обсуждение комплексное изменение тяжёлых японских танков.
Появилась тема, в которой ведется обсуждение комплексное изменение тяжёлых японских танков.
Тема: Type 5 Heavy [9.17.1]
Ссылка на сообщение: #47246550
Ссылка на сообщение: #47246550
Corspe: Уважаемые игроки.
Появилась тема, в которой ведется обсуждение комплексное изменение тяжёлых японских танков.
Появилась тема, в которой ведется обсуждение комплексное изменение тяжёлых японских танков.
Тема: Переработанные средние танки AMX 30 1er prototype и AMX 30 B на супертесте
Ссылка на сообщение: #47246528
Ссылка на сообщение: #47246528
ADckii: Привет танкисты! Сегодня на супертесте появится переработанный
вариант средних танков 9-го и 10-го уровня альтернативной ветки
средних танков - AMX 30 1er prototype и AMX 30 B.
Сейчас эти машины схожи в игровом плане с немецким СТ-10 Леопардом: в бою они выполняют роль снайперов, ведущих огонь с предельной дистанции. Различия в ТТХ незначительны и по факту машины повторяют друг друга. Анонсируемые изменения должны развести игровые роли танков: французские СТ отойдут от концепции снайперов и должны начать выполнять функции огневой поддержки со средней дистанции.
Правки ТТХ будут похожи для обеих машин. Мы планируем пересмотреть следующие характеристики: 1. Бронирование башен. Мы значительно увеличим бронирование лобовой проекции башен этих машин. Правки направлены на повышение выживаемости техники в бою: в связи со снижением дистанции боя, необходимо укрепить бронирование башни, чтобы сохранить выживаемость машины на прежнем уровне. Однако, стоит понимать, что танк не превратится в неуязвимого монстра, ведущего огонь из-за холмов: комбашенки по прежнему останутся, хотя их бронирование также увеличится. Мы расскажем об изменении бронирования более детально сегодня ближе к вечеру. 2. Корректировка огневых параметров орудия. Огневые качества АМХ'ов будет подвергнуты ребалансу: мы добавим орудию стабилизации в движении и урона в минуту, чтобы танки смогли более эффективно вести бои на средней дистанции, перемещаясь по полю боя. Взамен мы снизим эффективность ведения огня на дальние расстояния: пробитие базовым снарядом будет выставлено в 248 миллиметров, а также изменится точность орудия до 0,34. Стоит понимать, что это не финальные правки. Мы проверим эти изменения на супертесте и решим, в какую сторону двигаться дальше.
Сейчас эти машины схожи в игровом плане с немецким СТ-10 Леопардом: в бою они выполняют роль снайперов, ведущих огонь с предельной дистанции. Различия в ТТХ незначительны и по факту машины повторяют друг друга. Анонсируемые изменения должны развести игровые роли танков: французские СТ отойдут от концепции снайперов и должны начать выполнять функции огневой поддержки со средней дистанции.
Правки ТТХ будут похожи для обеих машин. Мы планируем пересмотреть следующие характеристики: 1. Бронирование башен. Мы значительно увеличим бронирование лобовой проекции башен этих машин. Правки направлены на повышение выживаемости техники в бою: в связи со снижением дистанции боя, необходимо укрепить бронирование башни, чтобы сохранить выживаемость машины на прежнем уровне. Однако, стоит понимать, что танк не превратится в неуязвимого монстра, ведущего огонь из-за холмов: комбашенки по прежнему останутся, хотя их бронирование также увеличится. Мы расскажем об изменении бронирования более детально сегодня ближе к вечеру. 2. Корректировка огневых параметров орудия. Огневые качества АМХ'ов будет подвергнуты ребалансу: мы добавим орудию стабилизации в движении и урона в минуту, чтобы танки смогли более эффективно вести бои на средней дистанции, перемещаясь по полю боя. Взамен мы снизим эффективность ведения огня на дальние расстояния: пробитие базовым снарядом будет выставлено в 248 миллиметров, а также изменится точность орудия до 0,34. Стоит понимать, что это не финальные правки. Мы проверим эти изменения на супертесте и решим, в какую сторону двигаться дальше.
Тема: Ребаланс японской ветки
Ссылка на сообщение: #47246521
medmedal (21 Июн 2017 - 22:32) писал: Исходник https://protanki.tv/news/rebalans-tyazhelyh-tankov-yaponii
Имею достаточное количество боёв на японских тяжах, поэтому хотел
бы, чтобы моё мнение было учтено разработчиками. В противном
случае, необдуманное решение, основанное на результатах теста,
приведёт к весьма печальным последствиям и ветка японских тяжей
будет окончательно убита. Начну с вопроса... Скажите, а зачем вы в
одном из недавних патчей, вводя японским тяжам 9 и 10 уровня
топовые пухи, усиливали у них броню? Для чего вы это делали? Чем
руководствовались вообще? Как понимаю, статистикой, в соответствии
с которой ветка японских тяжей, особенно - 9 и 10 уровня, выглядела
весьма бледненько. Сейчас, как понимаю, тоже статистикой, в
соответствии с которой ветка японских тяжей окрутела неимоверно.
Так ли это? Не так. Впрочем, обо всём по порядку... Цитата:
У танков IX и X уровней будет пересмотрено бронирование: в
лобовую проекцию добавят места с бронированием 240–260 ммдля X
уровня и 220–240 мм для IX уровня. Манёвренность и скорость этих
машин будут приведены к уровню, несколько превосходящему Maus.
Лобовое бронирование этих машин, в отличии от немецких
одноклассников, не имело уязвимых мест и гарантированно пробивалось
только с использованием премиум-боеприпасов. Мы внесли изменения в
небольшие участки бронирования лобовой проекции, чтобы дать
возможность противникам вести бой с японскими супертяжами на
равных. Это как это "гарантированно пробивалась только с
использованием премиум-боеприпасов"? Пятый Хевик гарантированно
пробивается в лобовой проекции практически всеми орудиями с
приемлемой точностью. Базовым боеприпасом! Точки указывать не
стану, но шьют в них все, кому не лень. Именно поэтому их и
прикрывают "тупым углом" (не совсем ромб), но это уже не лобовая
проекция. Поэтому, не надо нести чушь! Для танкования пятый Тайп, в
отличие от многих других тяжелобронированных моделей, крайне не
удобен. И, сведя пару выстрелов в рикошет, ты обязательно
пропустишь третий выстрел. Теперь представим ситуацию: на карте два
тяжа, сошлись в пределах видимости друг другу в лоб, и у обоих нет
премиумных боеприпасов - кто выйдет победителем? Ответ: кто угодно,
только не Тайп 5 Хеви. Почему? Да всё просто! Имея мнимое
преимущество в броне на дальней дистанции, он сможет нанести
минимальный урон и, после сближения, умрёт на третьем - четвёртом
своём выстреле. Не забывайте, что его урон в лобовую проекцию
противника - 95 - 115 ХП. Топовое значение - 225 ХП. Подловит на
неправильном ромбе - 250 - 350 ХП. В то же самое время, не пробивая
через раз, противник будет выносить его от 500 ХП за выстрел.
Разница в перезаряде по времени играет на пользу противника и, как
результат, противник не потеряет и половины ХП, когда Тайп 5 Хеви
будет в ангаре! Я уже не говорю о маневре, который можно совершить
противнику, пока пятый тайп на перезаряде! Я уже не говорю о
кривизне орудия, которое, в совокупности с отвратительным
сведением, будет уравнивать рикошеты (противника) и промахи
(Тайпа). Ну и, на посошок, те же "попадания" без нанесённого урона
по противнику! Каждый десятый выстрел, приблизительно (противник же
тоже не стоит на месте и маневрирует) не наносят никакого урона
противнику при выстреле в лобовую проекцию. Так что, если кто-то
считает, что Тайпом не нужно выцеливать противника - не знает
ничего, п.ч. не выцеливая, ты расстреляешь по противнику половину
снарядов и не нанесёшь никакого урона. ВЫВОД: Кому нужен уродец,
которого смогут пробивать в лобовую проекцию базовым снарядом все,
кому не лень? С введением новшеств данную модель танка ветром
сдует. Нет, кто-то и будет его выкачивать, но, после десятка боёв
на нём перестанет на нём играть от слова "вообще". Идём
дальше... Ребаланс танка Type 5 Heavy (ТТ-10, Япония,
прокачиваемый):
- Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 4.22 на 3.8; Мёртвому припарка! Ну не стреляют на Тайпе на скорости. Не стреляют. С его пухой на скорости снаряд гарантированно уйдёт в ноль.
- Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 4.22 до 3.26; Аналогично! После того, как в упор промазал по закружившему меня СТ даже в развороте стреляю только с остановкой. Хотел бы заметить, что пауза и остановка (в первом и втором случае) минимизирует шансы Тайпа и предоставляет дополнительные возможности противнику.
- Скорость поворота башни с 20.9 на 18.8; Это вообще пипец! Теперь, если с тайпом сблизился противник - самое грамотное просто тупо убрать руки от мышки и клавиатуре и подождать, пока тебя в ангар не отправили. Потому, что сколько ни старайся, ты уже не сможешь сбросить противника "с хвоста".
- Скорость поворота ходовой с 22 на 17; Аналогично. Такое ощущение, что разработчики тупо забыли, что Тайп и так "неуклюж", и изменениями превращают его в неподвижный кусок кирпича.
- Ухудшено бронирование лобовой проекции Написано выше... Идём дальше... У танка VI уровня O-I будет слегка понижено бронирование кормовой части корпуса, чтобы уменьшить его превосходство в бою, особенно над танками уровнем ниже. Ранее, низкоуровневая техника не могла наносить урон японцу даже после захода в корму, сейчас обходной маневр будет приносить пользу. Ребаланс танка O-I (ТТ-6, Япония, прокачиваемый):
- Ухудшено бронирование кормы корпуса У меня такое ощущение, что кто-то из разработчиков вышел из глубокой комы. Пришёл он в себя и ориентируется тем, что давно уже ушло в прошлое многочисленными ребалансами техники 5 - 8 уровня. Нет, так-то и я помню, какой был О-И раньше! Вот тогда ему действительно нужно было хотя бы броню "покоцать". Но обошлось без этого. От версии к версии О-И стал бледнее и бледнее. Да вы взгляните, многие ли владельцы японских тяжей восьмого и выше уровня держат в ангаре О-И! И этим всё сказано! О-И уже давно превратился в проходную модель, от которой избавляются тотчас же, стоит развить и накопить денег на уровень выше. Если он и попадается ещё в укрепах, то это только потому, что у этих игроков ничего другого нет. А ещё летом прошлого года, да! Ставишь стоковую пушку (сводится быстрее и перезаряд) и стреляй в противника голдой - чудненько было просто. Дорого, но чудненько. Сейчас О-И шьют все, кому не лень. Чуть зазевался и ты уже в ангаре, поскольку напихали тебе по уязвимым точкам по "мама не горюй"! Ну и последнее... Вернусь к Тайп 5 Хеви: Имея самую низкую маскировку, на большинстве карт Тайп 5 Хеви начинает светиться, не успев отъехать от базы. Т.е. карты, по сути, под Тайп 5 Хеви не приспособлены. Все эти Прохоровки, Малиновки, Вестфилды, Заполярье, Ласвиль (если не в лощину курс), Мурованка и пр, - старт, и владелец Тайпа 5 Хеви вдавливает пальцы в клавиатуру в попутку выписывания неописуемого кренделя, дабы уйти от засвета и не получить в тыкву на первых тридцати секундах боя. И это говорю я, имеющий не только маскировку на танке, но и прокачавший маскировку у экипажей! Впрочем, и первое и второе улучшило маскировку настолько, что она всё равно остаётся на уровне плинтуса. Но зато теперь получаю по тыкве через раз при разъезде!
А арта после вашего ребаланса гасит
очень даже не по детски. Помимо сопутствующих негативов, вызванных
СТАНом (снижение скорости, обзора и пр.), арта - одноклассница: -
выносит 10 - 25 % ХП при прямом попадании по О-И; - выносит 210 -
275 ХП при прямом попадании по Тайп 5 Хеви (т.е. те же 10 %).
Цифирь с подбоями. Ну и, полагаю, что нет смысла уточнять, что при
скорости японских тяжей снаряд не летит прямо по башке только
тогда, когда ну уж совсем сильно виртуальный артиллерист принял на
грудь или тогда, когда прилететь в башню мешает какое-нибудь
препятствие. Вот. В основном всё. Так, к слову... Скорпом
(Джи) и S1, а это танки восьмого уровня, наношу урон в лобовую
проекцию Тайпу 5 Хеви. Но вероятность пробития не стопроцентна, а
позиция дорога, особенно для шведской стервы, поэтому предпочитаю
впечатать в лобешник премиумным снарядом. И это нормально. А вы ещё
хотите проёмы с железнодорожный мост в лобовой проекции нарисовать!
Для чего? Чтобы восьмой класс гарантированно пробивал десятку
базовым снарядом? Про одноклассников уже не говорю...
Ссылка на сообщение: #47246521
medmedal (21 Июн 2017 - 22:32) писал: Исходник https://protanki.tv/news/rebalans-tyazhelyh-tankov-yaponii
Имею достаточное количество боёв на японских тяжах, поэтому хотел
бы, чтобы моё мнение было учтено разработчиками. В противном
случае, необдуманное решение, основанное на результатах теста,
приведёт к весьма печальным последствиям и ветка японских тяжей
будет окончательно убита. Начну с вопроса... Скажите, а зачем вы в
одном из недавних патчей, вводя японским тяжам 9 и 10 уровня
топовые пухи, усиливали у них броню? Для чего вы это делали? Чем
руководствовались вообще? Как понимаю, статистикой, в соответствии
с которой ветка японских тяжей, особенно - 9 и 10 уровня, выглядела
весьма бледненько. Сейчас, как понимаю, тоже статистикой, в
соответствии с которой ветка японских тяжей окрутела неимоверно.
Так ли это? Не так. Впрочем, обо всём по порядку... Цитата:
У танков IX и X уровней будет пересмотрено бронирование: в
лобовую проекцию добавят места с бронированием 240–260 ммдля X
уровня и 220–240 мм для IX уровня. Манёвренность и скорость этих
машин будут приведены к уровню, несколько превосходящему Maus.
Лобовое бронирование этих машин, в отличии от немецких
одноклассников, не имело уязвимых мест и гарантированно пробивалось
только с использованием премиум-боеприпасов. Мы внесли изменения в
небольшие участки бронирования лобовой проекции, чтобы дать
возможность противникам вести бой с японскими супертяжами на
равных. Это как это "гарантированно пробивалась только с
использованием премиум-боеприпасов"? Пятый Хевик гарантированно
пробивается в лобовой проекции практически всеми орудиями с
приемлемой точностью. Базовым боеприпасом! Точки указывать не
стану, но шьют в них все, кому не лень. Именно поэтому их и
прикрывают "тупым углом" (не совсем ромб), но это уже не лобовая
проекция. Поэтому, не надо нести чушь! Для танкования пятый Тайп, в
отличие от многих других тяжелобронированных моделей, крайне не
удобен. И, сведя пару выстрелов в рикошет, ты обязательно
пропустишь третий выстрел. Теперь представим ситуацию: на карте два
тяжа, сошлись в пределах видимости друг другу в лоб, и у обоих нет
премиумных боеприпасов - кто выйдет победителем? Ответ: кто угодно,
только не Тайп 5 Хеви. Почему? Да всё просто! Имея мнимое
преимущество в броне на дальней дистанции, он сможет нанести
минимальный урон и, после сближения, умрёт на третьем - четвёртом
своём выстреле. Не забывайте, что его урон в лобовую проекцию
противника - 95 - 115 ХП. Топовое значение - 225 ХП. Подловит на
неправильном ромбе - 250 - 350 ХП. В то же самое время, не пробивая
через раз, противник будет выносить его от 500 ХП за выстрел.
Разница в перезаряде по времени играет на пользу противника и, как
результат, противник не потеряет и половины ХП, когда Тайп 5 Хеви
будет в ангаре! Я уже не говорю о маневре, который можно совершить
противнику, пока пятый тайп на перезаряде! Я уже не говорю о
кривизне орудия, которое, в совокупности с отвратительным
сведением, будет уравнивать рикошеты (противника) и промахи
(Тайпа). Ну и, на посошок, те же "попадания" без нанесённого урона
по противнику! Каждый десятый выстрел, приблизительно (противник же
тоже не стоит на месте и маневрирует) не наносят никакого урона
противнику при выстреле в лобовую проекцию. Так что, если кто-то
считает, что Тайпом не нужно выцеливать противника - не знает
ничего, п.ч. не выцеливая, ты расстреляешь по противнику половину
снарядов и не нанесёшь никакого урона. ВЫВОД: Кому нужен уродец,
которого смогут пробивать в лобовую проекцию базовым снарядом все,
кому не лень? С введением новшеств данную модель танка ветром
сдует. Нет, кто-то и будет его выкачивать, но, после десятка боёв
на нём перестанет на нём играть от слова "вообще". Идём
дальше... Ребаланс танка Type 5 Heavy (ТТ-10, Япония,
прокачиваемый):- Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 4.22 на 3.8; Мёртвому припарка! Ну не стреляют на Тайпе на скорости. Не стреляют. С его пухой на скорости снаряд гарантированно уйдёт в ноль.
- Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 4.22 до 3.26; Аналогично! После того, как в упор промазал по закружившему меня СТ даже в развороте стреляю только с остановкой. Хотел бы заметить, что пауза и остановка (в первом и втором случае) минимизирует шансы Тайпа и предоставляет дополнительные возможности противнику.
- Скорость поворота башни с 20.9 на 18.8; Это вообще пипец! Теперь, если с тайпом сблизился противник - самое грамотное просто тупо убрать руки от мышки и клавиатуре и подождать, пока тебя в ангар не отправили. Потому, что сколько ни старайся, ты уже не сможешь сбросить противника "с хвоста".
- Скорость поворота ходовой с 22 на 17; Аналогично. Такое ощущение, что разработчики тупо забыли, что Тайп и так "неуклюж", и изменениями превращают его в неподвижный кусок кирпича.
- Ухудшено бронирование лобовой проекции Написано выше... Идём дальше... У танка VI уровня O-I будет слегка понижено бронирование кормовой части корпуса, чтобы уменьшить его превосходство в бою, особенно над танками уровнем ниже. Ранее, низкоуровневая техника не могла наносить урон японцу даже после захода в корму, сейчас обходной маневр будет приносить пользу. Ребаланс танка O-I (ТТ-6, Япония, прокачиваемый):
- Ухудшено бронирование кормы корпуса У меня такое ощущение, что кто-то из разработчиков вышел из глубокой комы. Пришёл он в себя и ориентируется тем, что давно уже ушло в прошлое многочисленными ребалансами техники 5 - 8 уровня. Нет, так-то и я помню, какой был О-И раньше! Вот тогда ему действительно нужно было хотя бы броню "покоцать". Но обошлось без этого. От версии к версии О-И стал бледнее и бледнее. Да вы взгляните, многие ли владельцы японских тяжей восьмого и выше уровня держат в ангаре О-И! И этим всё сказано! О-И уже давно превратился в проходную модель, от которой избавляются тотчас же, стоит развить и накопить денег на уровень выше. Если он и попадается ещё в укрепах, то это только потому, что у этих игроков ничего другого нет. А ещё летом прошлого года, да! Ставишь стоковую пушку (сводится быстрее и перезаряд) и стреляй в противника голдой - чудненько было просто. Дорого, но чудненько. Сейчас О-И шьют все, кому не лень. Чуть зазевался и ты уже в ангаре, поскольку напихали тебе по уязвимым точкам по "мама не горюй"! Ну и последнее... Вернусь к Тайп 5 Хеви: Имея самую низкую маскировку, на большинстве карт Тайп 5 Хеви начинает светиться, не успев отъехать от базы. Т.е. карты, по сути, под Тайп 5 Хеви не приспособлены. Все эти Прохоровки, Малиновки, Вестфилды, Заполярье, Ласвиль (если не в лощину курс), Мурованка и пр, - старт, и владелец Тайпа 5 Хеви вдавливает пальцы в клавиатуру в попутку выписывания неописуемого кренделя, дабы уйти от засвета и не получить в тыкву на первых тридцати секундах боя. И это говорю я, имеющий не только маскировку на танке, но и прокачавший маскировку у экипажей! Впрочем, и первое и второе улучшило маскировку настолько, что она всё равно остаётся на уровне плинтуса. Но зато теперь получаю по тыкве через раз при разъезде!
Corspe: Это как это "гарантированно пробивалась только с использованием
премиум-боеприпасов"? Пятый Хевик гарантированно пробивается в
лобовой проекции практически всеми орудиями с приемлемой точностью.
Базовым боеприпасом! Точки указывать не стану, но шьют в них все,
кому не лень. Именно поэтому их и прикрывают "тупым углом" (не
совсем ромб), но это уже не лобовая проекция. Поэтому, не надо
нести чушь! Для танкования пятый Тайп, в отличие от многих других
тяжелобронированных моделей, крайне не удобен. И, сведя пару
выстрелов в рикошет, ты обязательно пропустишь третий выстрел.
Теперь представим ситуацию: на карте два тяжа, сошлись в пределах
видимости друг другу в лоб, и у обоих нет премиумных боеприпасов -
кто выйдет победителем? Ответ: кто угодно, только не Тайп 5 Хеви.
Почему? Да всё просто! Имея мнимое преимущество в броне на дальней
дистанции, он сможет нанести минимальный урон и, после сближения,
умрёт на третьем - четвёртом своём выстреле. Не забывайте, что его
урон в лобовую проекцию противника - 95 - 115 ХП. Топовое значение
- 225 ХП. Подловит на неправильном ромбе - 250 - 350 ХП. В то же
самое время, не пробивая через раз, противник будет выносить его от
500 ХП за выстрел. Разница в перезаряде по времени играет на пользу
противника и, как результат, противник не потеряет и половины ХП,
когда Тайп 5 Хеви будет в ангаре! Я уже не говорю о маневре,
который можно совершить противнику, пока пятый тайп на перезаряде!
Я уже не говорю о кривизне орудия, которое, в совокупности с
отвратительным сведением, будет уравнивать рикошеты (противника) и
промахи (Тайпа). Ну и, на посошок, те же "попадания" без
нанесённого урона по противнику! Каждый десятый выстрел,
приблизительно (противник же тоже не стоит на месте и маневрирует)
не наносят никакого урона противнику при выстреле в лобовую
проекцию. Так что, если кто-то считает, что Тайпом не нужно
выцеливать противника - не знает ничего, п.ч. не выцеливая, ты
расстреляешь по противнику половину снарядов и не нанесёшь никакого
урона. ВЫВОД: Кому нужен уродец, которого смогут пробивать в
лобовую проекцию базовым снарядом все, кому не лень? С введением
новшеств данную модель танка ветром сдует. Нет, кто-то и будет его
выкачивать, но, после десятка боёв на нём перестанет на нём играть
от слова "вообще". Идём дальше... Ребаланс танка Type 5
Heavy (ТТ-10, Япония, прокачиваемый):
- Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 4.22 на 3.8; Мёртвому припарка! Ну не стреляют на Тайпе на скорости. Не стреляют. С его пухой на скорости снаряд гарантированно уйдёт в ноль.
- Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 4.22 до 3.26; Аналогично! После того, как в упор промазал по закружившему меня СТ даже в развороте стреляю только с остановкой. Хотел бы заметить, что пауза и остановка (в первом и втором случае) минимизирует шансы Тайпа и предоставляет дополнительные возможности противнику.
- Скорость поворота башни с 20.9 на 18.8; Это вообще пипец! Теперь, если с тайпом сблизился противник - самое грамотное просто тупо убрать руки от мышки и клавиатуре и подождать, пока тебя в ангар не отправили. Потому, что сколько ни старайся, ты уже не сможешь сбросить противника "с хвоста".
- Скорость поворота ходовой с 22 на 17; Аналогично. Такое ощущение, что разработчики тупо забыли, что Тайп и так "неуклюж", и изменениями превращают его в неподвижный кусок кирпича.
- Ухудшено бронирование лобовой проекции Написано выше... Идём дальше... У танка VI уровня O-I будет слегка понижено бронирование кормовой части корпуса, чтобы уменьшить его превосходство в бою, особенно над танками уровнем ниже. Ранее, низкоуровневая техника не могла наносить урон японцу даже после захода в корму, сейчас обходной маневр будет приносить пользу. Ребаланс танка O-I (ТТ-6, Япония, прокачиваемый):
- Ухудшено бронирование кормы корпуса У меня такое ощущение, что кто-то из разработчиков вышел из глубокой комы. Пришёл он в себя и ориентируется тем, что давно уже ушло в прошлое многочисленными ребалансами техники 5 - 8 уровня. Нет, так-то и я помню, какой был О-И раньше! Вот тогда ему действительно нужно было хотя бы броню "покоцать". Но обошлось без этого. От версии к версии О-И стал бледнее и бледнее. Да вы взгляните, многие ли владельцы японских тяжей восьмого и выше уровня держат в ангаре О-И! И этим всё сказано! О-И уже давно превратился в проходную модель, от которой избавляются тотчас же, стоит развить и накопить денег на уровень выше. Если он и попадается ещё в укрепах, то это только потому, что у этих игроков ничего другого нет. А ещё летом прошлого года, да! Ставишь стоковую пушку (сводится быстрее и перезаряд) и стреляй в противника голдой - чудненько было просто. Дорого, но чудненько. Сейчас О-И шьют все, кому не лень. Чуть зазевался и ты уже в ангаре, поскольку напихали тебе по уязвимым точкам по "мама не горюй"! Ну и последнее... Вернусь к Тайп 5 Хеви: Имея самую низкую маскировку, на большинстве карт Тайп 5 Хеви начинает светиться, не успев отъехать от базы. Т.е. карты, по сути, под Тайп 5 Хеви не приспособлены. Все эти Прохоровки, Малиновки, Вестфилды, Заполярье, Ласвиль (если не в лощину курс), Мурованка и пр, - старт, и владелец Тайпа 5 Хеви вдавливает пальцы в клавиатуру в попутку выписывания неописуемого кренделя, дабы уйти от засвета и не получить в тыкву на первых тридцати секундах боя. И это говорю я, имеющий не только маскировку на танке, но и прокачавший маскировку у экипажей! Впрочем, и первое и второе улучшило маскировку настолько, что она всё равно остаётся на уровне плинтуса. Но зато теперь получаю по тыкве через раз при разъезде!
А арта после вашего ребаланса гасит
очень даже не по детски. Помимо сопутствующих негативов, вызванных
СТАНом (снижение скорости, обзора и пр.), арта - одноклассница: -
выносит 10 - 25 % ХП при прямом попадании по О-И; - выносит 210 -
275 ХП при прямом попадании по Тайп 5 Хеви (т.е. те же 10 %).
Цифирь с подбоями. Ну и, полагаю, что нет смысла уточнять, что при
скорости японских тяжей снаряд не летит прямо по башке только
тогда, когда ну уж совсем сильно виртуальный артиллерист принял на
грудь или тогда, когда прилететь в башню мешает какое-нибудь
препятствие. Вот. В основном всё. Так, к слову... Скорпом
(Джи) и S1, а это танки восьмого уровня, наношу урон в лобовую
проекцию Тайпу 5 Хеви. Но вероятность пробития не стопроцентна, а
позиция дорога, особенно для шведской стервы, поэтому предпочитаю
впечатать в лобешник премиумным снарядом. И это нормально. А вы ещё
хотите проёмы с железнодорожный мост в лобовой проекции нарисовать!
Для чего? Чтобы восьмой класс гарантированно пробивал десятку
базовым снарядом? Про одноклассников уже не говорю...
Спасибо за отзыв.
Но Вы немного ошиблись разделом - обсуждение японских тяжелых танков на супертесте ведется в этой теме (кликабельно). По поводу предложений - то их оставлять стоит тут (кликабельно). Тему закрываю.
- Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 4.22 на 3.8; Мёртвому припарка! Ну не стреляют на Тайпе на скорости. Не стреляют. С его пухой на скорости снаряд гарантированно уйдёт в ноль.
- Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 4.22 до 3.26; Аналогично! После того, как в упор промазал по закружившему меня СТ даже в развороте стреляю только с остановкой. Хотел бы заметить, что пауза и остановка (в первом и втором случае) минимизирует шансы Тайпа и предоставляет дополнительные возможности противнику.
- Скорость поворота башни с 20.9 на 18.8; Это вообще пипец! Теперь, если с тайпом сблизился противник - самое грамотное просто тупо убрать руки от мышки и клавиатуре и подождать, пока тебя в ангар не отправили. Потому, что сколько ни старайся, ты уже не сможешь сбросить противника "с хвоста".
- Скорость поворота ходовой с 22 на 17; Аналогично. Такое ощущение, что разработчики тупо забыли, что Тайп и так "неуклюж", и изменениями превращают его в неподвижный кусок кирпича.
- Ухудшено бронирование лобовой проекции Написано выше... Идём дальше... У танка VI уровня O-I будет слегка понижено бронирование кормовой части корпуса, чтобы уменьшить его превосходство в бою, особенно над танками уровнем ниже. Ранее, низкоуровневая техника не могла наносить урон японцу даже после захода в корму, сейчас обходной маневр будет приносить пользу. Ребаланс танка O-I (ТТ-6, Япония, прокачиваемый):
- Ухудшено бронирование кормы корпуса У меня такое ощущение, что кто-то из разработчиков вышел из глубокой комы. Пришёл он в себя и ориентируется тем, что давно уже ушло в прошлое многочисленными ребалансами техники 5 - 8 уровня. Нет, так-то и я помню, какой был О-И раньше! Вот тогда ему действительно нужно было хотя бы броню "покоцать". Но обошлось без этого. От версии к версии О-И стал бледнее и бледнее. Да вы взгляните, многие ли владельцы японских тяжей восьмого и выше уровня держат в ангаре О-И! И этим всё сказано! О-И уже давно превратился в проходную модель, от которой избавляются тотчас же, стоит развить и накопить денег на уровень выше. Если он и попадается ещё в укрепах, то это только потому, что у этих игроков ничего другого нет. А ещё летом прошлого года, да! Ставишь стоковую пушку (сводится быстрее и перезаряд) и стреляй в противника голдой - чудненько было просто. Дорого, но чудненько. Сейчас О-И шьют все, кому не лень. Чуть зазевался и ты уже в ангаре, поскольку напихали тебе по уязвимым точкам по "мама не горюй"! Ну и последнее... Вернусь к Тайп 5 Хеви: Имея самую низкую маскировку, на большинстве карт Тайп 5 Хеви начинает светиться, не успев отъехать от базы. Т.е. карты, по сути, под Тайп 5 Хеви не приспособлены. Все эти Прохоровки, Малиновки, Вестфилды, Заполярье, Ласвиль (если не в лощину курс), Мурованка и пр, - старт, и владелец Тайпа 5 Хеви вдавливает пальцы в клавиатуру в попутку выписывания неописуемого кренделя, дабы уйти от засвета и не получить в тыкву на первых тридцати секундах боя. И это говорю я, имеющий не только маскировку на танке, но и прокачавший маскировку у экипажей! Впрочем, и первое и второе улучшило маскировку настолько, что она всё равно остаётся на уровне плинтуса. Но зато теперь получаю по тыкве через раз при разъезде!
Но Вы немного ошиблись разделом - обсуждение японских тяжелых танков на супертесте ведется в этой теме (кликабельно). По поводу предложений - то их оставлять стоит тут (кликабельно). Тему закрываю.
Тема: Ранговые бои: первые рекорды
Ссылка на сообщение: #47246515
6opuc_6opoga (22 Июн 2017 - 13:35) писал: Самое веселое,что раз этот бетатест,вам бы никто ничего не
сказал,если бы вы вводили правки внутри сезона,времени навалом-по
10 часов(примерно) между включениями и выключениями серваков.,а
правки в начислении опыта,это цифры прописать как с
бронепробитием."Но мы знаем о проблеме в начислении опыта"-но
делать конечно же ничего не будем
Ссылка на сообщение: #47246515
6opuc_6opoga (22 Июн 2017 - 13:35) писал: Самое веселое,что раз этот бетатест,вам бы никто ничего не
сказал,если бы вы вводили правки внутри сезона,времени навалом-по
10 часов(примерно) между включениями и выключениями серваков.,а
правки в начислении опыта,это цифры прописать как с
бронепробитием."Но мы знаем о проблеме в начислении опыта"-но
делать конечно же ничего не будемRoland_Diskein: Дело в том, что некоторые правки, даже самые минимальные,
зачастую требуют огромных затрат ресурсов. В добавок к этому,
многие правки и изменения нельзя сразу выкатывать на основные
серверы, их надо достаточно долго тестировать на супертесте или ОТ.
Тема: Бета-сезон Ранговых боёв: сражайся на равных!
Ссылка на сообщение: #47246500
Yankie_1 (22 Июн 2017 - 13:47) писал: На 5м ранге не годится бежать, тем более там почти все
фиолетовые)
Ссылка на сообщение: #47246500
Yankie_1 (22 Июн 2017 - 13:47) писал: На 5м ранге не годится бежать, тем более там почти все
фиолетовые)MakerMZ: Да там все только этим и занимаются, по карте носятся, что
даже не замечаешь.
Тема: Новый дизайн главной страницы портала игры
Ссылка на сообщение: #47246494
kubss (22 Июн 2017 - 12:25) писал: Ребята из ВГ, вы же во всех своих интервью заявляете, что изучаете
мнения игроков. Ну сколько нужно вам процентов??? Уже 90%! У нас
Александр Григорьевич столько на выборах не набирал)))) А вы что-то
тянете.
Ссылка на сообщение: #47246494
kubss (22 Июн 2017 - 12:25) писал: Ребята из ВГ, вы же во всех своих интервью заявляете, что изучаете
мнения игроков. Ну сколько нужно вам процентов??? Уже 90%! У нас
Александр Григорьевич столько на выборах не набирал)))) А вы что-то
тянете.unball: Никто ничего не тянет. Есть рабочие процессы. Все мнения
игроков с данной темы (всем спасибо за развёрнутую и
АРГУМЕНТИРОВАННУЮ критику, кстати
) собраны и переданы ответственным за
портал людям. Далее они их проанализируют, изучат и будут принимать
те или иные решения. По щелчку пальцев и на раз-два - это не
делается.
Тема: Выиграйте «Объект 252У Защитник» с BURGER KING!
Ссылка на сообщение: #47246480
TU134UBL (22 Июн 2017 - 12:44) писал: При вводе инвайт-кода - ответ один - "неверный код". Вводил
четко и внимательно несколько раз. Акция реально НЕ РАБОТАЕТ.
Фуфло.
Ссылка на сообщение: #47246480
TU134UBL (22 Июн 2017 - 12:44) писал: При вводе инвайт-кода - ответ один - "неверный код". Вводил
четко и внимательно несколько раз. Акция реально НЕ РАБОТАЕТ.
Фуфло.unball: Рекомендую так же чётко и внимательно почитать что же такое инвайт-код: Инвайт-код — это
уникальная комбинация букв и цифр, которую можно активировать при
регистрации новой учётной записи, чтобы получить различные бонусы:
премиум аккаунт, игровое золото, технику.
Тема: что творят с игрой
Ссылка на сообщение: #47246424
1992andrey1992Cy100 (22 Июн 2017 - 10:38) писал: 1.почему товарищи разработчики не смотрят на другие проекты из
проектов танков? 2. и для чего надо нерфить мауса? если
он 7 лет страдал! да сейчас он лучший тяж на уровне. За чем
это убивать? где логика тех людей кто плачут на форуме нерфите
мауса я его не пробиваю
вообщем что хотите то и творите, мне
пофигу я уже давно не играю эту игру. Даже желание нет.
Ссылка на сообщение: #47246424
1992andrey1992Cy100 (22 Июн 2017 - 10:38) писал: 1.почему товарищи разработчики не смотрят на другие проекты из
проектов танков? 2. и для чего надо нерфить мауса? если
он 7 лет страдал! да сейчас он лучший тяж на уровне. За чем
это убивать? где логика тех людей кто плачут на форуме нерфите
мауса я его не пробиваюRoland_Diskein: 1) Смотрим. 2) Мауса хорошо апнули в обновлении 9.17.1. О каком нерфе сейчас идет
речь - я не понимаю. PS: в бою вы были ровно вчера.


Тема: Бета-сезон Ранговых боёв: сражайся на равных!
Ссылка на сообщение: #47246420
Igoryok_UA (22 Июн 2017 - 13:29) писал: А, тоесть тот же маус должен страдать из-за того, что
его голдой в любую проэкцию шьют?
Ссылка на сообщение: #47246420
Igoryok_UA (22 Июн 2017 - 13:29) писал: А, тоесть тот же маус должен страдать из-за того, что
его голдой в любую проэкцию шьют?MakerMZ: Я когда вижу мауса, если даже заряжена голда -
бегу 
Тема: Возвращение прем-танков
Ссылка на сообщение: #47246391
BlackGhost352352352 (21 Июн 2017 - 20:31) писал: Можно ли как-то вернуть прем-танки (не через Trade-in)?
Sorell (21 Июн 2017 - 20:57) писал: Можно восстановить при соблюдении определенных
условий.
Ссылка на сообщение: #47246391
BlackGhost352352352 (21 Июн 2017 - 20:31) писал: Можно ли как-то вернуть прем-танки (не через Trade-in)?Roland_Diskein:
Sorell (21 Июн 2017 - 20:57) писал: Можно восстановить при соблюдении определенных
условий.Roland_Diskein: Совершенно верно. Еще можно написать в Центр поддержки пользователей - Вопросы по
игровому имуществу - Случайно продал технику. Мои коллеги,
возможно, смогут что-то вам восстановить при определенных условиях.


Тема: Второй тестовый запуск Военных игр в Укрепрайонах.
Ссылка на сообщение: #47246385
KPACOTKA_44ru (22 Июн 2017 - 13:36) писал: а будет так же как при первом запуске, глюк с голдишкой и
т.д
Ссылка на сообщение: #47246385
KPACOTKA_44ru (22 Июн 2017 - 13:36) писал: а будет так же как при первом запуске, глюк с голдишкой и
т.дripbl4: это вряд ли.
Тема: Почему не за целый день не поставили карту ни разу
Ссылка на сообщение: #47246373
frodo5965 (21 Июн 2017 - 21:41) писал: Почему не за целый день не поставили карту ни разу Химмельсдорф вообще ее в помине сегодня не было
и редко ставят ее
Ссылка на сообщение: #47246373
frodo5965 (21 Июн 2017 - 21:41) писал: Почему не за целый день не поставили карту ни разу Химмельсдорф вообще ее в помине сегодня не было
и редко ставят ее Roland_Diskein: Из списка изменений обновления 9.18: Улучшен механизм ротации карт:
снизится вероятность выпадения одной и той же карты в течение
игровой сессии. Шанс выпадения данной карты ровно такой же, как и
всех остальных. Сейчас у нас присутствует ротация карт.
Балансировщик подбирает ту карту, на которой в последних боях
подавляющее большинство игроков не играли. Если та или иная локация
не выпадает, то это означает, что у большинства игроков ваших
команд за последние бои уже встречалась эта карта. Если так
хотите поиграть на химках, то можете спуститься на низкие уровни
техники. Там она часто выпадает
. 

Тема: взломали АКК , смена пароля невозможна так как не приходят СМС с кодом
Ссылка на сообщение: #47246366
COOPER88G (22 Июн 2017 - 13:35) писал: взломали АКК , смена пароля невозможна так как не приходят СМС с
кодом
Ссылка на сообщение: #47246366
COOPER88G (22 Июн 2017 - 13:35) писал: взломали АКК , смена пароля невозможна так как не приходят СМС с
кодомCorspe: Уважаемый игрок.
Если Вы потеряли доступ к учетной записи, то воспользуйтесь этой статьей на портале игры или на сайте ЦПП. В ней подробно описаны шаги, которые стоит предпринять.
Тему закрываю.
Если Вы потеряли доступ к учетной записи, то воспользуйтесь этой статьей на портале игры или на сайте ЦПП. В ней подробно описаны шаги, которые стоит предпринять.
Тему закрываю.
Тема: [10] STB-1
Ссылка на сообщение: #47246336
Iron_Core (22 Июн 2017 - 13:10) писал: танк своеобразный, видимо по этому и идете маленькими
шажками
Wespe_D (22 Июн 2017 - 13:12) писал: только сейчас обратил внимание на пункт :"II. Визуальное сравнение
с другими ст 10 уровня" - у вас там бат два раза вставлен и
всё ещё FV4202 в 10-х числится....
Ссылка на сообщение: #47246336
Iron_Core (22 Июн 2017 - 13:10) писал: танк своеобразный, видимо по этому и идете маленькими
шажкамиCorspe: Если бы мне танк не нравился - я бы к нему не стремился. А
маленькими шажками потому, что кроме этой ветки, есть и другие.
Wespe_D (22 Июн 2017 - 13:12) писал: только сейчас обратил внимание на пункт :"II. Визуальное сравнение
с другими ст 10 уровня" - у вас там бат два раза вставлен и
всё ещё FV4202 в 10-х числится....Corspe: А где это Вы увидели? Можно ссылку?
Тема: Этот человек пользуеться читами даже не разу не светился за игру
Ссылка на сообщение: #47246309
Ссылка на сообщение: #47246309
Roland_Diskein: Запись боя так и не была предоставлена. Настоятельно
рекомендую вам ознакомиться с данной статьей и принципами работы механики
маскировки. Также отмечу, что в игре нет запрещенных
модификаций, которые позволяли бы игроку оставаться невидимым.


Тема: лбз боги войны
Ссылка на сообщение: #47246275
seega (21 Июн 2017 - 00:29) писал: под описание подходит -или что-то не так?
ADckii (21 Июн 2017 - 12:34) писал: В идеале для развёрнутого ответа нужна запись боя 
Ссылка на сообщение: #47246275
seega (21 Июн 2017 - 00:29) писал: под описание подходит -или что-то не так?Roland_Diskein:
ADckii (21 Июн 2017 - 12:34) писал: В идеале для развёрнутого ответа нужна запись боя Roland_Diskein: Запись боя так и не была предоставлена. 

Тема: Сообщество коллекционеров
Ссылка на сообщение: #47246264
Ogorchatel (22 Июн 2017 - 11:43) писал: Добрый день всем участникам ветки! Сейчас ещё бонус коды по танку
Защитник разыгрывают, за покупку танкобургеров в Бургер
Кинге.
Ссылка на сообщение: #47246264
Ogorchatel (22 Июн 2017 - 11:43) писал: Добрый день всем участникам ветки! Сейчас ещё бонус коды по танку
Защитник разыгрывают, за покупку танкобургеров в Бургер
Кинге. unball: Да да, в профильной теме по акции уже был один счастливчик,
которому выпал Объект.
Реклама | Adv















