Ребаланс японской ветки
Дата: 22.06.2017 14:01:43
medmedal (21 Июн 2017 - 22:32) писал: Исходник https://protanki.tv/news/rebalans-tyazhelyh-tankov-yaponii
Имею достаточное количество боёв на японских тяжах, поэтому хотел
бы, чтобы моё мнение было учтено разработчиками. В противном
случае, необдуманное решение, основанное на результатах теста,
приведёт к весьма печальным последствиям и ветка японских тяжей
будет окончательно убита. Начну с вопроса... Скажите, а зачем вы в
одном из недавних патчей, вводя японским тяжам 9 и 10 уровня
топовые пухи, усиливали у них броню? Для чего вы это делали? Чем
руководствовались вообще? Как понимаю, статистикой, в соответствии
с которой ветка японских тяжей, особенно - 9 и 10 уровня, выглядела
весьма бледненько. Сейчас, как понимаю, тоже статистикой, в
соответствии с которой ветка японских тяжей окрутела неимоверно.
Так ли это? Не так. Впрочем, обо всём по порядку... Цитата:
У танков IX и X уровней будет пересмотрено бронирование: в
лобовую проекцию добавят места с бронированием 240–260 ммдля X
уровня и 220–240 мм для IX уровня. Манёвренность и скорость этих
машин будут приведены к уровню, несколько превосходящему Maus.
Лобовое бронирование этих машин, в отличии от немецких
одноклассников, не имело уязвимых мест и гарантированно пробивалось
только с использованием премиум-боеприпасов. Мы внесли изменения в
небольшие участки бронирования лобовой проекции, чтобы дать
возможность противникам вести бой с японскими супертяжами на
равных. Это как это "гарантированно пробивалась только с
использованием премиум-боеприпасов"? Пятый Хевик гарантированно
пробивается в лобовой проекции практически всеми орудиями с
приемлемой точностью. Базовым боеприпасом! Точки указывать не
стану, но шьют в них все, кому не лень. Именно поэтому их и
прикрывают "тупым углом" (не совсем ромб), но это уже не лобовая
проекция. Поэтому, не надо нести чушь! Для танкования пятый Тайп, в
отличие от многих других тяжелобронированных моделей, крайне не
удобен. И, сведя пару выстрелов в рикошет, ты обязательно
пропустишь третий выстрел. Теперь представим ситуацию: на карте два
тяжа, сошлись в пределах видимости друг другу в лоб, и у обоих нет
премиумных боеприпасов - кто выйдет победителем? Ответ: кто угодно,
только не Тайп 5 Хеви. Почему? Да всё просто! Имея мнимое
преимущество в броне на дальней дистанции, он сможет нанести
минимальный урон и, после сближения, умрёт на третьем - четвёртом
своём выстреле. Не забывайте, что его урон в лобовую проекцию
противника - 95 - 115 ХП. Топовое значение - 225 ХП. Подловит на
неправильном ромбе - 250 - 350 ХП. В то же самое время, не пробивая
через раз, противник будет выносить его от 500 ХП за выстрел.
Разница в перезаряде по времени играет на пользу противника и, как
результат, противник не потеряет и половины ХП, когда Тайп 5 Хеви
будет в ангаре! Я уже не говорю о маневре, который можно совершить
противнику, пока пятый тайп на перезаряде! Я уже не говорю о
кривизне орудия, которое, в совокупности с отвратительным
сведением, будет уравнивать рикошеты (противника) и промахи
(Тайпа). Ну и, на посошок, те же "попадания" без нанесённого урона
по противнику! Каждый десятый выстрел, приблизительно (противник же
тоже не стоит на месте и маневрирует) не наносят никакого урона
противнику при выстреле в лобовую проекцию. Так что, если кто-то
считает, что Тайпом не нужно выцеливать противника - не знает
ничего, п.ч. не выцеливая, ты расстреляешь по противнику половину
снарядов и не нанесёшь никакого урона. ВЫВОД: Кому нужен уродец,
которого смогут пробивать в лобовую проекцию базовым снарядом все,
кому не лень? С введением новшеств данную модель танка ветром
сдует. Нет, кто-то и будет его выкачивать, но, после десятка боёв
на нём перестанет на нём играть от слова "вообще". Идём
дальше... Ребаланс танка Type 5 Heavy (ТТ-10, Япония,
прокачиваемый):- Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 4.22 на 3.8; Мёртвому припарка! Ну не стреляют на Тайпе на скорости. Не стреляют. С его пухой на скорости снаряд гарантированно уйдёт в ноль.
- Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 4.22 до 3.26; Аналогично! После того, как в упор промазал по закружившему меня СТ даже в развороте стреляю только с остановкой. Хотел бы заметить, что пауза и остановка (в первом и втором случае) минимизирует шансы Тайпа и предоставляет дополнительные возможности противнику.
- Скорость поворота башни с 20.9 на 18.8; Это вообще пипец! Теперь, если с тайпом сблизился противник - самое грамотное просто тупо убрать руки от мышки и клавиатуре и подождать, пока тебя в ангар не отправили. Потому, что сколько ни старайся, ты уже не сможешь сбросить противника "с хвоста".
- Скорость поворота ходовой с 22 на 17; Аналогично. Такое ощущение, что разработчики тупо забыли, что Тайп и так "неуклюж", и изменениями превращают его в неподвижный кусок кирпича.
- Ухудшено бронирование лобовой проекции Написано выше... Идём дальше... У танка VI уровня O-I будет слегка понижено бронирование кормовой части корпуса, чтобы уменьшить его превосходство в бою, особенно над танками уровнем ниже. Ранее, низкоуровневая техника не могла наносить урон японцу даже после захода в корму, сейчас обходной маневр будет приносить пользу. Ребаланс танка O-I (ТТ-6, Япония, прокачиваемый):
- Ухудшено бронирование кормы корпуса У меня такое ощущение, что кто-то из разработчиков вышел из глубокой комы. Пришёл он в себя и ориентируется тем, что давно уже ушло в прошлое многочисленными ребалансами техники 5 - 8 уровня. Нет, так-то и я помню, какой был О-И раньше! Вот тогда ему действительно нужно было хотя бы броню "покоцать". Но обошлось без этого. От версии к версии О-И стал бледнее и бледнее. Да вы взгляните, многие ли владельцы японских тяжей восьмого и выше уровня держат в ангаре О-И! И этим всё сказано! О-И уже давно превратился в проходную модель, от которой избавляются тотчас же, стоит развить и накопить денег на уровень выше. Если он и попадается ещё в укрепах, то это только потому, что у этих игроков ничего другого нет. А ещё летом прошлого года, да! Ставишь стоковую пушку (сводится быстрее и перезаряд) и стреляй в противника голдой - чудненько было просто. Дорого, но чудненько. Сейчас О-И шьют все, кому не лень. Чуть зазевался и ты уже в ангаре, поскольку напихали тебе по уязвимым точкам по "мама не горюй"! Ну и последнее... Вернусь к Тайп 5 Хеви: Имея самую низкую маскировку, на большинстве карт Тайп 5 Хеви начинает светиться, не успев отъехать от базы. Т.е. карты, по сути, под Тайп 5 Хеви не приспособлены. Все эти Прохоровки, Малиновки, Вестфилды, Заполярье, Ласвиль (если не в лощину курс), Мурованка и пр, - старт, и владелец Тайпа 5 Хеви вдавливает пальцы в клавиатуру в попутку выписывания неописуемого кренделя, дабы уйти от засвета и не получить в тыкву на первых тридцати секундах боя. И это говорю я, имеющий не только маскировку на танке, но и прокачавший маскировку у экипажей! Впрочем, и первое и второе улучшило маскировку настолько, что она всё равно остаётся на уровне плинтуса. Но зато теперь получаю по тыкве через раз при разъезде!
Corspe: Это как это "гарантированно пробивалась только с использованием
премиум-боеприпасов"? Пятый Хевик гарантированно пробивается в
лобовой проекции практически всеми орудиями с приемлемой точностью.
Базовым боеприпасом! Точки указывать не стану, но шьют в них все,
кому не лень. Именно поэтому их и прикрывают "тупым углом" (не
совсем ромб), но это уже не лобовая проекция. Поэтому, не надо
нести чушь! Для танкования пятый Тайп, в отличие от многих других
тяжелобронированных моделей, крайне не удобен. И, сведя пару
выстрелов в рикошет, ты обязательно пропустишь третий выстрел.
Теперь представим ситуацию: на карте два тяжа, сошлись в пределах
видимости друг другу в лоб, и у обоих нет премиумных боеприпасов -
кто выйдет победителем? Ответ: кто угодно, только не Тайп 5 Хеви.
Почему? Да всё просто! Имея мнимое преимущество в броне на дальней
дистанции, он сможет нанести минимальный урон и, после сближения,
умрёт на третьем - четвёртом своём выстреле. Не забывайте, что его
урон в лобовую проекцию противника - 95 - 115 ХП. Топовое значение
- 225 ХП. Подловит на неправильном ромбе - 250 - 350 ХП. В то же
самое время, не пробивая через раз, противник будет выносить его от
500 ХП за выстрел. Разница в перезаряде по времени играет на пользу
противника и, как результат, противник не потеряет и половины ХП,
когда Тайп 5 Хеви будет в ангаре! Я уже не говорю о маневре,
который можно совершить противнику, пока пятый тайп на перезаряде!
Я уже не говорю о кривизне орудия, которое, в совокупности с
отвратительным сведением, будет уравнивать рикошеты (противника) и
промахи (Тайпа). Ну и, на посошок, те же "попадания" без
нанесённого урона по противнику! Каждый десятый выстрел,
приблизительно (противник же тоже не стоит на месте и маневрирует)
не наносят никакого урона противнику при выстреле в лобовую
проекцию. Так что, если кто-то считает, что Тайпом не нужно
выцеливать противника - не знает ничего, п.ч. не выцеливая, ты
расстреляешь по противнику половину снарядов и не нанесёшь никакого
урона. ВЫВОД: Кому нужен уродец, которого смогут пробивать в
лобовую проекцию базовым снарядом все, кому не лень? С введением
новшеств данную модель танка ветром сдует. Нет, кто-то и будет его
выкачивать, но, после десятка боёв на нём перестанет на нём играть
от слова "вообще". Идём дальше... Ребаланс танка Type 5
Heavy (ТТ-10, Япония, прокачиваемый):
- Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 4.22 на 3.8; Мёртвому припарка! Ну не стреляют на Тайпе на скорости. Не стреляют. С его пухой на скорости снаряд гарантированно уйдёт в ноль.
- Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 4.22 до 3.26; Аналогично! После того, как в упор промазал по закружившему меня СТ даже в развороте стреляю только с остановкой. Хотел бы заметить, что пауза и остановка (в первом и втором случае) минимизирует шансы Тайпа и предоставляет дополнительные возможности противнику.
- Скорость поворота башни с 20.9 на 18.8; Это вообще пипец! Теперь, если с тайпом сблизился противник - самое грамотное просто тупо убрать руки от мышки и клавиатуре и подождать, пока тебя в ангар не отправили. Потому, что сколько ни старайся, ты уже не сможешь сбросить противника "с хвоста".
- Скорость поворота ходовой с 22 на 17; Аналогично. Такое ощущение, что разработчики тупо забыли, что Тайп и так "неуклюж", и изменениями превращают его в неподвижный кусок кирпича.
- Ухудшено бронирование лобовой проекции Написано выше... Идём дальше... У танка VI уровня O-I будет слегка понижено бронирование кормовой части корпуса, чтобы уменьшить его превосходство в бою, особенно над танками уровнем ниже. Ранее, низкоуровневая техника не могла наносить урон японцу даже после захода в корму, сейчас обходной маневр будет приносить пользу. Ребаланс танка O-I (ТТ-6, Япония, прокачиваемый):
- Ухудшено бронирование кормы корпуса У меня такое ощущение, что кто-то из разработчиков вышел из глубокой комы. Пришёл он в себя и ориентируется тем, что давно уже ушло в прошлое многочисленными ребалансами техники 5 - 8 уровня. Нет, так-то и я помню, какой был О-И раньше! Вот тогда ему действительно нужно было хотя бы броню "покоцать". Но обошлось без этого. От версии к версии О-И стал бледнее и бледнее. Да вы взгляните, многие ли владельцы японских тяжей восьмого и выше уровня держат в ангаре О-И! И этим всё сказано! О-И уже давно превратился в проходную модель, от которой избавляются тотчас же, стоит развить и накопить денег на уровень выше. Если он и попадается ещё в укрепах, то это только потому, что у этих игроков ничего другого нет. А ещё летом прошлого года, да! Ставишь стоковую пушку (сводится быстрее и перезаряд) и стреляй в противника голдой - чудненько было просто. Дорого, но чудненько. Сейчас О-И шьют все, кому не лень. Чуть зазевался и ты уже в ангаре, поскольку напихали тебе по уязвимым точкам по "мама не горюй"! Ну и последнее... Вернусь к Тайп 5 Хеви: Имея самую низкую маскировку, на большинстве карт Тайп 5 Хеви начинает светиться, не успев отъехать от базы. Т.е. карты, по сути, под Тайп 5 Хеви не приспособлены. Все эти Прохоровки, Малиновки, Вестфилды, Заполярье, Ласвиль (если не в лощину курс), Мурованка и пр, - старт, и владелец Тайпа 5 Хеви вдавливает пальцы в клавиатуру в попутку выписывания неописуемого кренделя, дабы уйти от засвета и не получить в тыкву на первых тридцати секундах боя. И это говорю я, имеющий не только маскировку на танке, но и прокачавший маскировку у экипажей! Впрочем, и первое и второе улучшило маскировку настолько, что она всё равно остаётся на уровне плинтуса. Но зато теперь получаю по тыкве через раз при разъезде!
А арта после вашего ребаланса гасит
очень даже не по детски. Помимо сопутствующих негативов, вызванных
СТАНом (снижение скорости, обзора и пр.), арта - одноклассница: -
выносит 10 - 25 % ХП при прямом попадании по О-И; - выносит 210 -
275 ХП при прямом попадании по Тайп 5 Хеви (т.е. те же 10 %).
Цифирь с подбоями. Ну и, полагаю, что нет смысла уточнять, что при
скорости японских тяжей снаряд не летит прямо по башке только
тогда, когда ну уж совсем сильно виртуальный артиллерист принял на
грудь или тогда, когда прилететь в башню мешает какое-нибудь
препятствие. Вот. В основном всё. Так, к слову... Скорпом
(Джи) и S1, а это танки восьмого уровня, наношу урон в лобовую
проекцию Тайпу 5 Хеви. Но вероятность пробития не стопроцентна, а
позиция дорога, особенно для шведской стервы, поэтому предпочитаю
впечатать в лобешник премиумным снарядом. И это нормально. А вы ещё
хотите проёмы с железнодорожный мост в лобовой проекции нарисовать!
Для чего? Чтобы восьмой класс гарантированно пробивал десятку
базовым снарядом? Про одноклассников уже не говорю...
Спасибо за отзыв.
Но Вы немного ошиблись разделом - обсуждение японских тяжелых танков на супертесте ведется в этой теме (кликабельно). По поводу предложений - то их оставлять стоит тут (кликабельно). Тему закрываю.
- Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 4.22 на 3.8; Мёртвому припарка! Ну не стреляют на Тайпе на скорости. Не стреляют. С его пухой на скорости снаряд гарантированно уйдёт в ноль.
- Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 4.22 до 3.26; Аналогично! После того, как в упор промазал по закружившему меня СТ даже в развороте стреляю только с остановкой. Хотел бы заметить, что пауза и остановка (в первом и втором случае) минимизирует шансы Тайпа и предоставляет дополнительные возможности противнику.
- Скорость поворота башни с 20.9 на 18.8; Это вообще пипец! Теперь, если с тайпом сблизился противник - самое грамотное просто тупо убрать руки от мышки и клавиатуре и подождать, пока тебя в ангар не отправили. Потому, что сколько ни старайся, ты уже не сможешь сбросить противника "с хвоста".
- Скорость поворота ходовой с 22 на 17; Аналогично. Такое ощущение, что разработчики тупо забыли, что Тайп и так "неуклюж", и изменениями превращают его в неподвижный кусок кирпича.
- Ухудшено бронирование лобовой проекции Написано выше... Идём дальше... У танка VI уровня O-I будет слегка понижено бронирование кормовой части корпуса, чтобы уменьшить его превосходство в бою, особенно над танками уровнем ниже. Ранее, низкоуровневая техника не могла наносить урон японцу даже после захода в корму, сейчас обходной маневр будет приносить пользу. Ребаланс танка O-I (ТТ-6, Япония, прокачиваемый):
- Ухудшено бронирование кормы корпуса У меня такое ощущение, что кто-то из разработчиков вышел из глубокой комы. Пришёл он в себя и ориентируется тем, что давно уже ушло в прошлое многочисленными ребалансами техники 5 - 8 уровня. Нет, так-то и я помню, какой был О-И раньше! Вот тогда ему действительно нужно было хотя бы броню "покоцать". Но обошлось без этого. От версии к версии О-И стал бледнее и бледнее. Да вы взгляните, многие ли владельцы японских тяжей восьмого и выше уровня держат в ангаре О-И! И этим всё сказано! О-И уже давно превратился в проходную модель, от которой избавляются тотчас же, стоит развить и накопить денег на уровень выше. Если он и попадается ещё в укрепах, то это только потому, что у этих игроков ничего другого нет. А ещё летом прошлого года, да! Ставишь стоковую пушку (сводится быстрее и перезаряд) и стреляй в противника голдой - чудненько было просто. Дорого, но чудненько. Сейчас О-И шьют все, кому не лень. Чуть зазевался и ты уже в ангаре, поскольку напихали тебе по уязвимым точкам по "мама не горюй"! Ну и последнее... Вернусь к Тайп 5 Хеви: Имея самую низкую маскировку, на большинстве карт Тайп 5 Хеви начинает светиться, не успев отъехать от базы. Т.е. карты, по сути, под Тайп 5 Хеви не приспособлены. Все эти Прохоровки, Малиновки, Вестфилды, Заполярье, Ласвиль (если не в лощину курс), Мурованка и пр, - старт, и владелец Тайпа 5 Хеви вдавливает пальцы в клавиатуру в попутку выписывания неописуемого кренделя, дабы уйти от засвета и не получить в тыкву на первых тридцати секундах боя. И это говорю я, имеющий не только маскировку на танке, но и прокачавший маскировку у экипажей! Впрочем, и первое и второе улучшило маскировку настолько, что она всё равно остаётся на уровне плинтуса. Но зато теперь получаю по тыкве через раз при разъезде!
Но Вы немного ошиблись разделом - обсуждение японских тяжелых танков на супертесте ведется в этой теме (кликабельно). По поводу предложений - то их оставлять стоит тут (кликабельно). Тему закрываю.
Ребаланс японской ветки














